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Gua Sacerdote Discipline.

Introduccin. Talentos. Definicin de talentos. Glifos Necesarios, u opcionales. Poderes y funcionalidad. BiS (Mejor set segn mi experiencia). Enchant, Gemas.

TIIIIIIIIIPS FOR THE WIINS !!!!!!!!

Introduccin a la rama Discipline:


El Sacerdote Discipline, se caracteriza a diferencia de los dems healer, por su alto contenido en mitigacin de dao, en vez de helear, para decirlo de una forma ms clara, se antepone al dao, haciendo un heleo (Absorcin) antes de que el personaje en cuestin reciba dicho dao. Muchas veces te dirn oye, no heleaste nada, saquen a ese hueon malo. Despreocpate, tu deber no es el mantener la raid full hp, es evitar que tus compaeros reciban un dao que provoque su muerte. Si eres de los que les gusta competir de forma sana, con tus compaeros de guild, puedes bajar el addons SKADA es igual al recount, pero ste cuenta Absorcin como parte del heleo, entonces puedes ver quien heleo ms, o quien mitig ms dao. De cierta forma es parecido, NO IGUAL. Absorcin por sobre heleo 8) Si eres parte de una Guild, demuestra que puedes, gana su confianza y desarrllate en el mbito de la Disciplina ^^. Si yo pude, tu tambin puedes.

Talentos Discipline:
Realmente ac con un Gear sobre 5.0 estos son los talentos ms viables:

DEFINICIN DE TALENTOS Y PODERES:


Explicar los talentos, poderes y la forma en cmo los uso en Raids, sobretodo de 25hc, ya sea ToC, ICC, RUBY.

Talento: Tiempo prestado->Otorga un 25% de celeridad del siguiente hechizo luego de lanzar
"palabra de poder escudo" y aumenta la cantidad absorbida igual al 40% de tu SP<-

Al usar durante toda la raid palabra de poder escudo llevar gemas, y equipo que d haste se hace innecesario, puesto que con ese talento capeamos lo poco y nada que necesitamos de haste.

Talento; Egida Divina ->Las sanaciones criticas crean un escudo protector sobre el objetivo. 30% de la cantidad sanada<Como opinin personal, adems de usar palabra de poder escudo , lo ideal sera que la sanacin inicial que pegamos gracias al Glifo, salga mayoritariamente critica, para darle el mayor rendimiento a nuestros talentos.

Hechizo; Palabra de poder: escudo ->Refuerza con un escudo el alma de un objetivo amistoso. Amortiguando 2670p. de dao. A dems mientras dura el escudo, no tendrn retroceso en sus casteos<Por lo general, es lo que ms se usa, pero tiene un 3 factores importantes a considerar. Cuando se lo tiras a un objetivo, lo deja con el siguiente Debuff objetivo no puede recibir palabra de poder: escudo, por 15 segundos. Alma debilitada El

Cuando la sanacin inicial de resulta ser critica, provoca que en el objetivo salga escudo del 30% de la sanacin inicial, aumentando su supervivencia, y nuestro heleo/absorcin. Cuando se rompe el tu recibes un 2.5% de tu mana total a travs del Talento xtasis; que adems de recuperar tu mana, recupera tambin 2% del mana total, 8p de ira. 16p. de energia, o 32p. de poder rnico del objetivo de tu escudo, 1 ves cada 12 segundos.

Hechizo; Sanacin Relampago -> Sana un objetivo amistoso entre 1880- 2200p. Esta sanacin, es de gran utilidad por su bajo costo de mana. Aun as, solo sala cuando los healer no les d el cuero para levantar raid, prioridad es usar que puedas en la raid. en la mayor cantidad de gente

Hechizo; Penitencia-> Canaliza 3 pulsos de energa al objetivo amistoso sanando entre 700-800p. de forma instantnea. Lejos, es nuestra mejor cura, ya que cada pulso tiene la posibilidad de ser crtico, activando nuestro Talento inspiracin: Reduce el dao fsico recibido un 10%. Especial para los tanques.

Hechizo; Supresin de dolor->Reduce la amenaza del objetivo un 5%. Reduce todo el dao recibido un 40%, dura 8 segundos. Puedes salvar al tanque y convertirte en el hroe annimo en la raid ^^. Si la pelea est recin empezando, la cual no es una carrera de DPS, puedes usarlo para bajar el agro de aquellos que no lo saben stopear.

Hechizo; Infusin de poder-> Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizo un 20% del objetivo y reduce el coste de mana de todos los hechizos un 20%, Dura 15s. Puedes usarla considerando varios factores. Usarlo con los mejores DPS Caster de tu Guild, aumentando su dao considerablemente en los Boss que son carrera de DPS. As mismo, puedes usarlo para los Heal de tu Guild, (Chaman, Paladn y como ltima opcin druidas), Claro, que ac todo depende de cmo est la raid y el desempeo de cada quien, quizs todos los Heal sean buenos, pero uno se quedo sin mana por el desgaste del Boss, puede servir para reducir sus hechizos un 20% en mana, etc.

Hechizo; Enfoque interno + Himno Divino -> El primero hace que nuestro

prximo hechizo tenga un coste de mana del 0%, mientras que el segundo Sana 3000 -3350p. cada 1.32 (depende del haste) durante 6s a los 3 objetivos con menos vida en la raid, y aumenta la sanacin que reciban un 10% durante 8s. Mximo de 12 sanaciones. (Sigue sin servir el haste, por el mximo de sanaciones que hace).

Hechizo; Shadowfriend + Himno de esperanza -> El primero, Salga una pet

amiga, que recupera 5% de tu mana MXIMO por cada ataque realizado al objetivo enemigo. Dura 15s. El segundo Restaura 3% de man a 3 objetivos amistosos cada 1.3s durante 6s. Y aumenta su mana total mximo un 20% durante 8s. Mximo de 12 restauraciones de man -> TIPS: NO USAR ANTES DE TENER 25-30% de mana. Sera una prdida de man. ->TIPS: Ambas combinaciones anteriores se benefician de por lo tanto, puedes alcanzar en ambas el mximo de Ticks permitidos sin usar Haste en gemas ni set.

Hechizo; Rezo desesperado-> Salva vida personal: Te sana instantneamente 8.000 de hp aproximado, salo solo cuando sea extremadamente necesario, puede ser tu carta de triunfo, recuerda que un Healer muerto, no sirve para nada ms que para molestarlo.

GLIFOS NECESARIOS U OPCIONALES.


MAYORES:

Glifo de

Reduce 10% su coste en man. [http://wotlk.openwow.com/item=42400]

Glifo de

Reduce su CD en 2 segundos [http://wotlk.openwow.com/item=45756]

Glifo de

Helea al objetivo un 20% de la cantidad que absorver en dao, adems gracias a

esta sanacin en el caso de ser critica, activa el talento Volviendo muy efectivo tener una buena base de critico sagrado.[http://wotlk.openwow.com/item=42408]

Tips: Si lo tuyo no es castear mucho y no tienes problema alguno con el mana, te recomiendo
cambiar el glifo de por el de Que reduce el tiempo de renovar, pero aumenta un 25% su sanacin por Ticks, volviendo este HoT en una opcin muy viable, y entretenida.

MENORES:

Glifo de Si la pet muere antes de los 15 segundos, te recuperar un 5% de tu mana mximo. [ http://wotlk.openwow.com/item=43374]

Glifo de Reduce el costo del hechizo en un 50%, evitando perder man innecesario cuando alguien revive, ayudndolo con aguante. [http://wotlk.openwow.com/item=43371]

Glifo de

Para trolear, o evitar que te troleen. [http://wotlk.openwow.com/item=43370]

BEST IN SLOT (MEJOR SET POSIBLE, SEGN MI EXPERIENCIA).

Cabeza: T10 S. Heroic [http://wotlk.openwow.com/item=51261] Cuello: BloodQueen 25 Heroic [http://wotlk.openwow.com/item=50724] Hombreras: T10 S. Heroic [http://wotlk.openwow.com/item=51264] Espalda: Halion 25 Heroic [http://wotlk.openwow.com/item=54583] Pechera: T10 S. Heroic [http://wotlk.openwow.com/item=51263] Muecas: Halion 25 Heroic [http://wotlk.openwow.com/item=54582] Manos: T10 S Heroic [http://wotlk.openwow.com/item=51260] Cintura: Festergut 25 Heroic [http://wotlk.openwow.com/item=50702] Pantalones: Valitria 10 Heroic [http://wotlk.openwow.com/item=51823] Pies: Festergut 25 Heroic [http://wotlk.openwow.com/item=50699] Anillo n 1: Lady 25 Heroic [http://wotlk.openwow.com/item=50644] Anillo n 2: Repu en ICC [http://wotlk.openwow.com/item=50400] Arma: Marro 25 Heroic [http://wotlk.openwow.com/item=50608] Offhand: Principes 25 Heroic [http://wotlk.openwow.com/item=50719] Trincket n 1: Halion 25 Heroic [http://wotlk.openwow.com/item=54589] Trincket n 2: Depende la pelea del boss y tus capacidades.

Opciones:
Mudarn: Custom 10hc. Cuando el dao a raid es mucho, pero a los tanques es poco. Abaco: Custom 25hc. Cuando juegas de forma pasiva. Ruby de sangre: Reina 25hc. (Puede salvar culos que te cagas). Filacteria: Sindragosa 25hc. Critico perfecto para , Adems de activarse por tus dots si te metes bien en el papel del sacer discipline, puedes sacarle el rendimiento optimo, y adaptarlo a tus capacidades.

GEMAS Y ENCHANT

Cabeza: 30 SP + 20 Crit [http://wotlk.openwow.com/item=44159] Hombros: 24 SP + 15 Crit [http://wotlk.openwow.com/item=44135] Pecho: 10 stats [http://wotlk.openwow.com/item=44465] Manos: 28 SP [http://wotlk.openwow.com/item=38979] Pantalones: 50 SP + 30 Stamina [http://wotlk.openwow.com/item=41604] Muecas: 30 SP [http://wotlk.openwow.com/item=44470] botas: 18 Spirit [http://wotlk.openwow.com/item=38961] Cintura: 1 Ranura de gema [http://wotlk.openwow.com/item=41611] Arma: 63 SP [http://wotlk.openwow.com/item=44467]

GEMAS:

Meta: 25 SP + 2% INT [http://wotlk.openwow.com/item=41333] Rojas: 12 SP + 10 INT [http://wotlk.openwow.com/item=40151] Amarillas: 12 SP + 10 INT [http://wotlk.openwow.com/item=40151] Azules: 12 SP + 10 Spirit [http://wotlk.openwow.com/item=40133]

En m experiencia personal, he notado que el Sacerdote Discipline ms que ir por una nica estadstica, se debe ir por el equilibrio, tener una buena base de Spirit alcanzado con puro Set y 5 Gemas moradas. Por otro lado, tambin debe tener una base contundente de Intelecto, para tener un man base con el cual trabajaremos todas las peleas sin quedarnos por debajo del 50%, y en la mayora de ellas, sin siquiera llegar a usar nuestra pet. El encantamiento de las piernas, a modo personal, prefiero el de 50 SP + 30 aguante, ya que por ningn motivo debo morir, vindolo as, el man siempre es manejable, el dao no siempre. El SP que te da el set + todos las gemas de SP + INT, hace que tu escudo absorba una cantidad extremadamente buena, y adems que tenga una base de mana gigantesca, 40k APP dentro de ICC buffeado. En mi modo de juego, todo lo que sea critico es bienvenido, porque a pesar de que suele pasar desapercibido el talento Egida Divina si ves detalladamente el SKADA (otra versin de reccount) te dars cuenta que absorbe aproximadamente el 30% de tu absorcin total, esto se debe a que cada vez que lanzas un al ser critico dentro de ICC, pega una pompa de 6 a 8k de heal inicial, los que se transforman en 2.200 a 2.400 de escudo por Egida divina finalmente. A eso, smale lo que hace el propio escudo, y dime si en 10n, 10hc, Vault, semanales y toc alguien helea sobre 50k mientras ests tu en la raid jaja. Mientras ms comiences a manejarte con la clase Discipline, te convertirs en el terror de los Heal, y a la vez, en su peor overhealing hecho en la historia xD. Stats de mi sacer disciplina (me faltan 2 Item del BiS): INT: 2074 Spirit: 1207 Critico: 45.57% Celeridad: 485 (Puro set) adems, puedes sacarle el mximo rendimiento al talento .

Nota: Uso los pantalones de valitria 10hc, pasando del Gear adoptndolo solo porque son 30p de SP menos que los T10 hc, pero + 108p Aproximado en Crtico, dndole una buena posibilidad de brillar al talento los flash heal los beneficiamos de . Y no casteamos nada que necesitemos de haste extremo, y ya est.

PowerSupport: Sobre los dispell, nova sagrada, me lo reservo para mi, puesto que son poderes que t debes aprender cuando es el momento optimo de tirarlas, como por ej, cuando estn todos juntos (nova sagrada) o cuando quieras pegar pestes x2 o x3 a un objetivo en lk, etc. Addons: Mi pc no me permite usarlos, pero aun as, si es que llegas a tener el mismo problema que dan los addons por tener un pc mierda, debes sacar los grupos hacia afuera y vers tanto los debuff dispeleables, como tambin el debuff que deja el escudo hasta poder enviarle

otro. Uno de los tips fundamentales que lo sigo al pi de la letra: En boss donde pueden OneShotear al tanque, debes mantenerlo siempre SIN ESCUDO. Te parecer ridculo, pero pinsalo, que pasa si tiras un escudo al tanque solo para sacar Absorcin y subir en la escala del recount (SKADA), CUANDO el tanque reciba el dao, una y otra vez durante los prximos 15 segundos que dura no podrs hacer nada ms que helearlo, PERO, ES IMPOSIBLE HELEAR A UN TANKE QUE YA EST BIEN MUERTO. Mientras el tanque tenga una buena cantidad de HP positiva, solo mantenlo con Reduccin del 10% dao fsico. Por eso la mejor forma de tener a un tanque vivo hasta el final en boss que realmente pegan duro, es tenerlo sin escudo HASTA QUE EL BOSS FUERA A REALIZAR UN ATAQUE CONTUNDENTE, (Alientos de sindra25hc en 3 fase), 3 fase de profe 25hc. Incluso a la misma raid. Piensa siempre en hacer una absorcin inteligente. TIPS FOR THE WINS: Marro 25hc: los que ms dao reciben son los meles, nunca falta la espina parada en fuego, los meles de mi guild se tiran de cabeza, saben que tenemos heal y su disci preferido. Lady 25hc: salen trash y le pegan primero a los meles, TODOS LOS MELES CON ESCUDO. focus boss, tirar el rayo shadow a 1 de la raid, PUUUM escudo al target y le absorbes el dao, fantasma lo mismo, 10 segundos antes del MainControl escudo a todos los heal, a ti, y a los caster que alcances, y solo por si las dudas, cuando no te controlen a ti, acrcate al boss y tira Alarido psquico (Fear de 6 segundos que posee el sacer). Evitas muertes, tenlo por seguro. Custom a fuerza bruta: Escudo a toda la raid no mas, sobre todo prioridad telas, y heal, placas aguantan un poco ms y pueden ser heleados rpidamente. Primer guatn: Mantn siempre al tanque con reduccin de dao fsico de 10%, full escudos a los telas y heal, cuando se estaqueen con esporas, fjate rpidamente quien se estaqueo y quien no, quien se estaqueo recibir ms dao cuando los 5 segundos despus de la espora, procura tirar los escudos a los que se estaquearon, una vez el boss vaya explotar, es todo lo contrario, recibirn ms dao las personas que no estn estaqueadas, dale focus con escudo a ellos y salvars vidas.

Segundo guatn: Apenas inicie la pelea, tienes aproximadamente 20 segundos antes de que comiencen a vomitar todos los meles, deja a la mayora con escudos para que no mueran y los heal puedan levantarlos, maten a los 2 tanques con reduccin de dao, y si ves que los heal vomitas, le das focus con escudo, recuerda que el vomito no pega instantneamente, tiene un delay de 1 segundo, as que lo primero que le pegar al jugador, ser absorbido por tu escudo si eres rpido. Profesor putricide: tanque siempre con reduccin de dao, al inicio de la pelea, full escudos meles, es mucho ms probable que tire moco al suelo donde estn los meles, que en los caster, mientras se rompen tus escudos, evitas que corran al boss de posicin, pues no reciben

dao y se pueden centrar en hacer un buen DPS. 2 fase, cuando comienzan los maleables, procura tener siempre a los caster y heal con escudos, ms de alguno se lo comer y le evitars la muerte en mucho de esos casos, tambin fijate hacia donde va dirigida la pota de mocos, si va hacia los meles, espamea escudos rpidamente a ellos. Cuando salga babosa roja, escudo al que targetea y le evitas posibles daos, cuando se rompa el escudo y comience hacerle dao directo, canaliza en el target y lo subes altiro.

Valitria 25hc: puedes helear la raid SOLO, mientras todos tus compaeros heal se preocupan un 90% de helear valitria rpidamente. Todo est en saber dirigir la Raid, y que tus compaeros tengan un buen juego en equipo, el juntarse cerca de valitria, har que tu rezo de sanacin le llegue a los 25. Heleando por cada 1.3s 6000k a todos. si tienes problemas de man, tira la pet directamente en un remendejos que salen, duran ms y tu pet podr hacer ms dao, recuperando ms man tu. Sindra 25hc: Como dije en el principio de los TIPS, no mantengas al tanque siempre con escudos, traselo 1 segundo antes que castee Aliento de escarcha, cuando inicie la pelea, primero llena de escudo a los meles, son ellos los que reciben ms dao por helado hasta los huesos, en 3 fase, dale el focus con escudo a los heal y a los caster porque ms de alguno podra morir con Magia desencadenada, mientras que los meles en 3 fase casi no se estaquean mientras bajan bloques. Espero haber podido ayudar en algo, y si tienen dudas escrbanme ac mismo y responder. Saludos, gracias por leer la Gua y que tengan muy buenos das.

Disciipline Blood Elf. Officer. The Gi.JoE.

Disciipline Blood Elf. Officer. The Gi.JoE.

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