Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Introducción
1.1. Introducción al
UI
Igual que sucedía con UX, UI es uno de esos acrónimos ampliamente utilizados, no
solo en el ámbito tecnológico. UI significa User Interface (Interfaz de Usuario) o
User Interface Design (Diseño de Interfaz de Usuario).
6
"Una definición de Interfaz de Usuario podría ser el
medio, en nuestro caso digital, con el cual un usuario
interactúa con un producto, aunque la limitación de
“digital” está simplemente impuesta por el contexto en el
que estamos trabajando, y es que existen interfaces de
usuario en todos los ámbitos de nuestra vida."
Con esta evolución el mando de la PS 5 deja de ser solo una interfaz de control, le
permite al usuario sentir la diferencia si conduce en carretera o en barro, o la
tensión cuando disparará una flecha; con esto trabaja los sentidos a un nivel
7
nunca antes visto en una interfaz de este tipo.
(1)
Todas ellas son interfaces que permiten al usuario interactuar con un producto o
sistema: el helado, Whatsapp, un teléfono, una televisión, Twitter, aplicaciones
web, aplicaciones móviles, o buscadores.
8
2. UI vs. UX
2.1. UI vs UX
Una de las preguntas más habituales que surgen al hablar de UI es, precisamente,
su comparativa con el término que vimos en profundidad en el capítulo anterior:
UX, User Experience.
UI tiene que ver con la parte estética del producto o servicio, lo más visual:
pantallas, páginas, elementos visuales, mientras que UX está más dirigido a la
experiencia del usuario mientras interactúa con el producto o servicio.
Seguramente, el lector habrá observado que, en realidad, la parte estética/visual
es realmente parte inherente a la propia experiencia del usuario. En otras palabras:
no parecen dos conceptos independientes, sino íntimamente relacionados (2) .
Y así es: UI es en realidad un subconjunto dentro de UX, tal y como UX era un
subconjunto dentro del concepto más amplio de CX.
“UX está centrada en el ‘journey del usuario’ para resolver un problema, mientras que
UI está centrada en cómo la ‘superficie’ de un producto se ve y cómo funciona”.
9
“UI es el puente que nos lleva a donde queremos ir, UX es el sentimiento que tenemos
al llegar”.
“un diseñador de UX se preocupa por los aspectos conceptuales del proceso de diseño,
dejando al diseñador de UI la tarea de centrarse en los elementos más tangibles”.
10
Y aquí se abre un debate que, desde luego, escapa del
objetivo de esta asignatura. Para nuestra pregunta
anterior, tramposamente contestada, es necesario
primero saber qué habilidades requiere un diseñador
de UX, las cuales fueron vistas en el módulo anterior, y
cuáles un diseñador de UI, y finalmente dejaremos al
alumno decidir si es común encontrar perfiles con
todas ellas, y en qué grado de competencia.
11
El diseñador UX
Estrategia de contenido
Pruebas y prototipos
Coordinación y análisis
12
El diseñador UI
Diseño visual
Diseño interactivo
Responsive
13
Representación de los conceptos clave de la Customer Experience (2)
14
2.2. Ejemplo de trabajo de UI
Vamos a ver un ejemplo del trabajo de UI con un objeto que todos hemos usado
alguna vez: una tarjeta de embarque, o ‘boarding card’. Este pequeño objeto
recoge muchísima información imprescindible: origen y destino de nuestro vuelo,
fecha, hora, asiento, fila, zona de embarque, hora de despegue, aerolínea, código
de barras, nuestro nombre y apellidos, y muchos IDs que desconocemos.
Da la sensación de que esta interfaz necesita mucho más para ser perfecta, al
menos en cuanto a la experiencia de usuario: es difícil distinguir la información
imprescindible para mí, de otros datos. Hay muchísimos nombres, palabras y
códigos, y no existe una jerarquía clara entre los distintos elementos, de forma
que es muy complicado acudir a los datos clave. Tal vez el asiento, en un cuadrado
y en una letra más grande, sea lo más sencillo de identificar. Sin embargo, si ni
siquiera llegamos a embarcar, de poco servirá.
Aquí podemos ver otro modelo más moderno. Pensemos en las preguntas clave
que un usuario tiene en su cabeza cuando llega al aeropuerto con su tarjeta de
embarque:
15
“¿A qué terminal tengo que dirigirme?”
“Ah, sí. Llega puntual, ¡bien! Busquemos la puerta de embarque.” “¿Cuándo comienza el
embarque? ¿Tengo tiempo para tomarme un café?”
En este nuevo modelo, toda esta información está recogida de forma más
accesible. Desaparecen muchos de los códigos indescifrables -o se hacen muy
pequeños-, la información clave sobre mi vuelo se enfatiza usando una fuente más
grande y el contraste azul / blanco.
16
Tarjeta de embarque Iberia. Aplicación móvil
PASS.
En estos dos nuevos formatos (PASS y PDF) la información está optimizada según
el dispositivo habitual de uso.
17
la hora de embarque, el grupo, el destino y el origen. La proporción de los
elementos no es coincidencia; las investigaciones de uso han permitido
determinar que el destino y el origen son 2 campos que permiten identificar
fácilmente la tarjeta de embarque, sobre todo en usuarios con múltiples trayectos.
18
3. Teoría de Diseño
3.1. Conceptos
fundamentales
En este apartado, vamos a estudiar algunos conceptos básicos del mundo del
diseño. En realidad, estos no aplican exclusivamente al diseño de interfaces, sino
que son aplicables a la fotografía, a la pintura, a las artes gráficas, a la moda, o a
cualquier otra disciplina relacionada con el diseño.
1. Color y Contraste
2. Espacio en Blanco
3. Jerarquía Visual
4. Complejidad vs. Simplicidad
5. Consistencia
6. Tipografía
19
3.2. La teoría del
color
Los colores cálidos (rojo, amarillo, naranja) dan una sensación más luminosa y
energética, y dan la sensación de empujar cualquier objeto hacia adelante,
mientras que los colores fríos (azul, verde, violeta) las empujan hacia el fondo. Sí,
¡los colores tienen la capacidad de crear ilusiones ópticas sobre la posición de los
20