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Para el videojuego matriz, véase Fortnite.
Fortnite: Battle Royale
FortniteLogo.svg
Información general
Desarrollador Epic Games
Distribuidor Epic Games
Datos del juego
Género Battle Royale
Videojuego de disparos en tercera persona
Idiomas Inglés, árabe, francés, alemán, italiano, japonés, coreano, polaco, portugués
(Brasil), ruso, español (España y América Latina) y turco.
Modos de juego Multijugador (en línea)
Clasificaciones
ESRB Adolescentes
PEGI PEGI 12
CERO CERO B
USK USK 12
OFLC OFLC M
Apple Apple 12
Datos del software
Motor Unreal Engine 5
Plataformas
Microsoft WindowsMacOSPlayStation 4Xbox OneiOSNintendo SwitchAndroidPlayStation
5Xbox Series X|S
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado, mouse, mando de videojuegos y pantalla táctil Ver y
modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 26 de septiembre de 2017
(acceso anticipado)
Enlaces
epicgames.com/fortnite
[editar datos en Wikidata]
Fortnite Battle Royale es un videojuego multiplataforma gratuito perteneciente al género
battle royale desarrollado y publicado por Epic Games. Fue lanzado como un título con
acceso anticipado para Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One el 26 de
septiembre de 2017, seguido de iOS, Android y Nintendo Switch al año siguiente. Así
mismo, en 2020, fue lanzado para las consolas de nueva generación, PlayStation 5 y Xbox
Series X|S. Es un spin-off del modo de juego Fortnite: Salvar el Mundo y un cooperativo
juego de supervivencia con elementos de construcción.
Como juego de Battle Royale, Fortnite Battle Royale cuenta con hasta 100 jugadores, en
solitario, dúos, tríos o escuadrones de hasta cuatro jugadores, intentando ser el último
jugador con vida eliminando a otros jugadores o evadiéndolos, al tiempo que se mantiene
dentro de una zona segura que se encoge constantemente para evitar recibir daños letales
provenientes de una tormenta tóxica. Los jugadores deben buscar armas para ganar ventaja
sobre sus oponentes. El juego añade el elemento de construcción de Fortaleza; los
jugadores pueden romper la mayoría de los objetos en el mundo del juego para ganar
recursos que pueden utilizar para construir fortificaciones como parte de su estrategia. El
juego además cuenta con juego multiplataforma limitado entre PlayStation 4, Xbox One,
Nintendo Switch, versiones para ordenador y versiones para móviles.
Índice
1 Jugabilidad
2 Modos de juego
2.1 En solitario
2.2 Dúos
2.3 Tríos
2.4 Escuadrones
2.5 Modo Sin Construcción
2.6 Refriega de equipos
2.7 Modo creativo
2.8 Laboratorio de batalla
2.9 Modo Impostores
2.10 Modos de Tiempo Limitado
2.11 Modo Arena
2.12 Fiesta Magistral
3 Desarrollo
3.1 Localización
4 Capítulos y Temporadas
5 Colaboraciones
6 Versiones
7 Competiciones profesionales
8 Recepción
9 Demanda
10 Referencias
11 Enlaces externos
Jugabilidad
El Autobús de Batalla o Battle Bus, es un vehículo flotante que utiliza un sistema muy similar
al de un dirigible, el cual se ocupa de transportar a todos los jugadores hasta el mapa del
Battle Royale. Aparece solamente al inicio de cada partida sobrevolando algún sitio
aleatorio de la isla en línea recta.
El juego principal de Battle Royale sigue el formato estándar del género battle royale: hasta
100 jugadores vuelan desde autobuses flotantes a un mapa coherente, que incluye
distribución aleatoria de armas, escudo y otras características de apoyo al combate. El
objetivo es ser el último jugador (o equipo, si juega en equipos pequeños) vivo matando o
evitando a otros jugadores. Con el tiempo, la zona segura del juego (representando el ojo
de una tormenta que está devastando el mundo), disminuye de tamaño, y los jugadores
atrapados fuera de la zona recibirán daño, potencialmente muriendo. Si sobrevive mucha
gente, el ojo de la tormenta desaparecerá haciendo una muerte subíta. Esto dirige a los
jugadores supervivientes a espacios más estrechos, forzando los encuentros de los
jugadores. Los jugadores pueden saquear a los enemigos derrotados. Se producirán caídas
aleatorias de suministros durante una partida, proporcionando armas y objetos al azar.
La Llama o también conocida como Loot-Llama, es una caja de suministros en forma de una
piñata, en la que se puede encontrar materiales en grandes cantidades, al igual que objetos
de curación y demás objetos. Las mismas suelen aparecer en cantidades de 3 por partida y
en diferentes zonas aleatorias de todo el mapa, tardando aproximadamente 8 segundos en
abrirse completamente.1
Este modo el cual sigue una mecánica de juego similar a otros juegos de batallas reales,
particularmente de PlayerUnknown's Battlegrounds, además de admitir hasta cien
jugadores, ya sean individuos o escuadrones de hasta cuatro personas, que intentan ser la
última persona o equipo en pie mientras cazan a otros jugadores y evitan que los maten
ellos mismos, se distingue porque todos los jugadores comienzan con nada más que con un
pico para recolectar recursos, y se lanzan en paracaídas en el mapa. Una vez que aterrizan,
pueden buscar armas, armaduras y recursos, el último de los cuales se puede utilizar para
hacer estructuras de la misma manera que en el modo "Salvar al mundo". Para buscar los
recursos se consiguen de 4 maneras: en cofre, en entrega aérea, la llama y eliminando
jugadores que los lleven. Con el tiempo, una tormenta rodea el área y hace que el área
"segura" del mapa disminuya cada vez más de tamaño. Una vez que el "área segura" se
haya reducido al círculo más pequeño en el mapa (un círculo delgado y blanco), generará,
en una ubicación aleatoria, un círculo más pequeño dentro de él. Aquellos que son
atrapados fuera del área reciben daño y potencialmente mueren si permanecen fuera por
demasiado tiempo. También hay caídas al azar de recursos, armas y artículos que pueden
requerir que los jugadores construyan pisos y rampas para acceder, con diferentes
elementos aleatorios determinados por la rareza. Los jugadores pueden usar dinero real
para comprar dinero en el juego, que se puede usar para comprar artículos cosméticos.2
Durante el evento The Game Awards 2017, llevado a cabo el 7 de diciembre del 2017, Epic
Games anunció y lanzó un modo "50 contra 50", de tiempo limitado para la battle royale, el
primero de varios modos de juego planificados. En este, los jugadores se les asignan al
azar a uno de los dos equipos, y juegan hasta que solo quedan miembros de un equipo, con
el resto de mecánicas de batalla real en su lugar. El modo alienta a los jugadores de un
equipo a trabajar juntos para recolectar recursos anticipándose a las áreas seguras más
pequeñas, y luego a construir fortalezas cuando el área segura es lo suficientemente
pequeña, protegiendo sus propias fortificaciones mientras intentan dañar a los otros equipos
y terminar con los jugadores restantes.3 La principal distinción de "Fortnite Battle Royale"
con respecto a otros juegos de batalla de Royale es el sistema de construcción y edición.
Casi todos los objetos del entorno se pueden descomponer en materiales (madera, piedra y
metal), que luego se pueden utilizar para construir fortificaciones de durabilidad limitada,
como paredes, escaleras y rampas. Estos objetos pueden ser usados para ayudar a
atravesar el mapa, proteger al jugador de disparos o ralentizar la progresión de otros
jugadores.
El videojuego es uno de tipo gratuito, apoyado por microtransacciones que permite a los
jugadores comprar "V-Bucks" (paVos), la moneda interna del juego. V-Bucks también se
comparten con el juego principal "Fortnite" "Save the World", que ofrece a los jugadores la
oportunidad de ganar V-Bucks completando misiones o misiones diarias.4 Los V-Bucks
pueden ser usados para comprar mejoras para el jugador (héroes, skins de personajes y
emotes). Cabe destacar que las skins, personajes y emotes no otorgan una ventaja en el
combate, por lo cual no es un juego "pay to win". Los V-Bucks también se pueden utilizar
para comprar Pases de Batalla que aceleran la velocidad a la que un jugador aumenta su
nivel dentro de las "temporadas" del juego (cada temporada dura unos meses). Al elevar su
nivel, obtienen recompensas automáticas de artículos cosméticos típicamente alrededor de
un tema. Los jugadores pueden aumentar los niveles sin un pase de batalla, aunque a un
ritmo más lento.5
Modos de juego
Dentro de juego podemos encontrar varios tipos de modalidades diferentes para que los
jugadores elijan dependiendo de sus gustos o su estilo de juego, entre los modos de juego
que podemos encontrar son:
En solitario
Este modo de juego utiliza las reglas estándar del Battle Royale y es un combate de todos
contra todos. En este modo no hay redespliegue del ala delta, la única forma de poder
redesplegar el ala delta durante la partida es necesario encontrar el objeto "ala delta" con el
que podrás volver a planear (aunque durante el transcurso de la temporada 9 del capítulo 1
este objeto fue removido de todos los modos con excepción del modo Refriega por Equipos)
y sino lo más rentable para los jugadores es encontrar el objeto de la plataforma de salto
para esto. Además de ellos los jugadores deben mantenerse en movimiento constante para
evitar ser alcanzados por la tormenta la cual se mueve en intervalos de tiempo limitado, ya
que si se quedan demasiado tiempo en la tormenta esta terminara por eliminar a los
jugadores, también si en algún momento la barra de vida llega a 0 por la tormenta o por los
disparos de los oponentes he incluso por una caída desde un lugar alto el jugador
inmediatamente será eliminado completamente del juego. El ganador de este modo se
decide solamente por el último jugador que quede en pie con vida.
Tríos
Este modo de juego es muy similar al modo de Dúos, el cual fue implementado en la
Temporada 4 del Capítulo 2 de forma indefinida, a diferencia de los modos de juego ya
mencionados, en este los jugadores están formados por grupos de tres miembros dentro de
una partida en la cual mantienen las mismas reglas del battle royale. El último trío que
quede en pie serán los ganadores del juego o si uno o más miembros del trío aún siguen en
partida.
Escuadrones
Este modo de juego es muy similar a los modos de Dúos y Tríos, pero a diferencia de los
anteriores, este modo es capaz de admitir hasta cuatro jugadores por grupo. El último
escuadrón en pie sería el ganador o si uno o más miembros del escuadrón aún siguen en
partida.
Refriega de equipos
Este modo de juego es muy parecido al de Escuadrones con la única diferencia de que este
contará con más miembros en un equipo los cuales son identificados con un color para
saber cuando son aliados ya que estos portaran una flecha en la parte superior de la
cabeza y cuando son rivales estos no tendrán la misma flecha. También hay que tener en
cuenta que en este modo se puede desplegar el ala delta como objeto para así evitar el
daño por caída a diferencia de los cuatro primeros modos, por otro lado el círculo se cerrara
en un lugar aleatorio del mapa dando tiempo suficiente para que los miembros de cada
bando puedan recoger sus armas y materiales en un tiempo limitado antes de que la
tormenta se cierre en el punto elegido a la azar donde se realizara el enfrentamiento. Lo
más llamativo de este modo es que los equipos de están conformados por un máximo de 20
jugadores por ambos bandos (contando los miembros del escuadrón del jugador), cuyo
principal objetivo es eliminar a la mayor cantidad de miembros del equipo rival; el vencedor
será el equipo que logre conseguir el objetivo de eliminaciones. Cabe destacar que en este
modo de juego, los jugadores cuentan con la reaparición en caso de que sean eliminados
por los enemigos.
El Drop o también conocido como Air-Drop, es una caja de suministros de color azul que
vienen atadas a un globo de aire y las mismas contienen diferentes objetos tales como
armas de categorías Épicas o Legendarias, objetos de curación, entre otros. Normalmente
estas caen en zonas aleatorias del mapa desde el cielo en los diferentes círculos de la zona
segura y tardan aproximadamente un segundo en abrirse.
Modo creativo
Es un modo de juego el cual permite a los jugadores diseñar, publicar o incluso compartir en
línea, diferentes tipos de mapas personalizados del juego y donde también se les permite a
cada jugador crear un contenido con libertad en las diferentes islas creativas. Las islas
ofrecen un lugar en el que cada jugador crea sus propias reglas y desafíos. También les
permite diseñar juegos con sus amigos y construir diversas experiencias dentro del juego.
Como punto adicional, las islas de un jugador tienen un espacio que guarda
automáticamente todos los cambios realizados.
Laboratorio de batalla
Este fue un modo de juego donde los jugadores podían jugar con amigos o practicar sus
habilidades de construcción, etc. Además de lo anterior en este modo de juego los
jugadores podían recorrer libremente por toda la isla del Battle Royale sin correr el riesgo de
se atrapados por la tormenta, ya que en este modo de juego se mantiene desactivada
durante un máximo 3 horas, se puede usar todas las armas disponibles en el modo normal
del juego así como también las que han sido removidas del juego normal, al igual que
ciertos vehículos.
Modo Impostores
Es un modo de juego que fue implementado en la Temporada 7 del Capítulo 2, basado en el
video juego de supervivencia llamado Among Us, en la cual participaban un total de 10
jugadores (en ocasiones 15 jugadores) en la cual se dividían entre 2 impostores y 8 agentes
cuyo principal objetivo de los agentes era completar ciertas tareas en la base de la Orden
Imaginada y también detectar a los 2 impostores para expulsarlos y ganar, por otro lado los
impostores tendrían que sabotear a los agentes y eliminarlos con la pistola de grietas para
ganar; este juego se dividía en dos modos de juego, con chat de voz, o sin este.
Este modo fue eliminado de Fortnite en agosto del 2022 en la versión v22.50 debido a que
la desarrolladora explico que el equipo se quería concentrar en otros proyectos.
Modo Arena
En este modo de juego a diferencia del normal, solo existen tres modos: En Solitario, Dúos
y Tríos. Los jugadores tendrán las mismas reglas generales del Battle Royale, solo que a
diferencia del modo normal en este se irán obteniendo puntos ya sea por supervivencia,
eliminaciones o por victorias magistrales, los cuales sirven para subir de nivel en las
diferentes ligas que hay disponibles, las cuales se dividen en: Liga Abierta, Liga de
Aspirantes y Liga de Campeones, además con dichos puntos se pueden desbloquear los
diferentes torneos semanales, con los cuales se compiten para ganar premios en metálico
por parte de la desarrolladora, Epic Games. Otra característica de este modo de juego es
que, además de conseguir puntos con cada eliminación que el jugador obtenga, también
recibirá una bonificación de 50 puntos de salud o escudo y 50 de materiales.
Fiesta Magistral
Este es un modo de juego añadido en la Temporada 2 del Capítulo 2 del juego. A diferencia
de los anteriores modos de juego, en este se eliminan todas las armas letales del Battle
Royale y son reemplazadas por armas de pintura y otros tipos de objetos no letales,
además de ello también se elimina la posibilidad de construcción. En este, el jugador puede
hacer distintas actividades como "Carreras de Quadtaclismo", "Carreras de Lancha", entre
otras. También se implementa un nuevo mapa para efectuar todo tipo de actividades, desde
presentaciones musicales con diferentes artistas así como proyecciones de películas del
cine. En este modo también se introdujeron varios elementos, entre ellos las máquinas
expendedoras y una cabina para cambiar de personaje en cualquier momento que el
jugador lo desee.
Desarrollo
Fortnite había sido revelado por primera vez por Epic Games en 2011, considerado como
una combinación de Minecraft y Left 4 Dead en la que cuatro jugadores trabajarían juntos
para buscar recursos para construir fortificaciones, trampas, armas y otros objetos para
sobrevivir a los ataques de monstruos.67 El juego terminó con un largo periodo de
desarrollo, en parte debido a presiones externas, con la industria trasladándose a un
modelo de videojuegos como servicio, y cambios internos de enfoque dentro de Epic (que
incluía centrar la atención en su primer título gratuito Paragon) para hacer frente a los retos
externos. Durante este periodo, Epic hizo un trato con Tencent, otorgándoles alrededor del
40% de la compañía a cambio de su apoyo a los juegos como servicio, así como acceso
fácil al mercado chino de videojuegos.8 A Fortnite, se le confirmó un lanzamiento para 2018
en junio de 2017, con un período pagado de acceso anticipado comenzando un mes más
tarde; el juego está planeado de otra manera como un título gratuito soportado por
microtransacciones. Con la liberación en el acceso temprano, el juego contó con su modo
de juego principal, "Salvar el Mundo", donde los jugadores en equipos de hasta cuatro
trabajarían en cooperación para sobrevivir y completar los objetivos en mapas generados al
azar.910
Durante la otra parte del desarrollo de Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds fue lanzado
en computadoras personales en un acceso temprano, y rápidamente se convirtió en un
juego popular y exitoso, convirtiéndose en el ejemplo definitorio del género battle royale. De
acuerdo con Mustard, al equipo de Epic Games «le encantaba los juegos de tipo battle
royale, como PUBG», y exploró cómo podrían hacer un modo similar en Fortnite.
Mantuvieron este modo en un equipo de desarrollo separado del juego principal para la
experimentación y para no perder el equilibrio en el juego principal.11 El desarrollo del
modo Battle Royale fue dirigido por Eric Williamson con Zack Estep como líder de
producción. Su objetivo era desarrollar rápidamente el modo Battle Royale desde el modo
central "Salvar el Mundo", posponiendo todas las funciones complejas que aún no estaban
en su lugar para lanzar el nuevo modo lo antes posible; mientras exploraban esas ideas
potenciales, se mantuvieron fuera de la inclusión hasta después del lanzamiento del modo
principal.12 El desarrollo del modo Battle Royale tomó aproximadamente dos meses,
empezando en julio de 2017 tras el lanzamiento del modo "Salvar el Mundo", y contó con la
ayuda del equipo de Unreal Tournament.1314 Las principales diferencias entre los modos
Battle Royale y Salvar el Mundo era que el primero incluía una progresión más limitada para
las armas, un pequeño subconjunto de trampas y un terreno más natural y suave para los
mapas.12 También querían apuntar por partidas que no tomasen más de 25 minutos, lo que
llevó a que algunas de las decisiones que afectaban a los elementos de "Salvar el Mundo"
no se cumplirían.12 Tenían incluido las mecánicas de construcción de Fortnite para las
fortificaciones sin saber cómo los jugadores usarían eso dado que la zona segura seguiría
encogiéndose, pero descubrieron rápidamente que las mecánicas ayudaban a distinguir el
juego de PUBG y fue utilizado frecuentemente por jugadores expertos para ganar partidos,
y desde entonces ha implementado más funciones para ayudar a los jugadores a construir
rápidamente bases temporales.12
Con la popularidad de Fortnite: Battle Royale para el inicio de 2018, Epic Games separó un
equipo de desarrollo para enfocarse en las mejoras ese modo.19 Epic Games declaró que
su atención a Fortnite estaba causando que algunos de sus otros juegos vieran una
cantidad de jugadores más baja, lo que los llevó a reducir los esfuerzos de desarrollo en
estos juegos, particularmente Paragon.20 Para finales de enero de 2018, Epic Games
anunció que cerraría completamente Paragon en abril de ese año, proporcionando
reembolsos a todos los jugadores.21 Usuarios de un foro de Reddit dedicado a Fortnite
expresaron su preocupación de que un destino similar podría ocurrirle al modo Salvar el
Mundo, ya que desde el lanzamiento del modo Battle Royale, este no ha recibido la misma
atención en cuanto a recibir actualizaciones y mejoras.22
Localización
Tencent, propietario parcial de Epic Games, llevó Fortnite Battle Royale a China en 2018;
apoyando a Battlegrounds en China también. Tencent planea gastar hasta 15 millones de
dólares para ayudar a promocionar el juego en China, establecer torneos eSports y luchar
contra las infracciones de derechos de autor y los clones de Fortnite que han aparecido en
el país.23 Epic también está trabajando con Neowiz Games para llevar una versión de
Fortnite a los cibercafés de Corea para el segundo trimestre de 2018.24