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Hombre Máquina
Unidad II
Análisis y
Diseño de
Interfaces
Maximizar
la Minimizar la
velocidad tasa de
de errores
aprendizaje
Maximizar
la Estética
velocidad adecuada
de uso
https://learndigital.withgoogle.com/activ
ate/courses
Interfaz de texto:
•Se utiliza principalmente en el ámbito de la programación de sistemas
operativos y es la evolución de la interfaz de línea de comando primitiva.
Interfaz natural:
•Identifica e interpreta acciones naturales del ser humano, como movimientos y
expresiones faciales. Un ejemplo de ello son los videojuegos con interfaz
kinética.
Interfaz cerebro-ordenador:
•Es el tipo de interfaz más innovadora que existe hasta el momento, y aunque
aún no cuenta con muchas aplicaciones cotidianas, se está utilizando para
controlar prótesis biónicas y dar instrucciones sencillas a un software por medio
de las ondas cerebrales.
Los estilos de
interacción
predominantes
La interfaz por línea de órdenes
son:
Menús y formularios
Manipulación directa
Interacción asistida
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Los asistentes nos exponen de una manera fácil que es el que se ha de hacer y pueden
entender palabras escritas o habladas o acciones gráficas e interpretarlas.
Interpretar quiere decir que el asistente puede hacer acciones complejas o ordenes cortas.
Un requerimiento importante para los asistentes es que han de ser muy flexibles en la manera
en que reciben las instrucciones. Los asistentes son muchas veces mas flexibles que los menús
y las macros porque el usuario nada mas dice lo que quiere hacer.
Textos literales de los •son los textos que acompañan a los campos PARA
COMPLETAR datos, para una mejor explicación.
campos:
Campos para •son los propios campos donde los usuarios deben
introducir sus datos personales u otros, así como
completar de datos: radio-buttons, check-boxes, etc.
Tolerancia
Posibilidadde ofrecerle al usuario la capacidad
de recuperarse de los errores.