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ESCOLAR EN EL
CONTEXTO
HIBRID0
Propósito
https://
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Hibrido 1
Remoto
Un profesor trabaja con el
Docentes y estudiantes a
grupo: algunos alumnos en casa
distancia
y otros en escuela
Hibrido 2 Presencial
2 profesores trabajan con el Docentes y estudiantes en la
mismo grupo: uno con escuela, manteniendo distancia
estudiantes en casa y otro con física. Pueden tenerse
estudiantes en la escuela cuarentenas.
¿Qué cambios en la enseñanza hibrida?
tiene que ver con dos decisiones frente al diseño: ¿qué aprender? y ¿cómo aprenderlo?
Desde una aproximación constructivista, estas preguntas podrían formularse como: ¿qué se
construye? y ¿cómo se construye?
Osorio, L. A., i Adriana, L. (2010). Ambientes híbridos de aprendizaje: elementos para su diseño e implementación. SISTEMAS: Ambientes Educativos
Modernos Basados en Tecnología, 117, 70- citation_lastpage
https://www.fondep.gob.pe/minedu-cuento-en-10-lenguas-originarias-es-la-primera-entrega-de-la-estrategia-aprendo-en-casa/
La competencia 28
https://educared.fundaciontelefonica.com.pe/tic-en-el-aula/la-competencia-28-y-la-identidad-digital/#:~:text=La%20competencia
%2028%20%E2%80%9CSe%20desenvuelve,le%20permitan%20analizar%20al%20estudiante
Integración de las Tic
MINEDU. (2020). Manual Para el uso de las Tecnologías Digitales en Instituciones Educativas con Jornada Escolar Completa. DIGERE – DIFOCA.
Diseñan experiencias de aprendizaje que permitan articular diferentes competencias y sus capacidades
vinculadas a situaciones reales y significativas para el estudiante, en las cuales se desarrolle de forma
transversal, la competencia TIC.
Seleccionan, curan y crean contenidos motivadores con información pertinente, válida y actualizada.
Son mediadores de los procesos de aprendizaje de los estudiantes: motivándolos, retroalimentando y
evaluando su aprendizaje.
Colaboran activamente con todos los actores de la IE JEC (otros docentes, director, coordinador pedagógico,
CIST, etc.), en aras de lograr un trabajo interdisciplinar que apunte, a través de proyectos cooperativos, a
alcanzar el logro de esta competencia.
Las unidades didácticas que trabaja, incorporan actividades para el desarrollo de la competencia 28 (“Se
desenvuelve en entornos virtuales generados por TIC…”), favoreciendo el aprendizaje en los estudiantes
RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS (REA) PARA
LA PLANIFICACIÓN HIBRIDA.
REFERENCIAS
■ https://idehpucp.pucp.edu.pe/revista-memoria/articulo/no-se-trata-de-retornar-por-retorn
ar-por-que-como-y-que-educacion-queremos-al-volver-a-las-escuelas
/
■ Osorio, L. A., i Adriana, L. (2010). Ambientes híbridos de aprendizaje: elementos para su diseño e
implementación. SISTEMAS: Ambientes Educativos Modernos Basados en Tecnología, 117, 70-
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■ CEPAL y UNESCO. (2020, agosto). La educación en tiempos de la pandemia de COVID-19. Naciones
Unidas. https://repositorio.cepal.org/bitstream/handle/11362/45904/S2000510_es.pdf?sequence=1
&isAllowed=y