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Creatividad es
Desarrollo de
Conocimiento Creatividad nuevas ideas
Libertad de
pensamiento
Miedo Espera
pasiva Actitudes
mágicas
Audacia
Aportan
Proceso ciencia
psicológico
Eternas
deliberaciones Aportan
experiencia
Decisión
Cuestión que
se trata de
aclarar
Es algo que se
Desacuerdo interpone en el
entre el “camino”, entre la realidad
pensamiento actual de una persona
y los hechos y lo que desea
Problema
Situación que es
Desacuerdo
nueva para el
entre los
individuo a quien se
le pide resolverla hechos
CREATIVIDAD
INICIAL IDEA
Capacidad del
cerebro para llegar C ómo vivir bien en la vida
a conclusiones R esolver todo buscando
nuevas y resolver
problemas en una E ficasia y eficiencia
forma original. A ntes de depredación
Capacidad de dar
T ener actitud flexible
origen a cosas
nuevas y valiosas. I maginacion creadora
V oluntad innovadora
I deas de sabiduría
D iferir juicios y críticas
A brir la mente a políticas
D e atinada ecología
TRABAS MENTALES
• Ésta, es la respuesta correcta
• Eso no es lógico
• Siga las instrucciones al pie de la letra
• Sea práctico
• Evite la ambigüedad
• Equivocarse es vergonzoso
• Juguetear es mera frivolidad
• Esa no es mi especialidad
• No quiero hacer el ridículo
• No tengo creatividad
RETO DE LA CREATIVIDAD
MITO REALIDAD
• La creatividad de ideas • La creatividad se nutre de la
emitidas, lleva a la calidad en experiencia.
ideas innovadoras
Se relaciona con el
descubrimiento de
nuevas formas para
expresar
sentimientos.
Por ejemplo, los
dibujos de los niños
les sirven de
comunicación consigo
mismo y con el
ambiente
2. NIVEL PRODUCTIVO
III.Inmersión
• A menudo subestimamos el poder del inconsciente, pero éste es mucho más fért
para las iluminaciones creativas que el consciente.
• Otra fortaleza del inconsciente radica en que es el almacén de todo lo que sabes
conoces, incluidas informaciones que no puedes evocar rápidamente al niv
consciente
FASE III: INMERSIÓN
I. Mapas mentales
II.El arte de preguntar
III.Brainstorming
IV.Scamper
V. Listado de atributos
VI.Crear en sueños
VII.Seis sombreros para pensar
I. MAPAS MENTALES O
CONCEPTUALES
Técnica gráfica
II. EL ARTE DE PREGUNTAR
III. BRAINSTORMING
Lluvia de ideas.
Variantes:
1. ABC Brainstorming.
2. Brainstorming electrónico.
3. Brainwriting.
4. Brainwalking.
5. Libro de ideas.
IV. SCAMPER
Un scamper es una
herramienta potente para
prometer innovación y
creatividad.
El Sr. Bob Eberle lo creó en
la década de 1970. Este
caballero decidió dar una
nueva dimensión a la
resolución de problemas
mediante el uso de listas de
verificación de propósito
general y algunas
preguntas.
Técnica creada por Robert P.
Crawford el 1954, persigue la V. LISTADO DE ATRIBUTO
generación de ideas creativas con
el objetivo de modificar y mejorar
cualquier producto, servicio o
proceso.
En general, el procedimiento
consiste en: