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BUCARAMANGA
2021
PEDAGOGÍA Y TIC
BUCARAMANGA
2021
TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCIÓN ………………………………………………………………………... 4
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1 PROPUESTA DE ENSEÑANZA
Actualmente las Tic nos proporcionan una gran cantidad de herramientas para
incorporarlas dentro del diseño de los planes de clase. Retomando el caso de
estudio o problema detectado en la Institución Educativa Rural Maravelez, el cual
consiste en la desmotivación para aprender, los estudiantes no logran adquirir las
competencias relacionadas con el pensamiento computacional, no logran
desarrollar las habilidades cognitivas tales como la planificación, razonamiento y
resolución de problemas en pensamiento computacional y esa desmotivación
puede estar relacionada con el regular estado de los equipos de informática con la
que cuenta la institución y también ante la ausencia de conectividad tanto en el
colegio como en los hogares de los discentes así como de programas o software
especializado acorde a su edad para desarrollar las prácticas de programación. Se
observa también que esta situación problema es más evidente en las niñas ya que
suelen expresar que la programación es más una tarea de niños que de niñas por
lo que también existe un problema de género en la concepción de la actividad en
mención.
Esto hará que los pocos equipos en buen estado con los que se cuenta sean
utilizados por aquellos estudiantes de menos recursos que aun no poseen un celular
inteligente, tableta o computadora.
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La otra tecnología a ser implementada será la de Marketplace, ya que esto posibilita
el trabajo transversal con otras áreas y además contribuye al diseño de
pensamiento, a generar ideas para solucionar problemas que es lo que se busca
con el pensamiento computacional, contribuyendo a prepararlos para ser
productivos en la sociedad a través del uso de la tecnología.
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Momentos No. Descripción Actividades Tiempo Recursos/Materiales Evaluación
Inicio 1 Video de presentación al curso 3 Televisor, computador, Formativa
pensamiento computacional minutos video de YouTube
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El reto del grupo programa makecode,
es crear símbolos que internet, tablets,
representen cada etapa con el celulares, tutorial en
arreglo de LEDs y simular el pdf.
funcionamiento de la lavadora
mostrando esos símbolos en la
pantalla. Los minutos de un
paso se representa por los
segundos en que la micro:bit
muestra el ícono respectivo. Es
decir que, por ejemplo, si el
lavado toma 30 minutos, se
mostrará el ícono de lavado
segundos.
Cierre 9 Actividad: Un poco de Historia 20 Computador, televisor, Formativa
y líneas de tiempo. programa Timeline,
El papel de las mujeres en el internet, tablets,
desarrollo del pensamiento celulares, tutorial en
computacional. Se socializa la pdf.
temática sobre los aportes de
las mujeres en la computación
a través de la historia y se
explica el manejo de la
aplicación timeline mediante
clase magistral con ayuda de
videos, presentaciones, guía y
tutoriales en pdf e impresos
10 Actividad individual para la 5 Computador, televisor, Sumativa
casa: programa Timeline,
Elaborar una línea de tiempo internet, tablets,
sobre el papel que han celulares, whatsaap,
desempeñado las mujeres a tutorial en pdf.
través de la historia en el
campo de la computación
usando la aplicación timeline u
otra si el estudiante lo desea y
compartir el enlace al grupo de
whatsapp del grado octavo
donde los demás deberán
mirar el trabajo de sus
compañeros y hacer
comentarios al respecto. La
actividad tendrá un tiempo
limite de 7 días para ser
enviada a partir de la fecha.
Tabla 1:Secuencia didáctica pensamiento computacional.
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2 ¿LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO ES PERTINENTE EN LA
EDUCACIÓN COLOMBIANA?
Por otra parte, la sociedad del conocimiento adquiere una mayor importancia ya que
esta presente en todos los ámbitos de las actividades del hombre, en lo social, lo
económico, cultural, deportivo y educativo entre muchas más. Esto hace que el
conocimiento sea un activo importante, al tomar como insumo la información con la
cual puede crear, organizar, preservar difundir, evaluar y transformar toda esa data
para obtener un bien, tangible o intangible produciendo nuevo conocimiento al que
las demás personas podrán acceder pues una de sus premisas es su accesibilidad
e identificación de fuentes confiables para que nuevas personas puedan construir
su saber con base a sitios de información fiables.
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aprender, aprender a hacer, aprender a convivir, aprender a ser. Esto es una
falencia en nuestra sociedad ya que muchos maestros al tener una estabilidad
económica y un escalafón docente alto, no continúan formándose y no se enteran
que el mundo actual es muy cambiante y los conocimientos están en profundo
cambio y crecimiento.
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3 DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS DE UN DOCENTE EN EL MARCO
DE LA EDUCACIÓN, CON TECNOLOGÍA EDUCATIVA
Como indica Joan Majó (2003): “La escuela y el sistema educativo no solamente
tienen que enseñar las nuevas tecnologías, ni tampoco no sólo tienen que seguir
enseñando materias a través de las nuevas tecnologías, sino que estas nuevas
tecnologías aparte de producir unos cambios en la escuela producen un cambio en
el entorno y, como la escuela lo que pretende es preparar a la gente para este
entorno, si éste cambia, la actividad de la escuela tiene que cambiar”. De lo anterior
se puede inferir, que las tecnologías no son el fin sino un medio para lograr una
educación de mejor calidad de sus estudiantes y que logren aprendizajes que
contribuyan al desarrollo de la sociedad. Pero entonces es ahí donde los docentes
deben empezar por prepararse hacia esos nuevos desafíos que implican estos
tiempos donde vivimos en la sociedad de la información y del conocimiento, y desde
luego debería contarse con una formación continua y permanente a través de
programas de los entes de educación departamental y nacional o brindar estímulos
como becas para que los docentes inicien un proceso de formación en educación
mediada por TIC y lograr obtener esa competencias para generar un cambio en la
educación iniciando con la transformación del currículo.
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4 CONCLUSIONES
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5 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Unesco. (2005). Hacia las sociedades del conocimiento. París: Unesco Ediciones.
https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000141908.
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