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STARFINDER: ACCIONES DE TRIPULACIÓN

ROL: OFICIAL CIENTÍFICO


Rg Acción Fase Descripción Efecto Tirada
El siguiente ataque que impacte tendrá el crítico Informática CD 5 +
Apuntar a
2 Puedes apuntar a un sistema en concreto del natural mejorado a 19 o 20. Si éste ocurre, afectará al CM enemiga +
1 sistema
Timón enemigo. Requiere sensores. sistema elegido. Si además haces crítico por daño, éste (1,5xTier de Nave
(exigente)
segundo será a un sistema aleatorio. Enemiga)

Puedes redirigir energía de escudos de un cuadrante Transfieres PE de un cuadrante a otro, o equilibras la


2 Informática CD 15 +
1 Equilibrar a otro, teniendo en cuenta que todos deben de suma de los PE totales acuales de forma equitativa
Timón (1,5xTier de Nave)
tener al menos un 10% del total actual. entre los cuatro cuadrantes.
1- Información básica: Tripulación, tipo de nave,
Puede escanear una nave con los sensores para
tamaño, velocidad y maniobrabilidad. 2-
obtener información de ella, en un orden en
2 Defensas: CA,CM, PC, PE y UNE del nucleo. 3-
1 Escanear concreto, y con información adicional por cada 5
Timón Arma: Un arma, de más UNE a menos. 4-
puntos de diferencia con la CD de la tirada. (No
Cargamento: Comp. de expansión y localización 5- Informática CD 5 +
requiere tener la habilidad entrenada).
Cualquier otra cosa. CM enemiga +
Puedes fijar el el blanco sobre una nave enemiga. (1,5xTier de Nave
Fijar Blanco 2
6 Gasta 1 Punto de Resolución. No se acumula entre +2 a todas las tiradas de artillería de este asalto. Enemiga)
(exigente) (1PR) Timón
si.
Mejorar
2 Empeoras la capacidad de tiro de la nave enemiga. Los artilleros enemigos deben tirar dos dados y
12 Contramedidas
Timón Gasta un punto de Resolución. quedarse con el peor.
(1PR)

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