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Videojuego de

disparos
subgénero de acción, ambientado
normalmente en situaciones de guerra

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Los videojuegos de disparos, tiros o


shooters conforman un género que
engloba un amplio número de subgéneros
que tienen la característica común de
permitir controlar un personaje que, por
norma general, dispone de un arma
(mayoritariamente de fuego) que puede
ser disparada a voluntad. Pertenecen al
género de acción.

Características de los
videojuego de disparos
Hay varios criterios para determinar el tipo
de un videojuego de disparos. A
continuación se listan las principales
características. Con base a ellas, es
posible clasificar prácticamente todos los
juegos de tiros desarrollados hasta la
fecha:
Perspectiva

El jugador puede ver disparos en primera


persona (Videojuego de disparos en
primera persona) o desde una cámara que
sigue al personaje por la espalda desde
una cierta distancia y elevación (tercera
persona). También es posible (aunque
poco frecuente en el género) encontrar
juegos que disponen de una cámara fija.

Realismo

Los juegos que hacen uso de elementos


“realistas”, como pueden ser armas que
existen en la realidad, o la simulación del
daño del personaje, se suelen llamar
videojuego de disparos tácticos. Aquellos
que permiten más libertad respecto a
escenarios, objetos, o la física del juego
son conocidos como videojuego de
disparos arcade. No hay una clara
distinción entre ambos tipos, estando la
mayoría de los videojuego de disparos en
un abanico entre ambos.

Número de personajes

Mientras que la mayoría de los videojuego


de disparos se juegan con un solo
personaje, algunos ofrecen la oportunidad
de controlar un grupo de personajes;
generalmente manejando a uno y dando
órdenes a los demás. Los juegos en los
que aparece un grupo de personajes
ayudando al principal, pero que no son
manejables, no se consideran juegos en
grupo.

Multijugador

Esta es la característica principal (en los


últimos tiempos) que hacen de este tipo
de juegos más populares. Si el videojuego
de disparos hace uso de internet, se puede
catalogar en una serie de divisiones: Los
juegos en equipo son aquellos en los que
cada jugador es asignado a un equipo
entre varios (2 o más) para conseguir un
objetivo. Para ello, los jugadores
participan en el mismo equipo pero cada
uno tiene su puntuación. Los juegos
cooperativos tienen a numerosos
jugadores jugando en compañía para
conseguir unos objetivos y puntuación
conjuntos. En los juegos individuales
todos los jugadores compiten contra
todos. Algunos juegos permiten elegir el
modo de juego al que se desea jugar entre
estos tres tipos.
Temática

Es una manera opcional de clasificar un


videojuego de disparos, pero en ocasiones
es necesaria para distinguirlo. Un
videojuego de disparos puede estar
enfocado a la infiltración en lugar de la
acción. Otros pueden tener elementos de
terror.
Subgéneros

Videojuegos de disparos en primera


persona

The Depot un ejemplo de videojuego de disparos en primera persona.

Los videojuegos de disparos en primera


persona (también conocidos como FPS o
first person videojuego de disparos) se
caracterizan por tener un estilo como el de
los videojuegos Counter-Strike, Wolfenstein
3D, Blakestone: Aliens of gold, Halo, Far Cry,
Doom, Quake, Half-Life, Left 4 Dead,
Bioshock, GoldenEye 007, Apex Legends,
Overwatch 2, Team Fortress 2, Battlefield,
Medal of Honor, Metro 2033, Borderlands,
Serious Sam, TimeSplitters, Killzone,
Titanfall, Red Steel y Call of Duty. En los
que lo que aparece en pantalla simula la
visión de los ojos del personaje controlado
por el jugador.
Videojuegos de disparos en tercera
persona

Los videojuegos de disparos en tercera


persona tienen un estilo diferente, como
los videojuegos de Tomb Raider, Resident
Evil, Max Payne, Gears of War, Splatoon,
Warhammer 40,000: Space Marine, Dead
Space, Postal , Dark Sector, Fortnite, Plants
vs. Zombies: Garden Warfare, Red Dead
Revolver, Splinter Cell, S4 League, Mafia
(videojuego) y Grand Theft Auto, en el cual
el personaje es visto desde una
perspectiva en tercera persona.
Matamarcianos

Los Matamarcianos son un subgénero


muy específico de los videojuego de
disparos, donde el jugador tiene un control
limitado sobre su movimiento: por
ejemplo, un videojuego de disparos 2D en
el que la pantalla se mueve
progresivamente hacia adelante,
impidiendo al jugador retroceder, como
Gradius, R-Type o Darius.

Disparos sobre raíles

El término "sobre raíles" suele describir


aquellos juegos en los que el jugador no
tiene control sobre el movimiento,
moviéndose el personaje a través de una
serie de "raíles" o caminos prefijados. El
juego se limita a disparar en perspectiva
de primera o tercera persona. Muchos
juegos de pistolas pertenecen al género
"sobre raíles", dirigiendo al jugador por un
grupo de escenarios mientras una serie de
objetivos a los que disparar van
apareciendo en la pantalla. En este género
podrían encuadrarse videojuegos como
Star Fox, Panzer Dragoon o Rez.
Corre y dispara

Un videojuego de "corre y dispara" (run and


gun) es una combinación de juego de
plataformas y un videojuego de disparos
de desplazamiento lateral. Este tipo de
juego se caracteriza por el hecho de
manejar a un personaje que se desplaza
por plataformas mientras dispara a los
enemigos en múltiples direcciones.

Algunos juegos conocidos de este género


son Contra, Gunstar Heroes o Metal Slug.
Galería de tiro

Algunos pueden ser jugados con pistola


(periférico), aunque la mayoría también se
pueden jugar con el mando tradicional y
un puntero en la pantalla que indica el
lugar donde se desea disparar. En sus
orígenes, estos juegos fueron diseñados
en una perspectiva en primera persona,
con ataques enemigos que provenían de
todos lados, dañado a la pantalla
(simulando el daño al jugador). A medida
que se iba dejando de lado el uso de los
mandos-pistola, aparecía un personaje en
pantalla (normalmente en la parte inferior)
que representaba al jugador, pudiendo
este moverse y esquivar los ataques
enemigos mientras respondía a ellos. La
mayoría de estos videojuego de disparos
utilizan un scrolling horizontal para indicar
la progresión en el nivel, mientras que los
enemigos aparecen en la pantalla a
ráfagas, en lugares predefinidos
(normalmente en el fondo o los laterales
de los escenarios). A medida que se han
ido extendiendo los juegos con pistola de
luz, haciendo uso de desplazamientos de
fondo de pantalla, como en Operation
Wolf, o un uso de escenarios en 3D (como
las sagas Time Crisis o The House of the
Dead), este tipo de juegos ha ido
decreciendo en producción y popularidad,
aunque todavía existen fanáticos que
siguen jugando a algunos como Blood
Bros. Otros juegos destacables de la
categoría serían Cabal o Wild Guns.

Videojuegos con pistola de luz

Los videojuegos con pistola se llaman así


debido a que se hace uso de un periférico
con forma de pistola, que hace las
funciones de mando (en el caso de los
ordenadores, se suele sustituir por el
ratón, que actúa como un puntero). Estos
juegos comenzaron a aparecer en la
década de los 80, gracias al desarrollo de
los sensores de luz. El funcionamiento era
sencillo: Los objetivos se movían por la
pantalla, y el jugador apuntaba a ellos con
la pistola. En el momento de apretar el
gatillo, la pistola emitía un haz de luz. Si
este alcanzaba a un objetivo, el juego
reconocía que el jugador había dado en el
blanco. Los juegos más modernos
funcionaba de manera opuesta: Los
objetivos emitían una cierta señal que
indicaba su ubicación, y la pistola disponía
de un sensor que al apretar el gatillo
indicaba si se estaba apuntando a uno en
el momento del disparo. Recientemente,
existen dispositivos de reconocimiento de
posición (como es el caso del mando de la
consola de Nintendo, Wii), que detectan la
dirección a la que apunta el
mando/pistola, y funcionan de forma
similar a un ratón de ordenador (con un
puntero en la pantalla). Como los
videojuego de disparos sobre raíles, el
movimiento suele estar limitado en este
tipo de juegos. Algunos juegos
destacados de este género son: Virtua
Cop, las sagas Time Crisis y The House of
the Dead, y Duck Hunt, de la NES.

Videojuegos de disparos híbridos

Se consideran videojuego de disparos


híbridos aquellos que combinan
elementos de otro género de juego, como
por ejemplo de rol o estrategia. Un claro
ejemplo de este tipo de videojuego son las
series de Deus Ex, Mass Effect, Fallout, y la
saga Battlefront que también puede
considerarse como híbrida ya que
combinan FPS y TPS.

Véase también
Primera persona (videojuegos)
Tercera persona (videojuegos)
Videojuego de disparos en primera
persona
Videojuego de disparos en tercera
persona
Videojuego multijugador
Datos: Q4282636

Obtenido de
«https://es.wikipedia.org/w/index.php?
title=Videojuego_de_disparos&oldid=147946167»

Esta página se editó por última vez el 15 dic 2022


a las 14:34. •
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