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Semana 8: Planificación y programación

de los contenidos de entrenamiento


(parte 1)
Código: LC-S8-2020

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Semana 8: Planificación y programación
de los contenidos de entrenamiento
(parte 1)
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CONTENIDO TEMÁTICO
• INTRODUCCIÓN: PLANIFICACIÓN Y PROGRAMACIÓN DE LOS CONTENIDOS DE
ENTRENAMIENTO .................................................................................................................. 3
• 1. LA PLANIFICACIÓN: ¿QUÉ ES? ............................................................................................ 4
▪ 1.1 ¿Qué contenidos hay que entrenar durante la etapa de juego Egocéntrica 0? .......... 6
• 2. LA PROGRAMACIÓN: ¿QUÉ ES? ....................................................................................... 13
• REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ............................................................................................ 28

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Semana 8: Planificación y programación
de los contenidos de entrenamiento
(parte 1)
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INTRODUCCIÓN: PLANIFICACIÓN Y
PROGRAMACIÓN DE LOS CONTENIDOS DE
ENTRENAMIENTO
En el capítulo 6 y después de haber estudiado cerrar el círculo de conexión del método,
en profundidad las bases de la metodología, habiendo cubierto ya el porqué y el qué
intentando comprender las teorías y entrenar, pasamos ahora al cuándo y por
corrientes metodológicas que la sostienen, los último acabaremos con el cómo hacerlo de la
principios psicopedagógicos más adecuados mejor manera posible.
para entrenar en estas etapas de iniciación al
fútbol, de haber desarrollado la etapa Se va a descubrir y tratar de entender la
Egocéntrica 0 del juego y sus necesidades y necesidad de ordenar todo el trabajo que nos
características, y después de entender el ocupa como entrenadores, ya que cada una de
periodo de adaptación al deporte en el que se las distintas etapas de comprensión del juego
encuentran los jugadores/as en la etapa en que entiende ésta metodología, requiere de
cuestión, se entra en un nuevo capítulo donde como siempre hemos dicho, adaptar y facilitar
trataremos la planificación y programación de en la mayor forma posible el entrenamiento al
los contenidos de entrenamientos en ésta futbolista, buscando así maximizar el
etapa EGO 0. Con ello, ya empezamos a aprendizaje para rendimiento óptimo en un
futuro.

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Éste sexto capítulo va a ser clave, ya que por las tareas a cumplir durante el período al que
desconocimiento en el día a día como se refiere dicha planificación. Con un correcto
entrenadores/as hay veces que no se da la plan de entrenamiento y de distribución de las
importancia a ésta organización, tirando de tareas adyacentes podemos conseguir una
improvisación o cayendo en el error de tratar adecuada formación del atleta.
a nuestros/as jóvenes futbolistas como si de
adultos se trataran. Esta perspectiva de planificación viene mucho
de los deportes individuales y Tudor Bompa
Se va a dar el orden al contexto fue uno de los propulsores, al tener que
entrenamiento, conociendo cuándo vamos a preparar por ejemplo a un corredor de
entrenar cada tipo de contenido, para atletismo para disputa una competición X,
asegurar los aprendizajes del/de la jugador/a y teniendo tanto tiempo X para prepararla.
facilitar su evolución. Según Bompa (2007), la planificación es un
procedimiento metódico y científico para
1. LA PLANIFICACIÓN: ayudar a los deportistas a lograr elevados
niveles de entrenamiento y rendimiento. Es la
¿QUÉ ES? herramienta más importante de que dispone
un entrenador para llevar a cabo un programa
bien organizado.
En primera instancia, será de vital importancia
sentar las bases del entrenamiento en edades Conociendo en qué momento evolutivo están
tempranas, ya que debido a la tendencia inmersos los/as jugadores/as, se sabrá
generalizada de entrenar a los niños/as como automáticamente qué planificación de
adultos, se evidencia la necesidad de contenidos coordinativos, perceptivos,
promover unos principios psicopedagógicos Fundamentos Básicos Inviduales (con balón y
adecuados a la etapa evolutiva de éstos/as sin balón), Fundamentos Básicos Colectivos y
jóvenes futbolistas para su correcto desarrollo si fuera el caso Fundamentos Específicos son
deportivo y humano. sensibles al aprendizaje significativo los/as
futbolistas.
A su vez, entendiendo que la edad cronológica
de los jugadores/as es solo un valor Según González, Navarro y Pereira (2007), la
orientativo, el entrenador deberá inferir el planificación del entrenamiento deportivo se
nivel de comprensión del juego de sus debe entender como un proceso con una serie
futbolistas, siendo éste aspecto el factor más de decisiones que debe tomar el entrenador/a
relevante para el aprendizaje en el fútbol respecto a la mejora y la eficacia del
formativo y, en consecuencia para el rendimiento de un deportista en función del
rendimiento en el fútbol competitivo en su contexto en el que se esté envuelto, iniciación,
futuro. niveles bajos y medios de competición o alto
rendimiento deportivo.
Vasconcelos Raposo (2005): para el
entrenador/a, la planificación marca una La planificación, no es otra cosa que tener un
organización, la objetivación y distribución de plan de acción para llegar a un objetivo, este

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plan de acción es organizacional y, se trata de interna del juego, que como ya dijimos, serán
ubicar qué se hace (en nuestro caso, que se los pilares básicos fundamentales que deberá
entrena) en cada momento determinado (en de desarrollar todo/a jugador/a que se quiera
nuestro caso de la vida del deportista). ¿Para involucrar en una práctica deportiva específica
qué es útil esto? Para que todo tenga sentido de fútbol, luego.
y siempre sepamos ahora qué es lo que toca
según el o los objetivos planteados. Estos Finalmente, a partir de tener claro qué
objetivos, en nuestro caso, vienen definidos entrenar en la etapa, viene el proceso de
por el período deportivo y tienen completa programación de los contenidos.
relación con la etapa de comprensión del Anteriormente estos que ya han sido
juego en la que se encuentra el jugador/a planificados, será de vital importancia para
(MBP, 2014). realizar una buena labor pedagógica, que se
prioricen las habilidades a entrenar,
En el caso de los/las jugadores/as en etapa ordenándolas según el rol estratégico al cual
EGO 0, que es la que se focaliza en el actual pertenecen, secuenciándolas de forma lógica y
curso, veremos que todos los contenidos que progresiva en el tiempo y, en última instancia,
podremos trabajar conectándolas con otras habilidades
complementarias y temporizándolas a lo largo
estarán enmarcados dentro de la estructura de la temporada (MBP, 2014).
coordinativa y de comprensión de lógica

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1.1 ¿Qué contenidos la selección. A su vez, la programación que


será un aspecto clave, a desarrollar en los
hay que entrenar siguientes puntos del capítulo.

durante la etapa de La orientación y la selección de


juego Egocéntrica 0? contenidos
La planificación de los contenidos de Orientar los contenidos significa obedecer a
entrenamiento para los jóvenes futbolistas unos criterios que organicen la forma de
debe ser realizada teniendo en cuenta la etapa presentación y la relación existente entre ellos
concreta de aprendizaje en que se encuentre (Zabala, 2007).
el/la jugador/a, y concediendo el tiempo
Es posible clasificar u orientar los diferentes
suficiente para que asimilen los contenidos
contenidos de entrenamiento en el fútbol de
propios de cada fase o etapa. Además, es
modos muy distintos. El más frecuente es su
preciso que tenga una estructura progresiva y,
categorización en contenidos técnicos,
sobre todo, una coherencia entre sus partes.
tácticos, físicos y psicológicos. Otra
De esta manera evitaremos saltarnos pasos y
clasificación, menos utilizada, es la que
escalones necesarios en la educación psico-
distingue entre contenidos conceptuales,
motriz de los jugadores (Giménez, 2000).
procedimentales o actitudinales. Nuestra
Gracias a la planificación se podrá enseñar a propuesta se ajusta a aquellos contenidos que
los/las jugadores/as las habilidades creemos más relevantes para la etapa de
correspondientes a cada edad y nivel de adaptación al fútbol, con lo que dividiremos
comprensión del juego. A continuación, se los contenidos en 2 grandes bloques
tratará la planificación de contenidos, proceso generales, y uno de ellos a la vez, en un sub-
que se compone de dos pasos: la orientación y bloques más específicos (MBP, 2014).

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EGO 0 Pre-Fútbol

EGO 0 Fútbol

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Después de orientar los contenidos, se todo momento su estadio evolutivo y su nivel


selección, teniendo siempre en cuenta el nivel de comprensión del juego.
de comprensión del juego de los/as
jugadores/as. Seleccionar los contenidos de Los contenidos seleccionados, sean del bloque
entrenamiento significa entrenar en cada que sean, son las habilidades y capacidades
etapa ludológica aquellas habilidades que el/la que se pretende que los jugadores/as
niño/a puede desarrollar, y que respetan en aprendan y mejoren para jugar correctamente
al fútbol (MBP, 2014).

La planificación de contenidos entrenamiento para la etapa de juego


Egocéntrica 0, diferenciando la sub- etapa Pre-
para la etapa egocéntrica Fútbol y la Fútbol:
A continuación, se puede ver la tabla de
planificación de los contenidos de

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ETAPA EGOCÉNTRICA 0 PRE-FÚTBOL


BLOQUE DE CONTENIDOS BÁSICOS BLOQUE DE CONTENIDOS COMPLEMENTARIOS

Habilidades Coordinativas Básicas Conceptos de Lógica Interna del Juego

Con Balón (HME) - Factor Factor Espacio de Comunicación


Sin Balón (HMB) Factor Tiempo
Consignas Simples Reglamento Juego Motora

1. Conocimiento y 1. Conocimiento y 1. Identificación y 1. Conocimiento de la


respeto a las respeto de las diferenciación entre limitación temporal por
Apoyos Control normativas escritas del limitaciones de espacio compañeros y partido adaptado a la
juego. disponible en un adversarios. edad del jugador según
terreno de juego. la competición.

2. Conocimiento y 2. Conocimiento y
respeto de los sistemas respeto de las zonas 2. Identificación y
de puntuación del específicas del terreno comprensión de los
Habilidad con juego de juego, y uso que se movimientos de
Desplazamientos compañeros y
balón da de ellas.
adversarios, actuando
ante riesgos y ventajas
durante el juego.

3. Conocimiento y 3. Conocimiento de la
respeto de las direccionalidad en el
señalizaciones del espacio de juego
Aceleraciones Conducción árbitro de partido. actuando en
consecuencia según si
ataco o defiendo.

4. Conocimiento y
respeto de las acciones
consecuentes de un
Frenadas Regate suceso durante el
partido.

Cambios de
Pase
dirección

Saltos Tiro

Equilibrio Centro

Giros Remate de cabeza

Protección del
balón

Giros con el balón

tabla 1. Organización de los contenidos de entrenamiento de la etapa ego 0 pre-fútbol.


Fuente: MBP

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ETAPA EGOCÉNTRICA 0 FÚTBOL

BLOQUE DE CONTENIDOS
BLOQUE DE CONTENIDOS BÁSICOS
POTENCIADORES

Habilidades Coordinativas Básicas Habilidades Coordinativas


Avanzadas

Con Balón (HME) - Consignas Con Balón (HME) - Consignas


Sin Balón (HMB)
Simples Avanzadas

Apoyos Control Conducción

Desplazamientos Habilidad con balón Control

Aceleraciones Conducción Protección del balón

Frenadas Regate Giros con el balón

Cambios de dirección Pase Rechace

Saltos Tiro Entrada

Equilibrio Centro Pase

Giros Remate de cabeza

Protección del balón

Giros con el balón

Tabla 2. Organización de los contenidos de entrenamiento de la etapa ego 0 fútbol.


Fuente: MBP
Como se puede observar en las dos tablas de debe a que no se hace distinción si un
contenidos, en las dos sub-etapas del nivel de jugador/a pertenece a una sub-etapa o otra
comprensión del juego EGO 0, se ve como el por su nivel coordinativo, sino que lo que se
bloque de contenidos básicos es exactamente hace es observar si su nivel de comprensión de
el mismo en uno y en otro. Este aspecto se

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lógica interna del juego es adecuado para el En ésta segunda, el bloque de contenidos
momento en que se encuentra o no lo es. potenciadores se va a enfocar al trabajo de
habilidades coordinativas con orientación
De esta forma, no se puede distinguir táctica. ¿Qué significa esto? Como se aprecia,
diferencias entre el nivel coordinativo de un son contenidos que ya aparecen en el bloque
EGO 0 Pre-Fútbol y un EGO 0 Fútbol, por lo de contenidos básicos, concretamente las
tanto, y al entender que un jugador/a Habilidades Motrices Específicas (HME). En el
pertenece a un estadio EGO 0 por tener caso de las HME del bloque de contenidos
dificultades para seguir una planificación básicos, las consignas que se trabajaran en él
básica de entrenamiento específico de fútbol, son simples y 100% coordinativas. Se pueden
los contenidos de entrenamientos básicos trabajar todas ellas en contextos analíticos o
serán los mismos. Estos contenidos reducidos poniendo el 100% del foco de
seleccionados, son los aspectos coordinativos atención en los aspectos motrices.
más básicos con y sin balón que se creen que
un/a jugador/a de fútbol debe empezar a En el caso del bloque potenciador, los
dominar un poco para poder practicar y contenidos son algunos de los que nos
entrenar específicamente éste deporte. aparecen en el bloque básico, pero en este
caso las consignas que se trabajaran en él son
Como se observa, la diferencia se encuentra en más complejas y avanzadas. Son igualmente
el bloque de contenidos potenciadores. En consignas coordinativas, pero alguna de ellas
esta parte como el nombre dice, sirven para con una orientación táctica. Esto significa, que
potenciar el/la jugador/a en aquello realmente el/la jugador/a para dominar esa acción
clave para su paso a la etapa superior. En la deberá no sólo experimentar el cómo lo hace,
etapa EGO 0 Pre-Fútbol se dedicará al trabajo sino el cuándo y por qué, ya que serán
y entendimiento de los conceptos acciones que variarán nuestra ejecución
relacionados con la lógica interna del juego. Si óptima en función de alguna situación de
estos fueran mejorados, entendidos e juego o posicionamiento de compañeros y
integrados, éste/a jugador/a pasaría a formar rivales. Estas consignas, se recuerda que se
parte de la etapa EGO 0 Fútbol. pueden recuperar y revisar en el anterior
capítulo, el capítulo 5.

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deporte, ya que es un instrumento que


2. LA permite y facilita la relación coherente entre
los objetivos desarrollados en las sesiones de
PROGRAMACIÓN: toda una temporada (Sans y Frattarola, 2009).
Una correcta programación asegura que
¿QUÉ ES? enseñamos al niño los elementos básicos del
fútbol, a partir de una progresión
Una vez presentados los contenidos de metodológica estructurada por niveles
entrenamiento pertenecientes a los bloques (Lasierra y Lavega, 2006).
potenciador y básico de la Etapa EGO 0 del
juego, con sus correspondientes 2 sub-etapas También gracias a una buena programación,
(Pre-Fútbol y Fútbol), a continuación se va a uno se podrá cerciorar de que se enseña al
exponer el proceso de programación de los niño los contenidos básicos a aprender en cada
mismos. estadio de comprensión del juego (Lasierra y
Lavega, 2006; Wein, 1995), respetando
“El entrenamiento debe entenderse como un constantemente sus características y su
proceso de naturaleza psicopedagógica, evolución a la hora de determinar los
estructurado en términos de aprendizaje y contenidos que debe entrenar en cada
adaptaciones progresivas en los deportistas, momento (micro) de su aprendizaje.
para llevarlos a su mejor nivel de prestación
deportiva” (Casáis, Domínguez y Lago, 2009). Entonces, ahora que se tiene en la
planificación todos los contenidos entrenables
Estrechamente relacionado con el por sub-etapas (nivel macro), vamos a ver los
entrenamiento se encuentra el proceso de pasos para realizar una buena programación
programación. Este proceso es muy (nivel micro) de éstos contenidos con ésta
importante para enseñar cualquier tabla:

EL PROCESO DE PROGRAMACIÓN
CONNECTAR LOS
PRIORIZAR LOS ORDENAR LOS SECUENCIAR LOS TEMPORIZAR LOS
BLOQUES DE
CONTENIDOS CONTENIDOS CONTENIDOS CONTENIDOS
CONTENIDOS

Clasificar los Relacionar los Vincular los


Escoger los Definir el tiempo de
contenidos contenidos contenidos básicos
contenidos básicos de entrenamiento de todos los
básicos de básicos de con los
entrenamiento contenidos
entrenamiento entrenamiento complementarios

1r PASO 2º PASO 3 º PASO 4º PASO 5º PASO

Tabla 3. Pasos para una correcta programación. Fuente: MBP

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PASO 1. La priorización de como referencia. Mediante la observación del


equipo en competición, podremos identificar
contenidos los contenidos que los jugadores necesitan
Es evidente que en la mayoría de temporadas mejorar de manera prioritaria, y que se ajusten
no se podrán entrenar todos los contenidos a su nivel y características presentes
que encontramos en la planificación para una (habilidades dentro de la zona de desarrollo
sub-etapa de las pertenecientes a la EGO 0. Por real y proximal).
este motivo, en el primer paso de la
• Siempre se priorizarán aquellos
programación hay que ser capaces de priorizar
contenidos correspondientes a la sub-etapa
cuáles entrenar y cuáles no.
anterior que no se hayan consolidado
Se trata de escoger, de entre todos los correctamente. Después de estos, se
contenidos del bloque básico de la priorizarán aquellos de nueva aparición que
planificación correspondiente a la sub-etapa identifiquemos como clave para seguir con el
ludológica que se esta entrenando, los que se proceso de enseñanza-aprendizaje de los
considere prioritarios para que el/la jugador/a jugadores/as.
pueda progresar, teniendo en cuenta el
contexto en de desarrollo en cada momento. • El número de contenidos prioritarios a
Para cumplir con este aspecto de la mejorar será de 3 cada mes (si entrenamos 3
priorización, hay que tener en cuenta algunos días a la semana) o de 2 cada mes (si
de factores de especial relevancia (MBP, entrenamos 2 días a la semana). De esta
2014): forma, el total de contenidos a programar
podrá variar dependiendo de la cantidad de
• Para escoger los contenidos de meses que conformen la temporada y dentro
entrenamiento nos serviremos de la es estos incluiremos habilidades motrices
observación del juego real, usando un partido básicas y específicas.

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• Como las dos sub-etapas de la etapa Imaginemos que estamos entrenando a un


EGO 0 trabajan de la misma forma los equipo inmerso en la etapa EGO 0 Fútbol de
contenidos generales, no se hará distinción comprensión del juego.
entre ellas en la parte principal del
A la hora de priorizar los contenidos, la
entrenamiento.
duración de la temporada será clave. En una
• Finalmente, hay que tener en cuenta temporada de 8 meses de duración, se podrá
que no todos los jugadores se encuentran en escoger un total de 12 contenidos básicos de
el mismo nivel de aprendizaje. Así pues, la entrenamiento por temporada y 8
mejor opción es posicionarse en el nivel medio complementarios (a elegir según necesidad de
del equipo a la hora de escoger los contenidos los jugadores) si el equipo está en etapa EGO 0
a trabajar (Wein, 2004). Pre-Fútbol o 4 que se irán repitiendo si el
equipo está en etapa EGO 0 Fútbol (debido a la
En definitiva, hay que pensar que los mayor complejidad de integración de éste tipo
responsables de limitar el nivel de juego de los de contenidos), que se trabajen un día a la
jugadores serán los entrenadores/as que semana si la semana es de tres
sobrecarguen a los niños/as y les dificulten la entrenamientos, o se irán intercalando si la
solución de los múltiples y complejos semana es de dos entrenamientos. Estos
problemas que se plantean en sus contenidos se podrán repetir a lo largo de la
competiciones, de aquí la gran importancia de temporada, y variará cuántas veces
la priorización (Wein, 2004). entrenamos cada uno dependiendo de los días
a la semana que se tenga sesión (dos o tres
Ejemplo práctico de la días).
priorización de contenidos

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ETAPA EGOCÉNTRICA 0 Fútbol

BLOQUE DE CONTENIDOS
BLOQUE DE CONTENIDOS BÁSICOS
COMPLEMENTARIOS

Habilidades Coordinativas Básicas Habilidades Coordinativas


Avanzadas

Con Balón (HME) - Con Balón (HME) - Consignas


Sin Balón (HMB)
Consignas Simples Avanzadas

Apoyos Control Conducción

Desplazamientos Habilidad con balón Control

Aceleraciones Conducción Protección del balón

Frenadas Regate Giros con el balón

Cambios de dirección Pase Rechace

Saltos Tiro Entrada

Equilibrio Centro Pase

Giros Remate de cabeza

Protección del balón

Giros con el balón

Tabla 4. Bloque de contenidos de la etapa ego 0 fútbol. Fuente: MBP

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Siguiendo los factores clave para priorizar capacidad física suficiente para que aparezcan.
correctamente, imaginemos lo siguiente: (Marcados en rojo).

• Prepararemos un partido con nuestros Resumiendo, la priorización de los contenidos


jugadores, ya sea este en formato competitivo de entrenamiento básicos para el equipo en
real o simulado en un entrenamiento. etapa EGO 0, son los siguientes:
Intentaremos que el contexto de observación
sea lo más próximo posible a la realidad de - Cambios de dirección (HMB)
nuestro deporte. - Equilibrio (HMB)
• Durante la observación hemos - Giros (HMB)
establecido un criterio que nos ha permitido - Regate (HME)
situarnos a un nivel medio, es decir, obviando
aquellas habilidades que aparecían - Pase (HME)
esporádicamente y en niveles muy bajos - Protección del balón (HME)
dentro del juego, pero también aquellas que lo
hacían a niveles muy altos. De esta forma, nos - Apoyos (HMB)
hemos situado siempre en el punto medio del - Giros con balón (HME)
nivel del equipo.
- Habilidad con balón (HME)
• Después de la observación, hemos visto
- Control (HME)
que de los contenidos que se trabajaron en la
temporada anterior aún hay que seguir - Conducción (HME)
trabajando los 4 siguientes: los cambios de
dirección, el pase, el regate y la protección del
- Tiro (HME)
balón (Marcados en azul). Los demás
La priorización de los contenidos de
contenidos ya los hemos dado por
entrenamiento potenciadores para el equipo
consolidados, como por ejemplo
en etapa EGO 0 Fútbol, son los siguientes:
desplazamientos, aceleraciones y frenadas.
(Marcados en verde) - Conducción
• De los contenidos de nueva aparición, - Control
hemos priorizado 8 más de ellos, dejando sin - Protección del balón
entrenar contenidos que no aparecían de
forma muy clara en el juego y que, por tanto, - Entrada
hemos decidido dejar para más adelante,
como son el remate de cabeza, y el centro, ya En total salen 4 HMB y 8 HME a entrenar + 4
que los jugadores son muy jóvenes y no tienen contenidos potenciadores.

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PASO 2. La ordenación de grupo o el mes con el que trabajamos). Lo


único que se debe intentar, es que en cada
contenidos mesociclo al menos haya contenidos de los 2
Después de la priorización de contenidos, el tipos.
siguiente paso de la programación será A partir de esta clasificación, obtendrá una
ordenar aquellas habilidades escogidas. tabla de triple entrada, la cual permitirá más
La ordenación de los contenidos de adelante, secuenciar los contenidos, paso de la
entrenamiento es un proceso sencillo y rápido. programación que desarrollará
Se trata de organizar las habilidades en 3 próximamente.
bloques de contenidos según un parámetro Si se vuelve al ejemplo anterior, la ordenación
lógico establecido para repartir HMB y HME. de contenidos para el equipo en sub-etapa Ego
En éste caso, la propuesta es trabajar 2 HME 0 Fútbol sería la siguiente:
por cada 1 HMB (esto puede variar según el

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ORDENACIÓN DE LOS CONTENIDOS DE ENTRENAMIENTO

Cambios
Cambios de
DÍA 1 (HMB) dirección
Apoyos Saltos Equilibrio de Apoyos Saltos Equilibrio
dirección

Protección Giros con Habilidad


DÍA 2 (HME) Regate Pase
del balón balón con balón
Control Conducción Tiro

DÍA 3 Control
Protección Giros con Control
Conducción del Entrada Pase Conducción
(Potenciadores) del balón el balón del balón
balón

Tabla 5. Ordenación ejemplo de los contenidos de entrenamiento etapa ego 0


fútbol. Fuente: MBP

Después de haber priorizado y El fútbol es un deporte con un elevado grado


de complejidad, ya que intervienen diversos
ordenado los contenidos de elementos que interactúan entre sí (espacio,
entrenamiento, aún nos quedarán reglamentación, compañeros, adversarios,
3 pasos más para completar el balón, etc.). Con el objetivo de reducir dicha
complejidad, es necesario que el jugador
proceso de programación. aprenda, de forma progresiva y adecuada,
¿Por qué es importante secuenciar, conectar y aquellos elementos que le van a permitir
temporizar los contenidos a trabajar durante manejarse mejor en el terreno de juego.
la temporada? A continuación se va a poner el foco en los
“En el proceso de enseñanza/entrenamiento procesos de secuenciación, conexión y
del fútbol, la materia presentada debe ser temporización, correspondientes a los tres
seleccionada, ordenada y transmitida por el últimos pasos que se deben seguir a la hora de
entrenador/educador de forma tal que facilite desarrollar una programación, tal y como se
su asimilación a los jóvenes deportistas” (Lago, muestra en la siguiente tabla:
2002).

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PASO 3 y 4. La secuenciación de En primer lugar, se ha de ser consciente de que


no se pueden entrenar todos los contenidos de
contenidos + Conectar los bloques golpe, ni tampoco entrenar un contenido en
de contenidos sesiones excesivamente espaciadas en el
tiempo.
Para iniciar este punto se pondrá un ejemplo
centrado en el mundo de la arquitectura para “Es necesario entender que los resultados del
establecer un paralelismo con el fútbol. aprendizaje requieren un tiempo para su
Imagina que el objetivo sea que un alumno de maduración y que, si son debidamente
arquitectura aprenda a diseñar edificios. Dicho consolidados, van a aparecer a medio o largo
alumno/a debe aprender, en primer lugar, a plazo como lógico resultado de un proceso
dibujar bien; seguidamente debe conocer los formativo estructurado, y que constituye en el
materiales que puede usar para construir; a fondo el éxito de todos los educadores/
continuación debe saber diseñar un croquis entrenadores de jóvenes” (Pacheco, 2007).
para familiarizarse con el tipo de plano, etc.
Todo este proceso se prolongará durante unos Una vez se ha atribuido a cada rol estratégico
años, mientras el alumno aprende los contenidos que le corresponden mediante
progresivamente todas aquellas habilidades el proceso de ordenación, llega el momento de
que le permitirán, mas adelante, ser capaz de decidir la secuencia según la cual se van a ir
desenvolverse con soltura ante cualquier trabajando durante la temporada. Para
proyecto. No se podrá pedir a un estudiante de establecer un orden lógico de trabajo que
1er curso de arquitectura que diseñe integre simultáneamente más de un
correctamente un edificio, ya que aún no contenido, es conveniente agrupar las
dispone de las herramientas para hacerlo. En habilidades de tres en tres manteniendo los
consecuencia, durante los años que dure su bloques anteriormente creados.
carrera universitaria, el alumno deberá
También será importante tener en cuenta que
aprender como construir edificios
se entrenará sólo tres contenidos en un mismo
desarrollando en cada curso ciertas
mes, que estos corresponderán, uno a HMB,
habilidades, las cuales estarán debidamente
otro a HME y el otro a un contenido
estructuradas y secuenciadas.
complementario (Comprensión de lógica
En el caso del fútbol sucede lo mismo: si se interna del juego o HME avanzadas según la
quiere que el niño/a aprenda a jugar sub-etapa). Es importante recordar que, que
correctamente a este deporte, habrá que en el caso de entrenarse solo 2 días a la
secuenciar los contenidos de entrenamiento semana, se priorizará el entrenamiento de 2
de tal manera que el niño los interiorice de estos bloques, sin dejar nunca 2 meses
progresivamente. seguidos el mismo bloque sin aparecer (MBP,
2014).
Pero, ¿Cómo hay que secuenciar los
contenidos de entrenamiento anteriormente La parte clave del proceso será la relación
priorizados y ordenados? entre los contenidos, tanto en formato vertical
(los 3 que se entrenaran cada mes) como

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horizontal (todas las habilidades EGO 0 Fútbol de comprensión del juego, la


correspondientes al mismo rol). secuenciación de los contenidos de
entrenamiento será la siguiente:
De esta forma, retomando nuevamente el
ejemplo del equipo inmerso en la sub-etapa

SECUENCIACIÓN DE LOS CONTENIDOS DE ENTRENAMIENTO

Cambios
Cambios de
DÍA 1 (HMB) de Apoyos Equilibrio Saltos Equilibrio Apoyos Saltos
dirección
dirección

Habilidad
Giros con Protección
DÍA 2 (HME) Control Conducción Regate con el Tiro Pase
balón del balón
balon

Control
DÍA 3 Giros con Protección Control
Pase Entrada Conducción Conducción del
(Potencidor) el balón del balón del balón
balón

Tabla 7. Secuenciación de los contenidos de entrenamiento ejemplo etapa ego 0


fútbol. Fuente: MBP

Seguidamente vamos se van a desgranar, • Seguidamente, se ha establecido una


punto por punto, los aspectos clave de esta relación lógica horizontal para cada uno de los
secuenciación de contenidos: roles estratégicos.

• En primera instancia, al tener 8 meses Se intentará siempre que aparezcan primero


de temporada, en etapa EGO 0 realizaremos aquellos contenidos que ya han sido
un bloque de contenidos cada mes. entrenados en una temporada anterior (si es el
caso), con el objetivo de dominarlos por
Además, cada bloque de contenidos está completo antes de introducir contenidos
formado por una habilidad motriz básica nuevos para los jugadores/as.
(HMB), una habilidad motriz específica (HME)
y un contenido complementario (Contenido de En esta organización horizontal, será necesario
lógica interna del juego en EGO 0 Pre-Fútbol, o también priorizar entrenar antes aquellos
de HME avanzadas en EGO Fútbol). contenidos que creemos que les va a dar más
potencial a los jugadores o les va a servir de
base para después entrenar otros contenidos

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Semana 8: Planificación y programación
de los contenidos de entrenamiento
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Código: LC-S8-2020

que por importancia o porque no aparecen si quiere trabajar la conducción, una buena
tanto en el juego, no parecen tan necesarios opción y oportunidad sería poder trabajar la
(MBP, 2014). entrada durante el mismo mes, ya que la
situación donde pueden aparecer ambas
• Además de esta lógica horizontal, conductas es compartida.
también hemos establecido una lógica vertical
entre los diferentes roles estratégicos. Este punto es muy importante, pero tampoco
hay que obsesionarse ya que muchas veces no
Por ejemplo, si la Habilidad Motriz Básica que será posible relacionar con coherencia todos
se va a trabajar va a ser el equilibrio, tiene los contenidos de forma vertical. Aún y así,
lógica que una de las Habilidades Motrices cuantos más haya mejor. Hay que cuidar la
Específicas que se trabaje sea la protección del relación entre HMB y HME durante el
balón, ya que va a ser esencial un correcto entrenamiento con jugadores de etapa EGO 0
equilibrio mientras se protege el balón de las para ayudar al/a la jugador/a a desarrollarse y
embestidas del rival para no desequilibrarse y relacionar ideas, conceptos y experiencias.
ceder el balón.
De la misma forma, como se ha comentado,
Otro ejemplo de conexión entre contenido será muy importante conectar los bloques de
Básico y Complementario puede ser el contenidos básicos y complementarios de la
siguiente. Si una de las habilidades motrices misma forma. El objetivo será buscar
específicas que se va a trabajar durante un situaciones y acciones que se puedan dar de
mes es el control, tiene lógica que el contenido forma simultánea y puedan facilitar la
de habilidad motriz específica avanzada pueda comprensión y absorción de las consignas de
ser el pase, ya que para que haya controles es entrenamiento para el/la jugador/a.
necesario que haya pases durante el juego, o

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de los contenidos de entrenamiento
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de los contenidos de entrenamiento
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5º PASO. La temporización de los del jugador en aquello que se pretende


entrenar. De esta forma, se entrenará 1
contenidos. contenido potenciador y 2 contenidos básicos
El quinto y último paso de la programación es cada mes. Un total de 4 consignas de cada
la temporización de los contenidos, es decir, contenido al mes y, siempre y cuando el
establecer cuánto tiempo se destinará a contenido tenga 4 consignas o más, sino se
entrenarlos. repetiría la consigna hasta el aprendizaje
significativo de la misma (MBP, 2014).
Una vez programado el tiempo de
entrenamiento de cada contenido, este puede Cabe destacar que en algunas ocasiones estas
variar a lo largo de la temporada. Si se observa ratios pueden variar ligeramente según los
que los/as jugadores/as han asumido días de la semana de entrenamiento, aunque
correctamente un contenido antes de lo en general nuestra propuesta seguirá la
previsto, se ha de empezar a trabajar el distribución anteriormente explicada. En el
siguiente. En caso contrario, lógicamente, se caso de entrenar dos días, se trabajarían tan
tendrá que dedicar más tiempo a trabajar un solo 2 contenidos durante ese mes y se
contenido que, una vez transcurrido el tiempo cambiarían el mes siguiente.
previsto, no haya sido asimilado Otro aspecto muy importante será diversificar
suficientemente. las tareas, ya que esos contenidos y sus
Pacheco (2007) dice que “solo deberíamos consignas se deberán entrenar durante un
pasar a los contenidos de la siguiente etapa período no inferior a 1 mes, aunque ya se sabe
cuando después de realizar una evaluación que este tiempo puede fluctuar.
intermedia se verificase que los practicantes Este contenido y consigna, se podrán repetir
tienen debidamente aprendidos los tranquilamente otro mes posterior. Sí,
aprendizajes pretendidos en esa etapa”. siempre que sea posible por tiempo, y después
Nuestra propuesta acoge esta idea, y añade de la aparición de otros bloques sería buena la
que el tiempo de entrenamiento de cada repetición, que volvieran a aparecer.
contenido puede variar en función del
aprendizaje del jugador. Por tanto, será este “El proceso de enseñanza/aprendizaje es un
quien, al fin, acabe delimitando el tiempo a proceso lento, razón por la cual no deberíamos
dedicar para cada contenido de tener prisa en pasar de una etapa a otra si no
entrenamiento. están debidamente consolidados los
conocimientos de la etapa anterior, evitando
Pero ¿cuánto tiempo se debe dedicar al quemar etapas, con el objeto de que al final
entrenamiento de cada contenido? del proceso de formación podamos estar
Nuestra propuesta se basa en trabajar delante de un practicante que sea capaz de
solamente un contenido por sesión, con una desarrollar un juego de calidad,
única consigna para cada uno de ellos, ya que progresivamente elaborado y eficaz”
de este modo se centrará mejor la atenciónn (Pacheco, 2007).

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de los contenidos de entrenamiento
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Así pues, el aprendizaje debe estructurarse por Finalizando con el ejemplo que se ha ido
fases y ser progresivo: de lo conocido hacia lo construyendo paso a paso referente al equipo
desconocido y de lo fácil hacia lo difícil (MBP, inmerso en la sub-etapa EGO 0 Fútbol de
2014). comprensión del juego, juntando lo todos los
procesos de programación, este sería el
resultado final:

TEMPORARIZACIÓN DE LOS CONTENIDOS DE ENTRENAMIENTO


Mes 1 2 3 4 5 6 7 8

Cambios
Cambios de
DÍA 1 (HMB) de Apoyos Equilibrio Saltos Equilibrio Apoyos Saltos
dirección
dirección

Giros con Protección Habilidad con


DÍA 2 (HME) Control Conducción Regate Tiro Pase
balón del balón el balon

DÍA 3
Giros con Protección Control del Control del
(Complemen Pase Entrada Conducción Conducción
el balón del balón balón balón
tario)

Tabla 8. Resultado final de la programación ejemplo etapa ego 0 fútbol. Fuente: MBP

Para tener una idea de resultado final de una relacionadas con una situación de juego en
programación en la sub-etapa EGO 0 Pre- concreto, sino con un comportamiento o
Fútbol del juego, se va a ver un ejemplo del suceso que afecta en el juego ya que forma
último paso de los 5, la temporización. Como parte del mismo pero de forma externa.
se ha comentado con anterioridad, los pasos
van a ser los mismos que en la sub-etapa EGO En el caso de la tabla que se puede a
0 Fútbol. En éste caso, el punto 4 dónde continuación, se ha utilizado una leyenda en el
debemos buscar conexión entre el contenido bloque complementario donde se ha asignado
complementario y el general, será más un número a la idea a trabajar de cada sub-
complicado ya que como saben, en el bloque bloque. Se puede revisar en la tabla anterior
complementario se trabajarán conceptos o que se encuentra en éste mismo capítulo. El
ideas de comprensión de lógica interna del ejemplo:
juego, que muchas veces no están

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de los contenidos de entrenamiento
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TEMPORIZACIÓN DE LOS CONTENIDOS DE ENTRENAMIENTO


(EGO 0 Pre-Fútbol)
Mes 1 2 3 4 5 6 7 8

Cambios
DÍA 1 Desplazamie Habilidad Desplazamie Cambios de
de Giros Equilibrio Frenadas
(HMB) ntos con el balón ntos dirección
dirección

DÍA 2 Giros con el Protección


Conducción Regate Control Tiro Conducción Regate
(HME) balón del balón

Comunic
DÍA 3 Factor Factor Factor Factor Factor
ación Factor Factor
(Compleme Reglamento Espacio de Reglament Espacio de Espacio de
Motora Reglamento 3 Tiempo 1
ntario) 1 Juego 1 o4 Juego 2 Juego 3
1

TABLA 9. RESULTADO FINAL DE LA PROGRAMACIÓN EJEMPLO ETAPA


EGO 0 PRE-FÚTBOL. FUENTE MBP

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de los contenidos de entrenamiento
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9. Wein, H. (1995). Fútbol a la medida del


4. REFERENCIAS niño. Real Federación Española de
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10. Wein, H. (2004). Developing game
1. Bompa, Tudor (2007). Periodización: intelligence in soccer. Spring City, PA:
Teoría y metodología del Reedswain.
entrenamiento. (2a edición).
L’Hospitalet de Llobregat (Barcelona): 11. Zabala, Z. y Arnau, L. (2007). 11 Ideas
Hispano Europea, S.A. Clave. Cómo aprender y enseñar
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2. Casáis, L., Domínguez, E. y Lago, C.
(2009). Fútbol Base: El entrenamiento
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3. Giménez, F.J. y Sáenz-López, P. (2000).


Programación de iniciación deportiva
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4. Lago, C. (2002). La preparación física en


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5. Lasierra, G. y Lavega, P. (2006). 1015


juegos y formas jugadas de iniciación a
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6. Pacheco, R. (2007). Fútbol. La


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3. Etapa de rendimiento. Un nuevo
concepto en el que fundamentar la
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entrenamiento de máximo
rendimiento. MCsports.

8. Vasconcelos Raposo, A (2005).


Planificación y organización del
entrenamiento deportivo. (2a edición).
Barcelona: Paidotribo.

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