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Creación de videojuegos
Bloque 1. Antecedentes y evolución de los videojuegos
Tema 2. Guión de videojuegos
Un guión para videojuegos en concepto es muy similar a los realizados para libros y películas
(guión cinematográfico), con la salvedad de que puede estar condicionado por las acciones del
jugador derivando en múltiples árboles de situaciones basadas en dichas acciones, complicando
exponencialmente su desarrollo.
1 Guiones según los tipos de juego
Según el tipo de juegos, el guión lo es todo. Por debajo de conceptos como gráficos, sonido,
jugabilidad, etc. se haya un núcleo, y el núcleo es el guión. Incluye definir el personaje principal, su
historia, el mundo en el que se va a desenvolver, su evolución, los PNJs, los enemigos, las
conversaciones, los escenarios y las secuencias cinemáticas.
1.1 FPS
El guión, ese elemento de la narrativa tan habitualmente maltratado por la industria de los
videojuegos, que ha sido puesto a menudo al servicio de otros elementos que no son necesariamente
tan importantes como pueden ser el apartado gráfico o el sonido, está claro que, obviando el género
deportivo, en un shooter en primera persona o en un título de aventuras, la importancia del
argumento es relativa y no es imprescindible para cuajar un buen videojuego; sin embargo cuando
además de tener entre manos un extraordinario juego de acción la historia es buena, el placer de
disfrutarlo es doble.
1.2 Roles
Hay otros géneros donde la importancia del guión se manifiesta y admite pocos matices. El rol, por
ejemplo, es uno de ellos. Y es que el pasar horas y horas al frente de un grupo de personajes poco
carismáticos o cuya epopeya o progreso no interese en lo más mínimo acaba resultando un punto en
contra para la jugabilidad.
1.3 RPG
El RPG está plagado de grandes historias, y ha sido uno de los estilos de juego que más ha
evolucionado en este sentido.
2 Pasos para escribir un buen guión de videojuegos
A diferencia de una novela que tiene una estructura narrativa cerrada, en el guión de un videojuego
se debe considerar que el videojuego lo controla el usuario a través de mecánicas de juego, por lo
que hay que incitarle a resolver ciertos enigmas y a crear situaciones jugables y divertidas.
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CSM
ambientación, los planetas, las naves y después desarrollar una historia con un personaje o
ejército concreto para crear lo que se denominan “campañas”.
• Rol, cooperativos y online: Son los más complicados porque necesitan una profundidad de
historia más extensa, ya que se apoyan mucho en la trama. Este género sería una mezcla de
los dos anteriores, pero con algo que lo complica aún más, hay muchos jugadores al mismo
tiempo y la trama debe tener una multitud de ramificaciones y de personajes que pueden
interferir en la trama principal.
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