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El Comportamiento y su Adquisición
Código: LC-S1-C1-2021
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CONTENIDO TEMÁTICO
PRÓLOGO ................................................................................................. 3
1. LA PSICOLOGÍA EVOLUTIVA ................................................................... 4
1.1. Asimilación y Acomodación ............................................................................... 6
1.2. Los periodos del desarrollo cognitivo (Piaget) .................................................... 7
2. LAS ETAPAS LÚDICAS ........................................................................... 10
3. ETAPAS DE COMPRENSIÓN DEL JUEGO ................................................ 12
4. EL MODELO DE PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ....................... 18
CONCLUSIONES ....................................................................................... 20
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ................................................................ 21
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PRÓLOGO
El fútbol es un deporte practicado por más de
256 millones de personas, siendo en la base de
éste donde reside el mayor número de
practicantes e iniciándose en esta disciplina
deportiva cada vez en edades más tempranas.
El período de adaptación al fútbol comprende
el estadio Egocéntrico 0, en sus sub-estadios
pre-fútbol y fútbol.
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1. LA PSICOLOGÍA EVOLUTIVA
La de entrenador/a es una profesión donde la objetivo del enseñante es, mediante unas
relación entre enseñante y aprendiz (relación estrategias didácticas u otras, tratar de ayudar
didáctica que involucra procesos de al aprendiz lo máximo posible para que
enseñanza-aprendizaje) es continua y el aprenda y desarrolle o adquiera unas
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encontrando dentro del juego a medida que va este está basado en los importantes procesos
incorporando y desarrollando estos esquemas. de adaptación. Los procesos de adaptación
Según Piaget (1987), estos esquemas incluyen consisten en que el individuo consiga un
tanto el conocimiento como el proceso de equilibrio con su entorno, transforme su
obtención de ese conocimiento. A medida que realidad y, aprovechando la interrelación de
ocurren las experiencias, esta nueva las estructuras cognitivas, encaje cualquier
información se utiliza para añadir o modificar conocimiento nuevo dentro del sistema ya
esquemas previos a través de un proceso que existente. Dicha adaptación cognitiva lleva
más adelante se analizará detenidamente. implícitos dos sub-procesos, llamados
asimilación y acomodación (Piaget, 1987; en
Componente Funcional Sanz, 2012). Entonces, este es el proceso que
asegura el aprendizaje de una habilidad,
Por otro lado, centrando la atención en el concepto, u otro.
componente funcional, se puede afirmar que
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Acomodación
Tiene lugar cuando las estructuras cognitivas
del niño/a evolucionan para integrar las
nuevas experiencias y conceptos. Siguiendo
con el ejemplo anterior, el/a niño/a que
únicamente se desmarcaba en largo ha
modificado su realidad identificando que
existen otras opciones de desmarque. Al
entender que no siempre debe moverse en
profundidad y que si utiliza un movimiento de
apoyo cuando los defensores cierran el
espacio trasero puede sacar más ventaja en el
juego, el/a niño/a incorpora un nuevo
concepto a las estructuras del desmarque, en
este caso, sumando el desmarque en apoyo al
ya existente (en profundidad). A través de
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durante la actividad. ¿A qué se refieren con Apoyada en estas teorías de evolución del
etapas lúdicas? Etapas lúdicas se refiere a niño/a, tanto a nivel mental cómo a nivel de
formas de disfrutar el juego. Aquí entrarán relación dentro de un espacio de juego
tanto juegos individuales como colectivos. Las colectivo, Ardá y Casal (2003) –con su
etapas lúdicas son las siguientes. propuesta metodológica en el ámbito del
fútbol- proponen abordar el juego des de una
Período de ludoegocentrismo (hasta dimensión táctica por encima de una
los 6 años): dimensión técnica.
El/a niño/a sólo es capaz de realizar juegos Los autores sugieren de manera muy
muy sencillos, tan solo relacionándose de interesante que se centre la preocupación en
manera simple y reiterada con el móvil de el “qué hacer” (intención táctica; objetivo de
juego. acción + programa de acción) antes del “cómo
hacerlo” (estrategia; la aplicación de la táctica
Periodo de coordinación y contemplado lo planeado o según tiempo-
cooperación ludomotriz (de 6 a 12 resultado del partido).
años): Primero hay que enseñar al niño/a a pensar, a
Las personas comienzan paulatinamente a analizar el juego y a decidir una actuación
establecer relaciones simples entorno al juego. según lo que está ocurriendo, y después se
Comienzan a organizar acciones en relación a pondrá el foco de atención en la técnica
un móvil u otra persona, dejando de centrar la específica (herramienta), lo que sería la
atención tan solo sobre su propio cuerpo. ejecución a través de una acción motriz
específica del deporte (fundamentos técnicos
Período de establecimiento y /tácticos), así como también el cómo resolver
cada situación (estrategia), donde entran
desarrollo del acuerdo ludomotor (a
táctica y estrategia.
partir de los 12 años):
Entonces, ambas teorías presentadas van a ser
Las reglas son entendidas a nivel grupal, donde clave para conocer donde se encuentra el/a
poco a poco las relaciones irán evolucionando niño/a para saber cómo aprende, y a partir de
de manera progresiva hasta llegar a realizar ahí ya aparecerá la preocupación de qué,
situaciones motrices más complejas donde aunque ambos serán dependientes uno del
cooperación y oposición son entendidos como otro.
parte del juego.
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rol sociomotor), lo que les facilita el salto del estrictamente necesaria, no la utilizará (Le
juego psicomotriz (situación resolver de forma Bouch, 1991; en Lasierra y Lavega, 1993).
individual con la interacción con el medio y/o
instrumento) al juego sociomotriz (situación a En el estadio denominado como sumativo,
resolver mediante la interacción con el medio, los/as niños/as aumentan progresivamente su
los/as compañeros/as y/o adversarios). En receptividad a entornos cada vez más
este estadio de comprensión del juego el/a colectivos. Sin embargo, las acciones de juego
niño/a deja de centrar toda su atención en sí no se entenderán todavía como colectivas,
mismo y empieza a basar sus actuaciones en la sino como el resultado de la suma de las
relación con los demás, aunque si esta no es diferentes acciones individuales.
En esta etapa empiezan a aparecer acciones de en muchas situaciones, así como la prioridad
pase con el objetivo de buscar un/a de robar el balón frente a evitar ser superado.
compañero/a, se activan un poco más los/as
jugadores/as lejanos y la gestión del espacio En la Figura 8 se puede observar cómo la
(repartimiento espacial) es mejor a nivel organización de los espacios es mejor que en
colectivo tanto en fase defensiva y ofensiva. la etapa egocéntrica, ya que el equipo ofensivo
mantiene una correcta organización a nivel de
Aunque se empieza a observar algún pase amplitud y de profundidad, pero los jugadores
atrás para no perder la posesión del balón, el que han quedado por detrás del balón están
uso de conducciones y regates aún es presente desactivados en vez de ofrecer apoyos de
emergencia, por ejemplo. Además, los
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movimientos de todos los atacantes sin balón en todas las fases del juego, un juego
van dirigidos hacia adelante. asociativo para generar y aprovechar ventajas,
así como el movimiento de jugadores/as para
Etapa colectiva crear ventajas para un/a compañero/a. Los/as
jugadores/as ya entienden cuándo deben
El último estadio de comprensión del juego se buscar una solución colectiva y cuando
caracteriza por la capacidad de los/as individual.
jugadores/as de sacrificar el éxito personal en
beneficio del éxito colectivo. Por último, en la Figura 9 de ejemplo se
observa el equipo ofensivo manteniendo una
En ese momento evolutivo los/as jugadores/as correcta organización en el espacio, con
muestran una plena interacción con los jugadores identificando ventajas entre líneas y
demás, produciendo un juego colectivo donde dando apoyo para progresar, mientras que el
la integración del individuo dentro del sistema jugador con balón ha sido capaz de identificar
es total (Lasierra y Lavega, 1993; Ardá y Casals, una ventaja en espacios lejanos y ha realizado
2003). un cambio de orientación para que el extremo
aproveche la ventaja a la espalda de una línea
En esta etapa, el individuo acepta el pacto
defensiva desequilibrada.
grupal con todas sus consecuencias y prefiere
actividades lúdicas más regladas. Además, la En resumen, la evolución ludológica del niño/a
constante cooperación entre los/as se concreta en las 3 etapas o estadios
jugadores/as de un equipo durante el juego generales (egocéntrico, sumativo y colectivo),
será la expresión más pura de la colectividad, los cuales para MBP (2014) se dividen en 7 sub-
permitiendo así que el equipo evolucione estadios (existen tres sub-estadios dentro del
hacia un sistema holístico, siendo a partir de primero y dos en Sumativa y Colectiva), y estos
entonces siempre mayor el equipo que la se concretan a su vez en más sub-sub estadios
suma de sus constituyentes. (menos en la Ego 0, hay una fase inicial, una
fase plena y una fase avanzada dentro de cada
En la etapa colectiva se puede empezar a
sub-estadio).
apreciar una correcta gestión de los espacios
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4. EL MODELO DE PROCESAMIENTO DE LA
INFORMACIÓN
La última teoría que se presenta y que hasta los músculos a través del sistema
permitirá optimizar los procesos de nervioso central (SNC) (Nuviala y Tamayo,
entrenamiento de los/as jugadores/as hasta 2003). Siguiendo con el ejemplo anterior, el
unos niveles de excelencia es la posesor del balón ha interpretado una
correspondiente al modelo de procesamiento situación de 1 contra 1 al no recopilar
de la información. A partir de esta corriente de correctamente la información del entorno. Al
pensamiento, liderada por Welford y Smith, se no ver a su compañero/a no podrá decidir
entiende al ser humano como un sistema pasarle el balón, solo pudiendo optar por
activo de procesamiento de información. superar al rival mediante un duelo individual.
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Estas dos autoras dicen que la existencia de Esta teoría, entonces, refuerza la idea
dichas representaciones se defiende por los metodológica de lograr jugadores/as
estudios que muestran como determinadas inteligentes durante el proceso de enseñanza-
zonas cerebrales aumentan su metabolismo aprendizaje, ya que si a un/a jugador/a se le
durante la ejecución de determinados enseña a ejecutar técnicamente acciones del
movimientos (Edelman, 1998). juego pero no se le ayuda a aprender a
discriminar la información relevante del juego
Ésta es una de las teorías más apoyadas ni a decidir en consecuencia, se tratará de
durante los últimos tiempos, pero es cierto jugadores/as buenos técnicamente pero con
que van apareciendo nuevas corrientes como carencias en la toma de decisiones porque van
las que salen de los paradigmas de la a tener problemas de percepción y decisión,
complejidad, los cuales no están del todo que son dos pasos muy y muy importantes a
corroboradas, como aseguran Balaguer y realizar antes que la ejecución y lo más
Torrents (2016). importante aún, clave para tener éxito en la
competición.
CONCLUSIONES
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REFERENCIAS
BIBLIOGRÁFICAS
1. Ardá, T,. y Casal, C. (2003). Metodologia
de la Enseñanza del fútbol. Paidotribo:
Barcelona.
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