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PREGUNTA
PREGUNTA
PREGUNTA
PREGUNTA
PREGUNTA
PREGUNTA
PREGUNTA
PREGUNTA
1:........................................................................................................... 5
2:........................................................................................................... 6
3:........................................................................................................... 7
4:........................................................................................................... 8
5:........................................................................................................... 8
6:......................................................................................................... 11
7:......................................................................................................... 13
8:......................................................................................................... 14
CASOS:..................................................................................................... 14
1.
Preguntas de Repaso
1. Cules son los seis elementos de una declaracin de enfoque tpica?
Los 6 elementos son:
1. Objetivo del proyecto.
2. Productos a entregar.
3. Momentos importantes.
4. Requerimientos tcnicos.
5. Lmites y exclusiones.
6. Revisiones con el cliente.
2. Qu dudas resuelve un objetivo de proyecto? Cul sera un buen objetivo
del proyecto?
Responde preguntas de que, cundo y cunto. Un buen objetivo de
proyecto por ejemplo seria: Desarrollar una aplicacin que permita
videoconferencia entre Smartphones de diferentes marcas mediante WIFI,
se debe terminar el proyecto en 12 meses y a un costo no superior a 2
millones de dlares.
3. Qu significa si las prioridades de un proyecto incluyen limitaciones de
tiempo, aceptacin del enfoque y mejoramiento de los costos?
Significa terminar el proyecto en el tiempo estipulado, variar el alcance del
proyecto y reducir el presupuesto.
4. Qu tipo de informacin se incluyen en un paquete de tareas?
Debe ir informacin como la definicin del trabajo, tiempo para completarlo,
presupuesto para completarlo, recursos requeridos para completarlo, el
responsable de realizarlo y cules son los puntos de monitorio para medir
que tan bien se est llevando a cabo el trabajo.
5. Cundo sera adecuado crear una matriz de responsabilidades y no una
EDT completa?
Cuando el alcance del proyecto no lo justifica, sea el proyecto es pequeo
y no se necesita descomponerlo a un nivel de detalle cmo se hace en una
EDT.
Sistema
de
ruedas
Cableado
Timon
Sistema
del
asiento
Pintura
Aros
Frenos
Mango
Timon
Asiento
Cuero
Marco
del
chasis
Camara
Cambios
Conexion
cables
Pedales
Llanta
9. Pregunta 4:
Usted es el padre o la madre en una familia de cuatro (los hijos tienen
13 y 15 aos) que est planeando un viaje de campamento. Elabore
Tarea
Comprar los alimentos en conserva
Comprar nuevo equipo de campamento
Seleccionar herramientas
Seleccionar botiqun primeros auxilios
Llenar tanque de Gasolina para todo el
viaje
Preparar equipaje personal
Acomodar equipaje en carro
Buscar el lugar de campamento
Seleccionar el lugar de campamento
R
R
R
R
A
R
R
R
A: Apoyo/ayuda, R: Responsable
10. Pregunta 5:
Desarrolle una EDT para una representacin teatral de la comunidad.
Asegrese de identificar los productos a entregar y las unidades
organizacionales (personas) responsables. Cmo codificara su
sistema? De un ejemplo de los paquetes de trabajo en una de sus
cuentas de costos. Desarrolle una EDO adecuada que identifique
quien es responsable de que cosa.
Representacion
Teatral
Invitaciones
Local
Puesta en escena
Contratar
Imprimir Enviar Buscar
Obra
Vestuario
local
Lista invitacio invitacio local
Actores
Ensayos
teatral
s
Invitados nes nes
Investiga Selecciona Pagar
local Buscar Seleccion Casting Seleccion Lugar Profesores Horarios Buscar Seleccionar
VIP VIP VIP r Locales r
Obra ar Obra
Permiso
Pagar
Municipalidad
Publico Publico Publico
Ver
derechos
de
J
u
rado
Buscar
El
a
borar
general General General
alternativas
autor
Compara
Verificar
r
Comunicar
Ubicacio
Instalaciones
Seleccionar
vestuario
actores
n
PDT
PDT
Administracin
Logistica
Organizacin
Tesorera
Paquetes de trabajo
Investigar profesores
con experiencia
1.3.3.
2.1
1.3.3.
2.2
Entrevistar
profesores
Secretaria
1.
Representacin Teatral
1.1. Invitaciones
1.1.1. Lista Invitados
1.1.1.1. VIP
1.1.1.2. Publico general
1.1.2. Imprimir invitaciones
1.1.2.1. VIP
1.1.2.2. Publico General
1.1.3. Enviar invitaciones
1.1.3.1. VIP
1.1.3.2. Publico General
1.2. Local
1.2.1. Buscar local
1.2.1.1. Investigar Locales
1.2.2. Contratar local
1.2.2.1. Seleccionar
1.2.2.1.1. Permiso Municipalidad
1.2.2.1.2. Verificar Instalaciones
1.2.2.2. Pagar local
1.3. Puesta en escena
1.3.1. Obra teatral
1.3.1.1. Buscar Obra
1.3.1.2. Seleccionar Obra
1.3.1.2.1. Pagar derechos de autor
1.3.2. Actores
1.3.2.1. Casting
1.3.2.1.1. Jurado
1.3.2.1.2. Ubicacion
1.3.2.2. Seleccion
1.3.3. Ensayos
1.3.3.1. Lugar
1.3.3.1.1. Buscar
1.3.3.1.2. Seleccionar
1.3.3.2. Profesores
1.3.3.3. Horarios
1.3.3.3.1. Elaborar
1.3.3.3.2. Comunicar actores
1.3.4. Vestuarios
1.3.4.1. Buscar
1.3.4.1.1. Ver alternativas
1.3.4.2. Seleccionar
1.3.4.2.1. Comparar vestuario
11. Pregunta 6:
Utilice un ejemplo de un proyecto con el que usted est familiarizado o
que le interese. Identifique los productos a entregar y las unidades
organizacionales (personas) responsables Cmo codificara usted a
su sistema? De un ejemplo de los paquetes de tareas en una de sus
cuentas de costos.
Desarrollo de un Videojuego
Productos a entregar
Concepto del Juego
Bocetos de los conceptos
Ilustraciones finales de los bocetos
Digitalizacin de las ilustraciones
Demo Prototipo
Demo versin Alpha
Demo versin Beta
Demo versin final
Responsables
Game designer
Ilustradores conceptuales
Ilustradores Senior
Diseador grafico
Programadores y diseadores grficos
Programadores y diseadores grficos
Programadores y diseadores grficos
Programadores y diseadores grficos
Sufijos para las diferentes tipos de tareas: (I) para Ilustradores, (D)para
diseadores grficos, (P)para programadores, (B)para bocetos.
1. Videojuego
1.2. Concepto del Juego
1.2.1. Game design document
1.2.2. Graficos Conceptuales
1.3. Bocetos de los conceptos
1.3.1. Storyboard de los conceptos
1.3.2. Bocetos de los personajes
1.3.3. Bocetos de los escenarios
1.4. Ilustraciones finales de los bocetos
1.4.1. Ilustracin de los personajes
1.4.2. Ilustracin de los escenarios
1.4.3. Refinado de los storyboards
1.5. Digitalizacin de las ilustraciones
1.5.1. Digitalizacin de personajes
1.5.2. Digitalizacin de los escenarios
1.6. Demo Prototipo
1.6.1. Anlisis
1.6.2. Diseo
1.6.3. Codificacin
1.6.4. Integracin
1.6.5. Pruebas
1.7. Demo versin Alpha
1.7.1. Anlisis
1.7.2. Diseo
1.7.3. Codificacin
1.7.4. Integracin
1.7.5. Pruebas
1.8. Demo versin Beta
1.8.3. Codificacin
1.8.4. Integracin
1.8.5. Pruebas
1.9. Demo versin final
1.9.3. Codificacin
1.9.4. Integracin
1.9.5. Pruebas
Paquetes de trabajo Game Design
Document
PDT 1.2.1.1 Caractersticas del
Juego
PDT 1.2.1.2 Planear Jugabilidad
PDT 1.2.1.3 Redactar Historia
12. Pregunta 7:
Desarrolle un plan de comunicaciones para un proyecto de seguridad
en el aeropuerto. El proyecto implica la instalacin del sistema de
hardware y software que 1) rastree los ojos del pasajero, 2) registre las
huellas digitales del pasajero y 3) transmita la informacin a una
ubicacin central para su evaluacin.
Que informacin
Pblico Objetivo
Cundo?
Reporte de la
contratacin de
nuevos empleados
Agendas de
reuniones de avance
de proyecto
Decisiones de
modificacin de
alcances
Seguimiento de los
avances
Reporte de progresos
en el proyecto
Reportes de los
estados de los
equipos de hardware
Reportes de despidos
Alta direccin
Cuando se requiera
Alta direccin
,Administrador del
proyecto e Ingenieros
Administrador de
proyectos, personal e
Ingenieros
Administrador de
proyecto
Alta direccin
Alta direccin y
administrador de
proyecto
Personal y
administrador del
proyecto
Mtodo de
comunicacin
Correo electrnico y
copia de respaldo
Proveedor
Administrador del
proyecto
Cada semana
Correo electrnico
Secretara
Cuando se requiera
Reunin
Alta direccin
Personal
Cada mes
Correo electrnico y
copia de respaldo
Reunin
Cuando se
entreguen
Correo electrnico y
copia de respaldo
Cuando se requiera
A travs de la pgina
web
Administrador del
proyecto
Ingenieros
Alta direccin
13. Pregunta 8:
Vaya a una maquina buscadora de Internet (por ejemplo, Google) y
mecanografi Plan de comunicaciones del proyecto. Verifique 3 o 4
que tengan .gov como su fuente En que se parecen y en que se
distinguen unos de otros? Cules seran sus conclusiones respecto
a la importancia de un plan interno de comunicaciones?
Se parecen en que casi todos utilizan criterios parecidos para definir cada
columna del plan de comunicacin, pero hay algunos que no lo tienen
CASOS:
1 Resolucin del Caso Manchester United Soccer Club
1.1 Descripcin del caso:
1.2 Preguntas
Torneo de
verano
Inversion
Patrocinadores
Actividades
Arbitros
calificados
Contactar
Contratarlos
Canchas de
Futbol
Souvenirs
Premios
Buscar lugar
adecuado
Contratar
diseador
Melladas para
finalistas
Solicitar
permiso
Elaborar las
camisetas y
demas
productos
Trofeo para el
equipo
ganador