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STARFINDER: ACCIONES DE TRIPULACIÓN

ROL: CAPITÁN
Nv Acción Fase Descripción Efecto Tirada
Misma habilidad del
1 Alentar Cualquiera Permite animar a un tripulante Bonus +2 a una tirada específica. tripulante CD10 o
Diplomacia CD15
Permite mejorar el rendimiento de un
tripulante. Se debe tirar antes que el check que Intimidar CD 15 +
1 Exigir Cualquiera Bonus +4 a una tirada específica.
beneficia. Una sola vez por combate por (1,5xTier de Nave)
tripulante
Elegir una fase. ---2 a las tiradas del enemigo Intimidar CD 15 +
Provocar Usar el sistema de comunicación para enviar un
1 Cualquiera durante esa fase durante 1d4 rondas. ---4 si se hace (1,5xTier de Nave
(exigente) mensaje provocativo a un rival.
como acción push. Un solo uso por combate y nave Enemiga)
Misma habilidad del
Órdenes Concede una acción adicional a un miembro de El tripulante en cuestión puede hacer dos acciones
6 Cualquiera tripulante CD
(1PR) la tripulación gastando 1 Punto de Resolución. diferentes de su rol en este asalto.
15+(1,5xTier de Nave)
Pronuncia un discurso inspirador a la tripulación En el resto de la fase tus aliados pueden tirar dos
Discurso Diplomacia CD 20 +
12 Cualquiera durante una fase para mejorar las tiradas de sus veces el dado para todas sus acciones de tripulación
(1PR) (1,5xTier de Nave)
aliados. Gasto 1 punto de resolución y quedarse con el mejor resultado.

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