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Código: LC-S4-C4-2021
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Semana 4: La Etapa Egocéntrica 0 de
comprensión Del juego (parte 1)
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comprensión Del juego (parte 1)
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1. LA ETAPA EGOCÉNTRICA 0 DE
COMPRENSIÓN DEL JUEGO
Antes de entrar en materia, habrá que ponerse que más adelante se transfieren al deporte
en contexto con todo el contenido que se ha para establecer unas etapas lúdicas. De ahí,
tratado hasta ahora, para ser conscientes en unas etapas de comprensión del juego
qué punto de la formación se está. necesarias por las características específicas
de un deporte como el futbol de preferencia
La primera semana se estuvo indagando sobre cognitiva. Seguidamente se trató el proceso de
por qué es necesario tener una metodología enseñanza-aprendizaje.
en el mundo del entrenamiento. Luego, se viendo las distintas teorías que ilustran cómo
tocó la psicología evolutiva y el cómo se aprenden los niños/as, y por tanto que
desarrollan los niños a nivel psicológico y herramientas se podrán utilizar para
cognitivo, intentando establecer unas etapas, enseñarlos de forma significativa.
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Por último, se estuvo viendo los principios para poder identificar y ubicar al jugador/a de
psicopedagógicos de entrenamiento (MBP, una forma lógica y coherente según su nivel
2014), con la necesidad de adaptar el juego al dentro de la naturaleza de un deporte tan
niño, de individualizar el aprendizaje, de dividir complejo como el futbol (MBP, 2014).
el programa en periodos y de considerar la
Como se observó en capítulos anteriores, hay
motivación como aspecto clave para
divisiones del niño por desarrollo mental,
maximizar los procesos de enseñanza-
divisiones por cómo es capaz de relacionarse
aprendizaje.
con el juego, o divisiones cronológicas, que
Ahora entonces, conociendo la base de la dan una orientación de más o menos en qué
propuesta, se va a desgranar de forma punto de su desarrollo físico va a estar el/la
específica qué, cómo, cuándo y porqué jugador/a.
entrenar en la etapa específica donde se
Pero lo cierto, es que ninguno de ellos es clave
localiza este curso, la etapa de comprensión
para entender qué es capaz de entender un/a
del juego Egocéntrica 0.
jugador/a de futbol, y por lo tanto qué y cómo
Como recuerdas, se identifica la necesidad de se puede entrenar con la seguridad que lo
crear unas etapas de comprensión del juego, pueda aprender. Conociendo esto, y
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conociendo que el fútbol es un deporte Las etapas, como ya se vio, son la egocéntrica,
preferencia táctica, donde las decisiones la sumativa y la colectiva, teniendo cada una
constantes del jugador con o sin balón son de ellas dos sub-etapas, y cada sub-etapa 3
clave para su rendimiento, nació la necesidad sub-sub-etapas con unas características
de encontrar una nueva división que respetara diferenciadas. La secuencia de los cursos va de
la comprensión del juego del futbolista. la mano con los períodos deportivos y con las
etapas de comprensión del juego.
2. LA EGO 0
Tal y como se acaba de ver en el gráfico han estado en contacto con un contexto de
anterior, éste curso de Licencia C se enfoca en enseñanza, como puede ser una academia o
qué, cómo y cuándo entrenar con los/as un club. Aquellos que se acaban de iniciar en la
jugadores/as con menos experiencia en el práctica del fútbol, y que por lo tanto su estado
deporte de manera específica. Es decir, que no
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Para facilitar la comprensión, aquí unos balón en los pies (fuera de situaciones reales
ejemplos: por muy simplificadas que sean).
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comprensión de lógica interna del juego que se que las videoconsolas, celulares, ordenadores
ha comentado. etc. Están ocupando un tiempo de ocio
excesivo en detrimento del juego en las calles.
Antes de definir los dos tipos de jugador/a EGO
0, es importante hablar de estas dos Por ejemplo, en España, 20 años atrás todos
características que lo definen y conocer sus los niños y niñas quedaban en las calles y
posibles causas: las deficiencias a nivel plazas del barrio después de la escuela para
coordinativo y deficiencias a nivel de jugar con un balón, jugar al pilla-pilla, etc.
comprensión de lógica interna del juego. Estaban en movimiento y la riqueza motriz
alta. Hoy en día por desgracia, un gran número
Las deficiencias coordinativas normalmente de jóvenes al llegar a casa después de la
son la consecuencia de que el/la jugador/a en escuela están pensando en jugar a
cuestión, durante su vida y hasta el momento videojuegos, cosa que además de influir en el
de iniciarse a la práctica del fútbol, ha tenido rendimiento escolar, influye en el desarrollo
muy pocas experiencias motrices. Cuando se motriz. Por suerte, aún en muchos países
habla de experiencias motrices, no se hace perdura la práctica del juego en la calle en el
referencia sólo al haber jugado a fútbol, sino a tiempo de ocio, y esto nos facilita como
que el jugador antes de introducirse en la entrenadores el trabajo que vamos a tener que
práctica reglada haya estado acostumbrado a realizar cuándo se introducen en la práctica
moverse en general, jugando en la escuela, en reglada del futbol.
los ratos libres con sus familiares, que esté
habituado a salir a la calle y hacer excursiones, Este tipo de deficiencias se pueden en
que esté acostumbrado a relacionarse jugadores/as de cualquier edad, no sólo en
motrizmente con otros niños, etc. muy jóvenes, ya que la realidad es que algunos
niños y niñas, no deciden iniciarse en la
Este aspecto va muy relacionado también con práctica del futbol hasta los 12-13 años. Las
el tipo de cultura y organización del país. pocas experiencias motrices que han tenido
Como, por ejemplo, dependiendo del país, en durante su vida, si han vivido situaciones como
la escuela realizan más o menos horas de las descritas anteriormente, hacen que estén
educación física y extraescolares durante la muy lejos del nivel coordinativo de otros
semana. Este aspecto afecta mucho a la compañeros de su misma edad.
condición coordinativa del niño/a.
Las deficiencias en la lógica interna del juego
Otro aspecto que influye mucho es en qué vienen normalmente por una baja preferencia
dedican el tiempo de ocio los/as infantes. Hoy o interés en el deporte del fútbol, sumado a
en día, las nuevas tecnologías están llegando a experiencias muy personales dentro del
todos los hogares cosa que es positiva, pero en entorno familiar, amistades, donde el fútbol
muchos casos se convierte en algo negativo ya no se viva o se siga en el día a día. Por ejemplo,
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si un niño/a no está acostumbrado a ver En Estados Unidos, por ejemplo, hay otros
partidos de fútbol por televisión con sus deportes como el béisbol, el baloncesto o el
familiares o amigos, y no comparta hockey, que le quitan mucho protagonismo al
comentarios, dudas, etc., Seguramente su fútbol, cosa que hace que haya poco
nivel de comprensión de lógica interna del seguimiento y poca pasión y cultura por este
juego será inferior al de alguien que cada fin deporte.
de semana comparta partidos de fútbol con
sus personas cercanas, discutan sobre ellos, Entonces se puede concluir con que, de forma
tengan pasión y afición por el deporte, evidente, el desconocimiento de un deporte
conozcan las reglas del juego, etc. por falta de interés personal o por falta de
impacto en la sociedad, hace que la persona en
Como bien se ha dicho, es un aspecto más a cuestión pueda tener deficiencias en la lógica
nivel de contexto de la persona, pero el país de interna del juego (MBP, 2014).
origen también tiene influencia en esto. Hay
países del mundo donde el fútbol no es un De distinta forma que las deficiencias a nivel
deporte puntero, y las televisiones no dan coordinativo, este tipo de deficiencias se
tantas facilidades para verlo. Por ejemplo, aquí encuentran en jugadores/a normalmente muy
en Perú el fútbol es el deporte rey, y se vive jóvenes que justo acaban de iniciar sus
con pasión en todos lados, televisión, prensa, prácticas y están en sus primeros pasos de
en las calles, en los bares, en las oficinas, etc. inmersión en un deporte como el fútbol.
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Ahora que se conocen de forma detallada los elevado y ya asimilan el funcionamiento del
dos tipos de limitaciones que se pueden juego o lo hacen muy rápidamente. No
encontrar en jugadores/as, se van a ver obstante, sus carencias son de relación y
entonces los dos tipos de perfiles que manejo del balón.
durante la experiencia en la implementación
de esta metodología se han identificado Teniendo en cuenta entonces, que hay dos
como que no son capaces de desarrollarse tipos de jugadores distintos que tienen
con normalidad en el contexto carencias coordinativas y de comprensión de
entrenamiento. Estos perfiles son (MBP, lógica interna del juego, será necesario crear
2014): dos sub-estadios distintos. De la misma
manera que no se puede entrenar igual con
a. Jugadores/as muy jóvenes en edad un/a jugador/a etapa Suma I que con uno
cronológica, que inician su práctica COL II, habrá que también diferenciar a los
deportiva escogiendo el fútbol para dar sus dos tipos de jugador EGO 0 que uno se
primeros pasos en el mundo del deporte. Son podemos encontrar, para adaptar al máximo
niños/as que no están acostumbrados a jugar las características del entrenamiento y
en la calle, cosa muy normal hoy en día en maximizar el proceso de enseñanza-
muchos países del mundo, cosa que hace que aprendizaje. Así este será lo más fructífero y
a nivel coordinativo y de comprensión de la significativo posible y el participante en un
lógica interna del juego tengan muchas periodo de tiempo pueda introducirse en el
dificultades. En todos los clubes de fútbol, se entrenamiento puramente futbolístico
pueden encontrar grupos de jugadores/as de dando el salto a la etapa EGO I o superior.
estas edades, y que no están capacitados
para practicar fútbol pura y únicamente Estos dos sub-estadios EGO 0, se van a
dicho. catalogar como EGO 0 pre-fútbol, y EGO 0
fútbol, respectivamente.
b. Jugadores/as no tan jóvenes en edad
cronológica, pero que se inician tarde en la Como se verá más adelante, la forma para
práctica del fútbol (o del deporte en general), identificar en qué nivel de comprensión del
y por tanto tienen carencias coordinativas, juego EGO 0 se encuentran los jugadores, se
pero, dominan más la lógica interna del juego hará con un test propio que ya se detallará su
normalmente. Esta segunda, es debido a que funcionamiento y las conclusiones que se
su grado de madurez cognitiva es más acaban extrayendo del mismo (MBP, 2014).
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observando acciones donde el jugador en continuación se presentan son los que los EGO
cuestión no es capaz de parar el balón cuando 0 ya dominan:
les llega a sus dominios, o bien utiliza una
superficie de contacto poco útil como la punta, La direccionalidad: conoce hacia dónde tiene
exterior o planta del pie, que hace que el balón que ir y qué portería debe atacar y cuál debe
salga rebotado hacia otra dirección no defender cuando tiene el balón él y cuando lo
deseada. ha perdido (lo tiene el rival).
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- Conoce los límites del terreno de juego y que - Se encuentra el balón va fluctuando por el
el balón ha salido fuera y de quién es la campo para poder tener relación con el
posesión: es decir en sus acciones individuales mismo.
se da cuenta donde están los límites y además - Conoce y respeta que es el portero quien
es consciente para quien es la posesión una debe sacar de puerta: cuando el rival lanza
vez sale de estos límites. fuera el balón por línea de fondo, no quiere
- Conoce que después de gol hay el saque de jugarlo él y se marcha hacia su espacio de
centro: Cada vez que se encaja o se mete un acción.
gol, se ubica para sacar de centro de manera - Conoce y respeta las limitaciones en relación
inminente. al contacto con los rivales: es decir el jugador
- Sigue el juego mediante su posicionamiento, no realiza faltas contantes y de manera
no quedándose muy lejos del centro de juego: desmesurada para hacerse con el balón.
el jugador participa del juego no quedando en Lanzándose sin control sobre el balón e
un único espacio, si no que dependiendo impactando con compañeros, rivales y todo lo
donde que haya cerca de este.
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
- Castelo, J. (1996). Fútebol. A
organizaçao de jogo. Lisboa: Edición del
autor.
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