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STARFINDER: ACCIONES DE TRIPULACIÓN

ROL: PILOTO
Rg Acción Fase Descripción Efecto Tirada
Acrobacia 2 Depende de la
1 Puedes hacer una acrobacia con la nave. (Ver página de acrobacias)
(exigente) Timón acrobacia.
2 Pilotaje CD 15 +
1 Maniobrar Maniobras de forma más rápida en este asalto. Reduces en 1 la distancia de giro.
Timón (1,5xTier de Nave)
2
1 Volar Mueves tu nave hasta su velocidad. -
Timón
A toda
máquina 2 Aumentas la velocidad de tu vuelo. Gasta 1 Punto Mueves tu velocidad x 1,5, pero aumenta en 2 tu
6 -
(exigente) Timón de Resolución. distancia entre giros.
(1PR)
Jugada
2 Distancia entre giros -2, no provoca AdO, y eliges la Pilotaje CD 20 +
12 arriesgada Te la juegas para hacer maniobras complejas.
Timón dirección de la nave al final de tu movimiento. (1,5xTier de Nave)
(1PR)

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