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Creación de videojuegos
Bloque 1. Antecedentes y evolución de los videojuegos
Tema 2. Guión de videojuegos
Un guión para videojuegos en concepto es muy similar a los realizados para libros y películas
(guión cinematográfico), con la salvedad de que puede estar condicionado por las acciones del
jugador derivando en múltiples árboles de situaciones basadas en dichas acciones, complicando
exponencialmente su desarrollo.
1 Guiones según los tipos de juego
Según el tipo de juegos, el guión lo es todo. Por debajo de conceptos como gráficos, sonido,
jugabilidad, etc. se haya un núcleo, y el núcleo es el guión. Incluye definir el personaje principal, su
historia, el mundo en el que se va a desenvolver, su evolución, los PNJs, los enemigos, las
conversaciones, los escenarios y las secuencias cinemáticas.

1.1 FPS
El guión, ese elemento de la narrativa tan habitualmente maltratado por la industria de los
videojuegos, que ha sido puesto a menudo al servicio de otros elementos que no son necesariamente
tan importantes como pueden ser el apartado gráfico o el sonido, está claro que, obviando el género
deportivo, en un shooter en primera persona o en un título de aventuras, la importancia del
argumento es relativa y no es imprescindible para cuajar un buen videojuego; sin embargo cuando
además de tener entre manos un extraordinario juego de acción la historia es buena, el placer de
disfrutarlo es doble.

1.2 Roles
Hay otros géneros donde la importancia del guión se manifiesta y admite pocos matices. El rol, por
ejemplo, es uno de ellos. Y es que el pasar horas y horas al frente de un grupo de personajes poco
carismáticos o cuya epopeya o progreso no interese en lo más mínimo acaba resultando un punto en
contra para la jugabilidad.

1.3 RPG
El RPG está plagado de grandes historias, y ha sido uno de los estilos de juego que más ha
evolucionado en este sentido.
2 Pasos para escribir un buen guión de videojuegos
A diferencia de una novela que tiene una estructura narrativa cerrada, en el guión de un videojuego
se debe considerar que el videojuego lo controla el usuario a través de mecánicas de juego, por lo
que hay que incitarle a resolver ciertos enigmas y a crear situaciones jugables y divertidas.

2.1 Primer paso: género


Definir de qué género va a ser el videojuego. Cada género tiene una estructura narrativa distinta y
unos elementos de juego que van a hacer que haya que escribir el guión de una determinada
manera, por ejemplo:
• Acción en 3 persona y shooters, hay que escribir una trama sólida muy parecida a la de una
novela ya que hay que conseguir que el jugador se identifique con una persona y haga suya
esa historia. Al ser solo un jugador se puede tener una estructura más lineal.
• Estrategia: En estrategia lo que prima es el universo por encima de los personajes. Si es
histórico hay que describir bien la civilización y su entorno y si es futurista hay que crear la

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ambientación, los planetas, las naves y después desarrollar una historia con un personaje o
ejército concreto para crear lo que se denominan “campañas”.
• Rol, cooperativos y online: Son los más complicados porque necesitan una profundidad de
historia más extensa, ya que se apoyan mucho en la trama. Este género sería una mezcla de
los dos anteriores, pero con algo que lo complica aún más, hay muchos jugadores al mismo
tiempo y la trama debe tener una multitud de ramificaciones y de personajes que pueden
interferir en la trama principal.

2.2 Segundo paso: entorno y personajes


El segundo paso es definir los entornos, los personajes, el flujo de misiones, es decir, lo que el
resto del equipo tendrá que hacer para crear el videojuego. Una vez completados los datos de
protagonista y entorno, ya se tiene una idea mucho más clara sobre lo que hay que escribir.

2.3 Tercer paso: estructura narrativa


La estructura narrativa es muy similar a la de una novela pero hay pequeñas diferencias:
• Sucesos: Explicar los sucesos que propician la historia y, a ser posible, una historia anterior
que dé profundidad. En el Señor de los Anillos todo empieza con un anillo, es un ejemplo
muy básico pero muy gráfico.
• Implicación: El héroe está paseando con su noble corcel hasta que tiene que resolver el
misterio, es decir, qué le pasa al protagonista para implicarse. Esta parte es fundamental ya
que el jugador se va a identificar con el protagonista, tiene que querer resolver ese misterio,
no hacerlo por simple inercia. Un ejemplo es el Príncipe de Persia, abre las arenas del
tiempo sin saber lo que conlleva.
• Argumento: El argumento consta, a su vez, de estructuras narrativas menores, como son los
episodios o incidentes, lo que en videojuegos se llama misiones. Estas misiones afectan a la
propia historia principal y el jugador puede resolverlas de muchas maneras y orden.
• Sorpresa y desenlace: Esta parte es fundamental en los videojuegos. Cuando la trama está
perfectamente desarrollada hay que cambiarlo todo y demostrarle al jugador que ha sido
engañado.

2.4 Cuarto paso: mecánica del juego


Una vez escrita la trama hay que adaptarla a las mecánicas del juego. Si una trama es dentro de un
templo, hay que escribir algo como que el héroe para abrir una puerta ha de encontrar una llave que
está abandonado en una antigua biblioteca, pero que al llegar allí el piso se abre y aparecen unas
momias que lo atacan para proteger la llave. Esta sencilla trama no sería adecuada en una novela,
pero en un videojuego cobra todo el sentido, se ha creado la necesidad de encontrar algo, explorar
una biblioteca, al abrirse el piso ha demostrado que hay plataformas y que el escenario actúa sobre
la historia y luego hay acción y peleas contra momias.
3 Guión técnico y Documento de Diseño
Para el desarrollo del videojuego, se construye un guión técnico basado en el guión anterior, donde
se definen cosas como:
• Duración de un nivel
• Manejos de cámaras (tercera persona, primera persona, etc.).
• Story Board
• Descripción de GUI (HUD), comportamiento de cada ítem, su visualización y diagramación.
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• Ejecución de poderes (comandos)


• Definición del nivel en términos técnicos: como inicia, eventos que determinan el fin, que
determinan si se pasa o no, etc.
• Documento de Diseño: Este documento es la piedra angular del desarrollo de un
videojuego, además que es quien definirá si se vende o no. Contiene:
o Descripción del proyecto
o Puntos diferenciadores (claves para la venta)
o Tecnología
o Storyline
o Modos de juego
o Opciones del juego
o Mecánica del juego
o Entornos
o Items
o Personajes
o Vehículos
o Cámaras
o Inteligencia Artificial (si se aplica)
o Cinemáticas
o Ayuda y audios
o Solución del juego
o Finales posibles

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