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StarCraft

1 Sistema de juego

StarCraft es un videojuego de estrategia en tiempo real


de ciencia ccin militar desarrollado por Blizzard Entertainment. El primer juego de la serie StarCraft fue lanzado para Microsoft Windows el 31 de marzo de 1998.[3]
Con ms de 11 millones de copias vendidas en todo el
mundo a partir de febrero de 2009, es uno de los juegos
ms vendidos para la computadora personal.[4] Una versin para Mac OS fue lanzada en marzo de 1999, y una
adaptacin para el Nintendo 64, desarrollada en conjunto
con Mass Media Interactive Entertainment, fue lanzada el
13 de junio del 2000.[2] El trabajo con el juego comenz poco despus del lanzamiento de Warcraft II: Tides of
Darkness en 1995. StarCraft debut en el E3 en 1996,
donde se lo compar desfavorablemente con Warcraft II,
y, como resultado, el proyecto fue revisado por completo
y luego exhibido al pblico a principios de 1997, recibiendo una respuesta mucho ms positiva. StarCraft ha
tenido su historia adaptada y ampliada a travs de una
serie de novelas, el pack de expansin StarCraft: Brood
War y dos complementos autorizados, (StarCraft: Brood
War tambin est disponible para Nintendo 64 solo con el
Expansion Pak). La secuela del juego, StarCraft II: Wings
of Liberty, fue lanzada en julio de 2010, con un paquete de expansin, StarCraft II: Heart of the Swarm, que se
espera para el 2013.[5]

El uso de Blizzard Entertainment de tres razas distintas en


StarCraft es ampliamente reconocido por revolucionar el
gnero de videojuegos de estrategia en tiempo real. Todas las unidades son exclusivas de sus razas respectivas y,
aunque se puedan sacar comparaciones entre ciertos tipos
de unidades en el rbol tecnolgico, cada unidad funciona de manera diferente y requiere de tcticas diferentes
para que el jugador pueda tener xito. Los enigmticos
Protoss tienen acceso a poderosas unidades, maquinarias
y a tecnologas avanzadas, tales como escudos de energa
y capacidades superlumnicas, impulsados por sus rasgos
psinicos. Sin embargo, sus fuerzas tienen procesos de fabricacin largos y costosos, estimulando a los jugadores
a seguir una estrategia de acuerdo a la calidad de sus unidades ms que a la cantidad de las mismas.[12] Los Zerg
tienen unidades y estructuras insectoides totalmente orgnicas, que pueden ser producidas de forma rpida y con
un costo mucho ms barato de recursos, pero son, por lo
tanto, ms dbiles, y se basan ms en nmeros absolutos y
en la velocidad para abrumar a sus enemigos.[13] Los Terrans proporcionan un punto intermedio entre las otras
dos razas, proporcionando unidades que son verstiles y
exibles. Ellos tienen acceso a una amplia gama de tecnologas militares y maquinaria balstica, tales como tanques y armas nucleares.[14] Aunque cada raza es nica en
su composicin, ninguna tiene una ventaja innata sobre la
otra. Cada especie es compensada por lo que, aunque tienen diferentes fortalezas, competencias y habilidades, su
fuerza total es la misma. El equilibrio se mantiene completo a travs de los parches poco frecuentes (actualizaciones del juego) proporcionados por Blizzard.[15]

Ambientada en el siglo XXVI, el juego gira en torno a


tres especies que luchan por el dominio en una parte distante de la galaxia Va Lctea, conocido como el Sector
Koprulu: los Terran, humanos exiliados de la Tierra y hbiles en adaptarse a cualquier situacin; los Zerg, una raza
de insectoides aliengenas en busca de la perfeccin gentica, obsesionada con la asimilacin de otras razas, y los
Protoss, una especie humanoide con tecnologa avanzada
y habilidades psinicas, tratando de preservar su civilizacin y tambin de manera estricta su losofa de vida de
los mismos Zerg. El juego ha sido elogiado por ser pionero en el uso de las facciones nicas de juego de estrategia
en tiempo real[6] y de una historia convincente.[7]
StarCraft cuenta con inteligencia articial con escalas de
Muchos de los periodistas de la industria han elogiado al dicultad, aunque el jugador no puede cambiar el nivel de
StarCraft como uno de los mejores[8] y ms importantes[9] dicultad en las campaas para un jugador. Cada campavideojuego de todos los tiempos, y por haber elevado el a se inicia con las facciones enemigas de modo fcil del
listn para el desarrollo de videojuegos de estrategias en IA, y se amplia a travs del curso de la campaa de modo
tiempo real.[10] El StarCraft multijugador es especialmen- que cada vez el juego se haga cada vez ms difcil. En
te popular en Corea del Sur. En este pas hay jugadores el editor de niveles del juego, el diseador tiene acceso
y equipos profesionales que tienen patrocinadores y par- a cuatro niveles de dicultad de la IA: "Fcil", "Medio",
"Difcil" y "Loco", cada uno con ajustes en las diferenticipan en competencias transmitidas por televisin.[11]
tes unidades y tecnologas de las facciones de la IA y la
extensin de la planicacin tctica y estratgica de la
IA.[16] La campaa para un solo jugador consta de treinta misiones, divididas en diez para cada raza.
1

1.1

Gestin de recursos

Cada raza cuenta con dos recursos diferentes para sostener sus economas del juego y la construccin de sus
fuerzas: minerales y gas vespeno. Los minerales son necesarios para todas las unidades y estructuras, y se obtienen mediante el uso de una unidad de los trabajadores
para cosechar la descarga directamente desde los nodos
de mineral repartidos por todo el campo de batalla. Los
jugadores requieren gas vespeno para construir unidades
avanzadas y edicios, y se adquieren mediante la construccin de una renera en la parte superior de un giser
y el uso de unidades de trabajo para extraer el gas de
ella.[17] Adems, los jugadores necesitan construir depsitos de suministros para poder generar unidades, ya sea
de trabajo, de transporte o militares. El tipo de almacn
de suministros (control de poblacin) es diferente para
cada raza. Los Terran utilizan edicios fsicos llamados
depsitos de suministro,[18] los Protoss utilizan nexos de
pilones con poder psinico[19] y la poblacin Zerg se regula con las unidades de control Overlord (Super-amos)
presentes.[20] Las tres razas necesitan de estos sistemas, lo
que permite a los jugadores crear nuevas unidades cuando hay recursos sucientes para mantenerlos. Cada sistema tiene sus efectos secundarios, el depsito Terran es
un edicio que no tiene ninguna otra utilidad. Los grupos de pilones protoss son necesarios para construir edicios, mientras que los Superamos Zerg son ms tiles,
sirven como detectores de unidades ocultas y tambin como transporte para unidades terrestres, ya que son unidades voladoras.

1.2

Construccin

Para los Protoss y Zerg la construccin de edicios est


limitada a lugares especcos: los edicios Protoss deben estar vinculados a una red elctrica[19] que cada piln produce hasta cierto rango de longitud, y se pueden
construir varios generadores llamados Pylons (en ingls) para acrecentar esa red elctrica, segn los recursos
que dispongamos, mientras que casi todas las estructuras
Zerg deben ser colocadas sobre una sustancia de biomasa,
denominada de arrastre, que es producida por ciertas
estructuras.[20] Los edicios Terran son mucho menos limitados, ciertas estructuras a partir de una actualizacin
comprada en la base primaria tienen la capacidad de despegar y volar lentamente a una nueva ubicacin, dirigidas por el jugador de esa civilizacin.[18] A pesar de eso,
los edicios Terran, sin embargo, requieren un trabajador
para continuar la construccin del edicio hasta que se
complete. Adems, una vez que un edicio Terran ha sido
daado en cierta cantidad (hasta un mnimo), se incendia
sin necesidad de la accin del enemigo y con tiempo puede autodestruirse, aunque esto se puede evitar mediante
las reparaciones realizadas por un trabajador (VCE en espaol o SCV en ingls) o varios a la vez. Los Protoss, por
el contrario, slo requieren una unidad de trabajo para

DESARROLLO

iniciar el proceso de transporte (traer al mapa) de un edicio para el teatro de operaciones a travs de la urdimbre,
y apenas inicia la operacin de traer un edicio nuevo el
trabajador Protoss queda liberado para continuar con las
tareas, y los escudos de sus edicios (pero no su estructura) son regenerativos; es decir, los Protoss tienen dos barras de energa (que vendran a ser la vitalidad de bases y
unidades) en el juego, una que no se regenera y la otra de
coloracin azulada, el escudo, s, progresivamente y de a
poco. La unidad trabajadora de los Zerg se transforma,
fsicamente, en la estructura creada, que es capaz de curarse lentamente (hasta su totalidad si no es destruida);
es decir, una vez que el trabajador Zerg se convierte por
mutacin y evolucin en la base orgnica ste desaparece, no est ms como trabajador, a menos que el proceso
de formacin se cancele antes de concluirse, por lo que
la base orgnica desaparece y vuelve el trabajador a estar
disponible.

1.3 Multijugador
La funcin Multijugador de StarCraft se alimenta a travs del servicio de Blizzard Entertainment en Internet de
Battle.net. A travs de ste, un mximo de ocho jugadores pueden competir en una variedad de modos de juego, incluyendo simplemente la destruccin de todos los
otros jugadores en un nivel (que puede ser competitivo,
como en el juego de escalera, o no clasicado, como en el
juego cuerpo a cuerpo), el Rey de la colina y capturar la
bandera pueden ser los objetivos basados en los juegos.
Adems, el juego incorpora una variedad de escenarios
especializados para diferentes tipos de juego, tales como
la simulacin de un partido de ftbol americano, utilizando la unidad aeromotor Terran para llevar a cabo una
carrera ciclista, o que albergan una competicin de caza Zerg.[16] StarCraft es tambin uno de los pocos juegos
que incluyen una instalacin de desove, lo que permite limitar al multijugador. Se debe instalar desde un disco, y
requiere una clave del producto para trabajar al igual que
hace la versin completa. Sin embargo, la clave del producto puede soportar hasta ocho instalaciones generadas
con el acceso a Battle.net. Las limitaciones que la instalacin genera incluyen la incapacidad para jugar un solo
jugador en las misiones, crear los juegos multijugador o
utilizar el editor de campaas.[21] Las versiones ms recientes del juego disponibles a travs de Battle.net o en
discos que incluyen la etiqueta de Windows Vista no son
compatibles con la instalacin de desove.[22]

2 Desarrollo
Blizzard Entertainment comenz el desarrollo de StarCraft en 1995, poco despus del lanzamiento del gran
xito Warcraft II: Tides of Darkness.[23] Usando el motor
del Tides of Darkness como base, StarCraft hizo su debut en el E3 de 1996.[24] Una versin del juego, reunido

3
por iniciativa del equipo programador de Bob Fitch, recibi una respuesta dbil en la convencin y fue criticado
por muchos por ser un "Warcraft en el espacio.[25] Como consecuencia de esto todo el proyecto fue revisado,
con lo que el foco de atencin cambi hacia la creacin
de tres especies distintas. Bill Roper, uno de los productores del juego, ha indicado que este sera un cambio importante respecto del enfoque de Warcraft, comparando
sus dos lados iguales a los del ajedrez e indic que StarCraft permitira a los jugadores desarrollar estrategias
muy particulares sobre la base de cada especie [del juego], y requerira [a los jugadores] a pensar en diferentes
estrategias para combatir a las otras dos especies.[26] A
principios de 1997, la nueva versin de StarCraft se dio a
conocer, recibiendo una respuesta mucho ms positiva.

nematogrco. Tracy Bush proporcion apoyo adicional


en la composicin.[35] La banda sonora del juego fue bien
recibida por los crticos, que la han descrita como apropiadamente meldico y oscuro[7] e impresionante,[36]
con un crtico sealando que parte de la msica le debe
mucho de su inspiracin a la msica incidental de Jerry
Goldsmith para la pelcula Alien, el octavo pasajero.[37]
La primera lista de canciones del juego, StarCraft: Game Music Vol. 1, fue lanzado en 2000, que comprende
tanto las pistas de StarCraft y Brood War, as como una
porcin considerable de pistas y remixes de msica inspirada en StarCraft, creados por varios disc-jockey de Corea
del Sur. La banda sonora fue distribuido por Net Vision
Entertainment.[38] En septiembre de 2008, Blizzard Entertainment anunci que una segunda tanda de canciones,
conocida como StarCraft Original Soundtrack, haba sido
lanzada en iTunes. Esta banda sonora estaba compuesto
nicamente de la msica original de StarCraft y Brood
War, tanto de los temas del juego como en la msica utilizada en las escenas cinemticas.[39]

Sin embargo, el juego se vio afectado an por las dicultades tcnicas, por lo que Bob Fitch rediseado por completo el motor de Warcraft II al plazo de dos meses para
asegurarse de que muchas de las caractersticas deseadas
por los diseadores, como las capacidades de las unidades
de madriguera y la capa, podran ser implementados.[27]
Ms tarde, a las mejoras del juego incluyeron sprites prerenderizados y fondos, construidos con 3D Studio Max. 3 Misiones para un jugador
La vista isomtrica tambin fue adoptada por el juego, en
contraste con la perspectiva Warcraft II. Adems, el jue- 3.1 Starcraft
go utiliza msica de alta calidad, compuesta por compositores residentes de Blizzard, y los actores profesionales En el juego para un jugador y su expansin estn dividide voz fueron contratados.[28]
dos en tres episodios, uno por cada especie en cada parte
Pese a los avances, StarCraft tard en surgir. Los conti- del juego. Cada uno de los episodios est dividido en 10
nuos retrasos inspir a un grupo de fans de StarCraft en misiones con algunos videos cinematogrcos intercalalos foros ociales que etiquetaron a s mismos "Opera- dos como se muestra a continuacin.
tion: Can't Wait Any Longer" (Operacin: No se puede
esperar ms tiempo) para escribir una serie de historias 3.1.1 Episodio I: El Grito Rebelde
de ccin en la que los miembros de la Operacin CWAL
trataron de recuperar la versin beta del StarCraft de Bliz- 3.1.2 Raza: Terran
zard en su sede en Irvine, California.[29] Para rendir homenaje a su presencia en los foros y su entusiasmo por el
1. Tutorial:Las tierras ridas
juego, Blizzard Entertainment incorporado ms tarde el
2. tem de lista numerada
nombre del grupo en StarCraft como un cdigo de trucos
[30]
para acelerar la produccin de unidades
y le dio las
3. La estacin remota
gracias al grupo en los crditos del juego.[31] El juego fue
Video: Patrulla de los yermos
lanzado para Windows el 31 de marzo de 1998,[3] y la ver[32]
sin para Mac OS un ao despus, en marzo de 1999.
4. Alianza desesperada
El desarrollo de una versin para Nintendo 64, StarCraft
5. La instalacin Jacobs
64, se inici en 1999, convertido desde la versin para PC
de Mass Media Interactive Entertainment, subsidiaria de
6. Revolucin
THQ,[33] y publicado por Nintendo.[34] StarCraft 64 fue
Video: El derribo del Norad II
lanzado el 13 de junio de 2000 en los EE.UU. y el 16 de
7. Norad II
junio de 2000 en Europa.[2]
8. La baza

2.1

Banda sonora

La partitura musical de StarCraft fue compuesta por compositores internos de Blizzard Entertainment. Derek Duke y Glenn Staord compusieron los temas de los mens y la msica en el juego, mientras que Jason Hayes
compuso la msica utilizada en las escenas de corte ci-

9. El gran empujn
Video: Rebelin Abierta
10. Nuevo Gettysberg
11. Cae el Martillo
Video: La inauguracin

MISIONES PARA UN JUGADOR

3.1.3

Episodio II: Supermente

3.2.1 Episodio IV: La Resistencia

3.1.4

Raza: Zerg

3.2.2 Raza: Protoss

1. Entre las ruinas

1. Huida de Aiur

2. Egresin

2. Dunas de Shakuras

3. El nuevo dominio

3. El legado de los XelNaga

Video: El sueo

4. La bsqueda del Uraj

4. Agente del enjambre

5. La batalla de Braxis

5. El Amerigo

6. Regreso a Char

Video: La batalla sobre el Amerigo


6. El templario ttrico
7. La seleccin
8. Ojo por ojo
Video: El portal

7. El insurgente
8. Cuenta Regresiva
Pelcula: La furia de los XelNaga
3.2.3 Episodio V: El Puo de Hierro

9. La invasin de Aiur

3.2.4 Raza: Terran

10. El crculo completo

1. Primer ataque

Video: La invasin de Aiur

2. Los astilleros Dylarian


3. Ruinas de Tarsonis

3.1.5

Episodio III: La Cada

3.1.6

Raza: Protoss

1. Primer ataque
2. Dentro de las llamas
3. Terreno elevado
Video: La cada de Fnix
4. La caza de Tassadar
5. Escogiendo bandos
Video: La emboscada

4. Ataque a Korhal
(a) La cada del emperador (En tierra)
(b) La cada del emperador (Aves de guerra)
5. La huida del emperador
6. Sangre de patriota
7. Encadenar a la bestia
Pelcula: Informe de la victoria del DUT
3.2.5 Episodio VI: La Reina de Espadas
3.2.6 Raza: Zerg

6. En la oscuridad
7. Tierra Natal
Video: El retorno a Aiur
8. El juicio de Tassadar
9. Los cazadores de sombras
10. El ojo de la tormenta
Video: La muerte de la supermente
Video: Crditos

1. Vil Disrupcin
2. Reino de Fuego
3. El Combinado Kel-Morian
4. La Liberacin de Korhal
5. Traicin
6. La Furia del Enjambre
7. Tirando de la Red
8. Matar a la Bestia

3.2

Expansin Starcraft Brood War

En la expansin cada campaa se divide en 8 captulos


con una secuencia de video al nal de cada campaa.

9. El Ajuste de Cuentas
10. Omega
Pelcula: La ascensin

4.2

Versin para Nintendo 64

Expansiones y versiones

4.1

Expansiones para PC

Poco antes del lanzamiento de StarCraft, Blizzard Entertainment desarroll una campaa de juego demo
shareware, denominado Loomings. Consta de tres misiones y un tutorial, y la campaa acta como una precuela a
los eventos de StarCraft, que tendr lugar en una colonia
de la Confederacin en el proceso en el cual fue invadido
por los Zerg.[40][41] En octubre de 1999, Blizzard Entertainment hizo la precuela disponible para el juego completo como una campaa de mapa personalizado, la adicin de dos misiones extra y lo alojaron en Battle.net.[42]
Adems, la liberacin completa de StarCraft incluy una
campaa secundaria titulada Enslavers. Consta de cinco
misiones jugada tanto como los Terran y los Protoss, Enslavers se encuentra en la segunda campaa de StarCraft
y sigue la historia de un contrabandista Terran, que se
las arregla para tomar el control de un cerebrado Zerg y
es perseguido tanto por los Protoss como por los Terran.
Enslavers acta como una campaa ejemplar de un solo
jugador de editor para niveles del juego, destacando el
uso de las caractersticas del programa.[43]
La primera expansin de StarCraft, Insurrection, fue lanzada para Windows el 31 de julio de 1998.[44] La expansin fue desarrollada por Aztech New Media y autorizada
por Blizzard Entertainment.[45] Su historia se centra en
una colonia confederada separada, a la cual se alude en el
manual de StarCraft, a raz de un grupo de colonos Terran
y una ota de Protoss luchan contra los Zerg y una creciente insurgencia local. Insurrection no fue bien recibido, siendo criticado por los crticos por su falta de calidad
del juego original.[46] Insurrection fue seguido a los pocos
meses por una segunda expansin, Retribution. Desarrollado por Stardock, publicado por WizardWorks Software y autorizado por Blizzard Entertainment,[45] Retribution sigue a las tres razas que intentan hacerse con el control de un cristal de gran alcance en una colonia del Dominio Terran. La expansin no fue recibido con apoyo crtico, y fue considerada como promedio y complicada.[47]
Despus del lanzamiento de Retribution, Blizzard Entertainment anunci un paquete ocial de la nueva expansin
que se prolongara en la historia de StarCraft. StarCraft:
Brood War fue creado y desarrollado conjuntamente por
Blizzard Entertainment y Sare. Brood War contina la
historia de StarCraft das despus de su conclusin, y fue
lanzado para Windows y Mac OS el 30 de noviembre de
1998 en los EE.UU. y en marzo de 1999 en Europa,[48] y
recibi elogios por la crtica.[49][50]
Antes de Insurrection, un paquete de expansin no autorizado, denominado Stellar Forces, fue publicado por
Micro Star, pero fue eliminado semanas ms tarde, cuando Blizzard gan el juicio en su contra. Constaba de 22
mapas para un solo jugador y 32 mapas multijugador, que
eran bastante sencillos.[51][52]

4.2 Versin para Nintendo 64


En el ao 2000, StarCraft 64 fue lanzado para el Nintendo
64, co-desarrollado por Blizzard Entertainment y Mass
Media. El juego ofreci todas las misiones, tanto de StarCraft y la expansin Brood War, as como algunas misiones exclusivas, tales como dos diferentes tutoriales y
una misin secreta nueva, Resurrection IV.[53] Resurrection IV se estableci poco despus de la conclusin de
Brood War, y sigue a Jim Raynor cuando se embarca
en una misin para rescatar al personaje de Brood War,
Alexei Stukov, un vicealmirante de la Tierra que haba
sido capturado por los Zerg. Las misiones de Brood War
requiere el uso de un Expansion Pak para ejecutarse.[54]
Adems, StarCraft 64 incluye un modo cooperativo de
pantalla dividida, que permite a dos jugadores controlar
una fuerza en el juego o una partida aliada contra otros
jugadores controlados por la computadora, (tambin requiere el Expansion Pak).[55] StarCraft 64 no era tan popular como la versin para PC, y careca de las capacidades multijugador en lnea y el habla en la informacin de
las misiones. Adems, algunas escenas se acortaron.[53]
Blizzard Entertainment haba considerado anteriormente
una versin de PlayStation del juego, pero se decidi que
el juego sera lanzado para Nintendo 64 en su lugar por tener mejores grcas y un menor trabajo por tener menor
capacidad un cartucho de Nintendo 64 que un CD-ROM
en Play Station.[56]

5 Especies
Las especies en StarCraft estn equilibradas. Tienen en
general diferentes modalidades de juego. Si bien uno puede manejarlas en general, con cada una de ellas se necesita un perodo de entrenamiento para especializarse ms
y aprender a usarlas algo mejor. Por este motivo, en las
ligas profesionales y dems, no es raro encontrar alguien
que domine mejor una raza que otra, o preera una a otra,
o se sienta ms cmodo con alguna, o adems, que preera con una raza enfrentar a una en particular (tambin
depende qu habilidad tenga el otro jugador...); si bien
tambin los expertos manejan muy bien todas.

5.1 Terran
Los Terran son una especie con tecnologa joven con un
potencial psinico. Estos representan a la raza humana en
el juego. Los Terran del Sector Koprulu descienden de los
supervivientes de una misin de la colonizacin del siglo
XXIII directo de la Tierra. Comparados a los Protoss y
los Zerg, los Terran estn muy divididos en facciones y
tienen que soportar las frecuentes guerras civiles, adems
de los conictos ms recientes con sus vecinos extranjeros. Sin embargo, los terran destacan como una de las tres
especies dominantes de la galaxia. Son una raza rpida,
verstil y relativamente numerosa.[57]

Al principio, se crearon tres colonias, que dieron vida a


los cimientos del dominio Terran: la Confederacin Terran, la Coalicin Kelmoriana y el Protectorado de Umoja. El revolucionario Arcturus Mengsk destruy la Confederacin ante el desastre de la invasin Zerg. Ms tarde,
bajo el mando del emperador Arcturus I, se estableci el
Dominio Terran.
Los Terran se destacan por ser la nica especie que puede construir en cualquier parte del terreno. Adems, sus
sistemas anti-gravitatorios permiten la migracin de sus
edicios para asentar nuevas bases. Las tcticas de esta
raza son como un punto intermedio entre la necesaria calidad de los Protoss y la importante cantidad de los Zerg.
Ellos no tienen la avanzada tecnologa Protoss ni las
asombrosas facultades mutantes de los Zerg, pero sin embargo han aprendido las fortalezas y debilidades de estos,
se han adaptado a ambos y sobrevivido, y obtenido algo de informacin de esas dos especies (algo a su favor,
aprendiendo algo de ambas), y marcado un buen frente
de batalla comparable a cada una.
Los mundos Terran son: Braxis, Korhal, Mar Sara, Moria,
Nueva Folsom, Shiloh, Tarsonis y Umoja.[57][58][59]
Las ventajas de esta raza son:
En general son un poco ms veloces que los Protoss,
y algo ms resistentes que los Zerg.
Sus bases y unidades no son por lo general muy caras.
Pueden construir en cualquier lugar del mapa que
sea terreno, y no rocas, sin necesidad de algn anexo,
claro, teniendo un trabajador disponible que llegue
all y los recursos necesarios.
La mayora de sus bases pueden volar si el jugador
quiere para cambiar su posicin.
Un SCV (trabajador) puede reparar todas sus estructuras, y tambin todos los vehculos, naves, incluyendo a un robot tripulado que se llama Goliath
(en ingls), e incluso, a otro SCV y viceversa.

ESPECIES

se pueden autodestruir, si no son puestas a reparar a


tiempo pasando ese nivel crtico.
Todas las reparaciones (expresadas en las ventajas) conllevan algo de coste de mineral (y de gas
vespeno si la unidad costaba tambin en gas).
Se puede decir que es una especie verstil, adaptativa,
moderada ya que no es por lo general tan destructiva como los Protoss ni tan gil y sorpresiva como los Zerg, si
bien tampoco son por lo general tan frgiles como estos
ltimos, ni tan costosos y lentos como los primeros.
Tcticas bsicas:
-Coalition: dada la versatilidad de las tropas, se pueden
combinar varios tipos de ellas para resistir ataques o para
sorprender al enemigo atacndolo... por ejemplo usando
el escaneo para anticiparse algo a veces; o bien a veces
algn tipo de unidad bien usado durante la partida. El
tanque Crucio es excelente para la defensa (ms con su
modo asedio) y el Crucero de Batalla para el asedio (ms
con su recargable can Yamato que hace un dao considerable a cualquier unidad, a algunas bases o en conjunto
a las bases), el Marine de ataque areo y terrestre al igual
que el Goliath y el Ghost (fantasma) con su variedad de
habilidades (entre ellas el candado (para naves o unidades mecnicas) o el misil nuclear, o la invisibilidad), el
Wraith (nave de combate ligera) con su invisibilidad y
buena velocidad; o las motos Vulture con sus minas dejadas por el mapa (defensivamente, ofensivamente o en
medio del camino...) y gran velocidad, los soldados Firebat hacen considerable dao a las unidades biolgicas pequeas. Los bnkeres, nuevamente el (o los) misil nuclear
llevndolo/s mediante Ghost/s en transporte/s areos...
la matrix de la Vessel (que hace invulnerable una unidad propia seleccionada por un tiempo, por ejemplo ese
transporte areo y luego otro a ese Ghost con esa bomba
nuclear...) o la radiation para las unidades biolgicas...
el/los trabajador/es VCE (SCV) que puede/n asistir a las
unidades mecnicas o naves reparndolas segn los recursos, o a las bases, o entre ellos, etc. Tambin pueden
amurallarse medianamente (dada la menor resistencia de
las bases que las Protoss, en general) con puertas manuales que vienen a ser las bases que pueden despegar y
volverse a posicionar, as como minar por ejemplo posibles expansiones del enemigo con las Vultures. Etc.

Tienen un arma de destruccin masiva, una bomba


nuclear que hace mucho dao en un rea no tan pequea... aunque a veces sea muy difcil de utilizar ya
que depende de un soldado en especial, el Ghost (en -Estilo verstil: es un estilo entre posicional y combinaingls) o Fantasma en espaol, que puede hacer uso torio. Se pueden mezclar algo de conceptos posicionales
temporalmente de la invisibilidad si no es detectado. como combinatorios, sea segn la situacin o el plan una
modalidad territorial y/o cronometrada, por ejemplo. DaSus desventajas son:
da la mencionada versatilidad general de sus tropas y bases. Es un estilo que bsicamente toma aspectos generales
Sus unidades no son por lo general tan fuertes como del juego para planear su metodologa. Etc.
las de los Protoss ni tampoco tan veloces como las
-Raza mediocampista: tienen buena performance para
Zerg.
defensa o ataque, incluso para tomar los caminos entre
Si sus bases pasan el nivel crtico de dao, esto es, bases. No son en general tan defensivos como los Proun mnimo, que bsicamente se representa con la vi- toss, ni tan ofensivos como los Zerg, como se deca, eso
talidad o la numeracin en rojo, con algo de tiempo no anula otras variantes, son un punto intermedio. Su pro-

5.2

Protoss

puesta bsicamente radica en tener balance o estar preparados para proponerle o forzarle un plan al enemigo y/o
adaptarse a un plan de otro bando. Hace recordar a los vikingos (ni muy brbaros ni muy romanos). De modalidad
ms bien seminmada.

5.2

Protoss

Los Protoss son una raza ancestral tecnolgicamente


avanzada que se caracteriza por sus grandes poderes psquicos. Fue creada por los ms antiguos Xel'Naga y es
originaria del planeta Aiur. Estos tienen la peculiaridad
de que pueden edicar solo sobre pilones, en las zonas
psinicas. Uno de sus personajes principales es Zeratul.
Su sociedad est regida por El Cnclave, y su idioma es
el khalani, que transmiten por va teleptica.[60]
Durante un tiempo, los Protoss se consideraron la fuerza ms poderosa de toda la galaxia, hasta que sucedi la
guerra con los Zerg, donde aprendieron que una pequea cantidad de soldados bien entrenados todava no poda
hacer frente a cantidades tan grandes de enemigos. Esto
sucedi durante la invasin Zerg a su planeta.

7
Necesitan al menos un piln que brinda un radio (red
elctrica) para que la mayora de sus bases funcionen
en ese lugar.

Todas sus unidades y estructuras tienen un escudo


que se regenera con el tiempo, pero no hay manera
de curar sus unidades o reparar edicios y estructuras. Cmo se deca anteriormente, su barra verde no puede curarse una vez daada, y en cuanto a
las unidades slo repararse su escudo con una base
que se llama battery shield (ms rpido pero con una
energa limitada auto-recargable de esa base), pero
no sus estructuras (slo automticamente su barra
azul).

Se puede decir como contrapartida a los Zerg, que los


Protoss sacrican algo de cantidad por algo de calidad.
Tcnicas bsicas:

-Mass: formar aglomeraciones, es decir, masicar en lo


posible para defender o atacar. Dada la resistencia y el
Las unidades Protoss son guerreros eros y perfectamen- podero, y su mediana curacin. Sea una o varias aglomete entrenados, y muchos de ellos llevan diversos implan- raciones de unidades distintas o iguales, segn. Tambin
tes robticos. Pero las mismas son ms costosas y tardan usar algunas estructuras para bloquear. Etc.
ms en crearse. Por lo tanto, su fuerza radica en la calidad
-Estilo posicional: bsicamente es el uso o valor que puede las unidades y no precisamente en la cantidad de las
de cobrar una unidad o un grupo de unidades segn el
mismas.[61][62][60]
lugar que se encuentre en el mapa, y tambin segn el enSu planeta principal, desde que tuvieron que irse de Aiur, torno ms favorable o menos (por ejemplo, un portanapas a ser Shakuras.
ves con ocho interceptores sobre la base principal (h/c/n)
enemiga sin defensa, y llena de trabajadores recolectanLas ventajas de esta especie son:
do...). Tambin en este estilo se mide un poco el terreno
ganado y disponible (territorial), en no embotellar inne Puede controlar las tres razas en una partida
cesariamente las tropas propias (o trabarlas innecesariamente) y s las del rival cuestin de disminuir su fuerza
Sus unidades son poderosas y muy resistentes.
o retardarla, o generar algo de caos, es decir, eso sera
Sus bases suelen ser resistentes.
lograr un bloqueo posicional (por ejemplo dividir favorablemente el ejrcito enemigo etc.); as tambin se in Tienen actualizaciones (agregados generales a la catenta un cierto orden con las estructuras, e intentar que el
racterstica de las unidades) poderosas.
enemigo no crezca muy ordenadamente (dentro de lo po Construyen (o traen) bases con el trabajador que ni sible, por ejemplo, con una expansin ms lejos que otra
ms cercana y que haya menos comunicacin entre ambien empieza queda disponible nuevamente.
bas mediante intercepcin)... etc. Es un estilo que bsica Todas sus estructuras y unidades regeneran gratui- mente opera con una visin universal (global) del juego,
tamente su escudo (energtico), que rpidamente se mediante el clculo y el anlisis, tratar de suponer acciopuede decir representa ms o menos por lo general nes y consecuencias... si hace esto puedo responder con
la mitad de su vitalidad total.
esto otro, etc.
Las desventajas son:
Sus unidades son costosas.
Sus bases son un poco caras.
Sus actualizaciones son algo costosas.
Sus unidades no son muy veloces, por lo general.

-Raza defensiva: por lo mencionado, estructuras fuertes y


unidades resistentes y no (al menos varias) muy veloces,
hacen que los Protoss aprovechen su carcter defensivo,
esto no quita otras estrategias y amoldarse a las partidas,
as como tampoco niega uno o varios contraataque/s (incluso a veces difciles de parar), etc. Juega, bsicamente,
en funcin del otro, se adapta a sus planes buscando as
tambin alguna ventaja o compensacin. Hace recordar a
los romanos. De modalidad ms bien sedentaria.

5.3

Zerg

Los Zerg son seres extraterrestres con pensamiento de


colmena guiados por una criatura lder conocida como
la Supermente. Su caracterstica principal es que todas
sus unidades y edicios son seres vivos. Su elemento es
la biomateria, donde se construyen edicios. Algo peculiar de los mismos es que sus edicios no se reparan, sino
que se regeneran. Los Zerg son una raza rpida, verstil
y numerosa.[63]

ESPECIES

Una unidad area llamada Overlord en ingls o


Super-amo en espaol, encargada de acrecentar algo la capacidad de poblacin (hasta los 200 mximo tambin para las otras razas), no ocupa ella misma lugar de poblacin en la medicin, tambin sirve como detectora de unidades invisibles, y adems,
con la actualizacin correspondiente puede servir de
transporte de otras unidades, eso s, no tiene ataque;
y empieza siendo algo lenta, aunque se puede mejorar su velocidad, actualizaciones que cuestan algo.
Se pueden comprar varias, segn los recursos que
dispongamos, y no son relativamente caras, se puede decir que bastante baratas a nes varios.

Estaban bajo la obediencia absoluta de la llamada


Supermente, hasta que atrap a Sarah Kerrigan, una poderosa Terran. Hasta el momento, la Mente Suprema haba intentado asimilar la superior raza Protoss, pero, con
la captura de la Terran, crearon a la Reina de Espadas, A la vez, estas son sus desventajas:
que fue la nica que pas a mandar la colonia despus de
la destruccin de la Mente Suprema por los Protoss en la
A diferencia de los Terran o los Protoss, sus unidainvasin a Aiur.[64]
des son dbiles por separado.
Los Zerg no tienen la avanzada tecnologa Protoss (traducida entre otras cosas en robtica compleja y unidades
mecnicas letales) pero compensan con la brutalidad o
bestialidad (como puede verse por ejemplo en su unidad
llamada Ultralisco) que se traduce en su velocidad, voracidad, regeneracin y replicacin, llevadas a cabo por su
renada e increble capacidad de mutacin gentica masiva.

Slo pueden construir sus estructuras en terreno especial, que es la biomateria.

Sus planetas son: Aiur y Carbonis.

Los superamos, que son usados como fuente de suministros, son blancos fciles para los cazas enemigos. Se pueden perder de manera rpida si no poseen
escolta y esto afecta el crecimiento de tu ejrcito.

Las ventajas de esta especie son:


Evolucionan con gran velocidad.
Son unidades baratas.
Sus unidades son muy rpidas.

Para construir un edicio se debe sacricar un drone


(trabajador).
Hacen menos dao por separado que el de las otras
dos razas.

Por eso, su forma de atacar se apoya ms en la cantidad


que en la calidad.[65][66][63]

La mayora de sus unidades terrestres pueden ente- Talentos bsicos:


rrarse para regenerarse y defenderse de nuevos ata- -Hit and run: dada su velocidad y el regenere (curacin)
ques y, a la vez, sirve de factor sorpresa.
de todas sus unidades, esta estrategia puede ser til, des Todas sus unidades y todas las bases (que en realidad gastar al enemigo intentando huir luego con menores prson orgnicas) se regeneran (curan) por s solas con didas para regenerarse un poco y volver a arremeter all
el solo paso del tiempo, eso s, relativamente de a o en otro lado, incluso usando la habilidad enterrar (burrow) de algunas unidades en lugares que se crean sepoco.
guros. O bien alternar los grupos (a medida que son las Su base central cuesta 100 de minerales menos que timados) o intentar reunir un grupo ms grande que el
el costo de las otras razas, es decir, un 25% ms ba- enemigo segn la ocasin en el mapa. Etc.
rata, si bien se pierde un drone (trabajador), que re-Estilo combinatorio: dcese bsicamente de la combinapresenta 50 de mineral, una vez transformado en esa
cin de tropas (sean binomios, trinomios, etc.) donde vabase concluida.
rios tipos de unidades o grupos se unen para nes varios.
La base central es la encargada de generar la tota- En este estilo predomina la velocidad y el factor sorpresa
lidad de sus unidades (salvo alguna habilidad espe- (ideal para esta raza mediante por ejemplo el modo encial de una unidad que puede generar otras unidades terrar) que se traduce en emboscadas (entre otras cosas
atacando al enemigo...), frente a las otras razas que llevar un grupo enemigo a un lugar defendido por Spine
deben hacer otras construcciones aledaas de donde Crawlers o Spore Crawlers, etc., etc.) y falsas debilidaproducir sus unidades, si bien esta base central Zerg des (ambas pueden llamarse celadas, trap y fake respecnecesita a modo de apndice otras bases para ir des- tivamente en ingls), ataques venenosos donde se pueda
bloqueando el poder generar unidades ms avanza- penetrar, amagar atacar una base y atacar otra (puede lladas. Y a su vez, evolucionar dos veces adems para marse nta), etc. Se busca alguna falencia en la defensa,
alcanzar la totalidad de su variedad de unidades.
en las bases, etc., un hueco donde inltrarse (as como los

9
Protoss son un bloque de muralla los Zerg son un ariete
dinmico). As como a veces en el momento la defensa
distribuye, el ataque concentra en el momento para intentar lograr alguna ventaja. Tambin es un estilo de tiempos (cronometrado), hacer algo ms rpido que el rival,
sacar ms unidades, avanzar con las tecnologas ms rpido, llegar ms rpido, intentar no dejar armarse bien a
la defensa, as tambin en este estilo la ecacia es fundamental, ya que la velocidad requiere mucha prctica
para hacerla contundente y lograr tal vez alguna ventaja que luego pueda materializarse. Etc. Es un estilo que
toma aspectos ms bien particulares, aunque sean varios,
ms que los generales o los globales y trata de sacarles
el mximo provecho segn... un excelente uso de tropas
por ejemplo, con amagues o emboscadas o tomando por
sorpresa un grupo de enemigos... se utiliza la intuicin
para intentar calcular a tientas los posibles resultados de
acciones complejas, tambin para generar controles de situacin, las expansiones enemigas, un posible cambio de
planes del enemigo, donde pudo ocultar su ejrcito, y para intentar generar el factor sorpresa, as como tambin
se intenta ser muy habilidoso con esas situaciones para
sobresalir o lograr la menor prdida posible, etc., en el
posicional si bien es globalizado a veces eso puede por
muy abarcativo quedarse corto (o como dice el dicho que
el que mucho abarca poco aprieta), el combinatorio intenta de aspectos ms reducidos sacar el mejor provecho,
aunque eso tambin puede generar descuidos. Es un estilo a veces ms arriesgado aunque pone ms en juego,
es muy dinmico, en cambio el posicional intenta aunque
sea de a poco ir ms por lo seguro abarcando aspectos,
pero a veces es muy lento (o muy esttico) o puede ser
hasta algn punto llano, y el combinatorio tomando de a
pocos aspectos profundizar pero pueden quedar muchos
otros... Es decir, el estilo posicional se basa en abarcar
lo ms posible y el combinatorio en profundizar lo ms
posible, el jugador que aplica el verstil puede entrenarse en ir aplicando uno u otro modo segn el plan o las
situaciones.
-Raza ofensiva: por lo mencionado, velocidad, nmero,
y adems por ejemplo dos unidades de asedio (el Ultralisco, un ariete viviente, y el Guardin, una especie de
artillera area qumica viva) hacen de los Zerg un arma
difcil de bloquear, agotar o neutralizar, pueden bsicamente buscar rpidamente expansiones enemigas para al
menos monitorear la situacin. Intenta disponer al otro un
plan para que incluso tenga que forzar su adaptacin y as
tal vez lograr alguna ventaja o compensacin, o no llegue
a adaptarse... por ejemplo, planteando que si hago esto el
otro es posible que responda de tal modo, o que si destruyo este o estos otros edicios lograra tal cosa, o este
grupo de trabajadores, o estas tropas... etc. Como se dijo
de las otras razas, esto no quita variaciones. Hace recordar a los brbaros (a los celtas entre otros), si los romanos
pueden ser aqu una metfora de los Protoss, y adems en
la historia del juego los Zerg logran arrebatar (al menos
provisionalmente) el mundo natal de los Protoss, cuales
tuvieron que emigrar a otro de una cierta casta Protoss

quedando pequeos grupos aislados tambin en el planeta original. De modalidad ms bien nmada.

6 Planetas
A continuacin estn los planetas ms importantes del
juego StarCraft:
Aiur
Aiur es el planeta natal de los Protoss,[67] que se encuentra
en un sistema estelar con una sola estrella amarilla y posee
una sola luna, Saalok, muy parecida a la Luna.[68] Es, por
lo menos, la tercera parte de los planetas terrestres del
sistema, sin ir ms lejos.[69]
Antiga Prime
Antiga Prime es un planeta en el Sistema de Antiga. Era
una colonia Terran, y fue el primer planeta o mundo en
rebelarse contra la Confederacin tras la destruccin de
Korhal IV.[70]
Braxis
Braxis, un planeta de hielo,[71] era un bastin del Dominio
Terran en el momento en cual la Flota Expedicionaria de
la Direccin de la Tierra Unida lleg al Sector Koprulu.[72] Mucho antes, haba sido una colonia de los Protoss,
con el nombre de Khyrador.[71] Fue abandonada por los
conictos cada vez ms importantes de los protoss[71] y
por las misteriosas tormentas que golpearon al planeta.[73]
Char
Char es un planeta volcnico en o cerca del Sector Koprulu. Por la riqueza mineral de este planeta se lo disputan
entre los Terran y los Zerg, que, ms tarde, se establecieron en masa.[74][75]
Korhal IV
Korhal IV (a menudo simplemente referido como Korhal) es el cuarto planeta del Sistema de Korhal, en el
corazn del Sector Koprulu.[76] Anteriormente un mundo templado, con al menos dos grandes ocanos,[70][76]
se convirti en un desierto nuclear por un bombardeo
nuclear.[77] Durante los cuatro aos transcurridos desde
el establecimiento del Dominio Terran, una gran parte del
planeta se ha convertido en una ecumenpolis.[78]
Mar Sara

10
Mar Sara es un planeta situado en el Sistema de Sara. Era
una colonia Terran y estaba cerca de Chau Sara, adems
de ser el hogar de Jim Raynor. Fue invadida por los Zerg
y, ms tarde, sufri un bombardeo planetario masivo por
parte de los Protoos, al igual que haban hecho con Chau
Sara.[79][80]
Shakuras
Shakuras es el planeta natal de los Templarios Ttricos.[81] Posee, al menos, dos lunas de distintos tamaos, la
mayor de las cuales tiene el camino orbital ms externo
y la ms pequea esta mucho ms cerca del planeta.[82]
Su sistema de estrellas tambin cuenta con un gigante de
gas.[83]
Tarsonis

7 IMPACTO CULTURAL
estrategia en tiempo real, era uno de los mejores que se
han aplicado a la frmula.[7][37] Adems, el uso pionero
de StarCraft de tres razas distintas, nicas y equilibrado
sobre dos lados iguales fue elogiado por los crticos,[6]
con GameSpot, que comentaron que esto ayud el juego
a evitar el problema que ha plagado a todos los dems
juegos en el gnero.[7] Muchos crticos tambin elogiaron la fuerza de la historia que acompaa al juego, con
algunos crticos que se impresionaron por lo bien que la
historia se introduce en el juego.[6] La voz del juego, en
particular, fue elogiada; GameSpot, ms tarde, proclam
el trabajo de la voz en el juego como uno de los mejores en la industria con un diez.[104] Del mismo modo, los
aspectos multijugador del juego se han recibido positivamente. StarCraft ha recibido mltiples premios, incluyendo ser nombrado como uno de los mejores juegos de
todos los tiempos tanto por GameSpot e IGN.[10][105][106]
De acuerdo con Blizzard Entertainment, StarCraft ha ganado 37 premios, y ha recibido una estrella en el suelo del
Metreon como parte del Walk of Game en San Francisco
a principios de 2006.[98]

Tarsonis fue la capital mundial de la Confederacin Terran. Se convirti en el centro intelectual y poltico del
Sector Koprulu.[67] Un planeta templado,[67] con un continente central[84] y das de 27 horas, los residentes de
y audio de StarCraft
Tarsonis fueron afectados por las poderosas erupciones Aunque en el momento los grcos
[97]
fueron
elogiados
por
la
crtica,
comentarios
posterio[85]
solares.
res han sealado que los grcos no se pueden comparar con los juegos ms modernos.[6] La capacidad de la
Moria
inteligencia articial del juego para navegar por las uniMoria es un planeta rojo rico en recursos naturales ubica- dades de puntos de referencia tambin se enfrenta a enrdos en el Sector Koprulu. El planeta, excepcionalmente gicas crticas, con PC Zone indicando que la incapacidad
grande,[86] es la base de operaciones del Combinado Kel- de los desarrolladores para hacer un sistema de bsqueda de caminos efectivos era el elemento ms irritante
Morian.[87]
del gnero de estrategia en tiempo real.[95] Adems, los
encuestados han manifestado su preocupacin sobre alUmoja
gunas familiaridades entre las estructuras de la unidad de
Umoja es uno de los tres mundos originalmente coloniza- cada raza, as como por el desequilibrio potencial de los
dos por los Terran del Sector Koprulu. Umoja es la base jugadores con el uso de tcticas por tierra los primeros en
de operaciones del Protectorado de Umoja.[67][88] Umoja los juegos multijugador.[93] Blizzard Entertainment se ha
esforzado por equilibrar las tcticas de punta en las actiene cielos cobrizos y el aire teido de especias.[67][70]
tualizaciones posteriores. La versin de Nintendo 64 del
juego no fue recibida como positiva por los revisores, y
fue criticada por los grcos pobres en comparacin con
7 Impacto cultural
la versin para PC. Sin embargo, los crticos hicieron elogios de los medios de juego y a Mass Media por el uso de
7.1 Recepcin
controles efectivos sobre el gamepad y el mantenimiento
de la alta calidad del audio.[36][53][94]
StarCraft fue lanzado internacionalmente el 31 de marzo
de 1998 y se convirti en el juego de PC ms vendido de
ese ao, con la venta de ms de 1,5 millones de copias 7.2 Legado
en todo el mundo.[99] En la dcada siguiente, StarCraft
vendi ms de 9,5 millones de copias en todo el mundo, GameSpot describi StarCraft como El juego de denicon 4,5 millones de ellos en Corea del Sur.[100] Desde el cin de su gnero. Es el estndar por el cual todos los juelanzamiento inicial de StarCraft, Blizzard Entertainment gos de estrategia en tiempo real son juzgados.[10] IGN
inform que su servicio en lnea multijugador Battle.net declar que StarCraft es, sin duda, uno de los mejores,
creci un 800 por ciento.[101] StarCraft es uno de los jue- si no el mejor, de los juegos de estrategia en tiempo real
gos en lnea ms populares en el mundo.[102][103]
jams creados.[105] StarCraft se incluye frecuentemente
Por lo general, StarCraft fue recibido positivamente por
los crticos, y muchos crticos contemporneos sealaron que, mientras el juego no se desve signicativamente de la situacin actual de la mayora de los juegos de

en los mejores rankings de videojuegos de la industria,


ya que, por ejemplo, ocupa el puesto 37 en los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Edge.[8] Incluso se
lo ha tenido en el espacio, porque Daniel Barry llev una

11
copia del juego con l en la misin del transbordador espacial STS-96 en 1999.[107] La gran popularidad de StarCraft logr la adjudicacin de cuatro rcords mundiales
para videojuegos del Libro Guinness de los rcords, incluyendo la Mejor venta de un videojuego de estrategia
para PC, Ingresos ms grande en el juego profesional
y Mayor audiencia para un concurso de videojuegos,
cuando 120.000 acionados acudieron a ver el nal de la
temporada 2005 de Proleage SKY Proleague en Busan,
Corea del Sur.[108] Los investigadores han demostrado
que la audiencia para ver partidas de StarCraft es diversa
y que utiliza casos de informacin asimtrica para hacer
el juego ms entretenido para los espectadores.[109] Adems, StarCraft ha sido el tema de un curso acadmico;
UC Berkeley ofreci un curso de introduccin en teora
y estrategia del videojuego dirigido para los estudiante
en la primavera de 2009.[110][111] El verbo zerg ha entrado en el uso general estadounidense como un trmino
de videojuegos para referirse a la tctica zerg de ir persiguiendo a un oponente con una gran fuerza de unidades
dbiles.[112]
Despus de su lanzamiento, StarCraft creci rpidamente en popularidad en Corea del Sur, haciendo su camino con el tiempo para convertirse en deporte nacional del pas despus de establecer una exitosa escena pro
jugadora.[113] Los jugadores profesionales en Corea del
Sur son celebridades en los medios, y los videojuegos de
StarCraft se emiten en ms de tres canales de televisin
dedicados a las competiciones de juego profesional.[114]
Los jugadores profesionales en Corea del Sur han ganado
contratos de televisin, patrocinios y premios en torneos,
lo que permiti a uno de los jugadores ms famosos, Lim
Yo-Hwan,[115] tener un club de fanes de ms de medio milln de personas.[11] Uno de los jugadores, Lee Yun-Yeol,
report ganancias en el 2005 de US$ 200.000 ($241.506
en 2014).[102]
StarCraft fue parte del Curso Bsico Aeroespacial de la
Fuerza Area de los Estados Unidos, que se utilizaba para
ensear a los ociales recin activos sobre la planicacin
de crisis bajo presin y el servicio conjunto en el trabajo
en equipo.[116] El ajuste de la ciencia ccin permiti a
los estudiantes centrarse en las tcticas de batalla.

rentes perspectivas. En la BlizzCon 2007, el creador de


StarCraft Chris Metzen declar que esperaba novelar la
totalidad de StarCraft y su expansin Brood War en una
historia basada en texto denitivo. Novelas posteriores,
como la sombra de Shadow of the Xel'Naga de Gabriel
Mesta,[122] y The Dark Templar Saga de Christie Golden,[123] amplan an ms la historia, creando el escenario
para StarCraft II.
Una serie de guras de accin y estatuas coleccionables basadas en los personajes y unidades de StarCraft
fueron producidas por ToyCom.[124] Una serie de maquetas, hechos por Academy Hobby Model Kits, tambin se produjeron, mostrando versiones a escala de la
marina[125] y la hidralisco zerg.[126] Adems, Blizzard
Entertainment se asoci con Fantasy Flight Games para
crear un juego de mesa con esculturas detalladas de los
personajes del juego.[127] Blizzard Entertainment tambin licencio a Wizards of the Coast para producir un
juego Alternity basado en el nombrado videojuego titulado StarCraft Adventures.

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recompilacin esttica y la ingeniera inversa de la versin [10] The Greatest Games of All Time. GameSpot (1998.
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7.3

Merchandise

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12

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om_act=convert&om_clk=tabs&tag=tabs;
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for
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review|publisher=GameSpot|author=Saggeran,
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El Compendio de StarCraft en Battle.net

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