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Soul Linker: El camino del Esma - Ragnarok Online: Taekwon: Star Gladiator, Soul Linker
Rune Nifelheim > Ragnarok Online > Classic (Pre-Renewal) > Taekwon: Star Gladiator, Soul Linker Soul Linker: El camino del Esma
Tema: Soul Linker: El camino del Esma (Ledo 15108 veces) Soul Linker: El camino del Esma
: 23 de Diciembre de 2010, 21:01
Mensajes: 72
Los 3 arboles
Podemos reconocer en el arbol de skills de los Soul Linkers, 3 sub arboles que lo componen. Estos arboles se los denomina usualmente "Es Tree", "Ka Tree" y "Spirit Tree". El primer arbol, contiene todas las Skills propias del PvE, son aquellas que afectan a Mobs y no pueden ser utilizadas contra otros personajes ni contra uno mismo. El Segundo arbol contiene todas las Skills Support del Soul Linker. Estas pueden ser targeteadas SOLAMENTE sobre el Soul Linker, su esposa, su hijo y sobre otros Soul Linkers. No obstante, si el Soul Linker recibe Soul Linker Spirit, podra targetear a cualquier personaje con sus skills Ka. El tercero y ultimo arbol (el mas conocido) es el de Spirits. Este arbol posee los Spirits para cada uno de los Jobs pre-renewal, exceptuando Ninja y Gunslinger. Estos Spirits ofrecen a dicho Job de ciertas habilidades, mejoras, buff, resistencias unicas, no obtenibles por medio de ningun otro Buff.
Descripcion de Skills
Describiremos las Skills involucradas en las Builds de los Soul Linker. Con esto quiero decir, que de Taekwon Kid no analizaremos las patadas ni demas skills que no usaremos para nada o que no podemos utilizar. Tampoco explicare los distintos Spirits para no alargar aun mas la guia.
Taekwon Kid
Sprint: El personaje comienza a correr en linea recta hasta que la Skill se activa nuevamente o hasta que choca contra algo. Si se esta sin arma equipada y se activa y desactiva la Skill rapidamente, nos dara un bono de +10 STR. Como Soul Linker, esta Skill nos ayudara a movernos con facilidad y rapidez si aprendemos a manejarla como corresponde. Es util para alejarse rapidamente de los enemigos en ocasiones, sobre todo cuando se combina con Tumbling. Tumbling: Es la unica Stance que el Soul Linker mantiene. Su utilidad es sencilla y efectiva, da un 20% de probabilidad de evadir cualquier golpe/skill de rango o area, incluyendo magias. Ademas, mientras se este corriendo con la Skill Sprint, da un 20% de probabilidad de evadir golpes melee.
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Paceful Rest: Funciona similar a un HP Recovery aunque funciona incluso con sobrepeso. No obstante, para activarse, el Soul Linker debe estar sentado junto a otra Taekwon Class. Si mientras se esta sentado junto al otro Taekwon Class se utiliza el comando /doridori, la cantidad regenerada aumenta aun mas. La cantidad regenerada depende de la VIT. Happy Break: Exactamente igual al Paceful Rest, pero en este caso recupera SP. La cantidad regenerada depende del Max SP. Ademas, esta skill presenta la posibilidad de que al activarse, el Soul Linker entre en el Happiness Status. En este Status, cuando el Soul Linker utilice un Scroll de Earth Spike, le consumira 10 de SP, pero existira una probabilidad de que el Scroll no se pierda y pueda volver a utilizarse. La probabilidad es de 1% de que se pierda en el Lvl. 10. Leap: El personaje da un salto, dependiendo el nivel de la Skill, la cantidad de celdas que salta. Esta habilidad es muy util por varios factores. En primer lugar, nos permite saltar obstaculos como ser columnas, muros, riscos. En segundo lugar, nos permitira salirnos del medio de la mob cuando nos montoneen. Mild Wind: Puede decirse que es la base del Esma. Nos permitira elegir el elemento de nuestro Esma. En pocas palabras, conociendo un poco respecto a los elementos del RO, sabremos con que elemento pegarle al mob para maximizar nuestro dao.
Soul Linker
Estin: Empuja al enemigo 2 celdas hacia atras y le inflinge dao magico con el elemento del Mild Wind. Si el mob no es Small Size, el dao aplicado sera 1. Estun: Aplica el estado Stun al mob durante 2 segundos y le inflige dao magico con el elemento del Mild Wind. Si el mob no es Medium Size, el dao aplicado sera 1. Esma: Un poderoso Bolt. Dependiendo su nivel la cantidad de golpes. Se ve afectado por el elemento del Mild Wind, y su dao por el Lvl. del Soul Linker y su MATK. El dao se ve reducido por la MDEF del enemigo. Eska: Obliga al mob a entrar en un estado similar a Steel Body del Champion, fijando su Soft MDEF en 90, aumentando su Soft DEF en un valor desconocido, pero disminuyendo su velocidad de movimiento. A simple vista, su uso es dificil de ver, pero esta Skill es muy util. En mobs con mucha INT/MDEF, esta Skill nos permitira aumentar el dao del Esma considerablemente. En mobs con mucha DEF, esta Skill aumentara aun mas su DEF, y con ello, aumentara el dao hecho con Ice Pick, Investigate y Thanathos Card. Eske: Aumentan en 4 veces el ATK del mob, pero disminuye su DEF a la mitad. Esta Skill es bastante util si lo que se busca es matar un mob por reflejo de dao (aunque ya eso no suele hacerse). Eswoo: Encoge al enemigo visualmente y disminuye enormemente su velocidad de movimiento. El timepo que dura en dicho estado depende del nivel de la Skill. Puede usarse en MvP, pero la duracion es solo 1/5 del total. Si se utiliza sobre un mob que se encuentra en dicho estado, este se recuperara mas rapido y el Soul Linker quedara Stun. Esta Skill tiene 2 usos. El primero, para poder ralentizar al enemigo mientras casteamos Esma. El segundo, para poder ralentizar a un enemigo que esta rodeado de mob y separarlo de la misma. Kaahi: Consume una cantidad de SP para curar al personaje automaticamente al recibir un golpe. Solo se activa al recibir golpes fisicos que no sean Skills (independientemente si fallen o no). Para este tipo de Builds, esta Skill te ayudara a curarte y aguantar un poco, aunque el coste de SP que puede tener es dolorosisimo si no es controlado debidamente. Un arma de doble filo. Kaina: Aumenta el Max SP y el SP recuperado por la Skill Happy Break. Ademas, desde el Base Lvl. 70 cada 10 Base Lvls. disminuye el consumo de SP de la Skill Estin, Estun y Esma. Es un deber maxear esta Skill para un Soul Linker de Esma. Kaite: Genera un escudo alredeor del Soul Linker que lo dota de la habilidad de reflejar todo el dao magico proveniente mobs que sean Lvl. 79 o inferior. No relfeja el dao de los mobs boss protocol. Esta Skill no se puede stackear con Assumptio, pero si con Kyrie Eleison. Tengan en cuenta que cuando esta Skill esta activada y alguien los cura/dopa, eso tambien sera reflejado. Kaizel: Cuando el Soul Linker lleva este Buff y muere, resucita automaticamente con Kyrie Eleison por 3 segundos. La cantidad de HP con la que resucita depende del Lvl. de la Skill. Algo interesante es que, si uno muere mientras esta casteando algo y resucita con esta Skill, el cast continua y no es interrumpido. Kaupe: Da la probabilidad de esquivar UN golpe magico o fisico dependiendo del nivel de la Skill, con excepcion de Pressure, Gravitational Field y Tarot. Se consume siempre este Buff antes que Kaite, y en caso de tener Tumbling activo, tambien se consumira antes esta Skill.
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Full Esma STR 1~20 AGI 1 VIT 10~20 INT 120~130 DEX 120~130 LUK 1 Hybrid Esma STR 1~20 AGI 1 VIT 30~100 INT 100~130 DEX 80~110 LUK 1
Headgear: Ulle's Cap. Apple of Archer. Crown. Tiara. Morpheaus Hood. Sunglasses [1]. Robo Eyes. Gangster Mask. Ninja Scroll. Well Chewed Pencil. Headgear Cards: Isilla Card. Katheryne Keyron Card. Marduk Card. Clock Tower Manager Card. Respecto a Headgears: Dependiendo el tipo de Build que escojamos, buscaremos mejorar el MATK, el Cast Time o ambos. Usualmente la mejor card en Upper es la Isilla. La Katheryne Keyron la recomedaria solo si contamos con alguno de los hats nombrados (o algun otro que crean que puede servirles) en +9, ya que con tanta DEX la reduccion de Cast no se siente mucho, pero el bono de MATK nunca debe despreciarse. Marduk suele ser un Switch en Sunglasses solamente. Morpheaus Hood se utiliza cuando no tenemos nada mejor para Head o cuando usamos el Set Morpheaus (el cual no es de mi agrado realmente). En Low Headgear hay varias opciones que dependeran principalmente del acceso que tenemos a dichos items.
Shield: Valkyrian Shield. Stone Buckler. Magic Bible Vol. 1. Shield Cards: Hodremlin Card. Alice Card.
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Flame Skull Card. Size Reduction Card Race Reduction Card. Respecto a Shields: El escudo dependera principalmente de a donde nos dirijamos. Si nos dirigimos a un lugar donde la mob es propensa a la magia y/o golpes elementales, probablemente nos inclinemos por el Valkyrian. Si la mob es mas propensa al dao fisico, seguramente un Stone Buckler nos rinda un poco mas. El Magic Bible por su parte nos brinda algo mas de INT, la cual puede servirnos para mejorar nuestro Esma, algo de MDEF y, a pesar de no brindarnos reduccion alguna de dao, nos brinda un 10% de probabilidad de causar Stun al recibir dao fisico. La card, yo recomiendo Hodremlin, es un excelente all around. No obstante, las demas opciones siempre estan presentes.
Armor: Silk Robe. Glittering Jacket. Casting Robe. Odin's Blessing. Mage Coat. Formal Suit. Armor Cards: Loli Ruri Card. Agav Card. Baby Desert Wolf Card. Observation Card. Elemental Enchant Card. Marc Card. Peco Peco Card. Pest Card. Respecto a Armors: Los Enchant recomendados son INT, DEX y VIT dependiendo del tipo de Build. El Silk Robe es un gran Armor, otroga buena MDEF, pero poca DEF para PvE. Glittering es de mis favoritos, en PvE rinde muchisimo. Alta DEF, algo de MDEF, probabilidad de dar Blind y encantable. Casting Robe sera la opcion si buscamos reducir algo mas nuestro cast. Otras opciones de Armor interesantes serian Mage Coat y Formal Suit. En ambos casos, son Armors livianos, con una DEF promedio. En el primer caso, nos brinda algo mas de INT y MDEF, pero deberemos escoger si tenerlo con Slot o encantado. En el segundo caso, no tenemos bono alguno de Stats ni de MDEF, pero el armor tiene una DEF promedio y puede tener Slot y Enchant simultaneamente. Opciones de Cards tenemos muchas. Loli Ruri sirve bastante como complemento/reemplazo de Kaahi. Con nuestra alta INT, el Heal ese sirve bastante cuando soleamos y es normal que se nos amontonen los oponentes, es una buena manera de mantenerse vivo mientras se mata. Agav proporciona MATK, pero nos quita DEF. Baby Desert Wolf es una manera economica de obtener algo de INT para mejorar el MATK, mientras que la Observation es una manera de mejorar el Cast por medio de nuestros puntos de VIT. Las cards que dan atributo elemental al armor rinden si se saben cuando usarlas, por ejemplo en Nameless un armor con Bathory o Evil Druid rendirian muy bien. Marc junto con Evil Druid funcionan bien durante el leveo si decidimos ir a Ice solos. Peco Peco un buen complemento para nuestro escaso HP, y Pest rinde cuando la situacion se pone complicada y muchos mobs no nos dejan en paz. El Odin's puede ir con la Peco Peco y completar combo con Vali's y Vidar's para un set humildelogrando un buen HP.
Gargment: Morpheaus Shawl. Heavenly Maiden's Robe. Ragamuffin Manteau. Skin of Ventus. Survivor's Manteau. Vali's Manteau. Gargment Cards: Raydric Card. Harpy Card. Orc Baby Card. Noxious Card. Punk Card. Frilldora Card. Respecto a Gargment: El Morpheaus Shawl es (obviamente) obligatorio si se usara Morpheaus Set. No obstante, puede usarse sin Morpheaus Set que seguira rindiendo mucho en estos Soul Linkers, ya que su consumo de SP es considerablemente alto. Heavenly Maiden's es rendidor, tiene una DEF aceptable y puede servir con una card como Punk o Frilldora, para un Switch breve hasta sacar Quagmire o para moverse en Cloaking. Tambien si se tiene en +9 iria con la Orc Baby. Ragamuffin seria solo un Switch para equipo de MDEF. Survivor's Manteau en caso de usar el Survivor's Rod para completar el Set. Skin of Ventus deberia ir con Raydric, es un gran all around. En caso de no poder costearse este, un Vali's o un Gargment cualquiera con Harpy, Noxious u Orc
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Footgear: Vidar's Boots. Shoes. High Fashion Sandals. Footgear Cards: Green Ferus Card. Matyr Card. Sohee Card. Verit Card. Firelock Soldier Card. Megalith Card. Gold Acidus Card. Respecto a Footgears: Vidar's completaria el combo Odin's. Se logra una excelente DEF con este combo, un buen HP y algo de reduccion a un bajo precio. Shoes simplemtente son una opcion si el refine lo amerita como para ponerle una Firelocker (por ejemplo). High Fashion Sandals son unos excelentes Footgear, con la misma DEF que los Shoes, nos otrogan una excelente MDEF que se puede combinar con Megalith para alcanzar un equipo de resistencia magica, o puede juntarse con cualquier otra card de la lista. Personalmente, priorizaria en Shoes alguna card que nos otorgue HP.
Accessory: Glove. Rosary. Spiritual Ring. Earring. Morpheaus Ring. Morpheaus Bracelet. Glorious Ring. Accessory Cards: Phen Card. Zerom Card. Creamy Card. Vitata Card. Smokie Card. Horong Card. Spore Card. Respecto a Accesories: Glove es de las mejores opciones si se quiere mejorar el Cast. El Rosary se puede combinar con el Spiritual Ring para una mejor regeneracion de SP, y este ultimo se puede combinar con el Wizardry para mejorar notablemente el dao. Earring es otra buena opcion para cuadrar nuestra INT y lograr un buen dao. Phen Card es una obligacion, salvo que se quieran usar el set Morpheaus completo. Salvo Zerom y Spore, el resto de las Cards propuestas son mas bien posibles Switch que podemos tener. Glorious Ring nos brinda una buena reduccion del Cast Time, asi como reduccion de dao de los 4 elementos principales (es REDUCCION de dao recibido no INCREMENTO de dao infligido).
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Modificaciones de la Guia
27/12/10: - Se reemplaza donde decia Safety Ring por Spiritual Ring. - Se agrega Glorious Ring como Accesorio recomendado. - Se agrega comentario respecto al Stun del Magic Bible Vol. 1. - Se agrega Mage Coat como Armor recomendado. - Se agrega Formal Suit como Armor recomendado. - Se agrega imagenes a cada item. - Se agrega link con descripcion de cada item y card (IroWiki DB Pre-Renewal, con excepcion del Ninja Scroll, el cual no figura en dicho DB y esta linkeado al DB de Rune Nifelheim).
Crossheart
Moderador Global
Observaciones: - El Spiritual ring es el que hace combo con el Wizardry Staff, el Safety Ring da def y mdef - El stone buckler pesa mucho... si dices eso del wizardry este escudo no se queda atrs
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- El Magic bible mas que por el aumento de int lo usara por el stun que ocasiona... - El Gliterring jacket.. de nuevo.. pesa.. e incluso ms que el Wizardry, y el odin esta en las mismas. - La reduccin de cast de la mayora de las cosas que pusiste es muy poca comparada con el cast de esma, bueno, si te la pones todas encima es significativo, pero aun as con phen card no es tan necesario. - Entre los acc, considera traer por default un Glorious Ring, las reducciones que da son de considerar, y la reduccin de casteo viene como buen bonus. -Ultimo... le das mas peso del que es debido a la soft Mdef, creme, no es tanto el peso que tiene esta...
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felipee.vee
Yoyo
Me Gusto tu guia muy completa y encuentro qe tu motivas a usar jobs qe normalmente no son apetecidos y eso faltaria lugares de leveleo para dejar completisima
Mensajes: 16 En lnea
Larguirucho
Khalitzburg
@Crossheart:
Mensajes: 72
- Fixed. Siempre me confundo esos nombres, no se por que. - Stone pesa mucho (apenas mas de la mitad que el Wizadry), pero vale la pena. Wizadry rinde, pero puedes conseguir resultados similares con otros Staff. Independientemente de eso, para PvE un SL debe contar con un Stone Buckler (aunque pese). Si le trae sobrepeso, que lleve pociones o le suba STR. - Magic Bible, su chance de Stun es 1% si mal no recuerdo, lo cual es absurdo. Mas aun, teniendo Estun. Por eso lo plantee como Shield para mejora de dao y no como un Shield defensivo. - Glittering Jacket pesa, pero tiene excelentisima DEF y una pequea MDEF, es encantable y cuenta con Slot. Ademas, puede meter Blind al recibir dao fisico (que sera el tipo de dao que mas recibira el SL) reduciendo asi el dao fisico recibido cuando el mob recibe el estado. Por eso es a mi criterio, de lo mejor que tiene un SL para usar. Odin's se utiliza cuando no se cuenta con suficientes recursos como para algo mejor, esta puesto por sus combos, el Vali's/Vidar's (que tambien pesan) para una buena reduccion de dao y HP, y el combo con Ulle's para reduccion de consumo de SP (importante en SL). - Depende que vayas a matar si la reduccion es poca o mucha. No es lo mismo ir a mobear que ir a matar algun MvP. Asi mismo, no di un equipo ni una build definitiva, simplemente muestro los ingredientes para que cada uno arme su ensalada. En la practica, cada reduccion del Cast del SL (mas aun teniendo Phen) se hace notable. Ademas, dichas reducciones por gear pueden conllevar reduccion de la DEX base, por eso te digo, depende. - No lo inclui por su descripcion, aunque ahora que veo su Script no hace lo que dice, si algo mejor. Fixed. - No estoy seguro de a que parte de la guia te refieres con la importancia a la Soft MDEF. Lo unico que se me ocurre es que hablas del uso de la Skill Eska. Solo te dire, un SL al HP de Bio, con la misma Build, hace 3k mas de dao con Eska. A los Kasa con Eska, el dao del Esma le aumenta entre 2k y 3k aprox dependiendo la Build. Si no te referias a eso, marcame la parte por favor. Se agradecen las criticas. Saludos.En lnea
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Crossheart
Moderador Global
-El % de stun de la magic bible es 10% en iRO. -El blind lo nico que reduce es hit y flee del afectado, quiz contra 2 o 3 mobs con blind rinda, pero con ms, el blind no tiene menor efecto en la reduccin de dao.
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arnol112
Moonlight
para que quieres 120~130 de dex en un linker full esma, hasta donde se el casteo del esma no es affectado por la dex mejor meter esos puntos a vit o agi asi tendrias una buena flee para utilisar phen card u otra para que no te anden cortando el casteo.
Mensajes: 160 Servidor(es): Gitsassa "iro valkyrie" En lnea
Larguirucho
Khalitzburg
Mensajes: 72
@Crossheart - Muy cierto es 10%. Asi mismo sigo sin verlo como un shield que promueva la defensa, sino mas bien como uno que promueve el dao. No obstante, agregare la aclaracion respecto al Stun ya que no viene nada mal tenerlo en mente. Fixed. - Con que reduzca el Hit de 2 o 3 alcanza, la idea es que no se te acerquen y para eso recaes en Estin, Leap y Running. Si el mob es suficientemente rapido y no puedes alejarlo, entonces es uno el que se aleja. Asi mismo, estuve viendo e incluire el Mage Coat y el Formal Suit como otras opciones mas livianas de Armor (con sus ventajas y desventajas aclaradas). Fixed. @Arnol112 El casteo del Esma se ve afectado por la DEX. Si bien el casteo es relativamente rapido en comparacion con las magias que acostumbramos ver, se recomienda en este tipo de Builds una DEX elevada, ya que esto nos permitira spamear el Esma con mucha facilidad. Se agradecen muchisimo los comentarios suyos. Me agradaria que mas gente pudiera colaborar que ya no hay ni una guia de Esma elaborada en el foro. Saludos.En lnea
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Kofmaster
Moderador Global
Larguirucho
Khalitzburg
Mensajes: 72
Cita
Esta mas que claro eso. Cuando me referia a que le suba STR hablaba de STR Base. Si se fijan, las Builds planteadas sugieren que se inviertan puntos en STR. Saludos.PD: Acabo de reeditar la guia, ya tiene links a los items y mas imagenes.
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Darki
Moderador Global
El casteo del Esma se ve afectado por la DEX. Si bien el casteo es relativamente rapido en comparacion con las magias que acostumbramos ver, se recomienda en este tipo de Builds una DEX elevada, ya que esto nos permitira spamear el Esma con mucha facilidad.
Desde mi experiencia, VIT alta + cast ininterrumpible es mucho mas recomendable que DEX alta. Hablas de mobeo, pero... Qu vas a mobear, si el SL slo sirve para el 1vs1? Yo creo que una build armada para maximizar el dao de Esma con una buena VIT y el combo de Morpheus es lo suficientemente poderosa, Esma no es una skill para spammear, sino para destrozar a tu enemigo de uno solo a ser posible.
Mensajes: 2503 Servidor(es): iRO: Ymir, iRO: Valkyrie Dragonology bitches~!!
No s por que dices que el set de Morpheus no es de tu agrado cuando te da toneladas de SP para usar con Esma y Kaahi y cast ininterrumpible, el set lleva "para SLs" escrito en la etiqueta.
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