Está en la página 1de 56

CODEX ADEPTUS ASTARTES

GUARDIANES DE LA MUERTE
DEATHWATCH - SLAYERS OF
THE ALIEN HORDE

GUARDIANES DE LA MUERTE
EXTERMINADORES DE
LA HORDA ALIENÍGENA
Este PDF es un suplemento hecho por y para fans, el cual contiene las páginas del Codex: Guardianes de la Muerte en
inglés que no fueron traducidas ni incluidas en su versión española.
Wikihammer 40K agradece de corazón la labor de los voluntarios que han traducido, repasado y maquetado este PDF,
ofreciendo su tiempo y su esfuerzo para el disfrute de todos. Ha sido increíble.

Que sirva de testimonio de lo que se puede hacer cuando muchos arriman el hombro.
CONTENTS

CONTENIDO
La Larga Vigilia......................................6 Iniciadores............................................29
Una Hermandad de Héroes..................8 Purgainfiernos .....................................30
Heráldica de los Venerados................10 Agresores...............................................31
El Juramento de Diezmo....................12 Guerrilleros...........................................32
Estrellas Xenos......................................14 Veteranos..............................................33
La Vigilia por Eones............................16 Veteranos de Vanguardia ...................34
Señores de la Vigilia............................22 Exterminadores....................................35
Bibliotecarios........................................23 Motoristas .............................................36
Capellanes..............................................24 Transportes...........................................37
Apotecarios...........................................25 Dreadnoughts.......................................38
Capitanes de la Guardia......................26 Land Raiders y Repulsores..................40
Capitán de la Guardia Artemis ..........27 Corvus Blackstars.................................42
Intercesores..........................................28 Galería de Miniaturas ..........................44

PRÓXIMAMENTE
CODEX ORKOS

Ahora que ya están casi todos los Codex, y esta edición no


para de traernos novedades, vamos a retomar la traducción de
los Codex para que 2020 sea mejor todavía.

¡Únete, hay gloria suficiente para todos!

2
CRUZADA HISPÁNICUS
Mientras escribimos estas líneas, en España nos encontramos
“Ha llegado la hora. Games
en cuarentena debido al coronavirus. Workshop ha decidido que no merece
la pena que los fans hispanohablantes
Muchas cosas han cambiado para todos en este mes. Solo en lo tengan todo el trasfondo disponible en
su idioma.
que nos atañe, nuestros locales y tiendas de ocio están cerrados
y no sabemos cuando podrán reabrir. Muchos autónomos No vamos a perder el tiempo en
quejarnos. Vamos a traducir todo lo
relacionados con nuestro hobby lo están pasando realmente que no traduzcan ellos. Para que
mal. podáis leerlo gratis, en castellano y
para siempre.
Desde la Cruzada Hispánicus, queremos enviaros un mensaje Esto es un ejercicio de iniciativa. De
de apoyo a todos los que, por cualquier motivo, estáis pasando no ser una comunidad pasiva que se
un momento complicado. conforma con recibir las
consecuencias de las decisiones de
otros, recurriendo como siempre a la
Lo nuestro solo es un hobby, solo es ficción. Pero el trasfondo pataleta. Si un grupo de señores de
nos enseña algo claro: Los grandes personajes son los que Nottingham ha estado en su derecho
de quitar páginas en español, nosotros
aguantan venga lo que venga. estamos en el nuestro de traducirlas.
Y, honestamente, hay pocas cosas más
Aquí tenéis la traducción del trasfondo de la Deathwatch, los dignas que solucionar uno mismo las
cosas que no le gustan.
Guardianes de la Muerte. Astartes que dejan atrás sus
diferencias para unirse en pro de un fin común: La caza del Si la de Guilliman es la Cruzada
Indomitus, la nuestra es la Cruzada
xeno. Esperámos que os guste y que os de un buen rato de Hispanicus y empieza mañana.”
lectura.

Nos vemos al otro lado. ¡Mucho ánimo!

HERMANOS DE VIGILIA
TRADUCCIÓN REVISIÓN MAQUETADO CONTROL DE ERRATAS
Andrew Santrump José Carpio Peña Jordi Arias García José Carpio Peña
Enrique Llinares Rubén Martínez José Carpio Peña
Íñigo Noval Rubén Martínez
Jordi Cazorla
Pedro Martínez García

3
No importa cuán defendido esté el santuario del enemigo, no importa cuán elitistas sean los guerreros que lo protejan, ningún lugar de poder
o adoración alienígena está a salvo de la ira de los Guardianes de la Muerte. Son ellos quienes traen la llama purificadora del Emperador,
matando a los malvados señores de la guerra xenos y derribando los inhumanos ídolos para romper el inmundo espíritu de sus enemigos.
LA LARGA VIGILIA
No se podría decir que ninguno de los innumerables imperios xenos diseminados por
las estrellas rivaliza con el del Hombre. Sin embargo, la Humanidad no puede darse el
lujo de enfrentar estas amenazas una por una, y tampoco los Guardianes de la Muerte.

El Imperio está acosado por todos lados. Del allí para asegurarse de que no despierte.
repugnante flagelo del Caos, una amenaza tan Cuando una flota Tiránida arroja sus zarcillos
insidiosa que se esconde incluso debajo de la sobre un territorio soberano, ellos tratan de
misma máscara de la Humanidad, ningún quemarlo de raíz. Cuando los pérfidos Aeldari
mundo está a salvo. Pero a medida que los emergen de sus escondites para librar sus sutiles
implacables ataques de ejércitos de los Dioses guerras de manipulación y sombra, ellos están
Oscuros atraen a las fuerzas del Imperio a la listos para arrojarlos al olvido. Incluso aquellos
defensa de innumerables sistemas, la amenaza Waaagh! Orkos que causan grandes estragos en
extraterrestre sobre la galaxia es un peligro aún un sistema pueden ser deshechos y dispersados
más profundo. Con demasiada frecuencia, los más allá de su recuperación por las Compañías
xenos golpean las puertas del legítimo dominio Vigilantes de esta orden oculta. No hay ningún
del Emperador con una fuerza aterradora, enemigo extraterrestre fuera de su alcance: si
amenazando con destruir sus defensas para los viles terrores de las razas xenos conocen el
conquistar, subyugar o devorar vastas franjas miedo, saben bien que tiene la forma de color
del espacio Imperial. negro azabache de un Marine Espacial de los
Guardianes de la Muerte.
Contra los xenos se alzan los Adeptus Astartes
de los Guardianes de la Muerte, sin duda una Desde que la Gran Grieta hizo un amplio
desinteresada hermandad de fuerza ejemplar, bostezo a través de las estrellas y partió el reino
aunque virtualmente desconocida para el del Emperador en dos, su misión se ha vuelto
hombre común. Se les otorga ser los siempre más crítica que nunca. Con cada mundo del
vigilantes ojos y oídos del Imperio, resistiendo Imperio llevado a una guerra total por su
firmes ante las amenazas externas. Más que supervivencia, escasean fuerzas para observar
eso, es su deber investigar, analizar y destruir las innumerables invasiones xenos que están
las amenazas xenos más peligrosas que atenten teniendo lugar. Así pues deben luchar más duro
contra la santidad del reino de la Humanidad, que nunca , ellos solos con unas abrumadoras
ya sean malévolos y antiguos males o nuevos y probabilidades en contra y frenando mareas de
ambiciosos imperios. Cuando un mundo enemigos que de otro modo podrían invadir
tumba Necrón se agita en su sueño, ellos están planetas ya acosados por traidores enemigos.

EL ORDO XENOS
El Ordo Xenos es el brazo militar de la Inquisición
encargado de derrotar al alienígena en todas sus
formas, y como tal se halla entre los principales
aliados de los Guardianes de la Muerte. Las dos
organizaciones trabajan frecuentemente codo con
codo, tanto en el campo de batalla como en el
estrategium. Hasta ha habido ocasiones en que el
comandante de una fortaleza de la guardia no ha
sido un Marine Espacial, sino un Lord Inquisidor;
y viceversa, cuando las esotéricas fuerzas de la
Inquisición han sido dirigidas por un hermano
de batalla de los Guardianes de la Muerte.

Las dos organizaciones no siempre se encuentran


cara a cara. A los inquisidores se les otorga una
gran autonomía, y se sabe que los miembros más
radicales de su orden tratan con los alienígenas
para vencer una mayor amenaza. La reacción extrema que esto genera en los Guardianes
de la Muerte, cuya naturaleza es de una inclinación más puritana, ha llevado en más de
una ocasión al derramamiento de sangre. Sin embargo, tales situaciones son raras, ya que
ambas organizaciones sirven en definitiva al Imperio en sus interminables guerras contra
la amenaza xenos.

6
7
UNA HERMANDAD DE HÉROES
Es un gran honor unirse a los Guardianes de la Muerte ya que en muchos aspectos están un nivel por encima de sus hermanos: son
la élite de la élite. Así como los Adeptus Astartes son reclutados solo entre los guerreros más prometedores de la Humanidad, este
Capítulo está formado solo por los hermanos de batalla más talentosos y letales, haciendo que sean una fuerza como ninguna otra.

Los Guardianes de la Muerte están organizados su alma. Si los tres oficiales están de acuerdo se probablemente nunca volverán a ver a su
en pequeñas compañías de élite, al estilo de un consulta entonces al Señor del Capítulo, y con hermano; él se unirá a la vanguardia de la
Capítulo de Marines Espaciales corriente. Sin su aprobación se establece pues el destino del guerra contra el alienígena como un mártir de
embargo, sus integrantes no se reclutan de un potencial recluta. Aunque pueden pasar años la causa. En reconocimiento a su probable
solo mundo natal, ni en planetas de confiables hasta que se le pida unirse a la Larga Vigilia, se destino, su armadura de iniciado se pinta de
y ricas fuentes genéticas de calidad. En su lugar, convertirá en uno de los más especializados de negro azabache.
la organización está compuesta por Marines todos los defensores del Imperio, con cada hora
Espaciales de aquellos Capítulos que se han de vigilia dedicada a un solo objetivo principal: Al llegar a la fortaleza de la guardia que se
comprometido al envío de una parte de sus la erradicación del enemigo xenos. convertirá en su nuevo hogar, el recluta de los
fuerzas para la guerra contra los alienígenas. Guardianes de la Muerte comienza un régimen
Sus filas están compuestas tan solo de héroes, La mayoría de los Capítulos del Imperio de riguroso acondicionamiento físico y mental
habiendo cada uno demostrado ser un experto enviarán al hermano elegido para unirse a los llevándolo a la cima de la eficacia. Es posible
cazador xenos incluso antes de comenzar su Guardianes de la Muerte después de una que se haya enfrentado a docenas de especies
entrenamiento como agente de los Guardianes ceremonia que marcará su partida. Los alienígenas en su vida anterior, pero miles más
de la Muerte. Ultramarines reúnen a la mayor cantidad de rondan por los oscuros confines de la galaxia.
miembros de la Compañía relevante, los cuales Mediante un curso agotador de hipno-
Si un hermano de batalla sobresale de manera saludan al compañero que se marcha mientras adoctrinamiento, el subconsciente del recluta se
constante en la aniquilación del alienígena, es aborda el Thunderhawk de casco negro que lo llena de todos los detalles que los Guardianes de
inevitable que llegue a los oídos de los oficiales llevará a su nueva vida. El Capítulo de los la Muerte han sido capaces de recopilar sobre la
de su Capítulo. Normalmente, es el Capitán de Ángeles Oscuros lo envía bajo el juramento de naturaleza de sus némesis xenos. De este modo,
su compañía quien informa de su habilidad en secreto, recordándole que nunca debe hablar al luchar contra un alienígena que antes le era
el combate, su Apotecario el que atestigua su de las verdades ocultas. Independientemente desconocido, sus vulnerabilidades y puntos
impecable condición física, y su Capellán quien del Capítulo, la ocasión es siempre solemne. débiles afloran de manera directa desde el
certifica la fuerza de su carácter y la santidad de Todos ellos saben en sus corazones que fondo de su mente.
Cuando un Marine Espacial ha completado su
entrenamiento, cualquier rango anterior que ESCUDOS NEGROS
haya tenido se deja de lado, y queda asignado Hay miembros entre las filas de Los Guardianes de la Muerte que caminan hacia las
a un escuadrón conocido como Equipos de puertas de la fortaleza de la guardia bajo el amparo de la sombra. Conocidos como
Eliminación. Cada uno de estos grupos es una Escudos Negros, estos misteriosos guerreros no divulgan su verdadero nombre, ni
escuadra de distintos hermanos de batalla de tampoco llevan la heráldica de su Capítulo. Cualquier icono, color o texto que les
hasta diez Capítulos diferentes, teniendo por identifique fue borrado de su armadura hace mucho, y con gusto visten los sombríos
tanto cada uno de ellos sus propias culturas, colores de los Guardianes de la Muerte. Aunque es poco común, un Escudo
especialidades y conocimientos sobre el arte Negro que entre en la fortaleza de la guardia puede pedir a su señor que
de la guerra. Cuando las personalidades lo acepte. Este tiene derecho a rechazarlo, pero la fuerza de un Marine
chocan entre sí pueden generar fricción y Espacial experimentado es tan valiosa y la lucha contra los xenos es tan
rivalidad, aunque todos los miembros del desesperada, que en la práctica esto rara vez ocurre. La causa de que este
equipo comparten los mismos ideales básicos encapuchado guerrero tomara tan drástico paso seguirá por
llegando a jurar los mismos votos: defender a siempre siendo un secreto, y en los Guardianes de
la Humanidad sin importar lo que cueste. la Muerte hay un entendimiento tácito de que
esta pregunta quedará sin respuesta.
Quienes luchan juntos en estos Equipos de Algunos pueden ser los remanentes
Eliminación inevitablemente se unen en la de un Capítulo casi destruido en el
adversidad. Cada uno aprende a respetar e cumplimiento del deber, otros los
incluso a confiar en los diferentes métodos y últimos guerreros leales de uno que
habilidades de los demás. Para cuando un se ha vuelto renegado, o incluso
Equipo de Eliminación se sumerge en el aquellos pocos legendarios
incandescente calor de la batalla, entonces se perdidos hace tiempo, que
ha forjado un arma mucho más fuerte que la deberían haber sido
suma de sus partes. Como sabe cualquier ejecutados al instante
espadachín, las hojas más finas están hechas pero cuya lealtad era
de múltiples capas, y estas deben doblarse, conocida. Al margen de
golpearse y atemperarse antes de que puedan su origen, todos luchan
considerarse obras maestras de su oficio. Así con severa y obstinada
ocurre con un Equipo de Eliminación; cada furia para probar su lealtad
escuadra una arma única y excepcional cuyo al Imperio una vez más.
filo ha sido afilado tanto que puede derribar
un imperio alienígena con solo un buen golpe.
HERÁLDICA DE LOS VENERADOS
Las fortalezas de los Guardianes de la Muerte son muchas, y ni la Inquisición ni los propios Comandantes de la Guardia las
conocen todas. Algunas tienen solo unos pocos siglos de antigüedad , formadas en respuesta a emergentes amenazas xenos.
Otras tienen leyendas que abarcan milenios, con juramentos de vigilancia y antigua heráldica basados en orgullosos
estandartes de su Sanctum Bellicos.

Talasa Prime es el mundo de entrenamiento Los Venatoris de Praefex vigilan toda una La Patrulla Onyx no es tanto una fortaleza
de los Guardianes de la Muerte; no solo una serie de portales alienígenas utilizados por de la guardia como una flota de combate,
estación espacial, sino todo planeta ubicado Commorritas Aeldari en el Segmentum ya que su presa son los mundos astronave
en el reino de Macragge. Los señores de los Obscurus. Sus fuerzas permanecen en un Aeldari. Su red de informantes cruza el
Guardianes de la Muerte de Talasa Prime constante estado de alerta, ya que deben Segmentun Solar, y mantienen sus motores
mantienen su propio consejo, aunque sus moverse rápido para salvar los mundos de disformidad siempre calientes. Desde el
guerras contra flotas enjambre Tiránidas y humanos de Syracia Thrive de la piratería inicio de esta patrulla, los avistamientos de
la raza T’au han resultado ser críticas. alienígena. Aeldari en los sectores centrales son raros.

10
“CADA FORTALEZA DE LA GUARDIA ES UNA LUZ EN LA OSCURIDAD, UN ARDIENTE FARO QUE HACE RETROCEDER LAS
SOMBRAS DONDE ACECHA LA AMENAZA XENOS. SIN SU LUZ, LOS MUNDOS DEL EMPERADOR SERÍAN TRAGADOS UNO A
UNO, ENVUELTOS EN UNA CAPA DE NOCHE INFINITA COSIDA POR GARRAS ALIENÍGENAS.”
- Inquisidor Ismael, extracto de un Tratado sobre el Escudo Mortal

Las Estrellas Necrófago albergan amenazas El Escudo de Furor monitorea el Sector El Ojo de Damocles es una gran fortaleza
ocultas, desde los emergentes Barghesi al Octarius controlado por los Orkos, al que que vigila las fronteras entre el espacio
despertar de las dinastías Necronas. Fuerte Kryptman del Ordo Xenos desvió un zarcillo Imperial y el del usurpador Imperio T’au.
Pykman favorece las tácticas del Malleus; de la Flota Enjambre Leviathan. Tanto los Sus Equipos de Eliminación se especializan
listo para demoler antiguos lugares ante un Tiránidos como los Orkos se hallan bajo en asaltos verticales. Los equipos Domitus a
atisbo de sospecha de estar vinculados a los coacción; cuando emerge un vencedor de menudo atacan desde las Corvus Blackstars
mundos necrópolis o los mundos colmena esta guerra cada vez mayor, el Escudo está para convertir los tiroteos unilaterales en
extraterrestres. listo para eliminarlo. sangrientos combates.

11
EL JURAMENTO DEL DIEZMO
Cientos de Capítulos han prestado el sagrado juramento de diezmar a sus guerreros a los Guardianes de la Muerte en momentos de
necesidad, y si solo uno de ellos es considerado deficiente su honor queda para siempre empañado. Entre los que se han mantenido
fieles hay muchos en quienes confían los Guardianes de la Muerte, incluidos ancestrales y legendarios Capítulos de Primera Fundación.

ÁNGELES PUÑOS CARMESÍES


SANGRIENTOS Pese a que aún están recuperándose
Los hijos de Sanguinius son expertos del devastador ataque de los Orkos
en el uso de armas magistrales y el en el Mundo de Rynn, los Puños
lanzamiento de asaltos devastadores. Carmesíes son famosos por no darse
Sus Veteranos de Vanguardia son nunca por vencidos: aún diezman
una visión inspiradora en las filas de sus guerreros a los Guardianes de la
los Guardianes de la Muerte. Muerte cuando es necesario.

GUARDIA DEL CUERVO GRIFOS AULLANTES


Expertos en el sigilo y la emboscada La heráldica de los Grifos Aullantes
sin igual, la Guardia del Cuervo resulta una visión familiar para la
sigue el oscurecido camino de su mayoría de Capitanes de la Guardia.
Primarca Corax, aportando su gran Sucesores de los Ultramarines, su
dominio estratégico e impecable valor es bien conocido, al igual que
sentido de la coordinación en la su dedicación al deber.
refriega.

DESGARRADORES DE
SALAMANDRAS CARNE
Los Salamandras son guerreros Provenientes del mundo primitivo
heroicos que poseen una nobleza y de Cretacia, los Desgarradores de
compasión que oculta su funesta Carne son agresivos especialistas en
apariencia. Todos son excelentes combate famosos por llevar a cabo
artesanos, tanto dentro como fuera devastadores asaltos. Con la espada
del marco bélico. sierra y el cuchillo de combate
trinchan al enemigo alienígena.

LOBOS ESPACIALES
Los Lobos Espaciales son famosos CRÁNEOS PLATEADOS
por su ferocidad, coraje y tener un Siendo poco convencionales en su
enfoque sangriento de la guerra. Son enfoque de la estrategia, los Cráneos
maestros de la caza, y defienden el Plateados dan una gran importancia
salvaje honor de Leman Russ en a los portentos y presagios; sus
cada Equipo de Eliminación al que místicas percepciones sin duda han
se unen. demostrado ser una herramienta
poderosa en la guerra contra la
amenaza xenos.

PUÑOS IMPERIALES
Algunos llaman a los hijos de Dorn
heroicos, otros obstinados. Siempre ULTRAMARINES
aportan una tenacidad de acero a los Parangones del Adeptus Astartes,
Equipos de Eliminación a los que se todos los guerreros de Ultramar se
unen. Siendo maestros del asedio, a adhieren al Codex Astartes escrito
menudo ejercen como castellanos y por Roboute Guilliman. Esto les ha
sargentos de la guarnición de la otorgado los laureles de la victoria
Larga Vigilia. en incontables guerras.

12
"No es cosa fácil, tomar a consumados hermanos de batalla de culturas guerreras tan orgullosas y dispares y combinarlos en
una sola unidad de combate optimizada. Nunca se pretendió así. Después de todo, no se forja una espada sin un gran calor y
violencia."
- Señor de la Vigilia Castus Iago

TAURANOS ÁNGELES OSCUROS


Los Tauranos han estado envueltos El Capítulo de los Ángeles Oscuros
en el misterio durante largo tiempo, tiene una historia tempestuosa que
y sus flotas cruzadas aparecen rara destruyó su mundo natal. Poderosos
vez en las historias Imperiales. Aún y despiadadamente eficientes, los
así honran el diezmo, enviando hermanos de batalla del Capítulo
acérrimos veteranos para unirse a las están bien adaptados a los objetivos
filas de los Guardianes de la Muerte. de los Guardianes de la Muerte.

GARRAS DE BRONCE MINOTAUROS


Una vez comprometidos, estos Los Minotauros son un Capítulo
sucesores de los Manos de Hierro grandilocuente que usa violencia
entrarán en combate sin dudas o atronadora siempre que sea posible.
remordimientos, ignorando las Fuertes y audaces, son maestros del
heridas más graves para obtener la asalto, regocijándose con todo el
victoria, incluso si les cuesta la vida. espectáculo de guerra que causan.

NOVAMARINES CICATRICES BLANCAS


El mundo natal de los Novamarines Reclutados de entre las tribus
está salpicado de estatuas gigantes domadoras de caballos del planeta
sobre las que sus hermanos de Chogoris, los Cicatrices Blancas
batalla permanecen vigilantes. Esta poseen una afinidad innata con la
experiencia de observación paciente guerra montada, aportando así la
los hace ideales para los roles de orgullosa tradición guerrera de
exploración en los Guardianes de la Jaghatai Khan en las filas de los
Muerte. Guardianes de la Muerte.

CABALLEROS DEL MANOS DE HIERRO


CUERVO Los hijos de Ferrus Manus siempre
Desde que llegaron a las manos con han considerado que el metal es
el Capítulo Aurora, este Capítulo superior a la carne, y los Guardianes
sucesor de la Guardia del Cuervo ha de la Muerte conocen desde hace
tratado de expiar aquel condenable tiempo la ventaja de la precisión
hecho luchando contra los Tiránidos clínica que estos maestros de la
invasores de todas las formas que les guerra mecanizada aportan al
sea posible. combate contra los xenos.

MORTIFICADORES TEMPLARIOS NEGROS


Provenientes de una cultura oscura y Capítulo sucesor de los Puños
caníbal, los Mortificadores son unos Imperiales, los Templarios Negros
guerreros feroces dedicados a la están en una cruzada permanente
causa Imperial. Aquellos que están contra los muchos enemigos de la
en los Guardianes de la Muerte a Humanidad. Su fervor religioso es
menudo toman como trofeos los contagioso, y refuerza la moral
cráneos de alienígenas que matan. dondequiera que luchan.

13
FLOTA

ESTRELLAS XENOS
ENJAMBRE
OUROBOROS

DOMINIO HRUD

TORMENTA DE LA IRA
DEL EMPERADOR

BAAL

FENRIS

LA ROCA

PROSPERO Y EL PLANETA DE
LOS HECHICEROS

DINASTÍA
OGDOBEKH TERRA Y MARTE

DINASTÍA
EL TORBELLINO
NEKTHYST

CARAVANA
NICASSAR

NOCTURNE

HIPNOCRACIA
ESCLAVIZADORA
TORMENTA DE LA SIRENA

FLOTA
ENJAMBRE
LEVIATHAN

MUNDO DE RYNN

FLOTA FLOTA
ENJAMBRE ENJAMBRE
LEVIATHAN LEVIATHAN

FLOTA
ENJAMBRE FLOTA
LEVIATHAN ENJAMBRE
HYDRA
FLOTA Cartografía de Imperatus
ENJAMBRE
MOLOCH
Defensor creada por el escriba
Gantus Gael por orden de
Roboute Guilliman después
de la Cruzada Indomitus.
MALFACTUS

DINASTÍA ATUN

DESPERATION
MIGRACIÓN
AMBULL

FLOTA ENJAMBRE
JORMUNGANDR
ASTROESTACIÓN
NEXUS III

ESTRELLAS SOMNIUM

DINASTÍA ORUSCAR

INVASIONES
KROOT
LEYENDA
Fortaleza de la Guardia
Planetas
Incursiones Tiránidas
Dinastías Necronas

DINASTÍA SAUTEKH
Incursiones Xenos Menores
FLOTA
ENJAMBRE
KRAKEN

Los Guardianes de la Muerte operan desde estaciones


remotas conocidas como fortalezas de la guardia, estando
ausentes de los registros Imperiales para así protegerlas
mediante la ofuscación. Cada una, es el dominio soberano
de su Comandante de la Guardia, bajo cuya autoridad se
IMPERIO someten sectores enteros del espacio y las especies son
T'AU
FLOTA aniquiladas antes de que puedan molestar al vasto Imperio.
ENJAMBRE
GORGONA
ANOMALÍA HADEX Cada fortaleza de la guardia se alza vigilante sobre su propia
región asignada, desde Prescience en el lejano sur galáctico,
ESTRELLAS DE PLAGA
siempre dispuesta a responder a las invasiones de la Flota
Enjambre Leviathan, hasta Fuerte Pykman y su incansable
vigilia sobre las horrorosas Estrellas Necrófago. Algunas
MACRAGGE
están guarnecidas por un puñado de heroicos hermanos de
batalla, mientras que otras son enormes fortificaciones que
FLOTA albergan a varias Compañías de la Guardia.
ENJAMBRE
BEHEMOTH
Desde que la Gran Fisura desgarró el Imperio en dos partes,
algunas fortalezas han quedado separadas en el Imperio
DINASTÍA
CHARNOVOKH
Nihilus, mientras otras se han visto envueltas en la furia de
las incursiones demoníacas y la agitación empírea. Pero sus
Comandantes no se han desesperado, sino que aprovechan
DINASTÍA
NIHILAKH
FLOTA todas las ventajas posibles con una eficiencia implacable
ENJAMBRE
KRONOS para garantizar que su Larga Vigilia continúe.
LA VIGILIA POR EONES
Desde el nacimiento de los Guardianes de la Muerte en el M32, hubo periodos en los que el Imperio se ha atrevió a creer que
mantenía la amenaza xenos a raya. A fuerza de incontables sacrificios, esta orden oculta ha mantenido los Segmentums de los
dominios del Emperador a salvo. Ahora, mientras la Gran Fisura siembra estragos en la galaxia, hay más en juego que nunca.

M32 LA ERA DEL ESCUDO Guardia Omega, siendo su objetivo la Esfera demostraron entonces define la abnegada
ALZADO del Juicio Final, asegurada en la cámara de entrega de los Guardianes de la Muerte.
Un Nuevo Orden nulidad del complejo. La fortaleza estaba
Tras que el tirano Orko conocido como La mejor defendida de lo que esperaban, pues La Ruina de los Sslyth
Bestia casi conquistase la mismísima Terra, pese a ser pequeña, alberga solo Equipos de Las células de xenos Sslyth, adoradores de
los Altos Señores supervisan la creación de Eliminación Venator. Cientos de Aeldari son Slaanesh del Sector Vensine, son asaltadas
una fuerza especial cazadora de alienígenas. asesinados antes de que el último llegue a la por el Equipo de Eliminación Decurius,
Así germinan los Guardianes de la Muerte. cámara, la cual halla vacía. Aquello resultó descendiendo sobre el planeta para poder
ser solo un mito, desinformación extendida salvarlo de un aberrante destino.
El Trabajo del Primogenitor entre los Aeldari mediante unos contactos
Los experimentos de Fabius Bilis alterando mercenarios de los Escudos Negros de la Matar a un Jokaero
formas de vida alienígenas para crear un fortaleza. Los Guardianes de la Muerte de la Fortaleza
organismo de ataque perfecto llegan a su Nullifact se lanzan al ataque contra una
abrupto final cuando los Guardianes de la aparentemente indefensa nave Jokaero,
Muerte asaltan sus laboratorios, peleando a aunque reciben una potencia de fuego que
través de docenas de carnosas criaturas equivale a la de una flota de combate. Se
infernales para arrasar el complejo entero. retiran a una distancia segura y observan a
los simiescos alienígenas, mientras se alejan
El Martillo de los Guardianes en la oscuridad del vacío del cosmos.
Prognosticadores de los Caballeros Grises
detectan una incipiente brecha disforme en Yddylia en Llamas
el Subsector Endasch. En Endach, Kaudillos Al fracasar en detener los ataques punitivos
Orkos rivales han derramado ríos de sangre del Mundo Astronave Biel-Tan contra el
tan copiosos que se corre el riesgo de abrir Subsector Garravissima, los Guardianes de la
una grieta al reino del Dios de la Sangre. Muerte de la Fortaleza Ajax abandonan su
persecución. Armados con hasta el último
Incapaces de llegar a Endasch a tiempo, lanzallamas que encuentran, descienden
envían pues un mensaje astropático a los sobre el mundo virgen de Yddylia en el
Guardianes de la Muerte. Una docena de punto más álgido del verano y, junto a un
Equipos de Eliminación descienden sobre La Purga de los Ur-Crófagos bombardeo incendiario, incendian regiones
Endasch, acabando con un Kaudillo y sus Una migración de Ur-Crófagos se extiende enteras del planeta. Los Exoditas luchan con
guardaespaldas usando tan solo martillos desde los tres veces malditos zigurats de fiereza para repelerlos, pero los Guardianes
trueno, mazas de energía y puños. Aporrear Shaa-dom. Se adentran en el pesadillesco de la Muerte están siempre un paso por
al enemigo hasta la muerte con aquellas Laberinto Fragmentado, y de ahí al Palacio delante. Atraídos por las llamadas psíquicas
aplastantes armas no fue sencillo, y les costó Espejado de Plenitia. Cuando los voraces de socorro de sus parientes, el Mundo
la mitad de sus fuerzas, pero al limitar el depredadores demostraron poder destrozar Astronave Biel-Tan aparece sobre el cielo
derramamiento de sangre impiden que se al Equipo de Eliminación que los cazaba, el nocturno. En menos de una semana, el
forme la brecha al Inmaterium. El Kaudillo Dreadnought Xenomortis es enviado para Autarca de los Aeldari yace muerto por un
superviviente lidera una cruzada de Orkos asistir a sus hermanos de batalla. Meses proyectil kraken de bólter en la cabeza.
fuera del subsector. Pasada una semana, los después, sale de entre las ruinas del ahora
sensores augures rastrean a dicha cruzada desierto palacio, con cada centímetro de su La Anomalía Ghosar Quintus
dentro del Ojo del Terror y el tema se zanja. coraza cubierto de sangre Ur-Crófaga. El Capellán Ortan Cassius lidera un Equipo
de Eliminación Aquila al aislado mundo
Una Broma Mortal M40-41 LA ERA DEL ESCUDO minero Ghosar Quintus, para encontrarse
A través de manipulaciones, engaños y una TREMULENTO con una infestación alienígena extendida no
serie de precisos ataques quirúrgicos, una Entre las nieves de Atrophon solo a través del planeta, sino también del
banda de Arlequines llevan a el Sistema Cuando el mundo de Atrophon se enfrenta Segmentum, y posiblemente más allá.
Shantoria al borde de la guerra civil. Sus a la devastación del Waaagh! Dregsmasha,
actividades resultan sangrientamente un pequeño Equipo de Eliminación es La Jugada de Kryptman
interrumpidas cuando los Equipos de enviado a asesinar al Gran Mekániko que Tras ver la devastación desatada por la Flota
Eliminación de Prescience les aíslan de su dirige la guerra. Por error, son desplegados Enjambre Leviathan el Inquisidor Kryptman
portal a la telaraña y los masacran. en el lado contrario de un tormentoso río, ordena arrasar un cerco de mundos en su
atrapados entre las fauces de una feroz camino, para así privar de alimento a los
La Cámara Omega tormenta de nieve, y con los pielesverdes Tiránidos. Esta drástica medida provoca su
Corsarios Aeldari asaltan la Fortaleza de la acercándose velozmente. El heroísmo que excomunión, y muchos piden su cabeza.
Mientras tanto, los Guardianes de la Muerte
acaban con la criatura tras una sangrienta de tropas del Astra Militarum. Los Equipos
aliados del Inquisidor capturan en estasis a
guerra contra sus mercenarios Kroot. de Eliminación Furor y Dominatus son
una estirpe de Genestealers dentro un pecio
desplegados juntos, ejecutando una campaña
espacial y los mandan al Sector Octarius, un
Extractio Extremis magistral para frenar el avance pielverde.
bastión Orko en medio del camino del grueso
A través de contactos entre los Comerciantes Pero son muy pocos, y el enemigo demasiado
de la Flota Enjambre Leviathan. La apuesta
Independientes, los Guardianes de la Muerte feroz. Al final son derrotados y la expansión
demuestra ser acertada cuando los Tiránidos
reciben noticias acerca de la presencia de un Orka por Nostros continúa.
siguen el faro psíquico de los Genestealers
Capitán de los Marines Espaciales en las
hasta los mundos Orkos ricos en biomasa,
dando tiempo al Imperio para reagruparse
arenas gladiatorias de Commorragh. El Contacto Perdido
Equipo de Eliminación Aldric, tras consultar Los siete miembros de un Equipo de
mientras los xenos luchan por todo el sector.
a la Primera Compañía de los Salamandras, Eliminación se despliegan en Masuchi Parr
La Corona de la Bestia halla una entrada a la telaraña. Escondiendo para investigar los informes acerca de un
Durante un ataque de desestabilización al su Corvus Blackstar en el casco dañado de Culto Genestealer llamado los Wyrmlings
Imperio Orko de Octaria, los Equipos de una nave corsaria, entran a la Ciudad Oscura Benditos. Al descubrir que la amenaza es
Eliminación del Ojo de Octos presencian e irrumpen en el hipogeo. Aun a costa de mucho mayor de lo que sospechaban, luchan
como un invento de los Mekánikos puede todos los miembros del equipo excepto el heroicamente para alcanzar el espaciopuerto
interrumpir el control sináptico que conecta mismo Aldric, liberan al Capitán a tiempo y escapar. Sin embargo, resultan ser poco
los organismos Tiránidos. Con la apariencia para regresar a la nave corsaria, sin que se numerosos, y aunque masacran a miles de
de una corona eléctrica, es utilizada por el percaten de que llevan una carga Imperial. alienígenas acaban siendo derrotados. La
autoproclamado Rey Mekániko Baddkrasha, suya es una trágica historia de pérdida en
destrozando a un enjambre tras otro. Los tiempos desesperados, donde el esfuerzo de
Equipos de Eliminación esperan a que las los Guardianes de la Muerte es llevado más
fuerzas xenos se aniquilen entre sí antes de allá de sus límites.
infiltrarse, con sus equipos Furor abriéndose
paso entre las fuerzas de Baddkrasha para El Apuro de Excalibris
escapar con su cabeza y el preciado premio, Los piratas Drukhari redoblan sus ataques
la corona que será estudiada en profundidad. por todo el Crisol de Tales. Mientras, los
Necrones de Icnarus presionan hacia el
El Inquisidor Ladrón Sector Gótico, e infestaciones de Hrud son
Cuando el Inquisidor Gao del Ordo Xenos descubiertas a lo largo del Cauce de Kuypax.
trae consigo un bastón de datos Necrontyr a Forzados a lidiar con todas estas amenazas a
Fuerte Volossia, involuntariamente sella su la vez, el destacamento de la Fortaleza de la
sentencia, ya que el Líder Supremo Necrón, Guardia Excalibris está desbordado, y ni por
Zhanatar el Vengativo, desciende sobre la asomo son los únicos en la misma situación.
Fortaleza de la Guardia a la cabeza de un
centenar de Guadañas de la Noche. Aplasta La Mayor Necesidad
la guarnición de los Guardianes de la Muerte Con todos los frentes abiertos y sus enemigos
y desaparece, con el bastón de datos en mano La Vuelta a Damnos multiplicándose más rápido de lo que pueden
y llevándose al Inquisidor atrapado en un Los Ultramarines sufren una de sus derrotas destruirlos, muchos Capítulos demandan el
laberinto teseráctico a modo de advertencia. más catastróficas a manos de los Necrones de retorno de sus hermanos de batalla de los
Damnos, quienes los expulsan del planeta. La Guardianes de la Muerte. Algunos Señores de
La Bóveda de Aza’gorod mitad completa del Capítulo retorna en busca la Vigilia acceden, aunque abatidos. Otros se
Un fragmento C’tan clasificado por el Ordo de venganza, liderados por Lord Marneus niegan, respondiendo con peticiones de más
Xenos como “el Destructor” es hallado en el Calgar y el Capitán Cato Sicarius. Ocultos refuerzos, o directamente ignoran dichas
Sisyema Gulga, ya que posee una sombra por la furia de la cruzada Ultramarine en la solicitudes por completo. Las relaciones con
psíquica tan oscura que es detectada por superficie, un equipo de Guardianes de la algunos de los Capítulos más insistentes se
coros de reveberación astropáticos de largo Muerte se infiltra en el complejo de tumbas vuelven peligrosamente tensas.
alcance. Aquellos Guardianes de la Muerte principal, y elimina la habilidad regenerativa
despachados para investigar encuentran el de sus Líderes antes dar el golpe final. Las Arenas Vidriosas de Coheria
sistema plagado de muertos vivientes, tanto En la luna cristalina de Coheria, el Vidente
mecánicos como biológicos. Tras muchos El Ataque a los Enclaves Eldrad Ulthran intenta dar nacimiento a una
meses de conflicto, involucrando a efectivos Dado que el Comandante Farsight y sus deidad Aeldari. Se le opone el Capitán de la
de tres fortalezas de la guardia distintas, la subordinados están uniéndose a la guerra en Guardia Artemis, que interrumpe de forma
bóveda C’tan de Aza’gorod es finalmente Agrellan, los Guardianes de la Muerte lanzan grave, pero no frustra, los planes de Ulthran.
destruida con un intenso bombardeo láser a un ataque oportunista contra los Enclaves
manos de formaciones enteras de tanques Farsight, provocando daños incalculables en La Tormenta se Desata
Land Raider y cañoneras Blackstar. su estructura de mando antes de la vuelta de Tras el triunfo de Abaddon el Saqueador
Farsight, que furioso jura venganza. sobre Cadia, el Imperio es inundado por
El Gran Usurpador catástrofe tras catástrofe, y la Gran Fisura se
En el mundo oceánico de Tharsis Prime, un La invasión de Nostros abre paso por toda la galaxia. El Imperio se
cambiaformas Lacrymole suplanta a Icos Las hordas Orkas de Jagga se precipitan a halla partido en dos, dejando a muchas
Balille, su paranoico gobernador planetario. través del Clúster de Nostros, invadiendo fortalezas de la guardia atrapadas en la
Los Guardianes de la Muerte finalmente multitud de sistemas y masacrando billones oscuridad del Imperium Nihilus.
M41 LA ERA DEL ESCUDO para interceptar a sus veloces enemigos. Un Juicio Rápido
RENOVADO Una guerra demencial se extiende por el
El Decreto Ultimaris Las Armas de la Sabiduría Golfo de Damocles, enfrentándose fuerzas
Resucitado y retornado al Imperio en su Alcanzando las mismas conclusiones de de los Demonios de Tzeench, Tiránidos,
hora más oscura, el Primarca Roboute manera independiente, los Señores de la T’au e Imperiales. En medio de toda esta
Guilliman lucha en pos de reunir los reinos Vigilia de Talasa Prime, Fuerte Pykman y el vorágine, Equipos de Eliminación del Ojo de
fragmentados de su padre. Él ordena la Ojo de Damocles, entre otros más, envían Damocles siembran la destrucción entre las
Fundación Ultima, donde los durmientes Equipos de Eliminación a cada mundo fuerzas xenos. Combinan a Iniciadores con
Marines Espaciales Primaris son por fin Imperial vecino que pueden alcanzar. Estos asaltos de Equipos de Eliminación Purgatus,
despertados y enviados a combatir al Caos. especialistas comparten sus conocimientos desplegados en cañoneras para eliminar su
Como parte de esta gran movilización, el para combatir a los xenos, entrenando a las estructura de mando y dejarlos confusos, sin
Primarca manda contingentes del tamaño guarniciones planetarias y a las fuerzas de líderes en medio de la encarnizada lucha.
de Capítulos enteros de Primaris para respuesta locales en doctrina de combate
reforzar a los asediados Guardianes de la antixenos, reforzando la fina línea negra en La Caza de las Bestias
Muerte, salvándolos de la aniquilación. medio de la confusión del Imperio Nihilus. Después de que los enjambres de la Flota
Leviathan arrasen los mundos fortaleza de
El Leviathan Disperso Neotharsis, la fortaleza de vigilancia manda
Tras la Batalla de Baal, fragmentos de la a sus compañías a acabar con la amenaza.
Flota Enjambre Leviathan son dispersados Luchando contra los horrores de la Corte del
por la disformidad, emergiendo de manera Rey Nephilim, los Equipos de Eliminación
aleatoria por todo el Imperio. Fuerzas de los Malleus y Purgatus hallan aliados en las
Guardianes de la Muerte se apresuran a lanzas de la Casa de Caballeros de Griffith.
contrarrestar dichas incursiones antes de Estas dos fuerzas Imperiales combinan su
que puedan descontrolarse. Durante la serie experiencia en la caza de monstruos para
de batallas que siguen, los Apotecarios del destruir a hordas enteras de Carnifexes,
Capítulo toman nota de que la fisiología de Tyranofexes e incluso biotitanes. Logran
los Tiránidos ha permanecido inmutable en retrasar el avance Tiránido hasta que más
su viaje a través de las energías disformes. fuerzas Imperiales se unen al combate.
El Vuelo de la Kastarsi
La Muerte del Tiempo El Inquisidor radical del Ordo Xenos, La Necedad de Holgjar
Al norte galáctico de Fenris, los Hrud Balphus Bail, hace uso de xenotecnología El Capitán de la Guardia Holgjar Colmillo
ocupan el mundo santuario de Damhal. canibalizada para atravesar de forma segura de Hierro recibe refuerzos en la forma del
Atraídos por las ricas vetas de tiempo las tormentas del Imperio Oscuro. Su nave, Equipo de Eliminación Fortis Pharanos.
cristalizado de sus numerosas criptas de la Kastarsi, llega a la Cascada de Tanatha a Desconfiado, desdeñoso incluso hacia los
estasis, los xenos cronofágicos causan tiempo para desplegar a los Guardianes de la poco experimentados Primaris, los relega a
estragos. Regimientos de la Guardia de Muerte contra los invasores T’au. Durante la tareas secundarias e ignominiosas, dejando
Hierro de Mordia son consumidos por batalla los xenos abordan la nave de Bail, y las misiones más gloriosas para sus Equipos
efecto de la alteración temporal de los los Marines optan por destruirla para evitar Purgatus y Venator. Su error se hace muy
alienígenas, y hasta una fuerza de los Hijos que los T’au realicen ingeniería inversa en evidente cuando el Equipo de Eliminación
de Medusa resulta aplastada por la entropía. sus descubrimientos tecnológicos. Pharanos tiene que rescatarle a él y a sus
Entonces dos Compañías de la Guardia de la hermanos durante la Batalla del Barranco
Fortaleza Torre Extremis se unen a la lucha. Lazos de Hermandad Negro, repeliendo oleadas de pielesverdes lo
Las acompaña una punta de lanza de al El Escudo Furor responde las peticiones de bastante para que la Compañía de la Guardia
menos ocho Dreadnoughts, que lideran el veinte Capítulos de Marines para mandar a se pueda retirar. En vista de esta catástrofe,
ataque final contra el mundo madriguera de sus hermanos de batalla de regreso. Sin Holgjar se impone una penitencia de una
los Hrud, resistiendo su aura parasitaria lo embargo, estos son enviados llevando la década por sus errores, sirviendo como un
suficiente como para asesinar a sus líderes y armadura negra de los Guardianes de la hermano de batalla bajo el mando del nuevo
destruir sus túneles. Recuperados del campo Muerte, sirviendo aún en la Larga Vigilia. Capitán de la Guardia Pharanos.
de batalla, los Dreadnoughts están oxidados, Este acto de compromiso garantiza que los
inertes y silenciosos. En sus sarcófagos todos hermanos de batalla vuelvan a combatir Hojas de la Tormenta
los componentes orgánicos han quedado junto a sus Capítulos otra vez, pero como En una serie de brutales y magistralmente
reducidos a polvo. unos asesores militares antixenos sin igual. orquestados alzamientos, células del Culto
del Emperador de Cuatro Brazos toman el
Muerte Repentina El Obsequio del Primarca control del Sistema Shambarac. Ocupando
Capitalizando el caos y el aislamiento En el mundo de K’tokh, Equipos de los astilleros espaciales de distintos planetas,
causados por la Gran Fisura, los Drukhari Eliminación de Haltmoat se enfrentan a su comienzan la construcción de una flota para
intensifican sus incursiones esclavistas, final cuando son atrapados entre fuerzas extender su fe a través de todo el subsector.
depredando incontables planetas perdidos Necronas y los Marines traidores Hijos del Pero una repentina convulsión de la Gran
en la oscuridad. La Patrulla de Ónice se Emperador. La batalla se torna en su favor Fisura deja el sistema aislado por feroces
extiende más allá del Segmentum Solar en cuando una poderosa fuerza de Primaris, tormentas disformes, y entonces atacan los
su persecución. Sus recién creados Equipos recién ataviados con la armadura negra de Guardianes de la Muerte. Aprovechando la
de Eliminación Fortis luchan eficazmente los Guardianes de la Muerte, llega desde la confusión y el aislamiento de sus víctimas,
junto a los Equipos Venator, cooperando Cruzada Indomitus para unirse a la lucha. Compañías de la Guardia de Null Breach
aíslan a las células del culto una por una, peligro todavía mayor, el Señor de la Vigilia desconocido. El Capitán de la Guardia Ijasos
eliminando los escalones superiores de la Valesnus solicita refuerzos inmediatos. se da cuenta de inmediato de que algo va
estructura de la estirpe de Genestealers y mal cuando nuevas oleadas de Necrones se
sumiendo a sus subordinados en la mayor El relé astropático del Fuerte Starshield es unen a la batalla, y manda a un equipo para
confusión. La tormenta pasa, y con ella, los aniquilado por una titánica erupción de localizar el portal desde el cual despliegan a
Guardianes de la Muerte, dejando que las ectoplasma verde. Boyas auspiciadoras del sus refuerzos. En las profundidades, bajo el
fuerzas Imperiales estándar caigan sobre los espacio profundo desaparecen del mapa, Templum Primactis, los Guardianes de la
líderes rebeldes, masacrándolos. enviando borrosas imágenes de cantidades Muerte descubren algo mucho peor: un
imposibles de naves Orkas que inundan el complejo funerario Necrón situado bajo la
Una Ola Arremetedora espacio. Reconociendo que semejante fuerza superficie del mundo forja. Este devastador
La tormenta disforme “Puerta del Necio” les supera con creces, el Señor de la Vigilia descubrimiento es solo el primero en un
azota los mundos del Sistema Peridial. Valesnus se prepara junto a sus hermanos de largo y repentino estallido de ataques de los
Impulsados por su furia, migraciones de batalla para asesinar al Kaudillo que lidera el Necrones contra los mundos del Adeptus
Kroot y Orkos colisionan en los mundos Waaagh! espacial. Confía en que decapitando Mechanicus y de las Casas de Caballeros.
Imperiales vecinos, enredándose en unas a la bestia el sacrificio de sus vidas sea digno. Peticiones de ayuda inundan cada fortaleza
sangrientas guerras. A causa de esto los de la guardia a medida que los sirvientes del
Equipos de Eliminación de Keep Extremis Meses después, los refuerzos llegan a Fuerte Omnissiah se hallan asediados por hordas de
son dispersados peligrosamente, a fin de Starshield, solo para encontrar los restos a la enemigos metálicos que se regeneran y
intentar responder a cada nueva amenaza. deriva de docenas de naves Orkas y la propia atacan con una coordinación y velocidad
Fortaleza de la Guardia. Después hallan los aterradoras. Equipos de Eliminación son
Una Penosa Imitación cadáveres del Señor de la Vigilia Valesnus y desplegados por todos los Segmentum del
Cuando un fragmento de la telaraña se abre sus hermanos de batalla, todos empalados en Imperio, tratando de auxiliar a tantos como
de improviso, hordas de Bestias Garrápodas grandes estacas de metal. Cada uno ha sido sea posible contra esta creciente amenaza.
siembran inundan el mundo industrial de despojado de su peto, y en su piel aparece
Paragon III, supervisadas por partidas de grabada la runa personal del Kaudillo Orko Portadores de la Iluminación
saqueadores Drukhari, que aprovechan el Ghazghkull Mag Uruk Thraka... Patrullas avanzadas de Castilos Nullifact
caos. Tratando de emular la exitosa jugada encuentran indicios de que un Culto de
de Kryptman, el Inquisidor Re’hneton Socavado Genestealers viaja en una flota de naves
intenta atraer la ramificación de una flota En la Franja Este, los T’au invaden el mundo haciéndose pasar por unos Comerciantes
enjambre Tiránida para poder acabar con fortaleza de Kendashi. Mientras los móviles Independientes. Los Guardianes de la
esta amenaza xenos. Confiando en una red Equipos de Cazadores T’au mantienen a los Muerte persiguen entonces a los llamados
de alianzas que se derrumba al no cumplir destacamentos del Astra Militarum divididos “Portadores de la Alegría Embelesada”,
sus propias promesas de fidelidad, Re’hneton y ocupados, los andadores artillados KV128 luchando numerosas batallas contra las
provoca sin darse cuenta una gran catástrofe Ciclón son transportados de un lugar a otro aberraciones que pueblan los asentamientos
en todo el sistema. Arrestado por el Equipo mediante Destructores Manta. Las colosales establecidos por los adoradores de xenos.
de Eliminación Aquila Sayax, es encadenado máquinas de guerra usan su fenomenal
y arrastrado al Fuerte Obsidius para juzgarlo. potencia de fuego para abrir brechas en las El Conocimiento Prohibido
líneas de defensa Imperiales. Después de que el maestro Hemónculo,
Odia al Alienígena Xelxyx el Marchitador, capture a varios
Cuando el mundo Imperial de Astraghala En respuesta, los Guardianes de la Muerte Marines Espaciales Primaris, el Equipo de
resulta atacado por fuerzas traidoras, un despliegan Equipos de Eliminación Venator Eliminación Fortis Ultraen es enviado para
destacamento de Ynnari acude en su auxilio. y Fortis en Kendashi. Mientras que los rescatar a los desafortunados cautivos.
Una Compañía de la Guardia del Fuerte veloces Equipos Venator y los Motoristas Penetrando con éxito en el subreino oculto
Pykman se une a la batalla pero, aislados e atraen el fuego de los KV128 Ciclón, los del Hemónculo, encuentran a sus objetivos
ignorantes de las noticias acerca de sus Equipos Fortis se acercan a bordo de sus horriblemente mutilados, y los calderos
nuevos aliados por la oscuridad del Imperio tanques Repulsor. Las ondas gravíticas genéticos del cirujano xenos borboteando
Nihilus, atacan a sus compañeros xenos. Los generadas por los transportes aplastan con con nuevas formas de vida heréticas. Siendo
Equipos de Eliminación masacran a los ferocidad el hielo sobre el que se desplazan, conscientes de que no pueden permitir que
Ynnari, dejando a ambas fuerzas diezmadas abriendo enormes grietas que se extienden este conocimiento genético caiga en manos
y propiciando la victoria del Caos. por todo el terreno. Para cuando los T’au se Drukhari, el equipo se sacrifica detonando la
dan cuenta ya es demasiado tarde, y los bomba viral extrópica que llevaban consigo.
La Perdición de Starshield caminantes Ciclón se hunden a través del
Las Compañías de la Guardia del Fuerte hielo en las frías aguas, sumergiéndose en El Tiempo se Agota…
Starshield completan varias exterminaciones una oscura tumba acuosa. Así, la guerra por Alertas de nivel Bermellón llegan a las
de manual contra naves de guerra xenos que Kendashi se vuelve a favor del Imperio. fortalezas de Doombreak, Ojo de Octos y
irrumpen en el Sector Kadus desde el oeste Escudo Furor cuando lo impensable ocurre.
galáctico. Los Guardianes de la Muerte se El Enemigo Imposible Empujadas por ondas de choque del empíreo
percatan de que cada combate fue sencillo La Fortaleza de la Guardia Prescience manda nacidas de la Gran Fisura, enjambres de
debido a la mala condición de sus rivales, Equipos de Eliminación al auxilio del Mundo enormes Tiránidos y hordas de masivos
cuyas naves estaban dañadas por batallas Forja Tymatros Aleph. Desplegándose desde Kurtíoz abandonan el Sistema Octarius para
anteriores, y sus tripulaciones se hallaban la órbita, los Guardianes de la Muerte se atacar los mundos vecinos. Los Señores de la
sumidas en estado de pánico. Deduciendo suman a la lucha contra los Necrones, que Vigilia de las tres fortalezas solicitan
entonces que estaban huyendo de algún otro han aparecido en el planeta por un medio refuerzos urgentes antes de ir al combate .

27
Las flotas enjambre Tiránidas representan una de las amenazas xenos más intensas que el Imperio ha enfrentado a lo largo de su historia.
Enjambrados en miles de millones, devoran mundos enteros, se adaptan rápidamente a las tácticas de sus presas y los abruman con
oleadas de biomonstruos. Contra una amenaza tan grave, los Guardianes de la Muerte son la mayor arma de supervivencia del Imperio.
SEÑORES DE LA VIGILIA
Los Señores de la Vigilia son los principales cazadores de xenos de la
galaxia. Se cuentan como héroes incluso entre los escalones más altos
del Adeptus Astartes, ya que estos hombres han probado su temple
contra un centenar de especies extraterrestres y han logrado emerger
triunfantes. Tienen un carisma y habilidad tan intensos que dentro de
los Guardianes de la Muerte cada palabra suya es ley. Su misión es
asegurar la supervivencia de la raza humana, y no la toman a la ligera.
Se sabe que hasta los Altos Señores de Terra buscan su consejo, pues en
lo concerniente a alienígenas, los Señores de la Vigilia no tienen igual.

Aunque en teoría vuelven a su Capítulo original una vez que cumplen


con sus obligaciones, los Señores de la Vigilia suelen ser tan vitales que
nunca se les permite abandonar su puesto. A menudo asumen sus
deberes solos, buscando el consuelo del pensamiento puro durante
grandes períodos de soledad. Sin embargo, sus acciones crean ondas a
lo largo de la historia, casi siempre para el mejoramiento del Imperio.

"Estoy vigilante. Soy la paciencia del cazador y la


fortaleza de los castellanos. Soy la marca ardiente que
destierra las sombras, el escudo que mantiene a raya a los
monstruos y la espada que perfora sus corazones negros y
repugnantes. Soy juramento, deber, victoria. Soy el
Guardián de la Muerte, y mi vigilia nunca terminará."
- Señor de la Vigilia Utorian Denash de la Fortaleza Pykman

Los Señores de la Vigilia ostentan una posición de tal confianza y


autoridad que tienen acceso incluso a los archivos de la Inquisición.
Hasta los despiadados Señores Inquisidores les tratan con cierto grado
de deferencia, ya que de todos los defensores del Imperio, el Ordo
Xenos sabe bien cuán grave es la carga que llevan los Señores de
laVigilia. A nivel estratégico trabajan incesantemente para burlar y
superar tácticamente a los señores de la guerra de las razas alienígenas,
para frenar las invasiones antes de que ocurran, para poner de rodillas
a las dinastías ascendentes y para eliminar especies parasitarias que de
otra manera infestarían grandes franjas del espacio Imperial. Que
realmente puedan lograr tales objetivos en la práctica habla de su
maestría. El conocimiento es poder después de todo, y lo usan bien.

Cuando entran en combate, sus siglos de experiencia quedan enfocados


en un ataque mortal, un arma específicamente moldeada para la tarea
de matar bioformas xenos. La sabiduría no es ni de lejos su única
herramienta. Van a la guerra equipados con la mejor tecnología militar
Imperial, llevando artefactos tan valiosos que harían llorar lágrimas de
envidia a un Tecnomago. Así como al héroe de un pueblo antiguo se le
entregaron las llaves de su ciudad, ellos reciben la clave del dominio de
la Humanidad: el clavis, un repositorio de espíritus máquina de la Era
Oscura de la Tecnología que puede abrir cualquier puerta, y en teoría
permite tomar el control de cualquier máquina Imperial. Se visten con
preciosas obras maestras de los artesanos, siendo cada una de ellas una
armadura formidable y ornamentada. Llevan la legendaria Lanza del
Guardián, que simboliza su papel de centinela, y es la misma arma
llevada por la élite guerrera personal del Emperador, los Custodios,
aunque modificada para disparar los distintivos proyectiles de los
Guardianes de la Muerte. Cuando un Señor de la Vigila se une a la
lucha en la línea del frente, derrota a sus enemigos con una precisión
fría que deja a los monstruos y tiranos muertos a su paso.

22
BIBLIOTECARIOS
Contra los adversarios auténticamente misteriosos, las armaduras Aunque es una fuente de poder casi ilimitada, la disformidad es una
convencionales son casi inútiles. Sin embargo, donde la ceramita e dimensión turbulenta y terrible habitada por los malignos demonios de
incluso el adamantio pueden fallar, una mente entrenada en las artes los Dioses del Caos. Estas entidades depredadoras se sienten atraídas
psíquicas puede mantenerse firme. La raza Aeldari es famosa por sus por el faro de la mente de un psíquico, como los tiburones por la
brujos y videntes, místicos xenos que pueden manipular las mareas del sangre en el agua, y pueden causar estragos indecibles a los incautos o
destino y retorcer la mente de una víctima como la arcilla. Las flotas desprevenidos. En el mejor de los casos, devorarán la cordura y el alma
enjambre Tiránidas manifiestan una extraña sombra psíquica que de sus víctimas. En el peor, el cuerpo del psíquico puede ser poseído
vuelve locas a las mentes sensibles a la disformidad, y sus organismos para desgracia de sus antiguos aliados, o incluso desgarrarse y usarse
de vanguardia utilizan poderes hipnóticos para poder influir o incluso como combustible para una grieta en la realidad a través de la cual se
apoderarse de los mundos que infectan. Hasta los salvajes brutos de la derrame una incursión demoníaca en toda regla.
raza Orka albergan desviaciones genéticas que pueden vomitar llamas
verdes, o disparar rayos de energía por sus ojos enloquecidos. Incluso si se resisten a la atención depredadora de los habitantes de la
disformidad, los Bibliotecarios deben enfrentarse a las maquinaciones
Contra estos enemigos, los Guardianes de la Muerte envían a sus antinaturales de sus enemigos xenos. Seres con poder para hipnotizar,
Bibliotecarios. Estos místicos guerreros llevan capuchas psíquicas que corromper y torcer la percepción pueden asaltar sus mentes, y cuando
enfocan su prodigioso poder mental, y empuñan espadas capaces de lo hacen, sus defensas mentales deben ser inexpugnables.
canalizar poderosas energías destructivas contra monstruosidades
xenos. Sin lugar a duda, sus armas más poderosas son sus mentes; un Por todas estas razones, los Bibliotecarios deben ser probados y
Bibliotecario puede enviar a un Equipo de Eliminación para que este entrenados hasta el límite de su resistencia. Sus mentes deben ser
surja rápidamente en el corazón del enemigo mediante su control del fortificadas por una voluntad de adamantio, y sus espíritus envueltos
tiempo, mejorar sus poderes de guerrero invocando la fuerza de los en odio y desprecio. Los que sobreviven se cuentan entre los guerreros
ancestros, convocar proyectiles empíricos que pulverizan las mentes más poderosos, letales y férreos de los Guardianes de la Muerte,
enemigas o rasgar el tejido de la realidad para inutilizar sus defensas. capaces de enfrentarse a hordas de horrores inhumanos sin vacilar.

Antes de ingresar en los Guardianes de la Muerte, los Bibliotecarios se Ciertos Capítulos tienen tendencia a poseer una mayor proporción de
enfrentan a algunos de los regímenes de entrenamiento más rigurosos hermanos de batalla psíquicos. Por tanto, los Guardianes de la Muerte
del Adeptus Astartes. Tan crueles son estas pruebas de resistencia cuentan con más Bibliotecarios de los Ángeles Sangrientos, los Cuervos
mental y física que algunos aspirantes no sobreviven, pero no puede Sangrientos y los Halcones Solares que de cualquier otro Capítulo entre
ser de otra manera. Los psíquicos extraen sus poderes antinaturales de sus filas. Sus poderes son volátiles, y a veces inquietantes, pero siempre
la disformidad, ese infernal reino escondido tras el universo material. son un arma potente contra las maquinaciones de los alienígenas.

EL LIBRARIUM
Todas las Fortalezas de la Guardia, excepto las más pequeñas,
tienen una biblioteca oculta detrás de sus blindados muros.
Estos santuarios tranquilos son los dominios de los hermanos
Bibliotecarios, y los repositorios de todos los conocimientos
relacionados con las capacidades psíquicas y vulnerabilidades
del alienígena. Desde la extraña cosecha de espíritus de los
Ynnari hasta los poderes de control mental de los Esclavistas,
desde los Barghesi hasta los beligerantes y aterradores Ambull,
los pergaminos y tomos del Librarius pueden advertir y armar
a los Guardianes de la Muerte antes de entrar en guerra.

23
CAPELLANES
Los Equipos de Eliminación de los Guardianes de la Muerte con
frecuencia son llevados a la batalla por unos guerreros cuya fuerza
espiritual les da una ventaja extra. La fe absoluta, cuando se combina
con el físico sobrehumano de los Marines Espaciales, puede lograr
casi lo imposible.

Las formas de los xenos resultan incontables, y no pocas de estas


abominaciones son sobrenaturales. Contra la especie más extraña de
la galaxia, la defensa más segura es el baluarte de una fuerte creencia
en el gobierno legítimo del Imperio, hermanada con la ardiente
convicción de los justos. Los Capellanes de los Guardianes de la
Muerte proporcionan esto en un suministro ilimitado. Su feroz
retórica endurece las almas de sus hermanos de batalla, y llena a los
que están cerca con el deseo de provocar una violenta venganza.

Cuando llega la batalla, el Capellán brama plegarias al Emperador


mientras carga de cabeza a combates aparentemente imposibles de
ganar. Golpea a los viles alienígenas que están delante de él, los
aplasta uno tras otro, su crozius arcanum chisporrotea con luz azul y
su rosarius repele las espadas del enemigo como la mano del propio
Emperador. Incluso aquellos guerreros cuyas almas están cansadas y
sus cuerpos rotos se sienten vigorizados a medida que la niebla de la
duda se consume, y el camino a la victoria queda claro una vez más.
No importa cuán repugnante y antinatural sea el enemigo xenos, la
presencia de un sirviente tan temerario del Emperador llena de fuego
los corazones Imperiales leales. Siguiendo el ejemplo incondicional
del Capellán, se lanzan a la batalla, impulsados por una absoluta
convicción xenófoba y el deseo de prevalecer a cualquier coste.

CAPELLÁN
ORTAN CASSIUS
El Capellán Cassius es sin duda alguien
excepcional, incluso entre las filas de los
Ultramarines. Tras aprender muchas
horribles verdades sobre la naturaleza
de la amenaza xenos durante su estancia
en los Guardianes de la Muerte, fue dispensado con todos los
honores. Cuando regresó a su Capítulo trajo consigo aquellos
secretos que había descubierto durante su Larga Vigilia. Fue
Ortan Cassius quien dirigió un Equipo de Eliminación Aquila
en Ghosar Quintus, después de la desaparición sospechosa del
Inquisidor Chaegryn, destapando el Culto Genestealer que se
manifestó bajo la superficie del mundo minero. A partir de ese
funesto descubrimiento, lleva una cruzada personal para probar
que la espiritualidad de la Humanidad es algo superior a la
perversión de la religión que estalla antes de una invasión
Tiránida. A lo largo de los siglos esto se ha convertido en una
obsesión, pero con una causa justa y oficialmente reconocida;
incluso el Señor del Capítulo Calgar, ante la insistencia de su
mentor Cassius, ha reconfigurado los Ultramarines para incluir
un equipo dedicado de cazadores de Tiránidos. Conocidos
como los Veteranos de las Guerras Tiránidas, se arman con
cada fragmento de conocimiento que ellos y su líder Cassius
han descubierto, ya sea en los Guardianes de la Muerte o en las
batallas posteriores. Su inquebrantable devoción a la causa,
valor ilimitado y gran experiencia son elementos críticos en la
lucha por contener a las flotas enjambre que todo lo devoran.

24
APOTECARIOS
Al enfrentarse con el perverso armamento y la fuerza monstruosa del
enemigo alienígena, incluso los físicos sobrehumanos de los Marines
Espaciales pueden ser superados. Los hermanos de batalla caen, con
sus cuerpos plagados de espinas alienígenas, chamuscados por ácidos
extraños o destruidos por unas energías voraces. Biotoxinas letales,
municiones parasitarias y hojas fásicas se cobran su precio, tumbando
incluso a los héroes más poderosos de los Guardianes de la Muerte.

En esos momentos, los Apotecarios salen a la luz. Hermanos de batalla


veteranos que se han probado en docenas de zonas de guerra, estos
guerreros también son unos médicos de campo de batalla altamente
entrenados. Poseen un conocimiento enciclopédico sobre la anatomía
de los Marines Espaciales, reforzado a través de un adoctrinamiento
subliminal con cada fragmento de la tradición que los Guardianes de la
Muerte han recopilado acerca de las armas de los xenos que combaten.
Estos Apotecarios pueden reconocer de modo inmediato qué tipo de
munición antinatural ha causado las heridas de un hermano. Pueden
distinguir la diferencia entre la herida por impacto de un shuriken
Aeldari y una esquirla de cristal Drukhari, y discernir si la agonía del
Marine es causada por una infestación por perforacarne, inhalación de
esporas de Venóntropo o los asquerosos gusanos de un devorador.

Además de este conocimiento, disponen de todas las herramientas


necesarias para tratar a sus hermanos de batalla heridos. Incorporado
dentro de un brazal, hay un dispositivo quirúrgico autosantificado
conocido como narthecium. Este artilugio es toda una cornucopia de
jeringas neumodérmicas, viales de estimulación, inductores de auto-
sutura y cauterizadores de rayos láser, que pueden ser usados para
tratar con rapidez las heridas de un Marine Espacial y devolverlo a la
lucha. Trabajando para apoyar la rápida coagulación y las propiedades
curativas de la biología del Adeptus Astartes, los Apotecarios pueden
restaurar a todos excepto a los heridos más graves, para que vuelvan
a combatir eficientemente en cuestión de minutos.

Sin embargo aquellos que han sido heridos hasta la muerte reciben un
trato diferente. El reductor que lleva el Apotecario se puede usar para
romper el caparazón blindado de un hermano caído y excavar a través
de su carne y hueso. Con una reverencia cuidadosa extrae la semilla
genética, el órgano que lleva dentro el legado genético del Primarca , y
lo almacena en un recipiente crio-hibernatorio para su custodia.
Después del final de la batalla, la semilla genética de los hermanos
caídos regresa a su Capítulo original, aunque esto puede tardar siglos.
Es mediante esta preciosa sustancia como se crean los nuevos Marines
Espaciales, y si bien muchos Capítulos están dispuestos a hacer el
sacrificio honorable de la vida de sus hermanos de batalla a los
Guardianes de la Muerte, ninguno les cedería su futuro genético.

Los Apotecarios de los Guardianes de la Muerte tienen una obligación


adicional respecto a sus homólogos de otros Capítulos, y está velado en
el más absoluto secreto. A ellos les corresponde recuperar muestras de
cada una de las xenospecies que encuentran, desde cadáveres de clados
guerreros caídos hasta recipientes de sus bioácidos, compuestos tóxicos
y venenos nerviosos. Mediante un estudio muy cuidadoso, aprenden a
conocer y detestar mejor a sus enemigos, y así poder contrarrestar sus
habilidades inmundas en el campo de batalla. Esta información es
compartida, al menos en parte, con el Ordo Xenos, quien a su vez les
proporciona su propio conocimiento acumulado sobre la naturaleza
del alienígena. Por lo tanto, con cada batalla en que luchan, afinan su
habilidad para purgar al odiado alienígena del reino del Emperador.

25
CAPITANES DE LA GUARDIA
Donde los Señores de la Vigilia son las mentes maestras de su orden,
los Capitanes de la Guardia son sus ardientes espadas. Estos héroes
lideran a los Guardianes de la Muerte hacia el grueso de la lucha,
uniendo sus Equipos de Eliminación en ejércitos de asesinos vestidos
de negro cuya misión es la aniquilación sistemática del enemigo.

Cada Capitán de la Guardia tiene jurisdicción sobre cuatro Equipos de


Eliminación, incluidos sus vehículos y los hermanos de batalla que los
asisten. Es deber del Capitán aprender y comprender las personalidades
y motivaciones de los Marines Espaciales bajo su vigilia. Después de
todo, cada Equipo de Eliminación tiene una gran variedad de guerreros
radicalmente distintos provenientes de toda la galaxia. Sin una guía, los
choques resultantes de cultura e ideología podrían convertirse en un
lastre, pero con la de un líder nato cada equipo se convierte en un arma
mucho mayor que la suma de sus partes.

Ningún guerrero alcanza tales alturas de estima sin haber sido probado
en una docena de escenarios bélicos. Muchos Capitanes de la Guardia
estuvieron una vez al mando de una compañía de Marines Espaciales, y
algunos se promocionaron dentro de los Guardianes de la Muerte, pues
su conducta fue tan ejemplar que alcanzaron este rango. Al margen de
su historia, piensan en poco más que la mejor forma de matar a las
fuerzas que amenazan al Imperio. Lo hacen no solo lanzando ataques
puntuales, sino también dirigiendo las batallas resultantes. Armados
con un arsenal de equipo especializado, en combate cercano pueden
hacer caer hasta a los más fuertes goliats xenos.

A pesar de que solo se han unido a las filas de los Guardianes de la


Muerte después del Decreto Ultimaris, varios hermanos de batalla
Primaris ya han ganado el rango de Capitán de la Guardia. El hermano
Lyone de los Novamarines, por ejemplo, se unió a la guarnición de la
fortaleza de la guardia Null Breach como Intercesor. En seis meses, hizo
pagar un precio muy alto a los Orkos de Calverna, cuyo temor les hizo
apodarlo como el “Da Black Butcha”, mientras que sus hermanos
empezaron a llamarlo "Orksbane". Cuando el Capitán de la Guardia
Daxis fue aplastado por un furioso Garrapato Mamut, Lyone mató a la
bestia con fuego preciso directo a sus ojos, y se ganó el lugar de su ex
Capitán. El Capitán de la Guardia Primaris Lyone asumió el puesto de
mando y se ha superado a sí mismo desde entonces. Otras figuras,
como Barradan de Fuerte Excalibris y Denassio de Mortguard, también
se han labrado un nombre luchando contra innumerables amenazas
xenos. Tales promociones han demostrado ser estratégicamente
beneficiosas, ya que con su comprensión intrínseca de las fuerzas de
infantería Primaris y los tanques Repulsores, estos Capitanes han
ayudado a integrar completamente estas armas en el arsenal de los
Guardianes de la Muerte.

26
CAPITÁN DE LA GUARDIA ARTEMIS
EL FILO DEL ODIO JUSTO
El Capitán de la Guardia Artemis es sin duda un guerrero nato.
Dominando el arte de la guerra como mortal, luego como Marine
Espacial y por último como oficial de los Guardianes de la Muerte,
Artemis se ha convertido en un arma suprema de la lucha contra los
xenos. Procedente del violento mundo tribal de Posul, Planeta del
Capítulo de los Mortificadores, Artemis había sido una vez campeón
de una cultura guerrera que creía que un hombre podía heredar la
fuerza de los muertos devorando sus restos. Finalmente, sus propios
compañeros de la tribu lo atacaron en masa, buscando comerse su
cadáver y así ganar su poder. Fue la batalla más feroz de la vida de
Artemis, y luchó como una bestia furiosa. Cuando los agentes de
reclutamiento de los Mortificadores al final lo encontraron, tenía el
cuerpo desgarrado por una docena de heridas graves y se encontraba
moribundo, sobre el montículo de atacantes que había matado.

La recuperación de Artemis fue ardua, y su cuerpo todavía tiene una


red de cicatrices profundas hasta el día de hoy. Sin embargo, con las
atenciones de los Apotecarios Mortificadores, fue sanado del todo y
quedó listo para comenzar su entrenamiento como Explorador en un
mes. Artemis ha pagado esta deuda a su Capítulo muchas veces. Las
duras lecciones que aprendió en Posul fueron refinadas y enfocadas
por los Mortificadores, y su instinto asesino lo convirtió en un cazador
natural y ejecutor de enemigos.

“No preguntes, ¿por qué matar al alien?


Más bien pregunta, “¿por qué no?”

- Capitán de la Guardia Artemis

Justo cuando fue arrancado de la vida mortal por su Capítulo, Artemis


resultó escogido entre sus hermanos cuando los Guardianes de la
Muerte supieron de su habilidad para detectar y matar alienígenas.
Ahora aplica sus talentos a las misiones de búsqueda y destrucción,
liderando los Equipos de Eliminación de los mejores cazadores de
xenos del Imperio. Cuando la perspectiva de la violencia está cerca, un
destello salvaje ilumina sus ojos, aunque la furia de su juventud ha sido
templada en una fuerza mucho más letal. Durante su entrenamiento
con los Guardianes de la Muerte, Artemis aprendió a aprovechar la
ferocidad de su alma junto con la espada y el bólter. Ahora combate
con una intensidad controlada que le da tal fuerza y seguridad que ni
la peor amenaza alienígena puede intimidarle.

Artemis lucha con una espada de energía y un letal combi-lanzallamas


conocido como Hellfire Extremis, que dispara unas ráfagas de veneno
bioalquímico hostil a toda forma de vida. Lleva una bomba de estasis
como arma de último recurso, un explosivo lanzado a mano capaz de
convertir al propio tiempo en una prisión ineludible.

Artemis ha sido instrumental en muchas grandes victorias sobre los


xenos. El Capitan jugó un papel crítico en desencadenar la guerra civil
que destruyó al Waaagh! Thrashfang, y derrotar la plaga esclavizadora
en Tarrenthorst con un bombardeo ciclónico. Más recientemente,
combatió en la luna de cristal de Coheria, y allí se enfrentó al famoso
vidente Aeldari conocido como Eldrad Ulthran. Tan agresivas fueron
sus acciones en esa campaña que fue censurado, pero a él no le queda
ninguna duda de que hizo solo lo necesario para honrar al Emperador.

27
INTERCESORES
Las Escuadras de Intercesores forman el palpitante corazón de las
fuerzas de Marines Espaciales Primaris. Volviendo a los escuadrones
con armamento único en la Gran Cruzada, cada Intercesor lleva una
variante del rifle bólter. Estas armas cuentan con un alcance y una
cadencia de fuego superior incluso al del sagrado bólter, lo que les
permite desatar fulminantes tormentas de potencia de fuego que
aniquilan a muchos enemigos, antes incluso de que estos puedan
tenerlos a tiro. Contra aquellos pocos que sobreviven al fuego
concentrado de sus armas y sus granadas de fragmentación y
perforantes, la fuerza física y resistencia de los Intercesores son
tan formidables que pueden soportar las heridas más horribles
sin caer, y atravesar el blindaje de acero para cortar la carne y
el hueso bajo él.

En la mayoría de Capítulos los Intercesores forman parte de


la línea principal de batalla. Se confía en que se mantengan
firmes contra los enemigos que carguen contra ellos, que
aseguren objetivos clave y que desgasten al rival con su fuego.
Su papel en los Guardianes de la Muerte se hace eco de esto
dentro de su respectivo microcosmos, pues forman la columna
vertebral de los Equipos de Eliminación Fortis, o se despliegan
como Escuadras Intercesoras de distintos Capítulos. Sin importar
la naturaleza del enemigo, ya sean feroces Demonios con garras,
escurridizos Hrud o T’au tecnológicamente avanzados, su capacidad
de supervivencia y cadencia de fuego son un activo de incalculable
valor. Cualquiera que haya visto a tales guerreros eliminar a un
Necrón tras otro a larga distancia, arrancar los brazos de un brutal
Orko que carga o soportar la sibilante mordida de los mandiblásters
de un Escorpión Asesino lo suficiente como para romper su cuello,
sabe por qué los Intercesores son tan respetados y temidos.

EQUIPOS DE ELIMINACIÓN FORTIS


La introducción de los Marines Primaris planteó a los Señores
de la Vigilia una serie de desafíos y oportunidades estratégicas.
En primera instancia fueron incorporados por escuadras; los
Intercesores iban con los Intercesores, los Incursores con los
Incursores, etc..., incorporando las prácticas y especialidades
adquiridas en sus respectivos Capítulos, pero aún cumpliendo
sus roles tácticos tradicionales en el campo de batalla.

Fue el Señor de la Vigilia de Talasa Pime quien llevó las cosas un


paso más allá y creó al primer Equipo de Eliminación Primaris.
El Señor de la Vigilia Mordelai nombró a esta formación como
Equipo de Eliminación Fortis, de forma equivalente al Equipo
de Eliminación Aquila, basando su estructura alrededor de un
núcleo de Intercesores para proporcionar durabilidad y potencia
de fuego. Luego añadió a los Incursores para tácticas de sigilo y
terror, Agresores para una fuerza abrumadora de corto alcance,
Interceptores para tareas rápidas de exploración y un par de
Purgainfiernos, cuyos incineradores de plasma complementan
el fuego de sus hermanos y derriban a los mayores enemigos.

La plantilla del Equipo Fortis, a menudo reforzada con un


tanque Repulsor, se extendió con rapidez de una fortaleza de
vigilancia a otra, y constantemente se experimentan nuevas
tácticas y especializaciones a medida que los Marines Primaris
se integran cada vez más en los Guardianes de la Muerte.

28
INICIADORES
Los Iniciadores son las tropas de choque más veloces de los Marines
Espaciales Primaris. Equipados con pesados propulsores de salto y la
armadura MK X Gravis blindada contra el calor, llueven como gotas
desde la atmósfera superior de un planeta, cayendo en el campo de
batalla como misiles vivos desde las bahías de tropas de las naves de
guerra en órbita. Al aterrizar, levantan una gran tormenta de fuego
con sus efectivos bólteres de asalto o sus terroríficos exterminadores
de plasma. Una granizada de proyectiles reactivos a la masa y unos
abrasadores rayos de plasma brotan de sus cañones, destruyéndolo
todo a su alrededor en un tornado de sangre y brillantes energías.

Los Iniciadores emplean su velocidad y castigador fuego en las


misiones de ataques avanzados. Se estrellan en medio del enemigo
para masacrar a sus mandos y destruir los activos estratégicos de la
retaguardia, antes de saltar bien lejos de la retribución mediante sus
enormes cohetes. Son desplegados en operaciones de limpieza de
cabezas de playa, incursiones de distracción y ataques decapitadores,
disfrutando de la oportunidad para perfeccionar cada nuevo rol.

Los Guardianes de la Muerte han encontrado un amplio uso para


ellos. Teniendo el elemento sorpresa y una ruta de aproximación
clara, pueden desempeñar un papel parecido al de los Equipos de
Eliminación Purgatus. De hecho, muchos Capitanes de la Guardia
han tenido un considerable éxito al combinar a estas dos fuerzas,
usando sus Iniciadores para eliminar los guardaespaldas y cortar la
fuga de los comandantes xenos, mientras que los equipos Purgatus
montados en una cañonera atacan para asestar un golpe mortal. La
Patrulla Onyx y la Fortaleza del Vigilante también lograron un gran
éxito al emparejar sus Iniciadores con los Equipos de Eliminación
Venator, pues ambos combinan su velocidad y potencia de fuego en
un solo cuerpo impactante y estratégicamente flexible. Estas tácticas
han demostrado ser la ruina de los Aeldari y Drukhari , y han podido
exterminar del todo a la Máscara de la Súbita Exclamación.

Cuando luchan como parte de un Equipo de Eliminación Fortis, los


Iniciadores cumplen un papel algo diferente. La velocidad que les
brindan sus pesados propulsores de salto les permite operar como
exploradores avanzados para sus hermanos de batalla, moviéndose a
la vanguardia de su Equipo de Eliminación para poder descubrir El Hermano Donario observó la metálica estructura
ubicaciones enemigas o ascender a posiciones elevadas desde donde desplazándose, proyectada sobre sus sentidos automáticos,
espiar con una imagen más amplia y ventajosa. Son del mismo modo leyendo el terreno y con las runas de objetivos parpadeando
hábiles para reaccionar rápidamente ante las situaciones en curso, mientras el suelo se apresuraba a su encuentro.
atravesando el campo de batalla en pos de ayudar a sus asediados “¡Despliegue!”, Ladró el sargento Uldean. ¡Muéstrales el
camaradas o defender lugares vitales. Aunque no portan armas de desprecio del Emperador!”
combate cuerpo a cuerpo, el impacto de ariete de un Iniciador que se Donario accionó sus pesados propulsores de salto y se
lanza a la batalla con sus motores aullando es suficiente para romper retorció en el aire. Sintió la salvaje patada de su desaceleración
huesos y aplastar las armaduras como si fueran de aluminio. y el punzante impacto cuando las servoplacas articuladas
absorbieron el choque del aterrizaje. Se olvidó de ambos,
Los Iniciadores de ciertos Capítulos se han vuelto especialmente balanceado su bólter de asalto y disminuyendo las runas de
apreciados entre los Guardianes de la Muerte. La noble abnegación y disparo.
habilidad de aerotransporte de los Ángeles Sangrientos, la impaciente Los disparos salieron despedidos de las armas gemelas,
agresividad de los Desgarradores de Carne y el dominio de las tácticas sus bocachas resplandecían mientras escupían bala tras bala a
de guerrilla mostrado por la Guardia del Cuervo se prestan bien al los Orkos a su alrededor. Unas voces crudas rugieron palabras
papel de los Iniciadores. Los Señores de la Vigilia equipados con gran de pánico y confusión. Uno por uno, los guardaespaldas del
abundancia de tan efectivas tropas de choque han decidido alterar la Señor de la Guerra Orko iban muriendo, con sus abdómenes
composición de sus Equipos de Eliminación Fortis para incluir un y cabezas destrozados, y Donario se prometió a sí mismo que
creciente número de Iniciadores. Dichas tácticas han demostrado ser su maestro pronto les seguiría al abismo...
efectivas contra enemigos veloces y enjambrados como los Tiránidos,
siendo muchas las fortalezas de vigilancia que confían en ellos.

29
PURGAINFIERNOS
La galaxia está llena de terribles horrores, bestias monstruosas y rampante monstruo o un caminante xenos y el resto de su fuerza de
heréticas máquinas de guerra que desatan su furia sobre los leales ataque. Cada uno debe estar listo para concentrar su fuego sobre
servidores del Emperador. El trabajo de los Purgainfiernos consiste dichos objetivos excluyendo todo lo demás, atacando los puntos
en erradicar a esas abominaciones. Con su plasma abrasador, los débiles del rival sin importar el riesgo para sí mismos. Este carácter
expulsan de la existencia, hasta que solo quedan de ellos vidriosos distintivo se resume en su capacidad para sobrecargar sus armas y
cráteres y brillantes nubes de cenizas. disparar una descarga de plasma verdaderamente feroz, con el riesgo
de enfurecer a los volátiles espíritus máquina hasta un grado letal.
Entre los Marines Espaciales las Escuadras Purgainfiernos actúan Los Purgainfiernos no corren el riesgo de sacrificarse a la ligera, ya
como equipos de apoyo de fuego con un armamento único. Toda que reconocen su valor para el Imperio, pero se arriesgarán a morir
escuadra lleva potentes incineradores de plasma, que son dirigidos sin pensarlo dos veces cuando las apuestas sean lo bastante altas.
contra objetivos prioritarios que amenazan el avance del Adeptus
Astartes. Con frecuencia serán todo lo que se interponga entre un Teniendo en cuenta la gran cantidad de monstruosidades que son
desplegadas por los ejércitos xenos, no es sorprendente que casi
todas las fortalezas de vigilancia tengan órdenes de una requisición
permanente de Purgainfiernos. Muchos Capitanes de la Guardia
prefieren desplegar a estos guerreros como Guilliman pretendía,
entrelazando a pequeñas escuadras entre Equipos de Eliminación
más variados para proporcionar un apoyo de fuego fiable de corto
alcance. Así pues, las fortalezas de vigilancia de Doombreak, Escudo
Furor y Punto Indomitus se han acostumbrado a emplearlos como
Escuadras de Devastadores más ligeras y maniobrables, para lidiar
contra las enormes monstruosidades Tiránidas y los pieles verdes.

Cuando forman parte de un Equipo de Eliminación Fortis, los


Purgainfiernos adoptan un papel protector. Cubren las espaldas de
sus hermanos, acabando tranquilamente con los enemigos que
representan la mayor amenaza. Utilizan sus armas para eliminar a
los líderes, tanques y caminantes convirtiéndolos en escoria fundida,
y destruir los portones blindados que puedan bloquear el camino del
Equipo de Eliminación. Más de una fortaleza de vigilancia ya ha
comenzado a desplegar Equipos de Eliminación Fortis que incluyen
una mayor proporción de Purgainfiernos, combinándolos con sus
Equipos de Eliminación Malleus para aniquilar a aquellos enemigos
fuertemente blindados tanto a larga como a corta distancia.

HERMANOS DE ARMAS
El Capítulo de origen de un Purgainfiernos puede tener un
impacto considerable en su enfoque de la guerra y su papel
dentro de un Equipo de Eliminación de los Guardianes de
Muerte. Aquellos provenientes de los Puños Imperiales, por
poner un ejemplo, demuestran un talento particular para
destruir máquinas de asedio enemigas con sus incineradores
de plasma, junto con una obstinada determinación de cumplir
con su deber sin importar el coste. En comparación, los Manos
de Hierro pueden reflexionar con rapidez sobre los cambiantes
valores de la prioridad de objetivos enemigos a su alrededor,
mientras que los Guadañas del Emperador son tan hábiles
como despiadados exterminando a los biohorrores Tiránidos.

Un Capitán de la Guardia experimentado repartirá aquellos


Purgainfiernos que sean más apropiados para cada Equipo de
Eliminación Fortis, dependiendo de sus propias cualidades y
del enemigo al que posiblemente se enfrenten. Un Equipo de
Eliminación a punto atacar una fortaleza Orka probablemente
presumiría de Purgainfiernos de los Templarios Negros o los
Puños Carmesíes, mientras que los que se enfrenten a los T’au
podrían tenerlos de la Guardia del Cuervo.

30
AGRESORES
A la altura de su designación, los Agresores rápido con los enemigos lo bastante tontos como
forman las escuadras más beligerantes de los para acercarse, permitiéndoles también atravesar
Marines Espaciales Primaris. Sus enormes un duro mamparo de ferrocemento o aplastar
armaduras y su resistente físico les permiten las orugas de un tanque con un golpe atronador.
soportar el castigo del fuego enemigo, entre el
que habitualmente avanzan con un completo Los Agresores han sido usados en cantidades
desdén. De hecho, su implacable avance es un considerables por parte de las Compañías de
arma psicológica por derecho propio, ya que el Guardianes de la Muerte que se enfrentan a
pánico se extiende rápidamente a través de las enemigos xenos con blindados ligeros pero
filas enemigas cuando estos tanques ambulantes numerosos. Contras las hordas de Orkos, las
avanzan inexorablemente a través del fuego más mareas de sibilantes bestias Tiránidas y los
‘El Agresor personifica el pesado, sin disminuir por ello la velocidad. chirriantes mercenarios Kroot, ellos causan una
poder del Adeptus Astartes. total carnicería. Desplegados como escuadras,
Cuando el enemigo intenta Aunque son más lentos que sus hermanos aprovechan la sabiduría y experiencia de varios
matarlo, él aguanta. Cuando el Intercesores, los Agresores sobresalen en los Capítulos a la vez, formando baluartes para
enemigo intenta huir, él tiroteos de corto alcance, donde el conjunto de romper el impulso del avance enemigo, o bien
persiste. Cuando el enemigo se sus belicosas armas les permite apilar múltiples actuando como rompelíneas para asaltar las
da la vuelta para luchar, él cuerpos en cuestión de segundos. Cuando están fortalezas enemigas.
prevalece. En lo profundo de equipados con guanteletes de asalto automáticos
la fortaleza del enemigo, él y lanzagranadas fragtormenta, ellos siembran Como parte de un Equipo de Eliminación Fortis
entrega la venganza del ondulantes explosiones a través de las líneas proporcionan a sus hermanos un devastador
Emperador con bólter y puño, enemigas, triturando al rival en una tormenta de fuego de apoyo, absorbiendo sin inmutarse los
y cuando sus enemigos sangre y metralla. Por el contrario, cuando están disparos enemigos entrantes. Los Agresores se
mueren, lo último que ven es armados con guanteletes tormenta de llamas, especializan en romper hirvientes nidos de
el justo odio en sus ojos.’ envuelven a sus víctimas en un infierno que horrores xenos, derribar enrejadas puertas y
- Señor de la Vigilia Amadeo puede despejar todo un complejo de búnkeres o purgar guerreros alienígenas con potencia de
recorrer una línea de trinchera en segundos. En fuego asesina mientras lideran el avance de los
cualquier caso, sus aplastantes puños acaban Guardianes de la Muerte.

31
GUERRILLEROS
Tropas terroristas con casco en forma de calavera que atacan con Cuando los Guerrilleros atacan, lo hacen de la manera que mejor
fuerza devastadora desde las sombras: los Guerrilleros encarnan los esparza el terror y el pánico a través de las filas enemigas. Los racimos
más aterradores e inhumanos aspectos del Adeptus Astartes. Son de granadas aturdidoras arrojadas bombean salvajes cacofonías de
maestros del sigilo, se deslizan profundamente detrás de las líneas desgarradores sonidos y desconcertantes proyecciones de imágenes
enemigas o se infiltran en los planetas semanas antes que cualquier hololíticas destinadas a aterrorizar y confundir. Sus moduladores de
otra fuerza Imperial. Sin embargo, a diferencia de las fuerzas de voz transforman sus gritos de batalla en unos monstruosos rugidos,
exploración más convencionales que se retiran una vez completada mientras sus pesadas pistolas bólter disparan y sus cuchillos de
su tarea, ellos se despojan de su manto de secretismo poco antes de combate monomoleculares atraviesan carne y hueso. El golpe de una
atacar. Luego lanzan su asalto con un estilo impactante y aterrador. sola escuadra de Guerrilleros es suficiente para colapsar una línea de
batalla completa, convenciendo al enemigo de que una fuerza mucho
Con un equipo altamente especializado los Guerrilleros se adaptan a más grande los acosa, o elimina elementos claves de su estructura de
su estratégica función. Su armadura MK X Phobos cuenta con mando para dejar tambaleándose al enemigo.
servomotores con amortiguación automática y plantas de energía
prácticamente silenciosas, asegurando que puedan acercarse al Los Guardianes de la Muerte les han encontrado muchos usos. Al
alcance del enemigo sin ser escuchados. Sus yelmos en forma de desplegarlos como una sola escuadra, capitalizan la habilidad y
máscara de muerte incluyen conjuntos de sentidos automatizados, sabiduría acumuladas de sus distintos Capítulos para crear unidades
amplificadores de voz, auspiciadores, espíritus pronosticadores y de infiltración y desestabilización superlativas. Sobresalen contra
otros sistemas tecnoarcanos. Estos les permiten ver en múltiples indisciplinadas o supersticiosas razas xenos, que huyen con abyecto
espectros a grandes distancias, rastrear señales de audio y posiciones terror al comenzar su ataque. Pero frente a la menos comprensible
de centinelas enemigos, así como pronosticar rápidamente rutas de psicología de razas como los Tiránidos o Necrones, han demostrado
patrulla y similares para facilitar sus tareas de infiltración. Algunas ser más eficaces siendo usados en Equipos de Eliminación Fortis. Sus
Escuadras Guerrilleras usan paracaídas gravitatorios para aterrizar habilidades de exploración, dominio del sigilo y talento como asesinos
con sigilo en territorio hostil, guiando su descenso con las aletas en fugaces emboscadas son una bendición sustancial para todos sus
aerodinámicas de su armadura. Otros atraviesan incluso el terreno hermanos. Eso no quiere decir que tales escuadras no puedan tener un
más traicionero con lanzagarfios y cable de escalada adamantino de mortal impacto contra enemigos tan inhumanos. Fort Prescience ha
alta resistencia, lo que les permite cruzar territorios que el enemigo logrado un particular éxito en su batalla contra la Flota Enjambre
considera del todo infranqueables. Así los Guerrilleros atacan desde Leviathan combinando Guerrilleros de la Guardia del Cuervo, Señores
sitios inesperados, siendo los mejores para sorprender y desorientar. de los Halcones y Lamentadores, dedicados a cazar señales sinápticas.

Silenciosos como fantasmas, se deslizaron por la ventana


rota. Ni un solo fragmento de las destrozadas vidrieras se
rompió bajo sus cuidadosas pisadas. Uno por uno, los
Guerrilleros de los Guardianes de la Muerte recorrieron las
sombras de las altas galerías y tomaron posiciones, presionado
sus espaldas contra los desmoronados pilares. Las pesadas
pistolas bólter se hallaban desenfundadas. Los cuchillos de
combate susurraban al salir de sus vainas. Las granadas
aturdidoras estaban preparadas, y los contadores rúnicos
marcaban lentamente la cuenta atrás. Abajo, los mercenarios
Kroot permanecían ajenos. Se sentaron alrededor de sus fuegos
de cocina, asaron carne humana y limpiaron sus primitivas
armas mientras conversaban con clics guturales y graznidos.
En el balcón, el Sargento de los Guerrilleros levantó una
mano, con cuatro dedos extendidos Tres. Dos. Uno.
Un solo Kroot alzó la vista, atraído por aquella descarga de
proyectiles. Sus ojos se abrieron y también su pico para emitir
una advertencia, pero fue ahogada por una explosión de luz y
sonido que detuvo su corazón. Pasado un segundo, la Guardia
de la Muerte golpeó, lanzándose por la barandilla de mármol
con las pesadas pistolas bólter retumbando. Los aviarios
extraterrestres estallaron como unos sangrientos aerosoles,
salpicando de sangre a los que aún se tambaleaban, ciegos y
aterrorizados. Rugiendo gritos de batalla amplificados, los
Guerrilleros masacraron a sus víctimas, abriendo cráneos y
cortando gargantas hasta que apenas quedó un puñado que
huía. Los dejaron ir, para que difundieran la historia sobre
terroríficos y fantasmales asesinos a través de las filas xenos...

32
VETERANOS
Los Veteranos de los Guardianes de la Su fuerza espiritual ha sido probada no solo mismo acero y forjadas ante la adversidad
Muerte se cuentan entre los mejores Marines contra el horror y desesperación de la guerra mantienen el Imperio unido. La inmensa
Espaciales del Imperio. Su destreza ha sido eterna, sino también contra los enemigos experiencia de estos Veteranos nunca es
perfeccionada durante décadas de guerra, y más siniestros: las razas xenos que atacan desperdiciada. Cuando su Compañía se ve
refinada durante su Larga Vigilia. Extraen su infectando la mente. Los Guardianes de la envuelta en una guerra contra un enemigo
experiencia de cientos de Capítulos; tanto de Muerte han derrotado colectivamente a alienígena, el guerrero prestará su valioso
los que hicieron el juramento de alianza monstruos que podían hipnotizar con solo consejo no solo a su escuadra, sino también a
durante la creación de los Guardianes de la una mirada, parásitos que manejan hombres su Capitán. De esta forma, los Guardianes de
Muerte como de aquellos que lo han jurado inocentes como a marionetas y psíquicos la Muerte aportan inestimable experiencia a
desde entonces. Las razas alienígenas que han alienígenas que utilizan las anárquicas aquellos Capítulos que prestan el diezmo de
combatido se cuentan por millones. Aunque energías disformes tan fácilmente como el guerreros a su noble causa.
el Imperio se encuentra al borde del desastre, respirar. Han luchado contra criaturas tan
ellos se mantienen inquebrantables, incluso repugnantes que mirarlas de frente supone Con la llegada de los Marines Primaris, la
frente a una guerra que nunca podrán ganar. un reto para su cordura y, al derrotarlas, experiencia de los Veteranos tuvo un nuevo
emergieron del combate aún más fuertes. uso. En ellos recayó el deber de estudiar sus
Los Veteranos de los Guardianes de la fortalezas, y dar parte a sus Señores de la
Muerte son seleccionados de entre aquellos La envergadura de esta experiencia solo se Vigilia de observaciones estratégicas para
que sobresalen matando a monstruosos agranda durante su permanencia en los optimizar su despliegue.
enemigos. Estos Veteranos se han enfrentado Guardianes de la Muerte, convirtiendo una
a ejércitos alienígenas en cientos de campos causa común en un arma, y a la lucha
de batalla, aprendiendo cómo derrotarlos y convencional en algo trivial. No solo los ‘En nombre del Emperador he
difundiendo ese conocimiento a través de sus Guardianes de la Muerte se benefician de la luchado a través de vastas llanuras
Capítulos. Se han mantenido firmes frente a hermandad guerrera de su orden, sino todo ardientes y en medio de montañas
oleadas de cuerpos alienígenas, infiltrado en el Adeptus Astartes. Los Capítulos rivales, azotadas por rayos, en el frío vacío
colmenas xenos, destruido sus enormes forzados a la confrontación , se pueden del espacio y a través de ciudades
máquinas de guerra y matado a los tiranos encontrar al borde del conflicto hasta que derruidas. He trabado combate con
Veteranos que alguna vez sirvieron en un el mutante, el hereje y el alienígena,
alienígenas obcecados por la conquista. Aun
y me he convertido en su perdición.’
así, su gran habilidad marcial no es el único mismo Equipo de Eliminación cooperan
criterio para considerarlos dignos de unirse a juntos para solucionarlo. Así, las cadenas de - Hermano Veterano Lauraedian
los Guardianes de la Muerte. la voluntad y la camaradería, fuertes como el
VETERANOS DE VANGUARDIA
Los Marines de Asalto Veteranos enviados a los Guardianes de la
Muerte son expertos sin parangón en el combate cuerpo a cuerpo.
Muchos han derrotado monstruosidades alienígenas sin otro arma
que un cuchillo de combate y su instinto visceral. Una vez han sido
asignados a una fortaleza de la guardia, estos expertos asesinos son
equipados con una plétora de armamento y provistos de un completo
conocimiento sobre las diversas anatomías alienígenas que los hace
terriblemente efectivos. Ellos se enfrentan a las bestias xenos cara a
cara, y sus hojas dan en el blanco con una precisión infalible.

‘Cuando me enfrenté al azote alienígena junto a mis


hermanos Manos de Hierro no era más que un guerrero.
Ahora, como Veterano de los Guardianes de la Muerte,
soy un arma, optimizada para exterminar xenos en el
nombre del Emperador.’
- Hermano Veterano Garrvac

El combate cuerpo a cuerpo no es el único medio por el que los


Veteranos de Vanguardia mejoran a su Equipo de Eliminación en el
arte de la guerra. Atravesando los yermos de mundos alienígenas y
cruzando metrópolis agonizantes mediante largos saltos, usan sus
potentes propulsores para alcanzar puntos estratégicos elevados,
observando el despliegue enemigo como un cartógrafo estudia un
mapa. Hacer esto requiere de una inmensa habilidad, ya que estos
guerreros son tentadores objetivos para el enemigo, pero ésta es una
cualidad que los Veteranos de Vanguardia poseen en abundancia.

Algunos Veteranos de Vanguardia operan lejos de su escuadra


durante la batalla, confiando en su experiencia e independencia para
completar operaciones encubiertas que resultarían imposibles a un
equipo mayor, golpeando rápido y duro desde las sombras antes de
avanzar con igual velocidad. Los más dotados en estas habilidades
provienen de la Guardia del Cuervo; se dice que Edryc Setorax hizo
más de cuarenta bajas en el Gran Pozo de Ghosar Quintus, pero sin
llegar a ser detectado por aliados ni enemigos.

Algunos, como los Desgarradores de Carne, adoptan un enfoque más


ostentoso. Extremadamente valientes, se podría decir que rozando la
locura, estos guerreros se lanzan directos al combate sin importarles
sus posibilidades de vencer. Con cada atronador golpe de sus armas,
lanzan cuerpos xenos rotos por el aire en explosiones sangrientas.
Braman y exterminan, acaparando la atención del rival de la manera
más espectacular posible, proporcionando a sus hermanos de batalla
la oportunidad necesaria para asestar el golpe definitivo.

Otros, de temple más calculador y estratégico, lideran a sus hermanos


en una carga sincronizada. Para ellos la precisión resulta esencial: un
asalto prematuro podría ser acribillado o destruido antes de que los
Guardianes de la Muerte puedan llevar a cabo el ataque principal,
pero un ataque bien escogido y planeado puede romper la formación
xenos en una tormenta de hojas relucientes y garras afiladas.

Los Veteranos de Vanguardia juegan un papel clave en las tácticas de


los Equipos de Eliminación Dominatus. Blandiendo armamento de
alto impacto como martillos de trueno pesados y pistolas inferno, se
abalanzan contra las fuerzas de élite enemigas sin ningún temor.
Golpean y disparan a sus víctimas, siendo su ataque tan repentino y
salvaje que la fuerza del adversario flaquea antes de poder alzar sus
hojas para responder a la letal carnicería.

34
EXTERMINADORES
El Exterminador de los Guardianes de la La resistente estructura de la Armadura de Aquellos que van a la guerra en estas obras
Muerte es un verdadero ángel de la muerte Exterminador le otorga su legendario poder maestras de la tecnología son una estampa
revestido de negro. Camina hacia la batalla y resistencia. Las placas de plastiacero y inspiradora, y sus hermanos lucharán aún
llevando una de las mejores armaduras que ceramita de gran calibre están asistidas por más duro para honrarles. La más común de
jamás haya creado la Humanidad. Se dice todo un complejo sistema de servomotores, sus armas es el bólter tormenta, que permite
que esta alberga un diminuto fragmento de fibras metálicas, barras de adamantio y una gran potencia de fuego en movimiento,
la del mismísimo Emperador. Esta reliquia sistemas hidráulicos con aceite bendecido. y normalmente junto a un puño de combate
otorga una misteriosa bendición que, a Aunque es voluminosa, permite el amplio capaz de partir incluso el hueso espectral.
veces, permite a su portador salir indemne rango de movimiento necesario para poder Pero los Exterminadores suelen llevar armas
de ataques que deberían haberlo destruido, combatir dentro de una oscura invasión todavía más mortíferas: cañones de asalto
como el impacto directo de un cañón láser o xenos. También incluye un reactor interno, que pueden destrozar el caparazón más
de la artillería pesada. Mientras tanto, las pues sus nodos de teleportación y complejos grueso, lanzallamas pesados capaces de
protecciones reforzadas de esta Armadura sistemas de armas agotarían enseguida una incinerar enjambres completos con solo
de Exterminador son tan resistentes que los fuente de energía convencional. apretar el gatillo y los lanzamisiles ciclón
proyectiles de las armas pequeñas rebotan montados sobre sus hombros que disparan
inofensivamente, como granizo sobre una Solo un Tecnomarine con gran habilidad es olas de misiles frag o krak. La combinación
fortificación, e incluso los misiles explotan capaz de realizar los largos rituales que unen del aplastante martillo trueno y el protector
sin que el Marine Espacial ralentice su paso. la gran armadura a su portador, y muchos escudo tormenta es muy popular entre las
Veteranos de la Primera Compañía en los escuadras del Ordo Malleus; armado así un
Guardianes de la Muerte mantienen las Marine Espacial puede luchar en igualdad de
‘En el desfiladero de Caltagula los armaduras que ganaron en su vida anterior. condiciones contra un Kaudillo Orko y salir
Tiránidos nos superaban en número El Tecnomarine implementará sistemas de victorioso. No obstante para una estrategia
treinta a uno. No parecía una pelea armamento extra a petición del propietario, más cercana al exterminio de hordas Furor,
justa… para ellos.’ y la repintará de forma ritual. La hombrera la simple y sangrienta matanza causada por
- Sargento Exterminador Khaj’Katai izquierda con la sagrada Crux Terminatus las garras relámpago es algo más adecuado.
de los Cicatrices Blancas será embellecida con una placa plateada, Cuando varios de estos guerreros se unen al
representando el símbolo de los Guardianes combate a la vez, la destrucción completa de
de la Muerte sobre la Letanía Xenomortis. los xenos sucede poco después.

35
MOTORISTAS
Si el Veterano de Vanguardia representa una aplicación precisa de batalla rodeados por una tormenta de relámpagos empíricos. Más de
fuerza bruta, el Motorista de los Guardianes de la Muerte es un ariete una invasión xenos ha sido detenida en seco mediante esta táctica, con
prácticamente imparable. A máxima velocidad, un Marine Veterano la retaguardia del ejército alienígena destruida y su corazón desgarrado
puede romper extremidades con la fuerza de su embestida, pero uno por la furia combinada de Motoristas y Exterminadores.
que carga con el tonelaje de una moto de los Marines Espaciales puede
atravesar toda una línea de batalla, con sus pistolas rugiendo y su Los sistemas electrónicos de los bólter montados en el frontal de las
espada sierra vibrando hasta que docenas yazcan muertos a su paso. motos de los Guardianes de la Muerte incorporan un selector de fuego,
al igual que los bólter que portan sus hermanos de infantería; aunque
Los Motoristas son excelentes tropas de choque, especialmente cuando un Motorista de los Guardianes de la Muerte puede desplegar el doble
se dirigen al combate en hilera. Al llegarles la orden para la carga final, de potencia de fuego, y generalmente a alta velocidad. Con los bólteres
su deber es claro y brutal: destrozar las defensas alienígenas para que la martilleando, Escuadras de Motoristas pueden aniquilar rápidamente
garganta de su ejército quede expuesta ante un golpe mortal. Aun así, incluso los enjambres más densos de engendros alienígenas. Ya sea
como con muchos elementos de su hermandad de cazadores de xenos, desatando tormentas de proyectiles antiblindaje, liberando ardientes
su papel es multifacético. nubes de gas o bañando a sus enemigos en ácidos que devoran la
carne, provocan daños devastadores antes de lanzarse a la carga para
Sus motos están equipadas para funcionar durante semanas, con su exterminar a los supervivientes.
capacidad de carga y eficiencia en el uso del combustible ajustadas de
cara a largas misiones sobre el terreno, pues al llevar la guerra a un Los Motoristas de los Guardianes de la Muerte aprovechan cualquier
planeta alienígena las posibilidades de reabastecimiento son escasas. oportunidad para demostrar que son capaces de derrotar a las razas
Normalmente llevan integrados sistemas de teleportación, sobretodo alienígenas más escurridizas. Gustosos medirán sus habilidades contra
cuando actúan como avanzadillas durante un asalto encabezado por los Jinetes del Viento Aeldari, las armaduras hipertecnológicas del
Exterminadores, donde un doble ataque es crucial para su estrategia. Imperio T’au y los Kultos de la Velozidad. Aun siendo ellos unidades
Al rodear al enemigo con una amplia maniobra y atacar desde un terrestres, su determinación nunca flaquea. Los Motoristas de los
ángulo inesperado, los Motoristas pueden activar sus dispositivos de Guardianes de la Muerte acechan incansablemente a su presa durante
teleportación, desplegando tropas pesadas de élite en el corazón del meses, incluso años, hasta que bajan la guardia; así cuando caiga la
ejército enemigo. No es una táctica sutil desarrollada durante días, tormenta la victoria será aún más dulce. Con sus bólteres bramando y
sino un ataque repentino y sorpresivo. Un increíble despliegue de sus motores rugiendo, los pacientes cazadores se abalanzan contra su
fuerza bruta llega en forma de los Exterminadores de los Guardianes presa y la destrozan, sin dejar rastro de una mancha alienígena que
de la Muerte, con sus armas rugiendo tras aparecer en el campo de pudiese corromper al Imperio de la Humanidad.

36
TRANSPORTES
La clave para la letalidad de los Guardianes de la Muerte es su capacidad de lanzarse rápidamente a la batalla y atacar justo
dónde y cuándo tengan el mayor impacto. Los transportes blindados utilizados por estos cazadores de alienígenas de negra
armadura son rápidos y duraderos, protegiendo a los hermanos de batalla del daño mientras los llevan a la guerra.

RHINOS RAZORBACKS CÁPSULAS DE DESEMBARCO


Cuando se requiere una batalla o conquista El Razorback es una versátil fusión de tanque Los Guardianes de la Muerte hacen un uso
territorial, se despliega el vehículo blindado de batalla ligero y vehículo blindado. Siendo sustancial de las Cápsulas de Desembarco,
de transporte de personal Rhino. El Rhino ha una adaptación del Rhino, prescinde de algo especialmente al penetrar en los nidos de
sido un pilar en la fuerza militar del Adeptus de capacidad de transporte para acomodar inmundas xenoformas o al atacar objetivos
Astartes desde los días anteriores a la Herejía las tolvas de munición, células de energía y clave en mundos ya invadidos. Disparadas
de Horus. Su metálica piel es bien gruesa, su los relicarios autobalísticos necesarios para como si fueran proyectiles desde las bahías
construcción robusta y su espíritu máquina una arma pesada montada en la torreta. Por de lanzamiento de los Cruceros de Batalla en
es intrépido. Esto resulta beneficioso, ya que lo general, se trata de un bólter pesado doble, órbita, cada una es una cápsula blindada,
los Equipos de Eliminación que montan en ideal para atravesar masas compactas de protegida contra el calor de la reentrada y
estos vehículos al combate los empujan a sus infantería enemiga, o bien un cañón láser construida para acomodar a una escuadra de
límites rápidamente, metiéndolos en las doble cuyas abrasadoras explosiones pueden diez Marines Espaciales dentro de sus arneses
zonas de guerra más disputadas, e incluso atravesar hasta las armaduras más gruesas. de sujeción. Caen tan rápido a través de la
usándolos como arietes para aplastar a las Los pequeños Equipos de Eliminación de atmósfera del planeta que se asemejan a
bioformas xenos debajo de sus orugas. élite de los Guardianes de la Muerte han meteoritos precipitándose hacia el enemigo
encontrado un gran uso para el Razorback, por senderos de fuego. Solo en el último
Las reparaciones en el campo de batalla se especialmente en aquellas misiones donde la segundo, el espíritu máquina de la Cápsula
pueden realizar con facilidad: incluso un armadura más pesada no está disponible de Desembarco dispara sus retrocohetes,
Rhino afectado por la potencia de fuego fácilmente. Asaltando las calles de colmenas aterrizando con un impacto controlado
xenotecnológica puede ser devuelto a su invadidas o adentrándose en las fortalezas (aunque rudo), que dispersa y aterroriza al
gruñona y beligerante vida, con su espíritu xenos, los Razorbacks proporcionan a sus enemigo. Entonces los arneses se desatan y
máquina no solo ansioso por servir, sino pasajeros fuego de cobertura, matando a las escotillas se abren de golpe, permitiendo
también por matar. Esto se logra mediante todos los enemigos que intenten impedir a que los Guardianes de la Muerte asalten el
las martilladoras descargas de su bólter los Guardianes de la Muerte completar sus corazón del ejército enemigo con sus armas
acoplado, que corta filas enteras de xenos. vitales misiones. preparadas.

37
DREADNOUGHTS
Los Dreadnoughts son tumbas armadas, sarcófagos acorazados conectados a masivos exoesqueletos de combate pilotados por los
restos de un héroe de los Marines Espaciales mortalmente herido. Con una devastadora potencia de fuego que puede ajustarse para
actuar como cazatanques o desatar una carnicería a corta distancia, estas versátiles máquinas son potentísimos recursos en combate.

Demasiado a menudo, la sed de sangre del guerra como si fuese el suyo propio. Los DREADNOUGHTS
xenos arrebata las vidas a aquellos que les brazos del Dreadnought pueden incorporar VENERABLES
combaten. En las ocasiones en las que un una amplia variedad de letales armas pesadas A pesar de su inmenso poder físico, la
héroe digno sufre heridas fatales, que le y puños de combate, capaces de destripar a verdadera arma de los Dreadnoughts es su
llevan a ese límite el cual ni siquiera el más tanques de batalla, aplastar paredes de los sabiduría. Esencialmente inmortales, cada
talentoso Apotecario puede revertir, se le búnkeres y reducir la infantería xenos a una uno cuenta con siglos de experiencia de
ofrece una elección: morir honorablemente pulpa sanguinolenta. combate, y son tan valorados en un consejo
con su juramento ya cumplido o continuar de guerra como en el fragor de la batalla. Los
sirviendo, encerrado para siempre en el más ancianos de ellos son conocidos como
sarcófago de un Dreadnought. Dreadnoughts Venerables, honrados como
ancestros vivientes que han presenciado
El Dreadnought es en esencia un tanque miles de años de guerra.
andante, una obra de arte del Mechanicus
impulsada por pistones. Tal es la maestría de Tales guerreros atemporales pasan décadas
su diseño que puede luchar de una forma Entre las filas de los Guardianes de la Muerte en hibernación, pues vivir a través de tales
similar a un Exterminador, pero con fuerza hay hermanos de batalla Dreadnoughts de periodos de tiempo enloquecería hasta la
sobrehumana. En el corazón de su ataúd muchos Capítulos distintos. Es costumbre mente más formidable. Tan solo cuando la
mecánico se encuentran envueltos los restos que semejantes héroes sean llorados como necesidad es verdaderamente imperiosa son
lisiados de su piloto, protegidos por una fallecidos por sus camaradas originales, ya despertados en la fortaleza de la guardia. En
cáscara cubierta de adamantio. El sarcófago que una vez entran en un Dreadnought de esos momentos, el profundo conocimiento
está lleno de un líquido amniótico que lo los Guardianes de la Muerte su Vigilia nunca de las fuerzas, debilidades, y planes de batalla
sustenta de forma indefinida, y posee una termina. Se convierten pues en cazadores de de las especies xenos que estos ancestrales
colección de conectores neuronales que le alienígenas inmortales, cuya guerra contra poseen los convierten en mortales guerreros
permiten mover el cuerpo de la máquina de los xenos dura por siempre. y consejeros estratégicos por igual.

XENOMORTIS
Convertirse en un Dreadnought es realizar un sacrificio más allá
de la comprensión mortal. Tal vez si el ser que sería conocido
como Xenomortis hubiese comprendido en lo que al final se
convertiría, habría elegido la muerte. Conocido únicamente por
el lema de su pergamino, Xenomortis perdió su identidad hace
mucho tiempo. Abundan las teorías acerca del por qué. La más
popular es que su cerebro bionicamente aumentado no pudo
almacenar más información, y el odio que profesa hacia el
alienígena es tan intenso que deja de lado todo conocimiento
que no facilite su destrucción.

Esta idea gana más credibilidad con cada enfrentamiento, pues


Xenomortis siempre parece seguir aquel curso de acción que
destruya más rápidamente al enemigo xenos. Sus ataques están
invariablemente enfocados a la exterminación de las fuerzas
enemigas, y su elección de armas está siempre especializada en
destruir la raza específica que las forman. Se dice que su ira es
tan pura que mantiene la muerte a raya, aunque los Capellanes
de los Guardianes de la Muerte temen que la locura lo reclame;
la sangre de mil razas alienígenas ha ungido cada centímetro de
su ser, pero no es suficiente para calmar su violenta obsesión.

38
DREADNOUGHTS Tal poder, sin embargo, tiene un precio. Para ya han sido recogidos en los anales de las
REDEMPTOR los Tecnosacerdotes marcianos, un ser vivo, fortalezas de la guardia como héroes de los
Desarrollados por Magos de Marte durante la incluso uno tan noble como todo un Marine Guardianes de la Muerte. En los campos de
creación de los Marines Espaciales Primaris a Espacial Primaris, no es más que un conjunto exterminio de Namatoria, un trío de
manos de Belusarius Cawl, los Dreadnought de componentes biológicos insertados dentro Redemptors con armadura negra de los
Redemptor son gigantescos y sobrecargados del sagrado bastidor de la máquina. Son tan Manos de Hierro, Minotauros y Grifos
ingenios bélicos. Impulsados por reactores feroces las energías del Redemptor que, con el Aullantes mantuvieron a raya oleadas de
híperdensos y haces de fibras movidos por paso del tiempo, acaban quemando al piloto bestias Tiránidas durante seis días y seis
servomotores, exhiben una fuerza y velocidad enterrado en su interior. Finalmente, sus noches, sacrificándose para defender el
verdaderamente terroríficas para tan masivos destrozados restos deben ser extraídos y último espaciopuerto del planeta. En las
caminantes de batalla. Pueden correr tan postrados al descanso eterno, dejando así ruinas del Mundo de Gruk, el Redemptor
rápido como un tanque a gran velocidad en paso al siguiente héroe desinteresado y Rahellion se abrió paso a través de los
distancias cortas, irrumpiendo en la batalla dispuesto a realizar este último sacrificio. guardaespaldas del Kaudillo Gruk y partió
antes de que el enemigo pueda reaccionar a aquel demente líder de los pielverdes en dos,
su aterradora presencia. El masivo puño de Los Dreadnoughts Redemptor entre los antes de destruir su bomba Doomzday con
energía del Dreadnought puede reventar la Guardianes de la Muerte no son aún muy una descarga de plasma sobrecalentado.
cabeza de un Cárnifex o arrancar las placas numerosos. Sin embargo, allá donde luchan
laterales de un Monolito Necrón, mientras tienen un efecto inmediato y espectacular.
que con su cañón pesado gatling de campaña Nombres como Purgatus Rex, Zachorial el
o el macroincinerador de plasma pueden Destructor y Guideon del Puño Adamantino
diezmar las filas alienígenas, o bien aniquilar
a sus líderes con ardientes descargas.

39
LAND RAIDERS Y REPULSORES
En pos de la victoria, los hermanos de batalla de los Guardianes de la Muerte deben en ocasiones atravesar terroríficas
hordas alienígenas contra todo pronóstico. Tales batallas, exigen el despliegue de los más pesados y poderosos tanques
de batalla del arsenal de los Marines Espaciales, pues solo mediante una fuerza abrumadora pueden asegurar la victoria.

LAND RAIDER LAND RAIDER CRUSADER LAND RAIDER REDENTOR


El Land Raider es un enorme tanque de Cuando un asalto debe llevarse a cabo con Desde las beligerantes hordas Orkas hasta
asalto que se abre paso entre las hordas éxito aun resultando imposible, cuando las los perniciosos Cultos Genestealers, las
enemigas con la misma facilidad que un fortificaciones xenos deben ser tomadas o escurridizas estirpes Kroot o los ligeros
martillo hace astillas una rama. Su amplio sus bastiones destruidos, allí está el Land infiltradores T’au a las impasibles filas de
interior puede albergar a los guerreros de Raider Cruzado. Guerreros Necrones, los Guardianes de la
un Equipo de Eliminación, o llevar a los Muerte se enfrentan a una multitud de
Exterminadores al corazón de la batalla. Siendo una variante del Land Raider modelo enemigos que pueden infestar del todo los
estándar, el Cruzado reemplaza sus cañones territorios que conquistan. El Land Raider
Cada Land Raider contiene un poderoso láser por baterías de bólteres huracán, armas Redentor es la respuesta perfecta para ellos.
espíritu máquina, honrado antes de cada que generan un verdadero granizo de fuego
batalla por los Marines Espaciales en su antipersona. Con cargas de fragmentación Utilizando monstruosos cañones tormenta
interior. Este respeto entre el hombre y la que devastan a los enemigos atrincherados y infernal en sus flancos, el Redentor desata
máquina es recíproco; el feroz corazón del un cañón de fusión que abre brechas en las una abrasadora lluvia de fuego. Búnkeres y
Land Raider impulsará al coloso blindado líneas defensivas y aniquila la maquinaria de escombros que antes otorgaban cobertura
hacia adelante, luchando con gran fiereza, guerra enemiga, el Cruzado carga hacia la excepcional se convierten en unas trampas
incluso cuando haya sufrido daños que batalla con sus armas al rojo vivo. A su vez, mortales mientras se llenan de prometio
partirían a otro vehículo por la mitad. A la bahía de carga extendida permite que una ardiente. Alienígenas aullantes huyen de sus
veces los sistemas de armas del monstruoso fuerza más numerosa monte en su interior. coberturas, reducidos a antorchas vivientes.
tanque se centrarán en el enemigo por sí El Cruzado se estrella contra el corazón del Incluso un solo Redentor puede exterminar
mismos, desatando devastadoras tormentas ejército enemigo, bajando luego su rampa hordas enteras de enemigos xenos, frenando
de fuego incluso cuando sus operarios están para que sus pasajeros carguen y desaten su avance por completo o despejando un
incapacitados u ocupados en otra cosa. una sangrienta carnicería. camino para los Equipos de Eliminación.

40
REPULSOR Con la característica agresividad Imperial, el como parte del Decreto Ultimaris, y no han
Desarrollado como un transporte de combate Repulsor aplasta todo sobre lo que pasa. Sus perdido el tiempo en darles un buen uso. En
pesado para Marines Espaciales Primaris, el ondas machacan el suelo convirtiéndolo en primera instancia se despliegan para aumentar
Repulsor es único entre los tanques de batalla pura gravilla, demoliendo líneas defensivas la movilidad y supervivencia de los Equipos de
del Adeptus Astartes por su capacidad de enemigas y derrumbando las trincheras sobre Eliminación Fortis. Permiten a los Primaris
levitar sobre un palpitante colchón de ondas sus soldados mientras gritan. Los enemigos golpear desde los lugares más inesperados,
gravitacionales. Las placas ventrales situadas demasiado lentos para apartarse acabarán superando líneas de defensa levitando por
debajo del tanque proyectan y dirigen dichas convertidos en una pulpa sangrante bajo su encima de peligros en apariencia intransitables
ondas de fuerza gravitatoria, que si bien no le peso, e incluso los bastante insensatos como para así caer sobre la desprevenida retaguardia
permiten cruzar los cielos de la misma forma para tratar de acortar distancias y atacarlo de enemiga. Tan resistentes son estos tanques que
que el ligero Land Speeder, sí lo dotan de una cerca deberán pasar por una apabullante pueden ignorar el daño de cualquier arma que
excepcional maniobrabilidad. El Repulsor no tormenta de ondas gravitacionales, similar a el enemigo les dirija, antes de responder con
solamente es capaz de atravesar tierra firme, una avalancha de violentos martillazos. una potencia de fuego equivalente a todo un
sino que también puede superar terrenos tan escuadrón, proporcionando apoyo a todas las
hostiles como ríos de lava, lagos de ácido y En términos de potencia de fuego, el Repulsor unidades que desembarcan de su interior.
océanos congelados con facilidad. Escombros posee un verdadero arsenal. Su torreta puede
y barricadas tampoco representan obstáculo disponer tanto de un mortífero espolón láser, El Señor de la Vigilia del Fuerte Obsidius,
alguno para este implacable vehículo, pues capaz de destrozar tanques y vehículos de Astoren Korr, ha demostrado ser alguien muy
flota sobre ellos y sigue adelante. guerra enemigos, como de un cañón pesado habilidoso desplegándolos. En su lucha contra
gatling de campaña, cuyas feroces lluvias de frenéticos Kultoz de la Velozidad del Waaagh!
proyectiles reducen hordas alienígenas a una Wazdakka, consciente de que sus fuerzas no
pasta sangrante en segundos. Una imponente mantendrían el ritmo de los desequilibrados
colección de sistemas de armas secundarias, Mekánikos Orkos y sus veloces vehículos, ha
que incluye ametralladoras pesadas, armas optado por desplegar varias puntas de lanza de
bólter, lanzagranadas y hasta descargadores Repulsores en el arremetedor camino enemigo.
automáticos despachan enseguida a cualquier Mediante su espectacular potencia de fuego,
atacante que se acerque demasiado, y también estos bloqueos de carretera móviles devastaron
eliminan rápidamente cualquier amenaza a los ligeros vehículos Orkos, mientras que las
terrestre o aérea mientras el tanque avanza. ondas gravitacionales empujaban y volteaban a
los que se acercasen demasiado, reduciéndolos
Los Guardianes de la Muerte han recibido una a restos humeantes. Así, los Guardianes de la
sustancial dotación de estos tanques Repulsor Muerte han repelido recientes asaltos Orkos.

41
CORVUS BLACKSTARS
Tanto si se trata de asesinar a un profeta alienígena o de inutilizar maquinaria de guerra xenos, conseguir extraer un operativo vital
en medio de una infestación inhumana o desplegar una apocalíptica bomba vírica para ejecutar un genocidio estratégico, los Equipos
de Eliminación a menudo necesitan velocidad aerotransportada. Para tales misiones, no hay mejor nave que la Corvus Blackstar.

La Corvus Blackstar es un elegante y mortal El piloto de cada Blackstar es un Tecnomarine juzgue como la mayor amenaza. Mientras que
modelo de aeronave de combate, codiciado veterano que se ha ganado el derecho a su muchas Blackstars usan cañones de asalto
por fortalezas de la guardia a lo largo y ancho manejo a través de largos y arduos años de gemelos, algunas llevan cañones láser en la
de la galaxia. Como un cuchillo deslizándose entrenamiento. Siempre utiliza el mismo proa, capaces de canalizar todo el poder de las
entre las costillas de un coloso, penetra las vehículo, y tan intenso es este entrenamiento armas modelo godhammer para destruir
defensas exteriores alienígenas para atacar que su indomable voluntad y la del espíritu objetivos fuertemente blindados. Muchas de
directamente su corazón. Pese a ser bastante máquina de la nave se entrelazan. Tal cosa le estas aeronaves cargan lanzacohetes Blackstar
pequeña como para pasar desapercibida bajo permite realizar unas maniobras aéreas tan bajo sus alas, equipadas así con un verdadero
los radares de la mayoría de fortalezas xenos, espectaculares que dejan a todos, excepto a los arsenal de misiles. Estos permiten al piloto
sus sistemas armamentísticos son altamente antinaturalmente habilidosos pilotos Aeldari, elegir entre municiones aire-tierra Draco que
avanzados, permitiéndole causar un impacto tambaleándose ante su paso. convierten el terreno infestado de xenos en
devastador para un vehículo de su tamaño. conflagraciones de carne fundida, o cohetes
La principal prioridad de la Corvus Blackstar es Corvid, cuyos vengativos espíritus máquina
Los hangares de los Guardianes de la Muerte normalmente garantizar la supremacía aérea. buscan y destruyen naves enemigas para que
están repletos de todos los tipos de aeronave Con el fin de asegurarse que los Equipos de sus maestro pueda dominar los cielos.
aprobados por el Adeptus Astartes. Sin Eliminación llegan a la lucha intactos, la Corvus
embargo, tales son las virtudes del Corvus Blackstar se lanzará en picado desde la órbita Con un solo impulso mental del Tecnomarine,
Blackstar que se usa hasta casi excluir a todas baja, cayendo sobre las aeronaves o bioformas estas armas de la proa y alas pueden
las demás en las misiones de los Equipos de aladas del enemigo como un ave rapaz que se
Eliminación que requieran apoyo tierra-aire. zambulle en una bandada de presas. Una vez se
Cumple principalmente el papel de transporte, sitúe a su cola, derribará la nave enemiga que
combinando la apabullante velocidad de una
Cápsula de Desembarco y la maniobrabilidad
de una Cañonera Stormtalon, y también la
capacidad ofensiva de una nave mucho más
grande. Propulsado por motores vectorizados
en las alas y su parte trasera, es lo bastante ágil
como para precipitarse a través de sinuosos
cañones, torres de aguja de mundos astronave
e incluso las entrañas de una nave colmena
Tiránida, con el objetivo de lanzar un ataque
quirúrgico al corazón del enemigo. Una vez en
posición cambia su configuración de nave de
combate a vehículo gravitatorio, abriendo sus
puertas con el siseo de los pistones para que los
Equipos de Eliminación en su interior puedan
salir y cargar directamente hacia la batalla.

LA EMBESTIDA REPENTINA
Tanto en una escala estratégica como táctica, los Marines Espaciales realizando incursiones de alta
Guardianes de la Muerte destacan por su uso de velocidad entre lenguas de fuego. Incluso antiguos y
avanzadas tecnologías. Atacan con una precisión poco comunes métodos se aprueban; teleportariums
relojera, ya sea un solo Equipo de Eliminación o sincronizados crepitan en el interior de los Cruceros
numerosas Compañías de la Guardia trabajando de Ataque, mandando Equipos de Eliminación a
juntas. Los Capitanes se aseguran de que cada equipo través del éter, apareciendo de nuevo en el universo
alcance su objetivo en el momento crítico, pues sus material con bólteres rugiendo; taladros de asalto
planes de batalla constan de una serie de ataques llegan bajo el rival para irrumpir con fuerza explosiva;
superpuestos sin posibilidad de salvación. Corvus portales psíquicos quedan abiertos en medio del
Blackstars se ciernen desde las nubes, con sus puertas enemigo, y los Bibliotecarios lideran inesperados
abiertas para que los Equipos de Eliminación puedan ataques justo cuando el rival es más vulnerable.
lanzarse al combate. Naves Thunderhawk arremeten Cuando los Equipos de Eliminación atacan juntos,
a través de tormentas de ataque antiaéreo, con los traen un final rápido y despiadado.

42
calibrarse para pasadas de ametrallamiento. En muy difícil al enemigo acertarle con un golpe malévolos xenos ven estas Blackstar que les
tales circunstancias, lanzacohetes de racimo crítico. Si un misil xenos, un dron-bomba o trajeron la salvación como unos serafines
montados en la cola permiten a la nave lanzar algún artefacto explosivo similar se aproxima, mecánicos, y los adoran por generaciones.
toda una marabunta de proyectiles explosivos. una colección de auspiciadores de gran calibre
Un escuadrón completo de Blackstars, puede detectarán su aura hostil, saturando el aire de Numerosas fortalezas de la guardia han
despejar una zona de aterrizaje hasta en medio señuelos, interceptores y bengalas para así obtenido un gran éxito combinando a los
de un enjambre Tiránido en pocos momentos, neutralizarlo. Al hacerlo parece que las Equipos de Eliminación desplegados por
antes de que sus pasajeros desciendan para Blackstar desplegaran alas de humo Blackstars con desembarcos atmosféricos de
asestar un golpe mortal. y fuego detrás de ellos, una visión Interceptores Primaris, estableciendo estos
conocida por los guerreros del últimos cabezas de playa donde los primeros
La Corvus Blackstar tiene avanzados sistemas Capítulo como “Alas del Ángel pueden desplegarse, con el fin de asegurar un
que aseguran que sobreviva a las inevitables Celestial”. Muchas culturas rápido dominio en la brecha de la línea de
represalias. Su robusta construcción puede primitivas rescatadas de los batalla enemiga.
ignorar incluso impactos directos de fuego
antiaéreo, y si va equipada con un lanzador
Halo Infernum, entonces resulta

43
GUARDIANES DE LA THE DEATHWATCH AT WAR

MUERTE EN GUERRA
Un ejército de los Guardianes de la Muerte es una impresionante
fuerza sobre la mesa, con una armadura negra que contrasta con la
vibrante heráldica de sus Capítulos conforme se lanzan al combate.

Señor de la Vigilia

Capellán
Mientras los horribles Cultistas Genestealer de la Colmena Preterforst surgen de cada verja, rejilla y tubería, el Señor de la
Vigilia Horthan dirige a sus hermanos de batalla en una purga despiadada de la amenaza xenos.
El Equipo de Eliminación Ranoth surge de su Land Raider Cruzado, abriéndose paso a través de los biohorrores Tiránidos de la
Flota Enjambre Leviathan para alcanzar, y destruir por completo, el nodo sináptico de la colmena de los alienígenas.
Las siguientes miniaturas se crearon combinando piezas de Marines Espaciales Primaris con componentes del paquete de actualización
para Guardianes de la Muerte. Los dos son compatibles y facilitan la creación de hermanos de batalla Primaris dinámicos.

Intercesores de los Ultramarines, Puños Imperiales y Ángeles Oscuros Sargento Intercesor de los
Puños Carmesíes

Sargento Purgainfiernos de los Purgainfiernos de los Manos Guerrillero de los Ángeles Guerrillero de los Lobos
Ultramarines con incinerador de de Hierro con incinerador Sangrientos con cuchillo de Espaciales con carabina bólter
plasma de asalto de plasma pesado combate y pistola bólter pesada

Agresor de los Puños Imperiales con Agresor con guanteletes Iniciador con bólteres de asalto
guanteletes de asalto automáticos y tormenta de llamas
lanzagranadas fragtormenta
Exterminador con lanzallamas pesado, Veterano de los Lobos Veterano de Vanguardia Veterano de los Manos de
puño de energía y rifle de fusión Espaciales con espada sierra con cuchillas relámpago Hierro con combi-fusión
En un mundo que lucha desesperadamente contra los organismos de alimentación de la Flota Enjambre Kraken, los Guardianes de
la Muerte atacan con gran rapidez y habilidad para aniquilar a sus bestias líderes, y dejar tambaleándose a las fuerzas Tiránidas.

Veterano con cañón de fragmentación Veterano con bólter Veterano de los Ángeles Oscuros con Motorista de los Cicatrices
de los Guardianes de la Muerte pistola de plasma y espada de energía Blancas con espada de energía
Sargento de la Guardia de los Novamarines Veterano con bólter y Escudo Negro con dos
con combi-plasma y espada xenofásica espada de energía espadas de energía

Veterano con martillo Veterano de los Manos de Veterano de los Desgarradores Veterano de los Salamandras
de trueno pesado Hierro con maza de energía de Carne con escopeta de los con bólter pesado Infernus
y escudo tormenta Guardianes de la Muerte

Veterano de los Lobos Espaciales con cañón de Veterano con bólter y Veterano de los Grifos Aullantes
fragmentación de los Guardianes de la Muerte espada de energía con bólter modelo silencio
Capitán de la Guardia Artemis Apotecario Primaris de los Desgarradores de Carne
con pistola bólter absolvor y pistola reductor

Capitán de la Guardia en armadura de Exterminator de Dreadnought Venerable con cañón de plasma pesado
los Puños Carmesíes con bólter tormenta y arma reliquia

A medida que las progenies de Genestealers se acercan, los Guardianes de la Muerte desatan la repentina y abrumadora
potencia de fuego de sus Equipos de Eliminación para aniquilar xenos al por mayor.
Lanzacohetes de racimo Blackstar

Una Corvus Blackstar está equipada con cañones de asalto gemelos, bólter
huracán y lanzadores de misiles tormenta

Un trío de Corvus Blackstars sobrevuela lentamente las ruinas del campo de batalla.
EMPIEZA LA LARGA VIGILIA
Incluso la fuerza más pequeña de los Guardianes de la Muerte es un ejército poderoso: compacto, de élite y equipado con
un armamento fenomenal. La fuerza inicial que mostramos en esta página ejemplifica su fuerza.

Al coleccionar un ejército de Warhammer La siguiente fuerza parte de la caja de masacrar a la infantería enemiga. El otro
40,000 ayuda tener una meta o un plan. inicio de Start Collecting! Guardianes de equipo está preparado para llevar a cabo
A alguna gente le gusta trabajar con una la Muerte. Está liderada por el Capitán de la táctica Dominatus, y machacar así a los
lista preparada, para ser de este modo lo la Guardia Artemis y ofrece un héroe guerreros de élite enemigos en combate
más competitivos posible, y su colección dinámico y rápido para liderar las cargas. cuerpo a cuerpo. Ellos reciben apoyo del
se adherirá estrictamente a ella. Otros Artemis va armado para purgar a los antiguo Dreadnought de los Guardianes
prefieren seguir su instinto, añadiendo xenos más poderosos e in extremis hasta de la Muerte, cuyo cañón de plasma y
nuevas unidades conforme les apetezca o puede desplegar su bomba de estasis letal. puño de energía acabarán con el enemigo.
según los guíe su narrativa personal. Sea
cual sea el caso, el hecho de saber cómo Tras él se despliegan un par de Equipos de Esta fuerza se ajusta a los requisitos de un
quieres empezar tu ejército, y tener una Eliminación. El primero va equipado para Destacamento de Patrulla, lo que permite
idea aproximada de cómo lo querrás tácticas Furor, capaz de desencadenar una generar Puntos de mando y gastarlos
desarrollar, es tremendamente útil. potencia de fuego abrumadora para poder en Estratagemas.

The Long Vigil Begins

La fuerza Artemis avanza a la batalla, liderada por su Capitán de la Guardia de fría mirada y listo para purgar la amenaza alienígena.
10

14

12

11

13

The Shield that Slays 7

EL ESCUDO QUE MATA


Desplegados en masa en el campo de batalla, los Guardianes de la Muerte resultan una fuerza formidable y aterradora. Liderados
por héroes valientes y apoyados por potentes tanques y cañoneras, sus Equipos de Eliminación lo aniquilan todo a su paso.

Construida a partir de la fuerza inicial presentada en la página Artemis, el Bibliotecario Raphaen con armadura de Exterminador
anterior, esta colección es suficiente para todo un día de juego. y el Capellán con voluntad de hierro Ulnor.
Sus Equipos de Eliminación se han adaptado y expandido al igual
que los Guardianes de la Muerte pueden mezclar a sus guerreros El núcleo de esta fuerza está compuesto por varios Equipos de
en la mejor formación para acabar con el enemigo. Este es solo un Eliminación muy bien pertrechados, cuyo armamento y fuerza
ejemplo de la excepcional versatilidad táctica que puede ofrecer marcial los pone a la altura de enemigos mucho más numerosos.
un ejército de los Guardianes de la Muerte. El Fortis Lydeor reúne la fuerza variada de los Marines Espaciales
Primaris en un equipo imparable. Entretanto el Malleus Ventar va
Esta Compañía de la Guardia está liderada por el Señor de la bien armado para eliminar a los elementos enemigos más pesados;
Vigilia Gideon Borleos, un guerrero sombrío y pragmático cuyas el Dominatus Tybhald está listo para machacar a la élite contraria
habilidades estratégicas le garantizan sacar el máximo partido a y el Venator Khai usa su velocidad para superar fácilmente a los
sus guerreros de élite. Recibe el apoyo del Capitán de la Guardia enemigos. Los Exterminadores del Equipo Dontal llevan una serie
15

2 1 5

de armas pesadas capaces de aniquilar infantería y tanques por igual, 1. Señor de la Vigilia Borleos 9. Equipo Dontal
mientras que los motoristas del Equipo Guideos están listos para
flanquear y atropellar a los enemigos que sobrevivan a la descarga. 2. Capitán de la Guardia 10. Equipo Guideos
Artemis
El resto de esta fuerza está formado por los elementos de apoyo 11. Anciano Tarpheon
blindados. El Anciano Tarpheon es un Dreadnought cuya resistencia 3. Bibliotecario Raphaen
y potencia de fuego pesada lo convierten en un recurso muy valioso, 12. Land Raider Vigilor
mientras que el Land Raider Vigilor Maximus puede llevar a los 4. Capellán Ulnor Maximus
Guardianes de la Muerte a la batalla mientras dispara su propio
fuego. Entretanto, las tres Corvus Blackstars son capaces de actuar 5. Equipo Fortis Lydeor 13. Corvus Blackstar
como cañoneras móviles y transportes, ofreciendo más velocidad y Defensor del Filo
versatilidad al ejército. 6. Equipo Malleus Ventar
14. Corvus Blackstar
Con las Corvus Blackstars formando un Destacamento Aéreo y 7. Equipo Dominatus Tybhald Redención
el resto de la Compañía de la Guardia organizado como un Batallón,
el comandante de esta fuerza dispone de siete Puntos de mando que 8. Equipo Venator Khai 15. Corvus Blackstar Sombra
gastar en poderosas Estratagemas conforme avance la partida. de Muerte

También podría gustarte