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ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA

EL MÉTODO
“ABP”
(APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS)
MFP: Cochia Ariel H.
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¿POR QUÉ IMPLEMENTAR EL ABP?

Si pensamos esta estrategia enmarcada en escenarios combinados en


donde los límites del tiempo y del espacio se ven alterados, el ABP
resulta una propuesta sumamente interesante en tanto permite
articular las intencionalidades y los objetivos pedagógicos con los
espacios y los tiempos presenciales y virtuales, sincrónicos y
asincrónicos (Rogovsky y Chamorro, 2020).
El ABP requiere de un uso flexible del tiempo y del espacio, variables que deben
estar al servicio de la propuesta de enseñanza-aprendizaje y no al revés, y que
se irán modificando a lo largo de las distintas fases de implementación del
proyecto según las necesidades de cada momento (OEI, s. f.a).
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¿QUÉ ES EL ABP?

«un método sistemático de enseñanza que


involucra a los estudiantes en el aprendizaje de
conocimientos y habilidades, a través de un
proceso extendido de indagación, estructurado
alrededor de preguntas complejas y auténticas, y
tareas y productos cuidadosamente diseñados»
(Thomas, 1999).
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¿SE TRATA DE ?

Una metodología que organiza el proceso de enseñanza y


aprendizaje a través de la elaboración de proyectos en grupos
de estudiantes.
A partir de una pregunta significativa,
problema o desafío, los y las estudiantes
se sumergen en un proceso de
investigación donde trabajan de manera
relativamente autónoma y con un alto
nivel de implicación y colaboración.
EL OBJETIVO: EXPLORAR, 5

CONOCER Y COMPRENDER EL
MUNDO REAL
• De esta forma, el ABP busca impulsar la
participación activa y el trabajo colaborativo,
integrar diversas disciplinas, vincular los
conocimientos, la teoría, la práctica y las
experiencias.
• También busca estimular el desarrollo de
habilidades de pensamiento superior desde una
perspectiva experiencial y situada en tanto los y las
estudiantes llevan a cabo proyectos que tienen
aplicación en el mundo real más allá de la escuela.
¿SON EJERCICIOS ESCOLARES 6

RUTINARIOS?

En este sentido, según Perrenoud (2000), los proyectos NO SON MEROS


EJERCICIOS ESCOLARES RUTINARIOS, sino verdaderos problemas por
resolver que conducen a la adquisición de competencias. En
consecuencia, se los concibe como actividades significativas complejas,
en donde todas las acciones tienen un sentido a mediano plazo e invitan
a los y las estudiantes a movilizar sus capacidades mediante el «hacer».

En la misma línea, Díaz Barriga (2006) afirma que el proyecto es un


aprendizaje eminentemente experiencial en tanto se aprende
haciendo y a partir de la reflexión sobre ese «hacer» dentro de
prácticas situadas y auténticas.
¿EN QUE SE FUNDAMENTA?
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En principios propuestos por la Escuela Nueva


desarrollados, entre otros, por John Dewey
(1859-1952) a fines del siglo XIX. Dewey destaca
la importancia de que los y las estudiantes
puedan «aprender haciendo» y, también, de
que los y las docentes promuevan el desarrollo
de proyectos didácticos que consideren los
intereses de sus estudiantes como puntos de
partida para la enseñanza y les permitan
conectarse con la realidad a través de
experiencias directas.
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¿ES UNA SUCESIÓN DE ACTOS


INCONEXOS?

Para él, «el método de proyectos NO ES UNA


SUCESIÓN DE ACTOS INCONEXOS, sino una
actividad coherentemente ordenada, en la cual un
paso prepara la necesidad del siguiente y en la
que cada uno de ellos se añade a lo que ya se ha
hecho y lo trasciende de un modo acumulativo»
(Alonso, 2015).
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¿QUIÉN LO ENFOCA COMO


MÉTODO?
Si bien Dewey se refirió a la
importancia de los proyectos e
impulsó el desarrollo de experiencias,
fue uno de sus discípulos, William
Kilpatrick (1871-1965), quien lo
concretó como «método de
proyectos» al desarrollarlo desde el
punto de vista metodológico y
contribuir a su difusión.
TIPOS DE TRABAJOS POR 10

PROYECTOS

Según Kilpatrick, cuyos aportes citan Majó y Baqueró (2014),


existen cuatro tipos de trabajos por proyectos según la
finalidad que se persiga.
Es importante aclarar que no se trata de tipos puros, sino
que se pueden combinar entre sí, es decir, puede ocurrir que
un proyecto se clasifique en más de una categoría.
DE PRODUCTOS – DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
DE ELABORACIÓN DE PROPUESTAS - DE INVESTIGACIÓN
DE PRODUCTO:
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Proyectos en los cuales los y


las estudiantes diseñan,
elaboran o construyen un
producto concreto como
producción final.
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DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS:

Proyectos en los cuales


los y las estudiantes
deben resolver un
problema intelectual
desafiante y proponer
una solución.
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DE ELABORACIÓN DE PROPUESTAS:

Proyectos en los cuales los


y las estudiantes deben
mejorar una situación
concreta o realizar una
acción de intervención en
el entorno.
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DE INVESTIGACIÓN:

Proyectos que se
centran en conocer
en profundidad y
comprender un
tema relevante.
ELEMENTOS DE UN PROYECTO
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Con el objetivo de delinear los principales elementos que


conforman un proyecto, retomaremos los aportes de Libow
y Stager (2019), quienes en su libro Inventar para aprender
proponen ocho elementos que debe tener un buen
proyecto.
1. El propósito y la relevancia. 5. La conexión.
2. El tiempo. 6. El acceso.
3. La complejidad. 7. Capacidad de compartir.
4. La intensidad. 8. La novedad.
EL PROPÓSITO Y LA RELEVANCIA
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• El primer elemento es el propósito y la relevancia del


proyecto, entendido desde la perspectiva del estudiante.

• Lo más importante es que la propuesta conecte directamente


con los intereses y necesidades de los y las estudiantes.

• Se trata de abordar situaciones del mundo real, directamente


observables y aplicables en su entorno, que les permitan
aprender desde la experiencia misma, poniendo en juego
diferentes habilidades, intereses y saberes.
EL TIEMPO
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• Se debe dar a los y las estudiantes el tiempo suficiente para


reflexionar, planificar, ejecutar, depurar, cambiar el rumbo,
expandir y editar sus proyectos.

• En el ABP se trabaja con tiempos y espacios flexibles, dentro


y fuera del aula, presenciales y virtuales, sincrónicos y
asincrónicos, por lo que se presenta como una estrategia que
articula la educación presencial y virtual, idónea para los
escenarios combinados que se avecinan.
LA COMPLEJIDAD
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• Incluye lo referido a la integración curricular. Las situaciones del


mundo real deben estar estrechamente relacionadas con los
contenidos curriculares que se desean trabajar.
• Es una excelente oportunidad para fomentar la interdisciplinariedad.
• Los problemas complejos del mundo contemporáneo son problemas
que se abordan desde distintas disciplinas ya que requieren la
integración de saberes provenientes de diferentes áreas de
conocimiento.
• En este sentido, los proyectos más logrados combinan varias áreas
curriculares y apelan a los saberes previos y la experiencia de cada
estudiante.
LA INTENSIDAD
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• Todo proyecto requiere de una gran dedicación tanto por


parte de los y las docentes como de los y las estudiantes.
• Requiere de plazos de tiempo largos que permitan el
tratamiento de un tema central en sucesivos niveles de
profundidad.
• Es decir, sumergirse en el tema y recorrerlo desde una
perspectiva de profundidad, tanto desde el punto de vista
de la práctica de la enseñanza que recorra la complejidad
de un tema central como desde los plazos que necesitan
los y las estudiantes para comprenderlo genuinamente.
LA CONEXIÓN
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• A lo largo del desarrollo de un proyecto, los y las estudiantes se


conectan entre sí, a veces de manera presencial y otras virtual,
para buscar y compartir fuentes de información; dialogar, debatir,
intercambiar opiniones y puntos de vista y arribar a acuerdos; para
trabajar colaborativamente en un documento compartido; para
diseñar y crear una producción colectiva, etc.
• También pueden aprovechar las posibilidades que brindan las
tecnologías de la información y la comunicación (TIC) —por
ejemplo, a través de encuentros sincrónicos por videoconferencia
— para invitar a expertos de cualquier parte del país o del mundo
para dialogar con ellos/as.
EL ACCESO
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• En estrecha relación con la conexión se encuentra el sexto


elemento, el cual hace referencia al acceso a una amplia variedad
de materiales físicos y digitales en todo momento y lugar.
• En este punto, las TIC también juegan un rol fundamental en
tanto permiten conocer gran parte del material actualizado del
tema que se está investigando: su estado del arte, las
investigaciones recientes, las diferentes perspectivas y modos de
comprender el tema, blogs o foros específicos, comunidades de
práctica y todo tipo de fuentes de información, así como también
conocer los interrogantes abiertos de dicho campo.
CAPACIDAD DE COMPARTIR
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• Refiere al sentido de audiencia. Anijovich (OEI, s. f.b) plantea que


es importante que el proyecto trascienda la escuela.
• Para ello, se deben planificar los modos de comunicación y definir
las audiencias, es decir, a quiénes se les va a comunicar ese
proyecto, ya sean las conclusiones en torno a los hallazgos, el
producto final o ambos.
• En este sentido, Anijovich afirma que las TIC constituyen grandes
aliadas en tanto habilitan diferentes modalidades de comunicar
los proyectos, así como también obtener un gran alcance y llegar,
por ejemplo, a toda la comunidad.
LA NOVEDAD
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• Refiere a la originalidad y autenticidad del proyecto.


Maggio (2018) plantea que debemos diseñar las prácticas
de enseñanza como lugar de construcción de
conocimiento original y planificarlas como una
experiencia que vale la pena vivir.
• En este sentido, el proyecto tiene que tener un propósito
que movilice a los y las estudiantes, que sea
emocionante, pero, principalmente, que sea inédito.
¿CÓMO IMPLEMENTAR EL ABP CON
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TIC?
Las TIC pueden potenciar el trabajo de los y las estudiantes
en tres aspectos:
• Los vínculos interpersonales

• Las fuentes de información

• Un lenguaje común para los


y las participantes.
DISTINTAS MODALIDADES PARA EL
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TRABAJO CON LAS TICS:


• Presencial mediada por TIC donde
varios estudiantes trabajan juntos en un
mismo dispositivo o cada uno/a en el
suyo, conectados/as a internet o sin
conexión

• De forma remota a través de aulas


virtuales o aplicaciones digitales,
sincrónica o asincrónicamente.
LOS DOCENTES DEBERÁN ASUMIR 26

DISTINTAS FUNCIONES
Entre ellas, proponer nuevos
materiales, gestionar los trabajos en
grupo, alentar la profundización de la
investigación, encauzar el proyecto
cuando se amplía demasiado o pierde
el rumbo, acompañar en la resolución
de conflictos, controlar los ritmos de
trabajo y evaluar procesos y
resultados.
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ROL DE ALUMNOS

Rol activo en tanto deben buscar


información, compartirla, procesarla,
elaborar nueva, proponer iniciativas,
tomar decisiones, negociar sentidos,
etc.

Buscamos interpelarlos y estimularlos a interrogar el mundo


donde viven y a apropiarse de su camino de aprendizaje.

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