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INTRODUCCIÓN O
Hace mucho tiempo, Guardian Galdor luchó contra un antiguo mal conocido como Frenzied Flame para evitar la
destrucción del reino. Aunque fue capaz de derrotar al ser insidioso, los restos de este permanecieron latentes en
su mente durante siglos. Durante un encuentro reciente, un Gran Telépata llamado Feragot sintió el caos
persistente atrapado dentro del Guardián e invadió su mente en un intento de extraer el antiguo mal y liberar su
caos sobre el mundo. Has ofrecido tus poderes telepáticos para entrar en la mente de Galdor, atraer a Feragot a
una prisión ilusoria y canalizar el poder de las manifestaciones circundantes para sellar esa prisión.

COMPONENTES O
18 tarjetas PnP (anverso y reverso) en cuatro páginas para impresión a doble cara/dúplex.

DESCRIPCIÓN GENERAL O
EnAgarre de Galdor, debes ganarnuevepuntos (referidos como "Poder" y representados por un�símbolo) al final del
juego para ganar. Ganas puntos completando los objetivos de puntuación enumerados en algunas tarjetas y girando
otras tarjetas en su orientación de puntuación. Todas las cartas del mazo comienzan boca abajo. Cada turno,
interactuarás con la carta superior de la baraja y luego moverás una cierta cantidad de cartas desde la parte superior de
la baraja hasta la parte inferior de la baraja. A medida que recorres el mazo y se revelan más cartas, aparecen más
objetivos de puntuación y oportunidades para terminar el juego (ganar o perder). Tendrás que manipular con cuidado el
orden y la orientación de las cartas en el mazo para evitar activar situaciones y habilidades de cartas que te hacen perder
el juego hasta que estés listo para cumplir con la condición de ganar el juego.

1
A B
ANATOMÍA DE TARJETAS
Lado activo—Cada tarjeta tiene dos orientaciones posibles; C
boca arriba o boca abajo. El lado izquierdo de una carta siempre se
considera suactivolado y representa thCE valor activo de ard, s mi
símbolos y habilidades.Nota: Los nombres y atributos [A] siempre D
F
[B]
están activos independientemente de la orientación.

Un nombre—Algunas tarjetas se refieren a otras tarjetas por sus nombres.

B. Atributos de Construcción de Cubierta—¡Cada carta tiene uno o más atributos de


construcción de mazo que se usan para mezclar y combinar cartas del conjunto
D
básico con cartas de otros conjuntos para crear nuevas configuraciones de mazo!
Además, algunas cartas se refieren a otras cartas por sus atributos; estos siempre mi
están activos independientemente de la orientación de la tarjeta. Aprender más
C
acerca deConstrucción de cubierta y lo que significa cada atributo en el
Configuraciónsección a continuación.
B

C. Valores—Cada tarjeta tiene un valor en su esquina superior izquierda. Algunas cartas también tienen un valor
invertido en la esquina inferior derecha. Los valores se utilizan para determinar cuántas cartas se moverán al final de
la baraja en cada turno y también cuentan para algunos objetivos de puntuación.

comodines—Si el valor activo de una tarjeta es unComodín(*), puede designar su valor (que va desde 1 a 6) cada vez que
interactúes con él (por ejemplo, como una opción de movimiento, hacia un objetivo de puntuación).

D. Elegibilidad para la rotación—tarjetas con unGirarEl símbolo ( ) junto con una vista previa del valor del otro
lado se pueden rotar siempre que sean la carta superior de la baraja (y cuando se mueven a la parte inferior
de la baraja junto con Deeproot Depths). Si una carta no tiene este símbolo, significa que el jugador no puede
rotar esa carta a menos que ocurra cierta habilidad o evento que le permita hacerlo.

E Habilidades—Estos son efectos especiales o comportamientos que ofrecen objetivos de puntuación, alteran las reglas normales del juego o
cambian el estado del juego. Las habilidades se disparan en respuesta a ciertos eventos. El evento desencadenante de una habilidad
aparece en una barra negra encima de su cuadro de texto. Hay cuatro eventos desencadenantes diferentes en este juego:

• |en la parte superior de la cubierta| — Siempre que la carta de la habilidad sea la primera carta del mazo.

• |Mover a la parte inferior de la cubierta| — Cada vez que la carta de la habilidad se mueve al final de la
cubierta.Nota: No es necesario que la carta sea la primera carta del mazo para este evento.

• |En cualquier lugar de la cubierta| — En cualquier momento, independientemente de dónde se encuentre la carta de la habilidad en el mazo.

• |Fin del juego| — Al final del juego.

F poder—Algunas cartas proporcionan Poder (representado por un�símbolo) directamente. cada uno
ganó� cuenta para elnueve�umbral requerido para ganar el juego.

2
CONFIGURACIÓN O
Construcción de cubierta—Puedes mezclar y combinar tarjetas con unPieza de puzzlese consideran “esenciales” y
cualquier carta de la Caja básica no esencial que no siempre debe estar incluido en el mazo. Todas las demás tarjetas se
tenga unPieza de puzzle( )atributo con cualquier carta consideran "no esenciales".

de otros conjuntos siempre que tu mazo contenga 18 tarjetas con unCráneopuede perder inmediatamente el juego.
cartas.
tarjetas con unAgarreconducir a la condición de victoria del juego.

Como referencia, el Core Set viene con una tarjetas con unLibro (y Lápiz)alterar las reglas predeterminadas
del juego.
distribución de12,6,5,4,y14 tarjetasNota:
tarjetas con unEstrellapuede anotar sus puntos directamente de lo que
Muchas de las cartas tienen varios de estos
se muestra�o completando sus objetivos de puntuación.
atributos.

Hay muchos métodos para construir una nueva plataforma, pero estos son algunos de los más populares:
a. Cambia manualmente las cartas que no sean esenciales por un número igual de cartas específicas del conjunto de expansión.
b. Baraja las seis cartas no esenciales boca abajo. Roba tres cartas y combínalas con tres cartas específicas
del set de expansión junto con las 12 cartas esenciales para formar el mazo de 18 cartas.
C.[Sugirió]Baraja las seis cartas no esenciales y todas las cartas de expansión juntas boca abajo. Luego, roba
seis cartas (con osinmirándolas) y combínalas con las 12 cartas imprescindibles para formar el mazo de 18
cartas. Deja las otras cartas sin usar a un lado fuera del juego.

Dificultad del juego—El maximo�puedes ganar con el Core Set es 15. Este máximo cambiará a medida que mezcles y
combine cartas de expansión, pero el mazo siempre mantendrá un mínimo de 10� de las cartas de puntuación
esenciales (por ejemplo, Binding Stones, Figments of Feragot). Mientras que el valor predeterminado� El umbral
requerido para ganar el juego es nueve, puede aumentar o disminuir este umbral según lo desee. Una vez que esté listo,
intente completar el desafío "Allstar" ganando todos los disponibles�en un juego

Gira cada carta del mazo para que esté en su orientación vertical inicial. Baraja el mazo boca abajo, asegurándote de
que todas las cartas permanezcan en su orientación inicial correcta.

TURNOS O
El juego se desarrolla en una serie de turnos. Cada turno consta de dos fases:EncontraryExplorar. Encontrar
interactúa con la carta superior de la baraja yExplorarmueve un cierto número de cartas al fondo de la baraja.
Durante cada fase, resolverás todos los efectos y eventos correspondientes y tomarás decisiones según las
opciones disponibles. Durante el juego, puede verificar la composición y el orden de la baraja e inspeccionar las
cartas boca arriba en cualquier momento. No puedes mirar las cartas boca abajo (a menos que uses la habilidad
Fortaleza de Feragot).

Puede rotar una carta con unGirarsímbolo ( ) siempre que sea la carta superior de la barajaen cualquier momento
durante un turno.

Nota: siempre que se activen varias habilidades durante el mismo evento, puedes decidir el orden en que se
resuelven; ¡Usa esto para tu ventaja!

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ENCONTRAR
Comience cada turnon por “encuentro g” la carta superior de la baraja. Si está boca abajo, voltéalo boca arriba. Habilidades
con la X |en la parte superior de la cubierta| disparador de eventos durante esta fase.Nota: Si alguna de esas habilidades tiene la
frase “terminar este turno” en ellos, la fase Explorar (ver más abajo) se salta ese turno.

Encuentro con ficciones de Feragot


1calleEncontrar:Dado que la carta 2Dakota del NorteEncontrar:Como la carta ya 3rdEncontrar:Dado que el lado "mortal" de
estaba boca abajo y era necesario estaba boca arriba, gírala hacia su lado esta carta ya estaba activo, ¡perderás
voltearla, no pasa nada. "mortal" para ganar�! inmediatamente el juego!

EXPLORAR
a
Termina cada turno moviendo las cartas al fondo del mazo para "explorar"
más. Primero, elija un valor basado en hasta dos opciones disponibles:
b
a.El valor activo de la carta superior.Nota: Si la carta superior tiene unGirar
símbolo ( ), se puede rotar para que su otro valor se convierta en el activo.

b.El valor activo de la siguiente carta.Esta opción solo está disponible cuando la siguiente carta
está boca arriba y tiene un valor en la esquina superior izquierda.

Recordatorio: la carta superior o la siguiente en la baraja con un valor comodín (*) se puede a
designar como cualquier valor entre 1 y 6. Consejo: es una estrategia válida rotar la carta
superior de la baraja, pero luego elegir el valor de la siguiente carta .

Después de elegir un valor, cuente exactamente esa cantidad de cartas de la parte superior de la baraja (incluida la carta
superior) y muévalas a la parte inferior de la baraja, manteniendo su orientación y orden actuales con una excepción;
puedes cambiar la posiciónción de la carta superior de la dec k en cualquier lugar dentro de la pila de cartas que se
mueven. Habilidades con la X |Mover a la parte inferior de la cubierta| disparador de evento durante este
parte de esta fase incluso si esas cartas correspondientes no son la carta superior del mazo/pila.

Sugerencia: es útil contar primero el número total de cartas para mover con el pulgar y luego transferir toda
la pila de cartas a la parte inferior de la baraja.

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FIN DEL JUEGO O
El juego finaliza inmediatamente una vez que se cumple cualquiera de las siguientes condiciones:

PERDER
• Si no tiene ninguna opción de movimiento disponible (por ejemplo, la carta superior del mazo no tiene valor activo y la
siguiente carta no tiene valor activo o está boca abajo).
• Si te encuentras con la misma Figment of Feragot en la parte superior del mazo por 3rdtiempo (activando su
capacidad de orientación al revés).
• Si te encuentras con el Agarre de Galdor ya rotado en la parte superior de la baraja (activando su posición invertida
habilidad de orientación) para terminar el juego, pero túno tengoganadoal menos nueve�.

GANAR
• Si te encuentras con el Agarre de Galdor ya rotado en la parte superior del mazo (activando su capacidad de
orientación al revés) para terminar el juego, y tútenerganadoal menos nueve�.

Preguntas más frecuentes O


¿Qué significa "rotar" en el contexto de este juego?
Significa girar la tarjeta 180° grados desde su orientación actual. Y, si una carta que ya se ha girado al
revés tiene una habilidad que la gira de nuevo, volverá a girar a su orientación original.

¿La habilidad de Frenzied Flame se salta la fase de exploración de ese turno? En caso afirmativo, ¿cuál es el sentido de
su comodín si nunca puedo explorar cuando es la carta superior de la baraja?
Sí. Su valor comodín (*) se puede usar como una de las opciones de movimiento de las otras cartas durante la fase Explorar
cuando es la siguiente carta en el mazo y cuenta para algunos objetivos de puntuación.

Si un valor comodín (*) está entre dos Binding Stones al final del juego, ¿puedo designarlo como dos valores
diferentes para cumplir el objetivo de puntuación de ambos Binding Stones?
Sí, puede designar su valor para cada objetivo de puntuación por separado. Esto significa que también podría ser
otro valor diferente como parte de una secuencia para The Veiled Stair.

¿Qué cuenta como una secuencia válida de tres para la habilidad de The Veiled Stair?
Una secuencia de tres valores de cartas adyacentes en orden ascendente o descendente. Por ejemplo,
3,*(como 4),5 o 3,2,1 son secuencias válidas de tres.

CRÉDITOS O
Reglas básicas del juego Versión 5.0 (febrero de 2023)

Diseño de juego:gregg joya


Diseño gráfico:Gregg Jewell (Arte de Midjourney AI y Gregg Jewell)
Probadores de juego:rico dodgin,Edwin Zea, Igor Zuber, David Gregg, Noah McSpadden, Rubens Caruso Jr, Eric
Miller

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