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DISEÑO

APRENDIZAJE
Dirección General de Educación Digital
Diseño de Aprendizaje 3

1. Fase de Enfoque 5

1.1 Análisis de contexto 5


1.2 Análisis del campo de conocimiento o de las funciones 6
1.3 Caracterización de los estudiantes 6

2. Fase de Planeación 7
2.1 Pretensiones formativas y de resultados de aprendizaje 7
2.2 Plan de materiales para el aprendizaje (Recursos educativos digitales) 7
2.3. Actividades de aprendizaje 10
2.4 Plan de evaluaciones 11
2.5 Evaluación y realimentación de la Fase 1 11

3. Fase de Creación 11
3.1 Recursos digitales de aprendizaje 12
3.2 Ambiente de aprendizaje 12
3.3 Instrumentos de evaluación 12
3.4 Actividades de aprendizaje 12
3.5 Recursos del docente y del estudiante 13
3.6 Evaluación y realimentación de la Fase 2 13

4. Fase de Probatura 13
4.1 Revisión 14
4.2 Verificación 14
4.3 Validación 14

5. Fase de Despliegue 15
5.1 Los actores curriculares 15
5.2 El ambiente digital de aprendizaje 16
5.3 Los recursos digitales de aprendizaje 16
5.4 Tareas y evaluaciones 16
5.5 Auditoría 16

6. Fase de Optimización 17

Referencias 18

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Diseño de Aprendizaje
Diseño de Aprendizaje
En el marco del modelo de educación Y hay otra razón que, si bien tiene un argumento
digital de la Fundación Universitaria Juan más normativo que pedagógico, no deja de ser
de Castellanos, el Diseño de Aprendizaje importante: el modelo de aseguramiento de la
(DA) no podría faltar. Sin embargo, calidad promovido por el decreto 1330 de 2019
somos conscientes de que no siempre, en del Ministerio de Educación Nacional y sus reso-
el ámbito de la educación en ambientes luciones reglamentarias, impulsan la formación
digitales de aprendizaje, se le reconoce en educación superior a partir de “resultados de
de esta manera sino más bien como aprendizaje”, que no son otra cosa que “declara-
Diseño Instruccional (DI). Tampoco ciones expresas de lo que se espera que un estu-
desconoceremos que al hablar de DA o diante conozca y demuestre en el momento de
de DI, su aplicación puede ser variada, completar su programa académico” (Conside-
como advertían Alfaro y Gutiérrez rando 22, Decreto 1330 del 25 de julio de
(2005), al ser usados los conceptos para 2019). La demostración de resultados de apren-
entender un proceso, una disciplina, una dizaje tanto a nivel micro (curso, asignatura, etc.)
ciencia, un sistema, una teoría o, incluso, como meso (programa académico) y macro
en un sentido puramente tecnológico. (institución), exige que, en el caso de la forma-
ción en ambientes digitales de aprendizaje, su
En el presente Modelo de Educación diseño se centre también el aprendizaje.
Digital, preferimos el concepto de DA
sobre el de DI, en cuanto que, para ser
coherentes con los fundamentos pedagó- Así las cosas, ¿qué entendemos por Diseño de
gicos expuestos en este mismo documen- Aprendizaje para ambientes digitales en el
to, la centralidad del proceso formativo presente Modelo? Lo comprendemos como el
recae sobre el estudiante y su aprendiza- proceso de planificación creativa, continua
je, antes que sobre el docente y la ense- y flexible de la arquitectura del aprendiza-
ñanza. Este hecho no implica que no se je. En otras palabras, se trata de un proceso
reconozca la natural interacción entre los creativo (diseño) y permanente en el cual se
dos procesos, pero sí busca resaltar la organizan sistemáticamente todos los compo-
importancia del aprendizaje, el cual no nentes necesarios, en un ambiente digital de
puede ser comprendido como un ejerci- aprendizaje, para que el estudiante pueda desa-
cio pasivo en el rrollar y fortalecer sus conocimientos, sus valores
que se “adquieren” o se “asimilan” unos y sus competencias, demostrando los resultados
contenidos, sino como un proceso en el de aprendizaje previstos (aprendizaje). Los com-
que el estudiante se responsabiliza del ponentes del DA varían en función del (de los)
camino de formación en el cual su guía modelo(s) de DA que se utilice(n), de modo que
señalará rutas por las cuales se podrán debemos abordar esta tarea.
asegurar los conocimientos, los valores y
las competencias con sus respectivos Dentro de la variedad de modelos de DI, entre
resultados de aprendizaje. los que cuentan, por solo mencionar algunos, el

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método ADDIE, el modelo PR-ADDIE, el
modelo SAM, el modelo de Dick & Carey,
la teoría del aprendizaje de Robert
Gagné, la técnica Action Mapping, las
taxonomías de Bloom, la Institución se
inclina por un modelo que une algunos
de los modelos enunciados, buscando
una mayor eficacia en su proceso de
diseñar el aprendizaje para ambientes
digitales. Como consecuencia de la deci-
sión, el siguiente es el modelo de apren-
dizaje propuesto:

Gráfico 1. Diseño de Aprendizaje Fundación Universitaria Juan de Castellanos

TEl Modelo de DA de la Institución, el


cual, como hemos dicho líneas arriba,
recoge y vincula las propuestas de varios
modelos -entre los que cuentan ADDIE,
PRADDIE y SAM- incorpora seis fases:
Enfoque, Planeación, Creación, Probatu-
ra, Despliegue y Optimización. Veamos
una a una:

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1. Fase de
Enfoque
Esta fase pretende centrar el proyecto de de aprendizaje del usuario acorde con sus intere-
producción de un producto de aprendi- ses. Intervienen en esta fase, el experto disciplinar
zaje, proporcionarle un horizonte de y los expertos pedagogos. Esta fase tiene los
sentido amplio que permita la concreción siguientes componentes:
de las fases siguientes y una experiencia

Gráfico 2: Componentes de la Fase de Enfoque

1.1 Análisis de contexto. La Institución es claro que no es lo mismo un contexto mundial


entiende que su DA debe analizar el con- como el dominante antes de la pandemia de CO-
texto general (mundial), al menos en lo VID-19, al contexto durante la pandemia o al
relativo al área del producto de aprendi- contexto posterior a la misma en casi todos los
zaje que se pretende crear. Por ejemplo, ámbitos. Sin embargo, si bien esto es lo mínimo,
si se trata de un producto de aprendizaje no pueden perderse de vista condiciones relevan-
relacionado con lo ambiental, el análisis tes de mercado que puedan afectar la venta o
debería referirse, por lo menos, a dicho distribución del producto.
ámbito. De hecho, de manera general,

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Pero no basta con dicho análisis general. llo del producto de aprendizaje: las pedagogías
Es necesario el análisis particular de la emergentes pueden establecer cambios en las
Institución. Por ejemplo, el DA requiere perspectivas con que se abordan ciertas partes
que se tenga en cuenta el Proyecto Edu- del producto.
cativo Institucional, el propio Plan de
Desarrollo de la Institución y la estructura Si bien esta es una etapa con cinco componen-
organizacional como marcos, teleológi- tes, se espera que el análisis sea lo estrictamente
co y de acción, que disponen intereses necesario para tomar las decisiones necesarias
particulares para la generación de en torno a la continuidad o no del proyecto de
procesos formativos en ambientes digita- creación del producto.
les de aprendizaje. Se hace necesario
verificar, por ejemplo, que la propuesta 1.2 Análisis del campo de conocimiento o
formativa obedezca a necesidades que la de las funciones. El componente busca esta-
Institución haya identificado tanto para blecer, cuando se trate de productos para el
formación reglada como no reglada. aprendizaje relacionados educación reglada o
no reglada, un breve marco sobre la ciencia,
Pero, además, debe contemplarse aquí disciplina o cuerpo de conocimientos o de inves-
las solicitudes de las partes interesadas, tigaciones que corresponda, buscando mostrar
tanto de la comunidad universitaria (estu- el estado de la cuestión del área sobre la cual
diantes, docentes, administrativos), como gravita el producto de aprendizaje. Cuando, por
de la sociedad civil (egresados, empresa- el contrario, se trate de productos enfocados a
rios, padres de familia, proveedores, capacitaciones para el mundo del trabajo, la
arquidiócesis de Tunja), de las entidades revisión se hará sobre las funciones/tareas/res-
de orden nacional y territorial (Ministerio ponsabilidades.
de Educación, Secretarías de Educación,
otros Ministerios, etc.) o de otras entida- 1.3 Caracterización de los estudiantes. No
des (Instituciones de Educación Superior, podría haber un exitoso producto para el apren-
etc.). Es posible que el DA pueda ajustar- dizaje sin que se reconozcan los estudiantes: su
se cuando los productos para el aprendi- edad, su nivel académico, su entorno laboral (si
zaje (un curso, un MOOC, un SPOOC, aplica), sus alcances en lectura en lenguas
etc.) no sean propios de la Institución, extranjeras, sus competencias para la indaga-
sino que sea un requerimiento externo. ción y/o para la investigación, sus experiencias
en aprendizaje en ambientes digitales, las com-
De modelos como PRADDIE, recogemos petencias alcanzadas en el proceso formativo
la necesidad de revisar la disponibilidad que les permita avanzar sin contratiempos en el
de recursos financieros, los cuales aprendizaje con el producto a desarrollar, sus
podrán incidir de manera diferente si son aspiraciones formativas, etc.
amplios o si están restringidos para el
desarrollo del producto de aprendizaje.
Y, finalmente, al tratarse esencialmente
de un proyecto pedagógico, se requiere
una mirada sobre las tendencias peda-
gógicas que pueden impactar el desarro-

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2. Fase de
Planeación
Esta fase del DA está dedicada a esta- aprendizaje. Para tal efecto, el Diseño incorpora
blecer, de acuerdo con el enfoque, una cinco componentes, los cuales se evidencian en el
concepción inicial del producto de gráfico 3. Veamos uno a uno.

Gráfico 3: Componentes de la Fase de Planeación

2.1 Pretensiones formativas y de formación de Entornos Personales de Aprendizaje


resultados de aprendizaje. El compo- o PLE, por sus iniciales en inglés, entendidos, a
nente busca establecer los objetivos del decir de Santamaría (2010) como “una especie
producto (general y específicos) los resul- de puente entre un único usuario y su aprendizaje
tados de aprendizaje. La redacción de que proporciona acceso a una variedad de recur-
estos subcomponentes se debe realizar sos de aprendizaje”, los estudiantes fijarán tam-
sobre la fundamentación teórica que se bién sus propios objetivos de aprendizaje.
haya establecido en los lineamientos
pedagógicos y curriculares, sin perder de 2.2 Plan de materiales para el aprendizaje
vista que, al desear el impulso de la (Recursos educativos digitales). Con Asinsten

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(2015), entenderemos los materiales de tos para el aprendizaje que tengan relación
aprendizaje como “todos los soportes de directa con programas reglados y no reglados,
contenidos utilizados en los procesos deberán desarrollar, como mínimo, los siguientes
educativos. Contenidos que han sido materiales textuales de aprendizaje:
procesados didácticamente teniendo en
cuenta las necesidades específicas que • Clase Digital. Nuestra clase digital es un
surgen de la actividad educativa planifi- homólogo de la clase que tradicionalmente
cada, sus objetivos, las características de conocemos en el ámbito de la modalidad
los estudiantes, y todas las variables que presencial. Asinsten (2017) propone que la clase
de ello se desprenden. El material didác- que él llama “clase virtual”, “intenta reproducir
tico en la educación digital cumple en los ambientes virtuales, aquello que el docen-
funciones algo diferentes a los propios de te hace en clase. Explicar, ampliar, ejemplificar,
la educación presencial, «cargando» con ayudar a desentrañar los conceptos complejos.
mayores responsabilidades”. Y con Ayudar a que los estudiantes aprendan” (p. 13).
García (2010) sostenemos que “los En relación con las funcionalidades, Asinsten
materiales digitales se denominan Recur- (2014) indica que este tipo de clase puede
sos Educativos Digitales cuando su ayudar a como “organizador de los tiempos y
diseño tiene una intencionalidad educati- ritmos de cursado, guía de lectura, soporte del
va, cuando apuntan al logro de un obje- discurso multimedia, espacio de gestión de las
tivo de aprendizaje y cuando su diseño actividades, centralizador de la información
responde a unas características didácti- sobre materiales didácticos alojados en el
cas apropiadas para el aprendizaje. campus o en otro sitios y espacio del discurso
Están hechos para: informar sobre un docente de enseñanza” (p. 31). Desde esta
tema, ayudar en la adquisición de un óptica, la clase digital introduce los temas/pro-
conocimiento, reforzar un aprendizaje, blemas a tratar, dispone las actividades y regula
remediar una situación desfavorable, el proceso de aprendizaje mediante la recorda-
favorecer el desarrollo de una determina- ción de la agenda, para lo cual la clase debe
da competencia y evaluar conocimien- permitir enlazar sitios de internet, foros, lecturas
tos”. En esta etapa intervienen, cuando obligatorias y opcionales e incrustar material
menos, el experto disciplinar, los expertos multimedia.
pedagogos y los expertos en diseño.
• Unidad de Aprendizaje. Se entiende como
Para los efectos del presente DA, la Insti- el elemento que contiene los contenidos básicos
tución prevé el uso y, por tanto, la nece- de aquello que se estudia (el curso, la asignatu-
saria planeación, de los materiales de ra), debidamente organizados para el aprendiza-
tipo textual (que se soportará en la plata- je. García (2009), tiene una definición de lo que
forma o en páginas web fuera de ella, o él llama “guía didáctica”, que, al menos en su
material impreso o material digital desti- mayoría, sigue siendo vigente: “Un conjunto
nado a la impresión) y de tipo multime- integrado, organizado y secuencial de los
dia/hipermedia/crossmedia/transmedia, elementos básicos que conforman el proceso de
sean estos interactivos o expositivos. enseñanza-aprendizaje (motivación, relaciones
con otros conocimientos, objetivos, contenidos,
La Institución determina que los produc- método y estrategias, actividades y evaluación)

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con sentido propio, unitario y completo de una sólida propuesta”. Sin olvidar que “los
que permite a los estudiantes, tras su materiales didácticos tienen que superar la idea
estudio, apreciar el resultado de su tradicional de transmisión de información y conte-
trabajo” (p. 1). Por otra parte, en la nidos, tienen que ser nuevas propuestas pensadas
presente fase se debe definir los medios como guía, hoja de ruta, que articulen con otras
de soporte, pero, en todo caso, no podrá estrategias propias de la modalidad. La incorpo-
estar fuera del aula ni faltar en ración de hipertexto cambia la forma de leer,
formato .pdf, independientemente del escribir y elimina la linealidad. Generar nuevos
sitio que se elija para hacerlo. Cuando la contenidos para el aprendizaje implica romper
plataforma lo permita, la distribución de con la idea de material como proveedor de toda
la unidad se hará en páginas que dosifi- la estructura didáctica donde el alumno se limita
quen el estudio de esta. a seguir una secuencia determinada”

• Guías de Lectura. No es un secreto Por otra parte, en relación con los materiales
que los estudiantes tienen estrategias de multimedia destinados al aprendizaje (multime-
lectura que no concuerdan con las dia educativa), es decir aquellos materiales que
expectativas de quienes dirigen los combinan imagen, sonido, texto y video en un
procesos de aprendizaje. La Institución único soporte digital, o materiales hipermedia,
entiende que en ambientes digitales de crossmedia o transmedia, deberán planearse las
aprendizaje se requiere un apoyo espe- acciones necesarias para la producción y evalua-
cial al estudiante para ayudarle a desen- ción de gráficos, imágenes, animación, vídeo
trañar y reconstruir el sentido de los textos (incluidos videojuegos) o sonido, según las nece-
que hacen parte de su proceso formativo. sidades que se prevean de acuerdo con la fase 1.
Para ello se proponen las guías de lectu- Igual sucede con el uso, por ejemplo, transmedia
ra, las cuales buscarán, desde la pers- storytelling, realidad aumentada o realidad
pectiva del estudiante, encontrar en los virtual, laboratorios virtuales, simulaciones.
textos las respuestas de los autores que
necesitan para obtener sus resultados de Como recursos educativos especiales, la Institu-
aprendizaje. ción recomienda tener en cuenta en la etapa de
planeación, la videoconferencia y el seminario
Por otra parte, es importante ratificar que web o webinar. Mediante el primer recurso, el
estos materiales escritos son solamente la docente podrá, además de la clase digital o a la
apertura y la guía del proceso formativo. par con ella, introducir los temas, ampliar la infor-
Se trata de hacer realidad el pedido de mación de estos o resolver las dudas de los estu-
Dellepiane (2018): “contar con un mate- diantes. En el caso del webinar, la Institución
rial didáctico que cumpla la función de busca destinarlo muy especialmente a procesos
brújula, hoja de ruta, mapa de navega- de ampliación de saberes y consolidación de
ción, en contraposición a materiales habilidades, mediante un espacio denominado
autosuficientes en los que se concentra Aprendiendo con Expertos (Learning with Experts).
todo el saber que el alumno tiene que Los contenidos para el aprendizaje que se obten-
aprender, y así, se intenta mostrar que el gan de videoconferencias y webinars se dispon-
conocimiento siempre es provisorio, que drán en la LMS elegida.
depende del compromiso del alumno y

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A este punto es importante indicar que, rior y los propios de la educación digital, al
como política institucional, los recursos tiempo que, para efectos prácticos, agrupa las
educativos digitales no podrán ser siem- actividades básicas en:
pre de creación propia y que es interés • Actividades de comprensión lectora y
de la Institución que se anime a los parti- mejoramiento de la escritura, apropiadas
cipantes en el uso de los denominados para el nivel formativo, que incentiven el pensa-
Entornos Personales de Aprendizaje (PLE), miento crítico (mapas mentales, mapas concep-
con lo cual, los recursos proporcionados tuales, mentefactos, diagramas, esquemas, cua-
son solo material básico que se comple- dros sinópticos, cuestionarios de lectura, relato-
menta con todos los demás recursos y rías de texto, reseñas críticas de texto, compara-
herramientas que, en el marco de un PLE, ción de materiales, monografías, resúmenes de
puede acceder el estudiante: aplicacio- texto, etc.).
nes de la web 2.0 y 3.0, bases de datos
(proporcionadas o no por la Institución), • Actividades de aprendizaje procedimen-
páginas web, redes sociales, etc. tal. Se caracterizan por generar el aprendizaje
en la acción misma, sin tener que realizar otra
Finalmente, la Institución buscará asegu- actividad: escribir algún texto de ficción es, por
rar la calidad de sus recursos educativos ejemplo, aprender a escribir creativamente. Este
digitales con base en sólidos criterios de tipo de actividades debe evitar a toda costa
modelos propios o de terceros o normas cerrarse con la sola acción: es necesario generar
nacionales o internacionales que bus- reflexión sobre la acción realizada, sin lo cual no
quen tal fin. habría un real ejercicio de educación superior.

2.3. Actividades de aprendizaje. • Actividades de resolución de problemas.


Corresponde ahora planear las activida- Pueden exigir la formulación de proyectos en
des de aprendizaje, en concordancia con general o de proyectos de investigación propia-
la primera fase y los componentes ante- mente dichos, el análisis de casos, etc.
riores de la segunda fase. Entendemos
con Cabero y Román (2006) que las acti- • Actividades de colaboración/coopera-
vidades de aprendizaje en ambientes ción. La educación en ambientes digitales de
digitales son “propuestas de trabajo aprendizaje que impulsa la Fundación Universi-
dirigidas a los estudiantes que les ayudan taria Juan de Castellanos exige, siempre que sea
a comprender, analizar, sintetizar y valo- posible, evitar la soledad del proceso de forma-
rar los contenidos propuestos en los dife- ción. Entendemos que abrirnos al otro es impor-
rentes materiales y convertir la informa- tante como seres sociales que somos, pero tam-
ción librada en bruto en un conjunto de bién que poner nuestros conocimientos valores,
conocimientos, habilidades y actitudes habilidades y competencias para ser examinados
relativas a la materia trabajada”. Para por otros nos enriquece como aprendices. Las
efectos de la etapa de planeación, la actividades colaborativas o cooperativas (algu-
Institución anima la vinculación de activi- nos plantean diferencias conceptuales), como
dades que respondan a principios de la por ejemplo el foro de debate, vienen a soslayar
formación en el nivel de educación supe- el ensimismamiento que a veces parece natural

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en la educación en ambientes digitales. te, la evaluación de satisfacción del estudiante, la
La planeación de las actividades, para autoevaluación y la evaluación del docente, la
todos los casos, debe velar por la inclu- evaluación de los aprendizajes (de acuerdo con lo
sión de actividades que faciliten la socia- previsto en los Lineamientos Pedagógicos y Curri-
lización, la exposición de ideas y el culares de la Institución) y la evaluación del
debate argumentado. producto.

2.4 Plan de evaluaciones. El compo- 2.5 Evaluación y realimentación de la Fase


nente vela por la configuración de las 1. Llegado este momento, podremos revisar
evaluaciones asociadas al producto para elementos que falten en la fase de Enfoque o que
el aprendizaje que se pretende desarro- si bien aparecen no han resultado lo suficiente-
llar, entre las que se cuentan, como mente completos para darle el soporte necesario
mínimo, la autoevaluación del estudian- a la fase de Planeación.

3. Fase de
Creación
En esta fase, se busca darle forma al previstos en la fase 1; que sea altamente adapta-
producto de aprendizaje. Intervienen ble y que busque ayudar al estudiante a resolver
aquí, cuando menos, el experto discipli- problemas; que genere una buena comunicación
nar, los expertos pedagogos y los exper- con el estudiante y que, a la vez, sea lo más
tos en diseño. La hemos llamado de simple posibles sin perder la altura académica,
“Creación” porque buscamos que se científica y/o técnica. Sus componentes se pueden
trate de una acción realmente creativa, evidenciar en el gráfico 4 y posteriormente ver ser
esto es, que verdaderamente impulse el su descripción:
aprendizaje y que, por tanto, estimule el
alcance de los resultados de aprendizaje

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Gráfico 4: Componentes de la Fase de Creación

3.1 Recursos digitales de aprendi- dispuestos no deberá olvidar que se es necesario


zaje. Una vez planeados los recursos de evitar la tendencia a generar un proceso de
aprendizaje para el producto, se deberán formación cerrado y limitado al aula, poco cohe-
crear. La Institución indicará las caracte- rente con la tercera década del siglo XXI, sino
rísticas básicas que debe cumplir cada que esta debe convertirse en el centro de lanza-
uno de los materiales. miento para que los estudiantes vayan creando
sus propios Entornos Personales de Aprendizaje
3.2 Ambiente de aprendizaje. En la (PLE) y sus Redes Personales de Aprendizaje (PLN,
Institución, el ambiente de aprendizaje por sus iniciales en inglés).
tendrá dos subcomponentes básicos,
visibles e integrados: el campus digital, el 3.3 Instrumentos de evaluación. La respon-
cual hace parte de la página web institu- sabilidad de entregar los instrumentos para las
cional, y la(s) plataforma(s) LMS que evaluaciones enunciadas en la fase 2, es de la
destine. En esta etapa, el campus digital Institución. Sin embargo, en esta fase deberán
estará culminado y la plataforma ya disponerse en el aula de la LMS.
dispone de todo lo necesario para la
creación del producto, de modo que 3.4 Actividades de aprendizaje. Al igual que
podrá alojar todos los recursos obligato- los recursos digitales de aprendizaje, es el
rios (guía didáctica, clases digitales, momento de generar las actividades de aprendi-
unidades de aprendizaje, guías de lectu- zaje. El seguimiento de los criterios instituciona-
ra, recursos multimedia, etc.). Sin embar- les para la creación de actividades es muy
go, la implementación de los recursos allí importante de modo que en la creación de estas

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se salvaguarden los criterios de calidad, acceso a la LMS, a las bases de datos de consulta
se asegure la identidad institucional y, bibliográfica, a la realización de autoevaluacio-
donde aplique, se observe la necesaria nes y evaluaciones, a la consulta y al ingreso de
homogeneidad. calificaciones, respectivamente, a los tutoriales y a
las guías de la LMS, etc.
3.5 Recursos del docente y del estu-
diante. Si bien hemos indicado que el 3.6 Evaluación y realimentación de la Fase
campus digital debe estar completamen- 2. Llegado este momento, podremos revisar
te desarrollado para el momento de la elementos que falten en la fase de Planeación o
creación de los productos de aprendiza- que si bien aparecen no han resultado lo suficien-
je, es importante recordar que el docente temente completos para la fase de Creación. Con
y el estudiante deben disponer de todos frecuencia, al menos para noveles realizadores de
los recursos administrativos necesarios productos, en la fase de Planeación se proponen
para el desempeño de la responsabilidad actividades de aprendizaje que luego no pueden
correspondiente. Por eso, en esta etapa desarrolladas por diversas circunstancias, de
se debe verificar que, por ejemplo, el modo que deben ser ajustadas en dicha fase.
estudiante y el docente cuenten con

4. Fase de
Probatura
Las normas de la familia ISO establecen
una tríada de conceptos que deben ser
aplicados a los procesos misionales de
los sistemas de gestión de la calidad:
revisión, verificación y validación. El
siguiente gráfico nos muestra los
componentes:

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Gráfico 5. Componentes de la Fase de Probatura

4.1 Revisión. Si bien al final de cada a) Se podrá emplear un grupo de personas (no
fase se ha venido haciendo una primera menos de cinco), del mismo nivel académico
revisión de cada fase anterior, la revisión para el cual está siendo previsto el producto, que
que aquí indicamos la efectuará un par realicen un ejercicio acelerado de formación
académico de la familia disciplinar o dentro de la LMS. Contra criterios previamente
funcional del producto de evaluación. establecidos, su función será la de dar su parecer
Contrastará, con base en plantilla, el sobre el cumplimiento de dichos criterios.
producto emanado de la fase de Crea-
ción contra lo previsto en las fases de b) Se podrá realizar un testeo con un primer
Enfoque y Planeación. De la revisión grupo de estudiantes que realicen todo el proce-
quedará un informe técnico. so formativo tal como se prevé en la fase de Des-
pliegue y, contra criterios previamente estableci-
4.2 Verificación. La verificación corre- dos, su función será la de dar su parecer sobre el
rá por cuenta del Equipo de Educación cumplimiento de dichos criterios. En este caso,
Digital de la Institución, quien deberá dichos criterios pueden estar previstos en la Eva-
analizar el producto creado contra las luación del Producto de Aprendizaje que se
fases de Enfoque y Planeación y contra el enunció en la fase de Planeación.
informe de revisión. De la verificación
quedará un informe, el cual se discutirá Los resultados, en términos de correcciones, que
con el experto disciplinar y se harán las se encuentren razonables por el Equipo de Edu-
correcciones a que haya lugar en el cación Digital de la Institución, junto con el
producto. experto disciplinar, se incorporarán al producto.

4.3 Validación. Para la validación


podrá haber dos opciones:

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5. Fase de
Despliegue

Con todo dispuesto, los estudiantes y los


docentes pueden dar inicio al proceso
formativo en sí. Aquí nos limitamos a descri-
bir cinco componentes de esta fase:

Gráfico 6. Componentes de Fase de Despliegue

5.1 Los actores curriculares. En esta funciones o tareas, según corresponda al produc-
fase cobran toda la importancia los acto- to de aprendizaje. Respecto de esta última, se
res curriculares propios de modelos inte- debe asegurar que el tratamiento sigue siendo el
restructurantes, en el marco de la educa- adecuado; que si, sobre la marcha del desarrollo
ción personalizada que hemos descrito del curso o asignatura, ha habido giros en la con-
en otro capítulo del Modelo de Educa- cepción del cuerpo teórico o metodológico,
ción Digital: el estudiante, el docente y el puedan preverse los respectivos cambios para
cuerpo teórico que recoge la ciencia/dis- versiones siguientes del cursado. En cuanto al
ciplina/cuerpo de conocimientos/cuerpo docente, su labor de acompañante eficiente, de
de investigaciones o el tratamiento de motivador y de experto, debe aparecer durante

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todo el ejercicio de formación. Si los caso, es mejor esperar a que se termine el curso
conocimientos básicos se han deposita- e incluir los nuevos hechos en una versión más
do en las unidades de aprendizaje, cada actualizada.
oportunidad de acompañamiento, de
motivación a los estudiantes debe con- 5.4 Tareas y evaluaciones. Parte del cursado
cretarse en ayudar a avanzar, en superar es la revisión y calificación de tareas y evalua-
barreras, en superar las zonas de desa- ciones. El docente cumplirá con los tiempos
rrollo próximo. Estar pendiente de la asignados por él mismo en las fases de Planea-
comunicación de los estudiantes para ción y de Creación y comunicará los resultados
otorgar dentro de lo previsto también en el calendario.
respuestas en menos de 16 horas es Cuando la LMS disponga de herramientas de
tarea del docente. El estudiante, por su calificación propias, es altamente deseable que
parte, deberá hacer gala de su disciplina, se usen para darle al estudiante la seguridad de
de su participación en las actividades una recepción eficaz de correcciones.
previstas, en la organización de su PLE y
en el cumplimiento de sus tareas para 5.5 Auditoría. En cualquier momento, pero
demostrar los resultados de aprendizaje. también al finalizar el cursado, el Equipo de
Educación Digital, junto con un experto discipli-
5.2 El ambiente digital de aprendi- nar externo al Equipo, realizará auditoría a la
zaje. En pleno despliegue, tanto el fase de Despliegue. Las auditorías podrán
personal técnico de la Institución que hacerse sobre muestras al azar. Quedará un
apoya al docente en el cuidado del informe de auditoría.
campus digital y en la estabilidad de la
LMS como el propio docente, manten-
drán, cada uno en su rol, lo necesario
para que cada detalle del ambiente de
aprendizaje se mantenga incólume.

5.3 Los recursos digitales de apren-


dizaje. Aunque han sido creados con
todos los estándares de calidad, debe
cuidarse en todas sus formas y en cada
momento. Por dar un ejemplo, no es
extraño que los enlaces se rompan y
aunque la LMS pueda avisarlo, es nece-
sario estar pendiente para corregir o
replantear el enlace y comunicar a los
estudiantes la nueva situación. Por
demás, no es deseable incluir, en el
transcurso del cursado, nuevos recursos
en unidades de aprendizaje porque
tiende a confundir al cursante. En ese

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6. Fase de
Optimización

Con esta fase reiniciamos el proceso


de DA. Lo componentes de la fase de
Optimización se pueden ver en el
siguiente gráfico:

Gráfico 7. Componentes de la Fase de Optimización

No podemos decir que llegamos al final dos se establece un cuerpo de “lecciones aprendi-
de este, sino que recomenzamos el das” y se plantean las correcciones y las acciones
proceso. La optimización implica reco- correctivas para incorporar las mejoras en la
ger los resultados de los componentes versión siguiente del producto de aprendizaje.
de “Evaluación y Realimentación” de las
fases de Planeación y Creación, los Cada producto de aprendizaje contará con su
resultados la revisión, de la verificación respectiva hoja de vida, de modo que se pueda
y de la validación y los resultados, reconocer la trazabilidad de los procesos ejecuta-
cuando aplique, de la auditoría de la dos para cada producto.
fase de Despliegue. Con dichos resulta-

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Diseño de Aprendizaje
Referencias
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