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El Comportamiento y su Adquisición
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CONTENIDO TEMÁTICO
PRÓLOGO ................................................................................................. 3
1. LA PSICOLOGÍA EVOLUTIVA ................................................................... 4
1.1. Asimilación y Acomodación ............................................................................... 6
1.2. Los periodos del desarrollo cognitivo (Piaget) .................................................... 7
2. LAS ETAPAS LÚDICAS ........................................................................... 10
3. ETAPAS DE COMPRENSIÓN DEL JUEGO ................................................ 12
4. EL MODELO DE PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ....................... 18
CONCLUSIONES ....................................................................................... 20
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ................................................................ 21

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PRÓLOGO
El fútbol es un deporte practicado por más de
256 millones de personas, siendo en la base de
éste donde reside el mayor número de
practicantes e iniciándose en esta disciplina
deportiva cada vez en edades más tempranas.
El período de adaptación al fútbol comprende
el estadio Egocéntrico 0, en sus sub-estadios
pre-fútbol y fútbol.

Después de realizar diversos estudios sobre el


nivel de comprensión del juego del fútbol con
niños/as en etapa formativa, se ha
evidenciado la necesidad de un cambio de
paradigma conceptual, metodológico y
también conductual en el entrenamiento de
este deporte en edades tempranas.

El manual de entrenamiento que se propone


en los distintos niveles de entrenador/a
siempre va a estar dividido en 4 grandes
bloques, que responden a la pregunta del
Porqué se hace esto y no otra cosa, Qué se
hace, Cuándo se hace y Cómo se termina
haciendo. En el caso específico de este primer
nivel, primero se realiza una introducción a la
metodología, donde hay unas bases teóricas
que justifican el Porqué de la perspectiva; un
segundo gran apartado llamado Técnica
Táctica y Estrategia donde se establece Qué
entrenar; en tercer lugar, se encuentra un
apartado de planificación y programación, en
el cual se trata el Cuándo entrenar cada
aspecto; y por último está la Metodología del
entrenamiento, que no es otro que el Cómo
entrenar.

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INTRODUCCIÓN A LAS BASES DIDÁCTICAS


Y PEDAGÓGICAS DEL ENTRENAMIENTO
Antes de empezar a entrar en materia, es Durante la formación del entrenador/a de
conveniente saber desde qué punto se inicia fútbol hay que adquirir habilidades en relación
este proceso de formación, conocer cuál es el a todos los niveles de futbolista. En este caso
camino que se va a tomar, y sobre todo se van a ver los diferentes grandes bloques del
conocer las bases de esta metodología de método, que tienen que ver con las
entrenamiento llamada MBP “Making Better competencias que debe tener el/a
Players” que no es solo eso, sino también una entrenador/a según el estadio o período que
forma de entender el futbol y la vida. Estas se encuentra el/a jugador/a o equipo. Esto irá
bases van a ser la luz que va a dar lógica y en relación a la edad y también al nivel de
respuesta a todo lo que se va a plantear comprensión del juego. Pero ¿por qué es un
posteriormente. método? Es un método porque se sabe dónde
se encuentra uno en cada momento (período,
Por tanto, es necesario, primero, conocer qué etapa, temporada, mes, semana), qué se le
dicen algunos referentes de la evolución puede entrenar al jugador/a dependiendo del
humana –y con ello también del deportista- período en el que se encuentre y su
desde la vertiente psicológica. Ésta va a ser maduración futbolística, como aplicar todo lo
vital para realmente conocer al jugador/a y así que se cree necesario que este debe aprender
tener más opciones a desarrollarlo. Estas o mejorar tiene que ver con la implementación
teorías van a servir de apoyo a la hora de en campo. Y, por último, el porqué, que como
entender por qué, qué, cuándo y cómo ya se ha introducido es la base fundamental
entrenar según el método MBP. para entender e implementar el método, crear
mejores jugadores/as, conectado a unos
En el presente capítulo de esta primera
fundamentos teóricos de expertos, que
licencia se van a tratar las teorías que servirán
ayuden a comprender mejor cómo llegar a
de base para conocer al jugador/a y cómo
cumplir este objetivo.
influir significativamente en él. Estas van a ser:
la psicología evolutiva, las etapas lúdicas, las
etapas de comprensión del juego y el modelo
de procesamiento de la información.

1. LA PSICOLOGÍA EVOLUTIVA
La de entrenador/a es una profesión donde la objetivo del enseñante es, mediante unas
relación entre enseñante y aprendiz (relación estrategias didácticas u otras, tratar de ayudar
didáctica que involucra procesos de al aprendiz lo máximo posible para que
enseñanza-aprendizaje) es continua y el aprenda y desarrolle o adquiera unas

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determinadas habilidades y aptitudes en un dos componentes distintos: el funcional, que


ámbito específico. Así, va a ser vital el hecho se trata de un proceso biológico innato y
de conocer bien cómo funciona la persona, en universal que se encarga del desarrollo
este caso el futbolista, sobre todo a nivel humano y que permanece invariable a lo largo
mental. de nuestras vidas; y el estructural, que es el
componente que variará en función del
Para entender cómo funciona su mente, antes crecimiento del niño/a y de su relación con el
hay que entender cómo funciona y evoluciona mundo, y que es discontinua y avanza a saltos
la persona psicológicamente durante su vida. de manera irregular. Para entenderlo mejor y
Para eso se recorre a la vertiente de la relacionarlo con el contexto del fútbol,
psicología evolutiva, que trata de describir la seguidamente se presenta de manera
evolución psíquica de la persona desde su detallada con algún ejemplo:
nacimiento hasta su madurez. Uno de los
máximos exponentes de las teorías evolutivas Componente Estructural
es Jean Piaget, ya en 1987.
Para entender en qué punto de desarrollo del
El objetivo durante esta última década ha sido componente estructural está el/a jugador/a, lo
transferir esta evolución psicológica que hay que hacer es observar cómo se
presentada por Piaget a este deporte, el relaciona con los objetos que le rodean. En
fútbol, aunque realmente la aplicabilidad este caso con el balón. A través del
general de esta teoría puede tomar forma en comportamiento del jugador/a cuando
cualquier deporte, especialmente si es conduce, pasa, controla, se desmarca, dobla a
colectivo, ya que describe comportamientos un compañero, etc. permitirá conocer cómo
de la persona y, claro, estos incluyen de desarrollado está estructuralmente, ya que
relaciones con los demás. cada una de estas acciones de juego son
Piaget (1987) realizó sus estudios sobre la ejemplos de esquemas.
evolución de las personas desde un punto de Como dice Piaget (1987), los esquemas no son
vista constructivista y afirmó que el desarrollo estructuras físicas sino psicológicas, es decir,
cognitivo del niño/a va relacionado con su son estructuras o modelos mentales que se
esfuerzo por comprender y actuar en el mundo crean para representar, organizar e interpretar
que le rodea ya que, según el propio autor, la las propias experiencias. Cuando el/a niño/a es
supervivencia requiere adaptación, y en este pequeño dispone de pocos esquemas y que se
mundo hay cambios constantes en el entorno. relacionan entre ellos de manera muy simple,
Por tanto, y en relación a esto, Piaget (1987) y a medida que va jugando, avanza el
consideró el desarrollo cognitivo como la lucha desarrollo y estos esquemas van aumentando
de un ser complejo, el humano, adaptándose en número y en complejidad en la que se
constantemente a un entorno igual de organizan (Piaget, 1987; en Sanz, 2012). Por lo
complejo. tanto, poco a poco el/a niño/a va a ser capaz
Según Piaget (1987; en Sanz, 2012), el de reconocer, diferenciar, analizar y resolver
desarrollo de la cognición humana se basa en de manera eficaz problemas que se va

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encontrando dentro del juego a medida que va este está basado en los importantes procesos
incorporando y desarrollando estos esquemas. de adaptación. Los procesos de adaptación
Según Piaget (1987), estos esquemas incluyen consisten en que el individuo consiga un
tanto el conocimiento como el proceso de equilibrio con su entorno, transforme su
obtención de ese conocimiento. A medida que realidad y, aprovechando la interrelación de
ocurren las experiencias, esta nueva las estructuras cognitivas, encaje cualquier
información se utiliza para añadir o modificar conocimiento nuevo dentro del sistema ya
esquemas previos a través de un proceso que existente. Dicha adaptación cognitiva lleva
más adelante se analizará detenidamente. implícitos dos sub-procesos, llamados
asimilación y acomodación (Piaget, 1987; en
Componente Funcional Sanz, 2012). Entonces, este es el proceso que
asegura el aprendizaje de una habilidad,
Por otro lado, centrando la atención en el concepto, u otro.
componente funcional, se puede afirmar que

1.1. Asimilación y Acomodación


La adaptación cognitiva de los esquemas de los Consiste en entender las nuevas experiencias
que se ha estado hablando en el último punto, en relación a experiencias anteriores
el componente funcional deviene, como se ha registradas en nuestras estructuras cognitivas
expuesto, en dos sub-procesos: la asimilación ya existentes, con la finalidad de transformar
y la acomodación (Piaget, 1987; en Sanz, la propia realidad. Por ejemplo, un niño/a se
2012). Estos son indisociables, es decir, que se desmarca únicamente en largo, es decir, en
distinguen para que se comprenda pero que dirección a portería, incluso cuando los
no pueden darse el uno sin el otro (Delval, defensores cierran los espacios traseros. El
2000). sub-proceso de la asimilación requerirá una
distorsión de su realidad para conseguir
Asimilación encajarla en los esquemas ya existentes. Se

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precisará, pues, de mostrarle al niño/a que la dichas acomodaciones se estimulará la


opción del desmarque en largo cuando los creación de estructuras cognitivas cada vez
defensores retrasan su posición no es la única más sofisticadas; es decir, que la comprensión
ni la mejor opción en muchas ocasiones. De del juego del individuo aumentará (Piaget,
esta manera, transformará su realidad 1987; en Sanz, 2012).
preparando sus estructuras cognitivas
referentes al desmarque para incorporar
nuevos conceptos. Esta será una parte
imprescindible para el proceso de adaptación.

Acomodación
Tiene lugar cuando las estructuras cognitivas
del niño/a evolucionan para integrar las
nuevas experiencias y conceptos. Siguiendo
con el ejemplo anterior, el/a niño/a que
únicamente se desmarcaba en largo ha
modificado su realidad identificando que
existen otras opciones de desmarque. Al
entender que no siempre debe moverse en
profundidad y que si utiliza un movimiento de
apoyo cuando los defensores cierran el
espacio trasero puede sacar más ventaja en el
juego, el/a niño/a incorpora un nuevo
concepto a las estructuras del desmarque, en
este caso, sumando el desmarque en apoyo al
ya existente (en profundidad). A través de

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1.2. Los períodos del desarrollo cognitivo


(Piaget)
Para tener una idea de cómo MBP (2014) En esta etapa los/as niños/as empiezan a ser
clasifica las etapas del jugador/a en esta capaces de pensar en los demás, aunque el
metodología, a través de la cual se va a egocentrismo sigue estando muy presente. A
vincular el qué entrenar, cuándo entrenar, esa edad aún no son capaces de extraer
cómo entrenar y por qué entrenar, antes es conclusiones lógicas sobre la información que
imprescindible conocer los períodos de son capaces de recibir, y tampoco pueden
desarrollo cognitivo de Piaget (1987), quien realizar operaciones y reflexiones mentales
ordena los procesos evolutivos del niño/a en la típicas de las personas adultas, sino que se
progresión hacia la inteligencia adulta. Piaget basan mucho en la intuición delante de
(1987; en Perinat, 2007), determina que el problemas. El/a niño/a puede usar símbolos o
desarrollo humano presenta universalidades palabras para pensar.
epigenéticas, es decir, que todos los seres
humanos pasarán por las 4 etapas cognitivas Etapa de operaciones concretas (de 7
sin excepción alguna. Estas tienen relación a 11 años)
cronológica.
En esta etapa ya es capaz de realizar
Etapa sensoriomotora operaciones lógicas, de organizar información
(de 0 a 2 años) o sucesos en un orden determinado. Los/as
niños/as empiezan a usar la lógica para llegar
Durante esta etapa los/as niños/as adquieren a conclusiones válidas, siempre y cuando los
sus conocimientos a través de sus experiencias hechos sean reales y no abstractos. El estilo de
motoras y sensoriales través de su interacción pensamiento deja de ser visiblemente
con el entorno. Así pues, el desarrollo egocéntrico. Empiezan a tener consciencia y
cognitivo en esta etapa se realiza a través de dominar aspectos tales como distancias,
juegos de experimentación con objetos o pesos, volúmenes, etc.
personas, a través del tacto, la vista, el olfato,
el oído y el gusto. Los comportamientos que Etapa de operaciones formales (de 12
aparecen son egocéntricos, ya que solo son a 20 años)
capaces de tener consciencia sobre el propio
“Yo”. Esta etapa cognitiva es la última de las
propuestas por Piaget, y responde al período
Etapa pre-operacional en el que se gana la capacidad de realizar
valoraciones y conclusiones lógicas sobre
(de 3 a 6 años) aspectos abstractos y que no están ligadas
directamente con anteriores casos reales ya
experimentados. La persona es capaz de

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razonar y de entrar en valoraciones hipotéticas conlleva otro proceso de maduración del


o deductivas de posibles acciones o sucesos sistema nervioso y así se va madurando el
que ocurren a su alrededor. mapa (asimilación-acomodación). Entonces,
hay que dar un trato individual al jugador/a, ya
Con todo, es sumamente importante conocer que no todos maduran las experiencias de la
estas etapas para tener claro y no frustrarse a misma manera, a la misma velocidad, etc.
la hora de tratar con menores y pedirles que
reflexionen sobre algo que ocurra en la vida o Por ejemplo, en fútbol, cuando se realiza una
durante los entrenamientos y partidos. No sesión de entrenamiento que tiene un objetivo
obstante, estas etapas evolutivas hablan concreto, como puede ser introducir el
precisamente sobre la evolución psicológica contenido táctico de la entrada, seguro que en
del menor, de cómo se relaciona con el el desarrollo de la sesión se puede observar
mundo, pero no de la evolución en la que hay grandes diferencias a nivel de
comprensión del juego de este. Para ello, es absorción de aprendizajes. Es decir, hay un/a
necesario conocer la evolución lúdica por la jugador/a que al finalizar la sesión se puede
que pasan todos los/as niños/as que practican comprobar que ha sido capaz de vivenciar
juegos de tipo colectivo. múltiples veces, y que en estas las soluciones
que aportaba, cada vez eran óptimas en la
Reforzando esta idea de Piaget en cuanto a la utilización de la pierna más cercana al posesor
psicología evolutiva, Cañizares (2017) afirma del balón. No obstante, hay otros jugadores/as
que el aprendizaje no se produce solo por que, aunque hayan experimentado el mismo
estímulos exteriores, por respuestas número de situaciones, acaban la sesión sin
mecánicas o por el despliegue de un programa haber mostrado una mejora, y aunque se haya
genético innato. Lo más importante son los dado feedback, no han llegado a utilizar
procesos cognitivos que ocurren dentro del soluciones cercanas a lo óptimo: entraban de
niño/a; representaciones internas, ideas o golpe sin fijarse qué pierna utilizaban y
razonamientos. Ante un estímulo, asegura, no sacando rendimiento con la pierna más
todos responden igual porque los mapas alejada.
cognitivos son distintos. Todo aprendizaje

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2. LAS ETAPAS LÚDICAS


Ahora que se ha presentado como evoluciona Lavega (1993; en Arranz, 2008), donde afirman
el/a niño/a a nivel psicológico a lo largo de su que toda persona que se relaciona dentro de
vida según Piaget (1987), se va a ver cómo lo un contexto de juego pasa por diferentes
hace en relación al juego. Para eso es etapas lúdicas que hay que tener en cuenta
interesante recurrir al estudio de Lasierra y para entender el comportamiento de estos

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durante la actividad. ¿A qué se refieren con Apoyada en estas teorías de evolución del
etapas lúdicas? Etapas lúdicas se refiere a niño/a, tanto a nivel mental cómo a nivel de
formas de disfrutar el juego. Aquí entrarán relación dentro de un espacio de juego
tanto juegos individuales como colectivos. Las colectivo, Ardá y Casal (2003) –con su
etapas lúdicas son las siguientes. propuesta metodológica en el ámbito del
fútbol- proponen abordar el juego des de una
Período de ludoegocentrismo (hasta dimensión táctica por encima de una
los 6 años): dimensión técnica.

El/a niño/a sólo es capaz de realizar juegos Los autores sugieren de manera muy
muy sencillos, tan solo relacionándose de interesante que se centre la preocupación en
manera simple y reiterada con el móvil de el “qué hacer” (intención táctica; objetivo de
juego. acción + programa de acción) antes del “cómo
hacerlo” (estrategia; la aplicación de la táctica
Periodo de coordinación y contemplado lo planeado o según tiempo-
cooperación ludomotriz (de 6 a 12 resultado del partido).
años): Primero hay que enseñar al niño/a a pensar, a
Las personas comienzan paulatinamente a analizar el juego y a decidir una actuación
establecer relaciones simples entorno al juego. según lo que está ocurriendo, y después se
Comienzan a organizar acciones en relación a pondrá el foco de atención en la técnica
un móvil u otra persona, dejando de centrar la específica (herramienta), lo que sería la
atención tan solo sobre su propio cuerpo. ejecución a través de una acción motriz
específica del deporte (fundamentos técnicos
Período de establecimiento y /tácticos), así como también el cómo resolver
cada situación (estrategia), donde entran
desarrollo del acuerdo ludomotor (a
táctica y estrategia.
partir de los 12 años):
Entonces, ambas teorías presentadas van a ser
Las reglas son entendidas a nivel grupal, donde clave para conocer donde se encuentra el/a
poco a poco las relaciones irán evolucionando niño/a para saber cómo aprende, y a partir de
de manera progresiva hasta llegar a realizar ahí ya aparecerá la preocupación de qué,
situaciones motrices más complejas donde aunque ambos serán dependientes uno del
cooperación y oposición son entendidos como otro.
parte del juego.

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3. ETAPAS DE COMPRENSIÓN DEL JUEGO


Cruzando las teorías de la psicología evolutiva de que este sea considerado como un factor
de Piaget (1987) y las etapas lúdicas de organizador para las divisiones competitivas
Lasierra y Lavega (1993), se pueden sacar unas en la mayoría de las ocasiones.
conclusiones muy útiles para conocer cómo
relacionarse con jugadores/as de estas Siempre se ha utilizado y se sigue utilizando
edades, pero no es suficiente para entender ésta para diferenciar etapas y con ello qué
qué entrenar ni cómo hacerlo. entrenar en cada una de ellas, divididas
siempre por este registro. Un/a niño/a de 8
La propuesta de Ardá y Casal (2003) da luz años no entiende el juego de la misma forma
sobre qué tipo de entrenamiento hay que dependiendo de su origen (cultura),
priorizar en un deporte colectivo tan complejo experiencias anteriores, contexto, etc., que
como es el fútbol, donde la comprensión del otro que pueda se ser de la misma cultura y
juego es básica para tener éxito y desarrollarse contexto, o aún más si estos dos parámetros
de manera óptima durante la práctica. son distintos. Teniendo en cuenta esto y la
propuesta de Ardá y Casal (2003) -y siempre
Tras años de experiencias prácticas y con el apoyo de las teorías de Piaget y Lasierra
observando fútbol alrededor del mundo, hace y Lavega- se establece una división en etapas
dar cuenta de que la edad no es un factor en el según el nivel de comprensión del juego: la
cual se pueda apoyar a la hora de plantear qué egocéntrica, la sumativa y la colectiva (MBP,
hace y cómo en los entrenamientos, por más 2014).

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Etapa egocéntrica Para MBP (2014), en el estadio denominado


egocéntrico el/a niño/a no entiende la
Cuando los/as niños/as empiezan a jugar al participación conjunta y busca la consecución
fútbol centran toda su atención de sus objetivos individuales. Es común
principalmente en el balón y en su observar conductas tales como una excesiva
manipulación, procurando por su único conducción del balón con la cabeza agachada,
protagonismo y sin importarles las acciones de el uso del regate para resolver situaciones, la
los demás jugadores. Este hecho se ejemplifica mala gestión del espacio agrupándose
cuando buscan constantemente tener el balón alrededor del balón, la desconexión de algunos
en su posesión para poder anotar gol de forma jugadores/as permaneciendo inmóviles
individual, obviando cualquier uso de la cuando el balón está lejos de su zona,
coordinación con los/as compañeros/as en sus jugadores/as que son superados por entrar de
acciones de juego (Lasierra y Lavega, 1993; golpe al jugador/a con balón, etc.
Adrá y Casal, 2003).

En la Figura 7 se observa como todos los Etapa sumativa


jugadores (tanto naranjas como blancos y
azules) se agrupan cerca del balón dejando Más adelante, los/as niños/as empiezan a
mucho espacio libre alrededor, y el jugador entender la noción de comunicación motriz (es
con balón tiene intención de progresar hacia una interacción motriz de cooperación
adelante sin tener ventaja, ya que tiene a 4 esencial y directa que se efectúa por la
defensores rivales por tan solo 1 compañero transmisión de un objeto, la ocupación de un
delante y otro a su lado. espacio determinado o por la adopción de un

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rol sociomotor), lo que les facilita el salto del estrictamente necesaria, no la utilizará (Le
juego psicomotriz (situación resolver de forma Bouch, 1991; en Lasierra y Lavega, 1993).
individual con la interacción con el medio y/o
instrumento) al juego sociomotriz (situación a En el estadio denominado como sumativo,
resolver mediante la interacción con el medio, los/as niños/as aumentan progresivamente su
los/as compañeros/as y/o adversarios). En receptividad a entornos cada vez más
este estadio de comprensión del juego el/a colectivos. Sin embargo, las acciones de juego
niño/a deja de centrar toda su atención en sí no se entenderán todavía como colectivas,
mismo y empieza a basar sus actuaciones en la sino como el resultado de la suma de las
relación con los demás, aunque si esta no es diferentes acciones individuales.

En esta etapa empiezan a aparecer acciones de en muchas situaciones, así como la prioridad
pase con el objetivo de buscar un/a de robar el balón frente a evitar ser superado.
compañero/a, se activan un poco más los/as
jugadores/as lejanos y la gestión del espacio En la Figura 8 se puede observar cómo la
(repartimiento espacial) es mejor a nivel organización de los espacios es mejor que en
colectivo tanto en fase defensiva y ofensiva. la etapa egocéntrica, ya que el equipo ofensivo
mantiene una correcta organización a nivel de
Aunque se empieza a observar algún pase amplitud y de profundidad, pero los jugadores
atrás para no perder la posesión del balón, el que han quedado por detrás del balón están
uso de conducciones y regates aún es presente desactivados en vez de ofrecer apoyos de
emergencia, por ejemplo. Además, los

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movimientos de todos los atacantes sin balón en todas las fases del juego, un juego
van dirigidos hacia adelante. asociativo para generar y aprovechar ventajas,
así como el movimiento de jugadores/as para
Etapa colectiva crear ventajas para un/a compañero/a. Los/as
jugadores/as ya entienden cuándo deben
El último estadio de comprensión del juego se buscar una solución colectiva y cuando
caracteriza por la capacidad de los/as individual.
jugadores/as de sacrificar el éxito personal en
beneficio del éxito colectivo. Por último, en la Figura 9 de ejemplo se
observa el equipo ofensivo manteniendo una
En ese momento evolutivo los/as jugadores/as correcta organización en el espacio, con
muestran una plena interacción con los jugadores identificando ventajas entre líneas y
demás, produciendo un juego colectivo donde dando apoyo para progresar, mientras que el
la integración del individuo dentro del sistema jugador con balón ha sido capaz de identificar
es total (Lasierra y Lavega, 1993; Ardá y Casals, una ventaja en espacios lejanos y ha realizado
2003). un cambio de orientación para que el extremo
aproveche la ventaja a la espalda de una línea
En esta etapa, el individuo acepta el pacto
defensiva desequilibrada.
grupal con todas sus consecuencias y prefiere
actividades lúdicas más regladas. Además, la En resumen, la evolución ludológica del niño/a
constante cooperación entre los/as se concreta en las 3 etapas o estadios
jugadores/as de un equipo durante el juego generales (egocéntrico, sumativo y colectivo),
será la expresión más pura de la colectividad, los cuales para MBP (2014) se dividen en 7 sub-
permitiendo así que el equipo evolucione estadios (existen tres sub-estadios dentro del
hacia un sistema holístico, siendo a partir de primero y dos en Sumativa y Colectiva), y estos
entonces siempre mayor el equipo que la se concretan a su vez en más sub-sub estadios
suma de sus constituyentes. (menos en la Ego 0, hay una fase inicial, una
fase plena y una fase avanzada dentro de cada
En la etapa colectiva se puede empezar a
sub-estadio).
apreciar una correcta gestión de los espacios

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Con lo expuesto, la evolución ludológica de de la etapa ludológica en la cual un/a


los/as jóvenes no presenta unas edades jugador/a está inmerso, y condicionará el tipo
cronológicas concretas para cada estadio y sus de proceso de enseñanza-aprendizaje que este
sub-estadio, ya que puede haber un/a precisa para seguir evolucionando en su juego.
jugador/a de 8 años con una mayor
comprensión del juego que otro de 12 años, ¿Y entonces, hay que discriminar los
sin que esta edad cronológica condicione su parámetros cronológicos? No, no hay que
forma de jugar. discriminarlos porque serán útiles para
determinados aspectos, por lo que deberán
Por ese motivo la progresión por los diferentes ser tenidos en cuenta. No obstante, des de la
estadios o sub-estadios no dependerá de la visión de MBP (2014), será importante
edad cronológica sino de la evolución de sus apoyarse mucho en la etapa de comprensión
estructuras cognitivas a través de las del juego, ya que es la que determinará
experiencias tratadas a partir de los procesos claramente donde se encuentra el/a jugador/a
de acomodación y asimilación (Piaget, 1987; a nivel de conocimientos y aprendizajes y, por
en Sanz, 2012). lo tanto, aquello que se deberá seguir
entrenando y aquello nuevo a incorporar
En otras palabras, el nivel de comprensión del según el estado actual del jugador/a.
juego o inteligencia de juego será el indicador

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4. EL MODELO DE PROCESAMIENTO DE LA
INFORMACIÓN
La última teoría que se presenta y que hasta los músculos a través del sistema
permitirá optimizar los procesos de nervioso central (SNC) (Nuviala y Tamayo,
entrenamiento de los/as jugadores/as hasta 2003). Siguiendo con el ejemplo anterior, el
unos niveles de excelencia es la posesor del balón ha interpretado una
correspondiente al modelo de procesamiento situación de 1 contra 1 al no recopilar
de la información. A partir de esta corriente de correctamente la información del entorno. Al
pensamiento, liderada por Welford y Smith, se no ver a su compañero/a no podrá decidir
entiende al ser humano como un sistema pasarle el balón, solo pudiendo optar por
activo de procesamiento de información. superar al rival mediante un duelo individual.

Primeramente, toda ejecución motriz o acción Finalmente se encuentra el mecanismo


de juego viene establecida por un proceso que ejecutor, el único observable de los tres (los
implica la intervención sistémica de tres otros dos solo se pueden inferir), y que
mecanismos que actuarán, de una forma u corresponde a la respuesta motriz que se
otra, en función de la información que se realiza para implantar dentro del juego la
interprete del entorno en cada momento. decisión tomada (Nuviala y Tamayo, 2003).
Estos mecanismos son: el mecanismo
perceptivo, el decisorio y el ejecutor (Simth, Finalizando con el ejemplo anterior, el posesor
1976; en Blázquez, 1999). del balón realizará una finta y un cambio de
dirección y velocidad para superar al defensor,
Este modelo considera que el procesamiento pero la acción no resultará efectiva y
de información por parte del individuo se consecuentemente su equipo perderá la
podría comparar al de un ordenador, ya que posesión del esférico.
los tres mecanismos citados anteriormente se
ejecutan siempre de forma lineal.

La percepción empieza con la llegada de uno o


más estímulos de información llamados inputs
(Smith, 1976; en Blázquez, 1999). Por ejemplo,
el posesor del balón se encuentra inmerso en
una situación de superioridad numérica (2
contra 1) y recopila información del entorno
para solucionarla de forma adecuada.

Seguidamente entra en acción el mecanismo


decisorio. Se analizan los estímulos percibidos
y se toma una decisión que va desde el cerebro

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(asociación para superar una situación con


ventaja numérica) y ejecutando una respuesta
diferente (pase al compañero/a).

En esa ocasión, si se resolviera la situación con


éxito al recibir un feedback positivo, el proceso
utilizado para resolver el 2 contra 1 se fijaría
como parte del esquema cognitivo de la
superioridad numérica en el/a niño/a, el cual
habría incorporado de forma significativa ese
aspecto en su juego (Welford, 1976; en
Sánchez-Bañuelos, 1992).

Tal y como comentan Contreras y García


(2011), el error educa, por tanto, hay que
aprovechar esas situaciones para acompañar
al jugador/a en la búsqueda de la respuesta
óptima, no dejándolo solo ya que la
interpretación de la acción puede ser errónea,
y poniendo el foco de atención en cada uno de
los pasos del proceso de procesamiento de la
información para no omitir ningún paso, que el
aprendizaje sea óptimo y que los esquemas
motrices del jugador/a se vayan
reestructurando y transformando.

Éste último paso de feedback y consciencia


sobre lo que ha ocurrido, Sánchez-Bañuelos
(1992) lo define como el mecanismo de control
o regulación. Los autores afirman que durante
la realización de la tarea o al terminar la misma
(dependiendo de la duración de la acción), el/a
jugador/a toma conciencia de sus errores para,
de nuevo, volver a percibir, decidir, ejecutar y
Al no percibir correctamente la situación, la controlar otra vez.
decisión vendrá condicionada, igual que la
respuesta motriz final. En una situación de este Según este modelo, Balaguer y Torrents (2016)
tipo, el feedback que recibirá el/a jugador/a dicen que cuanto mayor es el número de
que acaba de perder el balón no será óptimo. representaciones (experiencias), mayores
Por lo tanto, delante una futura situación posibilidades tiene el/la participante de
similar recopilará otro tipo de input (posición escoger la mejor respuesta en cada ocasión, de
del compañero/a), optando por otra decisión manera que promueve la práctica variable.

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Estas dos autoras dicen que la existencia de Esta teoría, entonces, refuerza la idea
dichas representaciones se defiende por los metodológica de lograr jugadores/as
estudios que muestran como determinadas inteligentes durante el proceso de enseñanza-
zonas cerebrales aumentan su metabolismo aprendizaje, ya que si a un/a jugador/a se le
durante la ejecución de determinados enseña a ejecutar técnicamente acciones del
movimientos (Edelman, 1998). juego pero no se le ayuda a aprender a
discriminar la información relevante del juego
Ésta es una de las teorías más apoyadas ni a decidir en consecuencia, se tratará de
durante los últimos tiempos, pero es cierto jugadores/as buenos técnicamente pero con
que van apareciendo nuevas corrientes como carencias en la toma de decisiones porque van
las que salen de los paradigmas de la a tener problemas de percepción y decisión,
complejidad, los cuales no están del todo que son dos pasos muy y muy importantes a
corroboradas, como aseguran Balaguer y realizar antes que la ejecución y lo más
Torrents (2016). importante aún, clave para tener éxito en la
competición.

CONCLUSIONES

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Por último, la teoría del procesamiento de la


La perspectiva de la enseñanza va información ayuda a concebir como aprende
evolucionando con los años y cada vez más se el/a jugador/a y en el que hay tres mecanismos
opta por mirar más a los procesos internos de que forman parte en el proceso y hay que
la persona y cómo esta se desarrolla para así optimizar. Estos están interconectados y son
adaptar las enseñanzas a la misma. interdependientes. Serán relevantes para
desarrollar al jugador/a para que entienda
Como se ha podido observar en este primer
mejor el juego.
capítulo sobre psicología evolutiva se
desprende el cómo la persona va adquiriendo
nuevos esquemas (componente estructural),
los cuales tienen que pasar dos procesos
(componente funcional): la asimilación y la
acomodación de las experiencias y feedbacks
que se extraen en las mismas para que se
conviertan en aprendizajes significativos.

A partir de ahí, según Piaget (1987), hay unos


estadios universales de desarrollo cognitivo
que dependen en este caso de la edad.
Además, hay otros estadios en relación a cómo
el/a niño/a vive el juego, y se sabe que hay tres
de estos que también son universales, con lo
que la edad también es un factor
determinante.

De estas dos ideas previas surge la necesidad


de creer en unas etapas/estadios específicos
del juego que tengan en consideración ambas
teorías y que den solución a saber qué y
cuándo entrenar en todo el mundo. Donde la
edad sea relevante pero que no lo sea todo, ya
que la comprensión será un indicador clave y
muy específico para conocer las intenciones
del jugador/a y con ello qué debe aprender,
siempre aprovechando el período sensible en
el que se encuentra y adaptando así las
enseñanzas al momento concreto.

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REFERENCIAS
BIBLIOGRÁFICAS
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Barcelona.

2. Balaguer, N y Torrents, C. (2016).


Complejidad y deporte. Editorial Inde:
Barcelona.

3. Blazquez, D. (1999). La iniciación


deportiva y el deporte escolar. Inde:
Barcelona.

4. Delval, J (2000). Aprender en la vida y en


la esceula. Ediciones Morata: Madrid.

5. Piaget, J. (1987). Introducción a la


epistemología genética: El pensamiento
biológico, psicológico y sociológico.
Editorial Paidós: Barcelona.

6. Nuviala, A. Tamayo, J. (2003). Las tareas


motrices en la enseñanza de los
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deportes. Retos nº 4. Enero-Abril 2003.
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Desarrollo. Editorial UOC: Barcelona.

8. Sánchez Bañuelos, F. (1992). Bases para


una didáctica de la Educación Física y el
Deporte. Madrid: Gymnos.

9. Sanz, L.J. (2012). Psicología Evolutiva y


de la Educación. Manual CEDE de
Preparación PIR, 10. CEDE: Madrid.

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