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“Año del Bicentenario, de la consolidación de nuestra Independencia, y de la

conmemoración de las heroicas batallas de Junín y Ayacucho”

GESTION GENERAL

DOCENTE: LUIS ALEXANDER PULIDO JOO

TAREA ACADEMICA 01

INTEGRANTES:

Vásquez Acuña Anggie Priscila


Romero Rudas Roxana Jaqueline
Sánchez Fonseca Noelia Anshela
Sagastegui Navarro Axel Roberto
Sifuentes Mayuri Piccola Nicolette
Córdova Paucar Michel Geanpiere
Yervasanta FructUuoso Rebeca Yessenia

CHIMBOTE – PERÚ

2024

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Indice pag.

1. Descripción y momentos claves de Epic Games…………….…………..4

1.1. Lanzamiento de Unreal Engine………………………………….…4

1.2. Fenómeno cultural…………………………………………………...4

1.3. Lanzamiento de Epic Games store………………………………...4

1.4. Litigio con Apple………………………………………………………5

2. Como generar beneficios y que ofrece a sus usuarios…………………..5

3. Aspectos del entorno económico que impactan en Epic Games……….6

3.1. Impacto positivo……………………………………………..……….6

3.2. Impacto negativo……………………………………………………..6

3.3. PBI……………………………………………………………………..6

3.4. Presencia global………………………………………………………7

3.4.1. Apple……………………………………………………………….7

3.4.2. Epic Games……………………………………………………….7

3.5. Atención regulatoria………………………………………………….7

3.6. Resumen de datos y estadísticas de 2023 de Epic Games……..7

3.6.1. Ingresos y participación………………………………………….7

4. Competencia en el mercado…………………………………………………8

4.1. Valve Corporation……………………………………………………..8

4.2. Sony Interactive Enterteiment………………………………………..8

5. Elementos externos del entorno……………………………………………..9

5.1. Tecnología….……………..……………………………………………9

2
5.1.1. Impacto positivo……………………………………………………9

5.1.2. Impacto negativo…………………………………………………..9

5.2. Político………………………………………………………………….9

5.2.1. Impacto positivo………………………………………….………10

5.2.2. Impacto negativo………………………………………….……..10

6. Grupos de interés de la empresa Epic Games…………………………...10

6.1. Accionistas……………………………………………………………10

6.2. Directivos……………………………………………………………..10

6.3. Clientes………………………………………………………………..11

6.4. Empleados………………..…………………………………………..11

6.5. Tiendas virtuales de aplicaciones…….…………………………….11

7. Datos actualizados del caso………………………………………………...11

8. Referencias bibliográficas………….………………………………………..12

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EPIC GAMES

1. DESCRIPCIÓN Y MOMENTOS CLAVES DE EPIC GAMES.

Epic Games es una empresa líder en la industria de los videojuegos, reconocida


tanto por sus propias franquicias como por su motor de juego, Unreal Engine.
Además de "Gears of War", también es famosa por desarrollar y publicar
"Fortnite", que se ha convertido en uno de los juegos más populares del mundo.
Epic Games ha estado a la vanguardia de la tecnología en la industria de los
videojuegos, impulsando avances en gráficos y jugabilidad a través de su motor
Unreal Engine, que es ampliamente utilizado por desarrolladores de juegos en
todo el mundo. Algunos de los aspectos más transcendentes son los siguientes.

1.1. El lanzamiento de Unreal Engine en 1998 marcó un hito en la industria


de los videojuegos al proporcionar a los desarrolladores una
herramienta poderosa para crear juegos con gráficos avanzados y una
jugabilidad envolvente. Esto estableció a Epic Games como un líder
en tecnología de motores de juego.
1.2. En 2017 Fortnite se convirtió en un fenómeno cultural gracias a su
innovador modo de juego Battle Royale y su capacidad para atraer a
una amplia audiencia, incluidos jugadores casuales y streamers
populares. El éxito de Fortnite catapultó a Epic Games a un nuevo nivel
de reconocimiento y generó enormes ingresos a través de
microtransacciones.
1.3. El lanzamiento de la Epic Games Store en 2018 marcó la entrada de
Epic en el mercado de distribución de juegos digitales, desafiando el
dominio establecido de plataformas como Steam. Al ofrecer términos
más favorables para los desarrolladores y atractivas ofertas para los
jugadores, la tienda se convirtió rápidamente en una competencia
significativa en el mercado.

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1.4. El litigio contra Apple y Google en 2020 llevo a Epic Games a desafiar
las políticas de la App Store de Apple y la Play Store de Google al
incluir un sistema de pago directo en Fortnite que generó una serie de
batallas legales con ambas compañías. Estos litigios destacaron la
lucha por el poder y la influencia en la industria de los videojuegos y la
distribución digital, así como la determinación de Epic Games para
defender lo que percibían como prácticas injustas.

2. CÓMO GENERA BENEFICIOS Y QUE OFRECE A SUS USUARIOS

Epic Games es una empresa líder en tecnología y desarrollo de videojuegos que


genera beneficios a través de ventas de juegos, microtransacciones, licencias de
Unreal Engine y servicios de desarrollo y publicación. Ofrece a sus usuarios una
amplia gama de productos y servicios, incluyendo juegos populares como
Fortnite y la serie Gears of War, acceso al motor de juego Unreal Engine, la
plataforma digital Epic Games Store para comprar y descargar juegos, y eventos
y competiciones en sus juegos que ofrecen premios en efectivo y
artículos exclusivos.

Específicamente en el caso de Fortnite a pesar de que la descarga es


gratuita, Epic Games ha generado un aluvión de beneficios gracias a la venta de
artículos digitales como accesorios, armas, pases de batalla o los
bailes característicos de los personajes. Además, más allá del juego, la
compañía ha sabido explotar el fenómeno con la venta de multitud de artículos
de merchandising. Epic Games era valorada en más de 15.000 millones de
dólares como compañía tecnológica, según informaba el periódico The Wall
Street Journal. Por su parte, Fortnite ha ayudado a Epic a acumular un
monetarioo beneficios 3.000 millones de dólares.

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3. ASPECTOS DEL ENTORNO ECONÓMICO QUE IMPACTAN EN LA
EMPRESA EPIC GAMES

Epic Games, la empresa detrás del popular videojuego Fortnite, atravesó un


litigio con Apple que tuvo muchas implicaciones significativas en el entorno
económico.

La disputa entre Apple y Epic comenzó cuando Epic argumentó que Apple tenía
demasiado control sobre la distribución en la tienda de aplicaciones y que sus
comisiones del 30% eran injustas, mientras que Apple afirmó que estaban en
posición de establecer las normas de la tienda y que la competencia en el
mercado de aplicaciones móviles mitigaba las acusaciones de monopolio.

3.1. Impacto positivo: Es que este caso podría catalizar cambios en las
políticas de la App Store para beneficiar a los desarrolladores,
generando una mayor competencia en el mercado y reduciendo la
dependencia de los desarrolladores de Apple.

3.2. Impacto negativo: El impacto negativo es que también podría generar


problemas y divisiones en la industria tecnológica, pues enfrenta a dos
gigantes de la industria en una batalla legal muy pública. Esto podría
crear tensiones entre las empresas tecnológicas y potencialmente
cambiar la forma en que operan las tiendas de aplicaciones. Además,
podría dividir a la industria entre aquellos que apoyan a Apple y
aquellos que están del lado de Epic, lo que podría afectar las
relaciones comerciales y la colaboración en el futuro.

3.3. El producto bruto interno(PBI) Uno de los principales aspectos del


entorno económico de Epic Games, es el Producto Bruto Interno (PBI),
su impacto es de alta importancia, por ser una empresa de presencia
Mundial (40 oficinas en todo el mundo y más de 7 plataformas

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virtuales), está expuesta a las fluctuaciones económicas en todo el
mundo. Por ello identificamos que los resultados pueden ser positivos
como negativos.

3.4. Presencia global:

3.4.1. Apple: Tiene una presencia global masiva con millones de


usuarios de iPhone y iPad en todo el mundo. Su App Store es una
fuente importante de ingresos.

3.4.2. Epic Games: Como creador de Fortnite, Epic también tiene una
base de usuarios global, aunque no tan grande como Apple. Sin
embargo, su impacto en la industria de los videojuegos es significativo.

3.5. Atención regulatoria: La Unión Europea ha acusado a Apple de


violar las leyes antimonopolio relacionadas con sus reglas y tarifas de
aplicaciones. Los reguladores estatales y federales en los EE.UU.
también están examinando de cerca las prácticas de Apple.

3.6. Resumen de datos y estadísticas de 2023 de la Epic Games Store

3.6.1. Ingresos y participación

➢ Más de 270 millones de clientes de PC.


➢ 75 millones de usuarios activos mensuales en diciembre de
2023.
➢ USD 950 millones gastados por jugadores de PC en la Epic
Games Store.
➢ USD 310 millones gastados por jugadores en juegos de PC de
terceros en la Epic Games Store.

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4. COMPETENCIA EN EL MERCADO

Dos de los principales competidores de Epic Games en la industria de los


videojuegos y la distribución digital son:

4.1. Valve Corporation (Steam): Valve es conocida por su plataforma de


distribución digital Steam, que es una de las más grandes y
establecidas en la industria. Steam ofrece a los usuarios una amplia
biblioteca de juegos para comprar y descargar, así como funciones
sociales como chat, perfiles de usuario y comunidades en línea. Valve
crea valor para sus usuarios-cliente mediante promociones frecuentes,
ventas especiales y eventos temáticos que ofrecen descuentos
significativos en juegos populares, además de brindar soporte para
mods y contenido generado por los usuarios.

4.2. Sony Interactive Entertainment (PlayStation Store): Sony es el


fabricante de la consola PlayStation y opera la PlayStation Store, una
plataforma de distribución digital para juegos y contenido multimedia.
La PlayStation Store ofrece una amplia selección de juegos exclusivos
de PlayStation, así como títulos de terceros, que los usuarios pueden
comprar y descargar directamente en sus consolas PlayStation. Sony
crea valor para sus usuarios-cliente mediante ofertas exclusivas para
suscriptores de PlayStation Plus, descuentos en juegos seleccionados
y acceso anticipado a demos y betas de juegos. Además, ofrece
programas de fidelización y recompensas para los jugadores
frecuentes.

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5. ELEMENTOS EXTERNOS DEL ENTORNO

5.1. Tecnología: El entorno tecnológico es un factor externo critico para


Epic Games, el desarrollador de Fortnite y otras propiedades
intelectuales importantes. A continuación, el impacto negativo y
positivo.

5.1.1. Impacto positivo: El entorno tecnológico está en constante


evolución y mejora, y esto puede beneficiar a Epic Games de varias
maneras. En primer lugar, los avances en la tecnología pueden
mejorar la calidad de los gráficos y el rendimiento del juego, lo que
puede aumentar la satisfacción del usuario y, por lo tanto, la
popularidad del juego, pues casi el 40% de la población mundial hace
parte del acceso de los juegos móviles. En segundo lugar, la
tecnología puede permitir nuevas formas de jugar y comunicarse en
línea, lo que puede atraer a jugadores a Fortnite y fomentar el
compromiso y la fidelidad de los jugadores existentes.

5.1.2 Impacto negativo: La dependencia a la tecnología puede ser


un aspecto negativo para Epic Games. Ante esto si hubiese problemas
en la red o servidor tendría como consecuencias ocasionar un efecto
negativo en la experiencia que puedan tener y asi bajar los niveles de
popularidad ante los usuarios.

5.2. Político: El entorno político es un factor importante, así mismo puede


tener impactos negativos o positivos para la empresa Epic Games.

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5.2.1. Impacto positivo: El entorno legal puede proteger la
propiedad intelectual de Epic Games, lo que puede ser beneficioso
para la empresa. Por ejemplo, si alguien intenta copiar o piratear el
juego de Fortnite o cualquier otra propiedad intelectual de Epic Games,
la empresa puede tomar medidas legales para proteger su propiedad
intelectual y sus derechos de gautor. Esto puede ayudar a proteger la
marca de Epic Games y mantener su posición en el mercado.

5.2.2. Impacto negativo: La empresa puede enfrentar demandas


y acciones legales relacionadas con el juego de Fortnite o cualquier
otra propiedad intelectual de la empresa. Por ejemplo, Epic Games se
enfrentó a una demanda de Apple y Google después de que Fortnite
intentara evitar las tarifas de la tienda de aplicaciones de ambas
compañías. Las demandas y acciones legales pueden ser costosas y
consumir muchos recursos para la empresa, lo que puede afectar
negativamente su rentabilidad y su capacidad para invertir en el
crecimiento futuro.

6. GRUPOS DE INTERES DE LA EMPRESA EPIC GAMES:

6.1 Accionistas: son las personas que invierten para obtener mayores
ganancias a futuro. Los accionistas actuales son Sony, Kirkbi y Holding
que controla el 75% de fabricación de juguetes Danes Lego, contribuyen
con millones de dólares cada uno a la ronda de Epic Games.

6.2. Directivos: Se encargan de tomar las mejores decisiones para la


empresa satisfaciendo las necesidades del cliente y asimismo
apoyando a los trabajadores por lo cual necesitan generar buenos
resultados para optimizar a la empresa.

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6.3. Clientes: Los clientes en este caso vendrían a ser las personas que
adquieren los servicios de entretenimientos por parte de Epic Games, la
cual se encarga de entretener a los usuarios brindándoles una
experiencia de juegos entretenidas y variadas.

6.4. Empleados: Estas personas buscan ganarse reconocimiento en


la empresa a partir de sus respectivas labores. Algunas categorías de
perfiles profesionales que pueden encontrar son: Ingenieros informáticos
y en sistemas computacionales, Ingenieros de sonido y audio Game
Designers, Product Managers, Creadores de contenido, entre otros

6.5. Tiendas Virtuales De Aplicaciones: Por ejemplo, Play Store, Google


Play, App Store. Porqué a través de estas plataformas, los usuarios
pueden adquirir los diferentes videojuegos que desarrolla Epic Game.

7. DATOS ACTUALIZADOS A LA ACTUALIDAD DEL CASO

Apple logro una victoria en el largo litigio impulsado por Epic Games, propietario del
popular juego Fortnite, el cual lo acusaba de violar las leyes antimonopolio de EE.UU.
por su control sobre la App Store. El tribunal de apelaciones se posiciono
mayoritariamente a favor de Apple, aunque considero que infringe la normativa de
California al prohibir a los desarrolladores que redirijan a sus clientes a sistemas de
pago fuera de la App Store para asi evitar el cobro del 30% por comisiones.

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8. REFERENCIAS:

• Epic Games, (2023). Repaso del año 2023 de la Epic Games Store.
Recuperado el 14 de abril de 2024 de: https://store.epicgames.com/es-
MX/news/epic-games-store-2023-year-in-review

• C. Diaz. (abril 2023). Apple gana la batalla judicial a Epic y no tendrá que
devolver el juego Fortnite a su tienda virtual. Recuperado el 14 de abril de
2024 de: https://cincodias.elpais.com/companias/2023-04-25/apple-gana-
la-batalla-judicial-a-epic-y-no-tendra-que-devolver-el-juego-fornite-a-su-
tienda-virtual.html

• Blog P. Global, (marzo 2023). Disputa Epic Games vs. Apple: impacto en
ingresos. Recuperado del 14 de marzo de 2024 de:
https://blog.payproglobal.com/es/epic-games-vs.-apple-new-revenue-
opportunities-for-video-game-businesses?hs_amp=true

• Antoni A. Caso real de competencia empresarial. Recuperado del 14 de


marzo de 2024 de: https://www.gestiopolis.com/caso-real-de-
competencia-empresarial/

• Sharon D. (mayo 2021). Q&A: What's at stake in the Epic Games vs. Apple
case. Recuperado el 14 de marzo de 2024 de:
https://siepr.stanford.edu/news/qa-whats-stake-epic-games-vs-apple-case

• Matt C. (noviembre 2023). Conoce el funcionamiento de la maquina de


hacer dinero de Epic Games. Recuperado del 14 de marzo de 2024 de:
https://www.forbes.com.mx/conoce-el-funcionamiento-de-la-maquina-de-
hacer-dinero-de-epic-games/

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