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N ES
C IO TE • Los pies deben formar un ángulo de 45 grados. Se debe bajar los puños,
SI BA flexionando ligeramente los codos.
P O M • Apretar ligeramente los puños. Los ojos deben mirar al frente y un poco mas arriba
C O de la línea imaginaria del horizonte.
• Es una de las primeras posiciones que debe aprender el estudiante. Es utilizada
antes y después de cada ejercicio, y antes de saludar.
• Los pies deben formar un ángulo de 45 grados.
• Bajar naturalmente los puños, flexionando ligeramente los codos.
• Apretar ligeramente los puños.
• Los ojos deben mirar al frente y un poco mas arriba de la línea imaginaria del
horizonte.
• Esta es una posición sólida tanto en defensa, ya sea en ataque producido por
detrás o frontalmente), como en ataque.
• La distancia entre los dedos gordos de los pies debe ser de un ancho y medio de
hombros.
• Debe flexionarse levemente la rodilla de la pierna delantera hasta que ésta forme
una línea vertical con el talón.
• La pierna opuesta debe quedar totalmente extendida.
• El pie de atrás debe girar 25º hacia afuera.
• La posición será derecha o izquierda según el pie avanzado. Se puede utilizar esta
posición para enfrentamiento total o parcial, tanto para ataque como para defensa.
8 – Niunja Sogui (Posición en L)
• Se usa frecuentemente para bloquear y sirve de posición preparatoria para otros movimientos. Es muy
práctica, sobre todo para atacar de lado, de frente o saltando.
• Se debe cruzar el pie por encima o por detrás del otro, tocando ligeramente el suelo con el metatarso.
• Lanzar el peso del cuerpo sobre el pie que está totalmente apoyado.
• El pie siempre cruza delante de la parte anterior del otro, a excepción de los saltos.
• El otro pie generalmente se coloca frente al pie que está totalmente apoyado.
• Se puede practicar con enfrentamiento total o parcial, en ataque o defensa.
Desplazamientos
1. Son traslaciones realizadas por el cuerpo en diversas direcciones, nos ayudan a medir la
distancia entre ambos combatientes.
2. Se realizan para prepararnos a atacar o esquivar al adversario.
3. Provoca la reacción del oponente.
4. Cada tipo de desplazamientos tiene un objetivo.
Forma Cuadrada
Desde el centro del Área de Competencia, los lados del Área de Combate serán de forma
Octagonal. El Área de Combate medirá aproximadamente 8m de diámetro, y cada lado del
octágono tendrá una longitud de aproximadamente 3,3m. Entre la línea exterior del Área de
Combate y la Línea Límite del Área de Competencia está El Área de Seguridad.
Tatami de Taekwondo
•Pueden ser:
•Bloqueo con el brazo de adelante
•Bloqueo con el brazo de atrás
•Bloqueo con los dos brazos
•Bloqueo a las técnicas a la cabeza
CUERPO A CUERPO
•Se trata de una situación en la que nuestro
cuerpo queda en contacto con el rival.
•Debemos dominar esta situación para:
• Conseguir puntuar
• Evitar los puntos del rival
• No ser sancionados por el árbitro.
ATAQUES
BÁSICO
•Ataques directos con pierna atrasada
•Ataques con pierna delantera
AVANZADO
•Ataques después de giro 180º
- Con la pierna atrasada o adelantada
•Ataque doble
- Amago con corrección de la misma pierna
- Amago con corrección de la otra pierna con
salto
•Ataques con apoyo
CONTRAATAQUES
•Son acciones ofensivas que se emplean para
contrarrestar el ataque del oponente
•Pueden realizarse en el sitio o desplazándose
•Tiempos de contraataque:
•1º tiempo: ANTICIPACIÓN
•2º tiempo: SIMULTÁNEO
•3º tiempo: CAÍDA
PUNTUACIÓN
VÁLIDOS
•+ 1 punto.
Ataque de PUÑO válido al PETO
•+ 2 puntos.
Ataque de PIE válido al peto
•+ 3 puntos.
Ataque de PIE A LA CABEZA válido
•+ 4 puntos.
Ataque de PIE CON GIRO válido al PETO
•+ 5 puntos.
Ataque de PIE CON GIRO A LA CABEZA válido
•+ 1 punto.
Por cada GAM-JEON dado al oponente
PUNTUACIÓN
ANULADOS
1.Cruzar la zona límite.
2.Caerse.
3.Evitar o retrasar el combate.
4.Agarrar o empujar al oponente.
5.Levantar la pierna para bloquear y/o impedir el
ataque de pierna del oponente
o levantar la pierna o dar patadas al aire durante más
de 3 segundos para impedir los ataques de pierna del
oponente, que la patada tuviera intención de dar por
debajo de la cadera.
6.Atacar por debajo de la cadera.
7.Atacar al oponente después de Kalyo.
8.Golpear la cabeza del oponente con la mano.
9.Dar cabezazo o atacar con la rodilla.
10.Atacar al oponente caído.