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Seres fantásticos y mágicos

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Ju

Te encuentras en un pasillo largo y oscuro lleno de viejos artilugios y muebles.


Fuera se oyen chillidos. Miras por la ventana y ves seres fantásticos, míticos y mágicos
deambulando. Algunos tienen un aspecto majestuoso, pero otros son terroríficos.
Intentas abrir la puerta para escapar, pero está cerrada. ¡Rápido! ¡Tienes que encontrar
la llave para abrir esa puerta!

Resuelve cada una de estas pistas para averiguar dónde está


la llave. Si quieres que el juego sea más emocionante, pon un
límite de tiempo para resolver cada pista, para que sea una
prueba contrarreloj.

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Seres fantásticos y mágicos

Necesitarás:
Instrucciones
• pistas 1 a 6 1. Sigue las instrucciones para resolver cada una
• descifrar el código de las pistas. Esto te proporcionará 6 números.
Asegúrate de anotarlos correctamente.
• papel para
anotaciones 2. En la hoja Descifra el Código busca los símbolos
que se corresponden con esos números.
• lápiz o bolígrafo
3. Después, busca las letras que se corresponden
• cronómetro (opcional) con esos símbolos.

4. Ordena las letras para averiguar dónde está la


llave. ¡Coge la llave, abre la puerta y corre!

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Pista 1
¿Cuántas hadas puedes
encontrar en esta escena?

Hay hadas en esta escena.

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Lee la pista y escribe la respuesta;
pon una letra en cada círculo. Encuentra
Pista 2 las letras escondidas en los círculos
amarillos y ordénalas para formar
un número.

Este ser mágico tiene un único cuerno ¿Qué ser mágico inmortal muere
puntiagudo en espiral. quemado pero renace siempre de
sus cenizas?

Este ser es mitad humano, mitad pez. Escribe el nombre de los seres
mágicos que se cree que ayudan a
Papá Noel en su taller.

Escribe el nombre del recipiente en el que una


bruja o un mago preparan sus pociones mágicas.
¿Qué letras has encontrado?

¿Cómo se le llama a alguien que tiene


poderes mágicos?

¿Qué número forman estas letras?

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Rellena las casillas en blanco de tal
manera que:
Pista 3 • cada fila contenga los números del 1 al 6

• cada columna contenga los números


del 1 al 6

• cada recuadro de 2 x 3 contenga los


números del 1 al 6.

2 3 6

5 2

1 5 4

2 3 1 5 6

4 3 6 1

6 1 4 2

¿Qué número hay en la casilla amarilla?

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¿Puedes colocar
Pista 4 todas las palabras
en sus casillas
correspondientes?
Identifica las letras de
las casillas amarillas y
ordénalas para formar
un número.

Palabras Palabras Palabras Palabras Palabras


de 3 letras de 5 letras de 7 letras de 8 letras de 9 letras
SER FÉNIX MARMITA HECHIZAR UNICORNIO
Palabras Palabras CALDERO
de 4 letras de 6 letras
ESCAMAS
ELFO DRAGÓN
BREBAJE
MAGO PORTAL
VARITA
SIRENA

¿Qué letras has encontrado?

¿Qué número puedes formar con estas letras?

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Resuelve las operaciones para descubrir

Pista 5
un dibujo oculto. Cada respuesta tiene
un color asignado. Colorea las casillas
a medida que vayas resolviendo las
operaciones

20 = rojo 14 = naranja 16 = amarillo

12 = rosa 6 = negro 18 = blanco

17 + 1 13 + 1 4 + 10 12 + 2 13 + 7 5+9 3 + 11 7+7 16 + 2

10 + 8 6+8 0+6 5+1 6 + 10 6+0 4+2 0 + 14 8 + 10

7 + 13 14 + 6 15 + 3 2+4 8+8 9+9 3+3 18 + 2 1 + 19

12 + 2 2 + 18 15 + 1 14 + 2 7+9 13 + 3 6 + 10 15 + 5 11 + 3

10 + 10 9+5 5 + 11 1+5 16 + 0 2+4 4 + 12 8+6 8 + 12

13 + 5 17 + 3 14 + 0 8+8 3 + 13 1 + 15 10 + 4 5 + 15 14 + 4

4 + 14 20 + 0 12 + 4 6+6 2 + 10 9+3 14 + 2 9 + 11 13 + 5

7 + 11 6 + 14 7+9 0 + 16 11 + 1 7+5 12 + 8 19 + 1 6 + 12

5 + 13 11 + 7 11 + 9 3 + 17 10 + 2 6+6 0 + 20 12 + 6 4 + 14

12 + 6 3 + 15 10 + 8 16 + 2 5+7 3+9 1 + 11 5+7 11 + 7

¿Cuántas casillas has coloreado de amarillo?

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Pista 6 Utiliza el siguiente código para
resolver las operaciones.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Paso 1 Paso 2
Suma todas las cantidades anteriores.

x =
+ + + =

÷ =

Paso 3
- = Divide por 2 el resultado obtenido en el paso 2.

2x( + )= ÷ 2 =

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Con las respuestas de cada una de las
pistas descifra el código. Los números deben
Descifra el código corresponderse con el símbolo, y los símbolos
corresponden a letras. ¿Dónde está la llave
que abre la puerta?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

Escribe las seis letras a las cuales corresponden los símbolos:

a b c d e f g h i j k l m

n o p q r s t u v w x y z

Ordena las letras para averiguar dónde está la llave.

¡Rápido! Coge la llave,


abre la puerta y corre.
¡Buena suerte!

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