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TALENTO DIGITAL Conceptualizar

Lección 2

¿CUÁLES SON LOS TIPOS Y GÉNEROS DE


VIDEOJUEGO?
Ahora que has visto lugares y espacios que la industria de los videojuegos ha venido desarrollando en
Colombia, debemos volver a tu proyecto, lo necesitarás culminado para involucrarte en alguno de ellos.

Lo primero es que conozcas algunos de los géneros y sus particularidades. Como te mostramos a
continuación.

GENERO Y TIPO EJEMPLO

Acción

Este tipo de videojuegos ubica a los jugadores en


situaciones donde deben pasar (superar)
obstáculos, derrotar enemigos y poner a prueba
sus reflejos, mientras vive una experiencia de
constantes ataques y movimientos. Dog, 2017

Fuente: (dog, 2017)

Plataforma

Es uno de los géneros más conocidos. En este, el


jugador controla al personaje, quien avanza a
través de una serie de obstáculos y
desplazándose por lugares. Hace uso de poderes,
saltos y otros movimientos que le sirven para
superar los retos. Tienden a ir de la mano con los
juegos de acción o aventura. Inicialmente eran
planteados en vista 2D y el desplazamiento era Mario Bross

horizontal y vertical. Con la llegada del 3D, la Fuente: (Miyamoto, 1985)


libertad de movimiento es mayor.

El más popular de esta rama es Super Mario.

Lucha

Los videojuegos que utilizan este género ubican


dos personajes en un escenario de pelea
reducido, como un ring. El objetivo es derrotar al
oponente al acabar con sus puntos de vida. Estos
Mortal Combat
juegos también tuvieron su inicio en el 2D, pero
al pasar al 3D han surgido añadidos como más Fuente: (Boon, 2015)
de 2 combatientes en una pelea, uso de
habilidades y poderes extra, armas y demás. Un
ejemplo de ellos es Street Fighter


j p g

Beat ‘em up

Los videojuegos que utilizan este género se


basan en tratar una lucha progresiva. Es decir,
una lucha que no se da en un solo momento sino
que se recorre durante todo el juego, allí el
jugador avanza en el nivel golpeando a todos los
rivales y se encuentra con jefes en el camino. Un
ejemplo de este es los “simpsons ” producido por Los simpson

la empresa Konami.
Fuente: (Konami, 1991)

Shooter

Este tipo de juegos es bastante popular en la


actualidad. Este género se usa cuando un
jugador avanza en el juego usando todo tipo de
armas para abrirse paso entre los enemigos.
Normalmente las historias no son de gran
relevancia, ni tienen una historia y trama que
Software 1993
contar, solo sirven para el contexto. El enfoque
se da en la acción de pasar de nivel por medio de Fuente: (Software, 1993)
disparar a los enemigos.

El genero del shooter, por el auge y gusto de los consumidores ha desarrollado subgéneros de este,
brindando experiencias de diversos tipos, entre las más conocidas tenemos:

Shooter en primera persona o FPS:Cuando se juega desde la vista de los ojos del personaje. Es
como si estuvieras dentro del mundo que se presenta.

Shooter en tercera personaje o TPS:La cámara está desde la espalda del personaje. GTA, Gears
of War, Uncharted son ejemplos de este subgénero.

Shoot ‘em up (disparo progresivo):Mantiene la línea del género lucha progresiva, pero aquí es con
disparos. Ejemplo perfecto de Shoot ‘em up: Metal Slug.

Shooter on rails (disparos sobre raíles): El protagonista se mueve automáticamente y el jugador


solo debe disparar a todo lo que se encuentre con el fin de conseguir créditos y asegurándose de
no morir en el proceso. Este género se ve mucho en las salas de arcade, por ejemplo Jurassic Park
the Arcade Game o Dino Crisis.

Sega 1994

Fuente: (SEGA, 1994)

Arcade

Videojuegos inspirados en las máquinas


recreativas retro (las de los años 80 y 90 que
quizá no conoces porque eres muy joven). El
gnero arcade es el que utiliza esos videojuegos
simples, repetitivos y que requieren de acciones
rápidas. Pac-Man es el mayor representante de
estos.

Pac-man

Fuente: (Namco, 1980)

Novelas visuales

Es una evolución de la clásica aventura textual,


en donde el jugador elige respuestas y con base
en ello se va desarrollando la historia, aunque la
interacción es limitada, el mayor atractivo es la
narrativa. Estos juegos son de gran popularidad
en Japón, de donde provienen la gran mayoría de
desarrollos de este tipo. Este género tiene que
contar con una trama profunda y un desarrollo
coherente, a diferencia del género de shooter.
Mantiene relación con las “Películas interactivas” Quantic Dream
aunque es muy debatido, pues se cuestiona la
carencia de libertad que si poseen otros juegos. Fuente: (Quantic Dream, 2018)

En todo caso, su atractivo está en la narrativa y


las decisiones que toma el jugador, a partir de las
cuales se desarrollan las consecuencias en el
juego. Este sub-género también suele verse
títulos como Resident Evil, que toman elementos
de este género y lo adaptan a su estilo de juego.

Deportivos

Son juegos inspirados en deportes. Normalmente


son simuladores de las actividades físicas del
mundo real, aunque en varios casos se añaden
elementos de fantasía o historia para diversificar
la experiencia. Algunos ejemplos de ellos son:

Fútbol: FIFA y PES


Psp
Conducción: FORZA, Need for Speed, Mario
Kart. Fuente: (EA Sports, 2018)
De pelea: UFC, WWE

Otros: NBC, Juegos de Golf, Tenis, otros


deportes no tan populares, etc.

Estrategia

En estos juegos el jugador tiene a cargo una


enorme cantidad de personajes en un entorno,
así como también dispone de diversos objetos,
habilidades, acciones y otros. El jugador debe
usar su inteligencia, habilidad y creatividad para Empires
actuar ante las situaciones del juego. En este Fuente: (Ensemble Studios, 1997)
genero se crean diversos tipos como:

Estrategia en Tiempo Real: La estrategia


ocurre sin pausas, los movimientos deben ser
bien planeados para obtener la victoria. Age
of Empire es el más representativo.

Tácticas en Tiempo Real: La tarea del jugador


es administrar y manejar las tropas, el hecho
de expandir o construir queda de lado.
Warhammer es un ejemplo de este estilo.

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