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GAMMEX
FORMULACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROYECTOS
5AV80
Arteaga Torres Diego
1.1 Introducción
1.2 Marco económico
1.3 Estudio de mercado
1.4 Ingeniería del proyecto
1.5 Estudio financiero: inversiones, financiamiento, estados financieros
1.6 Evaluación
1.1 INTRODUCCIÓN
Proporcionar un catologo
amplio de videojuegos
Alejar a los consumidores
de los pagos excesivos
por dispositivos
Generar una comunidad
mas unida
1.1.3 PLANTEAMIENTO DEL
PROBLEMA
A finales de 1970 e
inicios de 1980 se
comienzan a abrir
comercios relacionados
con videojugos
(nintendo)
2000 se da una
comercialización formal
1.2.1 ANÁLISIS HISTORICO
DAVID. (2023, JULY 10). GAMING EN MÉXICO EN 2022: LOS VIDEOJUEGOS SIGUEN CRECIENDO (INFOGRAFÍA).
PANDAANCHA.MX; PANDAANCHA. HTTPS://WWW.PANDAANCHA.MX/NOTICIAS/GAMING-MEXICO-2022-VIDEOJUEGOS-
SIGUEN-CRECIENDO-INFOGRAFIA.HTML
1.2.1 IMPACTO HISTORICO
Aumento de la demanda de
personas especializadas en los
videojuegos
Se dan luego del aislamiento
social
En el 2023 se espera que el
mercado supere los 204 mil
millones de dólares
1.2.2 ANÁLISIS ECONÓMICO
Hombres
52%
81 millones de gamers de la
poblacion activa son:
Mujeres
52% hombres
48% mujeres 48%
1.2.2 ANÁLISIS ECONÓMICO
Licencia de funcionamiento
Macrolocalización
Miguel Ángel de Quevedo parque san
andres, Parque San Andrés, Coyoacán
Características de la
alcaldia de Coyoacan
Superficie: 54.4 km2
Población total: 614,447 habitantes
Incidencia: 6.67
Densidad de población: 11,294.98
Población de hombres: 289,405 habitantes (47.1%)
Población de mujeres: 325,042 habitantes (52.9%)
Promedio de edad de la población: 38 años
Localización
Río Magdalena
Río Mixcoac
Río Churubusco
Clima
BAÑOS
ÁREA DE CONSOLAS
Croquis
10 METROS
ÁREA DE
COMPUTADORAS
RECEPCIÓN Entrada
Ingeniería del
proyecto
descripción del
producto
Más que un producto, ofrecemos un
servicio, esto tiene que ver con cuánto
tiempo pueden acceder a las consolas
y/o cuánto tiempo pueden acceder a
Internet.
SÍ
NO
SÍ Asignacion de equipo
¿El cliente
Retirada del cliente desea jugar
NO algo más?
Guía de uso de
equipo
Diagrama de flujo de atención al cliente
Alimentos y bebidas
Protocolo de Cliente evalúa el
Llegada del cliente
recepción servicio
NO ¿Desea algún
Uso de equipo alimento o
bebida?
SÍ
Se entrega el pedido
Tomar nota del
hasta donde se le Analizar el menú Entregar el menú
pedido
asignó lugar al cliente
Diagrama de flujo de compra de materia prima
Someter a revisión
todos los productos
recibidos
Llevar lo recibido al
refrigerador
Se captura en excel
todo lo recibido y su
Instalar los muebles, costo
consolas
Proceso de producción
Videojuegos:
League of legends
DOTA 2
PUBG
Apex Legends
Call of Duty: Warzone
Valorant
FIFA 23
Fortnite
Halo Master Chief Collection
Halo infinite
Halo 5 Guardians
selección de materias
primas
Comida y bebidas:
Jugos
Refrescos
Papas
Palomitas
Licuados
Nachos
Desayunos:
Fruta picada con café y hotcakes
Sandwich
Tortas
Xbox series x
Selección de maquinaria
y equipo
Playstation 5
Estanteria
Hornito eléctrico de
convección Wolf gourmet
Recepción Principal
Intex Beanless Bag™ Silla Inflable
Curva Modelo 220P
Vitrina transparente
Características técnicas
básicas de la maquinaria y
el equipo de producción
Alimentos y bebidas:
Pan bimbo
Jugos del valle de caja
Café
Fruta fresca y verduras
Bolsas de palomitas
Bolsas de nachos
Bolillos
Jamón
Queso
Salchicha
Pierna
Requerimientos de insumos
Máquinas y mueblería:
Pantallas
Xbox
Sillones (Puff)
Monitores
Sillas
PlayStation
Mostrador
Aparador para dulces
Requerimientos de insumos
Proveedores de videojuegos:
https://www.gamecenter.com.mx/
Requerimientos de mano de
obra
3m 5m
3m
Definición del tamaño
Baños
4m
por lo tanto, consideramos que:
10 METROS
área de alimentos: 5 m x 2.5 m
6m
área de consolas: 5 m x 4 m Área de
baños: 3 m x 3 m computadoras
área de computadoras: 6 m x 3 m
2.5 m
Área de alimentos y bebidas
recepción: 2 m x 1.5 m
entrada: 1.5 m x 1.5 m 2m 1.5 m
1.5 m
Recepción Entrada
Descripción general de
las instalaciones
El área de alimentos y bebidas se encuentra
cerca de la entrada para evitar incomodar a los
clientes cuando están haciendo uso de
nuestras instalaciones, también, para que no
se concentren aromas dentro de la instalación.
Asimismo, se dejó una pequeña recepción en
la entrada para brindar el mejor servicio,
mientras que los sanitarios decidimos que
tenían un mejor lugar en el fondo, para que
personas externas no hagan uso de ellos.
THANK
YOU
GAM
MEX
INTEGRANTES:
Arteaga Torres Diego
Cadena Zonana Maria Fernanda
Cruz Taba Manuel
Sacramento Marin Monica Wendolee
INVERSIÓN FIJA
Maquinaria $ 332,000.00
Total: $566,500.00
Mobiliario $ 234,500.00
INVERSIÓN DIFERIDA
Total: $402,500.00
COSTOS CORRIENTES
Total: $4,800.00
GASTOS CORRIENTES
Terrenos $ 33,500.00
$ 4,611.92 diarios
$ 138,357.60 mensual
$ 1,660,291.20 anual
FUENTE DE
FINANCIAMIENTO
Pretendemos adquirir el presupuesto para la
inversión inicial mediante una inversión de
organizaciones gubernamentales, creemos
que con el proyecto se nos podría otorgar.
Para mantener el negocio haremos uso de
los ingresos obtenidos, de modo que
usaremos nuestro propio capital para seguir
existiendo.
PROGRAMA DE FINANCIAMIENTO
Existen organizaciones gubernamentales dedicadas
al fomento empresarial mediante programas
específicos dirigidos hacia jóvenes emprendedores.
Una opción para conseguir financiación es investigar
sobre las subvenciones disponibles para el desarrollo
del sector de los videojuegos.
Estas subvenciones pueden variar en función del país
y la región, pero algunas organizaciones ofrecen
apoyo económico a proyectos innovadores e
interesantes que contribuyan al desarrollo
económico local o nacional.
Punto de equilibrio
BALANCE GENERAL
ESTADO DE RESULTADOS
FLUJO NETO DE EFECTIVO
TIR
TIR = 179%
VAN
EVALUACIÓN SIMPLE
a) Tasa promedio de rentabilidad b) Rentabilidad sobre inversión c) Rentabilidad sobre activo fijo
Utilidad neta promedio: $117,367.41/2 = 58,683.71 Utilidad neta del ejercicio: $117,367.41 Utilidad neta del ejercicio: $117,367.41
Inversión promedio: $22,597.59/10 = 2,259.76 Inversión Total: $22,597.59 Activo fijo: $ 603,686.66
Tasa promedio de retorno: 25.96% Rentabilidad sobre la inversión: 5.19 Rentabilidad sobre el activo fijo: 19.44%
CONCLUSIÓN
En conclusión, el proyecto de establecer un negocio que combine la
oferta de videojuegos y alimentos muestra una planificación
detallada en términos de inversiones, presupuestos, y proyecciones
financieras. La estrategia de aumentar gradualmente la oferta de
videojuegos y diversificar el menú de alimentos demuestra una
mentalidad de crecimiento y adaptabilidad.
¡GRACIAS!