Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Peruana
CREATIVIDAD, INVENCIÓN
E INNOVACIÓN
TR
I Ó
C
EN
RA
CU
PA
E
EN
PR
2. 3. IÓN
1.
C
T RA
EN
1.3 EL ONC
C
PROCES ÓN
O 4. INCUBACI
CREATI
VO 5. ILUM
INACIÓ
N
6.
7. V ER
P ER IF
IC
S UA AC
IÓ
CI N
Ó
N
ETAPAS ACCIONES Y HALLAZGOS
1. ENCUENTO El Ser Humano percibe o experimenta un problema, una situación,
para la cual no tiene solución.
2. Actividades que el ser Humano realiza para tratar de entender el
PREPARACIÓ problema. Busca datos, analiza detalladamente factores y variables,
N bases tecnológicas, se sumerge en el problema, aplica conocimientos
y habilidades.
3. Corresponde al encuentro de una línea de acción, de un principio,
CONCENTRA de un direccionamiento, que la mente humana empieza a dar al
CIÓN hacer diversas asociaciones, al unir diferentes marcos de referencia.
4. Corresponde al proceso incesante que la mente humana viene
INCUBACIÓN haciendo de las posibles soluciones, de las posibles combinaciones,
de la información que ha recogido.
5. Es volumen o esencia cuando finalmente la mente humana genera su
ILUMINACIÓ producto. Es el momento del EUREKA, DEL “AL FIN”, DE “ESTO
N ERA LO QUE BUSCABA”. E s la llegada definitiva de la luz. El
proceso creativo llega a su máximo nivel.
6. Corresponde a la comprobación de la validez de la solución. Es
VERIFICACI estudiar sus características de factibilidad(Costos de tiempo, costos
ÓN de mercado, clientes y rentabilidad entre otros elementos.
7. Corresponde al cierre del proceso creativo. Cuando la solución se
PERSUACIÓN comunica y se convence a los usuarios de su validez como solución.
1. El deseo de buscar la 3. Seguir las reglas de juego, en
respuesta correcta y sólo esa, muchos casos , son el
evita la generación de ideas impedimento principal para
alternativas resolver el problema.
2. Tendencia de análisis
10. El 4. El deseo de ser
en formas lógicas,
pensamiento práctico impide el
temor a usar el lóbulo
negativo no lleva valor de búsqueda
derecho.
a intentar una de nuevas
solución creativa.
soluciones
“Yo no soy
9. El temor a
creativo”. 5. La orientación a la
hacer el 1.4 BARRERAS precisión, impide
ridículo. DE LA trabajar en la
nuestras ideas CREATIVIDAD ambigüedad y jugar
pueden con ella.
despertar 6. La costumbre
8.hilaridad
La especialización que 7. La característica de arraigada y
conduce a que cuando un ser demasiado serios y tradicional de que no
problema no está prudentes impide jugar hay que equivocarse,
relacionado con el área a las ideas, a la que los errores son
específica, detiene el creatividad. Esto genera malos, limita el
proceso creativo. temor a lucir frívolos y pensamiento y la
Argumento: No es nuestra ridículos expresión.
área, o no sé lo
suficientemente de eso. eso.
CONVIÉRTASE EN INNOVADOR
1. LA INNOVACIÓN EN LA EMPRESA.-
1. LA INNOVACIÓN EN LA EMPRESA.-
1. LA INNOVACIÓN EN LA EMPRESA.-
12
pasos para el éxito. (2010). Modelo de negocio.
Cómo estar siempre un paso delante de la
competencia. Editorial La República. Q.W.
Editores.Sac.
GRACIAS
vincent@gomes-garcia.com;
palaoc@hotmail.com
jorge