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Código: LC-S8-2020
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Semana 8: Planificación y programación
de los contenidos de entrenamiento
(parte 1)
Código: LC-S8-2020
CONTENIDO TEMÁTICO
• INTRODUCCIÓN: PLANIFICACIÓN Y PROGRAMACIÓN DE LOS CONTENIDOS DE
ENTRENAMIENTO .................................................................................................................. 3
• 1. LA PLANIFICACIÓN: ¿QUÉ ES? ............................................................................................ 4
▪ 1.1 ¿Qué contenidos hay que entrenar durante la etapa de juego Egocéntrica 0? .......... 6
• 2. LA PROGRAMACIÓN: ¿QUÉ ES? ....................................................................................... 13
• REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ............................................................................................ 28
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Semana 8: Planificación y programación
de los contenidos de entrenamiento
(parte 1)
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INTRODUCCIÓN: PLANIFICACIÓN Y
PROGRAMACIÓN DE LOS CONTENIDOS DE
ENTRENAMIENTO
En el capítulo 6 y después de haber estudiado cerrar el círculo de conexión del método,
en profundidad las bases de la metodología, habiendo cubierto ya el porqué y el qué
intentando comprender las teorías y entrenar, pasamos ahora al cuándo y por
corrientes metodológicas que la sostienen, los último acabaremos con el cómo hacerlo de la
principios psicopedagógicos más adecuados mejor manera posible.
para entrenar en estas etapas de iniciación al
fútbol, de haber desarrollado la etapa Se va a descubrir y tratar de entender la
Egocéntrica 0 del juego y sus necesidades y necesidad de ordenar todo el trabajo que nos
características, y después de entender el ocupa como entrenadores, ya que cada una de
periodo de adaptación al deporte en el que se las distintas etapas de comprensión del juego
encuentran los jugadores/as en la etapa en que entiende ésta metodología, requiere de
cuestión, se entra en un nuevo capítulo donde como siempre hemos dicho, adaptar y facilitar
trataremos la planificación y programación de en la mayor forma posible el entrenamiento al
los contenidos de entrenamientos en ésta futbolista, buscando así maximizar el
etapa EGO 0. Con ello, ya empezamos a aprendizaje para rendimiento óptimo en un
futuro.
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Éste sexto capítulo va a ser clave, ya que por las tareas a cumplir durante el período al que
desconocimiento en el día a día como se refiere dicha planificación. Con un correcto
entrenadores/as hay veces que no se da la plan de entrenamiento y de distribución de las
importancia a ésta organización, tirando de tareas adyacentes podemos conseguir una
improvisación o cayendo en el error de tratar adecuada formación del atleta.
a nuestros/as jóvenes futbolistas como si de
adultos se trataran. Esta perspectiva de planificación viene mucho
de los deportes individuales y Tudor Bompa
Se va a dar el orden al contexto fue uno de los propulsores, al tener que
entrenamiento, conociendo cuándo vamos a preparar por ejemplo a un corredor de
entrenar cada tipo de contenido, para atletismo para disputa una competición X,
asegurar los aprendizajes del/de la jugador/a y teniendo tanto tiempo X para prepararla.
facilitar su evolución. Según Bompa (2007), la planificación es un
procedimiento metódico y científico para
1. LA PLANIFICACIÓN: ayudar a los deportistas a lograr elevados
niveles de entrenamiento y rendimiento. Es la
¿QUÉ ES? herramienta más importante de que dispone
un entrenador para llevar a cabo un programa
bien organizado.
En primera instancia, será de vital importancia
sentar las bases del entrenamiento en edades Conociendo en qué momento evolutivo están
tempranas, ya que debido a la tendencia inmersos los/as jugadores/as, se sabrá
generalizada de entrenar a los niños/as como automáticamente qué planificación de
adultos, se evidencia la necesidad de contenidos coordinativos, perceptivos,
promover unos principios psicopedagógicos Fundamentos Básicos Inviduales (con balón y
adecuados a la etapa evolutiva de éstos/as sin balón), Fundamentos Básicos Colectivos y
jóvenes futbolistas para su correcto desarrollo si fuera el caso Fundamentos Específicos son
deportivo y humano. sensibles al aprendizaje significativo los/as
futbolistas.
A su vez, entendiendo que la edad cronológica
de los jugadores/as es solo un valor Según González, Navarro y Pereira (2007), la
orientativo, el entrenador deberá inferir el planificación del entrenamiento deportivo se
nivel de comprensión del juego de sus debe entender como un proceso con una serie
futbolistas, siendo éste aspecto el factor más de decisiones que debe tomar el entrenador/a
relevante para el aprendizaje en el fútbol respecto a la mejora y la eficacia del
formativo y, en consecuencia para el rendimiento de un deportista en función del
rendimiento en el fútbol competitivo en su contexto en el que se esté envuelto, iniciación,
futuro. niveles bajos y medios de competición o alto
rendimiento deportivo.
Vasconcelos Raposo (2005): para el
entrenador/a, la planificación marca una La planificación, no es otra cosa que tener un
organización, la objetivación y distribución de plan de acción para llegar a un objetivo, este
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plan de acción es organizacional y, se trata de interna del juego, que como ya dijimos, serán
ubicar qué se hace (en nuestro caso, que se los pilares básicos fundamentales que deberá
entrena) en cada momento determinado (en de desarrollar todo/a jugador/a que se quiera
nuestro caso de la vida del deportista). ¿Para involucrar en una práctica deportiva específica
qué es útil esto? Para que todo tenga sentido de fútbol, luego.
y siempre sepamos ahora qué es lo que toca
según el o los objetivos planteados. Estos Finalmente, a partir de tener claro qué
objetivos, en nuestro caso, vienen definidos entrenar en la etapa, viene el proceso de
por el período deportivo y tienen completa programación de los contenidos.
relación con la etapa de comprensión del Anteriormente estos que ya han sido
juego en la que se encuentra el jugador/a planificados, será de vital importancia para
(MBP, 2014). realizar una buena labor pedagógica, que se
prioricen las habilidades a entrenar,
En el caso de los/las jugadores/as en etapa ordenándolas según el rol estratégico al cual
EGO 0, que es la que se focaliza en el actual pertenecen, secuenciándolas de forma lógica y
curso, veremos que todos los contenidos que progresiva en el tiempo y, en última instancia,
podremos trabajar conectándolas con otras habilidades
complementarias y temporizándolas a lo largo
estarán enmarcados dentro de la estructura de la temporada (MBP, 2014).
coordinativa y de comprensión de lógica
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EGO 0 Pre-Fútbol
EGO 0 Fútbol
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2. Conocimiento y 2. Conocimiento y
respeto de los sistemas respeto de las zonas 2. Identificación y
de puntuación del específicas del terreno comprensión de los
Habilidad con juego de juego, y uso que se movimientos de
Desplazamientos compañeros y
balón da de ellas.
adversarios, actuando
ante riesgos y ventajas
durante el juego.
3. Conocimiento y 3. Conocimiento de la
respeto de las direccionalidad en el
señalizaciones del espacio de juego
Aceleraciones Conducción árbitro de partido. actuando en
consecuencia según si
ataco o defiendo.
4. Conocimiento y
respeto de las acciones
consecuentes de un
Frenadas Regate suceso durante el
partido.
Cambios de
Pase
dirección
Saltos Tiro
Equilibrio Centro
Protección del
balón
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BLOQUE DE CONTENIDOS
BLOQUE DE CONTENIDOS BÁSICOS
POTENCIADORES
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lógica interna del juego es adecuado para el En ésta segunda, el bloque de contenidos
momento en que se encuentra o no lo es. potenciadores se va a enfocar al trabajo de
habilidades coordinativas con orientación
De esta forma, no se puede distinguir táctica. ¿Qué significa esto? Como se aprecia,
diferencias entre el nivel coordinativo de un son contenidos que ya aparecen en el bloque
EGO 0 Pre-Fútbol y un EGO 0 Fútbol, por lo de contenidos básicos, concretamente las
tanto, y al entender que un jugador/a Habilidades Motrices Específicas (HME). En el
pertenece a un estadio EGO 0 por tener caso de las HME del bloque de contenidos
dificultades para seguir una planificación básicos, las consignas que se trabajaran en él
básica de entrenamiento específico de fútbol, son simples y 100% coordinativas. Se pueden
los contenidos de entrenamientos básicos trabajar todas ellas en contextos analíticos o
serán los mismos. Estos contenidos reducidos poniendo el 100% del foco de
seleccionados, son los aspectos coordinativos atención en los aspectos motrices.
más básicos con y sin balón que se creen que
un/a jugador/a de fútbol debe empezar a En el caso del bloque potenciador, los
dominar un poco para poder practicar y contenidos son algunos de los que nos
entrenar específicamente éste deporte. aparecen en el bloque básico, pero en este
caso las consignas que se trabajaran en él son
Como se observa, la diferencia se encuentra en más complejas y avanzadas. Son igualmente
el bloque de contenidos potenciadores. En consignas coordinativas, pero alguna de ellas
esta parte como el nombre dice, sirven para con una orientación táctica. Esto significa, que
potenciar el/la jugador/a en aquello realmente el/la jugador/a para dominar esa acción
clave para su paso a la etapa superior. En la deberá no sólo experimentar el cómo lo hace,
etapa EGO 0 Pre-Fútbol se dedicará al trabajo sino el cuándo y por qué, ya que serán
y entendimiento de los conceptos acciones que variarán nuestra ejecución
relacionados con la lógica interna del juego. Si óptima en función de alguna situación de
estos fueran mejorados, entendidos e juego o posicionamiento de compañeros y
integrados, éste/a jugador/a pasaría a formar rivales. Estas consignas, se recuerda que se
parte de la etapa EGO 0 Fútbol. pueden recuperar y revisar en el anterior
capítulo, el capítulo 5.
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EL PROCESO DE PROGRAMACIÓN
CONNECTAR LOS
PRIORIZAR LOS ORDENAR LOS SECUENCIAR LOS TEMPORIZAR LOS
BLOQUES DE
CONTENIDOS CONTENIDOS CONTENIDOS CONTENIDOS
CONTENIDOS
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BLOQUE DE CONTENIDOS
BLOQUE DE CONTENIDOS BÁSICOS
COMPLEMENTARIOS
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Siguiendo los factores clave para priorizar capacidad física suficiente para que aparezcan.
correctamente, imaginemos lo siguiente: (Marcados en rojo).
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Cambios
Cambios de
DÍA 1 (HMB) dirección
Apoyos Saltos Equilibrio de Apoyos Saltos Equilibrio
dirección
DÍA 3 Control
Protección Giros con Control
Conducción del Entrada Pase Conducción
(Potenciadores) del balón el balón del balón
balón
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Cambios
Cambios de
DÍA 1 (HMB) de Apoyos Equilibrio Saltos Equilibrio Apoyos Saltos
dirección
dirección
Habilidad
Giros con Protección
DÍA 2 (HME) Control Conducción Regate con el Tiro Pase
balón del balón
balon
Control
DÍA 3 Giros con Protección Control
Pase Entrada Conducción Conducción del
(Potencidor) el balón del balón del balón
balón
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que por importancia o porque no aparecen si quiere trabajar la conducción, una buena
tanto en el juego, no parecen tan necesarios opción y oportunidad sería poder trabajar la
(MBP, 2014). entrada durante el mismo mes, ya que la
situación donde pueden aparecer ambas
• Además de esta lógica horizontal, conductas es compartida.
también hemos establecido una lógica vertical
entre los diferentes roles estratégicos. Este punto es muy importante, pero tampoco
hay que obsesionarse ya que muchas veces no
Por ejemplo, si la Habilidad Motriz Básica que será posible relacionar con coherencia todos
se va a trabajar va a ser el equilibrio, tiene los contenidos de forma vertical. Aún y así,
lógica que una de las Habilidades Motrices cuantos más haya mejor. Hay que cuidar la
Específicas que se trabaje sea la protección del relación entre HMB y HME durante el
balón, ya que va a ser esencial un correcto entrenamiento con jugadores de etapa EGO 0
equilibrio mientras se protege el balón de las para ayudar al/a la jugador/a a desarrollarse y
embestidas del rival para no desequilibrarse y relacionar ideas, conceptos y experiencias.
ceder el balón.
De la misma forma, como se ha comentado,
Otro ejemplo de conexión entre contenido será muy importante conectar los bloques de
Básico y Complementario puede ser el contenidos básicos y complementarios de la
siguiente. Si una de las habilidades motrices misma forma. El objetivo será buscar
específicas que se va a trabajar durante un situaciones y acciones que se puedan dar de
mes es el control, tiene lógica que el contenido forma simultánea y puedan facilitar la
de habilidad motriz específica avanzada pueda comprensión y absorción de las consignas de
ser el pase, ya que para que haya controles es entrenamiento para el/la jugador/a.
necesario que haya pases durante el juego, o
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Así pues, el aprendizaje debe estructurarse por Finalizando con el ejemplo que se ha ido
fases y ser progresivo: de lo conocido hacia lo construyendo paso a paso referente al equipo
desconocido y de lo fácil hacia lo difícil (MBP, inmerso en la sub-etapa EGO 0 Fútbol de
2014). comprensión del juego, juntando lo todos los
procesos de programación, este sería el
resultado final:
Cambios
Cambios de
DÍA 1 (HMB) de Apoyos Equilibrio Saltos Equilibrio Apoyos Saltos
dirección
dirección
DÍA 3
Giros con Protección Control del Control del
(Complemen Pase Entrada Conducción Conducción
el balón del balón balón balón
tario)
Tabla 8. Resultado final de la programación ejemplo etapa ego 0 fútbol. Fuente: MBP
Para tener una idea de resultado final de una relacionadas con una situación de juego en
programación en la sub-etapa EGO 0 Pre- concreto, sino con un comportamiento o
Fútbol del juego, se va a ver un ejemplo del suceso que afecta en el juego ya que forma
último paso de los 5, la temporización. Como parte del mismo pero de forma externa.
se ha comentado con anterioridad, los pasos
van a ser los mismos que en la sub-etapa EGO En el caso de la tabla que se puede a
0 Fútbol. En éste caso, el punto 4 dónde continuación, se ha utilizado una leyenda en el
debemos buscar conexión entre el contenido bloque complementario donde se ha asignado
complementario y el general, será más un número a la idea a trabajar de cada sub-
complicado ya que como saben, en el bloque bloque. Se puede revisar en la tabla anterior
complementario se trabajarán conceptos o que se encuentra en éste mismo capítulo. El
ideas de comprensión de lógica interna del ejemplo:
juego, que muchas veces no están
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Cambios
DÍA 1 Desplazamie Habilidad Desplazamie Cambios de
de Giros Equilibrio Frenadas
(HMB) ntos con el balón ntos dirección
dirección
Comunic
DÍA 3 Factor Factor Factor Factor Factor
ación Factor Factor
(Compleme Reglamento Espacio de Reglament Espacio de Espacio de
Motora Reglamento 3 Tiempo 1
ntario) 1 Juego 1 o4 Juego 2 Juego 3
1
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