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EVALUACIN DE APRENDIZAJES
20 %
30%
REPRESENTA
CION
CREATIVA DE
LA NIEZ
ROLL PLAY
SIN
INTERVENCIO
N
20 %
EVALUACIN
FINAL
ROLL PLAY
CON
IMPLEMENTAC
ION DE
TECNICAS
30 %
ERIK ERIKSON
JEAN PIAGET
S. FREUD
CONFLICTO
DESCRIPCION
DESARROLLO DE PERSONALIDAD
PROPIAS ACCIONES
MORATORIA O RETIRADA
PRESIN DE GRUPO
J. B. WATSON
Objetivismo anti-mentalista
PAVLOV
Condicionamiento Clsico
E. THORNDIKE
Ley del Efecto T. Conexionista
TOLMAN
MOWRER
Variables intervinientes
(propsitos y cogniciones)
Teora Bi-factorial
del aprendizaje la
ansiedad se adquiere por
CC y se mantiene por CO
CASTIGO
ESTIMULO
B. F. SKINNER
Condicionamiento Operante
+
+
RESPUESTA
+
REFUERZO
EXTINCION DE
CONDUCTA
APRENDIZAJE
INCREMENTO DE
CONDUCTA
RESPUESTA
DESEABLE
RESPUESTA
NO DESEABLE
CASTIGO
El trmino castigo se refiere a
una clase de situaciones en las
que existe una contingencia
positiva entre la respuesta y
un estmulo desagradable. Si
el sujeto efecta la conducta
recibe el estmulo aversivo, lo
que tiende a reducir la
conducta no deseada.
Pero tambin puede aplicarse
mediante la retirada de un
Consiste en pedir a un
individuo no slo que
rectifique lo que ha hecho
mal, sino que corrija los
efectos de la falta. Por
ejemplo un nio que se ha
metido algo inadecuado
en la boca, se le puede
pedir que saque el objeto
y, adems, que se lave la
boca
con
algn
antisptico. En situacin
de
aula,
si
un
nio
presenta una conducta
disruptiva
de
lanzamientos de objetos
deber, despus de haber
recogido
los
mismos,
ordenar la clase segn
criterio del maestro. La
LA EXTINCIN
OTROS CONCEPTOS
IMPORTANTES
MODELAMIENTO O
IMITACION
La conducta que no
se
da
nunca
no
puede ser reforzada
y por consiguiente,
no
puede
aumentarse
por
medio
del
reforzamiento.
El
Modelado consiste en
presentar
una
conducta que se ha
de
imitar
con
el
propsito de ensear
y
provocar
esa
conducta
en
otra
persona.
El
procedimiento
implica el reforzar
aproximaciones cada
vez ms cercanas a
la respuesta objetivo,
GENERALIZACION
Muchas conductas se
empiezan a reforzar
para
lograr
su
instauracin
o
eliminacin, pero ello
supone aadir unas
contingencias
artificiales
(suministrar o retirar
fichas, o premios) en
situaciones
controladas. Con la
generalizacin lo que
se pretende es que
las
conductas
inicialmente
reforzadas
se
trasladen al ambiente
natural y que sean
mantenidas por los
propios reforzadores
naturales,
que
se
(1958 - 1970)
APLICABILIDAD DE
METODOS OPERANTES
DESARROLLO DE NUEVAS
TCNICAS
ENTRENAMIENTO ASERTIVO
LENGUAJE
AUTISMO Y RETRASO MENTAL
DELINCUENCIA
PROBLEMAS EN AULA
TRASTORNOS DE LA CONDUCTA
EN NIOS NORMALES
HABILIDADES SOCIALES
INUNDACIN Y PREVENCION DE
RESPUESTAS
MEJORAMIENTO DE TECNICAS DE
ALIVIO DE AVERSIN
MEJORAMIENTO DE TECNICAS
AVERSIVAS
(1958 - 1970)
BUSCA ESTANDARIZAR EL
COMPORTAMIENTO
ENFOQUE EN CASTIGO Y EN EL
PROBLEMA
NO SE PREMIAN LA
DIVERGENCIA Y CREATIVIDAD
FACTORES PSICOLOGICOS:
expectativas, conflictos.
INTERVENCION:
El objetivo debe ser incidir en las consecuencias y efectos negativos
tanto a corto, medio y largo plazo de las estas conductas-problema, el
impacto sobre de stas los dems y los diferentes entornos, y el
entrenamiento cognitivo basado en la autorregulacin conductual, el
control sobre las propias acciones y el desarrollo de herramientas
internas de interaccin social y resolucin de conflictos.
INTERVENCION:
El objetivo debe ser incidir en las consecuencias y efectos negativos
tanto a corto, medio y largo plazo de las estas conductas-problema, el
impacto de stas sobre los dems y los diferentes entornos, y el
entrenamiento cognitivo basado en la autorregulacin conductual, el
control sobre las propias acciones y el desarrollo de herramientas
INTERVENCION:
La prevencin de conductas de riesgo y comportamientos problemticos
y el trabajo sobre el autocontrol. Trabajar la autorregulacin emocional
para desarrollar formas ptimas de expresar los sentimientos negativos,
convertirlos en sentimientos positivos y en acciones tiles y entrenar
para modificar estados de ansiedad, frustracin y rabia en estados
derelajacin y autocontrol.
Atender a los aspectos subyacentes del problema (entorno familiar,
dificultades personales, problemas afectivos, entorno escolar, problemas
psicolgicos, etc.)
PROCEDIMIENTO DE 5 PASOS:
1- El terapeuta o monitor acta como modelo y lleva a cabo
una tarea mientras se habla a s mismo en voz alta sobre lo
que est haciendo (Modelado cognitivo).
2- El nio lleva a cabo la misma tarea del ejemplo propuesto
por el terapeuta, bajo la direccin de las instrucciones de
ste (Gua externa, del terapeuta, en voz alta).
3- El nio lo vuelve a hacer mientras se dirige a s mismo en
voz alta
(Auto-instrucciones en voz alta).
4- Ahora el nio lleva a cabo la tarea de nuevo, pero slo
verbalizando en un tono muy bajo (auto- instrucciones
enmascaradas)
b)
c)
d)
LLEVAR
LLEVAR
SIEMPRE
EL
SIEMPRE EL
LENTE
LENTE
MAGNIFICA
MAGNIFICA
DOR
DOR
SI NO
NO
SI
FUNCIONA
FUNCIONA
HAZ ALGO
ALGO
HAZ
DIFERENT
DIFERENT
E
E
TRABAJAR
TRABAJAR
SOBRE
SOBRE
LAS
LAS
EXCEPCIO
EXCEPCIO
NES
NES
SI ALGO
ALGO
SI
FUNCIONA
FUNCIONA
VUELVE A
A
VUELVE
HACERLO
HACERLO
LA
LA
AUSENCIA
AUSENCIA
DE
DE
PROBLEM
PROBLEM
A
A
SIEMPRE
SIEMPRE
ESTA
ESTA
PRESENTE
PRESENTE
BUSCAR
BUSCAR
SIEMPRE
SIEMPRE
LAS
LAS
EXCEPCIO
EXCEPCIO
NES
NES
CULPA
VERGEN
ZA
REPROCH
E
LENGUAJE DE LA SOLUCION
(ENFOQUE CONTENEDOR)
QUIEN
HACE ?
QUE
HACER?
COMO?
CUANDO?