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�ndice
1 Historia
1.1 Debates sobre el posible uso positivo de la noci�n
2 Consistencia ludonarrativa
3 Referencias
4 Enlaces externos
Historia
El t�rmino fue acu�ado por Clint Hocking, exdirector creativo de LucasArts
(entonces en Ubisoft), en su blog en octubre de 2007.5? 6? Hocking acu�� el t�rmino
en respuesta al juego BioShock, que seg�n �l promueve el tema del inter�s propio a
trav�s de su juego, al tiempo que promueve el tema opuesto de la abnegaci�n a
trav�s de su narrativa, creando una violaci�n de la distancia est�tica que a menudo
saca al jugador del juego.6? El te�rico de videojuegos Tom Bissell, en su libro
Extra Lives: Why Video Games Matter (2010), se�ala el ejemplo de Call of Duty 4:
Modern Warfare, donde un jugador puede matar a su compa�ero digital durante el
juego sin molestar a los integrantes.3?
Consistencia ludonarrativa
La serie Dead Space se caracteriza por tener una ludonarrativa consistente. Brett
Makedonski, de Destructoid, declara sobre la serie: "El modo de juego transmite
adecuadamente la sensaci�n de puro terror y soledad que la narrativa se esfuerza
por establecer de manera experta".6?
Referencias
"In Defense of Ludonarrative Dissonance", www.thegamecritique.com, 25 de agosto de
2010
Hocking, Clint, "Ludonarrative Dissonance in Bioshock", clicknothing.typepad.com
Bissell, Tom (2010), Extra Lives, Pantheon Books, New York, pp. 37�38, ISBN 978-0-
307-37870-5
Swain, Eric (25 de agosto de 2010). �In Defense of Ludonarrative Dissonance�. The
Game Critique. Consultado el 1 de septiembre de 2019.
Hocking, Clint, "Ludonarrative Dissonance in Bioshock", clicknothing.typepad.com
Makedonski, Brett (September 26, 2012). "Ludonarrative dissonance: The roadblock
to realism". Destructoid. consultado el 21 de septiembre de 2016.
Seraphine, Frederic (2016). "Ludonarrative Dissonance: Is Storytelling About
Reaching Harmony?". academia. Consultado el 2 de septiembre de 2016
Matulef, Jeffrey (May 11, 2016). "Uncharted 4's really meta hidden Trophies
revealed". Eurogamer. Retrieved June 24, 2016.
Suellentrop, Chris (May 24, 2016). "'Uncharted 4' Director Neil Druckmann on
Nathan Drake, Sexism in Games". Rolling Stone. Retrieved June 24, 2016.
Ballantyne, Nick (2015). "The What, Why & WTF: Ludonarrative Dissonance -
GameCloud Australia". gamecloud.net.au. GameCloud. Consultado el 23 de septiembre
de 2016
Enlaces externos
Esta obra contiene una traducci�n derivada de �Ludonarrative dissonance� de la
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