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Para todos aquellos que decidimos inclinarnos por esta clase desde ahora les digo
sinceramente que no les será nada fácil ser un buen sacer sombras xD, ya que
debemos conocer a la perfección nuestro pj para entonces realmente sacarle el
mayor provecho posible. El sacer es una clase que además de hacer un muy buen
DPS si es utilizado correctamente, es una clase que trae bastantes beneficios para
una raid, gracias a sus BUFF y a la sanación que puede realizar aun siendo DPS,
no requiere que un healer lo esté “cuidando” a cada instante ya que prácticamente
se cura solo. Es una clase algo complicada de usar ya que requiere una rotación y
que si se usa o se equipa incorrectamente el DPS puede disminuir en gran
medida, es por eso que rara vez veremos sacers sobresalir en el RECOUNT de
DPS, pero equipado correctamente y utilizándolo como se debe podemos estar a
la altura del mejor mago o brujo. Actualmente en WOTLK el sacerdote sombras
posee uno de los hechizos de área más potentes que es “Abrazamiento Mental”
puede generar hasta 7k de daño por segundo a cada MOB (si eres over), este
hechizo en lo personal ha llegado a elevar mi dps a 50k en ICC una cifra que
pocos pueden adjudicarse.
Talentos
Hay que saber diferenciar entre la ropa para HEALER y la de DPS, para ello basta
con fijarnos en las estadísticas básicas de la ropa de caster, que son AGUANTE,
INTELECTO y ESPIRITU, esta última es la que hace la diferencia, ya que el
espíritu lo que hace es ayudarnos en la regeneración de mana (elemental para el
sacer healer mas no para un sombras), que si bien es algo que necesitaremos
como sacerdote sombras, basta con la regeneración obtenida por nuestros
talentos y un espíritu de no más de 500, así que dicho lo anterior, la ropa con
espíritu omítanla.
Estadísticas base
Aguante: El aguante nos ayuda a aumentar nuestra vida por así decirlo,
algo muy importante cuando se usa armadura de tela, ya que nos ayuda a
resistir un poco más en combate.
Intelecto: El intelecto es uno de los atributos más importantes, ya que hace
que aumenten nuestros puntos de maná, ayuda en la regeneración de este
y además aumenta la probabilidad de pegar golpes críticos con hechizos.
Espíritu: Como he mencionado antes el espíritu aumenta la regeneración
de vida y maná.
Índice de golpe: Como su nombre lo dice es la probabilidad de acertar los
hechizos, es un atributo bastante importante ya que sin el fallaríamos al
lanzar hechizos y nuestro dps será ineficiente.
Poder con hechizos: Básicamente aumenta el daño con hechizos por lo
que entre más poder con hechizos tengamos más duro pegaremos.
Celeridad: ¡Es un atributo muy indispensable ya que aumenta la velocidad
con que castearemos nuestros hechizos!
Índice de golpe crítico: Aumenta la probabilidad de pegar críticos de
acuerdo al porcentaje que tengamos, entre más porcentaje nuestros críticos
serán más frecuentes.
Estadísticas recomendadas
NOTA: Nunca buscaremos un solo atributo y olvidar los demás, siempre hay que
buscar el equilibrio y compensar si disminuye alguno por la razón que sea, ¡ya que
todos son importantes!
Gemas
Encantamientos
NOTA: para el cinturón usaremos HEBILLA ETERNA para añadirle una ranura
más para gema, recomiendo poner siempre +23 de poder con hechizos
Glifos
Sublimes
Menores
Rotación
… Los pasos del 7 al 11 son los que repetiremos indefinidamente, les recuerdo
que Palabra de sombras: dolor solo la usaremos al comienzo ya que se restaura
cada vez que usamos Tortura Mental gracias al Talento “Dolor y sufrimiento”
Profesiones recomendadas