Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
1er Grado Q-F Ib
1er Grado Q-F Ib
DE CIENCIAS I
QUÍMICA – FÍSICA
Nombres y Apellidos: ……………………………………………
Grado: …………………. Celular: ………….………
IEP JOHANN MENDEL
QUÍMICA
FÍSICA
IEP JOHANN MENDEL
FÍSICA
Método científico
científico
Juegos de ingenio 11
CapitCa
ul po
itu lo
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
MÉTODO CIENTÍFICO
es el Estrategias
se resalta basadas en la
mediantecreatividad buscando
Proceso Etapas
muchas formas de
llegar a una
para obtener conclusiónson
final
conocimientos observación
hipótesis
Pensamiento creativo
experimentación
Juegos con cerillas
conclusión
El ingenio es la predisposición para resolver situaciones especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
esfuerzo, valiéndose de la creatividad.
Encontramos, aquí, interesantes ejercicios en los que tendrás que poner en práctica tu habilidad e ingenio.
teoría
I. PALITOS DE FÓSFORO
ley
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo para resolver el problema.
Tener en cuenta:
Y No romper palitos.
Y No dejar cabos sueltos.
Y No se superponen palitos.
II. PARENTESCO
La ciencia no ha sido siempre igual. Al principio era muy rudimentario
Y Se al
pero se fue desarrollando gracias refiere a relaciones
trabajo de los familiares basadas
científicos, en el número de sus integrantes.
hombres
Y En el grupo familiar, una persona puede desempeñar más de una función.
inteligentes y curiosos que han buscado
Y El explicarse
reto consiste laselleyes
en calcular menordel mundo
número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
que los rodea. tes que se mencionan en el problema.
Para esto, el hombre de ciencia aprendió a realizar predicciones a partir
de la observación de los fenómenos que se producían a su alrededor. De
esta manera aprendió a conocer más su medio ambiente. Este conjunto
de conocimientos que el ser humano ha aprendido constituye la ciencia.
Para llegar a los inventos, el ser humano ha acumulado conocimientos a
medida que iba resolviendo sus problemas. El conocimiento de las cosas
se ha logrado a través de la investigación científica, cuya herramienta
principal es el método científico.
El método científico es un proceso de investigación aceptado para descubrir, organizar y utilizar el conocimiento
para comprender las cosas que nos rodean, todas las ciencias utilizan el método científico.
El método científico tienen una serie de etapas que se extienden desde la observación hasta la ley científica. Nos
proporciona mecanismos necesarios para definir si una afirmación es o no válida.
1. Observación
Es el primer paso del método científico, es la etapa donde concentra-
mos nuestra atención, empleando los sentidos, en el objeto o fenó-
meno. Se debe realizar lo siguiente:
* Percibir el problema con los sentidos.
* Hacer observaciones empíricas conscientes.
* Definir con cierta claridad el problema.
* Enuncia el fenómeno observado.
2. Hipótesis
Es la respuesta probable al problema planteado. Surge del análisis y
la correlación de hechos. Para ello se debe:
* Reunir información.
* Comparar información.
* Dar explicaciones posibles.
* Seleccionar la explicación más probable.
* Formular una o más hipótesis.
3. Experimentación
Tiene como finalidad de confirmar o refutar la hipótesis planteada.
Aparece como una de la etapas más importantes de una investigación donde se necesita:
* Diseñar el experimento.
* Disponer los equipos y materiales.
* Montar y manipular los instrumentos de laboratorio.
* Observar la experiencia.
* Interpretar los datos obtenidos.
Si los resultados son congruentes con los hechos observados y la hipótesis, se podrá ir a la siguiente etapa en el
caso contrario se debe presentar una nueva hipótesis.
4.Conclusión
Es la culminación del método, la evaluación y contrastación de los datos registrados, que permite generalizar los
hechos y establecer deducciones respecto al problema planteado. Debemos hacer lo siguiente:
* Contrastar y cuestionar la hipótesis.
5. Teoría
Que explica los sucesos y proporciona las bases para explicar algunas leyes.
En esta etapa se indica si los resultados de la experimentación están de acuerdo con las pruebas.
El trabajo científico
Es una forma de trabajo que consiste en razonar, descubrir, comprobar o verificar determinados fenómenos, hechos
y enigmas de la naturaleza.
El científico no es necesariamente un genio; es una persona que posee cualidades como:
a) Es objetivo en su pensamiento, es decir, fundamenta en hechos reales las decisiones que toma. Hace suposicio-
nes basado en experiencias o conocimientos adquiridos.
b) Es imparcial.
c) Es analítico y no juzga sin poseer evidencias del objeto de estudio.
d) Acepta las opiniones de los demás.
e) Comunica sus descubrimientos e ideas y las comparte sin egoísmos.
f) Es sencillo y humilde; no se jacta de aquello que sabe o posee.
E jercicios resueltos
3 Es el primer paso del método científico: 3 Es la culminación del método, permite ge-
neralizar los hechos y establecer deducciones al
problema planteado:
02 Ciencia que utiliza el método científico: 05 Respuesta probable (puede ser verdadera o falsa)
que se confirma con la experimentación:
03 Paso del método científico en el que se plantea 06 El ______________ científico consiste en razo-
una posible respuesta del hecho: nar, descubrir, comprobar o verificar determina-
dos fenómenos, hechos y enigmas de la natura-
leza.
E jercicios propuestos
Nivel Avanzado 10. Proporciona las bases para explicar algunas leyes:
a) observación d) hipótesis
8. Considerada la etapa más importante del método b) experimentación e) conclusión
científico: c) teoría
a) teoría d) observación
b) hipótesis e) experimentación
c) ciencia
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
1. Extensión
Estrategias o volumen
PROPIEDADES 2. basadas
Inerciaen la
Propiedades creatividad buscando
3. Impenetrabilidad
muchas formas de
FÍSICAS DE LA generales 4. llegar
Masaa una
MATERIA conclusión
5. Divisibilidad
final
6. Porosidad
La materia es todo aquello que ocupa un lugar en el espacio, porque tiene masa y volumen.
Juegos con cerillas
La materia está en constante cambio, movimiento y transformación.
Ejemplo: El ingenio es la predisposición para resolver situaciones especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
Cuaderno, lápiz, pizarra, árbol,
esfuerzo, flor, frutas,
valiéndose de la perro, gato, mariposa, agua, aire, roca, etc
creatividad.
Encontramos, aquí, interesantes ejercicios en los que tendrás que poner en práctica tu habilidad e ingenio.
II. PROPIEDADES DEI.LAPALITOS
MATERIADE FÓSFORO
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo para resolver el problema.
Son características inherentes
Tenera la
enmateria.
cuenta: Se clasifican en propiedades generales y propiedades específicas o particulares.
Y No romper palitos.
1. Propiedades generales de la materia
Y No dejar cabos sueltos.
Son aquellas que estánY No presente en todo
se superponen tipo de materia.
palitos.
Ejemplo: Masa, peso, volumen, inercia, impenetrabilidad, gravedad, divisibilidad, porosidad
II. PARENTESCO
Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
Y En el grupo familiar, una persona puede desempeñar más de una función.
Y El reto consiste en calcular el menor número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
Masa
tes que se mencionan en el problema. Peso
Es la cantidad de Fuerza con que la
materia que presenta Tierra atrae a los
un cuerpo. cuerpos.
Ejemplo: Ejemplo:
Niño en una balanza Pelota cayendo
Inercia
Tendencia a permanecer en reposo o en
movimiento
Ejemplo:
Niño en bicicleta
Divisibilidad
Impenetrabilidad
Propiedad por la cual
Dos o más cuerpos no
los cuerpos se pueden
pueden ocupar el mismo
dividir en porciones más
lugar al mismo tiempo.
pequeñas.
Ejemplo:
Ejemplo:
Vaso con hielo
Botella en pedazos
NOTA
Cuerpo: es la
porción limitada de Bicicleta Casa
materia. Un cuerpo EJEMPLO
Persona
tiene masa, volumen y
tamaño limitado
Camioneta
Árbol Bebida gaseosa
a) Masa a) Gravedad
b) Peso b) Inercia
c) Volumen c) Volumen
d) Divisibilidad d) Elasticidad
e) T.A. e) Divisibilidad
3 Señala un ejemplo de materia 3 Propiedad por la cual los cuerpos pueden dividirse en
porciones más pequeñas:
a) Luz d) Ondas de radio
b) Calor e) Ondas de tv
c) Aire
Propiedades
generales
E jercicios propuestos
1. Propiedades de la materia que están presentes en 4. Propiedad por la cual los cuerpos ocupan un lugar
todo tipo de materia. en el espacio:
a) Propiedades especificas a) Masa
b) Propiedades generales b) Peso
c) Maleabilidad c) Volumen
d) Ductibilidad d) Divisibilidad
e) Densidad e) Porosidad
2. Propiedad presente en todo tipo de materia 5. Propiedad por la cual dos o más cuerpos no pueden
a) Divisibilidad ocupar el mismo lugar al mismo tiempo:
b) Porosidad a) Masa
c) Impenetrabilidad b) Peso
d) Masa c) Volumen
e) Todos d) Inercia
e) Impenetrabilidad
3. Es la cantidad de materia que presenta un cuerpo:
a) Masa 6. Todos los cuerpos se pueden dividir en porciones
b) Volumen cada vez más pequeñas. Este concepto pertenece a la
c) Inercia propiedad de:
d) Extensión a) Masa
e) Inercia b) Extensión
c) Porosidad
d) Divisibilidad
e) Peso
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
Estrategias
1. Densidad
basadas en la
2. Dureza
creatividad buscando
PROPIEDADES DE Propiedadesmuchas formas3. Tenacidad
de
llegar a una
particulares conclusión 4. Ductibilidad
LA MATERIA
final5. Maleabilidad
6. Elasticidad
7. Viscosidad
Pensamiento creativo
I. CONCEPTO
Son las propiedades que caracterizan a cada sustancia. Juegos con cerillas
Escalas Mohs
Estas propiedades solo están presentes en algunos 1. Talco 6. Feldespato
cuerpos y son llamadasEl ingenio es la predisposición
también, propiedadespara es-resolver situaciones especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
esfuerzo, valiéndose de la creatividad. 2. Yeso 7. Cuarzo
pecíficas. Encontramos, aquí, interesantes ejercicios en los que 3. Calcita
tendrás que poner en8.práctica
Topacio
tu habilidad e ingenio.
4. Fluorita 9. Corindón
I. PALITOS
Ejemplos de propiedades DE FÓSFORO
particulares: dureza, elas- 5. Apatito 10. Diamante
ticidad, maleabilidad, ductibilidad, desarrollar
El objetivo es tenacidad,tu con-
poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo para resolver el problema.
ductividad, eléctrica, etc.Tener en cuenta: 2. Elasticidad
Y No romper palitos.
Propiedad de algunos cuerpos de recuperar su
1. Dureza Y No dejar cabos sueltos.
Y No se superponen palitos. forma original después de ser deformados.
Propiedad de los sólidos de ofrecer resistencia al
ser rayados. II. PARENTESCO
Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
Y En el grupo familiar, una persona puede desempeñar más de una función.
Y El reto consiste en calcular el menor número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
tes que se mencionan en el problema.
4. Ductibilidad 7. Viscocidad
Propiedad por la que algunos cuerpos pueden Es la propiedad de resistencia al movimiento
convertirse en filamentos o hilos. sobre una superficie. Ejemplo: aceite.
8. Fluidez
Propiedad de algunos cuerpos de moverse
fácilmente sobre una superficie.
Ejemplo: el agua.
5. Tenacidad
Propiedad por la cual los sólidos ofrecen
resistencia a romperse.
a) Viscocidad a) Dureza
b) Fluidez b) Tenacidad
c) Tenacidad c) Divisibilidad
d) Conductibilidad eléctrica d) Elasticidad
e) T.A. e) Maleabilidad
a) Color
b) Brillo
c) Dureza
d) Tenacidad
e) Todos
3 Propiedad por la cual los sólidos ofrecen una resisten- 3 La dureza y la tenacidad son propiedades
cia a romperse intensivas. (V) o (F)
02 Propiedad por la que el metal cobre puede formar 05 ¿Cuál es la viscosidad del agua?
hilos (Ejemplo: cables de luz)
03 Los elásticos son cuerpos que después de es- 06 “El material más duro es el diamante y el me-
tirarse recuperan su forma original”. Esta es la nos duro el talco”. Nos referimos a la propiedad
propiedad de: llamada:
E jercicios propuestos
1. Propiedad por la que el cobre forma hilos: 4. Es una propiedad particular o especifica:
a) Densidad
b) Maleabilidad a) Dureza
c) Ductibilidad b) Color
d) Color c) Masa
e) Viscosidad d) Volumen
e) a y b
2. “El aceite es un fluido que al moverse sobre una su-
perficie ofrece resistencia”. Es un ejemplo de: 5. ”Con el aluminio los obreros fabrican laminas”. La
propiedad descrita es:
a) Dureza
b) Maleabilidad a) viscosidad
c) Divisibilidad b) tenacidad
d) Elasticidad c) maleabilidad
e) Viscosidad d) dureza
e) conductividad eléctrica
3. “Los metales son buenos conductores de la electrici-
dad”. Se refiere a: 6. Propiedad por la cual un cuerpo refleja la luz:
a) Fluidez a) brillo
b) Maleabilidad b) dureza
c) Ductibilidad c) elasticidad
d) Conductividad eléctrica d) maleabilidad
e) Viscosidad e) ductibilidad
Nivel Avanzado
a) Densidad a) Dureza
b) Maleabilidad b) Color
c) Ductibilidad c) Elasticidad
d) Color d) Inercia
e) Viscosidad e) a y b
2. “El aceite es un fluido que al moverse sobre una su- 5. Presenta la propiedad de ductibilidad:
perficie ofrece resistencia”. Es un ejemplo de:
a) oxígeno
a) Dureza b) hidrógeno
b) Maleabilidad c) carbono
c) Divisibilidad d) plata
d) Elasticidad e) nitrógeno
e) Viscosidad
a) Fluidez
b) Maleabilidad
c) Ductibilidad
d) Conductividad eléctrica
e) Viscosidad
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
Disminución
Juegos con cerillasde solidificación
plasmático
temperatura
El ingenio es la predisposición para resolver situaciones especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
esfuerzo, valiéndose de la creatividad. sublimación
inversa
Encontramos, aquí, interesantes ejercicios en los que tendrás que poner en práctica tu habilidad e ingenio.
ESTADOS DE LA MATERIA
I. PALITOS DE FÓSFORO
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
moviendo o quitando
Todas las sustancias que se encuentran la menor
en nuestro cantidadse
alrededor de pueden
palitos de presentar
fósforo paraal
resolver
menos el problema.
en tres estados llamados,
Tener en cuenta:
sólidos, líquidos y gaseosos.YPara poder estudiar
No romper palitos. los principales estados, debemos tener en cuenta qué sucede en el
interior de estas sustancias (a
Y nivel de moléculas);
No dejar cabos sueltos.existen dos fuerzas: fuerza de atracción (FA) y fuerza de repulsión
o cohesión (FR). Y No se superponen palitos.
II. PARENTESCO
Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
Y En el grupo familiar, una persona puede desempeñar más de una función.
Y El reto consiste F
en calcular
F el menor número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
tes que se mencionan A
A en el problema. F
Moléculas
A ................................................
( Interior de las
sustancias) F
R F
R
F
R ................................................
• Presentan forma y volumen variable (tienden a ocupar todo el espacio del recipiente que los contiene).
• Sus moléculas tienen alta energía y alcanzar grandes velocidades (se trasladan muy rápidamente).
• Las fuerzas de repulsión entre sus moléculas es muy fuerte (por eso sus moléculas están muy separadas).
• Son compresibles.
G
A
S
E
O
S
O
- Ebullición.- Cuando el cambio ocurre desde diferentes puntos del líquido, se producen abundantes
burbujas. Cada liquido tiene un punto de ebullición característico, así a nivel del mar el agua empieza a
hervir a 100 °C y el alcohol a 76 °C.
- Volatilización.- Es una vaporización violenta, los líquidos volátiles deben guardarse en frascos
herméticamente cerrados, es el caso de: bencina, éter, acetona, ron, etc.
• El término licuación se reserva exclusivamente para gases, es decir, aquellas sustancias que no tienen forma
ni volumen definido a condiciones de ambiente: oxígeno, hidrógeno, CO2, etc.
En cambio, el término condensación se emplea cuando un vapor no posee forma ni volumen definido, pero
a condiciones de ambiente por lo general son líquidos: vapor de H2O, vapor de alcohol, etc.
Ejemplo: Para licuar el gas helio se debe bajar la temperatura hasta 269 °C; en cambio la condensación del
agua se da a condiciones de ambiente, observa que el vapor de agua de la tetera se condensa al enfriarse en
la tapa.
2 Cuando existe un equilibrio de fuerzas entre sus 2 Cuando se deja abierto un frasco con alcohol
moléculas se forma el estado: ocurre:
A) solidificación
B) fusión
C) sublimación directa
D) volatilización
E) ebullición
E jercicios propuestos
2. Es uno de los estados físicos de la materia en el cual a) Ia, IIb, IIIc d) Ia, IIc, IIIb
las moléculas tienen libre movimiento y tienden a b) Ib, IIc, IIIa e) Ic, IIb, IIIa
ocupar el espacio total que las limita: c) Ic, IIa, IIIb
a) sólido d) líquido
6. ¿En qué estado se encuentra la lava que bota un
b) gaseoso e) plasmático
volcán en erupción?
c) coloidal
a) sólido d) gel
3. Respecto a los líquidos: b) plasmático e) coloidal
c) gaseoso
I. Son difíciles de comprimir.
II. Adoptan la forma del recipiente que los
contiene. 7. La disminución de temperatura puede producir
III. Tienen volumen variable. una _____________ de un ____________.
son correctos: a) vaporización - líquido
a) solo I c) solo II e) solo III b) licuación - gas
b) I y II d) I y III c) fusión - sólido
d) sublimación - sólido
4. En un sólido las moléculas sólo vibran y no se e) solidificación - gas
deslizan porque:
a) su volumen es definido.
b) su forma es definida.
c) FA<FR
d) FA=FR
e) FA>FR
9. No es un cambio progresivo:
a) fusión d) ebullición
b) sublimación e) evaporización
c) solidificación
6 A potenciar
• A identificar un fenómeno
la habilidadfísico.
intelectual.
• A identificar un fenómeno
6 A afianzar el desarrolloquímico
de la imaginación, la creatividad y el ingenio.
• A reconocer un fenómeno nuclear.
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
Z La fotosíntesis
Z La respiración
Z Un incendio
Z La digestión
(combustión)
2 Cambios en la materia que no alteran su estruc- 2 ¿Cuántas proposiciones son cambios físicos?
tura interna:
I. La oxidación
a) Físico II. La ruptura de una tiza
b) Fenómeno III. El calentamiento global
c) Químico
d) Respiración a) Solo I b) Solo II c) Solo III
e) Nuclear d) I y II e) II y III
E jercicios propuestos
2. Señala V o F a) Químico
- Los fenómenos físicos son reversibles b) Reacción química
- La fisión nuclear y fusión nuclear son fenómenos c) Físico
nucleares d) Evaporación
- Es un fenómeno químico, se forman nuevas e) Nuclear
sustancias.
5. La fisión y fusión nuclear son fenómenos.
a) VVF
b) VFF a) Físicos
c) FVV b) Químicos
d) VVV c) Nucleares
e) FFF d) Alotrópicos
e) Isómericos
Estrategias
basadas en la
creatividad buscando
muchas formas de
llegar a una
conclusión
final
Pensamiento creativo
La materia es todo aquello que ocupa un espacio. Todo
objeto que vemos a nuestro alrededor es materia. sustancias puras
Juegos con cerillas
Cada ser material (cuaderno, mesa, árbol, perro, ser
humano, etc.) presenta una composición muy variada
El ingenio es la predisposición para resolver situaciones especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
y diversa. esfuerzo, valiéndose de la creatividad.
Ante esta diversidad deEncontramos,
la materiaaquí,
en interesantes ejercicios en los que tendrás que poner en práctica tu habilidad e ingenio.
la naturaleza,
la materia ha sido clasificada en sustancias puras y elementos compuestos
I. PALITOS DE FÓSFORO
mezclas. El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo para resolver el problema.
Tener en cuenta: 1. Elementos (sustancia simple)
I. SUSTANCIAS PURASY No romper palitos.
No dejar
Y clase cabos sueltos. Son sustancias puras más simples que no se pue-
Una sustancia pura es la de materia que tie- den descomponer en otras más sencillas que ella,
Y No se superponen palitos.
ne una composición química definida y presenta ya que están formados por la misma clase de áto-
II. PARENTESCO
una serie de propiedades particulares. mos, es decir, por una sola clase de átomos.
Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
Por ejemplo, la composición química del agua
Y En el grupo familiar, una persona puede desempeñar más de una función.
(H2O) está dada por dos Y Elátomos de en
reto consiste hidrógeno Ejemplos:
calcular el menor número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
y un átomo de oxigeno; ytesuna propiedad
que se mencionan enparti-
el problema.
cular del agua es que su densidad es de 1g/cm3. Plata (Ag), sodio (Na), cloro (Cl2), mercurio
(Hg), flúor (F), ozono (O3), etc.
Existen dos tipos de sustancias puras: elementos y
compuestos.
Oro Oxígeno
(Au) (O2)
Ejemplos:
CO2, NH3, HCl, CH4, H2O2, C6H12O6, CaO, etc
Los compuestos se representan por fórmulas y estas indican cuántos átomos de cada tipo hay en una molé-
cula o compuesto iónico.
Ejemplo:
02 El mercurio (Hg) es un metal líquido y es un 05 ¿En qué alternativa existen solamente compues-
ejemplo de: tos?
a) Compuesto a) O2 y O3
b) Elemento b) Au y NH3
c) Sustancia simple c) CO2 y Au
d) byc d) CH4 y C3H8
e) T.A. e) F y Br2
E jercicios propuestos
1. ¿Cuál de las siguientes sustancias es un elemento? 5. Indica cuántos elementos existen en la lista agua,
mercurio, propano, plata, calcio, flúor
a) C3H8 d) CO2
b) NaCl e) O3 a) 1 d) 4
c) H2SO4 b) 2 e) 5
c) 3
2. ¿Cuál de las siguientes sustancias es un compuesto?
6. “Indica una sustancia compuesta:
a) Carbono d) Nitrógeno
b) Hidrógeno e) Agua a) Ozono (O3)
c) Oxigeno b) Oxigeno (O2)
c) Bromo (Br2)
3. ¿Qué sustancia no es un elemento o sustancia sim- d) Cloro (Cl2)
ple? e) Amoniaco (NH3)
3. Marca lo correcto:
FÍSICA
FÍSICA
IEP JOHANN MENDEL
FÍSICA
Historia
Historia de
Juegosla física
de la físicaingenio
de 11
CapitCa
ul po
itu lo
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
II. P R I N C I PA L E S P E R S ONAJ E S EN
EL DESARROLLO DE LA FÍSICA
1. Arquímedes (287 a.C.- 212 a.C.)
Nació en Siracusa, en la isla de Sicilia (Italia).
En Física es famoso su teorema de hidrostática.
En mecánica utilizó las poleas y palancas.
Además, inventó los espejos cóncavos.
2 Mencione tres ejemplos en la que podemos utilizar la 2 Postuló el principio fundamental de la hidrostática:
rueda.
• __________________________________
• __________________________________
• __________________________________
3 ¿Para qué se utiliza el plano inclinado? 3 ¿A qué se refiere la Ley de la inercia postulada
por Isaac Newton?
4 Mencione el lugar donde Galileo Galilei experi- 4 ¿De qué acusó la inquisición a Galileo Gali-
mentó la caída de los cuerpos. lei?
Postuló las leyes fundamentales de la mecánica: Físico alemán que postuló la teoría de la relativi-
dad:
El cincel, el hacha y el clavo son elementos de corte, Inventó los espejos cóncavos:
cuyo principio se basa en una máquina simple,
denominada:
P reguntas propuestas
2. Postuló las tres leyes de la mecánica: 7. Invento muy utilizado desde 5500 años a. C. hasta
a) Einstein b) Galileo nuestros días.
c) Newton d) Pascal a) La palanca b) La barreta
e) Joule c) La carretilla d) La polea
e) La rueda
3. Postuló la teoría de la relatividad:
a) Planck b) Newton Nivel Avanzado
c) Galileo d) Joule
e) Einstein 8. Postuló la ley de la inercia
a) Arquímedes b) Pascal
4. Máquina simple utilizada en la construcción de c) Newton d) Joule
pirámides: e) Galileo
a) Polea
b) Martillo 9. La ley de acción y reacción es la ___________.
c) Plano inclinado a) primera ley de Newton
d) Barreta b) segunda ley de Newton
e) Rayos X c) tercera ley de Newton
d) principio de Arquímedes
Nivel Intermedio e) ley de Boyle y Mariotte
• A conocer 6losAmétodos
potenciar empleados por los científicos en la investigación.
la habilidad intelectual.
• A entender6laAimportancia de las matemáticas en lalacreatividad
afianzar el desarrollo de la imaginación, obtencióny eldeingenio.
las relaciones
entre las variables que describen los fenómenos.
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
4 El primer paso en la aplicación del método 4 Característica del científico que expresa que él
científico es la _________________. realiza suposiciones basado en experiencias o
conocimientos adquiridos:
Una ley física nos predice un fenómeno Leonardo escucha todos los días el trinar de los pá-
_________________. jaros. Entonces, Leonardo tiene un conocimiento
de carácter ____________________.
P reguntas propuestas
MEDICIÓN Estrategias
basadas en la
creatividad buscando
MAGNITUDES
Medir es comparar
muchasuna magnitud
formas de física con otra que se considera
FÍSICAS llegar a una
patrón universalmente aceptado,
conclusión estableciendo una comparación
de igualdad, de orden y de número. El resultado de una medida lleva
final
asociado tres cosas fundamentales: una magnitud (propiedad),
es una unidad (patrón de referencia que posee la misma unidad) y
una precisiónPensamiento
(indica el número de veces que está contenido el
creativo
patrón de la magnitud que se ha medido).
Todo aquello factible a Por ejemplo, ¿podemos establecer cierta medida para estos
ser medido personajes? Juegos con cerillas
Adrián
El ingenio es la predisposición para resolver situaciones especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
Andrés
esfuerzo, valiéndose de la creatividad. Aarón
Kely Yessica
se clasifica
Encontramos, aquí, interesantes ejercicios en los que tendrás que poner en práctica tu habilidad e ingenio.
I. PALITOS DE FÓSFORO
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo para resolver el problema.
Tener en cuenta:
Por su origen
Y No romper palitos.
Y No dejar cabos sueltos.
Y No se superponen palitos.
II. PARENTESCO
tenemos
Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
Y En el grupo familiar, una persona puede desempeñar más de una función.
Y El reto consiste en calcular el menor número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
Magnitudes tes que se mencionan en el problema.
Magnitudes • ¿Quién es el más grande?
fundamentales derivadas
Adrían
__________________________________________
Yessica
__________________________________________
1. Magnitudes fundamentales
Son aquellas magnitudes independientes que sirven de base para fijar las unidades y en función de las cuales se
expresan las demás magnitudes.
Masa kilogramo kg
Tiempo segundo s
Temperatura kelvin K
Intensidad de corriente eléctrica ampere A
Intensidad luminosa candela cd
Cantidad de sustancia mol mol
2. Magnitudes derivadas
Son aquellas que pueden ser expresadas en función de las magnitudes fundamentales.
5HFXHUGD
Dos de las unidades bases (amperio y kelvin)
tienen el nombre de dos científicos, por consi-
guiente el símbolo de estas unidades se escribe
con letra mayúscula.
P reguntas propuestas
6 A potenciar
• A definir magnitud física, la
quehabilidad
en Físicaintelectual.
es necesario cuantificar tales magnitudes y
que esto solo 6es Aposible
afianzarmediante deldeproceso
el desarrollo de medida.
la imaginación, la creatividad y el ingenio.
• A conocer los antecedentes del S.I. de unidades de medida.
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
Estrategias
Por su naturaleza lasen magnitudes
basadas la físicas se clasifican en:
creatividad buscando
MAGNITUDES muchas formas de
llegar a una
FÍSICAS II I. LAS MAGNITUDES ESCALARES
conclusión
final
Son aquellas que quedan completamente definidas por un
número y las unidades utilizadas para su medida. Esto es,
es las magnitudes escalares están representadas por el ente
matemático máscreativo
Pensamiento simple, por un número. Podemos decir
que poseen un módulo, pero que carecen de dirección.
Todo aquello factible a ser
medido Ejemplo:Juegos
El área, la temperatura, el tiempo, la masa, etc.
con cerillas
El ingenio es la predisposición para resolver situaciones especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
esfuerzo, valiéndose de la creatividad. Tengo fiebre
de 40 que
Encontramos, aquí, interesantes ejercicios en los que tendrás
se clasifica ºC.poner en práctica tu habilidad e ingenio.
¡Qué fatal!
I. PALITOS DE FÓSFORO
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo para resolver el problema.
Tener en cuenta:
Por su naturaleza
Y No romper palitos.
Y No dejar cabos sueltos.
Y No se superponen palitos.
II. PARENTESCO
tenemos
Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
Y En el grupo familiar, una persona puede desempeñar más de una función.
II.
Y El reto consiste en calcular el LAS
menor MAGNITUDES
número de personas con las VECTORIALES
que es posible contar a todos los integran-
Son aquellas magnitudes que requieren indicar el módulo
tes que se mencionan en el problema.
Magnitudes Magnitudes
escalares vectoriales (valor numérico) y la dirección (ángulo).
Ejemplos de estas magnitudes son: la velocidad, la acele-
ración, la fuerza, el campo eléctrico, etc.
MÚLTIPLOS
F= 5 N
giga G 109
mega M 106
Kilo K 10³
hecto H 10²
deca D 10¹
deci d 10-1
centi c 10-2
Sabemos que la fuerza que está aplicando al bloque
SUBMÚLTIPLOS
es de 5 newtons, pero de no ser por la flecha (vector) mili m 10-3
que nos indica que la fuerza es vertical y hacia arriba, micro P 10-6
realmente no tendríamos idea si se aplica hacia arriba
o hacia abajo. La fuerza es una magnitud vectorial. nano n 10-9
pico p 10-12
III. SISTEMA DE UNIDADES
El conjunto de unidades elegidas como funda- femto f 10-15
mentales y las unidades derivadas correspondien- Atto a 10-18
tes reciben el nombre de Sistema de unidades.
El sistema de unidades adoptado por la mayo-
ría de los países es el sistema internacional (SI.). Equivalencias:
Quedó establecido en la XI Conferencia Interna- Z 1 km = 1 000 m
cional de Pesas y medidas celebrada en París el Z 1m = 100 cm
año 1960, la cual amplió y perfeccionó el antiguo Z 1 kg = 1 000 g
sistema métrico basado en tres unidades (metro, Z 1 tonelada = 1 000 kg
kilogramo, segundo). Z 1 minuto = 60 s
Z 1 hora = 60 minutos
NOTACIÓN EXPONENCIAL Z 1 hora = 3 600 segundos
Se hace uso de los múltiplos y submúltiplos. Z 1 m3 = 1 000 litros
Z 1 m3 = 106 cm3
E jercicios resueltos
1. Indique cuál no es una magnitud fundamental. 2. Indique verdadero (V) o falso (F) según corresponda.
a. La masa y la temperatura son ejemplos de
A) tiempo B) temperatura magnitudes vectoriales. ( )
C) volumen D) longitud b. La velocidad es una magnitud derivada. ( )
E) masa A) FV B) FF C) VV
D) VF E) F. D.
Resolución
De las cuatro magnitudes indicadas, el volumen Resolución
no es una magnitud fundamental, sino derivada. a. La masa y la temperatura son magnitudes
Rpta.: C escalares (F).
b. La velocidad depende del desplazamiento y
del tiempo, por tal motivo es una magnitud
derivada. (V).
3 El símbolo del prefijo “deca” es: 3 El símbolo del prefijo “exa” es: ____
P reguntas propuestas
2. El factor 106 pertenece al prefijo ________. 7. El factor 10-9 pertenece al prefijo ________.
a) micro- b) mili- a) nano- b) tera-
c) mega- d) kilo- c) mili- d) deca-
e) Atto- e) hecto-
5. El símbolo del prefijo giga- es ________. 10. El símbolo del prefijo hecto- es ________.
a) g b) gig a) h b) hct
c) Gi d) Gig c) H d) Hc
e) G e) hc
6 A
• A definir una magnitud potenciar
escalar la habilidad
y una intelectual.
vectorial.
6 A afianzar el desarrollo de la imaginación, la creatividad y el ingenio.
• A identificar cantidades escalares y vectoriales.
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
6. Vectores paralelos
A , B y C son colineales. Los vectores coli- Son aquellos vectores contenidos en rectas
neales pueden ser del mismo sentido o de di- paralelas, las que por más que se prolonguen
ferente sentido. no se van a cortar nunca. Pueden ser del
mismo sentido o de sentido diferente.
2. Vectores iguales
Son aquellos vectores que tienen el mismo
módulo, dirección y sentido.
En la figura, el alumno
empuja la vagoneta. La fuerza que
aplica el alumno, la representamos
4. Vectores Coplanares. mediante el vector F, su sentido es
Son aquellos vectores que están contenidos en hacia la derecha, en dirección Este
un mismo plano. (θ = 0°).
El __________ es el valor del vector y, general- Se llaman vectores _________ cuando tienen el
mente, está representado a escala. mismo módulo, la misma dirección, pero sentido
diferente.
La ___________ está dada por el ángulo que Los vectores ______________ son aquellos que
forma el vector con el eje X positivo del plano carte- tienen un solo punto en común o cuyas líneas de
siano. acción se cortan en un solo punto.
E jercicios propuestos
2. No es parte de un vector: a) 6m
b) 2m
a) Segmento
c) 4m
b) Dirección
d) 12 m
c) Módulo
e) 10 m
d) Punto de aplicación
e) Sentido
6. Calcula el módulo del vector resultante:
3. Indica que magnitud representa un vector:
a) Rapidez
b) Velocidad
c) Tiempo a) 13 m
d) Trabajo b) 30 m
e) Recorrido c) 7m
d) 10 m
e) 14 m
a) 28 m
a) 8m b) 7m
b) 2m c) 4m
c) 4m d) 10 m
d) 6m e) 11 m
e) 10 m
a) 1 u a) 10 u d) 20 u
b) 2 u b) 24 u d) 30 u
c) 3 u c) 11 u
d) 5 u
e) 7 u 5. Indica que magnitud se representa con un vec-
tor.
2. Los vectores ___________ se ubican en un a) Masa
mismo plano. b) Temperatura
a) Concurrentes c) Carga eléctrica
b) Perpendiculares d) Velocidad
c) Coplanares e) Cantidad de sustancia
d) Colineales
e) Opuestos
Todas las operaciones que se realizan con los vectores, están destinadas a calcular la resultante de un sistema de
Estrategias
vectores. basadas en la
creatividad buscando
muchas formas de
I. ¿QUÉ ES LA RESULTANTE? llegar a una
La resultante o también llamado vector suma, es el vector que sólo reemplaza
a todo un sistema de vectores o el
conclusión
final
que sólo hace el mismo efecto de todos los vectores del sistema. La resultante se puede obtener en forma gráfica
o en forma analítica.
I. PALITOS DE FÓSFORO
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
moviendo o quitando la menor cantidad de palitosR deAfósforo
B Cpara
; porresolver
lo general RzABC
el problema.
Tener en cuenta:
Y No romper palitos.
1. Método del Paralelogramo
Y No dejar cabos sueltos.
Y No se superponen palitos.
Este método es válido para dos vectores coplanares y concurrentes, el método es el siguiente: Se hacen
coincidir los vectores por su origen; por sus extremos se trazan paralelas formando un paralelogramo. La
II. PARENTESCO
resultante se obtieneYdeSeunir el origen
refiere de los
a relaciones vectores
familiares con la
basadas en intersección deintegrantes.
el número de sus las rectas paralelas trazadas.
Y En el grupo familiar, una persona puede desempeñar más de una función.
Y El reto consiste en calcular el menor número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
tes que se mencionan en el problema.
R A BC
4 Se obtiene resultante máxima cuando los vecto- 4 En el método del _________________ los
res se ______________. vectores deben estar unidos por su origen
E jercicios propuestos
Nivel Básico 4. Señala el módulo de la resultante:
1. Señala
l ell módulo
d l dde lla resultante:
l
Nivel Intermedio
2. Señala el módulo de la resultante:
5. Señala el módulo de la resultante:
3. Señala el módulo de la resultante:
6. Señala el módulo de la resultante:
Nivel Avanzado
10. Calcula el módulo de la resultante:
8. Señala el módulo de la resultante: