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R I A L

TUTO
Pensabais que teníais un sistema infalible para hacer
trampas, pero desgraciadamente
no es así. ¿Se han visto vuestros planes afectados
por el poco tiempo de preparación
que habéis tenido, por descuido o por la cantidad
de dinero implicada? Sea lo que
sea, no fue lo que esperabais o deseabais.

PARTE 1: GANAR AL PÓKER, AL BLACKJACK, A LOS CRAPS Y A LA RULETA


Además de las cuatro mesas para jugar a los craps
, al blackjack, al póker Texas
hold’em y la ruleta, tenéis una máquina de azar.
Por supuesto, unas trampillas
pueden ayudaros a ganar todas las partidas.

1) En cada mesa de juego, en primer lugar hay que


encontrar al crupier adecuado
y los atributos y ponerlos juntos. Encontraréis al
crupier correcto mirando el
símbolo del bolsillo que llevan en el pecho o en
la descripción al dorso:
- Póker Texas hold’em: mesa de póker, dos cartas
azules y el crupier con un corazón
rojo
- Blackjack: mesa de blackjack, carta con dorso rojo
y crupier con la letra B
- Dados: mesa de dedos y crupier con el dado
- Ruleta: mesa de ruleta, ruleta independiente y
crupier con el número 0

55 min - PISTA 1: ¿HABÉIS ENCONTRADO LOS ELEMENTOS


CORRECTOS DE CADA MESA?
50 min - PISTA 2: SENTÁOS A LAS MESAS DE JUEGO. ¡APOS
TAD Y GANAD!
2) Ahora jugad los cuatro juegos. Encontraréis la
información necesaria en el dorso
de los crupiers y de las mesas. Podéis jugar a esos
juegos aún sin saber nada de
juegos de casino. Leed detenidamente la descripció
n de los juegos.
Póker Texas hold’em
Tenéis dos cartas en la mano: el rey de corazones y el
10 de corazones. En las normas
del dorso del crupier se indican todas las combinacione
s de cartas ganadoras y su valor.
Veis las cartas del crupier sobre la mesa: cuatro cartas
boca arriba y una boca abajo,
así como las cartas de los otros siete jugadores y vuestr
a apuesta. Tenéis las cartas que
necesitáis para ganar el máximo: A, K, Q, J, 10.
Lo único que tiene que hacer el crupier es repartir
un as de corazones. La carta
ganadora es la clave. Este es el as, por lo tanto
, una A.
Blackjack
) y una carta boca abajo en la
Tenéis una carta en la mano, el rey de picas (=10 puntos
del crupier. La puntuación total
mesa. Encontraréis el valor de la carta en el dorso
le a 20 puntos. Tal y como se
de las cartas que ha girado el crupier (Q=10+10) equiva
total de vuestras dos cartas debe
indica en el dorso de la carta de la mesa, el valor
or a 22. Tenéis que conseguir
ser más elevado que las del crupier (=20), pero inferi
e si tenéis un as (11 puntos).
exactamente 21 puntos para ganar. Lo cual solo se posibl
tanto, una A.
La carta ganadora es la clave. Este es el as, por lo

Craps
el 4. Y ya sabéis que es el número
Como podéis ver, vuestras fichas de juego están en
carta de la mesa. El valor de
ganador por el texto del sobre y por el dorso de la
mente un 1, por lo que el valor
los dos dados combinados debe ser 4. Puede verse clara
Es la única posibilidad. Podéis
del segundo dado (se ve la mitad) tiene que ser tres.
de la carta del crupier.
comprobarlo con la combinación de dados del dorso
lo tanto , es un 3.
La clave es el dado que falta. Por
. En la ruleta
Ruleta
has al 13 negro, vuestro número de la suerte
Habéis apostado vuestras fic habéis ganado.
se ha parado en el 13 negro, por lo que sabéis que
independiente, la bola os del Crono
en la ruleta y debéis utilizar el cifrador de Polybi
Podéis ver el logo ER Se trata de la letra C.
el número 13 en una letra.
Decodificador para convertir

que deben introducirse las


determinar el orden en el
3) Finalmente, tenéis que éis ver ese orden en la máquin
a tragaperras.
Dec odi fic ado r. Pod
llaves en el Crono

Tragaperras Lucky 7 del crupier


dorso, veréis los iconos
En la línea inferior del eta.
er, blackjack, dados y rul
en el orden correcto: pók

45 min - PISTA 3:
CRONO DECODIFICADOR.
USAD LA CARA CORRECTA DEL
ERRAS LUCKY7 PARA OBTENER
USAD EL DORSO DE LA TRAGAP
LA SECUENCIA.

CÓDIGO 1: AA3C

S PO R DINERO
PARTE 2 – CAMBIAR LAS FICHA
stra
mue
En la carta de la banca se
fic has que has ganado. [
el cambio de las

Amarillo = 500
Rojo = 1,000
Verde = 2,500
Azul = 5,000
Negro = 10,000
Ruleta
o 13,
Podéis ver vuestra apuesta en la mesa, en el númer
x amari llo (= 500) y 1 x
por lo tanto 1 x rojo (= 1.000), 1
la mesa dice que «vues tras
verde (= 2.500) ) y en el dorso de
por lo tanto 1.000 + 500 +
ganancias se multiplicarán por 35»,
2.500 = 4.000 x 35 = 140.000.

Blackjack
) + 2 x rojo
Vuestra apuesta está en la mesa, 1 x verde (= 2.500
La carta de
(= 2 x 1.000) + 1 x azul (= 5.000) + 1 x amari llo (= 500).
la mesa dice que el pago será 1.5:1 , por lo tanto
2.500 + 2.000 + 5.000 + 500 = 10.000 x 1,5 = 15.000.

Craps
pagaréis en función del riesgo
El dorso de la carta de la mesa de dados dice que
ta. Vuest ra apuesta, 8 x negro (= 8 x 10.000) +
que hayáis asumido y del tipo de apues
rá por 7. Es lo que se ve en la mesa.
4 x azul (= 4 x 5.000), se multiplica
ta por 7 si conse guís un 4,
Dice que multiplicaréis vuestra apues
por lo tanto 80.000 + 20.000 = 100.000 x 7 = 700.0 00.

Póker Texas hold’em


dorso de la carta
Vuestra apuesta es 10 x negro (= 10 x 10.000). El
plica rlo por el número de
de la mesa dice que tenéis que multi
tambi én), por lo que un total
jugadores (no olvides contarte a ti
de ocho jugadores significa: 100.0 00 x 8 = 800.0 00.

40 min - PISTA 4:
VUESTROS RESULTADOS!
¿OS HABÉIS EQUIVOCADO EN LOS CÁLCULOS? ¡COMPARAD
TRUCO: VUESTRO TELÉFONO TIENE CALCU LADOR A.…
30 min - PISTA 5:
BLACKJACK: X1,5 CRAPS: X7 PÓKER: X8
RULETA: X35
00 = 1.655.000.
Esto hace un total de 140.000 + 15.000 + 700.000 + 800.0
códig o que debéi s introducir en el Crono
Esta cantidad (sin los ceros) es el
Decodificador.

CÓDIGO 2: 1655
NA R EL JUE GO ESP EC IAL CO NTRA EL DUEÑO DEL CASINO
PARTE 3 – GA
ado, para que
ar un juego que él ha ide
El dueño del casino os ha retado a jug ica en el
n. Tal y como se ind
que nec esi táis para liberar a Caroly una
gan éis el din ero go especial si conseguís
so de la car ta de la mes a, solo ganaréis este jue
dor
dueño del casino.
puntuación más alta que el
ño del casino?
1) ¿Cuál es la mano del due
tas boc a arriba
Podéis ver cuatro car
cua tro jokers y
(as, 2, 3, 4), una X,
jo. Un as es tanto
cuatro cartas boca aba
éis de la parte
un 1 o un 11 (ya lo sab
e cas o, un 1 tiene
2: blackjack). En est
ser ie as, 2,
más sentido por ser la
a es un sím bol o
3 y 4. La X de la mes
con duc e a la
de multiplicación, que
de jokers.
operación: 1234 x el número
cua tro jokers, por
Sobre la mesa se ven
bié n puede
lo tanto 1234 x 4 = 493 6. Tam
493 6 col oca ndo las
formarse este número
uie nte ord en: 4,
cuatro cartas en el sig
o del due ño del
9, 3, 6. Esta es la man
tas boc a aba jo sobre
casino y las cuatro car 6
o del dueño del casino: 493
la mesa. Solución de la man

2) ¿Cuál es vuestra mano? . Par a ganar, las cartas deben rep


resentar un
y cua tro jok ers
Tenéis cuatro cartas pista.
Los jokers dan una buena
total más alto que 4936.
crear un
los cuatro jokers podréis
Si solapáis los dorsos de
. [
mensaje: “seguid buscando”

? ?
la baraja en dos de los
un símbolo de los palos de
Si las giráis, Encontraréis va una pic a roja y el tercer joker
un diamante
und o jok er lle
cuatro jokers. El seg
primer y del cuarto joker.
negro. No sabéis nada del
ero tiene que ser
cartas con los jok ers y veréis que el segundo núm
Ahora, comparad las negro). Para
que el ter cer número tiene que ser un 3 ( = trébol
un 9 ( = pica roja) y más alta que
cua rta carta, vue str a puntuación tiene que ser
encontrar la primera y la o en la primera
ino . Est o solo es pos ibl e poniendo el 6 de picas roj
la del dueño del cas da una puntuación de 6934.
negro en la cuarta, lo que
posición y el 4 de diamantes
: 6934
Solución de la mano propia
áis
Crono Decodificador. Si mir
a encontrar el código del
Pueden usarse las fichas par has tienen cuatro símbol os del color equivocado.
que todas las fic los
con atención, veréis cado, lo que significa que
bién tienen el color equivo
Las cartas y dos jokers tam fichas tiene cuatro trébol es roj os, cuatro fic has
dos. Una de las
tres están relaciona negros y dos tienen cuatro
dos tienen cuatro diamantes
tienen cuatro picas rojas, junto a las cartas que corresponda
y mantenedlas
oca d las fichas
corazones negros. Col Crono Decodificador: 1422.
que debe introducirse en el
juntas. Este es el código

INO ES 1234 X EL NÚMERO


DE LA MANO DEL JEFE DEL CAS
20 min - PISTA 6: EL NÚMERO
DE JOKERS. CARTAS DE JOKER? ESTO ES
ENCONTRADO ALGO RARO EN LAS
10 min - PISTA 7: ¿HABÉIS
CIA.
PARA DETERMINAR LA SECUEN SÍMBOLOS EN LAS FICHAS?
BÉI S ENCONTRADO LOS DIFERENTES
5 min - PISTA 8: ¿HA

CÓDIGO 3: 1422

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