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LEV VIGOTSKY: TEORIA SOCIOCULTURAL JEROME BRUNER, (1961)

TEORIA SOCIOCULTURAL APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO


1- ZONA DE DESARROLLO PROXIMO (ZDP): SE REFIERE A LA DISTANCIA ENTRE LO QUE TRES FASES: 1) EVALUACION DE LOS CONTENIDOS PREVIOS.
UN ESTUDIANTE PUEDE HACER DE MANERA INDEPENDIENTE Y LO QUE PUEDE 2) INTEGRACION DE CONTENIDOS EN LAS ESTRUCTURAS COGNITIVAS ( REORDENA Y
LOGRAR CON LA AYUDA DE UN TUTOR O COMPAÑERO MAS COMPETENTE. PROCESA)
2- ANDAMIAJE: IMPLICA AJUSTAR EL NIVEL DE AYUDA DE ACUERDO CON LAS 3) ASIMILACION DE NUEVOS CONTENIDOS
NECESIDADES CAMBIANTES DEL ESTUDIANTE, PERMITIENDOLE REALIZAR SUS
TAREAS QUE NO PODRIA HACER POR SI MISMO. A) SE APRENDE:
3- APLICACIÓN PARA LOGRAR LA INCLUSION EDUCATIVA:  DESCUBRIMIENTO GUIADO
a) COLABORACION Y APRENDIZAJE ENTRE PARES: LOS COMPAÑEROS MÁS  BUSQUEDA DISCIPLINAR
COMPETENTES PUEDEN DESEMPEÑAR UN PAPEL CRUCIAL EN EL APRENDIZAJE DE  CURIOSIDAD
AQUELLOS CON HABILIDADES MENOS DESARROLLADOS.
b) ADAPTACION DEL ANDAMIAJE: LOS DOCENTES DEBEN PROPORCIONAR EL APOYO B) ENSEÑANZA:
NECESARIO PARA PERMITIR QUE CADA ESTUDIANTE PARTICIPE DE MANERA  DESARROLLAR LA COMPRENSION GENERAL DE LA ESTRUCTURA DE UN AREA
SIGNIIFICATIVA. DE CONOCIMIENTO.
c) DIVERSIDAD CULTURAL Y LINGÜÍSTICA: NOS AYUDA A RECONOCER LA DIVERSIDAD
CULTURAL Y LINGÜÍSTICA, PROMOVIENDO UN AMBIENTE EDUCATIVO DONDE EXISTA C) ACCIONES DE APRENDER:
RESPETO.
d) PARTICIPACION ACTIVA EN PRACTICAS CULTURALES: INCORPORANDO  OBSERVACION
HERRAMIENTAS Y ACTIVIDADES QUE REFLEJEN LA DIVERSIDAD CULTURAL Y SOCIAL.  COMPARACION
e) USO DE LAS TECNOLOGIAS ACCESIBLES: PROPORCIONAN UN ANDAMIAJE
 ANALISIS
PERSONALIZADO Y FACILITAN EL ACCESO A LA INFORMACION PARA ESTUDIANTES
CON DIVERSAS HABILIDADES.
D) SE ADQUIERE INFORMACION
COMO PODEMOS APLICARLA EN CLASES: *DESARROLLAR ACTIVIDADES Y JUEGOS QUE
ESTIMULEN LA ZONA DE DESARROLLO PROXIMO DEL ESTUDIANTE.
 ACCIONES
*ESTRUCTURAR LAS ACTIVIDADES POR NIVELES DE DIFICULTAD DURANTE EL PROCESO DE
APRENDIZAJE.  IMÁGENES
*APOSTAR POR UN TRABAJO COLABORATIVO MAS QUE UNO INDIVIDUAL.
* IMPLEMENTAR ACTIVIDADES LUDICAS QUE FACILITEN LA INTERACCION SOCIAL
JEAN PIAGET SKINNER

DESARROLLO COGNITIVO FORMAS DE ESTIMULACION PRIVADA


ETAPAS 1) ESTIMULACION INTROCEPTIVA: SE REFIERE A LAS SEÑALES SENSORIALES
1) ETAPA SENSORIO-MOTORA (0-2 AÑOS): LOS NIÑOS CONSTRUYEN PROGRESIVAMENTE DEL MISO CUERPO, POR EJEMPLO: CUANDO TIENES HAMBRE O DOLOR DE
EL CONOCIMIENTO Y LA COMPRENSION DEL MUNDO CON LA INTERACCION FISICA GARGANTA.
CON OBJETOS. ( EL CEREBRO QUIERE VER, OLER, SABOREAR, OIR Y TOCAR) 2) ESTIMULACION PROPIOCEPTIVA: LA PERCEPCION DEL MOVIMIENTO DE
2) ETAPA PREOPERACIONAL (2-7 AÑOS): USO DE IMÁGENES MENTALES, SIMBOLOS Y NUESTRO CUERPO, POR EJEMPLO: CUANDO MUEVES TUS MUSCULOS A
LENGUAJE. (APRENDEMOS A HABLAR Y A ENTENDER QUE LAS PALABRAS, IMÁGENES VOLUNTAD.
Y GESTOS SON SIMBOLOS DE OTRAS COSAS. NOS ENCANTA JUGAR ASIMILAR LO QUE 3) VISION CONDICIONADA: SE REFIERE A ASOCIAR IMÁGENES CON ESTIMULOS
NOS PERMITE EXPERIMENTAR ALGO NUEVO Y APRENDER MUCHO). EN EL CASO DE CONDICIONAMIENTO CLASICO, POR EJEMPLO: CUANDO
3) ETAPA OPERACIONES CONCRETAS (7-11 AÑOS): EL NIÑO ES CAPAZ DE USAR LA HUELES A PAN CALIENTE Y DE INMEDIATO TE IMAGINAS EL PAN SERVIDO EN
LOGICA. (ORDENAR OBJETOS, EJEMPLO: SI VEMOS A ALGUIEN COMIENDO UNA LA MESA.
GALLETA PODEMOS SACAR NUESTRA PROPIA CONCLUSION). 4) VISION OPERANTE: ASOCIAR IMÁGENES CON CONDUCTAS OPERANTES QUE
4) ETAPA OPERACIONES FORMALES (11- 12 AÑOS): SE OBTIENE LA CAPACIDAD DE HEMOS APRENDIDO EN EL PASADO, POR EJEMPLO: CUANDO ESTAS JUGANDO
MANIPULAR IDEAS Y PENSAR DE MANERA HIPOTETICA SOBRE SITUACIONES QUE NO AJEDREZ Y ANTES DE REALIZAR LA JUGADA IMAGINAS LOS POSIBLES
HA EXPERIMENTADO. ( SENTIDO DE IDENTIDAD) MOVIMIENTOS QUE HARAS Y LA REACCION DE TU CONTRINCANTE.
5) RESPUESTAS VERBALES INTERNAS: LA CAPACIDAD QUE TENEMOS DE
INTERIORIZAR EL LENGUAJE APRENDIDO, POR EJEMPLO: CUANDO PIENSAS
EN POSIBLE COMENTARIO QUE REALIZARAS SOBRE UN VIDEO

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