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● “Acá tenes una caja de juego con material adentro para que vos juegues como
quieras. Mientras vos jugas, yo voy observando lo que vos haces para conocerte
mejor. Vamos a jugar con esta caja dentro del consultorio, mientras dure el
tiempo de la sesión.”
● Definición de roles: Qué es lo que el niño va a hacer y qué va a hacer el
Psicopedagogo (quien observará lo que el niño hace en la Hora de Juego).
● Presentación de la caja de juguetes y propuesta de juego.
● Limitación de tiempo y espacio: Se aclarará al paciente que el juego transcurrirá
dentro del consultorio por un espacio promedio de 45 minutos.
Análisis
● Koppitz crea dos sistemas uno donde se mide el nivel de madurez, con un rango
de edad de 5 a 10 años y en otro se evalúan diferentes indicadores emocionales,
de los cuales, varios puntos los toma Karen Machover, quien consideraba que a
través del dibujo de la figura humana (DFH), el paciente podía proyectar sus
rasgos íntimamente relacionados con sus impulsos, ansiedades y conflictos. esto
llevaba a la representación misma de la personalidad.
● evolución del dibujo:
Realismo Fortuito: Aproximadamente a los 18 meses, el niño dibuja garabatos y
hay ausencia de intencionalidad.
Realismo Frustrado: Aproximadamente a los 2 años. Existe la intención de ser
● Realismo Intelectual: De 3 a 6 o 7 años aproximadamente. Dibujos de las cosas
tal como el niño las concibe, noción del modelo interno expresado mediante una
forma que le es familiar.
● Realismo Visual: hacia los 8/9 años, empieza a representar el modelo tal cual y
como se ve, tratando de ser auténticamente realista.
● Administración:
● Material: Se suministrará a cada niño una hoja de papel y un lápiz común. El
test puede administrarse tanto de manera colectiva como individual, utilizando
las mismas instrucciones.
● Consigna: "En estas hojas debes dibujar un hombre. El dibujo más lindo que
pueda. Trabajá con mucho
● cuidado y empleá todo el tiempo que necesites”. Mientras el paciente trabaje, se
El test de la figura humana (DFH - KOPPITZ)