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III
CONTEXTO
TECNOLÓGICO Y
APRENDIZAJE
GLOBALIZADO
Enseñanza en Aprendizaje en
entornos virtuales entornos virtuales
DESARROLLO DE
AMBIENTES VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
El ambiente virtual de aprendizaje
(AVA) es la organización del
espacio, la disposición y la
distribución de los recursos
didácticos, el manejo del tiempo y
las interacciones que se dan en el
aula.
En esta primera fase, En la segunda fase se Una vez definida la En esta fase se debe Se debe realizar ajustes
se debe realizar un debe elaborar un plantilla o guion poner a prueba todas y correcciones en
estudio y evaluación guion instruccional instruccional se debe las acciones de la fase función de los
de necesidades adecuado al estudio redactar el contenido de diseño. Se debe resultados de la
haciendo uso de dos de necesidades del módulo didáctico; capacitar a los evaluación sumativa
o más instrumentos de realizado en la fase de se de producir material participantes en el uso realizada por los
recolección de datos análisis. educativo y manejo de la participantes del curso
plataforma virtual
HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS
Y E-ACTIVIDADES PARA EL
APRENDIZAJE VIRTUAL
Modelo para su
E-actividades implementación
3
2. Investigación o resolución de Interacción y
problemas: Estudios de caso, los comunicación
proyectos o los trabajos de campo
4
3. Interacción y comunicación: Construcción
Debates virtuales o las encuestas de colaborativa de
conocimiento
grupo seguidas de discusión
4. Construcción colaborativo de
conocimiento: la elaboración 5 Reflexión
colaborativa de soluciones en wikis
Autoevaluación: Es el tipo de
evaluación que realiza el mismo
participante sobre su aprendizaje y
conocimientos durante un proceso
educativo
LA RÚBRICA DE APRENDIZAJE
COMO INSTRUMENTO DE
EVALUACIÓN
La rúbrica es un instrumento asociado a unos
2
Desde estos criterios se juzga, valora, califica
y conceptúa sobre un determinado aspecto
del proceso
3
Fomenta en los estudiantes la capacidad de
reconocer sus errores y la búsqueda de la mejora
continua de sus aprendizajes para lograr un
aprendizaje autónomo
4
Mientras que al docente aprender valorar el
aprendizaje de los estudiantes de manera
más objetiva mediante la evaluación de
proceso
INFORME CON UNA PROPUESTA DE
DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO DE UN
ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE
PROPUESTA
COMPONENTE DESARROLLO
Curso Ejemplo: Entornos Virtuales de Aprendizaje
Título del tema Ejemplo: Tema 1: E-learning
Carga horaria Ejemplo: 12 horas
Objetivo Ejemplo: Comprender el concepto, características, ejemplos del e-learning
Contenido Ejemplo:
- Justificación del tema
- Seleccionar el tipo de LMS (Moodle, Canva, entre otros)
- Nombre del aula virtual (Ejemplo: Aprendizaje en línea)
- Opinión personal
Componente Desarrollo Tipo de recurso Proceso de realización del Importancia
recurso pedagógica del
recurso
Inicio Ejemplo: Inicio del tema, Ejemplo: e-actividad (video Ejemplo: Se realizó con el Mencionar
motivación animado). programa online Powtoon autores y opinión
Asimismo, buscar en ejemplo
en internet
Desarrollo Ejemplo: Desarrollo del tema Ejemplo: e-actividad Ejemplo: Se realizó con el Mencionar
(Infografía y wiki) programa online Piktochart. autores y opinión
Luego, buscar en ejemplo en
internet
Asimismo, se creó un wiki en
el aula virtual.
Cierre Ejemplo: Responder Ejemplo: e-actividades Ejemplo: Se realizó con el Mencionar
interrogantes (Videojuego sobre un test) programa online Educaplay autores y opinión
Autoevaluación Ejemplo: Participación en foro Ejemplo: e-actividades Ejemplo: Se realizó un foro del Mencionar
aula virtual autores y opiníón
Referencia Bibliografías - Referencias bibliografías APA
- Webgrafía