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TRABAJAMOS LA CONDUCTA
Cuando lo padres se dirigen al especialista por problemas de conducta normalmente
son niños con conducta impulsiva, que no regulan bien las emociones, reaccionando
de un modo automático e impulsivo ante una situación y que en general no es la
respuesta más adecuada, originando problemas de convivencia tanto en casa como
en la escuela.
Objetivos a conseguir :
Identificar las diferentes señales que el cuerpo nos da cuando nos empujan, nos
cogen algo, nos acusan, no nos compran lo que queremos, no hemos acabado un
trabajo, etc.
Tenemos que pararnos como cuando un coche se encuentra con la luz roja del
semáforo.
El volcán
Se trata de una técnica muy eficaz para mejorar el autocontrol, sobre todo en esos
momentos en los que el niño parece estar a punto de explotar. En esencia, se trata
de utilizar las imágenes para concienciar el comportamiento. De esta manera, el
niño será capaz de detectar cuándo está a punto de comportarse de manera
inadecuada y podrá detenerse a tiempo.
Para poner en práctica esta técnica, tendrás que pedirle que imagine su interior
como si fuera un volcán que representa toda su fuerza y energía. Explícale que,
como muchos otros volcanes, su volcán interior también se descontrola y entra en
erupción, haciendo que explote todo lo que lleva dentro. La idea es que el niño
aprenda a reconocer las señales de la ira y el enfado, asociándolas con la lava
caliente y la erupción. De esta forma podrá detenerse antes de llegar al punto de no
retorno.
Una vez el niño sea capaz de distinguir la ira, el enfado, la irritabilidad o la
frustración, debes enseñarle estrategias para hacerle frente a la impulsividad. Existen
estrategias muy simples, como respirar profundamente mientras se da órdenes
internas del tipo “tranquilízate”. También puedes decirle que cuente hasta 10 o hasta
20, hasta que haya pasado el enfado. Otra alternativa consiste en alejarse de la
situación que le está molestando, para recuperar la calma.
Una de las mejores estrategias para niños con problemas de conducta es la arteterapia.
Esta actividad es una fórmula que une el arte y el bienestar a través de la creatividad
inherente al ejercicio de esta actividad con la que los niños exteriorizan su universo
interior por medio del lenguaje del color, los trazos, las formas y la información visual.
A través de esta herramienta comunicativa, los niños disponen de una vía distinta a la de
la palabra, para expresar sus emociones y sentimientos. Todo ello, con el aliciente
añadido de que esta es una técnica que puede integrarse perfectamente como plan de
ocio y tiempo libre.
Por medio de esta fórmula, los niños incrementan su creatividad, reducen su nivel de
estrés, mejoran su nivel de atención en el ahora, practican la inteligencia emocional y
cultivan sus habilidades sociales.
A los pequeños les encanta que los adultos les cuenten historias. Y como muchos
cuentos incluyen una moraleja o un mensaje, se pueden aprovechar para impartir una
enseñanza, que los pequeños tal vez acepten con más facilidad que los consejos directos
de sus padres.
Hay infinidad de cuentos sobre la obediencia en sitios como Cuentos infantiles cortos,
Cuentos para dormir o Cuentos cortos.
Los cuentos se pueden narrar en diferentes momentos del día: antes de dormir,
después de la comida o la merienda, en un espacio dedicado a los juegos, etc. Para
reforzar el mensaje del cuento, es posible añadir una actividad adicional, como pedir al
pequeño que dibuje y coloree los personajes de la historia, la casa en la que viven, etc.
Este es un juego popular y muy divertido, en especial para cuando hay varios niños en
un espacio al aire libre o más o menos amplio.
3. Juego de la silla
Al igual que el anterior, este juego es muy popular y premia a los niños que con mayor
rapidez obedecen una indicación.
Se forma una especie de corrillo de sillas, una menos que el total de menores
participantes en el juego. Luego se hace sonar música y los pequeños deben comenzar a
dar vueltas alrededor de las sillas. En el momento en que la música para, deben correr
para ubicarse en los asientos. Como hay una silla de menos, uno de los niños no se
podrá sentar: quedará descalificado. Para la siguiente ronda se quita otra silla, de tal
modo que siempre haya una de menos, hasta que un último pequeño resulte ganador.
Este juego es muy simple. La persona adulta elegirá un momento del día y le explicará
al niño que será, para ambos, el rato de las actividades que no les gustan. La madre o
el padre desempeñará alguna labor doméstica que no le resulte agradable (barrer, lavar
los platos, planchar, etc.) y enseñará con el ejemplo al menor que las tareas menos
divertidas también hay que hacerlas. Así, al mismo tiempo, el pequeño tendrá que hacer
los deberes de la escuela, ordenar su cuarto, bañarse o lo que le corresponda.
El uso de una tabla de puntos ayuda a llevar un registro de la conducta del niño y así
valorar en qué medida obedece a sus padres, e incluso si merece o no algún tipo de
premio o recompensa por su comportamiento. La tabla se colocará en un sitio visible,
para que el pequeño la recuerde y la pueda consultar siempre que lo desee. Lo más
apropiado será que la tabla tenga un carácter más bien lúdico y que los resultados se
representen con caritas sonrientes o tristes (como emoticonos), para que el menor la
entienda sin problemas y la vea como algo cercano y familiar.
Actividades
Actividad 1
Si vas en una guagua sentado y se pone al lado tuyo una embarazada que debes de
hacer.
Actividad 2
Cuenta tú anécdota
Desarrollo: Los niños sentados de forma dispersas en el área realizaran anécdotas sobre
los modales que hay que tener en cuanto a la educación formal dentro en la escuela
como en su casa y el comportamiento a tener.
Actividad 3
Organización: Individual.
Desarrollo: Participan 4 jugadores los cuales compiten de forma individual. Para iniciar
todos deben tirar un dado y el de mayor puntuación será el que comenzará a jugar. Se
juega con 2 dados 4 fichas de igual color para cada jugador y diferentes a los contrarios.
Para que las fichas entren en juego tendrá que salir en los dados al menos un 5 y así
sucesivamente hasta que todas estén en juegos. Gana el que primero realice con sus
cuatros fichas el recogido completo.
Reglas:
Cada jugador podrá capturar 1 o más fichas a la hora de caminar, siempre que coincidan
con una ficha del contrario y con el tiro de los dados.
El jugador que capture 1 ficha podrá caminar veinte casillas con otra de sus fichas.
Variante:
Medios:
Organización: Individual.
Reglas:
Se capturaran una o más fichas siempre que existan espacios vacíos de la ficha del
contrario.
Si un jugador coloca una ficha en la parte final del tablero donde el contrario puso sus
fichas inicialmente esta se coronará como dama.
Variante:
Se jugará con la misma metodología pero con 8 fichas para cada jugador.
Medios:
Actividad 4
Desarrollo: Participan 4 jugadores los cuales competirán en parejas .Se juegan con 28
fichas, 7 para cada jugador, comienza a ganar el que tenga en su poder el doble 6. Gana
la pareja que primero llegue a 20 puntos.
Reglas:
Al finalizar cada data se contaran los tantos que le queden a cada jugador, si estos llegan
hasta 20 quedan abajo, si pasan de 21 a 30 son 3 puntos, de 31 a 40 son 4 puntos, de 41
a 50 son 5 puntos, y así sucesivamente.
Variante:
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Para mejorar la conducta de los niños tenemos que empezar por cambiar nuestra
forma de actuar ante estas situaciones. Cambiar nuestra conducta y nuestros métodos es
el primer paso para modificar la conducta de los niños.
Hoy te dejamos un juego que te puede ser útil: «El camino de los buenos hábitos»
Con este juego lo que pretendemos es Juego infantil: Enfatizar la importancia de los
buenos hábitos en el desarrollo escolar y familiar de los niños.
Instrucciones del juego “el camino de los buenos hábitos”
Cantidad de jugadores.
De 2 a 6.
Materiales.
Tablero.
25 tarjetas de verificación de hábitos.
50 monedas amarillas con forma de carita contenta.
20 monedas rosas con forma de alegre.
10 monedas azules con forma de carita feliz.
A cada jugador se le entregan las monedas que haya acumulado durante el tiempo de
preparación.
Cada jugador hace un primer lanzamiento del dado. Quien obtenga el lance más alto,
será quien comience. Luego seguirá el jugador a mano derecha.
Cada jugador avanzará tantas casillas como indique el dado. Si se alcanza una casilla
marcada con el signo de interrogación (?), el jugador deberá levantar una de las tarjetas.
La tarjeta preguntará si se cumplió con algún hábito, y mostrará una de las caritas de las
monedas. Para poder avanzar, el jugador deberá entregar una moneda con una carita
similar. Si no posee dicha moneda, perderá el próximo turno.
El juego termina cuando un jugador alcanza la última casilla y cumple con lo que diga
la tarjeta. Si no posee monedas, tendrá que esperar el siguiente turno.
Premio
El ganador del juego será quien decida el premio que recibirá de entre varias opciones
que el adulto organizador tendrá preparadas.
© 2017 Juegos para niños: “el camino de los buenos hábitos” Portal educapeques
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premiar-conductas-positivas.html
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