Rg Acción Fase Descripción Efecto Tirada El siguiente ataque que impacte tendrá el crítico Informática CD 5 + Apuntar a 2 Puedes apuntar a un sistema en concreto del natural mejorado a 19 o 20. Si éste ocurre, afectará al CM enemiga + 1 sistema Timón enemigo. Requiere sensores. sistema elegido. Si además haces crítico por daño, éste (1,5xTier de Nave (exigente) segundo será a un sistema aleatorio. Enemiga)
Puedes redirigir energía de escudos de un cuadrante Transfieres PE de un cuadrante a otro, o equilibras la
2 Informática CD 15 + 1 Equilibrar a otro, teniendo en cuenta que todos deben de suma de los PE totales acuales de forma equitativa Timón (1,5xTier de Nave) tener al menos un 10% del total actual. entre los cuatro cuadrantes. 1- Información básica: Tripulación, tipo de nave, Puede escanear una nave con los sensores para tamaño, velocidad y maniobrabilidad. 2- obtener información de ella, en un orden en 2 Defensas: CA,CM, PC, PE y UNE del nucleo. 3- 1 Escanear concreto, y con información adicional por cada 5 Timón Arma: Un arma, de más UNE a menos. 4- puntos de diferencia con la CD de la tirada. (No Cargamento: Comp. de expansión y localización 5- Informática CD 5 + requiere tener la habilidad entrenada). Cualquier otra cosa. CM enemiga + Puedes fijar el el blanco sobre una nave enemiga. (1,5xTier de Nave Fijar Blanco 2 6 Gasta 1 Punto de Resolución. No se acumula entre +2 a todas las tiradas de artillería de este asalto. Enemiga) (exigente) (1PR) Timón si. Mejorar 2 Empeoras la capacidad de tiro de la nave enemiga. Los artilleros enemigos deben tirar dos dados y 12 Contramedidas Timón Gasta un punto de Resolución. quedarse con el peor. (1PR)