MECANISMO PERCEPTIVO MECANISMO DE TOMA DE DECISIN MECANISMO DE EEC!CIN MOVIMIENTO RES!LTADO DEL MOVIMIENTO "ra Fase# PERCEPCIN $ RECONOCIMIENTO DE LA SIT!ACIN $ EL MOMENTO DE !E%O& En esta fase se debe reconocer datos que provienen del entorno Ubicacin, posicin, orientacin, dinamismo, roles, actitud de los oponentes y compaeros Situacin, posesin y dinamismo del baln Ubicacin, posicin, orientacin, dinamismo, roles, actitud de uno mismo Situacin del juego 'da& fase# DECISIN DEL PRO%RAMA MOTOR& Se trata de elegir entre alternativas posibles, la ms adecuada en funcin del anlisis previo de los factores anteriores. Reconocimiento e identificacin de los procesos anteriores. uesta en funcionamiento de los procesos asociativos, reproductivos y creativos. Eleccin por clculo probabil!stico subjetivos sobre la base de la e"periencia de las posibilidades de #"ito o de error. Esta fase comprende el proceso de eleccin el programa motor, sino igualmente la correccin y ajuste. (ra& fase# EEC!CIN DEL PRO%RAMA MOTOR Es la parte observable de la accin motri$. %epende de& 'apacidades coordinativas 'apacidades condicionales Estabilidad de los diferentes programas motores y de los sistemas de reclamo por parte del jugador. E"periencias previas acumuladas. CONOCIMIENTO DE LA EEC!CIN Se produce como informacin interoceptiva que proviene de la ejecucin del propio movimiento CONOCIMIENTO DEL RES!LTADO Se produce como informacin que proviene del entorno, de acuerdo al resultado del movimiento. En la actualidad se considera que la optimi$acin del rendimiento deportivo es un proceso de dominio y aplicacin, y no )nicamente como la repeticin mecnica de gestos y tcticas. En definitiva la optimi$acin debe ser desarrollada en el conte"to deportivo en el que el atleta perfecciona su conocimiento sobre el papel que dic(as t#cnicas y tcticas, tiene en cada momento del juego deportivo. El ciclo perceptivo motor est compuesto, por lo tanto, de todo conjunto de operaciones de procesamiento que a su ve$ est soportada por toda una serie de mecanismos (abitualmente denominados senso)perceptivos, de toma de decisin, de ejecucin y control. Es conveniente indicar que& *. El perfeccionamiento de las t#cnicas y tcticas es el problema con el que se debe enfrentar el atleta +problemas motores,, para ello necesita procesar informaciones relativas al medio en el que est practicando y las posibilidades limitaciones que este le pueda presentar. -. El objetivo a conseguir, es decir, el movimiento a producir como resultado deseado, se convierte en la referencia parar comparar las numerosas retroalimentaciones que ir recibiendo durante el entrenamiento. ara poder llevar a cabo el movimiento o la secuencia de movimientos el atleta necesita reclamar de su memoria los conocimientos all! almacenados en forma de modelos, programas, esquemas o reglas de accin. .. Reclamado el esquema motor pertinente es necesario especificarlo en sus parmetros concretos para que el gesto se manifieste de forma coordinada y precisa +objetivo,. Es a partir de ese momento cuando el deportista establece la (iptesis para solucionar el problema motor planteado con su e"periencia motri$ correspondiente. /. or 0ltimo, el atleta verifica si su plan de diferencia o no del objetivo perseguido. Su capacidad de interpretacin de las informaciones sensoriales sobre el desarrollo de la accin +conocimiento de la ejecucin, y del resultado +conocimiento del resultado, le indicarn la necesidad de seguir practicando para eliminar el error apreciado o para mantener el resultado obtenido cuando #ste es el deseado. 1. %esde la tarea docente, la utili$acin de la variabilidades de los elementos, factores y grados de dificultad, resulta indispensable para la programacin de los procesos de adquisicin de tareas motoras. artiendo de los criterios de ensean$a& %e lo conocido a lo desconocido %e lo simple a lo complejo %e lo fcil a lo dif!cil %e lo concreto a lo abstracto VALORACIN DE NIVEL DE DIFICULTAD PERCEPTIVA DE LAS TAREAS MOTRICES Elemento de an*lisis Menor com+le,idad Ma-or com+le,idad *. Seg0n la necesidades del entorno Entorno estable Entorno cambiante -. Seg0n el tipo de control prioritario 'erradas de autorregulacin 2biertas de regulacin interna y e"terna .. Seg0n el estado inicial del individuo y objeto 3ndividuo y objeto esttico 4bjeto en movimiento y individuo esttico 4bjeto esttico, individuo en movimiento 4bjeto e individuo en movimiento /. Seg0n el propsito de la tarea en relacin a la movili$acin de objetos 5olpeo a objetos estticos 3nterceptacin de mvil buscndolos 5olpeo del objeto en movimiento 3ntercepcin del mvil evitndolos 1. Seg0n el tipo de estimulacin equeo n0mero de est!mulos a los que se debe atender 6aja velocidad y muc(a duracin del est!mulo Est!mulos poco conflictivos y7o confusos 5ran n0mero de est!mulos a los que se debe atender Est!mulos muy conflictivos y7o confusos 2lta velocidad y poca duracin del est!mulo ESTIMACIN DEL %RADO DE DIFICULTAD EN LA TOMA DE DECISIN PARA LA REALI.ACIN DE LAS TAREAS MOTRICES Elementos de an*lisis Menor com+le,idad Ma-or com+le,idad *. 80mero de decisiones Escaso n0mero de decisiones 5ran n0mero de decisiones -. 80mero de alternativas en el propsito de la tarea ropsito 0nico 9ultipropsito .. 80mero de propuestas motrices alternativas en cada decisin ropuesta motri$ 0nica 9ultiplicidad de propuestas motrices /. 8ivel de incertidumbre :os factores en que se basa la decisin son fijos :os factores en que se basa la decisin son variables 1. 8ivel de riesgo :a decisin no comporta riesgo f!sico :a decisin comporta poca posibilidad de fracaso :a decisin comporta riesgo f!sico :a decisin comporta alta posibilidad de fracaso ;. 4rden secuencial de las decisiones 4rden fijo en la secuencia motri$ +programa lineal, 4rden variable de la secuencia motri$ + programa ramificado, <. 80mero de elementos que es necesario recordar oco elementos a memori$ar y recordar 9uc(os elementos a memori$ar y recordar =. >elocidad requerida en la decisin 9uc(o tiempo para decidir oco tiempo para decidir DIFIC!LTAD DE LAS TAREAS MOTRICES RESPECTO AL MECANISMO DE EDUACIN Y CONTROL Factor /0e inter1ienen Menor dific0ltad Ma-or dific0ltad *. 'oordinacin neuromoscular ocos grupos musculares implicados en el movimiento Estructura de movimiento simple oca e"igencia de precisin 9uc(os grupos musculares implicados en el movimiento Estructura de movimiento complejos 9uc(a e"igencia de precisin -. 'ondicin f!sica oca e"igencia de resistencia oca e"igencia de velocidad oca e"igencia de fle"ibilidad 9uc(a e"igencia de resistencia 9uc(a e"igencia de velocidad 9uc(a e"igencia de fle"ibilidad