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LA EVOLUCION DE LOS VIDEOJUEGOS

HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS.

En las décadas de 1940 y 1950 los ordenadores eran tan grandes y costosos
que solo las universidades y las grandes empresas podían permitirselos. Sin
embargo, en aquel momento los científicos ya comenzaron a pensar en la
posibilidad de usarlos para jugar.

En 1950, Claude Shannon estableció las pautas básicas para programar una
computadora que pudiera jugar al ajedrez y dos años más tarde A. S. Douglas
creó OXO, el juego de tres en raya, como parte de su tesis doctoral en la
Universidad de Cambridge. En 1962, Steve Russell inventó Spacewar!, un
videojuego de combate espacial que fue el primero que se pudo jugar en varias
instalaciones informáticas.

En 1967, Ralph Baer y varios empleados de Sanders Associates, Inc.


inventaron un sistema de videojuegos multijugador y multiprograma que podía
reproducirse en un televisor conocido como “Brown Box”. Baer otorgó la
licencia de su dispositivo a Magnavox, que en 1972 vendió el sistema a los
consumidores como Odyssey, la primera consola de videojuegos para el hogar.

Uno de los juegos de Odyssey inspiró a Atari a crear Pong, el primer


videojuego de arcade que llegó en 1972. Cinco años más tarde la compañía
lanzó la Atari 2600, una consola doméstica con joysticks y cartuchos
intercambiables que reproducían juegos de varios colores, lo que marcó una
segunda etapa en la evolución de las consolas de videojuegos.

Sin embargo, a inicios de 1980 la industria de los videojuegos experimentó una


crisis debido, entre otros factores, al exceso de juegos de baja calidad, lo que
hizo fracasar a varias compañías del sector. En 1985, comenzó la recuperación
de la mano de Nintendo Entertainment System ya que al desembarcar en
Estados Unidos llevó sus mejoras en los gráficos, colores, sonido y la
jugabilidad de 8 bits, así como regulaciones más estrictas para los juegos de
terceros desarrollados para su sistema.

En aquel momento lanzó una serie de franquicias de videojuegos importantes


que aún existen, como Super Mario Bros, The Legend of Zelda y Metroid. Más
tarde, lanzó su Game Boy de 8 bits y el famoso juego Tetris.

Con el desarrollo de la tecnología informática comenzó la era tridimensional de


los juegos. En 1995, Sega lanzó su sistema Saturn, la primera consola de 32
bits que usaba CD en lugar de cartuchos. Ese mismo año Sony lanzó su
Playstation. Al año siguiente, Nintendo lanzó Nintendo 64. No obstante, Sony
dominó el mercado de los videojuegos, hasta el punto que la Playstation 2
lanzada en 2000 se convirtió en la consola más vendida de todos los tiempos.

En 2005 y 2006, la Xbox 360 de Microsoft marcó la era moderna de los


videojuegos de alta definición gracias a sus potentes capacidades gráficas y
sus controles remotos particularmente sensibles al movimiento. Luego la
evolución de los videojuegos se extendió a las plataformas de redes sociales y
los dispositivos móviles, llegando a una audiencia mayor.

En la actualidad, las nuevas consolas de Sony y Microsoft han puesto en la


mira los juegos de realidad virtual, una tecnología que tiene el potencial de
cambiar la forma en que se experimentan los videojuegos una vez

¿CÓMO HA CRECIDO EL SECTOR DE LOS VIDEOJUEGOS?

La industria de los videojuegos está viviendo un crecimiento exponencial en


todo el mundo y ya factura 147 mil millones de euros, lo que representa un 20
% más que en 2019. De hecho, el gasto en videojuegos por el móvil representa
86 mil millones de euros, sacando ventaja a los 51 mil millones de las consolas.
Por supuesto, este sector no para de generar empleo, demandando
profesionales cada vez más especializados. Se espera que los 7 993 millones
de euros destinados al empleo en 2021 se conviertan en 8 480 millones en
2023. España ya se encuentra dentro de los diez primeros países que dominan
el mercado de los videojuegos, con más de 650 estudios en activo. Sin
embargo, si quieres trabajar en este sector, debes contar con un grado o
especialización.

GÉNEROS DE VIDEOJUEGOS

Los géneros de videojuegos son las categorías que se utilizan para clasificar y
organizar a los videojuegos por elementos clave de su jugabilidad, tales como
la forma de juego, los controles y el objetivo. A diferencia de otros medios como
la literatura o el cine, los géneros de los videojuegos no toman en cuenta
aspectos relacionados al argumento o la temática situacional de las historias
presentadas.

La clasificación por géneros es un sistema que se


basa en las coincidencias que existen entre
distintos videojuegos por su jugabilidad básica y se
ha ido formando a medida que fueron surgiendo
numerosos juegos con características en común
que permitían agruparlos. De esta manera, los
videojuegos con una forma de juego parecida
constituyen géneros que se pueden dividir nuevamente en subgéneros cada
vez mas específicos. Un videojuego no necesariamente debe pertenecer a un
único género, muchos títulos presentan elementos combinados de dos o más
géneros distintos, en estos casos se considera al género que predomina para
categorizarlo.

GÉNEROS BASADOS EN LA ACCION EN TIEMPO REAL.

Estos géneros suelen ser agrupados dentro del macrogénero conocido como
"Juegos de acción". En ellos, el jugador generalmente debe controlar a un
personaje, vehículo u objeto en tiempo real usando el mando para moverlo
dentro de un escenario, el objetivo es tradicionalmente llegar hasta una meta,
encontrar objetos, ganar puntos, derrotar a los enemigos o una combinación de
estos.

PRICIPALES SUBGÉNEROS

 Rompebloques: Género que deriva del videojuego Breakout. El jugador


manipula una paleta que sólo puede moverse a los lados y debe usarla
para golpear una pelota que va rompiendo los bloques que forman el
nivel. El objetivo es destruir todos los bloques y evitar que la pelota se
vaya fuera del área de juego. Ejemplos: Breakout, Arkanoid, Kirby's
Block Ball.
 Laberinto: Incluye a los videojuegos con escenarios en forma de
laberinto, en donde las paredes marcan los límites del área de juego. Es
muy común que estos juegos contengan elementos de persecución en
donde el personaje debe escapar de los enemigos y en muchos casos
no puede atacarlos. Ejemplos: Pac-Man, Ms. Pac-Man, Mappy, Devil
World.
 Velocidad: En esta clase de juegos, el jugador controla a un personaje o
vehículo que avanza a gran velocidad sin posibilidad de detenerse. El
objetivo es generalmente recorrer un escenario evitando obstáculos y
enemigos, muchos incluyen formas de ataque como disparar proyectiles
a los enemigos. Ejemplos: Antartic Adventure, Kid Klown in Crazy
Chase, The 3-D Battles of World Runner, Paperboy.
 Camino de obstáculos: Género muy parecido al de plataformas pero con
un control mucho más reducido sobre el personaje. El objetivo es
conducir a un objeto a través de un escenario, tratando de no colisionar
con los obstáculos y teniendo un límite de tiempo para llegar a la meta.
Ejemplos:Marble Madness, Super Monkey Ball, Cameltry, Kuru Kuru
Kururin.

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