Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
ESPECIALIZACIÓN EN INFORMÁTICA
EDUCATIVA
Herramientas para Desarrollo de Recursos Digitales Educativos I
© Corporación Universitaria
2 Remington
Segunda edición
2020
Herramientas para Desarrollo de Recursos Digitales
Educativos I
Mónica María Espejo Pérez
Facultad de Ingenierías
Comité académico
Edición y Montaje
Vicerrectoría de Educación a Distancia y Virtual
Equipo de diseño gráfico
www.uniremington.edu.co
virtual@uniremington.edu.co
3 TABLA DE CONTENIDO
Pág.
1.3 TEMA 1 RECURSOS VIRTUALES DIGITALES CON HERRAMIENTAS PARA ESQUEMAS, DIAGRAMAS Y
CRONOGRAMAS 11
1.3.1 TIPOS DE ESQUEMAS 12
1.3.2 DIAGRAMAS 15
1.3.3 MAPA MENTAL: 17
1.3.4 EJERCICIO DE APRENDIZAJE 20
1.3.5 TALLER DE ENTRENAMIENTO 20
1.4 TEMA 2 RECURSOS VIRTUALES DIGITALES CON HERRAMIENTAS PARA GRÁFICOS Y TABLAS 22
1.4.1 TIPOS DE GRÁFICOS 22
1.4.2 TABLAS 26
1.4.3 EJERCICIO DE APRENDIZAJE 28
4 PISTAS DE APRENDIZAJE 48
5 GLOSARIO 49
Herramientas para Desarrollo de Recursos Digitales Educativos I
6 BIBLIOGRAFÍA 51
4
PROPÓSITO GENERAL
5
HERRAMIENTAS PARA DESARROLLO DE
RECURSOS DIGITALES EDUCATIVOS I
OBJETIVO GENERAL
Desarrollar recursos digitales de aprendizaje en formatos textuales, visuales y
sonoros, que mejoren la comprensión de los temas objeto de estudio.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
➢ Identificar las últimas versiones de las herramientas para la creación de
recursos virtuales digitales textuales que contengan esquemas, diagramas,
gráficos y tablas.
Los Recursos Digitales Educativos ofrecen nuevas oportunidades en los procesos de enseñanza y
6 aprendizaje al incorporar la imagen, el sonido y la interactividad como elementos que refuerzan
la comprensión y motivación de los estudiantes.
Los recursos educativos digitales tienen en cuenta diferentes características, como son: el
formato, tamaño de letra, contraste de los colores, descripción de imágenes, subtítulos en los
videos, entre otros, para de esta forma mejorar el acceso a la información, la misma que deberá
estar alojada en una plataforma accesible.
Para generar estos tipos de materiales se emplean diferentes herramientas que trabajan en
conjunto para poder obtener el material final, material que será utilizado por los estudiantes,
para asegurar la calidad de un programa virtual accesible no sólo depende de los materiales ni
plataforma, sino que debe considerarse la labor del tutor virtual capacitado para atender las
necesidades y expectativas de los diferentes tipos de estudiantes.
En cuanto al software educativo libre, existen diversos programas para todos los niveles
7 educativos que pueden resultar de interés:
NOMBRE DESCRIPCIÓN
8 KAtomic
Juego para aprender a realizar enlaces químicos entre
moléculas.
(Muñoz-Repiso)
Herramientas para Desarrollo de Recursos Digitales Educativos I
• LOS ESTUDIANTES
¿Quiénes son mis estudiantes?
Edad – habilidad cognitiva
• EL PROPÓSITO DE LA LECCIÓN
Apropiada para alcanzar el objetivo de
enseñanza / aprendizaje
Factores para la selección de
estrategias de enseñanza / • EL MOMENTO
aprendizaje Seleccionar en que parte de la lección se usara
captar atención – comunicar – motivar
interés.
• LOS RECURSOS
Disponibilidad – accesibilidad – preparación –
tamaño de la clase – grupo, local, ambiente,
tiempo disponible.
Herramientas para Desarrollo de Recursos Digitales Educativos I
Recursos virtuales
digitales textuales
a) De llaves.
11
b) De fechas.
c) Ramificado o de diagrama.
d) De desarrollo.
e) De barras.
g) Selección del tipo de esquema (llaves, barras.) para separar cada nivel.
Un esquema es una representación gráfica que se utiliza para expresar los conceptos principales
de un tema específico con el fin de facilitar su comprensión, es una herramienta de estudio y de
organización de la información sumamente útil, ya que da una visión general del tema a estudiar
a través de una síntesis y permite al lector memorizar de manera visual las ideas principales.
13
Concepto 1
Tema 1
Concepto 2
ESQUEMA RAMIFICADO:
Normalmente se utiliza cuando existen temas interrelacionados ya que permite ver la relación
que une a cada elemento que forma parte del esquema. Útil para representar clasificaciones bien
definidas y con jerarquías.
14
Herramientas para Desarrollo de Recursos Digitales Educativos I
15 1.3.2 DIAGRAMAS
Un diagrama es un dibujo o esquema que sirve para representar gráficamente las relaciones entre
las distintas partes o componentes de un sistema o conjunto, también se pueden utilizar para
representar la solución de un problema, para definir el conjunto de estados por los que pasa un
sistema o para mostrar las operaciones que realiza un sistema.
17
Mapa mental:
18
Herramientas para Desarrollo de Recursos Digitales Educativos I
2) Un esquema es una representación gráfica que se utiliza para expresar los conceptos
principales de un tema específico con el fin de facilitar su comprensión.
a) Verdadero
b) Falso
21
2) Vea con detenimiento el siguiente video y realice un esquema (el que prefiera) del mismo.
22 TIPS
El esquema te ayudará a organizar de forma estructurada las
ideas principales que previamente hayas subrayado en el texto
que debes aprender.
Los gráficos permiten visualizar la información contenida en las tablas de manera rápida y
sencilla, demostrando con mayor claridad la relación que estos datos tienen entre sí.
GRÁFICOS DE COLUMNAS
Un gráfico de columnas muestra normalmente categorías a lo largo del eje horizontal y valores a
lo largo del eje vertical.
Herramientas para Desarrollo de Recursos Digitales Educativos I
23
GRÁFICOS DE LÍNEAS
En un gráfico de líneas, los datos de categoría se distribuyen de forma uniforme a lo largo del eje
horizontal y todos los datos de valores se distribuyen de forma uniforme en el eje vertical.
GRÁFICOS CIRCULARES
Los gráficos circulares muestran el tamaño de los elementos de una serie de datos, en proporción
a la suma de los elementos.
Herramientas para Desarrollo de Recursos Digitales Educativos I
24
GRÁFICOS DE ANILLOS
Un gráfico de anillos muestra la relación de las partes con un todo, pero puede contener más de
una serie de datos.
GRÁFICOS DE BARRAS
En un gráfico de barras, las categorías se organizan típicamente a lo largo del eje vertical y los
valores a lo largo del eje horizontal.
Herramientas para Desarrollo de Recursos Digitales Educativos I
25
GRÁFICOS DE ÁREA
Los gráficos de área se pueden usar para trazar el cambio con el tiempo y para llamar la atención
en el valor total en una tendencia. Al mostrar la suma de los valores trazados, un gráfico de área
también muestra la relación de las partes con un todo.
GRÁFICOS DE DISPERSIÓN
Los gráficos de dispersión se utilizan por lo general para mostrar y comparar valores numéricos,
como datos científicos, estadísticos y de ingeniería.
Herramientas para Desarrollo de Recursos Digitales Educativos I
26
GRÁFICOS RADIALES
Los gráficos radiales comparan los valores agregados de varias series de datos.
(Microsoft, 2020)
1.4.2 TABLAS
Las tablas representan e interpretan información procedente de diferentes fuentes, de forma
clara, precisa y ordenada. Casi todo tipo de información puede organizarse en una tabla de datos
y ser representada en algún tipo de gráfico.
Herramientas para Desarrollo de Recursos Digitales Educativos I
27
26
18
8
6
32,5%
22,5%
5
10,0%
7,5%
6,3%
6,3%
3,8%
3,8%
2,5%
1,3%
1,3%
1,3%
1,3%
3
Cantidad
1
1 Porcentaje
2) ¿Qué característica deben tener los datos a graficar? Deben estar ordenados.
3) ¿Qué son los recursos digitales para el aprendizaje? Los materiales digitales se
denominan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad
educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño
responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje.
4) ¿Cuáles son los recursos educativos digitales? Los materiales digitales se denominan
Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa,
cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a
unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje.
5) ¿Cuáles son los tipos de recursos gráficos? Tablas, Diagramas, Gráficas, Mapas, Cuadros
sinópticos, entre otros.
TIPS
Los datos para graficar siempre deben estar organizados para
que la gráfica presente información de valor y de fácil
comprensión.
Herramientas para Desarrollo de Recursos Digitales Educativos I
3) ¿Cuáles son los recursos visuales? son materiales de apoyo que deben: adecuarse al
entorno, apoyar el mensaje, despertar la atención del auditorio, utilizarse con
moderación.
4) ¿Qué son los recursos audiovisuales? son aquellos materiales y equipos que registran,
reproducen, difunden mensajes visuales y sonoros con el fin de facilitar conocimientos y,
especialmente, motivar aprendizajes y actitudes.
a) Recuadros, Sirven para aclarar hechos de la historia y señalar el paso del tiempo.
b) Viñetas.
Los elementos visuales tienen un impacto positivo en el aprendizaje, son más atractivos y fáciles
de comprender que un texto extenso.
VISUALES
Los recursos visuales permiten fijar el conocimiento a través de la asociación de la información
según las imágenes proyectadas.
Herramientas para Desarrollo de Recursos Digitales Educativos I
• Multimedia
31
• Video
• Rotafolio
• Carteleras
• Afiches
• Computadora
• Fotografías
• Ilustraciones
Este portal ofrece recursos gráficos, clasificados en categorías. Cada fotografía está acompañada
por una detallada ficha técnica que indica la cámara, el lente, la apertura, la velocidad de
obturación, entre otras.
PEXELS:
Un repositorio digital que cuenta con fotografías libres, con actualizaciones mensuales de
imágenes nuevas.
PIXABAY:
STOCKSNAP:
Este sitio agrupa imágenes amparadas por la licencia Creative Commons Zero (CC0), es decir,
que pueden ser modificadas y utilizadas con fines comerciales.
UNSPLASH:
Sus imágenes libres están clasificadas en categorías, los usuarios van seleccionando las mejores
imágenes y las agrupan por temas específicos.
Herramientas para Desarrollo de Recursos Digitales Educativos I
ICONOS:
32
Su uso puede orientarse hacia la conceptualización de pequeñas ideas como conclusiones, viñetas
y procesos. FlatIcon y IconFinder, son dos sitios en donde se pueden encontrar iconos gratuitos.
Herramientas para Desarrollo de Recursos Digitales Educativos I
PRESENTACIONES INTERACTIVAS:
33
Son una alternativa a las populares power point y sus efectos animados, existen otras
herramientas como Powtoon, Prezi y Genialy ofrecen una opción para realizar presentaciones
atractivas e interactivas rápidamente.
Herramientas para Desarrollo de Recursos Digitales Educativos I
INFOGRAFÍAS:
34
La clave de las infografías es el diseño y la correcta jerarquización de la información, utiliza
herramientas para crear infografías como plantillas predeterminadas para agilizar su creación y
páginas gratuitas como visme, canva.
Herramientas para Desarrollo de Recursos Digitales Educativos I
CÓMICS:
35
Este recurso permite contar una historia utilizando escenarios y personajes para su relato, el
docente debe crear un script del contenido que cumpla con los objetivos del tema que está
trabajando; teniendo claridad de la historia, es posible utilizar herramientas digitales para crear
cómics y hacer uso de plantillas predeterminadas.
36
2.1.5.2 PIXTON:
Es una de las pocas herramientas online para crear cómics que se puede usar en español. Su
manejo a través de la aplicación web es muy intuitivo: tras crear el usuario, se ha de seleccionar
entre las opciones de comic, storyboard o novela gráfica para comenzar a trabajar.
Herramientas para Desarrollo de Recursos Digitales Educativos I
38
2.1.5.6 GIFS
39
Los Gifs se han popularizado a través de los famosos memes, básicamente son imágenes en
movimiento con una duración de 2 a 5 segundos; Data Gif Maker es una herramienta lanzada por
Google que facilita la creación de estos elementos visuales y ayuda principalmente a mostrar
contenido técnico, porcentajes o estadísticas.
40 2.1.6 VÍDEOS
El vídeo es parte de una tendencia a nivel global, no es fácil ignorar las publicaciones en redes
sociales que están acompañadas este recurso, se recomienda realizar vídeos explicativos de 2 a 3
minutos utilizando de imágenes, música, íconos, entre otros elementos, esto ayudará a que el
estudiante comprenda a través de un recurso familiar, existen páginas útiles para esto, como son
Placeit, Adobe Spark, Kizoa, entre otros.
2) ¿Cómo determina los elementos adecuados en el diseño de un recurso digital virtual para
41 lograr un buen proceso pedagógico?
3) ¿Cómo identifica los recursos de licenciamiento gratuito como videos, imágenes y demás?
4) ¿Cuál es el método que usted utiliza para planificar y construir sus recursos digitales
virtuales?
2) Cree una encuesta para medir la efectividad del aprendizaje de los conceptos trabajados
en el recurso diseñado por usted.
5) Publique el recurso diseñado y el cómic en un blog creado por usted y en una red social
(la que considere más adecuada).
TIPS
➢ Identificar los sonidos y efectos de audio que pueden utilizarse en un recurso digital
teniendo en cuenta el propósito pedagógico.
2) ¿Cuáles son los recursos? son los distintos medios o ayuda que se utiliza para conseguir
43 un fin o satisfacer una necesidad. También, se puede entender como un conjunto de
elementos disponibles para resolver una necesidad o llevar a cabo una empresa como:
naturales, humanos, forestales, entre otros.
3) ¿Qué función cumple el cuerpo sonoro? Se llama cuerpo sonoro a todo cuerpo capaz de
producir sonido, como una campana, una cuerda tendida, un tubo de órgano, entre otros.
5) ¿Cuáles son los ambientes sonoros? El ambiente sonoro es una envolvente que pone en
relación al individuo con un entorno; el sonido crea marcas sonoras y límites sonoros en
el espacio.
Los recursos digitales sonoros están compuestos por estímulos auditivos que le aportan una
experiencia más vivencial al estudiante en su proceso de aprendizaje.
AUDIBLES Ò SONOROS
Los recursos sonoros ayudan a reconstruir la realidad directa tan fielmente como es posible,
con este medio se puede revivir la primera experiencia siempre que se quiera.
• Dictáfonos
• Radio
• Micrófono
• Instrumentos musicales
• Teléfonos celulares
• Ipod
Herramientas para Desarrollo de Recursos Digitales Educativos I
44
Contiene un enorme catálogo con todo tipo de efectos de sonido, música y bucles, que pueden
ser descargados en el computador.
AUDIOMICRO
Herramientas para Desarrollo de Recursos Digitales Educativos I
BIGSOUNDBANK
ELONGSOUND
Es una amplia biblioteca de sonidos y efectos permitiendo generar el mejor ambiente musical
según el propósito específico.
FLASHKIT
Contiene una gran galería dispuesta por categorías y subcategorías, con diferentes sonidos y
efectos.
FREE SOUND
Contiene todo tipo sonidos libres para descargar y utilizar bajo licencias Creative Commons.
FREESFX
GRITES
PARTNERS IN RHYME
SOUNDBIBLE
Es especializado en efectos de sonido, desde audios de animales, gritos o incluso sonidos para
dar algo de miedo y mucho más.
SOUNDDOGS
Es un portal que contiene todo tipo de contenidos alrededor del sonido, música y efectos
específicos; dispone de buscador y también de categorías.
SSHHTT!!
Herramientas para Desarrollo de Recursos Digitales Educativos I
Dispone de diversas categorías donde encontrar todo tipo de sonidos, bucles y efectos para
46 agregar a los proyectos.
ZAP SPLAT
AUDIOVISUALES
Los recursos audiovisuales son, el recurso mas “agradecido” ya que a los alumnos les gusta y
se capta mejor su atención al tratarse de una actividad satisfactoria y entretenida para ellos.
• Cine
• Video
• Televisión
• Presentación
3) Enuncie en un informe los recursos que utilizó y la razón por la cuál ha usado cada recurso.
Herramientas para Desarrollo de Recursos Digitales Educativos I
2) Realice una propuesta para mejorar el video utilizando recursos visuales, gráficos y
sonoros.
TIPS
48 4 PISTAS DE APRENDIZAJE
➢ Los datos para graficar siempre deben estar organizados para que la gráfica presente
información de valor y de fácil comprensión.
➢ Los recursos digitales visuales deben ser en un lenguaje natural, muy bien ilustrados y ojalá
con buenos efectos sonoros para que su efecto pedagógico sea mayor.
➢ Los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene
una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y
cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje.
Herramientas para Desarrollo de Recursos Digitales Educativos I
49 5 GLOSARIO
• Accesibilidad: es el grado en el que todas las personas pueden utilizar un objeto, visitar un
lugar o acceder a un servicio, independientemente de sus capacidades técnicas, cognitivas o
físicas.
• Copyright (licencia de): reconoce los derechos de autor por la creación de una obra. Estipula
que el titular de los derechos de autor de una obra tiene la potestad exclusiva sobre la
reproducción y distribución de esta, así como de obras derivadas. Así que para reproducirlas
o distribuirlas necesitaremos firmar un contrato o un documento que autorice expresamente
la misma. Si usas el contenido que un tercero tiene bajo licencia de copyright, este te puede
llevar a los tribunales.
• Creative Commons: es una corporación sin fines lucrativos que otorga licencias públicas y
flexibles a documentos de interés general para que puedan ser usados y reproducidos sin
interés comercial por el resto de los usuarios. Cualquier usuario y autor de contenido puede
registrar sus documentos en Creative Commons y elegir entre diferentes tipos de licencias CC.
• Ebook: documento digital mediante el cual una marca o persona profundiza sobre un tema
en concreto.
• Fan page: es la plataforma que ofrece Facebook a las empresas, marcas u organizaciones para
visibilizar y conectar con los usuarios. A diferencia de un perfil, una Fan Page no tiene límite
de fans y es posible tener acceso a la información estadística de la página.
Herramientas para Desarrollo de Recursos Digitales Educativos I
• Formatos de contenidos: el material básico que forma los distintos tipos de contenidos:
50 Texto, Audio, Imagen y Vídeo.
• Gamificación: es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito
educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor
algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas,
entre otros muchos objetivos.
• Infografía: es una imagen que combina textos y gráficos formando un esquema visual que
transmite, de forma rápida e intuitiva, conceptos e información.
• Informe: documento informativo del estado de los planes de acción en las diferentes
actividades relacionadas con el contenido y que incluye datos cuantitativos y cualitativos
provenientes del resultado de la analítica web.
• Realidad aumentada: podemos interactuar en el mundo real con elementos del mundo
virtual, mezclando así lo mejor de ambos. De esta forma nos permite tener experiencias más
completas que no serían posibles sin el uso de la Realidad Aumentada.
Herramientas para Desarrollo de Recursos Digitales Educativos I
51 6 BIBLIOGRAFÍA
• Muñoz-Repiso, A. G.-V. (s.f.). Recursos
Este capítulo recomienda al estudiante las digitales para la mejora de la enseñanza y el
fuentes de consulta bibliográficas y digitales aprendizaje. Obtenido de Recursos digitales
para ampliar su conocimiento, por lo tanto,
para la mejora de la enseñanza y el
deben estar en la biblioteca digital de la
aprendizaje:
Remington. Utilice la biblioteca digital
https://gredos.usal.es/bitstream/handle/10
http://biblioteca.remington.edu.co/es/ para
366/131421/Recursos%20digitales.pdf;jsessi
la consulta de bibliografía a la cual puede
acceder el estudiante. onid=E4483C4263993D669BA984399C6B30
F8?sequence=1
Fuentes bibliográficas
• https://www.educaciontrespuntocero.com/r
ecursos/herramientas-online-para-crear-
comics/