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Gestión curricular.
AUTOR:
Ana Ruiz.
TUTOR:
Evelin Muñoz.
¿Qué es Gestión Curricular?
Con esto se pueden focalizar diferentes aspectos que son parte de la gestión
educativa para profundizarlos, ampliarlos y complementarlos.
Según lo que Popkewitz menciona sobre la gestión curricular está dentro del
marco estructural de la escuela, por lo que será como cualquier cambio,
innovación y modificación de las rutinas o hábitos de la escuela. También se
comenta que los límites e interacciones entre las escuelas y los padres de familia
definen las pautas estructurales y esto permite generar relaciones y dinámicas
entre las partes.
Incluir la gestión curricular permite saber qué y cómo llegar al objetivo de la
escuela, por otro lado también identificar la estructura de las relaciones
institucionales y reconocer que las estructuras no son la representación de algo
consistente y sin cambios.
Por otro lado, Howell también describe un proceso básico de cuatro fases para
desarrollar una evaluación curricular:
Hipótesis: análisis de las fallas cometidas para plantear hipótesis de las causas y
el rendimiento del estudiante.
1. Integralidad
2. Flexibilidad
3. Interdisciplinariedad:
4. Investigación y Docencia
5. Extensión
9. Acción Crítica
10. Incertidumbre
Principios de la educación
Organización curricular.
Sistema de evaluación.
- Es integral y holística
- Es permanente
- Es sistemática
- Es dialógica
- Es orientadora
- Es comunitaria
Momentos de la evaluación.
- Inicial
- Proceso
- Productos
- Y resultados
Criterios de evaluación.
- Desarrollo curricular
Instrumentos de la evaluación.
- Diálogo comunitario.
- Lista de cotejo.
- Protocolos.
- Estadística.
Hoy, más que nunca antes, los estudiantes necesitan aprender a aprender y a
usar esos aprendizajes creativamente para resolver los problemas que
enfrentan y las nuevas situaciones que vayan a enfrentar en el futuro. Y, para
ello:
“La escuela debe fomentar no solo las habilidades de leer, escribir y computar,
sino también la capacidad de colaborar con otros, resolver problemas de
forma creativa, aplicar el conocimiento adquirido e innovar”
En este sentido, existen ya varias metodologías que sirven de apoyo a esta meta:
Aprendizaje cooperativo:
Parte de la idea de que la unión hace que seamos más fuertes y mejores. Solo
llegaremos a la orilla si sabemos remar en equipo.
Gamificación:
Es una estrategia que busca integrar aquellas dinámicas propias de los juegos en
el aula.
- La gamificación tiene su origen en los años 80, que es cuando aparecieron los
primeros videojuegos con vocación educativa. Con el paso de los años, el salto
ha sido fascinante: interacción física con los juegos, consolas portátiles, juegos
más complejos y sofisticados, multi-jugador, online…
De este modo:
- Aumentar la motivación.
Estándares de aprendizaje.
Estándares de infraestructura.
Por ello, estos estándares: están planteados dentro del marco del Buen Vivir;
respetan las diversidades culturales de los pueblos, las etnias y las
nacionalidades; aseguran la aplicación de procesos y prácticas institucionales
inclusivas; contribuyen al mejoramiento de la calidad de los procesos de
enseñanza-aprendizaje; favorecen el desarrollo profesional de todos los actores
educativos, y vigilan el cumplimiento de los lineamientos y las disposiciones
establecidos por el Ministerio de Educación.
Organización
Lineamientos normativos.
Talento humano.
Tutorías y acompañamiento.
Servicios complementarios.
A.1 El docente conoce, comprende y tiene dominio del área del saber
que enseña, las teorías e investigaciones educativas y su didáctica.
A.1.2 Comprende la epistemología del área del saber que enseña y sus
transformaciones a lo largo de la historia.
A.1.3 Conoce la relación del área del saber que enseña con otras disciplinas.
B.1.5 Planifica sus clases para que los estudiantes apliquen sus conocimientos y
relacionen con sus propios procesos de aprendizaje.
D.2.4 Fomenta las expresiones culturales de los pueblos, las etnias, las
nacionalidades y la lengua materna de sus estudiantes.
A.2.3 Establece altas expectativas con respecto a su rol, al rol de los docentes y
al rol de los estudiantes.
C.2.2 Toma decisiones respecto al uso eficiente de los recursos, de acuerdo con
lo estipulado en el PEI.
C.3.2 Cumple con las normas establecidas para la administración del personal.
D.2.3 Dirige y evalúa las acciones implementadas para cubrir las necesidades
educativas especiales y para el fortalecimiento de la comunidad.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
Los estándares de Aprendizaje describen los logros que deben alcanzar los
estudiantes al final de cada uno de los cinco niveles establecidos. Por su parte,
el Currículo Nacional contiene las herramientas necesarias para que el
estudiante, en cada año lectivo, pueda ir aproximándose a estos estándares. En
consecuencia, si se aplica el Currículo Nacional de manera adecuada, los
estudiantes alcanzarán los estándares de Aprendizaje.
PRIMER NIVEL
TERCER NIVEL.
CUARTO NIVEL.
QUINTO NIVEL.
ESTÁNDARES DE INFRAESTRUCTURA
Son criterios normativos para la construcción y distribución de los espacios
escolares, que buscan satisfacer requerimientos pedagógicos y aportar al
mejoramiento de la calidad en la educación.
Nace de la idea del “aula modular” la misma que al ubicarse de manera continua
con varios módulos, se convierte en un bloque de aulas conceptualmente
conocido como “espacio educativo” de integración estudiantil. Del “aula
modular” se crean los demás bloques de apoyo como son: administración,
biblioteca, comedores, sala de uso múltiple, etc.
• Capacidad de 35 a 40 niños/as.
• Ventilación cruzada.