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1 DEFINICIÓN
Juegos de estrategia son aquellos juegos o entretenimientos en los que, el factor de la
inteligencia, habilidades técnicas, planificación y despliegue, pueden hacer predominar o
impulsar al jugador hacia la victoria del juego. El origen de los videojuegos de estrategia
está en los juegos de mesa, y en ellos, y en su clasificación encontramos los principales
elementos que marcarán su diseño.
2 JUEGOS DE MESA
Son aquellos juegos que constan de un tablero y fichas de diferentes formas y colores, lo
que obliga a que se organice sobre una superficie plana, generalmente una mesa. Según
las reglas, que son diferentes para cada juego, pueden participar en ellos una o más
personas. Suelen requerir razonamiento táctico o estratégico, coordinación, destreza
manual, memoria, capacidad deductiva, u otras habilidades. Puede o no influir el azar.
(Juegos de cartas).
Juegos de dados
● La mecánica principal de los mismos es el azar.
● Se utiliza dados para definir el siguiente movimiento del jugador.
● El jugador puede tener o no más de un posible movimiento, lo que da lugar al uso de
estrategias para ganar.
● Juegan un número variable de jugadores, entre 2 y 6.
● Ej: Parchis, oca, backgammon, Monopoly.
Juegos de fichas
● La mecánica que los define es el uso de fichas en un tablero.
● Número de jugadores variable (2).
● Ej: Dominó, mahjong, ajedrez, scrabble.
Juegos de cartas
● Mecánica fundamental: el uso de cartas de barajas (española, francesa, de
poker,…).
● Podemos encontrarnos barajas diseñadas específicamente para el juego (Uno) e
incluso juegos de cartas coleccionables como (Magic).
Juegos de rol
● Fueron creados a mediados de la década de los 70. Son juegos en los que se
interpreta el papel de otra persona y donde, en general, se pone a los jugadores en
situaciones específicas que les permitan interpretar a personajes ficticios en
situaciones imaginarias.
● El primer juego de rol en ser comercializado fue Dungeons & Dragons (1974),
creado por Gary Gygax y Dave Arneson. Ha sufrido varios cambios. El más
importante es el abandono del uso del tablero, para facilitar más la interpretación de
los roles.
● Aunque es un tipo de juego de rol de fantasía heróica, ha dado lugar a la aparición
de otros muchos géneros de juegos de rol (western, capa y espada, ciencia
ficción,…).
Otras clasificaciones
● Juegos de tablero tradicionales (ajedrez, damas, etc.).
● Juegos de tablero contemporáneos:
○ Juegos de guerra (Risk, Stratego).
○ Juegos de miniaturas: editorial Games Workshop y universo Warhammer o El
señor de los Anillos, el juego de batallas estratégicas.
○ Juegos temáticos (Trivial, Catan, juegos de mazmorras como HeroQuest).
3 Videojuegos
Los videojuegos de estrategia son videojuegos que requieren que el jugador ponga en
práctica sus habilidades de planeamiento y pensamiento para maniobrar, gestionando
recursos de diverso tipo (materiales, humanos, militares...) para conseguir la victoria. En la
mayoría de los videojuegos de estrategia al jugador se le concede una vista del mundo
absoluta (visión Dios), controlando indirectamente las unidades bajo su poder.
3.1 Clasificación
Según sus dinámicas y el predominio de tácticas y estrategias los videojuegos de estrategia
se pueden clasificar en cuatro arquetipos:
● Estrategia en tiempo real
● Táctica en tiempo real
● Estrategia por turnos
● Táctica por turnos
3.1.7 De artillería
● Nombre genérico de los primeros juegos de ordenador de dos o tres jugadores
(generalmente por turnos ) que involucra tanques que luchan entre sí en combate o
juegos derivados similares.
● Los juegos de artillería se encuentran entre los primeros videojuegos desarrollados.
Su temática es una extensión de los usos originales de los ordenadores (cálculo de
las trayectorias de los cohetes y otros cálculos de carácter militar).
● Los juegos de artillería se han descrito típicamente como un tipo de juego de tácticas
por turnos, aunque también se han descrito como un tipo de "juego de disparos".
● Ej: Angry Birds.
3.1.10 Sandbox
● Subgénero, sea en tiempo real, turnos o un híbrido de estos, en el que el espacio
jugable es considerablemente amplio y el jugador posee muchas opciones no
marcadas por el juego, sino por iniciativa propia para desarrollar su estrategia y
ganar.
● Ej: State of Decay 2.
3.2 Diseño
Elementos que debemos tener en cuenta en el diseño:
● Unidades y conflicto
● Economía, recursos y actualizaciones
● Mapa y exploración
● Tiempo real versus por turnos
● Estrategia vs táctica
● Configuraciones y temas
● Un jugador, multijugador y multijugador masivo
Unidades y conflicto
● Los juegos de estrategia dan a los jugadores un control indirecto sobre muchas
unidades en un campo de batalla.
● Las unidades normalmente pueden moverse, atacar, detenerse, mantener una
posición, navegar, volar,… y otras habilidades especializadas, (capacidad de
volverse invisibles para otras unidades, etc).
● Las habilidades que no son de combate a menudo incluyen la capacidad de reparar
o construir otras unidades o edificios.
● Técnicas como flanquear, desviar o cortar líneas de suministro pueden convertirse
en partes integrales de la gestión del combate.
● El terreno se convierte en una parte importante de la estrategia, ya que las unidades
pueden ganar o perder ventajas según el paisaje.
● Muchos juegos incluyen desafíos como la construcción de edificios
● Algunos juegos de estrategia como Civilization III y Medieval 2: Total War involucran
otras formas de conflicto como la diplomacia y el espionaje. Sin embargo, la guerra
es la forma más común de conflicto.
Mapa y exploración
● Los primeros juegos de estrategia presentaban una perspectiva cenital. Muchos
juegos posteriores adoptaron una perspectiva isométrica. Incluso con el auge de los
gráficos en 3D y la posibilidad de manipular la cámara, los juegos suelen presentar
algún tipo de vista aérea.
● La exploración es un elemento clave en la mayoría de los juegos de estrategia. El
paisaje a menudo está envuelto en oscuridad, y esta oscuridad se levanta cuando
las unidades de un jugador ingresan al área. La capacidad de explorar puede verse
inhibida por diferentes tipos de terreno, como colinas, agua u otras obstrucciones.
Incluso después de explorar un área, esa área puede oscurecerse si el jugador no la
patrulla. Esta técnica de diseño se llama niebla de guerra , donde el jugador puede
ver el terreno pero no las unidades dentro del área explorada. Esto hace posible que
los enemigos ataquen inesperadamente desde áreas que de otro modo se
explicarían.
Estrategia vs táctica
● La mayoría de los videojuegos de estrategia involucran una combinación de
estrategia y tácticas . "Tácticas" generalmente se refiere a cómo se utilizan las
tropas en una batalla determinada, mientras que "estrategia" describe la
combinación de tropas, la ubicación de la batalla y los objetivos más importantes o la
doctrina militar del comandante . Sin embargo, también es un subgénero cada vez
mayor de juegos puramente tácticos, que se conocen tanto en tiempo real como por
turnos.
● Chris Taylor , el diseñador de Total Annihilation y Supreme Commander , ha llegado
a sugerir que los títulos de estrategia en tiempo real son más tácticas que
estratégicas.
Configuraciones y temas
● Los juegos de estrategia pueden tener lugar en varios escenarios.
● Dependiendo del escenario de la guerra , los lanzamientos pueden considerarse
como juegos de estrategia naval o juegos de estrategia espacial.
● También se basan en una serie de períodos históricos , incluida la Segunda Guerra
Mundial , la era medieval o la era napoleónica. Algunos juegos de estrategia incluso
se basan en una historia alternativa , manipulando y reescribiendo ciertos hechos
históricos.
● También es común ver juegos basados en ciencia ficción o escenarios futuristas, así
como escenarios de fantasía.
● Algunos juegos de estrategia son abstractos y no intentan representar un mundo con
alta fidelidad. Aunque muchos de estos todavía pueden involucrar combate en el
sentido de que las unidades pueden capturarse o destruirse entre sí, estos juegos a
veces ofrecen desafíos que no son de combate, como organizar las unidades en
patrones específicos.
Un jugador, multijugador
● Los juegos de estrategia incluyen jugabilidad para un jugador , jugabilidad
multijugador o ambos.
● Los juegos para un solo jugador a veces contarán con un modo de campaña, que
implica una serie de partidas contra varios oponentes de inteligencia artificial.
Terminar cada partida o misión hará avanzar la trama del juego, a menudo con
escenas de corte , y algunos juegos recompensarán una misión completada con
nuevas habilidades o mejoras.
● Los jugadores de estrategia incondicionales tienden a preferir la competencia
multijugador, donde los oponentes humanos brindan una competencia más
desafiante que la inteligencia artificial. Los oponentes de inteligencia artificial a
menudo necesitan información oculta o bonificaciones para ofrecer un desafío a los
jugadores.