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UNIDAD DE GESTIÓ N EDUCATIVA LOCAL MARISCAL CACERES

INSTITUCIÓN EDUCATIVA “CAHUIDE”

PROGRAMA CURRICULAR ANUAL 2024

I. DATOS GENERALES:

1.1. UGEL : Mariscal Cáceres


1.2. Institución Educativa : Cahuide
1.3. Área : Educación para el trabajo
1.4. Grado y sección : Quinto: A y B
1.5. Horas semanales : 02 horas
1.6. Turno : Tarde
1.7. Docente : Prof. Mayra Calderón Bustamante
1.8. Sub Director :
1.9. Director : Prof. Dey

I. DESCRIPCIÓN GENERAL:
La situación actual que vivimos a consecuencia de la pandemia por la COVID-19 ha provocado un grado considerable de miedo y preocupación en la población en
general, esta pandemia ha cambiado la vida de muchas personas, hay incertidumbre, rutinas diarias alteradas, presiones económicas, aislamiento social y temor a
enfermarse. Han surgido cambios y nuevos escenarios tanto en el ámbito tecnológico, social y económico, lo que ha transformado significativamente las
características del mundo del trabajo. Esta crisis económica ha obligado a muchas personas a reinventarse, con el desempleo en aumento, el número de
emprendimientos también ha crecido, sumado a ello, la pandemia ha acelerado la transformación digital, dando lugar al teletrabajo. Así, la forma de acceder o de
generarse un empleo y desempeñarse con éxito en esta esfera de la vida humana es distinta hoy y continuará en constante cambio, reconfigurándose y proponiendo
nuevos retos para los futuros emprendedores, que saldrán de los egresados de la Educación Básica. En este escenario, el propósito del área de Educación Para el
Trabajo es favorecer el acceso de los estudiantes a la educación superior o al mundo laboral a través de un empleo dependiente, independiente o autogenerado, y a
través del desarrollo de las habilidades, conocimientos y actitudes que le permitan al estudiante proponer y llevar a la práctica alternativas de solución frente a
necesidades o problemas económicos o sociales. Con este fin, se desarrolla la competencia: gestiona proyectos de emprendimiento económico o social, para afianzar
su potencial y aumentar sus posibilidades de empleabilidad en función de sus intereses personales y procurando el desarrollo de su entorno y con un enfoque que
recoge los principios teóricos de la pedagogía emprendedora, la educación social y financiera, y la educación para el empleo y la vida práctica. Los proyectos de
emprendimiento comprenden la implementación de alternativas de solución pertinentes y con alto potencial de transformación, las que son plasmadas en una
propuesta de valor de un bien o servicio diseñado para resolver una necesidad no satisfecha o problema económico, ambiental o social que afecta a un grupo de
personas considerando los marcos éticos y culturales. El proyecto emprendido busca siempre un impacto positivo y se alinea, desde la ética práctica, al bien común y
al desarrollo sostenible al estar pensado para resolver un problema o necesidad real del entorno brindando una solución creativa, y que genere valor y beneficios
económicos, sociales o ambientales, para ello, los estudiantes trabajan cooperativamente, desempeñando con excelencia y responsabilidad un rol al interior del
equipo. Valoran los aportes y roles que desempeñan sus compañeros, e integran perfiles y habilidades de los miembros del equipo. Estas interacciones, sumadas al
diseño e implementación de las alternativas de solución, exigen el despliegue de habilidades técnicas y habilidades blandas o socioemocionales, las que, puestas en
juego en una situación concreta y real, permiten a los estudiantes replicarlas luego en un contexto laboral para afianzar su empleabilidad.

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II. PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE

3.1. COMPETENCIAS DE ÁREA

III
I BIMESTRE II BIMESTRE IV BIMESTRE
COMPETENCIAS CAPACIDADES ESTÁNDARES DESEMPEÑOS BIMESTRE
E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8
Gestiona proyectos de emprendimiento 1.1.1. Recoge en equipo información sobre las
económico o social cuando integra necesidades o problemas de un grupo de usuarios de
activamente información sobre una su entorno a partir de su campo de interés
situación que afecta a un grupo de empleando técnicas como las entrevistas grupales
usuarios, genera explicaciones y define estructuradas y otras técnicas. Organiza e integra
patrones sobre sus necesidades y información reconociendo patrones entre los
1. Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social.

1.1. Crea expectativas para crear una alternativa factores de estas necesidades y problemas.
propuestas de de solución viable que considera 1.1.2. Diseña alternativas de propuestas de valor
valor aspectos éticos y culturales y redefine creativas e innovadoras que representa a través de
sus ideas para generar resultados prototipos y posibles usuarios. Define de una de
sociales y ambientales positivos. estas integrando sugerencias de mejora y sus
Implementa sus ideas combinando implicancias éticas, sociales, ambientales y
habilidades técnicas, proyecta en económicas.
función a escenarios las acciones y
recursos que necesitará y trabaja 1.2.1. Realiza acciones para adquirir recursos
cooperativamente recombinando sus necesarios para elaborar la propuesta de valor.
roles y responsabilidades individuales Planifica las actividades que debe ejecutar para
para el logro de una meta común, elaborar la propuesta de valor integrando
coordina actividades y colabora a la alternativas de solución ante contingencias o
1.2. Aplica iniciativa y perseverancia colectiva situaciones imprevistas.
habilidades resolviendo los conflictos a través de 1.2.2. Selecciona procesos de producción de un bien
técnicas métodos constructivos. Evalúa los o servicio pertinentes y emplea con pericia
procesos y resultados parciales, habilidades técnicas, siendo responsable con el
analizando el equilibrio entre inversión y ambiente, usando sosteniblemente los recursos
beneficio, la satisfacción de usuarios y naturales y aplicando normas de seguridad en el
los beneficios sociales y ambientales trabajo.
1.3. Trabaja generados. Incorpora mejoras en el 1.3.1. Planifica las actividades de su equipo
cooperativamente proyecto para aumentar la calidad del consiguiendo que las personas establezcan, según
para lograr producto o servicio y la eficiencia de sus roles, prioridades y objetivos. Acompaña y
objetivos y metas. procesos. orienta a sus compañeros para que mejoren en sus
desempeños asumiendo con responsabilidad
distintos roles dentro del equipo y propone
alternativas de solución a posibles conflictos.

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1.4.1. Elabora instrumentos de recojo de


información para evaluar el proceso y resultado del
1.4. Evalúa los proyecto. Clasifica la información recogida. Analiza la
resultados del relación entre la inversión y beneficio obtenido, la
proyecto de satisfacción de los usuarios, y los beneficios sociales
emprendimiento y ambientales generados, e incorpora mejoras para
garantizar la sostenibilidad de su proyecto en el
tiempo.

3.2. COMPETENCIAS TRANSVERSALES

III IV
I BIMESTRE II BIMESTRE
BIMESTRE BIMESTRE
COMPETENCIAS CAPACIDADES ESTÁNDARES DESEMPEÑOS
E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8

Se Personaliza Se desenvuelve en los entornos Optimiza el desarrollo de proyectos cuando configura


desenvuelve entornos virtuales cuando interactúa en diversos entornos virtuales de software y hardware de
X X X X
virtuales. diversos espacios (como portales acuerdo con determinadas necesidades cuando reconoce su
en entornos educativos, foros, redes sociales, identidad digital, con responsabilidad y eficiencia.
virtuales entre otros) de manera Administra bases de datos aplicando filtros, criterios de
generados consciente y sistemática consultas y organización de información para mostrar
por las TIC Gestiona administrando información y reportes e informes que demuestren análisis y capacidad de X X X X X
información del creando materiales digitales en síntesis.
entorno virtual. interacción con sus pares de
distintos contextos Desarrolla proyectos productivos y de emprendimiento
socioculturales expresando su aplicando de manera idónea herramientas TIC que mejoren X X X X X X
identidad personal. los resultados.

Interactúa en
entornos
virtuales.

Crea objetos Elabora objetos virtuales con aplicaciones de modelado en


virtuales en 3D cuando desarrolla proyectos de innovación y
diversos X X
emprendimiento. Ejemplo: Modela en 3D el prototipo de su
formatos. producto.
Administra comunidades virtuales asumiendo distintos roles,
estableciendo vínculos acordes con sus necesidades e
intereses, y valorando el trabajo colaborativo.
Construye prototipos robóticos que permitan solucionar

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problemas de su entorno.
Publica y comparte, en diversos medios virtuales, proyectos
o investigaciones, y genera actividades de colaboración y X X X X X X X X
diálogo en distintas comunidades y redes virtuales.
Gestiona su aprendizaje de Determina metas de aprendizaje viables sobre la base de sus
Define metas de manera autónoma al darse potencialidades, conocimientos, estilos de aprendizaje,
aprendizaje. cuenta de lo que debe aprender, habilidades, limitaciones personales y actitudes para el logro X X X X X X X X
al establecer prioridades en la de la tarea simple o compleja con destreza, formulándose
realización de una tarea preguntas de manera reflexiva y de forma constante.
Organiza tomando en cuenta su viabilidad
para definir sus metas Organiza un conjunto de acciones en función del tiempo y de
acciones
personales. Comprende que los recursos de que dispone, para lo cual establece una
estratégicas para
debe organizarse lo más realista elevada precisión en el orden y prioridad, y considera las
alcanzar sus
y específicamente posible y que exigencias que enfrenta en las acciones de manera
metas de
lo planteado sea alcanzable, secuenciada y articulada.
aprendizaje.
medible y considere las mejores
estrategias, procedimientos,
Gestiona su recursos, escenarios basado en
aprendizaje sus experiencias y previendo
de posibles cambios de cursos de
manera acción que le permitan alcanzar
la meta. Monitorea de manera Evalúa de manera permanente los avances de las acciones
autónoma permanente sus avances
Monitorea y propuestas en relación con su eficacia y la eficiencia de las
ajusta su respecto a las metas de estrategias usadas para alcanzar la meta de aprendizaje, en
desempeño aprendizaje previamente función de los resultados, el tiempo y el uso de los recursos.
establecidas al evaluar el nivel X X X X X X X X
durante el Evalúa con precisión y rapidez los resultados y si los aportes
proceso de de logro de sus resultados y la que le brindan los demás le ayudarán a decidir si realizará o
aprendizaje. viabilidad de la meta respecto no cambios en las estrategias para el éxito de la meta de
de sus acciones; si lo cree aprendizaje.
conveniente realiza ajustes a los
planes basado en el análisis de
sus avances y los aportes de los
grupos de trabajo y el suyo
propio mostrando disposición a
los posibles cambios.

III. ENFOQUES TRANSVERSALES Y EJES TEMÁTICOS REGIONALES

ENFOQUES TRANSVERSALES E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8
Enfoque intercultural X
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Enfoque inclusivo o de atención a la diversidad X


Enfoque de igualdad de género X
Enfoque ambiental X
Enfoque de derechos. X
Enfoque búsqueda de la excelencia. X X
Enfoque orientación al bien común.| X X X
EJES TEMÁTICOS REGIONALES E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8
Educación e identidad regional. X
Educación ambiental y gestión de riesgos. X
Educación, Salud y Bienestar X X X
Educación, ciudadanía, ética y seguridad. X
Educación y Cultura General. X
Educación, Emprendimiento y Cultura Empresarial. X X

IV. ORGANIZACIÓN DE LAS EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE 2022:

DURACIÓN N° HORAS
BIMESTRE SITUACIÓN EJE EXPERIENCIA CAMPO TEMÁTICO SEMANAS EFECTIVAS
Inicio Término
 Idea de negocio: características
Salud y bienestar 1. “Generamos ideas de
 Tipo de producto o servicio
negocio para mejorar la
 Identificar necesidades no satisfechas 28/03/22 15/04/22 03 06
salud y/o bienestar de las
personas de mi localidad”  Macro y micro filtro
I  Análisis FODA
Convivencia 2. “Trabajamos en equipo para  Design Thinking
democrática en la satisfacer necesidades  Fases del Design Thinking
18/04/22 20/05/22 05 10
mediante el  Técnica Da Vinci
diversidad emprendimiento”  Exposición de un proyecto

Ciudadanía, ética 3. “Diseñamos proyectos  Emprendedores de éxito en la localidad 30/05/22 24/06/22 04 08


II productivos que permitan  Diseño de un proyecto productivo:
y seguridad alcanzar el éxito ” objetivos, justificación, financiamiento,
rentabilidad.
 Diagrama de procesos: DAP y DOP

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 De la idea al negocio
 Habilidades de un emprendedor
 Business Model CANVAS
4. “Generamos alternativas de
Salud y bienestar  Lienzo CANVAS: bloques
solución creativas e 27/06/22 29/07/22 05 10
innovadoras”  Conectar con el cliente: segmento y
propuesta de mercado
 Propuesta de valor
 El valor de un negocio
PERIODO VACACIONAL
30/07/22 al 14/08/22
 Relación con los clientes
5. “Gestionamos  Fidelización de los clientes
Cultura del  Canales de distribución
emprendimientos usando el
emprendimiento 15/08/22 09/09/22 04 08
modelo de negocio Lean  Flujo de ingresos
Canvas”  Actividades clave, recursos claves
III  Estructura de costos
 Marketing: estrategias
Descubrimiento e 6. “Comercializamos nuestro  Las 4 Ps del marketing
innovación producto de manera  Marketing digital 12/09/22 14/10/22 05 10
innovadora”  Estrategias de ventas: AIDA
 Venta cruzada
 Proyección de ventas en moneda y
Gestión ambiental 7. “Generamos unidades
y gestión del emprendimientos rentables  Cálculo de inversión
24/10/22 18/11/22 04 08
planificando nuestra  Costo unitario
riesgo de desastre inversión”  Determinación del precio
 Flujo de efectivo
IV
 Estados financieros
 Balance general
8. “Evaluamos nuestro
Salud y bienestar  Evaluación de proyectos económicos y
emprendimiento para 21/11/22 11/09/22 05 10
sociales
asegurar su éxito”
 Costo beneficio
 Metas financieras

V. PRODUCTO ANUAL:

Portafolio del estudiante conteniendo todas las evidencias realizadas en cada una de las experiencias de aprendizaje.

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VI. ORIENTACIONES PARA LA EVALUACIÓN

 Evaluación de inicio: Elaboración de prueba diagnóstica, revisión, análisis y reflexión de la prueba.


 Evaluación de proceso: Elaboración de instrumentos de evaluación: listas de cotejo, fichas de trabajo, prácticas calificadas.
 Evaluación de salida: Elaboración de rúbricas del producto final.

VII. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS Y ELECTRÓNICAS

RECURSOS PARA EL DOCENTE:


SOMOS GRUPO WORKING/ CUERPO DE PAZ Yo soy Emprendedor/Emprendedora. UGEL 4. – 2019
MINISTERIO DE EDUCACION- DINESST-UDCREE/ OIT Metodología para desarrollar capacidades emprendedoras y empresariales – Módulo 5 – Quinto grado – Lima 2005
MINISTERIO DE TRABAJO Y PROMOCION DEL EMPLEO Desarrollando Capacidades Emprendedoras & Empresariales – Editado en Ministerio de Educación - 2016
MINISTERIO DE EDUCACIÓN Gestión de Procesos Productivos y Empresariales.- Fascículos del 01 al 08 Auto instructivos, DINFOCAD/UCAD PLANCAD Secundaria 2001
SUNAT, Reglamento de Comprobantes de Pago
Instituto Apoyo, Economía para todos, 2000
www.sunat.gob.pe Superintendencia de Administración Tributaria
www.mintra.gob.pe. Ministerio de Trabajo y promoción del empleo.

RECURSOS PARA EL ESTUDIANTE


SOMOS GRUPO WORKING/ CUERPO DE PAZ Yo soy Emprendedor/Emprendedora. Paquete para el participante - UGEL 4. – 2019
Gestión del emprendimiento: emprendedores Clic N° 05

www.sunat.gob.pe Superintendencia de Administración Tributaria


www.mintra.gob.pe. Ministerio de Trabajo y promoción del empleo.
www.aulaempresa.com/Trabajo Aula Empresa.- Activando la cultura Empresarial
LINKOGRAFÍA:

 https://repositorio.perueduca.pe/docentes/recursos-orientaciones.html
 https://aprendoencasa.pe/#/

Computadoras: Ms. Word. Ms. Publisher, Ms. Excel


Folletos, separatas, láminas, equipo de multimedia, etc.
Plumones, cartulinas, papelotes, cinta masking tape, pizarra, tizas, tijeras, etc.

Huanta, 28 de marzo del 2022

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V° B° Asesor Profesor de área Sub Director

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