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Es muy probable que te hayas inscrito en este programa de certificados con la esperanza de encontrar
trabajo como diseñador de UX en un futuro próximo. El diseño de UX es un campo que cambia
rápidamente y tiene una tasa de crecimiento proyectada a 10 años del 15% (Burning Glass). Si
consultas sitios de búsqueda de empleo, encontrarás decenas de miles de ofertas de empleo para roles
relacionados con la UX. De hecho, los reclutadores de todo el mundo tienen dificultades para ocupar
los puestos vacantes de diseñadores de UX, porque la demanda de personas con estas destrezas
supera la oferta. ¡Ahí es donde entras en juego tú!
Aunque quizás sea muy pronto para empezar a buscar un trabajo, es importante saber que «diseñador
de UX» es solo uno de los muchos puestos dentro del campo más amplio de la experiencia del
usuario. A medida que avances en este programa de certificados, quizás te interese una determinada
especialidad o trayectoria profesional dentro del campo. Además, como diseñador de UX de nivel
básico, es probable que trabajes junto a otros profesionales de UX con diversas áreas de
especialización. Para ayudarte a dar los primeros pasos, en este material de lectura abordaremos
varias carreras dentro del campo de la experiencia del usuario.
Icon showing two smart phone screens with a green arrow pointing between them, text underneath
reads "Interaction Designer".
Diseñador de interacción
El trabajo de un diseñador de interacción es responder preguntas como las siguientes: ¿Qué debería
ocurrir si un usuario toca este botón? ¿Cómo hacemos que realizar esta acción sea más fácil para los
usuarios? ¿Cómo se presentan los elementos de diseño dentro del sitio web? Los diseñadores de
interacción no se centran tanto en la apariencia del producto, sino, más bien, en hacer que sea fácil
navegar por este e interactuar con él.
Icon showing a cell phone screen and color swatches, with "Visual Designer" in text underneath.
Diseñador visual
Los diseñadores visuales se centran en cómo se ve un producto o una tecnología. A menudo, son
responsables de diseñar logotipos, ilustraciones e íconos, así como de decidir el color, el tamaño y la
ubicación de la fuente. Los diseñadores visuales se centran en el diseño de cada página o pantalla y
hacen que todos los elementos del diseño encajen de forma visualmente atractiva. En Google y en
muchas otras empresas, los diseñadores visuales son un tipo especializado de diseñador de UX.
El trabajo de un diseñador visual incluye responder preguntas como las siguientes: ¿Qué tipo de
estilo visual deben tener los íconos para que se ajusten a las directrices de marca del producto? ¿Qué
color y fuente debemos usar en este botón? El objetivo de un diseñador visual es deleitar a los
usuarios con diseños que los inspiren, atraigan y entusiasmen.
Icon shows a computer screen with a video play button and primary colors, text underneath reads
"Motion Designer".
Diseñador de movimiento
Los diseñadores de movimiento analizan qué siente un usuario al desplazarse por un producto y
cómo crear transiciones fluidas entre distintas páginas de una aplicación o un sitio web. También
pueden crear animaciones o efectos visuales para dar vida a sus ideas de diseño. En Google y en
muchas otras empresas, los diseñadores de movimiento son un tipo especializado de diseñador de
UX.
El trabajo de un diseñador de movimiento es responder preguntas como las siguientes: ¿Cómo debe
ser la transición entre distintas páginas de una aplicación? ¿Cómo mostramos la conexión entre estas
acciones? ¿Cómo podemos crear una animación atractiva que nos ayude a contar nuestra historia?
Los diseñadores de movimiento se centran en los elementos del diseño que se mueven, en lugar de
los diseños estáticos tradicionales.
Graphic of a VR/AR headset and a pen, text underneath reads "VR/AR designer".
Diseñador de VR/AR
Los diseñadores de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) crean productos que
proporcionan a los usuarios experiencias envolventes que transgreden los límites del mundo físico.
En la realidad virtual, se emplea un visor que reemplaza la visión natural del usuario, bloquea su
entorno físico y lo sumerge en un mundo completamente virtual. Por ejemplo, si usas un casco de
realidad virtual, podrías sentir que entras en el d de un mundo mágico imaginario.
Por su parte, la realidad aumentada usa el mundo físico como telón de fondo y añade sobre él
elementos virtuales. Los usuarios siguen siendo conscientes contextualmente de su entorno, pero su
realidad se «aumenta» o complementa al añadir elementos a través de una pantalla. Por ejemplo,
podrías estar en tu cocina real y que una experiencia de realidad aumentada añadiera imágenes
digitales, como un taburete nuevo o una obra de arte, a la habitación a tu alrededor.
Tablet screen with a webpage shown, icon of a red magnifying glass overlayed. Text underneath
reads "UX researcher".
Investigador de UX
Los investigadores de UX llevan a cabo estudios o entrevistas que analizan cómo las personas usan
un producto. A menudo, los investigadores de UX identifican las dificultades que experimentan los
usuarios y exploran cómo los productos pueden ayudar a resolverlas. También investigan cuán fáciles
de usar son los productos actuales, por ejemplo, al pedir a los usuarios que realicen determinadas
tareas en una aplicación o un sitio web.
Los investigadores de UX responden preguntas como las siguientes: ¿Qué problemas enfrentan los
usuarios? ¿El diseño de este producto es fácil de usar? ¿Estaría interesada la gente en esta nueva
función de diseño? El objetivo de los investigadores de UX suele ser entender cómo un producto
puede proporcionar una solución a un problema real que tienen los usuarios.
Webpage with text is show, with a pencil overlaid. Text underneath reads "UX Writer".
Escritor de UX
Los escritores de UX piensan en cómo hacer que el texto que se usa en un producto sea más claro, de
modo que la experiencia del usuario sea más intuitiva. Los escritores de UX también ayudan a definir
la voz y la personalidad de una marca. El trabajo de los escritores de UX suele incluir tareas como
escribir las etiquetas de los botones y determinar el tono del texto que se usa en una aplicación o un
sitio web.
Los escritores de UX se centran en responder preguntas como las siguientes: ¿Qué palabras se deben
usar para comunicar esta idea con claridad? ¿El tono de esta aplicación debería ser amigable o
técnico? ¿Qué debería decir la etiqueta de este botón? A menudo, los escritores de UX se convierten
en verdaderos expertos en la materia, para presentar el contenido de forma que sea fácil de entender
para todos los usuarios.
Icon of a person, a piece of paper, and an arrow in all in a circle. Text underneath reads "UX program
manager".
Gerente de programas de UX
Los gerentes de programas de UX garantizan una comunicación clara y oportuna para que el proceso
de creación de un producto útil avance sin problemas de principio a fin. Esto podría incluir tareas
como definir objetivos, redactar planes de proyectos y asignar los recursos del equipo.
Los gerentes de programas de UX responden preguntas como las siguientes: ¿Cuáles son los
objetivos generales de este proyecto y cuál es el plan para alcanzarlos? ¿Cómo podemos crear y
mejorar los procesos dentro del equipo? Los gerentes de programas de UX trabajan en todos los
departamentos para asegurarse de que la experiencia del usuario se tenga en cuenta a lo largo de todo
el ciclo de vida del proyecto.
Icon of coding language and a smart phone, with text underneath that reads "UX engineer".
Ingeniero de UX
Los ingenieros de UX traducen la intención del diseño en una experiencia funcional, como una
aplicación o un sitio web. También ayudan a los equipos de UX a saber si los diseños son intuitivos y
técnicamente factibles.
Los ingenieros de UX responden preguntas como las siguientes: ¿Cómo implementamos cada
interacción? ¿Cómo materializamos este diseño de forma que se mantenga fiel a su intención
original? ¿Cómo podemos explorar alternativas para determinar la forma de ofrecer la mejor
experiencia al usuario? Los ingenieros de UX materializan el diseño y el desarrollo y dan vida a
productos conceptuales.
Icon of a bot and two speech bubbles above, with text underneath that reads "Conversation designer".
Diseñador de conversaciones
Las interfaces de conversación están en todas partes, desde los asistentes virtuales inteligentes como
Google Assistant y Siri, hasta los sistemas de respuesta de voz interactivos, como los sistemas de
asistencia al cliente con los que puedes hablar. Estas interfaces incluso incluyen chatbots y sistemas
de navegación para automóviles. El diseño de conversaciones incorpora comportamientos de
conversación naturales y reales en las interacciones entre los usuarios y estos sistemas.
La tarea de los diseñadores de conversaciones es que los usuarios tengan conversaciones naturales
para hacer las cosas. Aprovechan la investigación de los usuarios, la psicología, el conocimiento
técnico y la lingüística para crear experiencias de usuario intuitivas y atractivas. Los diseñadores de
conversación desarrollan el tipo de persona detrás de la voz (es decir, su «personalidad»), así como el
flujo y el diálogo de la interacción.
Los diseñadores de conversaciones responden preguntas como las siguientes: ¿Cuál es el texto y el
flujo ideal en función de los usuarios del producto, la tarea a realizar y el contexto de la
conversación? ¿La personalidad del asistente virtual parece genuina y atractiva y refleja los valores
de la marca? ¿Cómo se integra la conversación con los elementos que se muestran en pantalla?
¿Ofrece el asistente virtual una experiencia coherente, fácil de usar y útil en cada paso del proceso?
A medida que un producto avanza a lo largo del ciclo de desarrollo, es posible que el equipo
deba dedicar más tiempo a trabajar en una etapa que en otras, o que deba volver sobre
ciertas etapas en función de los comentarios recibidos. El éxito de cada etapa depende de la
finalización de la etapa anterior, por lo que es importante respetar el orden.
Echa un vistazo a cada una de las cinco etapas del ciclo de desarrollo de un producto.
Lluvia de ideas
Es importante prestar atención a la diversidad del equipo en esta etapa. Los equipos que
tienen una diversidad rica desde distintos puntos de vista, como la raza, el género, las
destrezas, la estructura familiar, la edad y la etnia, suelen ser más eficaces en la lluvia de
ideas, porque reúnen muchas experiencias de vida diferentes.
Piensa en este ejemplo: si tú y tu equipo se disponen a diseñar una nueva aplicación para
ayudar a los padres y tutores que trabajan, podrían empezar la etapa de lluvia de ideas con
una enumeración de los problemas comunes a los que se enfrentan los padres y tutores
trabajadores, como la falta de guarderías infantiles confiables, los problemas de transporte o
la dificultad para gestionar los horarios. Para guiar sus ideas, tú y tu equipo podrían leer los
comentarios de los usuarios de otros productos similares o los resultados de las encuestas
entre estos usuarios. Después de hacer una lluvia de ideas de distintos problemas de usuario,
tu equipo deberá elegir uno y empezar a presentar ideas para encontrar soluciones a él.
La etapa de lluvia de ideas también es el momento ideal para analizar a los competidores de
tu producto e identificar si ya hay productos similares disponibles en el mercado. Lo ideal es
que tu producto cubra un nicho en el mercado o resuelva un problema mejor que los
productos actuales. Investigar tanto a los competidores como a los usuarios ayuda a
determinar qué problemas debe abordar el diseño del producto.
Una cosa más a tener en cuenta: un diseñador de UX de una gran empresa podría no estar
muy involucrado en la etapa de lluvia de ideas. En cambio, un diseñador de UX en una startup
o una pequeña empresa podría desempeñar un papel importante en esta etapa.
Definición
La segunda etapa del ciclo de desarrollo del producto reúne a diseñadores de UX,
investigadores de UX, gerentes de programas y directores de productos para la definición del
producto. El objetivo es averiguar las especificaciones del producto y responder a preguntas
como las siguientes: ¿Para quién es el producto? ¿Qué hará el producto? ¿Qué funciones
debería incluir el producto para tener éxito?
La investigación que tú y el equipo realizaron en la etapa de lluvia de ideas será útil ahora.
Sobre la base de lo que aprendieron, deberán identificar los problemas de los usuarios
potenciales. Tu equipo no debe suponer que sabe qué problemas experimentan los usuarios,
sino que debe preguntarles directamente.
Diseño
La tercera etapa del ciclo de desarrollo del producto es el diseño. ¡Este es tu momento de
brillar como diseñador de UX! En esta etapa, los diseñadores de UX desarrollan las ideas del
producto. En general, los diseñadores de UX empiezan por dibujar esquemas (bocetos o
esbozos del producto) y, luego, pasan a crear prototipos (modelos iniciales de un producto
que transmiten su funcionalidad).
En este punto del ciclo, los diseñadores de UX deben asegurarse de incluir todas las
especificaciones del producto identificadas en la etapa de definición. También suelen
comprobar que las distintas partes del diseño encajen de forma intuitiva. Por ejemplo, los
diseñadores de UX podrían comprobar que las pantallas de una aplicación fluyan de una
manera lógica para el usuario o que cada interacción (como pulsar un botón), tenga asociada
una acción (como agregar un artículo al carrito). Si se trata de un producto físico, los
diseñadores de UX podrían comprobar, por ejemplo, que una pieza de un objeto físico
coincida con la pieza con que se conecta. Por último, los diseñadores de UX también se
aseguran de que cada tarea que un usuario deba realizar (como navegar desde la página de
inicio hasta la página de confirmación de pago de una aplicación) sea clara y fácil de entender.
Prueba
Si quieres probar tus diseños en una etapa más temprana, otra opción es probar un prototipo
funcional del producto con ayuda de una herramienta de diseño como Figma o Adobe XD.
Aprenderás a crear prototipos de tus diseños más adelante en el programa de certificados.
En esta etapa, los diseños pasan al menos por tres fases de pruebas: pruebas internas dentro
de la empresa, revisiones con los interesados y pruebas externas con usuarios potenciales.
Un interesado es una persona con la que debes trabajar para completar el proyecto o cualquier
persona que tenga algún interés en el proyecto, sea dentro o fuera de la empresa.
En primer lugar, el equipo prueba el producto internamente para buscar fallas técnicas
y problemas de facilidad de uso. Estas pruebas se conocen a menudo como pruebas
alfa.
A continuación, el producto se somete a una prueba con los interesados para
asegurarse de que esté alineado con la visión de la empresa, cumpla las directrices
legales de accesibilidad y siga las normas gubernamentales de privacidad, por
ejemplo.
Por último, hay una prueba externa con usuarios potenciales. Este es el momento de
averiguar si el producto proporciona una buena experiencia al usuario, lo que significa
que es fácil de usar, equitativo, agradable y útil. Estas pruebas se conocen a menudo
como pruebas beta.
Es absolutamente crítico recopilar e implementar comentarios en esta etapa. Si los usuarios
se sienten frustrados o confundidos por su producto, los diseñadores de UX proceden a hacer
ajustes o incluso a crear nuevas versiones del diseño. Luego, los diseños se prueban de
nuevo, hasta que haya poca o ninguna fricción entre el producto y el usuario.
Finalmente, el producto llega a la quinta y última etapa del ciclo de desarrollo: la etapa de
lanzamiento, cuando el producto se presenta al mundo. Esto podría implicar publicar una
aplicación en Google Play Store o en el App Store de Apple, poner en línea un sitio web o
llevar un producto físico en las estanterías de las tiendas.
Los gerentes de programas también se reúnen con el equipo multidisciplinario para reflexionar
sobre todo el ciclo de desarrollo del producto y hacer preguntas como las siguientes: ¿Qué
cosas funcionaron bien y qué cosas podrían mejorarse? ¿Se alcanzaron los objetivos? ¿Se
cumplieron los plazos? Dedicar tiempo a esta reflexión es muy importante, ya que puede
ayudar a mejorar el proceso en el futuro.
Si se trata de un producto físico, la fase de lanzamiento podría ser el fin del ciclo de desarrollo.
En cambio, en el caso de un producto digital, como una aplicación o un sitio web, presentar el
producto ante un público más amplio brinda otra oportunidad de mejorar la experiencia del
usuario. Los nuevos usuarios podrían encontrar problemas con la funcionalidad del producto o
características para mejorar que nadie había notado antes. Por lo tanto, después de la fase de
lanzamiento, los equipos suelen volver a las fases de diseño y pruebas para empezar a
trabajar en la próxima versión de un producto digital.
Fácil de usar
Si un producto es fácil de usar, significa que el diseño, la estructura y el propósito del producto
son claros y que el producto es fácil de entender. A la hora de evaluar cuán fácil de usar es un
producto, puedes hacerte preguntas como estas: ¿Todas las partes del diseño son fáciles de
encontrar? ¿Es fácil entender la funcionalidad del diseño? ¿Pueden los usuarios realizar
tareas específicas dentro del diseño? Durante tu evaluación, estas preguntas pueden ayudarte
a determinar si el diseño es fácil de usar.
Imagina que estás evaluando cuán fácil de usar es la aplicación de una aerolínea. Si el
objetivo principal de esta aplicación es reservar un vuelo, el diseño debería proporcionar una
forma clara y sencilla de realizar esa tarea. Por ejemplo, una sección en la que el usuario
pueda introducir fácilmente los detalles del itinerario y del vuelo en la página principal sería un
ejemplo de facilidad de uso.
Equitativo
Si un producto es equitativo, significa que su diseño es útil para personas con diversas
capacidades y antecedentes. En otras palabras, el diseño del producto responde a las
necesidades de un público diverso y garantiza una experiencia de alta calidad a todos los
usuarios, independientemente de su origen, género, raza o nivel de habilidad. La equidad
consiste en proporcionar a las personas las herramientas que necesitan para alcanzar sus
objetivos y tener una mejor calidad de vida. La equidad no se reduce solo a la igualdad —dar
a todos los mismos recursos— porque, a menudo, las personas necesitan herramientas y
apoyo diferentes según sus necesidades. Esto es especialmente importante para quienes
pertenecen a grupos que suelen ser excluidos. A la hora de evaluar la equidad de la UX de un
producto, podrías hacerte preguntas como estas: ¿Se tienen en cuenta las necesidades de un
grupo diverso de usuarios? ¿Aborda el diseño del producto las necesidades de los grupos
tradicionalmente subrepresentados y excluidos? Estas preguntas pueden ayudarte a
determinar si el diseño ofrece una experiencia equitativa.
Imagina que estás evaluando cuán equitativa es una aplicación de mensajería social. Podrías
considerar que el diseño es más equitativo si la lista de emojis del teclado incluye avatares
con diferentes tonos de piel y neutrales en cuanto al género.
Agradable
Si un producto es agradable, significa que el diseño deleita al usuario. El diseño refleja lo que
el usuario piensa o siente y crea una conexión positiva con él. El diseño de un producto no
tiene por qué ser agradable para que funcione correctamente. Sin embargo, un diseño
agradable complementa un producto ya funcional y puede mejorar la sensación del usuario
sobre la experiencia. A la hora de evaluar qué tan agradable es la UX de un producto, podrías
hacerte preguntas como estas: ¿Hay aspectos del diseño que tengan en cuenta los
sentimientos del usuario? ¿El diseño deleita al usuario? ¿El diseño mantiene la atención del
usuario durante toda su experiencia? Estas preguntas pueden ayudarte a determinar si el
diseño ofrece una experiencia agradable.
Imagina que estás evaluando cuán agradable es una aplicación de streaming de video.
Algunos aspectos del diseño que podrían hacer más agradable el producto son las
recomendaciones personalizadas basadas en los canales que el usuario vio anteriormente o
la capacidad de personalizar el aspecto de la cuenta.
Útil
Si un producto es útil, significa que resuelve los problemas del usuario. En otras palabras, el
diseño resuelve intencionalmente un problema del usuario que el diseñador ha identificado. Es
importante tener en cuenta que, aunque están relacionados, los conceptos «útil» y «fácil de
usar» tienen significados diferentes. Un producto útil no siempre es fácil de usar, ni viceversa.
La distinción entre ambos es que «fácil de usar» se refiere a que el producto funciona bien y
es simple de usar, mientras que «útil» se refiere específicamente a la capacidad de resolver
los problemas del usuario. A la hora de evaluar qué tan útil es la UX de un producto, podrías
hacerte preguntas como estas: ¿El diseño añade valor a la experiencia del usuario?
¿Soluciona el diseño un problema del usuario? ¿El diseño ayuda al usuario a alcanzar un
objetivo específico? Estas preguntas pueden ayudarte a determinar si el diseño ofrece una
experiencia útil.
Imagina que tienes que evaluar cuán útil es una aplicación bancaria. Los usuarios suelen
descargar estas aplicaciones porque necesitan un lugar donde administrar su dinero. Si se
tiene esto en cuenta, algunos aspectos de la aplicación que podrían considerarse útiles son
las funciones que se pueden usar para transferir dinero entre cuentas y pagar facturas.
Explora ejemplos reales de buenos diseños de UX
Observa el mundo que te rodea y encontrarás infinitos ejemplos de buenos diseños de UX.
¿No nos crees?
Echa un vistazo a este artículo sobre el buen diseño del equipo de Google Design para
descubrir la genialidad detrás del diseño de objetos cotidianos que quizás hayas pasado por
alto.
https://design.google/library/good-design
El papel de un diseñador de UX
principiante
Ahora que das tus primeros pasos como diseñador de UX, probablemente te preguntes qué
podría implicar exactamente tu trabajo. Aquí, exploraremos las diferentes responsabilidades
que los diseñadores de UX de nivel básico suelen asumir durante un proyecto. También
conocerás las diferencias entre diseñadores de UX generalistas, especialistas y generalistas-
especializados.
Diseño visual:el diseño visual se centra en la apariencia del producto o la tecnología. Como
diseñador de UX, debes comprender los fundamentos del diseño visual para comunicar a los
usuarios la relación entre la funcionalidad de un producto y su apariencia. Aprenderás algunos
de los principios más importantes del diseño visual a lo largo de este programa de
certificados.
Todos los diseñadores tienden a tener algo de generalistas y especialistas en sus destrezas,
incluso al comienzo de su carrera. A medida que trabajes en más y más proyectos, empezarás
a notar dónde se encuentran tus fortalezas e intereses. Conforme adquieras más habilidad en
un área del diseño, probablemente acabes trabajando en esa parte de los proyectos de diseño
con más frecuencia, lo que te ayudará a seguir mejorando en esa área.
Ingeniero
Ingenieros: los ingenieros traducen los diseños en una experiencia funcional, como una
aplicación o un sitio web. Ayudan a los equipos de UX a averiguar si los diseños son
factibles desde un punto de vista técnico y a dar vida a las ideas. Trabajar en estrecha
colaboración con los ingenieros e involucrarlos al principio del proceso de diseño es
fundamental para garantizar que tu proyecto esté preparado para el éxito.
Investigador de UX
Otros diseñadores de UX
Otros diseñadores de UX: en muchos casos, no serás el único diseñador que trabaje en un
proyecto determinado, especialmente si trabajas en una empresa grande y eres un diseñador
nuevo. Por ejemplo, como diseñador de UX de nivel básico, podrías colaborar con un
diseñador visual más experimentado que se asegure de que tus diseños se ajusten a los
estándares de marca de la empresa en términos de cuestiones como el color y la fuente.
Trabajar con otros diseñadores es una gran oportunidad para aprender y hacer preguntas.
Trabajar juntos
Crear un producto sólido requiere trabajar con un equipo multifuncional de mentes
brillantes, en el que cada miembro contribuya sus destrezas únicas. Como diseñador de UX,
tu contribución será vital para el éxito del equipo.
Ventajas
Tamaño del equipo: equipo unido y capaz de relacionarse directamente con la alta
dirección.
Crecimiento: hay muchas oportunidades para crecer, ya que los diseñadores asumen
muchas responsabilidades (diseño visual, diseño de interacción e investigación de
usuarios, entre otras).
Creatividad: por lo general, estas empresas ofrecen más libertad creativa y tienen
menos pautas y procesos.
Impacto: gran impacto en los productos finales, ya que pocas personas trabajan en
cada proyecto.
Desventajas
Mentoría: en una empresa más pequeña, hay pocos mentores entre los que elegir.
Responsabilidad: la mayor parte de la responsabilidad de un proyecto de UX recae
exclusivamente en ti, lo que puede ser estresante si tienes poca experiencia en UX.
Velocidad: debes sentirte cómodo para trabajar rápidamente y entregar trabajos que
no sean perfectos, con poca supervisión.
Grandes empresas
En una gran empresa, como Google, es probable que trabajes en equipo en un proyecto
específico. Muchos diseñadores de UX quieren trabajar en grandes empresas junto con las
personas que desarrollaron algunos de los productos más conocidos del mundo. Los equipos
de UX de las grandes empresas tienden a estar más compartimentados por especialización, lo
que hace que sea más fácil especializarse en un área particular de la UX.
Ventajas
Desventajas
Tamaño del equipo: si colaboras con muchos otros diseñadores en el proyecto, podrías
sentir que no eres tan importante o que no tienes tanto impacto.
Impacto: podrías «sentirte pequeño» en una empresa con tantas características y
productos.
Directrices: las directrices definidas pueden restringir la creatividad.
Agencias de diseño
Una agencia de diseño proporciona servicios integrales relacionados con el aspecto de marcas,
productos y servicios. Trabajar en una agencia de diseño suele ser similar de alguna manera a
trabajar en una pequeña empresa o una startup, excepto que tendrás varias empresas como
clientes. Muchas agencias tienden a trabajar en una amplia gama de productos, por lo que
podrás explorar muchos tipos de estilos y enfoques para el diseño de UX.
Ventajas
Desventajas
Agencias publicitarias
Muchos diseñadores de UX trabajan en agencias publicitarias, que son equipos creativos
contratados por los clientes para crear campañas de marketing. Estos diseñadores, a veces
denominados «tecnólogos creativos», trabajan a fin de crear anuncios para marcas mediante
la aplicación de los principios de UX. Esta es una excelente opción si estás dispuesto a
adquirir algunas destrezas interesantes fuera de un rol básico de diseño de UX.
Ventajas
Autonomía: el hecho de que haya poco o nada de gerencia intermedia implica que
tendrás más autonomía en tu trabajo.
Aprendizaje: tendrás la oportunidad de conocer otras disciplinas, como el branding, el
marketing y el diseño gráfico.
Variedad: cada proyecto será diferente según el cliente.
Vinculación: trabajarás con un montón de marcas, clientes y equipos diferentes.
Desventajas
Freelancers
Los freelancers son diseñadores de UX autónomos que ofrecen sus servicios a distintos
clientes de forma independiente. Ser freelancer te da mucha libertad y, si recién te inicias
como diseñador de UX, es una excelente manera de adquirir experiencia práctica y añadir
trabajos a tu portfolio.
Ventajas
Horario: trabajarás por tu cuenta, por lo que podrás definir tu propio horario de trabajo.
Flexibilidad: puedes trabajar como freelancer mientras tienes otro empleo o buscar un
equilibrio entre distintas prioridades personales o profesionales.
Autonomía: puedes elegir el trabajo que quieres hacer.
Experiencia: podrás expandir tu portfolio, especialmente si no tienes un trabajo de UX a tiempo
completo.
Desventajas
¿Te gusta un entorno de trabajo estructurado y ordenado o te gusta definir tus propias
tareas y tu propio horario de trabajo?
¿Te gusta trabajar en un equipo grande o te sientes más cómodo trabajando solo?
¿Deseas centrarte principalmente en el diseño de UX o te interesa ampliar tu conjunto
de destrezas?
Tener en cuenta tus objetivos profesionales y la forma en que mejor trabajas te ayudará a
empezar a descubrir el tipo de empresa que podría ser la más adecuada para ti. ¡Buena
suerte!
Así que comencemos por identificar la diferencia entre usuario y usuario final.
Reproduce el video desde ::7 y sigue la transcripción0:07
En el campo del diseño de la experiencia del usuario, uno de los términos más importantes es
"usuario".
Un usuario es cualquier persona que usa un producto. Además,
el usuario final es el público específico para el que un diseñador de UX crea algo.
Nuestro objetivo como diseñadores de UX es pensar en los problemas y las necesidades
desde la perspectiva
del usuario final y diseñar una experiencia para satisfacer esas necesidades.
Piénsalo de esta manera: Una película de animación sobre autos que hablan
está diseñada pensando en niños de 5 a 7 años.
Esos niños son los usuarios finales de esta película,
pero también habrá adultos y adolescentes entre el público.
Entonces, ellos también son usuarios.
Reproduce el video desde ::52 y sigue la transcripción0:52
La experiencia del usuario es cómo una persona, el usuario, se siente al interactuar con
un producto o al experimentarlo.
¿Crees que todas las personas del cine experimentan la película de la misma manera?
Es poco probable, pero si los usuarios finales, niños de 5 a 7 años, se mantienen
concentrados
se ríen mucho y aplauden al final, es seguro decir que fue una buena experiencia del usuario.
Por otra parte, si esos niños no quieren volver a ver la película,
probablemente hayan tenido una mala experiencia del usuario.
Reproduce el video desde :1:22 y sigue la transcripción1:22
Cuando se trata de evaluar la experiencia del
usuario, hay algunas preguntas clave que hay que examinar.
¿Es el producto fácil de usar? ¿Es el producto equitativo?
¿El producto deleita al usuario?
¿El producto resuelve el problema del usuario?
Responder afirmativamente estas preguntas son todos los objetivos de una buena experiencia
del usuario, como hemos aprendido previamente.
Y estas son las preguntas que los diseñadores de UX se hacen constantemente para crear
grandes experiencias del usuario.
Como diseñador de UX, te centrarás en el usuario final,
actuando como defensor del usuario y equilibrando las necesidades del negocio.
Los miembros de su equipo pueden priorizar otros objetivos para un producto, como las
ventas o el marketing.
Y algunos interesados pueden olvidar el hecho de que no son el usuario final.
Es por eso que, como diseñador de UX, debes mantener al usuario final como su principal
prioridad.
Por ejemplo, imagina que está desarrollando un juguete para niños.
Tus compañeros de equipo de ventas y marketing podrían intentar animar a los padres a
comprar el juguete,
pero, en última instancia, tú debes diseñar el juguete para atraer al niño, que es el usuario
final.
Bien, ahora que ya conoces los significados de términos clave como usuario, usuario final y
experiencia del usuario,
es momento de pasar a los frameworks.
Hola. En este video,
explicaremos el diseño centrado en el usuario.
¿Por qué es importante que
los diseños se centren en el usuario?
Porque el usuario compra y usa tu producto.
Además, también es importante resolver
los problemas que la personas experimentan en la realidad,
en lugar de tratar de resolver solo
los problemas que experimentas personalmente.
Centrarse en los problemas reales de los usuarios
reduce el impacto del sesgo del diseñador.
Larry Page, uno de los fundadores de Google,
destacó lo importante que es el diseño centrado en el usuario
cuando dijo,
«No hay sustituto para
observar y escuchar personalmente a personas reales».
En Google, nos tomamos esto muy en serio.
La declaración de Larry se ha transformado en uno
de los valores fundamentales de Google en la actualidad:
céntrate en el usuario, y todo lo demás llegará.
Reproduce el video desde ::52 y sigue la transcripción0:52
El diseño centrado en el usuario pone al usuario en el primer plano.
Centrarse en el usuario significa
tener en cuenta su historia, sus emociones,
y los conocimientos que tienes reunidos sobre ellos.
Para mantener nuestro enfoque en el usuario,
el proceso del diseño centrado en el usuario tiene cuatro pasos:
entender, especificar, diseñar y evaluar.
Seguir este framework nos ayuda a construir
productos que las personas realmente quieren usar.
En primer lugar, hay que entender cómo el usuario
experimenta el producto o productos similares.
Entender realmente al usuario final
requiere de mucha investigación,
y más adelante hablaremos más sobre esto.
A continuación, especifica las necesidades del usuario final.
Basándote en tu investigación,
determinarás qué problema del usuario final
es el más importante que debes resolver.
A continuación, diseña soluciones para el problema del usuario final.
Aquí es donde se te ocurrirán ideas de cómo
podría ser el producto y
realmente empezar a construirlo.
Reproduce el video desde :1:51 y sigue la transcripción1:51
Por último, evalúa tu diseño
en función de las necesidades del usuario final.
¿Tu diseño resuelve el problema del usuario final?
Lo descubrirás aquí, y también lo harás
probando tu producto con personas reales.
Es importante tener en cuenta que, a lo largo de
este proceso, la iteración es la clave.
La iteración significa hacer algo de nuevo,
construyendo sobre versiones anteriores y haciendo ajustes.
Pensemos en un ejemplo de
diseño centrado en el usuario en el mundo real.
Hace cinco años, lanzamos Google Fotos
como un lugar para almacenar fotos y mantenerlas organizadas.
Con el tiempo, nos dimos cuenta de que los usuarios también querían
volver a visitar los recuerdos y revivir los momentos más preciados.
Para facilitar esto a los usuarios,
usamos el proceso de diseño centrado en el usuario
al rediseñar Google Fotos.
Ahora los usuarios pueden buscar fácilmente y encontrar sus recuerdos.
Reproduce el video desde :2:46 y sigue la transcripción2:46
Ahora entiendes la importancia del diseño centrado en el usuario
y por qué los diseñadores siempre mantienen al usuario en el primer plano.
A continuación, revisaremos dos frameworks adicionales
que son populares entre los diseñadores de UX. Nos vemos.
Hola. En este video,
explicaremos el diseño centrado en el usuario.
¿Por qué es importante que
los diseños se centren en el usuario?
Porque el usuario compra y usa tu producto.
Además, también es importante resolver
los problemas que la personas experimentan en la realidad,
en lugar de tratar de resolver solo
los problemas que experimentas personalmente.
Centrarse en los problemas reales de los usuarios
reduce el impacto del sesgo del diseñador.
Larry Page, uno de los fundadores de Google,
destacó lo importante que es el diseño centrado en el usuario
cuando dijo,
«No hay sustituto para
observar y escuchar personalmente a personas reales».
En Google, nos tomamos esto muy en serio.
La declaración de Larry se ha transformado en uno
de los valores fundamentales de Google en la actualidad:
céntrate en el usuario, y todo lo demás llegará.
Reproduce el video desde ::52 y sigue la transcripción0:52
El diseño centrado en el usuario pone al usuario en el primer plano.
Centrarse en el usuario significa
tener en cuenta su historia, sus emociones,
y los conocimientos que tienes reunidos sobre ellos.
Para mantener nuestro enfoque en el usuario,
el proceso del diseño centrado en el usuario tiene cuatro pasos:
entender, especificar, diseñar y evaluar.
Seguir este framework nos ayuda a construir
productos que las personas realmente quieren usar.
En primer lugar, hay que entender cómo el usuario
experimenta el producto o productos similares.
Entender realmente al usuario final
requiere de mucha investigación,
y más adelante hablaremos más sobre esto.
A continuación, especifica las necesidades del usuario final.
Basándote en tu investigación,
determinarás qué problema del usuario final
es el más importante que debes resolver.
A continuación, diseña soluciones para el problema del usuario final.
Aquí es donde se te ocurrirán ideas de cómo
podría ser el producto y
realmente empezar a construirlo.
Reproduce el video desde :1:51 y sigue la transcripción1:51
Por último, evalúa tu diseño
en función de las necesidades del usuario final.
¿Tu diseño resuelve el problema del usuario final?
Lo descubrirás aquí, y también lo harás
probando tu producto con personas reales.
Es importante tener en cuenta que, a lo largo de
este proceso, la iteración es la clave.
La iteración significa hacer algo de nuevo,
construyendo sobre versiones anteriores y haciendo ajustes.
Pensemos en un ejemplo de
diseño centrado en el usuario en el mundo real.
Hace cinco años, lanzamos Google Fotos
como un lugar para almacenar fotos y mantenerlas organizadas.
Con el tiempo, nos dimos cuenta de que los usuarios también querían
volver a visitar los recuerdos y revivir los momentos más preciados.
Para facilitar esto a los usuarios,
usamos el proceso de diseño centrado en el usuario
al rediseñar Google Fotos.
Ahora los usuarios pueden buscar fácilmente y encontrar sus recuerdos.
¡Bienvenido nuevamente!
Ahora que has aprendido sobre los usuarios, los usuarios finales,
la experiencia del usuario y el proceso de diseño centrado en el usuario, estamos
listos para pasar por otros frameworks comunes de experiencia del usuario común y sus
propósitos.
Un framework crea la estructura básica que se centra y
apoya el problema que se intenta resolver.
Podrías pensar en los frameworks como los bosquejos para un proyecto.
Hay muchos frameworks de diseño de UX y, con el tiempo, estos evolucionan o
se vuelven obsoletos gracias a la rápida evolución del mundo de la tecnología.
Reproduce el video desde ::38 y sigue la transcripción0:38
Ya hemos hablado del proceso de diseño centrado en el usuario.
Ahora revisemos otros dos frameworks que podrías usar:
el framework de los cinco elementos y el framework del design thinking.
Los cinco elementos del diseño de UX son un framework de pasos que un diseñador
sigue para convertir una idea en un producto que funcione.
Este framework consta de, esperen, cinco elementos:
estrategia, alcance, estructura, esqueleto y superficie.
Cada elemento se refiere a una capa específica que participa en la creación de la experiencia
del usuario,
y cada capa depende de la que está por debajo. La capa inferior es la estrategia.
Aquí es donde definirás las necesidades y los objetivos empresariales.
La siguiente capa es el alcance.
Aquí es donde determinarás lo que vas a construir.
Decidirás las características y el contenido que se incluirán en el producto.
Reproduce el video desde :1:39 y sigue la transcripción1:39
La tercera capa es la estructura. Descubrirás cómo organizar tu diseño y
cómo el usuario interactuará con él.
La siguiente capa es el esqueleto, que es básicamente la disposición de los elementos.
Al igual que la disposición de nuestros huesos dan forma a nuestra piel,
esta capa ayuda a detallar cómo funciona el diseño, pero,
al igual que nuestros huesos, el usuario no verá este funcionamiento interno.
En cambio, verás la superficie, que es el nivel superior de la experiencia del usuario.
La superficie es la forma en que el producto se ve para el usuario.
Así que, para recapitular, tenemos estrategia, alcance,
estructura, esqueleto y superficie.
En conjunto, estas capas componen el framework de los cinco elementos.
Reproduce el video desde :2:29 y sigue la transcripción2:29
Un segundo framework común es el design thinking.
El design thinking es una forma de crear soluciones que abordan el problema
de un usuario real y son funcionales y asequibles.
El design thinking consta de cinco pasos por seguir:
empatizar, definir, pensar, crear un prototipo y probar.
El primer paso es empatizar, que consiste en descubrir lo que realmente los usuarios finales
necesitan y aprender a pensar y sentir como ellos.
Podrías realizar encuestas, entrevistas o sesiones de observación
para hacerte una idea clara de quiénes son tus usuarios finales y los desafíos a los que se
enfrentan.
Reproduce el video desde :3:12 y sigue la transcripción3:12
El siguiente paso es definir el problema creando un planteamiento claro.
El planteamiento del problema es una descripción clara de la necesidad
del usuario a la que hay que dar respuesta.
El planteamiento del problema debería basarse en la investigación de los usuarios y
centra al equipo en un objetivo claro.
Más adelante hablaremos de los planteamientos del problema con más detalle.
Una vez definido el problema, podemos empezar a pensar o a hacer una lluvia de ideas sobre
las soluciones.
El objetivo es que se te ocurran tantas ideas como sea posible.
Al centrarse en la cantidad de ideas, y no en la calidad,
es más probable que se te ocurran soluciones innovadoras.
Con el tiempo, tenemos que limitarnos a unas pocas ideas y crear prototipos.
Un prototipo es una versión reducida de un producto que muestra funciones importantes.
Deberías tener en mente un objetivo claro para tu prototipo.
Reproduce el video desde :4:4 y sigue la transcripción4:04
Y, por último, probamos los prototipos con los usuarios.
Las pruebas mantienen al usuario en el primer plano, ya que les brindan la oportunidad
de proporcionar comentarios antes de que se construya el producto. Basándote en los
comentarios de los usuarios,
puedes realizar cambios y mejoras o se te puede ocurrir una idea completamente nueva.
Bien, ahora ya conoces tres de los frameworks más usados en el diseño de UX,
el proceso de diseño centrado en el usuario,
el framework de los cinco elementos y el framework del design thinking.
Es realmente importante adaptar cualquiera de estos frameworks para satisfacer tus
necesidades específicas
de diseño. Según la empresa, el equipo o
el proyecto en el que trabajes, no usarás el mismo framework cada vez.
A continuación, mi colega Shabi hablará sobre el diseño inclusivo.
Que lo disfruten.
Estrategia: La capa inferior es la estrategia, donde sientas las bases de tus objetivos
de diseño. Estos objetivos se basan en las necesidades de los usuarios y los objetivos
comerciales del producto.
Alcance: La siguiente capa es el alcance, donde determinas el tipo de producto que
estás creando. En este punto, tendrás en cuenta el tipo de características y contenido
que deseas incluir en el producto.
Estructura: La capa intermedia es la estructura. Aquí, descubrirás cómo organizar su
diseño y cómo quieres que los usuarios interactúen con el producto.
Esqueleto: El esqueleto es la maquetación del producto. Al igual que la disposición de
los huesos le da forma a la piel, la capa de esqueleto detalla cómo funciona tu diseño
y, al igual que en uno real, los usuarios no podrán ver su funcionamiento interno.
Superficie: La capa superior, la superficie, representa la apariencia del producto para
los usuarios. La superficie representa la interfaz que los usuarios ven y con la que
interactúan. La superficie sería como la ropa o el maquillaje que usas, visibles para el
mundo exterior.
¿Quieres obtener más información? Consulta este artículo sobre los cinco elementos de la
experiencia del usuario, desarrollado originalmente por Jesse James Garret. O para adentrarte
de lleno en los cinco elementos, también puedes explorar el libro de Garrett.
Design Thinking
Design Thinking es un método centrado en el usuario para la resolución de problemas. Ayuda
a los diseñadores a crear soluciones que aborden un problema real del usuario y que sean
funcionales y razonables. Hay cinco fases en el proceso de diseño: empatizar, definir, pensar,
crear prototipos y probar.
Lean UX
El proceso de Lean UX se centra en reducir el tiempo y los recursos desperdiciados y en
producir un producto viable lo antes posible. El proceso es iterativo, es decir, el equipo
continúa actualizando y revisando el producto a medida que se recopilan la investigación de
los usuarios y los comentarios de los interesados.
Pensar. Explora los problemas que están experimentando los usuarios y piensa cómo
podrías resolverlos con tu diseño. Este paso se trata de recopilar investigaciones para
que tengas una idea clara de para quién es el producto y cómo lo ayudará.
Hacer. Empieza a diseñar el producto creando bocetos, esquemas de página y
prototipos. También crearás un producto mínimo viable (MVP), un prototipo simple de
tus diseños que puedes probar con el público objetivo. ¡Prepárate para volver y
actualizar tu prototipo a medida que recopilas comentarios!
Revisar. Descubre cómo responden a tu diseño los usuarios y recopila comentarios de
los interesados en proyecto. Realiza los ajustes necesarios y repite los tres pasos
nuevamente, de ser necesario.
Estos pasos deben repetirse tantas veces como sea necesario, hasta que tu equipo llegue al
producto final deseado. El proceso de Lean UX fomenta la productividad y la colaboración.
Los equipos de Lean UX suelen ser multifuncionales, es decir que trabajarás junto con
miembros del equipo como ingenieros e investigadores de UX.
Hay seis principios que debes tener en cuenta al usar el proceso de Lean UX:
1. Avanza. Concéntrate solo en los elementos y las características del diseño que hacen
que el proceso avance hacia un objetivo en particular. No te distraigas con "cosas que
sería lindo tener".
2. Mantén la curiosidad. Lean UX se trata de utilizar los comentarios de los usuarios y los
interesados para revisar y mejorar tus diseños. Busca continuamente comentarios
para comprender por qué ciertas opciones de diseño funcionan o no.
3. Prueba ideas en el mundo real. Lean UX incentiva a los diseñadores a probar sus ideas
(por ejemplo, usando prototipos) fuera de la sala de reuniones y con usuarios
potenciales.
4. Exterioriza tus ideas. En lugar de debatir y analizar internamente si una idea va a
funcionar o no, convierte tus ideas en algo físico, visible y comprobable mientras
todavía están frescas en tu mente. De esta manera, recibirás comentarios sobre tus
diseños en las primeras etapas, cuando las perspectivas diversas y los comentarios
son más útiles.
5. Reformula los entregables como resultados. Concéntrate en crear productos utilizables y
disfrutables que los usuarios realmente deseen y necesiten. Siempre ten en cuenta
que, principalmente, estás diseñando para tus usuarios y no para los interesados en el
proyecto.
6. Adopta una transparencia radical. Siéntete cómodo hablando con honestidad con todos
los miembros del equipo (y espera lo mismo a cambio), ya que dependerás de las
percepciones de los demás. Así todos pueden tomar decisiones fundadas sobre cómo
avanzar y evitarán perder tiempo y energía.
El proceso de Lean UX se trata de mantener la mente abierta a comentarios y a revisiones
constantes a través de la colaboración.
Double Diamond
Double Diamond es un proceso de UX más tradicional, que divide el diseño de UX en dos
fases principales (o "diamantes"): investigación y diseño. Cada fase tiene dos pasos. Cuando
se combinan, estos son los cuatro pasos:
Como muchos de los frameworks de diseño que mencionamos, Double Diamond es iterativo,
no lineal. Cada sprint lleva al equipo a nuevas ideas que se utilizan para mejorar el diseño del
producto. Luego, el proceso se reinicia con una nueva iteración.
Double Diamond también fomenta el trabajo en equipo en toda la organización, por lo que el
equipo de diseño no se centra únicamente en este. Para tener éxito, todo el equipo debe
saber cómo incorporar los principios y métodos de diseño, estrategias de participación del
usuario y principios de liderazgo. Prepárate para asumir varios roles y responsabilidades,
según sea necesario.
Hay cuatro principios que conforman el proceso Doble Diamante:
Computadoras de escritorio
Computadoras portátiles
Teléfonos móviles
Tabletas
Wearables, como relojes inteligentes
Televisores
Pantallas inteligentes
Un producto puede experimentarse en incontables plataformas, pero las computadoras de
escritorio, las portátiles y los teléfonos móviles son las plataformas más utilizadas para
interactuar con aplicaciones y sitios web. Estas son las plataformas en las que te concentrarás
más durante este programa de certificación. En este artículo, aprenderás sobre las
consideraciones clave que tendrás que tener para diseñar para diferentes plataformas que te
ayudarán a que empieces.
Tamaño de pantalla
La primera consideración al diseñar para distintas plataformas es ajustar los elementos de
diseño y las características para que se adapten a diferentes tamaños de pantalla. Por
ejemplo, cuando diseñas para computadoras de escritorio y portátiles tienes mucho espacio.
Pero cuando diseñas para pantallas más pequeñas, como las de los teléfonos móviles, debes
decidir cuidadosamente qué partes del diseño incluirás en el espacio limitado. ¡Esto significa
hacer que cada palabra, ícono e imagen cuenten!
En los primeros cinco cursos de este programa de certificación, diseñarás una aplicación para
teléfono móvil. En el sexto curso del programa, diseñarás sitio web adaptable cuyo diseño
cambie automáticamente según el tamaño de la pantalla del dispositivo. Esto significa que
aprenderás mucho más sobre diseñar para diferentes tamaños de pantalla más adelante en el
programa, así que mantente alerta.
Interacción
Además del tamaño de la pantalla, también debes considerar la forma en que los usuarios
interactúan con cada plataforma y cómo esto puede afectar a tus decisiones de diseño.
Disposición de contenido
En el mundo del diseño de UX, la disposición se refiere a la forma en que se organiza la
información en la pantalla. Por ejemplo, al diseñar para computadoras de escritorio o
portátiles, tienes la ventaja de trabajar con un tamaño estandarizado y familiar: el modo
apaisado (horizontal). La pantalla es amplia, el contenido se puede distribuir en columnas y
hay mucha más flexibilidad de diseño.
Analiza la disposición del contenido en un par de plataformas más: las tabletas combinan la
experiencia del usuario de escritorio y de teléfono móvil, lo que significa que puedes
incorporar aspectos de estas plataformas en la disposición de tus diseños. Los relojes
inteligentes tienden a tener pantallas cuadradas o rectangulares compactas, lo que ofrece muy
poco espacio digital para distribuir el contenido.
Funcionalidad
Hay muchas razones por las que los usuarios pueden elegir una plataforma sobre otra, pero la
funcionalidad y el tipo de tareas que desean completar son los factores decisivos. Es probable
que tus diseños para cada plataforma varíen según cómo y cuándo esperas que los usuarios
necesiten el producto.
Coherencia: La mayoría de las empresas tienen pautas de diseño específicas que deben
seguirse para mantener la coherencia con su identidad de marca, que tiene que ver con la
apariencia visual y la voz de una empresa. Al diseñar un producto, es esencial mantenerse fiel
a las pautas de marca de la empresa para mantener la coherencia en todas las plataformas e
incentivar el conocimiento de la marca. Mantener un diseño coherente ayuda a mejorar la
experiencia del usuario y generar confianza, porque los usuarios pueden esperar que el
diseño se sienta conocido en todas las plataformas y productos.
Continuidad
Continuidad: Para proporcionar a los usuarios una experiencia fluida a medida que usan
distintas plataformas, los diseñadores de UX también deben priorizar la continuidad. La
continuidad en el diseño significa que los usuarios pueden mantener su progreso a medida
que pasan de una plataforma a la otra. La experiencia del usuario en cada plataforma puede
ser ligeramente diferente, pero la funcionalidad del producto debe seguir estando conectada.
Sin continuidad, los usuarios podrían frustrarse si el progreso de su experiencia no se traslada
al resto de las plataformas
Contexto
Contexto: También es importante considerar el contexto de cada plataforma para la que estás
diseñando. Esto significa pensar en cuándo y cómo prefieren interactuar los usuarios con
ciertas funciones en diferentes plataformas.
Complementariedad
YouTube
Para mucha gente, YouTube es una fuente de referencia para ver un sinfín de horas de
contenido en video. La experiencia de visualización de YouTube en dispositivos móviles se
complementa y transiciona fluidamente desde un navegador de escritorio.
WebMD
WebMD es un sitio web de atención médica donde los usuarios pueden obtener información
sobre los síntomas, un diagnóstico y tratamientos relacionados con una amplia variedad de
afecciones médicas. El “verificador de síntomas” de WebMD les permite a los usuarios hacer
clic en ciertas áreas de un mapa corporal y obtener una lista de posibles síntomas asociados
con esas partes del cuerpo.
Airbnb
Airbnb es una plataforma de alquiler en línea donde los usuarios pueden publicar su propio
espacio para alquilar o reservar una estadía en el espacio de otra persona. La experiencia del
usuario de Airbnb desde una computadora de escritorio es sencilla y similar a la de otros sitios
de alquiler, desde donde puedes filtrar tu búsqueda según tus necesidades. La aplicación
móvil integra a la perfección estas mismas funciones y permite la continuidad durante todo el
proceso de reserva.
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La Parte 1 (El conocimiento lo es todo) describe cómo puedes conocer más sobre los
problemas de accesibilidad y verificar tus suposiciones sobre los usuarios.
La Parte 2 (El contexto es importante) explora por qué es fundamental tener en cuenta
la logística durante el proceso de diseño para expandir la usabilidad y utilidad de tu
aplicación.
La Parte 3 (Ser inclusivo de forma predeterminada) analiza cómo los diseñadores de
UX pueden tomar decisiones tácticas para crear aplicaciones inclusivas.
La accesibilidad en el diseño les permite a los usuarios con capacidades diversas navegar,
comprender y utilizar tu producto. Empieza a familiarizarte con los principios de diseño que
hacen de la accesibilidad una prioridad revisando la Guía de accesibilidad para el material de
Google. No te preocupes si los temas descritos en esta guía son avanzados o desconocidos.
Cubriremos todos con más detalle a medida que avances en este programa de certificación
Por ahora, simplemente céntrate en sentar las bases para diseñar teniendo en cuenta la
accesibilidad.
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Además, los diseños deben tener en cuenta en especial a los grupos subrepresentados
y excluidos.
Las solicitudes de empleo y los formularios de censo son un ejemplo en los que el género y la
raza necesitan
la necesitas.
Por ejemplo,
quizás no sea necesario incluir una pregunta sobre identidad de género en una solicitud de
empleo.
Es mucho más probable que el segundo formulario haga que todos se sientan incluidos
Otro ejemplo sobre cómo la equidad afecta al género es en los baños públicos.
y cada uno tiene la misma cantidad de lugares, eso sería un ejemplo de equidad.
Por un lado, las personas que se identifican como mujeres a menudo necesitan más tiempo,
a voces masculinas.
Pero les costaba entender voces femeninas, por tener un tono más alto,
Este ejemplo destaca cómo las pruebas con un grupo diverso de usuarios pueden
Otro aspecto importante del diseño para la equidad es el uso de imágenes inclusivas.
y necesitas crear una ilustración para usarla como foto de perfil provisoria para cuando
Los avatares que se usan en los perfiles de cuentas también deben considerar edad,
A continuación, tendremos en cuenta otro grupo de usuarios para los que diseñar:
Además, consulta este artículo en Medium sobre la importancia de los sprints de diseño. O
bien, para recibir aún más inspiración, lee el libro Sprint del creador de los sprints de diseño y
ex Googler, Jake Knapp. Presta especial atención a los capítulos “Empezar por el final” para
obtener una descripción general de cómo establecer objetivos a largo plazo para un sprint, y
“Despegue” para motivarte a comenzar con tu primer sprint. ¡Feliz lectura!
¡Felicitaciones por ir aprendiendo todo lo relacionado con los sprints de diseño! Utiliza estos
recursos mientras continúas explorando las etapas y el propósito de esta parte clave del
trabajo de diseño de la experiencia de usuario.
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Planifica sprints de diseño
Hola, me alegro de verte de nuevo.
Como diseñador de UX de nivel básico,
probablemente no se espere que lideres un sprint de diseño.
Pero sigue siendo útil saber qué es
necesario para planificar uno exitoso.
Veamos algunas de las ideas básicas.
En primer lugar, la investigación de usuarios.
Si tienes la suerte de tener
un investigador dedicado en tu equipo,
puede encargarse de este paso.
Si no, podrías encargarte tú mismo.
La investigación de usuarios siempre es
el primer paso del proceso de planificación del sprint.
La investigación debe centrarse en
los problemas de los usuarios que estás tratando
de resolver durante el sprint.
No tienes que detallar
un problema específico de inmediato.
Pero tener una idea aproximada
de en qué se centrará el sprint
te ayudará a decidir qué métodos de investigación
tienen más sentido.
Analizaremos diferentes métodos de investigación
con más detalle más adelante.
Luego, es hora de llamar a los expertos.
Si estás planificando el sprint,
depende de ti programar
charlas cortas con colegas o expertos de la industria.
Escucharás estas charlas llenas de información
durante la fase de comprensión del sprint.
Una buena charla ayuda a aclarar
el problema que el sprint está tratando de resolver.
Ten en cuenta que cuantos más expertos convoques,
más horarios tendrás que programar.
Empieza a planificar temprano; te prometo que valdrá la pena.
Reproduce el video desde :1:26 y sigue la transcripción1:26
Paso 3: Encontrar el espacio adecuado.
Suena un poco obvio.
Pero créeme, reservar
la sala correcta puede ser fundamental.
Es importante asegurarte de que el espacio permita
que todos realicen su trabajo con igualdad de oportunidades.
Hablemos de algunas cosas que debes conseguir.
Pizarras para plasmar tus ideas
o pegar notas adhesivas,
buena acústica para que todos puedan escucharse fácilmente,
adaptaciones para quien lo necesite
y muebles cómodos que
puedas mover con facilidad.
Vas a pasar mucho tiempo en
esta sala, así que ponte cómodo.
Una vez que hayas encontrado el espacio adecuado,
es hora de buscar suministros.
Si estás planificando el sprint de diseño,
es tu trabajo asegurarte de que
todos tengan lo que necesitan para participar,
así como un maestro entrega los suministros en la escuela.
Algunos elementos esenciales son los marcadores,
las notas adhesivas, y muchos bocadillos y agua.
Reproduce el video desde :2:25 y sigue la transcripción2:25
Sigamos con el paso 5: Establecer las reglas del sprint.
Si quieres que esta sea
una zona libre de distracciones, sin teléfonos,
ahora es el momento de decirlo.
Definir las reglas por adelantado
marca la pauta para el sprint,
hace que todos se pongan de acuerdo
y ayuda al equipo a mantenerse concentrado.
Ya hiciste la investigación,
convocaste a los expertos,
encontraste el espacio adecuado,
conseguiste los suministros,
y estableciste las reglas del sprint. ¿Qué sigue?
El paso 6 es la planificación de las presentaciones.
Esto puede ser importante, ya que los sprints utilizan
equipos multidisciplinarios que tal vez no se conozcan.
Romper el hielo puede ser un poco cursi,
pero sigue siendo una excelente manera de ayudar
a los miembros del equipo a sentirse cómodos entre sí.
Además, elegir una manera de romper el hielo que
sea adecuada para el sprint
puede motivar al equipo y ayudarlos a adoptar la actitud correcta.
Aquí hay una idea para romper el hielo.
Pide a todos que hablen de
alguna vez que se quejaron con atención al cliente.
Esto pone al equipo en el lugar de un usuario,
exactamente donde quieres que estén
al resolver los desafíos de diseño de UX.
Llegamos al paso final: la planificación post-sprint.
Eso significa pensar en
qué sucederá después de que el sprint concluya,
por ejemplo, cómo el equipo podría usar lo que han
aprendido para alcanzar otras metas.
Para hacer esto, necesitas documentación.
Asegúrate de sumar a algunas personas para que
ayuden a documentar el sprint de diseño y tomen fotos,
recopilen notas adhesivas, y anoten ideas.
Reproduce el video desde :4:1 y sigue la transcripción4:01
Ahora, repasemos lo básico de la planificación del sprint.
Para prepararte para un sprint de diseño,
tendrás que llevar a cabo investigación de usuarios,
programar conversaciones con expertos,
encontrar el espacio adecuado, buscar suministros,
establecer reglas básicas, romper el hielo con el equipo
y planificar medidas posteriores al sprint.
¿Suena bien? Excelente. Sigamos adelante.
A continuación, veremos una introducción al sprint de diseño.
Comienza la retrospectiva analizando las partes del sprint de diseño que tuvieron éxito y las
áreas en las que el equipo estuvo bien. Quizás se creó un nuevo proceso que podría aplicarse
a futuros sprints. O tal vez la incorporación de una nueva herramienta digital mejoró la
productividad del equipo. Analiza lo que el equipo hizo bien y piensa cómo podría aplicarse a
futuros sprints.
Las preguntas que podrías hacer durante esta parte de la retrospectiva incluyen:
Después de resaltar todo lo que salió bien, es hora de cambiar de marcha y pensar en áreas
de mejora. El equipo querrá saber qué salió mal, para que todos puedan hacerlo mejor la
próxima vez.
Anima a todos a participar y compartir qué áreas se pueden mejorar. Incluso pueden formar
un círculo y turnarse para agregar desafíos a una lista compartida. Si alguien está nervioso
por hablar, invita a cada persona a escribir sus pensamientos de forma anónima en notas
adhesivas individuales. Luego, todas las mejoras se pueden revisar juntas. Esto elimina las
inquietudes sobre ofender a alguien y reduce la posibilidad de que surja el pensamiento de
grupo. El pensamiento de grupo puede ocurrir en una conversación en grupo cuando una
persona comparte una opinión y todos acurdan inmediatamente con esta opinión, en lugar de
compartir sus propios sentimientos sobre un tema. El pensamiento de grupo impide que cada
persona tenga su opinión propia y puede significar que se pasen por alto ciertas áreas de
mejora.
Ten en cuenta cada fase del sprint de diseño para estructurar la retroalimentación:
comprender, idear, decidir, crear prototipos y probar. ¿En qué momento hubo errores? ¿Qué
causó esos desafíos? Comparte tu perspectiva si una fase o dos no salieron según lo
planeado.
Las preguntas que podrías hacer durante esta parte de la retrospectiva incluyen:
Lecciones aprendidas
Al final de la reunión retrospectiva, el equipo comprenderá mejor qué salió bien y qué podría
mejorarse. Naturalmente, es recomendable que aproveches las lecciones aprendidas en tu
próximo sprint de diseño.
Antes del próximo sprint, revisa las conclusiones a las que llegaste al final de la última
retrospectiva. Las conclusiones deberían influir en cómo llevarás a cabo el próximo sprint.
Quizás debas incluir un equipo más diverso, darles más tiempo para idear, o hacer pruebas
con usuarios adicionales antes de seguir adelante con un diseño.
Tu portfolio será la herramienta que te permitirá compartir tus trabajos de diseño de UX con
todo el mundo. La idea es que, con un vistazo rápido a tu portfolio, los reclutadores
comprendan de inmediato quién eres y tus puntos fuertes como diseñador de UX.
Usar un creador de sitios web es una excelente manera de demostrar tus habilidades de
diseño de UX y de empezar cuando eres principiante. Hay muchos creadores de sitios web
disponibles muy buenos para apoyarte en el proceso de diseñar tu propio portfolio. El creador
de sitios web que utilices para diseñar el sitio web de tu portfolio depende totalmente de ti. Por
ahora, te presentamos cuatro opciones que puedes usar: Squarespace, Webflow, Wix y
Google Sites. Elige cualquiera de estos creadores de sitios web, u otro, según cuál se adapte
mejor a tus necesidades y objetivos.
Como parte del certificado de diseño de UX de Google, quizás seas elegible para un
descuento en una cuenta de Squarespace. Visita la página de inicio dedicada de Squarespace
para obtener más información o puedes crear una cuenta estándar de Squarespace.
Webflow
Webflow es una herramienta creativa diseñada para ser flexible y es un fuerte creador de
sitios web si lo que deseas es hacer un portfolio exclusivo. Tendrás control total sobre el
diseño de tu sitio web y un lienzo en blanco para comenzar. Si tienes un nivel básico de HTML
y CSS, te servirá para sortear la curva de aprendizaje de Webflow. Si no tienes experiencia de
codificación, puedes visitarWebflow University, donde encontrarás clases sobre cosas
específicas que desees aprender.
Si quieres crear tu portfolio desde una plantilla, puedes revisar e lmercado de plantillas de
Webflow. Si deseas aprender consejos sobre portfolios de Webflow, consulta este curso de
Webflow University.
Como parte del certificado de diseño de UX de Google, quizás seas elegible para un
descuento en una cuenta de Webflow. Visita la página de inicio dedicada de Webflow para
obtener más información.
Wix
Wix es una fuerte opción para crear el sitio web de tu portfolio sin necesidad de codificar. Wix
es reconocida por su tecnología intuitiva y su editor fácil de usar con solo arrastrar y soltar, por
lo que podrás tener tu portfolio en línea en poco tiempo.
Wix ofrece plantillas personalizables hechas por diseñadores y características de diseño que
te brindan libertad creativa para crear el portfolio que desees. Si consideras usar Wix como el
creador de sitios web para diseñar tu portfolio y quieres inspirarte, consulta estos portfolios de
UX creados con Wix. Además, si te registras en el Plan Premium anual con Wix, eres elegible
para un dominio personalizado gratuito por un año.
Visita esta página de inicio dedicada de Wix para obtener más información.
Google Sites
Google Sites es la plataforma gratuita de Google para crear sitios web. Es una gran opción
para cualquiera que busque una forma simple y asequible de diseñar un portfolio en línea.
Google Sites ofrece una variedad de funciones útiles, como la facilidad para colaborar y
compartir, además se puede almacenar directamente en tu Google Drive para obtener un fácil
acceso. Consulta esta lista de funciones de Google Sites para obtener más información.
Visita la página de inicio de Google Sites para empezar a diseñar tu sitio web gratis, sin
necesidad de codificar.
Mantenimiento de tu portfolio
Tu portfolio es la exposición definitiva de tu trabajo como diseñador de UX. Como parte de
este programa de certificación, crearás tres proyectos de diseño de UX, que puedes presentar
como casos prácticos en tu sitio web.
Cuando empieces a crear proyectos profesionales como diseñador de UX, actualizarás el sitio
web de tu portfolio para incluir estos nuevos proyectos. Sin embargo, por ahora, solo debes
seleccionar el creador de sitios web que prefieres usar y empezar con lo básico de la
configuración de tu cuenta. Incluiremos más detalles sobre cómo diseñar cada parte del sitio
web para tu portfolio a medida que avances en este programa de certificación. ¡Mantente
alerta!
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Tu portfolio será la herramienta que te permitirá compartir tus trabajos de diseño de UX con
todo el mundo. La idea es que, con un vistazo rápido a tu portfolio, los reclutadores
comprendan de inmediato quién eres y tus puntos fuertes como diseñador de UX.
Usar un creador de sitios web es una excelente manera de demostrar tus habilidades de
diseño de UX y de empezar cuando eres principiante. Hay muchos creadores de sitios web
disponibles muy buenos para apoyarte en el proceso de diseñar tu propio portfolio. El creador
de sitios web que utilices para diseñar el sitio web de tu portfolio depende totalmente de ti. Por
ahora, te presentamos cuatro opciones que puedes usar: Squarespace, Webflow, Wix y
Google Sites. Elige cualquiera de estos creadores de sitios web, u otro, según cuál se adapte
mejor a tus necesidades y objetivos.
Como parte del certificado de diseño de UX de Google, quizás seas elegible para un
descuento en una cuenta de Squarespace. Visita la página de inicio dedicada de Squarespace
para obtener más información o puedes crear una cuenta estándar de Squarespace.
Webflow
Webflow es una herramienta creativa diseñada para ser flexible y es un fuerte creador de
sitios web si lo que deseas es hacer un portfolio exclusivo. Tendrás control total sobre el
diseño de tu sitio web y un lienzo en blanco para comenzar. Si tienes un nivel básico de HTML
y CSS, te servirá para sortear la curva de aprendizaje de Webflow. Si no tienes experiencia de
codificación, puedes visitarWebflow University, donde encontrarás clases sobre cosas
específicas que desees aprender.
Si quieres crear tu portfolio desde una plantilla, puedes revisar e lmercado de plantillas de
Webflow. Si deseas aprender consejos sobre portfolios de Webflow, consulta este curso de
Webflow University.
Como parte del certificado de diseño de UX de Google, quizás seas elegible para un
descuento en una cuenta de Webflow. Visita la página de inicio dedicada de Webflow para
obtener más información.
Wix
Wix es una fuerte opción para crear el sitio web de tu portfolio sin necesidad de codificar. Wix
es reconocida por su tecnología intuitiva y su editor fácil de usar con solo arrastrar y soltar, por
lo que podrás tener tu portfolio en línea en poco tiempo.
Wix ofrece plantillas personalizables hechas por diseñadores y características de diseño que
te brindan libertad creativa para crear el portfolio que desees. Si consideras usar Wix como el
creador de sitios web para diseñar tu portfolio y quieres inspirarte, consulta estos portfolios de
UX creados con Wix. Además, si te registras en el Plan Premium anual con Wix, eres elegible
para un dominio personalizado gratuito por un año.
Visita esta página de inicio dedicada de Wix para obtener más información.
Google Sites
Google Sites es la plataforma gratuita de Google para crear sitios web. Es una gran opción
para cualquiera que busque una forma simple y asequible de diseñar un portfolio en línea.
Google Sites ofrece una variedad de funciones útiles, como la facilidad para colaborar y
compartir, además se puede almacenar directamente en tu Google Drive para obtener un fácil
acceso. Consulta esta lista de funciones de Google Sites para obtener más información.
Visita la página de inicio de Google Sites para empezar a diseñar tu sitio web gratis, sin
necesidad de codificar.
Mantenimiento de tu portfolio
Tu portfolio es la exposición definitiva de tu trabajo como diseñador de UX. Como parte de
este programa de certificación, crearás tres proyectos de diseño de UX, que puedes presentar
como casos prácticos en tu sitio web.
Cuando empieces a crear proyectos profesionales como diseñador de UX, actualizarás el sitio
web de tu portfolio para incluir estos nuevos proyectos. Sin embargo, por ahora, solo debes
seleccionar el creador de sitios web que prefieres usar y empezar con lo básico de la
configuración de tu cuenta. Incluiremos más detalles sobre cómo diseñar cada parte del sitio
web para tu portfolio a medida que avances en este programa de certificación. ¡Mantente
alerta!
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Mira el sitio web de Oprah tú mismo. ¿Qué hilos conductores observas en su marca personal?
¿Cómo te hace sentir su contenido?
Sara Cooper
Sarah Cooper es una comediante y autora, además de ser exempleada de Google (¡nada
menos que de UX!). Su sitio web y su blog reflejan perfectamente su sentido del humor. Todas
las fotos del sitio web de Sarah son alegres y se burlan de la vida, como también lo hace en
sus sketches de comedia y videos de TikTok. Al igual que Oprah, una de las claves del éxito
de Sarah Cooper es que su marca personal es coherente. Su divertida personalidad resalta a
través de todo su contenido, desde la biografía en su sitio web, que comienza con un
particular "Ay, hola, no te vi", hasta una extravagante galería de autorretratos.
Echa un vistazo al satírico blog de Sarah, The Cooper Review, y compáralo con su canal de
YouTube. Observa cómo el tono de sus encabezados demuestra rápidamente que su
contenido es cómico. Incluso el lenguaje de su cronograma de subida está escrito en chiste:
"nuevos videos cada tanto". ¿Qué más notas sobre la coherencia de su marca personal en
estas dos plataformas?
Bill Nye
Bill Nye es un científico e ingeniero famoso por hacer que la ciencia sea divertida y
cautivadora. Su marca se consolida gracias a su divertido tema musical para su programa, Bill
Nye the Science Guy. Todo su contenido y sus apariciones en televisión se centran en la
ciencia, pero la presenta de una manera fácil de entender para todos.
Mira la página de Twitter de Bill Nye. Observa que usa juegos de palabras en sus tweets, sin
dejar de presentar datos interesantes sobre ciencia. La voz con la que tuitea es coherente con
su personalidad televisiva y mantiene su marca como el "bobalicón experto en ciencia". Su
sitio web personal usa imágenes divertidas y exageradas (¡hay un globo terráqueo flotante en
su página de inicio!) para que el ambiente sea alegre pero siga estando relacionado con la
ciencia.
Desarrollar una marca personal exitosa significa que cada vez que alguien piensa en ti,
algunas de esas ideas y palabras claves se les vienen a la mente. Oprah está fuertemente
asociada con la inspiración y la esperanza, mientras que Sarah Cooper se vincula con la
comedia satírica. Cuando piensas en Bill Nye, inmediatamente piensas en aprender ciencia de
una manera divertida. Como diseñador de UX, debes asociarte a ti y a tu trabajo con ciertas
palabras, como "prolijo" o "moderno" o "abstracto", para dejar una impresión sólida y duradera.
También es útil para que los empleadores tengan una idea de tu estilo de diseño de UX a
través de tu marca personal. Si tu estilo coincide con sus necesidades, ¡todos se ven
beneficiados!
Tu marca personal es una forma fundamental de demostrar tu valor único como diseñador.
Sea cual sea tu marca, asegúrate de que sea específica, clara y, sobre todo, coherente en
todo tu trabajo.
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Empieza pensando en algunas palabras y valores fundamentales breves que creas que te
describen a ti y a tu trabajo con precisión. Por ejemplo, quizás te gusten los estilos modernos
o futuristas, o tal vez tus trabajos son alegres y coloridos. Estas preferencias personales y
estilísticas deberían verse reflejadas en tu marca personal.
Tu marca personal debe ser reconocible en toda tu presencia en línea, como en el sitio web
de tu portfolio, en LinkedIn y en los perfiles de la comunidad de diseño de UX como Dribbble y
Behance, de los que pronto tendrás más información. Estos son algunos consejos
profesionales que te ayudarán a empezar a desarrollar tu marca personal.
Un logotipo que comunique tu trabajo y tu estilo es una excelente manera de proporcionar una
imagen rápida de lo que representas. Si bien no es obligatorio tener un logotipo personal,
servirá para dejar una impresión duradera y hace que tu marca personal sea fácilmente
reconocible. ¡Que tu logotipo sea tan elegante o extravagante como quieras, siempre y
cuando te refleje fielmente como diseñador! Por ejemplo, tu logotipo podría basarse en tus
iniciales o en un símbolo que represente tu personalidad. Tu logotipo personal debería estar
presente en tu portfolio, en tus cuentas de redes sociales y en sus tarjetas de presentación, si
tienes.
Las fuentes y los colores influyen fuertemente en la experiencia del usuario con cualquier
producto. Piensa en este ejemplo: ¿Cómo te sientes cuando ves el color azul? ¿Te sientes
diferente cuando ves el color rojo? Las fuentes y los colores pueden ser controvertidos ¡y lo
más probable es que ciertas fuentes o colores te hagan sentir de cierta manera!
Asegúrate de que la fuente y el esquema de color que elijas para representarte combinen con
la opinión que quieres que la gente tenga sobre ti como diseñador de UX. Usar las mismas
fuentes y colores en el sitio web de tu portfolio, tu logotipo personal, tu currículum y tus perfiles
en línea es una buena idea para mantener una coherencia en tu marca personal.
El contenido escrito que aparezca en el sitio web de tu portfolio y en tus perfiles en línea debe
tener un tono de voz similar. Quizás tu redacción tenga un tono más profesional en tu perfil de
LinkedIn, pero la idea es que suene a que es la misma persona que redactó tu portfolio. Si tu
marca es relajada y humorística, no tengas miedo de agregar un poco de ese humor a tus
perfiles en línea (cuando corresponda, por supuesto).
Las imágenes son otra buena forma de desarrollar tu marca personal. Puedes crear tus
propios gráficos y animaciones para sumarle personalidad a tus perfiles en línea y resaltar la
información importante. También puedes mostrar tu marca personal a través de fotografías,
utilizando un estilo coherente o editando fotos de manera similar.
Ser tú mismo
Ser auténtico contigo mismo significa que es menos probable que hagas o digas cosas que no
coincidan con tu marca personal, lo que puede confundir a tu audiencia. Desarrolla tu marca
en torno a quién eres y muestra una imagen de tu verdadera identidad. ¡La forma más fácil de
hacerlo es no pensar demasiado! Publica lo que te parezca natural y coincida con tus
intereses, sin analizar demasiado en cómo mostrarte de cierta forma.
Tu nombre
Tu educación, incluido este programa de certificación
Tu experiencia laboral o intereses
Tus habilidades (p. ej., la resolución de problemas, la colaboración, el uso de
herramientas como Figma y Adobe XD, y más)
Una foto profesional tuya
LinkedIn es un sitio importante para establecer redes de contactos y búsquedas laborales. Es
probable que los empleadores revisen tu LinkedIn cuando te tengan en cuenta para un
trabajo. LinkedIn está diseñado para fines comerciales y establecer redes de contactos, por lo
que tu perfil tendrá un espacio para hablar sobre tu experiencia laboral, tus objetivos y tus
logros. Si creas un perfil en LinkedIn por primera vez, deberás incluir información de este tipo:
Tu ubicación
Enlaces a tu portfolio y currículum
Tus calificaciones, como experiencias laborales anteriores y el haber finalizado este
certificado
Logros sobresalientes (p. ej., haber sido empleado del mes, haber recibido un premio
o reconocimientos especiales)
Los perfiles de Twitter tienen un espacio limitado, ¡así que mantén tu información breve y al
pie! Por más que los caracteres son limitados, puedes hablar de tus objetivos y de lo que
haces en el ámbito profesional. Twitter es más una ventana que deja entrever tu personalidad,
tu marca personal y tus intereses.
Para empezar:
1. Ve a la página de inicio de Twitter o descarga la aplicación y navega a la página de
inicio.
2. Haz clic en el botón para registrarse.
3. Crea tu cuenta utilizando el cuadro emergente que aparecerá. Recuerda agregar
algunos detalles en tu perfil sobre cualquier interés personal y profesional relacionado
con la UX.
Medium, Dribbble y Behance son lugares geniales para hablar con otros diseñadores, recibir
comentarios sobre tu trabajo de diseño y buscar trabajo. Medium es un sitio web de blogs,
donde puedes publicar artículos de opinión sobre diferentes temas relacionados con el diseño.
Dribbble y Behance son sitios donde puedes compartir partes de tu trabajo para mostrar tus
habilidades de diseño a otros diseñadores y empleadores.
Estos sitios pueden complementar tu portfolio. Si tienes tiempo, publicar en estos sitios es una
manera excelente de complementar tu historia como diseñador y te ayudará a aprender más
sobre el mundo de UX gracias a otros diseñadores increíbles.
Busca en Google tu nombre y revisa los resultados. Puedes ver exactamente qué
encontrarán los reclutadores si buscan tu nombre. Si hay algo poco profesional o
inapropiado, tenlo en cuenta y haz lo posible por eliminarlo.
Haz que todas tus fotos de perfil sean profesionales. Debes tener fotos apropiadas para
el trabajo en tus perfiles en línea. No es necesario que sea una foto profesional, pero
debes elegir una foto clara de ti en la que haya la menor cantidad de elementos de
distracción posibles.
Pon en privado los perfiles y álbumes personales. Puede ser útil separar tus perfiles
personales de los profesionales. Intenta que la cantidad de información personal a la
que puedan acceder los reclutadores sea mínima.
Revisa cuidadosamente tu contenido. Presta atención a cualquiera de tus publicaciones
que puedan ser inapropiadas o controvertidas y analiza eliminarlas de tus perfiles en
línea.
Piensa en qué quieres que los reclutadores o tu nuevo jefe sepa de ti. Si tienes una presencia
en línea prolija, esto puede ayudar a que los reclutadores tengan una impresión positiva de ti,
¡incluso antes de conseguir una entrevista!
Actualización de tu portfolio
Como probablemente hayas notado, el sitio web de tu portfolio es el lugar principal para
mostrar tu trabajo como diseñador de UX. Estas son algunas cosas que puedes agregar a tu
portfolio a medida que continúas en este programa de certificación:
Incluye tu currículum. Puedes crear una página separada en tu sitio web que incluya
tu currículum o puedes incluir un enlace a una versión PDF. No te preocupes mucho
por eso ahora, ¡te ayudaremos a diseñar un currículum de UX en un próximo curso!
Agrega enlaces a perfiles de redes sociales. Muchos diseñadores los incluyen en sus
barras de navegación o en la parte inferior de sus sitios web. Esto hace que sea fácil
para los reclutadores y otros diseñadores ver tus perfiles en plataformas como
LinkedIn, Twitter, Medium, Dribbble y Behance.
Haz que la información de contacto sea fácil de encontrar. Recomendamos crear una
página de "Contacto" en el sitio web de tu portfolio para que los reclutadores puedan
comunicarse por correo electrónico o por teléfono.
Combinación
Tu presencia profesional está compuesta por todos tus perfiles en línea, así que asegúrate de
que cada uno añada valor a tu historia como diseñador. Además, cada perfil en línea te da la
oportunidad de mostrar un aspecto diferente de tus habilidades de diseño, establecer
contactos y recibir comentarios de otros diseñadores. Involucrarse en comunidades de diseño
de UX en línea le indica a los empleadores que te apasiona el diseño de UX y también puede
ayudarte a crecer como diseñador.
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También puedes encontrar un mentor. Un mentor es alguien de tu área que te aconseja sobre
tu carrera. A menudo, un mentor es alguien que tiene muchos años de experiencia en su área,
por lo que es una gran fuente de información para un diseñador menos experimentado.
Con todo esto en mente, ¡repasemos algunos lugares en los que puedes comenzar a crear tu
red profesional y encontrar un mentor!
Además, las plataformas como Dribbble y Medium están diseñadas específicamente para que
los diseñadores hablen sobre diseño de UX y compartan su trabajo con la comunidad de
diseño. El uso de estos sitios es una excelente manera de involucrarse en debates actuales
sobre diseño de UX y, de paso, conocer gente.
En persona
Hay muchas oportunidades para establecer contactos en persona.
Los eventos de conexión son una excelente manera de conocer gente nueva de tu
industria, ya que todos tienen el mismo objetivo: ¡establecer redes de contactos!
Las conferencias o los seminarios son excelentes oportunidades para crear redes
porque generalmente se ofrece tiempo para charlar con otros asistentes.
Conoce a tus compañeros de las clases de diseño de UX, ¡como este programa de
certificación! Puedes conocer a tus compañeros de clase a través del foro de debate.
Participa de una reunión específica sobre UX, como estos eventos virtuales y
presenciales organizados a través de la Interaction Design Foundation, que son
gratuitos y están abiertos a todo público.
Cualquier oportunidad que tengas de conocer gente nueva es una oportunidad para
establecer contactos. Nunca se sabe. ¡Quizás la persona que está en la fila contigo sea un
diseñador de UX sénior con una oportunidad laboral!
Cómo comunicarse
Imagina que te uniste a comunidades en línea para diseñadores de UX y encontraste el perfil
de un profesional con el que te gustaría hablar para saber más sobre su carrera. ¿Qué debes
hacer? Bueno, estos son algunos consejos profesionales para comunicarse con profesionales
en línea.
La idea es hacer una conexión personal. Escribe una o dos oraciones sobre ti y trata de
agregar algo con lo que la otra persona pueda conectarse. Deja bien en claro que eres
principiante en diseño de UX y que buscas aprender de un diseñador más experimentado.
Mantenlo breve
Es poco probable que las personas lean un correo electrónico o un mensaje muy largo de
alguien que no conocen. Mantén tu mensaje conciso y al grano.
No pidas trabajo
Aunque no debes pedirle trabajo de inmediato a alguien, puedes tener claro lo que quieres de
la relación. Si quieres aprender más sobre un puesto en su empresa, cómo es ser un
diseñador de interacción o consejos para mejorar tu portfolio, ¡exprésalo!
Agradece
Siempre debes agradecerle a la persona por tomarse el tiempo para leer tu mensaje.
Dedicar tiempo y energía para expandir tu red genera conexiones que podrían ser valiosas
para ti ahora y en el futuro. ¡Nunca se sabe qué oportunidades podrían surgir de una nueva
conexión! Recuerda también que siempre puedes acudir a las personas de tu red para que
revisen tu portfolio cuando esté más desarrollado.
Si quieres obtener más información, mira estas 10 plantillas de mensajes de LinkedIn, que
puedes modificar para que se adapten a tus necesidades personales. Cubren casi todos los
escenarios en los que quizás desees comunicarse con alguien por primera vez.
Usa tus habilidades para establecer redes de contacto recientemente mejoradas para
encontrar a un mentor (o dos) y algunos compañeros con los que compartir ideas. Puedes
hacerlo tanto en línea como en persona siguiendo los consejos descritos en este artículo.
¡Puedes hacerlo!
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El síndrome del impostor es la creencia de que no estás calificado, eres inferior a los demás o
malo en tu trabajo, a pesar de tus éxitos. Todos hemos sentido el síndrome del impostor en
algún momento de nuestras vidas. Si sientes el síndrome del impostor, ¡ciertamente no eres el
único!
No solicitar ciertos trabajos a menos que cumplas con todos los requisitos (¡aunque no
sea necesario!).
Trabajar más para asegurarte de que “estás haciendo todo” y para parecer más
capacitado frente a tus compañeros.
No asistir a eventos de creación de redes de contactos o ferias de carreras porque
sientes nervios o ansiedad.
Minimizar tus habilidades durante conversaciones.
Desestimar cumplidos porque no les crees.
Queremos que conozcas gente nueva con confianza y sin permitir que el síndrome del
impostor se interponga. Estos son algunos consejos profesionales para controlar esos
sentimientos de ansiedad:
Reconoce tus sentimientos. Reconoce cómo te sientes e intenta identificar por qué te
sientes así. Esto te ayudará a descubrir cuáles son los desencadenantes de tu
síndrome del impostor, para que puedas manejarlo mejor en el futuro.
Aprópiate de tus logros. Tienes tus propias perspectivas y experiencias únicas. Piensa
en todos los logros y habilidades que te diferencian del resto. Anótalos en formato de
lista para ver de qué puedes hablar cuando establezcas contactos. Tienes mucho que
ofrecer; ¡participa con confianza de las conversaciones!
Sé honesto contigo mismo. Haz una evaluación realista de tus fortalezas y debilidades.
Encuentra las áreas que te hagan sentir no "ser lo suficientemente bueno" y trabaja
para mejorarlas para sientas más confianza en ti. Todos tienen áreas que se pueden
mejorar y siempre hay cosas que aprender, así que no dejes que tus debilidades te
detengan.
Conversa. Pregúntale a un mentor, amigo o profesional experimentado de confianza
cómo maneja el síndrome del impostor.
Usa algo que te haga sentir seguro. Verte bien te ayuda a sentirte bien. Si vas a un
evento presencial para establecer redes de contactos, ponte tu atuendo profesional
favorito para sentir la mejor versión de ti mismo.
Ayuda a otra persona. Compartir el conocimiento que tienes con los demás te ayudará
a sentirte más valorado. Por ejemplo, podrías darle consejos a alguien menos
experimentado que tú o compartir una experiencia única con tus compañeros. Si crees
que no tienes nada que ofrecerle a nadie, consulta la lista que hiciste anteriormente.
Finge hasta lograrlo. Por más que no te sientas seguro de tus habilidades como
diseñador, si actúas con confianza durante el tiempo suficiente, finalmente lo
naturalizarás. Las personas sienten una atracción natural a las personas seguras, por
lo que actuar con confianza probablemente te ayudará a crear incluso más conexiones
dentro de tu lugar de trabajo y la comunidad de UX.
Ve con un amigo. Asistir a eventos para establecer redes de contactos con alguien que
conoces puede ayudarte a sentirte menos abrumado y nervioso.
Conoce gente. Familiarizarte con otros profesionales de UX te hará sentir más cómodo.
Te darás cuenta de que los diseñadores experimentados de UX no son tan
intimidantes como quizás parezcan al principio. Esto te ayudará a sentirte menos
nervioso en el futuro cuando conozcas a otras personas.
Sabe que no estás solo. Si vas a un evento para establecer redes de contacto o
comienzas un proyecto grupal con personas que no conoces, no serás el único que se
sienta incómodo. Rodearse de profesionales experimentados puede ser intimidante;
¡incluso si tú también lo eres! Además, hasta los diseñadores de UX más
experimentados estuvieron en tu lugar alguna vez. Todos fuimos principiantes.
El establecer redes de contacto y el crecimiento de tu carrera tiene que ver con aprender, no
con ser perfecto. No te rijas por estándares descabellados. En cambio, ¡esfuérzate por ser el
mejor diseñador que puedas, confía en ti y sigue mejorando!
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