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Clase

Nº 05
Diseño UI & UX
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UI & UX

Metáforas
Estándares y
Guías

Entendiendo la
Usabilidad

La usabilidad es un atributo de calidad de un


producto que se refiere sencillamente a su facilidad
de uso. No se trata de un atributo universal, ya que
un producto será usable si lo es para su audiencia
específica y para el propósito específico con el que
fue diseñado.
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El Ciclo de Vida de la Ingeniería de la Usabilidad
UI & UX

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Concepto de la Usabilidad
UI & UX

NORMA ISO 9241-11

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UI & UX

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Beneficios de la Usabilidad

Reducción de los costos de aprendizaje y consecuentemente


los de asistencia y ayuda al usuario.

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Beneficios de la Usabilidad

Optimización de los costos de diseño, rediseño y mantenimiento.


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Beneficios de la Usabilidad

Mejora de la imagen y el prestigio


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Beneficios de la Usabilidad

Mejora en la calidad del producto.


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Beneficios de la Usabilidad

Mejora la calidad de vida de los usuarios, ya que reduce su estrés, incrementa


la satisfacción y la productividad.
Investigación y Estrategia

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En esta fase se obtiene toda la
información posible del proyecto,
usuarios y producto a diseñar

En esta fase veremos También tendremos que


como iniciar la aprender a diseñar un guión y
Investigación ver métodos y herramientas.
Cuantitativa y
Cualitativa
Investigación y Estrategia

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Análisis de objetivos
Investigación y Estrategia

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Planificar
Investigación y Estrategia

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Planificar
Investigación y Estrategia

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Definir usuarios
Investigación y Estrategia

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Definir Escenarios
Investigación y Estrategia

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Visita de Campo
Investigación y Estrategia

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Benchmarking
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UI & UX

Herramientas
de prototipo

Herramientas Online y
Offline

los prototipos son una parte integral del


proceso de diseño, ya que permiten la
revisión de los conceptos básicos del
proyecto en la etapa inicial de su desarrollo y
compartir opiniones con el resto del equipo
Herramientas UI & UX

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Herramientas UI & UX

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Herramientas UI & UX

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Herramientas UI & UX

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Herramientas UI & UX

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Herramientas UI & UX

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Herramientas UI & UX

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InVision es una plataforma de diseño para desarrollo con herramientas y funciones
integradas que permiten a los individuos y equipos crear prototipos móviles y web de alta
fidelidad, colaborar en tiempo real y gestionar sus proyectos con facilidad. Millones de
personas utilizan InVision para crear prototipos, revisar, refinar, gestionar y probar
productos web y móviles, todo sin una sola línea de código.
Herramientas UI & UX

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Figma es un editor de gráficos vectorial y una herramienta de generación de prototipos,
principalmente basada en la web, con características o -line adicionales habilitadas por
aplicaciones de escritorio en macOS y Windows
ff
Herramientas UI & UX

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Comparte tu historia mediante diseños con una apariencia casi real. Crea mallas metálicas,
animaciones y prototipos, colabora y mucho más: puedes hacerlo todo desde aquí, en un
solo lugar.
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UI & UX

Habilidades y Actitudes
que debe tener un buen
diseñador UX

CONSIDERAR
Las actitudes que deben de tener los
involucrados en la Investigación UI & UX
Habilidades y Aptitudes UI & UX

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Empatía
La capacidad de ponerse en el lugar de los
demás es primordial en cualquier diseñador
UX. Tendemos a pensar que los demás utilizan
las cosas del mismo modo que nosotros, y
este es un error que un diseñador UX no pude
permitirse. Buena parte de la investigación que
se hace es precisamente para entender los
problemas de los usuarios y cómo podemos
resolverlos. La empatía no sólo es útil para
conocer a los usuarios, sino también para lidiar
con todos los actores relacionados con un
negocio o proyecto.
Habilidades y Aptitudes UI & UX

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Curiosidad 

La curiosidad es una gran aliada del diseñador


UX, porque una de sus tareas es cuestionárselo
todo: ¿son realmente estos los usuarios? ¿Es esta
la mejor solución? ¿Está el problema
adecuadamente planteado? En UX se trabaja con
problemas complejos, a veces contradictorios, y en
muchos casos ambiguos, así que querer ir más allá
de lo obvio y aprender todo lo posible sobre
cualquier cosa relacionada con el proyecto que te
ocupa te puede dar valiosas ideas.
Habilidades y Aptitudes UI & UX

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Pasión
La mayoría de diseñadores UX (o al menos los
buenos) siguen siéndolo cuando salen del trabajo.
Leen material nuevo constantemente, re nan y
cambian sus métodos de trabajo, y se cuestionan a
sí mismos y a su trabajo. A menudo se meten en
proyectos de investigación sólo por practicar y
aprender cosas nuevas, así que si esto no te
apasiona realmente, quizá no sea para tí. En
cualquier caso, si te gusta aprender, te pica la
curiosidad, o consideras que la UX tiene relación
con tu trabajo aunque no sea tu dedicación principal,
continúa, seguro que acabas enganchándote… ;)
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Habilidades y Aptitudes UI & UX

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Auto-educación
La tecnología cambia a velocidad de vértigo, y lo
que ayer era un estándar hoy está en desuso y
mañana obsoleto. Por esto, en UX nunca se
acaba de aprender. Y no sólo por la tecnología, ya
que las personas cambian más rápidamente hoy
que nunca: hace cientos de años, los hijos hacían
lo mismo que sus padres, pero hoy día cada
generación nace en un mundo diferente, y su
visión del mismo, sus expectativas y sus
ambiciones cambian por completo. De modo que
en UX nunca se para de aprender: mejor que te
guste estudiar, estarás formándote toda tu vida.
Habilidades y Aptitudes UI & UX

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Orientado al detalle
En UX se trabaja a menudo sobre diferentes
dimensiones en un mismo proyecto (la visión
comercial, de marketing, de los desarrolladores,
diseñadores, etc), por lo que la habilidad de pensar
en formato «macro» y «micro» es importante. Un
cambio mínimo en un formulario puede tener
impacto en un objetivo de negocio, por lo que la
habilidad de pensar «a alto nivel» y saber
descender hasta los detalles te permitirá abarcar
más y ser más útil. Además, te ayudará a
entenderte con los diferentes equipos involucrados
en un proyecto, ya que parte de tu labor será hacer
de «pegamento» entre estos distintos equipos.
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Receptivo a las críticas 

Ningún diseñador debe «casarse» con sus creaciones,


siempre debe estar dispuesto a tirar su trabajo y
recomenzar para hacer algo mejor. Es necesario que
aprendas a tomar las críticas de forma constructiva. De
hecho, buena parte de tu trabajo puede ser recoger
estas críticas y convertirlas en algo constructivo, así
que debes estar preparado para encajarlas, buscar
soluciones y comunicar estos cambios, así que ármate
de paciencia… y de diplomacia, cuando estos cambios
involucran el trabajo de otros.
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“Reconocer la necesidad es la condición
principal para el diseño”

- Charles Eames -

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