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Título:
Incidencia del uso del celular en los Aprendizajes de los estudiantes en el
segundo ciclo del nivel Secundario en el Centro Educativo del Nivel
Secundario Francisco Sosa. Distrito Educativo 18-01 Galván, año lectivo
2022-2023
Sustentantes:
Niurka R. Batista Batista 100235976
Adameili Florián Zarzuela 100282757
Petra R. Medrano Pérez 100290748
Anyi P. De León Román 100487251
Rosanna Vargas Feliz 100507786
Yulissa Cuevas Castillo 100184146
Yenny Medina Cuevas 100281492
Asignatura:
Metodología de la investigación Educativa
Sección:
R1
Maestro:
Mariolin Montero Bocio
El presente estudio tiene como objetivo principal determinar las incidencias del uso del
celular en los Aprendizajes de los estudiantes en el segundo ciclo del nivel Secundario en el
Centro Educativo del Nivel Secundario Francisco Sosa. Año lectivo 2022-2023. En la
actualidad, alrededor de todo el mundo se están creando nuevas tecnologías, las cuales ayudan
a todo ser humano a que sea más fácil a la realización de tareas u otras obligaciones. La
educación, mientras el tiempo cambia y las nuevas tecnologías avanzan, reclama nuevas
habilidades y cambios en la que tiene que adaptarse a los nuevos retos de las nuevas
tecnologías y así deshacer todos los guiones que son tradición, para así crear todas las bases
que sean necesarias para evolucionar las nuevas tecnologías como herramientas innovadoras
para así permitir ampliar los conocimientos, habilidades y hábitos en el proceso de enseñanza y
The main objective of this study is to determine the incidence of cell phone use in the
Learning of students in the second cycle of the Secondary level at the Francisco Sosa
Secondary Level Educational Center. School year 2022-2023. At present, around the world
new technologies are being created, which help every human being to make it easier to perform
tasks or other obligations. Education, while time changes and new technologies advance,
demands new skills and changes in which it has to adapt to the new challenges of new
technologies and thus undo all the scripts that are tradition, in order to create all the bases that
are necessary to evolve new technologies as innovative tools in order to expand knowledge,
skills and habits in the teaching and learning process. The types of research used in it are
La presente investigación versa en el tema “Incidencia del uso del celular en los
Educativo del Nivel Secundario Francisco Sosa. Año lectivo 2022-2023”, busca analizar el
electrónicos, y que hacen los padres para controlar el tiempo que sus hijos pasan en el mundo
virtual. En la actualidad, alrededor de todo el mundo se están creando nuevas tecnologías, las
cuales ayudan a todo ser humano a que sea más fácil a la realización de tareas u otras
reclama nuevas habilidades y cambios en la que tiene que adaptarse a los nuevos retos de las
nuevas tecnologías y así deshacer todos los guiones que son tradición, para así crear todas las
bases que sean necesarias para evolucionar las nuevas tecnologías como herramientas
innovadoras para así permitir ampliar los conocimientos, habilidades y hábitos en el proceso
de enseñanza y aprendizaje.
como herramienta didáctica y como plataforma para las relaciones sociales (Mesa & Burgos,
2010). Igualmente, estudios que muestran la presunta relación negativos entre videojuegos
p. 1).
Por otro lado, los adolescentes que pasan mucho tiempo en dispositivos electrónicos,
se tornan violentos y muy agresivos, estos no se comportan de la manera correcta antes sus
mayores, se vuelven rebeldes y muy irresponsables con las tareas asignadas por sus
profesores y evaden sus compromisos en casa. Los riegos a los cueles están expuestos los
adolescente son altamente alarmantes, ya que estos abarcan desde lo psicológico hasta lo
En el capítulo II, se aborda el marco conceptual, el cual incluye los antecedentes teóricos,
el procedimiento.
CAPÍTULO I.
los objetivos, tanto el general como los específicos, la operacionalización de las variables y la
actualizarse en materia de tecnología, este ha sido un proceso evolutivo que no es de ahora, sin
escolar.
Dentro de los desafíos que enfrentan los padres para controlar el consumo de celulares
de parte de sus hijos, se encuentran la creciente instalación de centros de internet en los cuales
operan también las consolas de los videojuegos, además de esto está la cantidad de juegos
este Centro Educativo que frecuenta estos lugares y descargan innumerables videojuegos, con
la excusa de realizar sus tareas asignada por su maestro, sin embargo la idea es pasar un rato
Un mundo lleno de fantasía que los hace alucinar creyendo que son parte de ese mundo,
haciéndose llamar como uno de los personajes del juego actuando como uno de ellos y
deseando tener esos súper poderes. El pasar mucho tiempo frente a sus celulares los hace
olvidar que deben comer o ir al baño, provocando esto afectar su salud de manera significativa,
es por esto que muchos adolescente padecen de insomnio e inapetencia, ya que su cerebro se
concentra tanto en el juego que aun estando en sus casas siguen conectado a ese mundo virtual.
El uso de los celulares en los estudiantes, se hacen cada vez más alarmante, esto se debe
En el aula el celular es una distracción para los estudiantes, ya que cuando el maestro
está explicando el estudiante está revisando otra cosa, ahí se convierten en interruptores del
proceso de aprendizaje de tal manera que no son adecuados, en algunos casos se los estudiantes
usan el celular si el maestro se lo indica para alguna actividad si es necesario, de esta manera
Es oportuno señalar que los adolescente son más vulnerable debido a la poca madures
que poseen en los celulares distorsionan totalmente la capacidad de pensar y razonar sanamente
de los infantes, es por ellos que muchos niños y adolescentes presentan una conducta muy
Algunos profesores nos pudieron aclarar que los estudiantes usan el celular o tablet como
medio de recurso ya que algunas veces carecen de algunos materiales pedagógicos. También
hay profesores que requieren al uso del computador, ya que les facilitan internet a los
estudiantes para así desempeñar a plenitud sus funciones educativas. Aunque también existen
En ocasiones por el mal comportamiento de los estudiantes se les ha impedido el uso del
teléfono a tal punto de quitárselos y llamar a los padres para comunicarles de lo ocurrido en el
centro educativo.
1.2. Formulación del Problema
¿Cuáles son las incidencia del uso del celular en los Aprendizajes de los estudiantes en
el segundo ciclo del nivel Secundario en el Centro Educativo del Nivel Secundario
2. ¿Qué están haciendo los padres para controlar el uso del celular en los
estudiantes?
1
1.3. Objetivos de Investigación
Determinar las incidencias del uso del celular en los Aprendizajes de los estudiantes
en el segundo ciclo del nivel Secundario en el Centro Educativo del Nivel Secundario
1. Describir factores que afecta el rendimiento académico el uso del celular en los
2. Analizar qué están haciendo los padres para controlar el uso del celular en los
estudiantes
3. Señalar cuál es el tiempo que los estudiantes utilizan el celular en horas de clase
estudiantes
1.4. Matriz de Operacionalización de las Variables.
Calidad de Internet
Seguimiento a estudiantes.
Metodología de trabajo
Metodologías de evaluación
Procesos administrativos
¿Qué hacen los Analizar qué hacen los padres V2: Qué hacen los padres Indagación Encuesta con cuestionario
para controlar el uso del juego de preguntas cerradas a
padres para controlar para controlar el uso del
celular en los estudiantes Establecer espacios libres sin docentes y estudiantes
el uso del celular en celular en los estudiantes
teléfono
los estudiantes? Educar con el ejemplo
Horas en las que deben apagar
el móvil.
¿Cuál es el tiempo que Señalar cuál es el tiempo que V3: Tiempo que los ¿Utiliza las siguientes Encuesta con cuestionario
estudiantes utilizan el metodologías en el desarrollo de preguntas cerradas a
los estudiantes utilizan los estudiantes utilizan el
celular en horas de clase. del proceso de enseñanza y docentes y estudiantes
el celular en horas de celular en horas de clase.
aprendizaje con los alumnos?
clase? Intercambio de roles
Aplicación de exámenes
individuales.
Uso de rubricas.
Lista de cotejos
¿Existe espacios de Identificar si existe espacios V4: Espacios de recreación La actitud activa y positiva Encuesta con cuestionario
y qué hacen las autoridades La actitud pasiva negativa de preguntas cerradas a
recreación y qué de recreación y qué hacen las
educativas para controlar Utiliza las TIC docentes y estudiantes
hacen las autoridades autoridades educativas para
el uso del celular en los Meditación
educativas para controlar el uso del celular Aprendizajes de los Ensayos y talleres
Aprendizajes de los
estudiantes?
1.5. Justificación de la Investigación
pasan varias horas frente a los celulares con un alto contenido de violencia, hace que este trabajo
de investigación sea muy importante, ya que el mismo busca encontrar los factores determinante
que nos ayudaran a encontrar potenciales soluciones a este problema que afecta de manera
Al mismo tiempo contribuir para que se establezcan los correctivos de lugar a fin de crear
condiciones para limitar el acceso de los estudiantes a lugares no apto para los mismos. Esta
investigación permitirá que los padres creen mecanismo que le ayudarán a supervisar de manera
más efectiva el tiempo que sus hijos pasan frente con sus celulares, y también ver qué tipo de
Por una parte, están los partidarios que ofrecen una vista más positiva, referente a los
permite a la niñez descubrir, de una manera menos abstracta, nuevos elementos que le ayudarán
a formarse en su proceso de aprendizaje. Sin embargo, lo más destacable es que las personas
adolescentes los descubren con los esfuerzos cognitivos que ya conocen o les son familiares.
Otra de las ventajas que brindan los videojuegos es que permiten aprender mediante la
algoritmos.
Por otra parte, están aquellos sujetos que ven más limitaciones de aprendizaje sobre
aquellos que juegan a los videojuegos e incluso quienes los consideran un impacto negativo
(Serna-Rodrigo, 2020). En esta línea, el punto más negativo del consumo de videojuegos es que
poseen tanto violencia implícita como explícita, lo cual genera agresividad en quienes los
juegan, tanto durante las sesiones de juego como posteriormente. También existe un creciente
Este trabajo de investigación busca también identificar los factores que llevan a los
estudiantes a consumir tantas horas en dispositivos móviles que afecta sus vidas
Centro Educativo Francisco Sosa, lo cual tiene tanto a los padres de familia y profesores a la
expectativa, debido al comportamiento violento que presentan los adolescente que consumen los
Delimitación temporal
Esta investigación se desarrolla en el año escolar 2022-2023, en los docentes del Centro
Educativo del Nivel Secundario Francisco Sosa. Distrito Educativo 18-01 Galván, año lectivo
2022-2023
Delimitación espacial
Prov : Bahoruco
Municipio : Galván
Distrito Educativo : 01
Regional Educativa : 18
Nivel : Secundario
Año : 2022-2023
1.8. Limites
Falta de instrumentos disponibles, eso hace que los datos que se proporcionen
investigación, los cuales sirven de antecedentes tanto a nivel internacional, nacional y local. En
lo conceptual, se hace referencia de los términos y conceptos relacionados con el tema objeto de
Antecedentes de la investigación
Antecedentes internacionales
Del Cantón Latacunga Provincia Cotopaxi” Ecuador, Universidad Técnica De Ambato, expresa
educativa “Victoria Vascones Cuvi” del cantón Latacunga provincia Cotopaxi, los objetivos son:
que se puede afirmar que los videojuegos si incide en el rendimiento académico de los
estudiantes, mismos resultados cuentan sobre los factores que ayudan a entender de qué manera
los videojuegos impactan sobre el rendimiento académico, como agentes externos como la
mismo tiempo que sus notas decaen, se identifica una constante prevalencia de tiempo de uso de
Recomendó que:
estudio y de ocio, a través de actividades planificadas que balanceen, el tiempo libre para que sus
familiar de los estudiantes sea fortalecida, con un ambiente educativo saludable, donde los
el hogar, y las recompensas de una vida profesional con altas metas educativas.
Difundir en los estudiantes adecuados técnicos de estudio, para que el tiempo empleado
en horas de aprendizaje no sea tediosas, sino sean agradables para el alumno, que llamen su
donde el padre da familia pueda estar al tanto de las novedades académicas, y requerimientos,
para que el en su hogar pueda cumplir con el su rol de control y poder orientar de mejor manera.
En la investigación realizada por Vargas et. al (2019). Titulada “La Influencia Del Video
los adolescentes es una etapa de cambios físicos y emocionales que se caracterizan por
pensamientos ilógicos, emotivos e involucrados en una crisis existencial. Los adolescentes deben
tener un buen entorno familiar que pueda orientar su vida afectiva, procurando un sostenido
En la entrevista hubo dos opiniones diferentes; la primera indica que los adolescentes buscan
video juegos para desplegar la agresividad que llevan dentro; mientras que la otra opinión señala
que el video juego al ser utilizado con frecuencia modifica no sólo la conducta sino también el
sistema neurológico, pues producen sustancias químicas asociadas con la inhibición o euforia.
Para los expertos, muchos de los videos juegos, puede conllevar a una adicción si se vuelve una
dependencia. Considerando que el Psicólogo Kelvin Ortíz fue el único que hizo referencia que
había tenido un caso específico de trastorno de adicción de los video juegos, indicó que la
ambientes problemáticos.
problemática familiar, un adolescente que carece de la atención de los padres es más propenso a
adolescentes que puedan hacer uso de este video juego deben haber pasado satisfactoriamente,
por todas las etapas de desarrollo cognitivo de Piaget, y sobre todo tener una edad de 16 años en
adelante.
El video juego Free Fire esta funcionalmente ligado al desarrollo cognitivo; no obstante,
se requiere la sistemática orientación y acompañamiento familiar; pues, hay que tener presente
de órganos vitales, como la visión, por ejemplos. En tal sentido, el video juego Free Fire, como
por lo que representa el escenario socio-formativo idóneo para el desarrollo equilibrado de las
La tesis realizada por López et. al. (2017). Titulada “Influencia de los Videojuegos en el
Según esto los juegos bélicos son los de mayor acogida; los cuales son en su totalidad
producidos en inglés: Resident evil I, Metal Gear Solid y Age of Empire I, y con esta referencia
Este documento se divide en cuatro capítulos principales: En el primero se realiza una breve
segundo se encuentra la información que ayuda al desarrollo del tema, en otras palabras la parte
extranjera, ya que con estos se pueden mejorar diferentes habilidades de modo inconsciente y
dinámico creando en el usuario la motivación de conocer más acerca de una lengua diferente a la
lengua materna, generando el aprendizaje autónomo que nos permite practicarlas en la vida
Las principales habilidades para aprender una lengua extranjera no solo son mejoradas en
las personas que juegan constantemente o considerados gamers, sino que esto también puede ser
visto en personas que no dedican mucho tiempo a estos; teniendo en cuenta que no se hace con
la misma eficiencia pero logra aportar elementos básicos a quien lo usa. Las fortalezas que los
habilidades comunicativas, sino que además refuerza las distintas capacidades de adquisición de
pronunciación, lectura, habla e interacción logrando así que se complemente con el aprendizaje
Se recomendó que:
Promover esta clase de actividades, como otras herramientas que ayuden a aprender una
interactivas para generar interés en los alumnos de todas las carreras para aprender una lengua
extranjera. Establecer clases electivas en las que los alumnos interactúen con esta clase de juegos
y así puedan mejorar sus habilidades en el aprendizaje de una lengua extranjera. Integrar a
docentes y alumnos con conocimientos en estos campos que puedan ayudar a promover estas
se expone durante muchas horas a los videojuegos tendrá consecuencias serias a nivel
La imagen de la pantalla del computador afecta varias veces más que la imagen de
pierde la capacidad para concentrarse en otras actividades que tengan un estímulo diferente,
como por ejemplo las tareas, atender clases, e incluso otro tipo de juegos.
requieran un esfuerzo distinto. Hay investigaciones que indican que los jóvenes que
navegan en Internet mucho tiempo durante la noche, terminan con trastornos de ánimo, con
depresión.
los hábitos de sueño. Esto es muy importante, pues durante la noche se produce el descanso
todos los seres humanos. Durante el sueño nocturno el cuerpo humano segrega una
calidad y, en este sentido, ayuda a estimular los procesos cognitivos del cerebro. A su vez,
escolar. Cuando un estudiante tiene bajo rendimiento escolar lo más probable es que detrás
haya una alteración del ciclo del sueño. Para estudiar bien es necesario dormir bien. En el
área social: se produce un aislamiento gradual y cada vez mayor de la familia y del grupo
de pares, con reacciones a veces agresivas cuando se les hace notar este punto. Hay falta
Recomendaciones:
La tecnología no tiene por qué ser nuestro enemigo, al contrario, puede convertirse
nuevas generaciones aceptan las computadoras con mucha naturalidad y los chicos muy
pequeños ya manejan videojuegos y tecnologías para su corta edad, pero siempre la madre
debe buscar el equilibrio, ni tan poco tiempo frente a la computadora, ya que esta estimula
intelectualmente al niño, ni tantas horas, porque crea una especie de costumbre que lo aísla
de su entorno.
Ten en cuenta los riesgos expuestos anteriormente y aprovecha para romper con la
monotonía informática de tus días. Podemos matizar la vida con otras actividades: salir con
amigos, sacar a pasear al perro, jugar un poco más con los hijos, la creatividad es el límite.
2.2 Marco Teórico-Conceptual
poder situar el problema dentro de un conjunto de conocimientos. Para ello se realiza una
Videojuego:
ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil
(un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, hoy por hoy, una de las principales
varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; permitiendo simular
mando puede variar y estar conformado por una cantidad superior a los 10 botones y o por
varias palancas. Cada mando tiene la especificación única que imprime el diseñador de la
consola. Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras, aparte de la imagen, de
través de periféricos como la vibración de los controles, luces intermitentes en sincronía con
lo visualizado en el momento.
contexto en que se produce, la presencia de personas cuando se juega y la relación con dichas
personas modifica la experiencia de juego el videojuego está afectado por el contexto social
durante el momento de juego y considerar las múltiples dimensiones que forman parte del
proceso de integración, que se establece tanto por el hecho de jugar como por los juegos
como un producto.
Evolución histórica
A inicios del siglo XX en esta etapa se inicia una guerra de precios y los
Nintendo a DS, muestra nuevos conceptos en la jugabilidad, mientras que Xbox presenta un
controlador sin cables que incluye un micrófono para aprovechar el chat, comienza la
competencia por proporcionar nuevas experiencias al usuario. Wii en 2006 presenta sus
diciembre del 2010 a manos de Xbox, como un sistema para jugar inalámbricamente.
dispositivo similar. El sistema se llamó PlayStation Move, fue presentado como competencia
de Kinect. Para el 2018 la carrera de desarrollo se ve estancada desde la llegada del play
station 4 en el 2015 y Xbox ONE en 2015, debido a no ofrecer un cambio significativo en sus
motores
juego de guerra tradicional. Actualmente, los ejércitos de muchos países, como el de Estados
Unidos, usan los videojuegos para crear simulaciones virtuales de entrenamiento para sus
Incidir:
Influir:
Determinar o alterar una persona la forma de pensar o de actuar de otra u otras personas.
Conducta:
involuntario, público o privado, según las circunstancias que lo afecten. La ciencia que
Impulsividad:
externa que puede resultar amenazante, o ante un estímulo interno propio del individuo, sin
tener una reflexión previa ni tomar en cuenta las consecuencias que pueden provocar sus
actos.
Agresividad:
pueden manifestarse con intensidad variable, incluyendo desde la pelea física hasta los gestos
Tecnología:
origen griego, τεχνολογία, formada por téchnē (τέχνη, arte, técnica u oficio, que puede ser
Aunque hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar el
término tecnología en singular para referirse al conjunto de todas, o también a una de ellas.
La palabra tecnología también se puede referir a la disciplina teórica que estudia los saberes
toma en cuenta la afinidad argumentativa que el usuario aborda, el favoritismo de cierto tipo
de juego de video y su forma de emplearlo que puede ciertamente ayudar a ubicar mediante
usuario”(pág.34)
Tipos de Videojuegos
del usuario y para evidenciar los cambios y aportes científicos que han sido empleados para
física, se pueden tener en cuenta la disposición del medio físico como controles, consola,
instalados en centros comerciales diferentes a los dispositivos de hogar que no requerían pagos
en efectivo para jugar, sino monedas que hacían pago por consumo al inicio de cada partida”.
(pág. 57)
El árcade se caracteriza por su escasa portabilidad y por ser una máquina en la cual
b) Móvil
instrumentación con requerimientos mininos ya que las exigencias de los juegos que utilizan
son de características ínfimas y con detalles que no exigen una maquina sofisticada para su
educandos las condiciones para que se dé la integración del conocimiento. Otro es ayudar al
alumno a lograr un punto de vista cada vez más crítico de su realidad con un proceso guiado
pedagógicas específicas que usa en pos del desarrollo integral del alumno
Actividades de esparcimiento
"el esparcimiento sucede fuera de las obligaciones del propio trabajo y proporciona la
oportunidad para el deleite, relajación, recreación, crecimiento personal y logro de una meta,
verbales que caracterizan la naturaleza de las relaciones mantenidas entre padres e hijos en
diferentes escenarios.
contextual que modera las relaciones entre las figuras paternas específicos y diferentes
La Familia
que se han unido bajo el producto de otras familias así se conforma otra organización
familiar.
organismos que son pueden vivir el uno sin el otro. En una familia simbiótica algunos
miembros de la familia son absorbidos por otros miembros y no pueden desarrollar sus
personalidades por sí mismos. Siendo más puntual se ve cuando los padres absorben la vida
origen burgués su contemporánea es la familia apartada moderna se allá en los hogares más
avanzados del mundo en especial E.E.U.U. La idea en general de estas familias trata el tema
de la crianza de los hijos como sus iguales los padres se vuelven indiferentes antes los
temas de necesidad de los hijos al ser considerados iguales los tratan indistintos a su edad lo
La familia disfuncional:
En tanto autores como Hunt (2007) hay varias definiciones de familia disfuncional:
“Una familia disfuncional es donde varios o todos sus miembros están enfermos
La salud involucra todos los aspectos en los que se desenvuelve el ser humano, para
que una familia sea funcional todos sus miembros deben ser saludables o estables. Además,
se habla de familia disfuncional cuando el rol de uno de los padres es asumido por otra
persona.
como:
a) Desintegración Familiar:
que tienen un problema, responden de manera agresiva a todo intento de ayuda. No se viven
Las relaciones entre los miembros de la familia ocurren con autoritarismo y miedo,
La familia es una unidad que trabaja conjuntamente con metas comunes su interacción
está ligada al bienestar de todos sus miembros, si uno tiene una dificultad o malestar con otro
miembro afectara toda la organización del mismo provocando deterioro de las relaciones
b) Contemporaneidad en la Familia
“Si ambos padres trabajan, deberán dejar a sus niños al cuidado de otra persona, y
consecuentemente perderán una porción de su papel paterno. Las personas que cuiden a los
familiares podrán ejercer una influencia mayor en los niños que la de los verdaderos padres”.
(pag. 26)
Así también se contempla la sustitución en casos cuando no existe nadie a cargo del
cuidado del menor esta sustitución es orientación de atención a objetos actividades que
generalmente desencadenan un vicio, los padres ante la desintegración del núcleo familiar, la
ausencia por diversos motivos recurre a compensar al adolescente con lo que el desee o
Los padres en procesos de divorcio son los que más compensaciones dan a sus hijos
siendo que uno o ambos llenan de regalos o permisos con el fin de poder crear una falsa
atmosfera de bienestar mientras ocurre el proceso. Así también la ausencia por asuntos
laborales o de periodos sin algunos de los progenitores causa una apertura a que el
de conductor con alto grado de influencia en los adolescentes. Sin embargo, la familia
siempre se ha desplazado en una dimensión tan paradójica, que podríamos afirmar que a
pesar de los múltiples cambios que ha presentado en el curso del tiempo, permanece
inmutable en su dinámica.
a) Acción y aventura:
Un tipo juego con argumentación que se lleva a cabo en modo primera persona que
trata centralmente de resolver diferentes pruebas para avanzar y conseguir resolver el final de
b) Deportes y lucha
tomar una referencia exógena a la emulación en video, en este caso, pero las actividades son
de tipo contextuales que procura especificar habilidades estratégicas para conseguir los
c) Estrategias
Gil (2007) “Son juegos que por excelencia excitan las capacidades cognitivas
prioritarias del usuario, usando ampliamente el aspecto cognitivo para desarrollar la partida
pueden darse según su temática y pueden ser de estrategia social, económica, bélica o según
desarrollo que poseen, y el esfuerzo que su usuario debe realizar para poder vencer o
Este es un recurso visual que se utiliza para entrenamiento que tiene gran acogida ya
que permite interactuar con espacio y elementos múltiples en un mundo abierto, entre ellos
e) Sociales
o máximo tres jugadores presenciales o de una multitud en modo online, estos jugadores
interactúan con la máquina con accesorios multimedia que les permite generar espacios
Rendimiento académico
además, porque es de carácter social, ya que no abarca solamente a los alumnos, sino a toda
nota, el cual evidencia el conocimiento y dominio del alumno respecto a la competencia que
se quiere que educando adquiera través del proceso educativo. Los componentes educativos
Aprendizajes.
produce a partir de la experiencia y que no puede ser atribuido a un estado temporal somático
valores y actitudes, y los seres humanos no podríamos adaptarnos a los cambios si no fuese
por este proceso que modifica a la persona mediante una serie de condicionamientos” (pag.
52)
Es fundamental que entender los principios del aprendizaje, los cuales los aprendemos
asertiva se apoyan en las principales leyes y principios del aprendizaje asertivo es decir un
proceso retroalimentativo. Se puede mencionar los más significativos dentro del ámbito
educativo como:
aprenda, junto a sus compañeros. El docente es quien forma los grupos y quien los guía,
conocimiento.
administrar las emociones de manera más eficiente. Este aprendizaje aporta múltiples
beneficios a nivel mental y psicológico, esto influye positivamente en el bienestar, mejora las
que la malla educativa contempla el desarrollo de este tipo de aprendizajes ya sea a través de
“La influencia de diversos factores sobre los resultados escolares, otorgando el papel
menciona como:
La economía: La familia es el primer contacto del alumno, es la responsable directa
del desarrollo del alumno y su motivación para desarrollar sus actividades académicas, una
familia que no provee un adecuado ambiente y facilita los objetos y medios para un adecuado
proceso de aprendizaje conduce al fracaso al alumno en tanto una que si provee los
Competencia educativa
través de la participación activa en función social y, como tales, se pueden desarrollar tanto
nivel de conocimiento.
Impacto educativo de los videojuegos.
los mismos.
Mientras más sea de preferencia el género el adolescente será un adepto más acérrimo
aprender y jugar los títulos de mencionado género, posponiendo cualquier otra actividad no
relacionada al mismo.
secundación de una actividad que requiere atención constante como la educación causa
educativo bajo estudio, puesto que la recurrencia y tiempo de uso de videojuegos son
elevados en ciertos estudiantes, mismos que han evidenciado un constante bajo rendimiento y
La evaluación
“Una fase de control que tiene como objeto no sólo la revisión de lo realizado sino
también el análisis sobre las causas y razones para determinados resultados, y la elaboración
de un nuevo plan en la medida que proporciona antecedentes para el diagnóstico” (Duque,
1993) p.
si es válido para lo que se ha hecho o resulta inútil y hay reforzarlo, se puede dividir en
evaluaciones:
Lecciones: tanto de tipo oral o escrito constituyen, una forma de evaluación rápida
para bloques de unidad, su relevancia es mucho más significativa dentro de las calificaciones
del estudiante.
bastaba el juicio del maestro, que no necesitaba usar instrumentos especiales solo la
observación diaria que el docente tenía del progreso de cada uno de sus estudiantes.
Cuando los niños que aprendían a leer y escribir eran una minoría, su nivel era
también menos especializado que hoy, y los estándares de calidad que un maestro utilizaban
alumnado se volvió también más diverso, y fue más difícil mantener estándares de evaluación
nivel, pero existe falencias que impiden una escala más alta.
Bueno: cuando el estudiante domina las competencias necesarias para poder avanzar
domina las competencias; es decir puede haber una disgregación entre compresión y saber
hacer, lo cual impide que evidencia conocimiento. Las causas del origen de esta disgregación
educación, un hogar que no fomenta ni premia el esfuerzo del estudiante no motiva su interés
motivaciones que tiene el estudiante es la facilidad que este tiene para llegar al centro
educativo, mientras más lejano se encuentra el centro educativo del domicilio del estudiante
más probable es que este no llegue y se desvíe a realizar alguna otra actividad de más interés
para él.
Proceso educativo
que sufren una retroalimentación que es de vital importancia para su funcionar se pueden
del conocimiento y competencias logra que el sujeto adquiera una calidad crítica como parte
educandos las condiciones para que se dé la integración del conocimiento. Otro es ayudar al
alumno a lograr un punto de vista cada vez más crítico de su realidad con un proceso guiado
pedagógicas específicas que usa en pos del desarrollo integral del alumno
Factores sociales que afectan al rendimiento académico
“La influencia de diversos factores sobre los resultados escolares, otorgando el papel
menciona como:
del desarrollo del alumno y su motivación para desarrollar sus actividades académicas, una
familia que no provee un adecuado ambiente y facilita los objetos y medios para un adecuado
proceso de aprendizaje conduce al fracaso al alumno en tanto una que si provee los
Ocio
“El ocio es el conjunto de actividades que una persona realiza en su tiempo libre, porque
desea hacerlas sin presiones externas, con el objetivo de divertirse, entretenerse, desarrollarse
como marco legal en el cual indistintamente del país, la constitución garantiza espacios de
ocio y tiempos recreativos. En la actualidad el tiempo libre, el tiempo que resta del tiempo de
trabajo y del tiempo dedicado a las obligaciones, adquiere un enorme significado vital para
los individuos.
La definición de tiempo dedicado al ocio es muy amplia, se puede decir que el tiempo
otra, restar el tiempo dedicado a las obligaciones familiares, escolares y laborales, supone
sentirse libre realizando diversas actividades. Mismas actividades que tienen una
retroalimentación con las personas con las que realiza las actividades como en;
Grupo social
Las relaciones sociales son aquellas interacciones que se encuentran reguladas por
contratos tácitos entre personas, presentando cada una de ellas una posición y un rol social
vivo como la relación que se tiene con nosotros, el hecho de relacionarse con otros seres
como grupo orgánico. Toda persona dentro del grupo social desempeñará roles recíprocos
dentro de la sociedad y actuarán conforme a las mismas normas, valores y fines acordados
humano necesita casi como el aire que le permite respirar estar en contacto con otras personas
de su misma especie.
capacidad que presentan las personas para poder obtener información del medio y luego
poder compartirla con el resto de las personas con las cuales interactúa.
encontramos, puede establecer efectos en corto, mediano o largo plazo, pueden ser positivos
Ejerce presión social, lo que se traduce en una transformación continua del individuo
Dependientes. - son las que necesitan saber que tienen que hacer o que alguien les
Independientes. - es toda persona que se guía por sí misma sin aceptar la idea de
Interdependiente o interpersonal.
Relaciones sociales adecuadas. - Una de las partes más importantes de nuestra vida
son relaciones sociales En cada una de las cosas que hacemos hay un componente de
Dada la importancia que tiene las Relaciones Sociales en la vida del ser humano, se
considera imprescindible que la escuela aborde este tema para favorecer al desarrollo integral
Las relaciones sociales conocidas como habilidades sociales, se podría definir como
aquellas conductas que las personas emiten en relaciones interpersonales, Para obtener
respuesta positiva de los demás. En la medida en que una persona se relaciona de forma
adecuada con otros, recibe reforzamiento social positivo lo cual eleva su autoestima
Calidad educativa
diversos según el grupo social que la defina y los objetivos que se pretenda alcanzar según
medios de control originado de las mismas, lo que muchas veces solo mide la aplicación y
cumplimiento de dichas normas sin importar que beneficie o atente contra los alumnos.
“Otro aspecto que se considera como calidad, se alude a condiciones materiales como
diversos. Entre los criterios formales de evaluación de la calidad de los docentes también
están los de su educación formal y el número de cursos, talleres y conferencias a los que se ha
asistido.”
donde el alumno se motiva a desarrollar sus habilidades, la carencia de estos mismos limita el
que ver con las condiciones generales de las escuelas públicas mayoritarias. En términos más
enseñanza de la ciencia y la tecnología en todos los niveles educativos, educando para el mejor
uso de ellas y para evitar que las mismas impacten negativamente en las personas y en el medio
ambiente;
evaluación y la forma de atenuar sus efectos; i) Fomentar la adecuada utilización de las fuentes
energía eficientes;
identidad personal y social, que construyen sus conocimientos en las diferentes áreas de la
Art. 99.-; d) Propiciar el desarrollo de las ciencias de la educación en el país como base
productivo
Marco Contextual
Contexto geográfico
La escuela Básica Ofelia Medina Cayó está ubicada al este, en el barrio el Muey del
Según resultados arrojados en el censo del 2010, el municipio de Galván cuenta con
Contexto histórico
de la República Dominicana. Se limita al norte con la provincia San Juan, al sur con la
municipio Tamayo. Los primeros pobladores en esta zona eran familias agrícolas procedentes
de Las Matas de Farfán y El Cercado. Anteriormente fue llamada Cambronal por sus árboles
Galván (1863-1910) cuya novela Enriquillo ha sido acreditada entre una de las mejores obras
según la Ley #83-97. Sus principales actividades económicas son el cultivo de plátanos y
uvas y la producción de vinos. Esta comunidad también se beneficia de sus ingresos de las
remesas. Las fiestas patronales de Galván son celebradas cada año el 13 de mayo en honor a
Cercado en 1776. Desde esos lugares vinieron las familias Ramírez, Luciano y Sánchez, las
cuales buscaron tierras para la siembra de cebollín. Debido a la producción de ese rubro
agrícola, un sector de la comunidad fue llamado por mucho tiempo “Cebollín”. Debido a la
como Cambronal, hasta que el 13 de marzo del 1943, mediante un decreto del Dictador fue
contra las tropas haitianas de ocupación, siendo la más importante La Batalla del Rodeo, ya
que fue escenificada en el lugar conocido como El Rodeo. A esa batalla también se le conoce
como El Primer Bautizo de Sangre, según las informaciones recogidas por Angel Luciano,
destacada participación Dionisio Reyes un combatiente conocido como Nicolás, los cuales
apodaba Pablo Mamá. Galván fue elevado a Distrito Municipal el 17 de marzo del 1975 y,
elevado a Municipio el 13 de marzo del 1997, pese a que el proyecto de ley para elevarlo de
producida para ser comercializada en el interior del País y para la exportación. En dicha
procesadora hay decenas de empleados que viven en Neyba, Cerro Al Medio y el mismo
municipio de Galván.
viven en España y otros países de Europa. Grandes y cómodas viviendas han sido construidas
y otras están en construcción, propiedad de los nativos que viven allende los mares.
Trescientos Mil Pesos) por la transferencia que ordena la Ley General de Presupuesto, a
autoridades del Ayuntamiento cuantifican las mismas en unos $20,000.00 (Veinte Mil Pesos)
mensuales.
Educación
escuelas básicas en su mayoría funcionan con dos tandas (mañana y tarde). En el Municipio
también funciona una escuela laboral comunitaria llamada Dr. José Francisco Peña Gómez,
Organizaciones Comunitarias
Desarrollo de Galván (FUNDEGA) y la Escuela Laboral Dr. José Francisco Peña Gómez.
los comunitarios de este sector de Galván, los cuales entendían que era necesario la creación
República Dominicana. La dirección del Centro Educativo Gral Francisco Sosa es de, Las
Tejas, Galván, República Dominicana. El Centro Educativo Gral Francisco Sosa tiene
alrededor
Las Piedras, El Tamarindo, Boca del Palmar y El Salado. El mismo fue fundado por la
profesora Ofelia Medina Cayo acompañada de los profesores Francisco Aquino Dotel
Primario y el Primer Ciclo de Segundaria y forma parte del programa Jornada Escolar
Extendida (JEE).
CAPITULO III
METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
En este apartado se presentan los aspectos metodológicos de la investigación (tipos de
siguiente modalidad:
relacionadas con el contexto, y el objeto de investigación como Incidencia del uso del celular en
los Aprendizajes de los estudiantes en el segundo ciclo del nivel Secundario en el Centro
Educativo del Nivel Secundario Francisco Sosa, de tal modo que se detallan las estrategias
utilizadas por el docente que influyen en el aprendizaje de los estudiantes y analizar todas las
poco estudiado, “Incidencia del uso del celular en los Aprendizajes de los estudiantes en el
segundo ciclo del nivel Secundario en el Centro Educativo del Nivel Secundario Francisco
Sosa”.
los datos se recopilan a través del censo, de modo se garantice la confiabilidad y originalidad de
las relaciones existentes entre dos o más variables y la descripción de características del
problema investigado.
particulares, con los cuales fueron conformados los elementos generales en relación con el tema
del objeto de estudio. Se aplicaron los cuestionarios para conocer datos e informaciones con los
cuales se pudo llegar a resultados generales referidos al problema en cuestión. (Hernández et al,
2010)
En concreto, se establece que este citado método ayudó al docente ya que se caracteriza
por varias cosas y entre ellas está el hecho de que al razonar lo que hace quien lo utiliza es ir de
lo particular a lo general o bien de una parte concreta al todo del que forma parte.
El método deductivo: Mediante el mismo se realizó el análisis de datos generales, con los
cuales se pudo llegar a conclusiones de tipo particulares sobre la problemática que motivó este
siguientes etapas del método estadístico: recolección, recuento, presentación, síntesis y análisis.
pregunta para obtener datos relacionados con las variables a partir de sus indicadores. (Limón,
2006).
reiterados encuentros cara a cara entre el entrevistador y sus informantes, dirigidos hacia la
comprensión de las perspectivas que los informantes tienen respecto a sus vidas, experiencias o
conversación que se da entre dos o más personas. Todas las personas presentes en una entrevista
Técnica aplicada a los estudiantes de 6to grado para conocer las medidas a utilizar. Su
fin es recolectar determinada información u opinión. La entrevista fue aplicada como guía, el
а) Documentаles
Tesis ԁe grаԁo, Revistаs, el Diseño Curriculаr Actuаlizаԁo, Páginаs ԁe lа web. Lаs fuentes аntes
otros contextos, аsimismo, sirvieron pаrа conocer los plаnteаmientos reаlizаԁo por otro аutor.
Cаbe resаltаr que ԁentro ԁe lаs fuentes que más fаciliԁаԁes ԁe informаción brinԁó fue el uso ԁe
páginаs web.
Visitas Exploratorias: se llevaron a cabo visitas exploratorias para la recolección de los
datos del contexto general del centro, así como para determinar su ubicación geográfica,
conocer parte de su historia, su estructura, como funciona, entre otras.
Análisis Documental: permitió resumir y hacer un análisis de las informaciones
Las técnicas, son los medios empleados para recolectar información, (Rodríguez,
2008). Los instrumentos que se utilizaron para la recolección de las informaciones referentes
permiten estandarizar e integrar el proceso de recopilación de datos por eso elegimos este
instrumento ya que aparte de ser sencillo dará respuesta a cualquier incógnita que tengamos.
Con el fin de una visión práctica e innovadora que permitiera a los participantes comprender
El universo de estudio está conformado por 40 estudiantes del Centro Educativo del
Nivel Secundario Francisco Sosa.
Población
Según Tamayo y Tamayo, (1997), ¨La población se define como la totalidad del fenómeno a
estudiar donde las unidades de población poseen una característica común la cual se estudia y da
los cuales hay 40 del nivel primario y 4 maestra del nivel inicial, Todos empleados del Centro
Educativo del Nivel Secundario Francisco Sosa ubicado en Galván, Provincia Bahoruco,
República Dominicana.
Muestra
de las personas de formar parte de la muestra, en un intervalo de tiempo dado a cualquier otra
estos representan muestra representativa de toda la población o no. Cuando se utiliza esta
técnica, se pueden observar hábitos, opiniones y puntos de vista de manera más fácil.
3.8. Procedimiento de la investigación
validaron, los instruemntos fueron aplicados, los datos recogidos se analizaron, se concluyo y
Estos procedimientos estuvieron bajo la revision del asesor, quien hace constancia de
que las preguntas de investigación, los propósitos del estudio comprueban que los instrumentos
son adecuados para dar respuestas precisas a la investigación y lograr así sus objetivos. La
validación de los instrumentos se constituye de una forma que logren medir diferentes aspectos,
2013, utilizando el tipo de Time New Román tamaño 12, a espacio doble. En cuanto al
procesamiento de los datos, este se realizó en Google Form (Formulario de foogle) y los
establecidas en todo tipo de investigación científica, las cuales son: omisión de nombres en
importancia, ya que permitió conocer y analizar informaciones relevantes en lo que tiene que
ver con “Incidencia del uso del celular en los Aprendizajes de los estudiantes”. En tal sentido,
después de haber realizado un profundo análisis sobre los hallazgos más relevantes obtenidos
El uso celular en las aulas puede traer consigo un gran número de ventajas y
condiciones en las que viven los niños y adolescentes objetos de investigación no son las
adecuadas. El nivel de escolaridad de los padres es muy bajo. No existe un plan de control y
monitoreo por parte de las autoridades locales, para controlar el flujo de niños y adolescentes
a los centros de videojuegos. No Existe parte infantil para el esparcimiento sano destinado
para los infantes. Queda evidenciado una vez más, que de una u otra manera la sociedad
misma crea las condiciones necesarias para que los niños y adolescentes se acerquen cada vez
innovación pedagógica. Cabe resaltar que algunos centros llevan a cabo proyectos
Reunión de Grupo. x
Elección del tema. x
Analisis de Datos x
Entrega de Anteproyecto x
Presupuesto
RD$4,500.00