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Ciencia y
Tecnología
Maestra: Yadira Jonathan Israel Rivera Chávez
León Pizano Erick Zamir Rangel Raya
Alejandra Guadalupe Reyes
Zamilpa
investigación en ciencia y
tecnología
Objetivos Particulares:
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Videojuegos
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Antecedentes
Los videojuegos han creado una sólida industria; dentro del proceso de
creación y comercialización de sus productos, hay una transformación de
materias primas de alta tecnología; éstas se deben procesar para la
elaboración de la mercancía que será consumida por los video jugadores
cautivos en todo el mundo. La industria del videojuego implica el desarrollo,
mercadotecnia, venta y servicios que acompañan a todo este proceso de
comercialización, el cual presenta un gran impacto global a nivel económico.
Las ventas de videojuegos durante el año 2008, tan sólo en Estados Unidos,
fueron de 11.7 billones de dólares.
Por otro lado, no hay que perder de vista que esta industria produce
mercancías con características simbólicas particulares, lo que la ubica dentro
del plano de las industrias culturales. Por industria cultural se entiende "Un
conjunto de ramas, segmentos y actividades auxiliares, industriales,
productoras y distribuidoras de mercancías con contenidos simbólicos,
concebidas con un trabajo creativo, organizadas por un capital que se
valoriza y destinadas finalmente a los mercados de consumo, con una función
de reproducción ideológica y social".
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Consolas de videojuegos
La dura competencia entre empresas hace que se vuelva una lucha para
lanzar al mercado nuevas consolas con capacidades tecnológicas, siempre
superiores a las de la generación anterior. El fenómeno de sustitución de
consolas de videojuegos es un objeto que varios analistas concuerdan se da
cada cinco años aproximadamente.9 Este cambio de hardware ha permitido
que entren al mercado pocas empresas con sus consolas de videojuegos a lo
largo de toda la historia. Así, en esta industria se distinguen dos tipos de
empresas: las propietarias y las licenciatarias.
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Las propietarias son el tipo de empresa de videojuegos que invierte en
investigación y desarrollo para diseñar una consola de videojuegos, a fin de
ofrecerla en el mercado como la mejor opción entre sus competidoras.
Dichas empresas obtienen dividendos por la venta de consolas, videojuegos y
pago de derechos de las empresas licenciatarias por producir videojuegos en
su plataforma. Históricamente se pueden distinguir a Atari, Nintendo, Sega,
Sony y Microsoft como las principales empresas propietarias de consolas de
videojuegos, aunque, históricamente, ha habido intentos por parte de
Phillips, Mattel y otras empresas que no han podido consolidarse dentro de
este rubro.
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Monopolio de los videojuegos el gran problema
Dentro del mundo de los videojuegos existe una gran variedad de compañías
desarrolladoras y distribuidoras que continuamente están suministrando
nuevos títulos al mercado.
De hecho, resulta curioso que el tema del monopolio parezca levantar una
gran polémica debido a Microsoft, ya que realmente si existe otra compañía
que se ha extendido en la industria de forma desapercibida ha sido la gigante
china Tencent.
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Justificación del Problema
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sobre sus puntos de vistas y nos darán su punto de vista del por qué
los videojuegos son tan adictivos.
(127) Los videojuegos ¿pueden cambiarte la vida? | Daniel Simons | TEDxCONICETRosario - YouTube
(127) Los videojuegos enseñan mejor que la escuela: GONZALO FRASCA at TEDxMontevideo 2012 - YouTube
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Marco Teórico
Los videojuegos tienen gran influencia en la vida de los jóvenes, hay pruebas
que los comportamientos impulsivos y agresivos son causados por una gran
afición hacia los jóvenes que con el tiempo pueden afectar su vida social
limitándolo en actividades en donde pueda socializar con otros jóvenes y
generar sedentarismo que sin el tiempo generara enfermedades
cardiovasculares, en ocasiones cuando su uso excesivo puede ser
clasificado como un trastorno psicopatológico.
Actualmente los jóvenes dejan de lado las actividades físicas por estar
jugando videojuegos. El número de usuarios que utilizan los videojuegos, va
creciendo, creando así una preocupación por parte de los padres de familia
por las posibles consecuencias negativas que pudieran tener sobre aquellos
que la utilizan con regularidad, ya que existe una considerable dedicación de
tiempo. Peo por otro lado los videojuegos también permiten que los
videojuegos interactúen con otras personas de diferentes edades que tienen
sus mismas aficiones.
Los videojuegos tienen una parte positiva ya que por sus temáticas permiten
que las personas aprendan a crear estrategias, a aceptar las derrotas y
valorar más las batallas ganadas, los videojuegos también van formando un
habito de buscar soluciones rápidas en situaciones problemáticas.
Generalmente los más atrayente de estos juegos es la combinación de la
fantasía con el realismo que estos maneja, permitiendo así que los jóvenes
experimenten varias aventuras.
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cantidad y calidad de interacciones sociales, pero también se dicen que los
niños se hacen más inteligentes y desarrollan habilidades en el uso de
computadoras.
Por otra parte, no todas las personas tienen que ha hecho uso de los
videojuegos son iguales, el tipo de juego escogido o el tiempo que se invierte
para jugar un videojuego puede variar de persona, con esto podemos decir
que es necesario realizar un análisis profundo en cuanto a los videojuegos y
a los factores psicológicos de los jugadores, encontrando así el papel de
desarrollo cultural.
Unos de los factores que hacen que los videojuegos tengan tantos
seguidores es el hecho de ´´quebrantar ciertas reglas que en la vida real no
serían posibles realiza (revivir, volar, lanzar fuego etc) ´´3, también influye el
hecho de que el juego presenta diferentes clasificaciones y temas, creando
así variedad en los juegos, sin embargo, los juegos d plataformas tienden a
tener características parecidas
Actualmente ´´los niños se acercan tan libremente a los juegos de vídeo, que
los padres usualmente se ven en la necesidad de restringir su uso´´4 , ya
consideran que es un peligro el hecho q los niños pasen tanto tiempo frente a
un computador sin hacer nada productivo, estando a la merced de seguir los
malos ejemplos que se puedan encontrar en un videojuego, pero he ahí
cuando ´´los padres tienen el deber de informarse bien sobre lo que sus hijos
juegan´´ 5, ver más allá de lo se ve a simple vista de un juego y no dejarse
llevar por las primeras impresiones.
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Muchas veces, los padres no caen en cuenta de que a muchos juegos que
desarrollan en los niños la capacidad de reaccionar o actuar rápido frente a
un problema, hay otros en los que con el tiempo se va adquiriendo
resistencia física y agilidad de movimiento motriz, muchos juegos tienden a
desarrollar ciertas habilidades de los jugadores, más sin embargo muchos
considerar estas actividades como una pérdida de tiempo que distraen a los
adolescentes de sus deberes, pero eso depende de cómo el joven maneje
su tiempo.
Hay una gran polémica alrededor de los juegos, sobre sus temáticas, por su
agresividad pero, muchas veces en los ´´videojuegos se
marcan la sociedad a la que pertenecen´´6, muchos juegos son creados
como una especie de crítica en lo que está pasando o puede llegar a suceder
si el mundo sigue como esta, pero sin embargo hay otros juegos en los que
el joven puede verse envuelto en un mundo de fantasía el cual él o ella
pueden ejercer cierto control sobre ellos teniendo así el deber proteger un
mundo y tomar conciencia de lo importante que es valorar y cuidar lo que se
tiene, el hecho de nunca rendirse y darse cuenta de lo importante que es
tener en buen estado nuestro mundo.
Lo más curioso del asunto, es el hecho de que el joven que utiliza los
videojuegos tiende a aprender más fácilmente lo que le enseñan en un
videojuego a lo que le enseñan en el colegio,
´´la cuestión cobra más fuerza cuando se observa que muchas de las destrez
as necesarias para solucionar las tareas de numerosos videojuegos son anál
ogas a tareas escolares´´8. Pero algo que deja pensativos a michos padres
de familias es el hecho que los jóvenes prefieran aquellos juegos que tengan
contenido violento yo que frecuentemente se enfrente a la muerte y
dependiendo de que tan fácil d influenciar sea el joven puede verse afectado
o no por este tipo de videojuegos.
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A pesar de se tratan de censurar algunas cosas, el acceso que tiene el niño a
escenas violetas en un mundo fantástico, el cual la ayuda a diferencias entre
´´la violencia real y la que ocurre en el plano de ficción´´9, además esto
ayuda a que el joven descargue todos esos impulsos violentos característicos
de los seres humanos. Sin embargo, no se debe perder de vista la
complejidad del asunto, ya que si el joven se encuentre con un juego violento
es a causa de la sociedad actual en la que vivimos porque, como ya se
mencionó antes muchas veces los videojuegos muestran cómo está el
mundo, la misma sociedad es la que leda ese tipo de juegos a los jóvenes.
En los cuales los límites del espacio y el tiempo, por ejemplo, tenemos
aquellos juegos online en los que no importa quién está conectado o
desconectado, siempre están en funcionamiento a todo
momento, ´´En algunos de estos juegos incluso,
aun cuando el jugador no esté conectado, el personaje puede seguir operand
o y puede comunicarse y pedir instrucciones al jugador mediante el envío de
correo electrónico o de mensajes de texto al celular
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LOS VIDEOJUEGOS TAMBIÉN PUEDEN AYUDAR A MEJORAR EL MEDIO
AMBIENTE
Planet Rescuers:
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En este videojuego se trata el impacto de la actividad humana en los cambios
del clima del planeta. El juego consiste en guiar una civilización desde sus
inicios hasta su desarrollo tecnológico. Esta industrialización hará aumentar
un medidor de cambio climático global que si no se tiene en cuenta
provocará los desastres naturales.
Honoloko:
Hay casos registrados que, en escuelas de Europa, que en las escuelas a los
niños los educan con el videojuego Minecraft ya que les ayuda con la
creatividad y le da valores sobre la vida, y el medio ambiente, otro ejemplo
seria skylines que les ayuda a crear una utopía desde cero y que paso le
quieren dar a su ciudad, también hay casos de juegos que nos ayudan con la
historia, ya sea Age Of Empieres, Rise Of Nations, etc.
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Pueden ayudar mucho, ya que pueden ayudar a los niños desde temprana
edad a mejorar habilidades, y valores, pero no solo a los niños, también a los
grandes que quieren dedicarse a ser desarrolladores de videojuegos les
ayuda mucho ya que en México no hay muchas carreras relacionadas con el
tema, y es algo triste ya que toda vía tenemos la idea retrograda “Los
videojuegos son para personas vagas sin nada que hacer, solo hacen perder
el tiempo” y es algo muy malo que tenemos que cambiar ya que son el mayor
entretenimiento que existe alrededor del mundo, incluso los trabajos de
“moda que existen” ya sea stremers, su principal contenido es sobre
videojuegos, y hay muchos que deciden dejar los estudios, para dedicarse a
dicha profesión
Referencias
el 13 de febrero de 2023, de
https://ri.conicet.gov.ar/bitstream/handle/11336/91660/CONI
CET_Digital_Nro.a49d9972-cd61-46b9-92da-
b9e4bfd0ae89_A.pdf?sequence=2&isAllowed=y
https://thegoodgamer.es/los-videojuegos-pueden-ayudar-a-
mejorar-el-medio-ambiente/
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