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Star Wars: El juego de Rol

Reglas ampliadas para el cálculo de daño

DAÑO DAÑO NAVES, VEHÍCULOS O DROIDES PNJ


Para calcular el daño se aplicará un sistema con En estos casos se utilizan las cartillas de PI de
puntos de impacto (PI). Cada personaje tiene su vehículos o PNJ. Cuando una nave, vehículo o droide
propia cartilla con puntos de impacto: PJ, PNJ prin- PNJ es impactado, se procede descontando sus PI
cipales, PNJ secundarios, y extras (SI, humanos como se ha establecido para los personajes.
standard, etc.). Para reparar vehículos o robots se utilizan las ha-
Cuando un personaje es impactado por un arma, bilidades:
se procede como establecen las reglas: - Prog./Rep. droides
TD contra TF (daño contra fortaleza). - Prog./Rep. repulsores
- Rep. naves espaciales
Cuando TF > TD: el personaje es aturdido y no
puede hacer nada durante el resto de la ronda de El equivalente en las naves a un tanque de rejuve-
combate (no pierde PI). necimiento es un astillero (2D tiempo s/daño).
Cuando TF ≤ TD: el personaje resta tantos PI co-
mo diferencia haya habido entre ambas tiradas. Nota 1: no existe en naves, vehículos y droides PNJ
A medida que el personaje transita por los estados una categoría equivalente a de curación natural.
de aturdido, herido e incapacitado, se procede como Nota 2: No se pueden obtener más PI que los indi-
en las reglas: cados para cada personaje o vehículo.
- Aturdido: -1RC.
- Herido: -1RC, -1D/+1DN hasta ser curado.
- Incapacitado: inconsciente, y no puede actuar
hasta ser curado.
- Mortalmente herido: inconsciente, y no puede
actuar h/ser curado; y debe tirar 2D cada ronda
de combate, obteniendo TD > RC transcurridas
desde que fue herido de muerte para no morir.

CURACIÓN
Medpacs: Para usar el medpac, un personaje tira
por su habilidad de Medicina.
Cuando TD < nº dif., se suma el puntaje obtenido
a los PI del personaje a curar.
Cuando TD ≥ nº dif., se restablece por completo
el grado y se suma el puntaje obtenido a los PI del
personaje a curar.

Tanques de rejuvenecimiento (bacta): Se procede


como en las reglas (ver tablas).

Curación natural: Un personaje que intenta cura-


ción natural tira por su Fortaleza, y se procede co-
mo se indica en la tabla de curación, considerando
los siguientes resultados:
- Empeora: se resta el puntaje obtenido de los PI.
- Igual/sin cambios: se suma el puntaje obtenido
a los PI.
- Mejora: se restablece por completo el grado y se
suma el puntaje obtenido a los PI.

Nota: las habilidades de la fuerza no se ven afecta-


das por estas reglas.

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