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Noticias urgentes.
espero que no lo
Sea ¡demasiado
tarde! Sólo esta
mañana el duquesa
De Barrenmont
Dijo yo de su tio
conspirando para
apoderarse tu
reino. Por favor
apresúrate a
hacer preparativos.
Ama siempre,
Alfa
Iffix Y Santaph
Upklyak/Macrovector/
Freepik
7 dados
10 cartas de
1 hoja de juego mensajero
2
1 jugador: retira la carta de Rol de Vanguardia
Setup transcribible. Baraja la baraja. Revela la carta superior.
2 jugadores: baraja y reparte todas las cartas de roles.
Cada jugador descarta 1 carta excluyendo la carta
Vanguardia Transcribal.
3 jugadores: baraja y reparte todas las cartas de roles.
Cada jugador excepto el Transcribal Vanguard descarta 1
carta. En los juegos de aprendizaje, revela tu(s) carta(s)
de Rol. A medida que te familiarices con el juego, mantén
estas cartas (excepto Vanguardia tribal) en secreto hasta
el final del juego. La Vanguardia Transcribal toma la hoja
de juego. Pase la hoja en el sentido de las agujas del reloj
después de cada vuelta. Baraja las cartas de Mensajero y
revela la carta superior. Elija un lado de la tarjeta de
cifrado para empezar, luego tire los 7 dados.
Hoja de A E A
Juego C
G
F
Columna
izquierda Columna
derecha
B
D
(A)Área de generación de palabras: 2 columnas de espacios de palabras,
que contienen 10 líneas para palabras. (Página 4)
(B)Área de puntuación de cifrado utilizada para puntuar las palabras
creadas durante las acciones de cifrado. (Página 4)
(C) Área de decodificación utilizada para rastrear palabras creadas por
acciones de decodificación. Seguimiento de puntos en la segunda columna.
(Página 5)
(D) Colección de sellos de rosas utilizada para marcar letras únicas de cajas
de sellos de rosas. Este total se multiplica por el número de casillas rosadas
llenas en la fila de rosas (E) para obtener sellos de rosas. (Página 5)
(F) Los sellos dorados se obtienen escribiendo palabras de 2 letras con
diferentes últimas letras. Multiplicado por el número de letras que coinciden
con el cuadro dorado (G) en toda la palabra area de generación. (Página 4)
3
El cifrado es la acción principal del juego. Durante el
cifrado, realice los siguientes pasos.
1) Compare los dados con la carta de cifrado para
determinar las letras que puedes usar. (Haga coincidir
los dados con su fila respectiva por color). Escriba estas
letras en la fila vacía superior del bloc de letras. Esto te
ayudará a ver tus letras como un grupo.
2) Elija cualquier fila vacía en el Área de generación de
palabras (que se muestra a la izquierda). No es
necesario que llene las filas en orden. Escriba su palabra,
comenzando con el cuadro más a la izquierda de la fila.
No necesita usar todos los cuadros de la fila, pero su
palabra debe contener al menos 2 letras.
3) Obtenga 1 punto menos que el número de letras
utilizadas. Escriba este valor en el área de puntuación de
cifrado (que se muestra a la izquierda).
4) Vuelva a tirar los dados utilizados para formar el
cifrado.
La carta de Cifrado tiene 2 lados que contienen
letras diferentes.
Darás la vuelta a la carta y volverás a tirar los
dados que usaste después de cada acción de
Cifrar. Esto significa que el próximo jugador que
realice una acción Cifrar naturalmente tendrá un
conjunto diferente de letras, para bien o mal.
QU, LL, CH, RR Al usar uno de estos dados, la
segunda letra es opcional. Pero si se usa, debe
escribirse en una casilla aparte.
Los sellos dorados son una oportunidad de
puntuación clave a medida que realiza acciones
de cifrado. Estos incluyen (1) la Caja Dorada y
(2) las Cajas de Sellos Dorados.
Para completar las casillas del sello dorado, sus
palabras deben contener exactamente 2 letras,
1 2 pero cada una debe terminar con una letra
diferente.
Al final del juego, la cantidad de casillas de sellos
dorados se multiplica por la cantidad de letras
que coinciden con (e incluyen) la letra de la
casilla dorada.
4
Una otra oportunidad de puntuación incluyen
(1) la fila de rosas y (2) los sellos de rosa.
Para calificar los sellos de rosas, el número de
1 casillas rosas de la fila de rosas que contienen
2
letras se multiplica por cada casilla de sellos
rosas que contiene una letra diferente. Cuando
escriba la palabra en la fila de rosas, también
escriba un multiplicador en el último cuadro de
J U N C O 3 x3
la colección de sellos de rosas (3). Cuando llene
una caja de sellos de rosas, escriba la letra
correspondiente en el cuadro vacío más a la
izquierda de la colección de sellos de rosas, solo
si esta diferente. (Ver ejemplo.)
La acción secunda del juego es Decodificación.
Cuando un jugador escribe una letra en una
caja que contiene un globo aerostático, el
siguiente jugador en orden de turno resolverá
una acción de decodificación en lugar de una
acción de encriptación.
Para realizar una acción de decodificación,
B I E N realice los siguientes pasos.
O B R A 1) Examine la tarjeta de mensajería actual para
+ determinar el disponible Polyomino y las
letras de bonificación que contiene.
2) Rodeas las letras que coincidan con la forma
del poliominó en cualquier parte de la hoja de
juego. No es necesario incluir la caja del globo
de aire en las letras.
3) Combine las letras marcadas (usando cada
una de ellas una vez) con 0-2 letras de
bonificación. Escriba la palabra en la siguiente
fila vacía del Área de decodificación, así como
su valor de puntuación.
=
4) Gana puntos por tu palabra.
REINA 3 Una palabra con solo las 4 letras del poliomino
tiene 4 puntos. Una palabra con 1 de las letras
adicionales (5 letras) tiene 3 puntos. Una
palabra con dos letras adicionales (6 letras)
tiene 6 puntos.
5) Revela la siguiente carta de mensajero.
5
Carta de Marque la forma poliominó (A)
sobre 4 casillas en el área de B
Mensajero
generación de palabras que
contienen letras. La forma se
puede rotar pero no reflejar. A
Cada letra de bonificación (B)
puede usarse una vez además de
las letras marcadas, pero todas
las letras marcadas deben usarse C
una vez.
Puntuación (C) es cuántas letras
en la palabra (izquierda) puntúa
cuántos puntos (derecha).
7
Prerrequisito: Agrega la última carta de
Resolutor Mensajero revelada al mazo. Debe haber 5 o
residual menos cartas en este mazo.
Objetivo: Usa las letras de bonificación en la
parte superior de las cartas de Mensajero sin
usar para crear una palabra. Puede usar cada
carta de bonificación una vez. Obtenga 1
punto por cada letra de su palabra.
SOLO
Todas las reglas de juego son las mismas. Además de la carta de Rol
que viste, roba dos cartas de Rol más al final del juego. Si cumple con
los requisitos previos, también puede resolverlos. Si este es su
primer juego, es posible que vea estas cartas al comienzo del juego.
Acknowledgments
Con gracias a Alberto Lupo y Wayne Koenig para pruebas de juego y
comentarios.