Está en la página 1de 152

Una Guía para Hombre Lobo: El Apocalipsis MR

Libro de Raza Cambiante 6


Mire a donde mire,
recuerdos que no son
míos se deslizan desde las
esquinas, surgiendo de las
sombras.

Siempre he conocido la
belleza y la magia ocultas
entre las grietas de la vida
cotidiana, pero esto...

No merezco esto.
Fui al Amazonas, fingiendo
estar allí para combatir al
Wyrm cuando lo que quería en
realidad era encontrar una cura.

El Wyrm me había
atrapado en su trampa Encontré a los Mokolé, y
venenosa. Parece que fue ellos me dieron la Memoria
hace tanto tiempo... para encontrar una cura.
Y más...

Ey Peter
¿Estás listo?

y fue esa parte del “más”


lo que me trajo aquí para
encontrar a estos dos.
¡Querías ver si le
¿Estáis agradabas a Dragón! Si te
seguros de que está llevara a casa serías comida para
bien hacer esto en público? las crías. Ahora pon los labios
¿La gente no va en el Didgeridoo y sopla.
a extrañarse?
Mi cabeza me va a estallar Mis pulmones van a reventar

¿Son las drogas o


la falta de oxígeno?

¡Oh, Gaia, estoy cayendo!

No soy sólo
Peter Ward.

No soy sólo
mis padres.

No soy sólo
los Garou.

Soy todo lo que fue,


lo que es, y lo que
será de nuevo.
Somos todo lo que queda. Los
Bunyip están casi aniquilados y el
Disolvedor está corrompiendo el
Tiempo del Sueño.
Y ahora que estos chupasangres han
venido a por nosotros, parece que no
queda esperanza en la tierra.

El por qué me escogió Serpiente Arcoíris


para proteger su piedra sagrada es
un misterio. No soy Mokolé. No soy
Bunyip. Nací durante un eclipse, pero
no soy más que Parentela. ¿Como es
posible que deba salvar la piedra de
estas criaturas?

Mis hermanos están exhaustos, han


gastado casi toda su Rabia sólo para
impedir que el barco nos alcanzara.
No pueden salvarme a mí también.

Seguidme todos dentro


de la selva. Piedra Erguida y
Dientes de los Reyes. Esperad aquí
Necesito escapar con la piedra... para emboscarlos. Necesitamos
tiempo para escapar.
¡Rápido! ¡No
dejéis que se
escapen!

¿Estás seguro
de que deberíamos seguirlos
por aquí? Podrían usar la
jungla a su favor.

No te preocupes.
Le di un buen uso a la
veta de oro que
encontramos.

¡No rompáis filas!


¡Reagrupaos! ¡Obedeced
mis órdenes!
¡Por supuesto
¡Fuego! que lo fueron! ¡Te dije
que el mocoso no
Mentía!

Veo que
las balas de oro
fueron una buena
inversión.

Porque así
son las cosas. Porque
¡Coronada, Piedra Dragón dijo que te
Erguida y Dientes de tratásemos como una de
los Reyes han muerto! los nuestros. Porque
¡Están usando oro! Serpiente Arcoíris dijo
que tú debes
llevarla a un
lugar seguro.

Por favor, no soy


vuestra Coronada, solo
soy Parentela. ¿Por que
debo tomar todas las
decisiones?

Dragón,
Está bien. Llevaré por favor, ¿Qué
la piedra a un sitio seguro. debo hacer?
Creo que hay un lugar en el
centro de la isla.
Dadme tiempo.
Aunque no soy Mokolé, ellos
dicen que me has elegido...

No tengo poderes para proteger al gran


espíritu que me has encomendado.

¿Esto que me has dado es


un regalo o una maldición?

¡Por favor, dame una señal!


¡Peter! ¿Qué
ha pasado, colega?
¿Dragón te dio alguna
respuesta?
Guardianes de la Sabiduría del Sol

Por Jim Comer


Créditos Créditos de la Edición en Español
Autor: Jim Comer Revisión de Ortografía y Redacción: Magus, Carolina Valeria
Escritura Adicional: Rick Russell, Chad Imbrogno, Caraballo, Carlos A. Sterling “KOLDUN” y Luis E.
Conrad Hubbard “Infinitilirios”.
Desarrollo: Ethan Skemp Corrección de Estilo: Magus
Editor: Aileen E. Miles Traducción: Nogard
Dirección Artística: Aileen E. Miles Retoque de Cómic y Artes: Sakary’s Art, Nogard
Cómic: Joe Corroney Arte de Entrada de Capítulo Apendice: Marta Sokołowska
Artes: Jeff Holt, Larry MacDougall, Steve Prescot, Maqueta y Acomodo Tipográfico: Nogard
Ron Spencer, James Stowe
Maqueta y Acomodo Tipográfico: Aileen E. Miles
Diseño de Portada: Aileen E. Miles Agradecimientos Especiales
Magus: Gracias por revisar la traducción de este manual y
Agradecimientos Especiales nutrirlo con tus conocimientos de Mundo de Tinieblas. Espero no
haber alterado demasiado el orden natural de las cosas ajustando
Sin bromas en esta ocasión, sólo una afectuosa despedida algunos detalles aquí y allá.
a dos de los más grandes caballeros que jamás hallan editado o
desarrollado un libro de White Wolf (y que también han escrito
una o dos Razas Cambiantes), y quienes realmente hicieron de la La Biblioteca de la Hermandad
oficina un lugar mejor mientras estuvieron aquí. ha sido creada como una forma de
Ed “El Tiburón Grande” Hall, por asegurarse de que cualquier promover y rescatar el Viejo Mundo
libro en el que trabajara, particularmente esos viejos y estúpidos de Tinieblas mediante el escaneo,
libros de Hombre Lobo, fueran a hacerse bien. traducción, recopilación, creación
Richar E. “Bebedor-de-Ojos’, Vestido-de-Negro, Ocurrente’ y maquetación de manuales de
Cuervo” Dansky, por básicamente todo, incluyendo reseñas de todas sus líneas, incluyendo tanto
películas, la hospitalidad de Seder y el gato asesino. material oficial como no oficial.
A todos nuestros amigos bestias. Saben donde encontrarnos La Biblioteca funciona en base
si alguna vez sienten nostalgia por la vieja rutina, y quieran a las colaboraciones de todos nosotros (y cada vez es más
visitarnos para reírse del resto de nosotros que aún hacemos esto el trabajo), por lo que necesitamos nuevos colaboradores
para ganarnos la vida. para tareas específicas, como Traductores, Extractores de
texto y Maquetadores para publicar libros nunca llevados
Para Mark y Chris. al español. Del mismo modo, cualquier colaboración o
aporte será agradecida.
Gracias a la nidada: Chad, Mike, Meegan, Dean, Liz, Steve, Sigue a la Biblioteca de la Hermandad:
Troy y Christopher; gracias a Patrick y Gregg por el apoyo; gracias https://www.facebook.com/groups/312138748821350/
a Conrad por India, y a John C. McLoughlin por los Reyes. Los http://labibliotecadelahermandad.blogspot.mx/
dragones en este libro son de ustedes; los errores son todos míos. Labibliotecadelahermandad@gmail.com

©1999 White Wolf Publishing, Inc. Todos los derechos reservados. La reproducción sin permiso
expreso del publicador está prohibida, excepto con propósito de citas y para fichas de personaje en
blanco, que deben de ser reproducidas sólo para uso personal. White Wolf, Vampiro: La Mascarada,
Vampiro: Edad Oscura, Mago: La Ascensión y Mundo de Tinieblas son marcas registradas de White
Wolf Publishing, Inc. Todos los derechos reservados. Hombre Lobo: El Apocalipsis, Wraith: El
Olvido, Changeling: El Ensueño, Hombre Lobo: Salvaje Oeste, Gurahl y la Guía del Jugador de
Hombre Lobo son marcas registradas de White Wolf Publishing, Inc. Todos los derechos reservados.
Todos los personajes, nombres, lugares y texto presentes son copyrigth de White Wolf Publishing, Inc.
La mención o referencia a cualquier compañía o producto en estas páginas no es una afrenta a
los derechos o al copyrigth concerniente.
Este libro usa lo sobrenatural como entorno personajes y tema. Todos los elementos sobrenaturales son ficción y con ese
propósito se contemplan. Léase con discreción.
Sol dice que visites a White Wolf en linea en: http://www.whitewolf-publishing.com/
VERSIÓN EN INGLÉS IMPRESA ORIGINALMENTE EN LOS ESTADOS UNIDOS

10 Mokolé 3.ª Edición


Índice
Amanecer: Dragones entre Nosotros 13
Una introducción a la Raza Dragón

Mañana: Fue 19
El relato de la historia como Gaia la recuerda

Mediodía: Nosotros 31
Las cuatro Corrientes de los Mokolé, y la historia de su sociedad

Tarde: La Creación del Dragón 49


Creación de personaje, con Méritos, Defectos y Fetiches específicos de los Mokolé

Atardecer: Ojo del Dragón 79


La magia de los dragones, los Ritos y Dones de los hombres saurio

Ocaso: Saber del Dragón 97


Notas de narración y descripción detallada de los temas específicos de los Mokolé

Noche: Piel de Lagarto 111


Notas de interpretación y Mokolé de interés

Apéndice: Mokolé en Otros Libros 133


Recopilaciones de otros libros de Mundo de Tinieblas respeto a los Mokolé y sugerencias.

Contenido 11
Amanecer:
Dragones
Entre Nosotros
Estos dragones crecen excesivamente grandes, y de sus bocas
exhalan el más pestilente aliento, semejante al humo espeso que se
eleva del fuego. A su debido momento se reúnen, y desplegando
las alas comienzan a elevarse por los aires. Entonces, por el buen
juicio de Dios, al ser muy pesados se desploman en cierto río que
brota del paraíso, y ahí perecen totalmente. Todos los habitantes
de los alrededores asisten a la temporada de los dragones, y
cuando ven que uno ha caído aguardan setenta días. Entonces
bajan y encuentran los huesos desnudos del dragón, de esta
forma pueden tomar el rubí que yace incrustado en su frente.
— Jordanus, Las maravillas del Este.

Anillos. Árboles podían esperar. Dragón lo condujo al aeropuerto, medio


Llenaron el ojo de su mente como vidrio quebrándose bajo aturdido, con las maletas hechas sin saber a dónde. Volvió en sí esa
sus pies. ¿Cuánto vidrio? ¿Cuántas noches? ¿Cuántas ciudades? noche sobre el Pacífico, se dio cuenta de que se encontraba en un
Sentía que le pesaba la cabeza mientras la sacudía, le pesaba vuelo rumbo a Australia. En la esquina de una calle se encontró
con cuernos y crestas, le pesaba con Lo Que Había Sido. El sol con dos músicos aborígenes que conocían su nombre, le dijeron por
enrojecía las ventanas y el acero de los rascacielos de Sydney qué estaba ahí. Dijeron que ellos tenían la respuesta, el camino que
mientras el trataba de tomar una decisión. ¿Debería aceptar la debía seguir, y completaron el regalo de sus primos del Amazonas.
oferta de Jeffo y Morwangu? ¿Seguiría siendo Peter si lo hacía? Ahora el legado fue más que una inundación de recuerdos no
Tenía tiempo de sobra. La cena de navidad no podía compararse deseados. Fue el manual de entrenamiento para un ejército de
con la forma en que esto lo atiborraba. Hubo días en que el calor sueños, las sagradas escrituras para una iglesia de millones de años
de mamífero de su propio cuerpo le hacía sentirse mal. Soñó acerca de antigüedad. Era el credo de sus enemigos mortales.
de pantanos selváticos más antiguos que el Amazonas. Su teléfono Los Garou habían combatido a los Mokolé durante diez mil
móvil Fetiche que llevaba consigo ahora estaba en silencio, su años. Incluso antes de que existieran los Moradores del Cristal,
espíritu tecnológico se había enfurecido. El veía las plantas en las incluso antes de que existieran tribus siquiera, las manadas les
oficinas de las empresas, y sentía añoranza por el sol. habían enseñado a sus cachorros a temer y odiar a los grandes
¿Por qué madre? ¿Por qué? reptiles. En las Guerras de la Rabia, los Garou habían matado a
Dragón le había llamado, con Jeffo y Morwangu como sus tantos Mokolé que finalmente los Lunas Crecientes declararon
agentes, y le hicieron más a Peter de lo que Nyi y Sueño-de-los- extintos a los cambiaformas saurio.

Amanecer: Dragones Entre Nosotros 13


Esa creencia los había traicionado en el Amazonas. Sin embargo, la Guerra de la Rabia aniquiló a tantos de
Tanto los Garou como sus enemigos habían sido emboscados, los suyos y dañó tanto su “gran obra del tiempo” que,
atrapados, destruidos sin cuartel por enemigos ocultos mucho según ellos, hoy Gaia se encuentra casi sin mente. Si no
más fuertes que ellos. Solamente los amigos de Peter, los se detiene la decadencia, la Memoria será destruida, y ni
Raptores Fantasma, habían logrado comunicarse con la raza siquiera salvar a Gaia merecerá la pena.
dragón, y sólo de forma imperfecta. Nyi Trueno Emplumado y
su nieto Sueño-de-los-Árboles los habían salvado de la mortal
plaga de la nieve, llenando la cabeza de Peter con recuerdos,
la ancestral Mnesis de los Mokolé. Recordó cosas que nunca
La Raza Dragón
habría podido. Él era más que si mismo, más que cualquier Por que soy hermano de los dragones, y compañero de los búhos.
Garou desde el inicio de los tiempos. — Job 30:29
El no estaba feliz con eso. Los Mokolé son la más antigua de las Razas Cambiantes.
Peter dobló la calle por otra esquina y los vio de nuevo. Paradójicamente, son al mismo tiempo la más unida y la más
−¿Te tomaste tu tiempo no es así? −El aborigen más dividida. A diferencia de sus viejos enemigos, los Garou, que
joven bebió otro trago de aguardiente y ofreció la botella a son uno con los lobos de todo el mundo, ellos son muchas
Peter, quién la rechazó negando con la cabeza. −¿Entonces especies y muchos géneros: varanos, gaviales, caimanes,
quieres escuchar más? cocodrilos y monstruos de Gila. Sus formas humanas están
−Si... Ah, si, creo que sería mejor. divididas de igual manera entre los humanos de los trópicos.
Morwangu aceleró el ritmo de las baquetas y comenzó Cada Mokolé vive según el “momento del sol” que marcó
a cantar, no en Lardil o en Pitjantjara si no en un lenguaje el momento en que nacieron durante el día o el año. La
más antiguo, uno que Peter había escuchado a medio mundo ausencia de Sol significa que algunos Mokolé siguen a Selene
de distancia. Sus palabras eran imposibles de entender, luego en su lugar; de entre todas las Razas Cambiantes, ellos son
fueron imposibles de confundir, y luego los ojos de Peter se los únicos que reverencian tanto a Helios como a Selene.
nublaron. Sé lo que está diciendo. Lo he aprendido... Dentro de mi. Complicando las cosas aun más, los Mokolé se dividen a su
El “Fue” y el “Es” se volvieron uno. vez en Corrientes (las cuatro grandes alianzas regionales de

¿Donde Están Todos


su especie) y Nidadas individuales (grupos locales). Uniendo
fuerzas, sin embargo, son más fuertes. Todos los Mokolé hablan
la Lengua del Dragón, y todos comparten Mnesis, recuerdos

los Dragones? heredados de sus ancestros que los conectan con el pasado
distante cuando los dinosaurios caminaban sobre la tierra.
No existen “tribus” para dirigir la lealtad de los Mokolé.
Todos saben que los dragones existen. Y, si lo piensas, Los Mokolé no son criaturas de manada como los Garou, ni
siempre lo has sabido ¿Recuerdas? Acechando en las esquinas son criaturas solitarias como los Bastet. En su lugar, están
del folklore y los cuentos de hadas; cada criatura en tus libros unidos en Nidadas, grupos similares a familias de Mokolé
de dinosaurios. Debajo de tu cama, bajo el estanque, ¿Bajo la y Parentela. Las Nidadas están situadas para preservar la
superficie de tu mente? Ahí estaban. memoria de cierto lugar. Los Errantes vagan entre ellas para
Comenzaste a hacer preguntas y los adultos te dijeron unir lo que queda de la memoria de Gaia. Las Nidadas se alían
que esas cosas no existían. No les creíste y buscaste por ti formando Corrientes, los cuatro grandes “ríos del edén” que
mismo. Buscaste en tu interior los anillos y las escamas. Los son los Mokolé. Las cuatro Corrientes son:
dragones eran reales. Los Gumagan, la Corriente de los Precursores, son
Tu eras un dragón. los antiguos Mokolé de Australia y Oceanía. Actualmente
Los Mokolé son cambiaformas: seres con tres formas escasos en número, son más hábiles que los demás entrando
que pueden cambiar entre ellas a voluntad. Una forma es en la Umbra y viajando en la Mnesis profunda. En sus
la humana. Una es reptiliana: cocodrilo, caimán, quizás un formas Homínidas son aborígenes australianos y melanesios
varano. La forma intermedia es una bestia de otro tiempo; y cocodrilos o varanos en sus formas Suchid.
dinosaurio, dragón, serpiente marina, o algún otro fósil Los Makara, la Corriente del Pueblo, son el complejo
viviente, una amalgama de sueños de poder. Pero los Mokolé mosaico de linajes Mokolé y Nidadas nativas del subcontinente
son más que cambiaformas. Son la Memoria de Gaia, el indio. Son habilidosos negociantes en las turbulentas aguas de
registro viviente de “todo lo que fue”, y cargan en su interior la política, la religión y el misticismo de la India, y son nativos
con millones de años de historia. La memoria es el océano de este continente en sus formas humanas. Sus formas Suchid
que surcan y el territorio indómito que exploran; son tesoros son gaviales, cocodrilos de las marismas y cocodrilos de agua
vivientes de conocimiento y poder. Este libro te ayudará a salada. Para distinguir sus Auspicios usan el movimiento del sol
traer a los Mokolé a un juego de rol. Es una guía del jugador, a lo largo del año, no del día.
un libro de reglas y un libro acerca de la raza dragón. Los Mokolé-mbembe, la Corriente de los Guerreros,
Los Mokolé son criaturas inmensamente poderosas, son la más grande y mejor conocida de las Corrientes.
pero son más que meros tanques de combate arrasando Son famosos por sus actos y sufrimiento en la Guerra de la
el maldito Mundo de Tinieblas. Su verdadera labor es la Rabia. Son los Mokolé de África y las Américas, quienes son
memoria, el Último Arte, y recuerdan como ningún otro. nativos americanos y africanos en sus formas Homínidas,

14 Mokolé
y cocodrilos, aligátores, caimanes e incluso monstruos de acabó con ellos. Ninguno de los Mokolé que presenciaron
Gila en sus formas Suchid. Entre ellos han existido muchos este desastre vivió para contarlo, pero con el tiempo, la
héroes, y son los más grandes guerreros entre los Mokolé. Parentela superviviente produjo más cambiaformas. Los
Los Zhong Lung, la Corriente de los Filósofos, son los siguientes sesenta millones de años fueron una Era del Sueño,
eruditos y maestros de la Raza Dragón, la Corriente menos de la que los Mokolé despertaron cuando los seres humanos
dañada por los ataques de los Garou. Son los Mokolé del evolucionaron. En la Guerra de la Rabia los Garou masacraron
Reino Medio, incluyendo China, Corea, Japón, Vietnam a los Mokolé, y el recuerdo de la matanza perdura hasta hoy.
y las áreas circundantes. Poseen grandes conocimientos Los Mokolé son la Memoria de Gaia, y cada uno de ellos carga
y los comparten con los otros cambiaformas de Oriente, dentro de sí una multitud de nombres y rostros ancestrales.
los Hengeyokai. En sus formas Homínidas son asiáticos Este tumulto de voces internas hace pensar que los Mokolé
de diversas clases, en sus formas Suchid, son aligátores, nunca consiguen ponerse de acuerdo en algo, pero de hecho
cocodrilos de agua salada y varanos. Al igual que sus tienen un complejo orden social, con tradiciones que se
parientes los Makara, cuentan sus Auspicios por las remontan a la Era de los Reyes.
estaciones del año, no por la hora del día.
Pero toda Corriente tiene un lugar de nacimiento, y las
cuatro Corrientes de los Mokolé recuerdan su fuente en los
Reyes Dinosaurio. De acuerdo al conocimiento más antiguo
La Sociedad Dragón
de los Mokolé, estos reptiles creadores de herramientas El pasado nunca se muere, ni siquiera es pasado.
caminaron sobre la faz de Gaia hace doscientos millones — William Faulkner
de años, y eran Sus guardianes originales. Sus ciudades y Los Mokolé son todo menos tribales. Sus preocupaciones
herramientas vivientes superaban cualquier trabajo creado son al mismo tiempo más globales y más locales. Su sociedad,
por manos humanas, y su Memoria ocupaba el lugar de los que abarca tanto cambiantes como parentela, posee posiciones
registros escritos y la enseñanza. Entre los Mokolé de esa estrictas y una estrecha comunidad. Los Mokolé viven entre
era existieron eruditos, maestros, soldados, trabajadores, los humanos cuando deben hacerlo, pero prefieren la compañía
cazadores y sacerdotes del Sol. Su reinado duró mas de de la Parentela y de otros Hombres Saurio. Lo consiguen
ciento cincuenta millones de años, hasta que una misteriosa reuniéndose en Cenagales, hogares para los humanos y las
catástrofe llamada la Gran Muerte o El Milagro del Wyrm formas reptilianas que asumen. Un Cenagal puede ser una aldea

Amanecer: Dragones Entre Nosotros 15


tradicional, un edificio de apartamentos (¡preferentemente con El libro se distribuye del siguiente modo:
piscina!), un pantano en una jungla remota, o un refugio de ● Amanecer: Dragones entre nosotros — un sumario
caimanes de alta tecnología con espectáculos para turistas. Los de este libro, incluye el léxico.
visitantes pueden ser admitidos (o comidos), pero el Cenagal ● Mañana: Fue — Un breve sumario del pasado de los
pertenece a la Nidada. Las Nidadas pueden ser rivales entre Mokolé, como Jeffo y Morwangu lo recuerdan.
sí, compitiendo por territorios, parejas y tesoros a través de ● Mediodía: Nosotros — Las cuatro Corrientes, así como
cortejos, juegos, burlas e incluso en duelos. Pero mientras los notas sobre la sociedad Mokolé.
Mokolé disminuyen en número, su mayor preocupación es la ● Tarde: La Creación del Dragón — Reglas de creación
lucha por la supervivencia contra las fuerzas invasoras de los de personaje, incluyendo las características de la forma Archid
saqueadores humanos. Las fuerzas de la economía de mercado y nuevos Méritos y Defectos.
están talando los bosques, desviando los ríos, y dispersando ● Atardecer: Ojo del Dragón — Dones y Ritos para los
la Parentela a los cuatro vientos. Como sus enemigos, los Mokolé, incluyendo muchos nuevos.
Garou, los Mokolé ven y temen la muerte de la Madre Gaia. ● Ocaso: Saber del Dragón — Ideas útiles para crónicas
Esto ha movido a los Mokolé de todo el mundo a pasar del específicas de Mokolé, con diseño de Nidada, búsquedas de
pensamiento a la acción. Mnesis y similares.
El papel de un Mokolé en su sociedad es determinado por ● Noche: Piel de Lagarto — Curiosidades útiles, incluyendo
su signo solar. Los Soles Nacientes son cazadores, exploradores fichas de personaje, Mokolé famosos, detalles de la parentela
y soldados. Los Soles de Mediodía son jueces, legisladores y reptil de los Mokolé, enemigos específicos de los dragones y notas
ejecutores. Los Soles Ponientes protegen y defienden, mientras de juego para crónicas ubicadas en el Fue.
que los Soles de Media Noche son bufones, poetas y hacedores ● Apéndice: Mokolé en Otros Libros — Recopilatorio de
de lo imposible. Los Soles Velados llevan a cabo los misterios, menciones y correcciones importantes hechas a los Mokolé en
mientras que los Mokolé nacidos bajo el Sol Decorado o otras publicaciones de MDT. Incluye también algunas sugerencias
Anillado organizan. Finalmente, los escasos Mokolé nacidos para darle más equilibrio e identidad a cada Corriente.
bajo un eclipse solar son gobernantes y sacerdotes.
Los Mokolé nacen ya sea como humanos o reptiles,
y viven como tales, sin tener poderes especiales, hasta la
Léxico Mokolé
adolescencia. En la madurez, las ancestrales memorias de los Ambalasokei: Sudamérica, colonizada por los Mokolé-
Mokolé emergen, y el joven Mokolé entra en un trance. En mbembe a finales de la Guerra de la Rabia.
ese momento, nace una nueva forma: la forma de combate, la Aplastahuevos: Un insulto mortal, o descripción de los
forma de dragón o dinosaurio de los Reyes. Cuando el trance Garou.
termina, un verdadero Mokolé despierta. Esta experiencia une Archid: La forma intermedia (“Crinos”) de los Mokolé,
a todos los Mokolé y les enseña el curso de la vida en la faz parecida a una bestia dragón/dinosaurio.
de Gaia. El nuevo Mokolé emergente forma una “onda” en Bandaiyan: La tierra de Fuego; Australia.
la Corriente (como una generación humana) y a menudo los Bata’a: Magos africanos, frecuentemente Parentela de los
identifica entre ellos. Mokolé.
La memoria es de suma importancia. Una Nidada se Bête: “Las Bestias”. Otros cambiaformas ajenos a los
define por los recuerdos que posee y hereda, generación tras Mokolé (no es un insulto).
generación. Cada onda se conoce de nuevo por primera vez. La Buaya: Un Zhong Lung (o generalmente otros Mokolé)
comunión con el pasado es más que una creencia religiosa para obsesionado con el sexo; un “embustero” (no es un cumplido).
la Raza Dragón. Es el aire que respiran. Cazador de Sueños: Un monstruo que habita las
profundidades de la Mnesis, una pesadilla viviente.

Cómo Mantener Dragones Cenagal: Hogar de los Mokolé suchid y otros cocodrilianos
o reptiles; una morada para los Mokolé y su parentela.
Champsa: El Varna cocodrilo del Nilo de Entoban, primer
“Antes, Yo era como un hombre. Ahora no soy nada, varna Mokolé desde la Era del Sueño.
completamente roto. Así que permaneceré en el agua, y todos me Chico de Granja: Mokolé criados en una “granja de
temerán”. Se cantaba a si mismo en un cocodrilo caimanes” por Parentela humana.
— “Convirtiéndose en Cocodrilo”, cuento popular Koori, Conceptor: El poder creador, después llamado “Kaos” por
Daly River, Australia los Garou.
Este libro es para todo aquel que ame a los dinosaurios, los Condenados: Vampiros.
bosques tropicales lluviosos, la historia y el tiempo. Sus temas Corriente: Un gran grupo interrelacionado de linajes de
son la evolución, la memoria, y el regreso de los perdidos. Mnesis nativos de un área específica. Hay cuatro corrientes
Contiene información de cómo interpretar a personajes de Mokolé: los Mokolé-mbembe, Gumagan, Makara y Zhong
Mokolé para tu crónica de Mundo de Tinieblas, al igual que Lung. Cada una tiene sus propias fortalezas, y cada una es
información completamente nueva para jugar en el imperio diferente. No hay “tribus” como tales, solo parientes que han
de los Reyes. Obviamente, necesitarás el libro Hombre lobo: crecido separados.
el Apocalipsis, aunque otros libros de Mundo de Tinieblas Diablo de Sangre: Un Vampiro o Sanguijuela.
también podrían servir. Dientesfilosos: Un carnosaurio.

16 Mokolé
Diseñador: El moldeador de vida, llamado Tejedora Mokolé-Mbèmbé: Rey dinosaurio ancestral de la selva
por los Garou. del Congo.
Disolvedor: El Destructor, llamado Cahlash por los Bastet Mokolé-mbembe: Por extensión, la descendencia de
y Wyrm por los Garou. Una y otra vez ha limpiado la vida de la Mokolé-Mbèmbé, los Mokolé de África y el nuevo mundo; una
faz de la tierra para que el Conceptor pueda crearla de nuevo. Corriente de guerreros.
Dos-Piernas: Un humano. Monstruo de las Sombras Profundas: El Disolvedor, visto
Drachid: La forma “perdida” de los Mokolé, la forma de Los en contraposición al sol.
Reyes. Ningún Mokolé incubado después de El Milagro ha sido Madre Vaca: Gaia.
capaz de asumir esta forma reptiliana creadora de herramientas. Nidada: Un grupo, especialmente un grupo familiar de
Entoban: El continente africano, cuna de la humanidad. Mokolé.
Era del Sueño: El tiempo entre El Milagro y el inicio de la Nidada Perfecta: Una nidada con un miembro de cada
raza humana. Auspicio solar. Poco frecuente.
Errante: La posición de algunos Mokolé; se refiere a Olodumare: El Sol, el Rostro de Dios. Dador de calor, luz
quienes viajan de Cenagal en Cenagal llevando historias. y vida para los Mokolé.
Eshu: Linaje feérico africano, rara vez Parentela Mokolé. Ora: Varna varano de Indonesia y Australia.
Fue: El pasado, especialmente el pasado distante. Pacto del Río: El acuerdo ancestral entre los Caminantes
Gendasi: Bioma Neártico; Norte América. Silenciosos y los Mokolé-mbembe de Egipto, reafirmando
Grandes: Saurópodos gigantescos. la tregua entre ellos. El tratado está asegurado por el tótem
Gharial: El varna Gavial de la India. Cocodrilo.
Gumagan: Mokolé cocodrilos de agua salada y varanos de Piasa: Varna cocodrilo americano de los Mokolé-mbembe.
Oceanía, incluyendo Australia y Nueva Guinea. Los Gumagan Puente Solar: Pasaje de un lugar a otro “a través del
son una Corriente de viajeros umbrales, buscadores de Mnesis y corazón del sol”, invocado por medio de un rito.
visionarios. Ratas: Cualquier mamífero. Usado por los ancianos.
Halpatee: El varna caimán americano de los Mokolé-mbembe. Regente de las Mareas: Término Mokolé para Selene.
Homínido: Forma humana de los Mokolé y Bête. Un Reyes Dinosaurio: Los Arcosaurios, incluyendo dinosaurios,
Mokolé nacido de padres humanos. pterosaurios, y cocodrilianos. Amos de la tierra durante más de
Ingeniointerno: Un arte narrativo único, que combinando 150 millones de años, también llamados Antiguos.
Mnesis y un Don especial, envía a los oyentes a un sueño de Reyes Dragón: Progenitores legendarios encontrados
memoria compartido. en la Umbra.
Inocentes, los: Los deformes hijos nonatos producidos Salado: Un cocodrilo de agua salada.
por la unión entre dos Mokolé; se convierten en fantasmas y Simio más Orgulloso: Humano.
persiguen a cualquier Mokolé que entre en la Umbra. Suchid: Forma reptil de los Mokolé. También (cuando se
Interior (también “Gran Interior”): El mundo interno de escribe en minúsculas), un Mokolé incubado de padres reptiles.
memoria ancestral, accesible a través de la Mnesis. Sol: EL rostro de Dios, Señor de Todo y Dador de Vida.
Jati: “casta” humana de la India. También Olodumare, Surya, etc.
Karna: Varna cocodrilo de agua salada. Syrta: Varna caimán de los Mokolé-mbembe.
Linaje: Una familia de Mokolé y Parentela que pasan Tenrec: Antiguo mamífero parecido a una rata, un “fósil
Mnesis de generación en generación. En algunas ocasiones un viviente” que sobrevive en la isla de Madagascar.
linaje puede proveer Mokolé suficiente para una Nidada. Tiempo del Sueño: Umbra Australiana.
Llamador: Un dinosaurio con pico de pato. Últimos Tiempos: Paradójicamente los primeros tiempos;
Ma’afa: Trata de esclavos realizada desde África hacia las la edad entre el despertar de los cambiaformas y la Guerra de
Américas y Asia, aproximadamente entre 1448-1865. la Rabia.
Makara: Los Mokolé de la India, la Corriente que más Unktehi: El (bastante raro) varna monstruo de Gila y
aprecia a los humanos. Puede referirse también a los cocodrilos lagarto moteado mexicano, de América del Norte.
de las marismas. Varna: Las especies de reptiles en las que cualquier
Mancala: Juego Mokolé basado en la puesta de huevos. Mokolé se puede transformar. Cada Corriente posee dos o
Jugado hoy día por humanos. más varna: Los Mokolé del mismo Varna tendrán intereses y
Matre: Poder místico obtenido a través de la cría. preocupaciones en común, al igual que la misma forma Suchid.
Milagro (del Wyrm): El cataclismo del Cretáceo Terciario Wani: Los príncipes dragón de Oriente; poderosos espíritus
hace 65 millones de años. El Disolvedor causó la extinción de que le dan sus formas a los Makara y Zhong Lung.
plantas, criaturas marinas y animales, incluyendo a los Reyes Zhong Guo (“chung kuo”): El Reino Medio: China,
Dinosaurio. Taiwán, Japón, Corea, Vietnam, Mongolia, Tíbet, parte de
Mnesis: Memoria ancestral de los Mokolé. Siberia y otros lugares.
Mokolé: La Raza Dragón, cambiaformas cuya forma animal Zhong Lung (“chung lung”): Los dragones del Reino
son lagartos y cocodrilos. No incluye a los Nagah (serpientes) Medio, Mokolé del este de Asia. Son grandes eruditos,
y a las tortugas (Ao). La raza Mokolé está dividida en cuatro respetados entre los hengeyokai, los cambiaformas de Oriente.
Corrientes: Mokolé-mbembe, Gumagan, Makara y Zhong Lung.

Amanecer: Dragones Entre Nosotros 17


Mañana:
Fue
¿Quién lo sabe realmente? ¿Quién puede proclamar aquí
de dónde procede, de dónde vino la creación?
Los dioses vinieron después de que este mundo se formara.
¿Quién sabe, entonces, de dónde surgió el mundo?
Nadie sabe de dónde surgió la creación;
Quizás fue creada o quizás no;
El que la vigila desde el cielo más alto;
Sólo él lo sabe — O quizás no lo sabe.
— El Rigveda

Peter y Morwangu se sentaron bajo la escasa sombra de una acacia. –¿Acaso los Mokolé creen en la evolución? Digo... Yo, em,
–¿Cómo comenzó el mundo? ¡No tengo ni idea! ¡No creo que no me he explicado bien. Quiero decir, los dinosaurios
estuvimos allí! –Morwangu resopló y siguió mascando el pituri. fueron reales, sé que lo fueron, yo estaba...
El olor acre de la raíz llenó el aire. –Tienes La Memoria. Juzga por ti mismo.
–¿A que te refieres? Pensé que los Mokolé lo recordaban todo. Peter comenzó a pensar. Las puertas de la Mnesis se
–No, solo La Memoria. Sólo lo que un ancestro vio, escuchó abrieron. Recordó a los dinosaurios, recordó haber sido
o conoció. No somos tan viejos como el maldito mundo. Los un dinosaurio; nada de pantanos con reptiles perezosos
Reyes vieron fósiles en las piedras, más viejos de lo que los sino bosques de pinos y cícadas, bandadas de aladedos
Reyes son ahora. ¿La creación? ¡Es tan leyenda para nosotros revoloteando contra el cielo azul profundo y matorrales de
como lo es para ti! helechos arborescentes donde pastaban los pico de pato.
–¿Así que Fósiles? –Peter giró su cabeza. Los Galliard Un paisaje sin flores ni mamíferos, lleno de vida que en
cantaban acerca de los Primeros Tiempos cuando Gaia el tiempo de Peter solo eran restos fracturados. No los
hizo a todos los cambiantes, todas las bestias, un Jardín del Primeros Tiempos de las historias de Cassandra, sino algo
Edén. Primero a los otros cambiantes, luego a los Garou, más grande, un mundo completamente diferente. ¿Lo había
Sus Guerreros. Los Mokolé encajaban en alguna parte de la sabido siempre? Estaba dentro de su propia alma.
canción. Y la escuela le había enseñado que la evolución había El color rojo golpeó sus ojos.
durado millones de años, pero...

Mañana: Fue 19
–Es real, quiero decir ¡Es asombroso Morwangu! Yo
recuerdo... recuerdo todo, lo que... ¿Morwangu? –Su piel se
Como los Mokolé
había puesto roja como el sol que se ocultaba. Permaneció en
trance durante horas, viendo lo que Fue. El anciano Mokolé
ya se había ido. ¿Que puedo aprender? Hubo Mokolé antes de
Llegaron a Ser
que hubiera Garou. OK, no me sorprende. ¿Que hay acerca de Peter siguió a Jeffo y Morwangu por la colina. ¿Raijua?
los Primeros Tiempos? Bien, tenían que estar, o no habría ningún ¿Por que la ancestro no podría estar enterrada en, no se, Bali?
Garou. Y Gaia, ella es tan real como mi hocico. Pero el nunca dijo El sol requemaba su cuello donde su sombrero de explorador
que Ella no lo fuera. no lo cubría.
–¿Entonces quién tiene la razón? Vamos a despertar a una anciana Mokolé. O un antiguo algo.
–Los dos la tenemos. Y cuando lo hagamos, que Gaia nos ampare. ¡Soy un Garou por
Peter se levantó y buscó algo de protector solar en su el amor de Dios!, ¡Ella me matará en cuanto me vea! Esto es
mochila. Esto iba a ser extraño. estúpido. ¿Como podría alguien, algo, seguir con vida luego de
La pista más tranquilizadora vino de Morwangu. Él dijo que permanecer cientos de años bajo tierra? Los Vampiros son otra
hubo quienes vinieron antes de los Reyes, “algo”. Peter preguntó: historia — para comenzar ellos ya están muertos. Esta cosa, lo que
–¿Que recordaban ellos? sea que fue, debe de ser un fósil que ellos adoran.
–Me parece a mí que los Reyes... bueno, esa es otra historia. El viaje a Indonesia había sido divertido hasta ahora. Volaron
Peter deseaba que se lo estuviera inventando. rumbo a Sumba, una gran isla cercana. Allí vieron una especie
–Hijo, vámonos ya. –Morwangu le señaló a Peter la celebración local, con una mujer tremendamente obesa sentada
furgoneta que Jeffo finalmente había logrado arrancar. bajo un toldo: la reina nativa. Entonces tomaron un bote rumbo
–Espera, ¿A donde vamos ahora? –¿Acaso había un lugar a este pequeño lugar.
más desolado y polvoriento que este? –Solía haber árboles por todo el lugar — malditos sean
–Al Norte. –Al norte de la Tierra de Arnhem estaba el por cortarlos. –Las palabras de Morwangu eran extrañas
océano. hasta que Peter se dio cuenta: La Memoria. No había siquiera
–¿Donde al Norte? –Peter tomó su mochila. Si ellos se troncos talados en la tierra, la erosión ya había cambiado
marchaban el de todas formas estaría perdido en este desierto. profundamente el paisaje. ¿Hacía cuanto tiempo que los
–A donde está Wolaru. árboles habían estado de pie?, ¿Desde hace cuanto existían
–¿Wolaru?, ¿Que quieres decir? sólo en la memoria?
–Wolaru debe despertar. Ahora iremos con ella. Tú has Llegaron a la cima, donde solo había maleza y hierba seca.
venido, y la has traído de vuelta a nosotros. Había una piedra en el centro del lugar: cuarzo blanco con
–Mirad, si hablan de la Wolaru que conocí, vivió, pero vetas arcoíris surcándolo. Peter se acercó, la tocó.
hace como ciento y tantos años. O sea, ahora ya debería estar Wolaru había estado ahí.
muerta. –Eso esperaba. En el mundo había cosas peores que Lo supo instantáneamente, a partir de los sueños que el
morir y el ya había conocido a unas cuantas. pituri le había traído: una mujer regia con piel de ébano y vivaces
–Ella se despertará, debe hacerlo. Su memoria está con ojos negros, marcada con patrones de cicatrices que significaban
nosotros una vez más. que ella era Parentela. El la recordó, y recordó ser ella.
Peter se encogió de hombros y siguió al anciano hacia –Ella está enterrada aquí, así ha estado estos siglos. Tu
la furgoneta. fuiste quién encontró las Memorias, Peter. Tu debes de estar
aquí. –Jeffo estaba emocionado. Morwangu era solemne. –He
vivido muchas lluvias y nunca creí que vería esto. Ningún
Antes de la Memoria Mokolé con vida la ha visto...
–A menos de que me consideres un Mokolé, –dijo el
Es irónico que los Mokolé, la más antigua de todas Garou. Se pusieron en cuclillas y comenzaron el ritual.
las Razas Cambiantes, no tengan una idea clara de cómo –Wolaru, despierta; Wolaru, deja tu corazón latir; Wolaru,
se formó el mundo. En general, responderán que no lo deja tu sangre fluir, Wolaru, despierta y mira el Sol; Wolaru,
saben a cualquiera que pregunte, o le contarán la historia háblanos a nosotros tus hermanos, Wolaru, ven a la luz del
de la creación que mejor conozcan. Los Mokolé-mbembe día, Wolaru, Wolaru, muéstranos tu cara... –cantaron una y
prefieren creer que Gaia los hizo, al igual que ella hizo todas otra vez y Peter trató de unírseles, cantaron hasta que el cielo
las cosas en su faz. Los Gumagan hablan de ancestros que se tiñó de rojo con el atardecer. Peter vio los rayos del sol
crearon Australia y todo lo que hay en ella, en el Tiempo cobrizo sobre el rostro de Jeffo y los vio desaparecer.
del Sueño. Los Zhong Lung hablan de la Era después de la –Que el Sol os vea. –dijo una voz. Peter y Jeffo dieron un
Era, al igual que otros de su tierra, mientras que los Makara brinco. De pie a unos metros de ellos se encontraba una alta
debaten apasionadamente en cuanto a si el mundo ha y hermosa mujer negra cubierta de pieles de canguro, con el
sido creado o no. Los Soles de Medianoche le dan vueltas sol poniente eclipsado tras su figura. ¿Había dormido durante
a incontables cuentos contradictorios de dioses, Gaia, y siglos? La mayoría de la gente no actúa así de despierta ni
los ancestros, pero al final ningún Mokolé afirma saber la siquiera después de una siesta de media hora.
verdad de lo que había antes de los Reyes. –Que el Sol te vea, Luz Radiante, Coronada en la
Nidada de Las Escamas de Muchos Colores. Yo soy Jeffo,
Resplandeciente en la Nidada de... la Nidada de..

20 Mokolé
–Yo soy Morwangu, Oculto de la Nidada, –dijo el hombre
más viejo. Hizo gestos que Peter había observado en la visión:
reverencias para el Ungido del Sol. La mujer sonrió. Sus
dientes eran blancos.
–¿Y quién es este invasor? – Aunque menospreciase a
Peter con sus palabras, sus modales no eran menos agradables.
–¿Es un Bunyip? No puede ser. Se parece a aquel otro, el
invasor que se convirtió en un dingo. Pero conoce nuestra
lengua; puede hablar por si mismo.
–Soy Peter Ward. Soy un Morador del Cristal de los
Garou, los guerreros de Gaia. Estos, mis hermanos, me han
traído aquí porque vi la Mnesis de tu Nidada en la garganta
del Disolvedor, y la recuperé. Soy el único Garou de toda la
historia en tener La Memoria. Yo tengo tu Memoria. Que el
Sol te vea, Luz Radiante. –Ella se mostró intrigada.
–Que el Sol te vea. ¿Hay madera y yesca? Hablemos más.

Los Idilios de los Reyes


Fue una noche como esta
Hace cuarenta millones de años
Encendí un cigarro
Cogí un cráneo de mono para viajar
— Don Was
Luz radiante habló mientras el fuego ardía.
–Llámalos Reyes Lagarto, Reyes Dinosaurio, Reyes Reptil,
Reyes Dragón, los heesh, yilané, quintaglio o whileelin. El
hecho es que existió una civilización en la tierra durante el
mesozoico. ¿Cómo lo sé? Lo recuerdo.
»Ése fue el mundo tal como debía de haber sido. Sin
mamíferos, sin polen para hacernos estornudar, ni hombres
perro, solo nosotros y nuestra Parentela por siempre y para
siempre. Recuerdo caminar por las calles de el-Kataar
rumbo a casa de Ola-Sin-Costa, mirar a las crías jugando
a cazar mientras me preguntaba cuán viejo era ese juego
ya entonces. Recuerdo a los tiranosaurios de la Madre
dirigiendo a sus rebaños de caracuernos hacia el este antes
de que cayera una tormenta sobre la sabana de Laurasia,
sus garras abriendo surcos en el agua mientras cruzaban el
Tkash, las aves del oeste dispersándose y buscando dónde
refugiarse. Recuerdo vida tras vida, recuerdo los mismos
continentes desplazándose tan lentamente que simplemente
reconstruimos Alpeséak como un puerto marítimo cuando
el mar de Tethys apareció. Tu pueblo está orgulloso de cinco
mil años de escritura, de setenta mil años de habla. Sólo son
ratas de pie sobre sus patas traseras. Los Reyes cuidaron de la
Madre Gaia durante ciento cincuenta millones de años, tanto
tiempo que los pinos todavía crecen altos para escapar de las
mandíbulas de los Grandes, tanto tiempo que vosotros las
ratas continuáis vinculando los recuerdos al olfato, todavía
culpáis a los Reyes por haber sido expulsados del Jardín del
Edén. ¿Que era la serpiente antes de que Yahvé le quitara
sus patas? La Era de los Reyes, ése era el paraíso terrenal. Los
Reyes tomaron muchas formas, en muchos lugares y muchos
momentos. Pues su reinado perduró.
–Espera un momento. ¿Insinúas que había gente...
Mokolé... en la era de los dinosaurios? ¿Cómo... quiero decir,
en qué se transformaban?, ¿En personas?
–¿Qué son las personas?, ¿No somos personas? –¿Por qué? Quiero decir… ¿Había una razón? –El día
–Quise decir humanos. bañó la cubierta del barco. Peter escuchó, preocupado de que
–Humanos no. No. Los Reyes tenían piel suave, caminaban los funcionarios de aduanas descubrieran los documentos
sobre dos patas. Sólo comían carne. Nacían con la Memoria falsos que habían comprado.
incluso si sólo eran Parentela. Pero tenían manos, ojos, mentes –Desconozco el porqué. El Disolvedor siempre ha
tan buenas como la tuya. Entonces los Mokolé tenían tres destruido de modo que el Conceptor pueda crear. ¿Pero por
formas, como ahora. Nuestra forma de Conceptor era reptiliana qué cada cosa viviente murió? No lo sé. Quizás los Reyes
y nuestra forma de Disolvedor era grande y poderosa. Pero construyeron cosas que envenenaron a la Madre y mataron
nuestra forma de Diseñador nacía de un huevo. Era la forma a otras especies, mereciendo el castigo de Gaia. Quizás una
Drachid, la forma de los Reyes. guerra nuclear, o tal vez se lanzaron estrellas los unos a los
–Pero el registro fósil… otros. Quizás el Disolvedor enloqueció. Quizás comenzaron a
Ella lo negó con su cabeza. usar el tipo de magia que los humanos usan hoy día, del tipo
–No Significa nada. Déjame llegar a esa parte de la que hace que el Diseñador borre las cosas de la existencia,
historia. eso tendría sentido. Lo que sea que ocurrió, los borró
Peter inclinó su cabeza, y entonces la alzó de nuevo. completamente. Nunca verás tantos huesos. Sólo recordarás.
–¿Había otros cambiaformas en el Mesozoico? »Pero sobrevivió suficiente Parentela junto con
–Oh, sí. Todos parientes nuestros, ya sabes. Había personas verdaderos Mokolé que durmieron en el lodo para que El
que se transformaban en tiburones, en arañas, personas que se Pueblo pudiera nacer de nuevo. Tenían la Memoria, pero
transformaban en merodeadores peludos… no podían cambiar mucho de forma, y nunca en la forma
–¿Que es un merodeador peludo? Drachid. Estaba demasiado llena de malos recuerdos. Nos
–Oh, son pequeñas criaturas con pelo que llevan dentro sentamos a soñar; fue lo mejor que pudimos hacer entonces,
de sí sus huevos hasta que nacen... mamíferos, supongo. con todo lo que habíamos perdido. Nuestro largo castigo, la
Pero también había personas-pájaro y así sucesivamente. Era del Sueño, había comenzado.
Creo que incluso existía una tribu de gente amonitas en las »Entonces teníamos dos formas, Archid y Suchid.
profundidades del mar que combatía contra los tiburones. Normalmente sólo usábamos la forma Suchid para cazar,
Peter recordó el relato de Busca acerca del mito de la combatir y realizar rituales. La Memoria era afilada y dolorosa,
creación de los Rokea, de Qyrl, C’et y Kun, y los pueblos con la gloria de los Reyes y su caída. Sin embargo, discutimos.
submarinos que vivieron y murieron desconocidos para –¿Cuando no lo hemos hecho? –Jeffo se sentó al lado de
los habitantes de la tierra, y pensó “Aún hoy en día existen Peter imitando su fascinación.
personas pájaro y personas rata”. Morwangu frunció el ceño. –Discutimos sobre las ratas.
–Alabada sea Gaia. –Ella mordisqueó una tira de carne Estaban conquistando el mundo, ya sabes. Los Charcas
seca de ualabí. Tranquilas dijeron que los Mokolé debían de concentrarse en
–Pero las cosas están cambiando, Wolaru. La madre está el pasado. Eran conscientes de su deber como la Memoria de
muriendo… Gaia y estaban decididos a mantener la Mnesis a través de
–¿Otra vez?, ¿Me habéis despertado para ver otro las eras. Los Cursos de las Aguas querían hacerse cargo de los
Milagro? –El asombro cubrió su rostro. –Me siento honrada. mamíferos, los nuevos amos de la tierra, moldeando una especie
¡Ver el mundo morir y vivir otra vez! creadora de herramientas que pudiera ayudar a La Madre. Con
–Espera un momento. –Peter estaba sorprendido. –¿Quieres este fin, mataron a los débiles y torpes, en vez de escogerlos por
ver el Apocalipsis? ¡Va a ser el fin del mundo! el sabor que tenían. Al final, el Diseñador dotó a los humanos
–El mundo ya ha terminado varias veces antes. Antes de de sapiencia. Hasta el día de hoy, hay Mokolé que lamentan no
los Reyes hubo una gran muerte, un gran Milagro. Los Reyes haberse ocupado de sus propios asuntos.
cayeron. Vosotros caeréis. Cada vez el Conceptor hace las –¿Los Mokolé guiaron la evolución de la raza humana?
cosas otra vez. ¿Es eso lo que estás diciendo? ¡No puede ser cierto!
–Wolaru…Tengo tus recuerdos, pero no los entiendo... –Eso es exactamente lo que hicimos. Y desde entonces lo
¿Quieres decir…?, ¿Este no es el primer Apocalipsis? hemos lamentado. Fue un error. No lo repetiremos.
–¿Que?, ¿A que te refieres con “repetiremos”? ¿Cuando
La Era del Sueño ya no exista gente? ¡Te refieres... al... al Apocalipsis! ¡¿El
Apocalipsis?!
Wolaru se había ido hasta la proa para ver por primera –Jeffo habló, con una expresión pícara en su rostro. Fue
vez Australia en ciento cincuenta años. Morwangu habló un momento antes de que Peter se diera cuenta de que el
mientras que el ferry navegaba a través del estrecho de Timor: estaba recitando:
–La Era de los Reyes termino con El Milagro del “Porque el fin del mundo fue hace mucho tiempo
Disolvedor. No sabemos exactamente lo que pasó. ¿Por y hoy vivimos como hijos de un segundo nacimiento,
qué? Porque nadie que lo haya visto vivió para transmitirlo como un pueblo extraño que queda en la Tierra
a la Memoria. Es el primero de los Tres Caminos que ningún después del día del juicio.”
Mokolé puede recorrer. Algo terrible desgarró a la Madre, y –Quieres decir que... –Se esforzaba por controlar su rabia y
entonces todos los Reyes murieron, junto con su parentela su miedo. –Pero estamos combatiendo, muriendo para detener
dinosaurio, los amonitas y casi todo lo demás. el Apocalipsis. Para salvar a Gaia. ¿Ni siquiera les importa?

22 Mokolé
–No, es mucho más que eso. –El anciano lo miró seriamente.
–Aunque perdimos mucho, El Milagro vino y se fue y nosotros
Los Últimos Tiempos
seguimos aquí. Pero antes de los Reyes hubo una Muerte aún
mayor, una que dejó Su Faz casi vacía. ¿Quién reinó antes de los
Reyes? No lo sabemos. –Inspiró profundamente.
(los Primeros Tiempos)
–Si luchan, quizás puedan detenerlo. Tal vez el Fin Ella nació en el ojo del huracán
no llegue. O quizás sí. Tal vez combatirlo sólo lo empeore. Risas alrededor de la cama
Mientras más destruyáis, más desaparecerá. No dejéis de De noche el Sol estaba contemplando
combatir. Pero nosotros seguiremos adelante. A un agujero bajo el cielo
Morwangu miró el cielo azul y permaneció en silencio. Peter Las canciones de los ángeles llenaron su cabeza
se preguntaba qué paciencia había hecho falta para moldear a — Chris Leitch, “Julula”
los humanos a partir de las ratas. ¿Qué mamífero podría haberlo Los cuatro se sentaron a la sombra de una roca con
igualado? Mamíferos escabulléndose de sus madrigueras afloramientos de mulga. Los espíritus del viento traían la arena
para cazar, para aparearse, para morir mientras los Reyes del desierto. Morwangu y Jeffo tomaron sus formas de lagarto,
tomaban el sol con pereza, pequeñas cosas peludas olfateando para soportar el calor. Wolaru asumió su forma Archid y se
en la oscuridad buscando comida o una pareja, tragando y enroscó cerca del precipicio, el viento sacudía las plumas de su
atiborrándose para alimentar sus voraces metabolismos… cresta. Apoyando su cabeza sobre su cuerpo enrollado, ella habló:
Por un momento comenzó a recordar.… ¿Como había –Los perseguimos y dirigimos, protegimos a los más listos,
sucedido? Él había visto al lobo y al hombre a través de los devoramos a los tontos. Observamos y esperamos mientras
ojos de un reptil. el bosque y el hielo viajaban hacia delante y hacia atrás en
Se estaba convirtiendo en un Mokolé. La certeza la tierra. Nunca hablamos. Necesitabais vuestras propias
llenó su mente. En un mundo de tinieblas, aquí estaban palabras. Nunca usamos herramientas antes que vosotros.
los Elegidos del Sol. Se había visto a si mismo desde la Necesitabais aprender por vuestra propia cuenta o cometer
distancia. ¿Cuántos Garou, cuantos lo que sea, habían los errores que nosotros habíamos cometido.
recibido ese regalo? Peter se sintió agradecido. »Esa es la peor cosa acerca de esos malditos chupa
Agradecido y con quemaduras solares por casi toda su sangre. Ellos juegan con sus vidas y los pastorean como
piel. Australia estaba a la vista”. vacas. Pero ellos nunca piensan que ustedes pueden

Mañana: Fue 23
hacerlo mejor que ellos. ¿Como pueden saber que es lo
mejor para ustedes que vosotros mismos? Nosotros nunca
cometimos ese error. Pero cuando los vimos recoger agua ¿Varias Tribus o Ninguna?
de un afluente en una calabaza, supimos que El Método Debido a sus formas, a ojos de los Mokolé los
había funcionado. Que había otra especie creadora de Nuwisha y los Kitsune, parecen ser Garou, y los Mokolé
herramientas. Alguien tenía que llenar la brecha, restaurar los distinguen principalmente por el hecho de que ellos
lo que habíamos perdido en El Milagro. no ayudaron a los Garou en la Guerra de la Rabia. Los
»Dos Pulgares fue la primera. Fue una Resplandeciente. Ella Mokolé no saben que existen varias tribus Garou que
robó vuestra forma gracias a un Don, aprendió cuán adaptables se desagradan entre ellas. A menos de que un Mokolé
e inteligentes podíais ser vosotros, las ratas, y usó su sentido del tenga Conocimiento Garou (un Conocimiento Raro
humor para encontrar una pareja, Relámpago-Golpea, de entre entre la Raza Dragón), asumirá que las atrocidades de
el grupo de humanos que acampaba cerca de su Cenagal. Dio a la Camada, Fianna o incluso de los Danzantes de la
luz a siete hijos, quienes se convirtieron en los primeros Mokolé Espiral Negra fueron aprobadas por los ancianos Garou.
con tres formas desde que los Reyes habían fallado. Dos Pulgares El hecho de que todos los Garou pertenezcan “al mismo
siempre bromeó acerca de que si alguien le hubiese advertido de varna” hace que la idea de la existencia de muchas tribus
lo mucho que dolía incubar un huevo humano entonces puede parezca extraña para los Mokolé.
que la Era del Sueño nunca hubiera terminado. Su hijo mayor
Mokolé-Mbèmbé, nació cuando el día se convirtió en noche. Él
fue el más grandioso de todos, el Poderoso, el Rey. Dicen que
todavía vive en el corazón de Entoban. –Oh.
–¿Donde? –Los Soles Velados les explicaron que Gaia, madre de
–África –interrumpió Jeffo. todos, los había creado y que cada uno tenía su propósito.
–Nadie recuerda al Primer Cambiante o a qué Raza Los Bastet eran los ojos de la Madre. Los Corax y los
pertenecía. Éste es el segundo de los Tres Caminos que no Camazotz eran Sus mensajeros; los Grondr, los piel de jabalí,
podemos recorrer. Estábamos conmocionados por la antigua la limpiaban y acicalaban. Los Ananasi tejían y destejían
memoria de los Reyes, así que nos unimos con los nuevos la Gran Red, y los Ratkin y Apis cuidaban y protegían al
creadores de herramientas en Entoban. Nuestros propios Humano. Los diversos Bête eran uno, partes del cuerpo de
Soles Velados saben eso. Recordamos un tiempo cuando no la Madre, y Gaia estaba completa. Me duele recordar este
existían los Garou, pero no podemos recordar un tiempo tiempo. Varios de quienes lo han hecho han caído en la
donde no existieran los Mokolé. desesperación. Por último llegaron los Garou, quienes eran
»Gaia lavó Su cara con hielo para limpiar la corrupción del los Guerreros de Gaia, y sus primos los Nuwisha.
Disolvedor, y luego la lavó cuatro veces más. Nos esparcimos –¿Como era ese tiempo?
con los humanos. De entre todos los climas, preferíamos los La serpiente sacudió su gran cabeza emplumada.
climas cálidos. Otras dos Razas se dividieron a partir de la –Quizás no lo creas, pero en los Últimos Tiempos todos
nuestra. Había algunos Mokolé que permanecieron con el éramos amigos. Lo recuerdo yo misma, e incluso ni yo lo creo.
Sol pero renunciaron a su Mnesis a cambio de los poderes de Los Piel de Lobo se sentaban con los ojos bien abiertos junto a
la Umbra. Ellos se convirtieron en los Corax, mensajeros de los Soles de Medianoche a escuchar historias de los poderosos
Gaia. De igual modo, los Mokolé sin extremidades hicieron Reyes, cazaron con los Soles Nacientes, e intercambiaban
un trato especial con Gaia. A cambio de perder su Mnesis, Dones y rituales con los Soles Velados. Algunos de vosotros
conseguirían el poder de juzgar y matar a los transgresores de os unisteis a nuestros Cenagales, especialmente las mujeres en
la ley. Ellos mantuvieron nuestros auspicios solares y nuestra edad reproductiva, porque las habilidades de la Raza Dragón
frialdad reptiliana. Son los más cercanos a nosotros en sangre, podían asegurarles una descendencia mayor y más saludable.
sino es que en mente y corazón. A veces, alguno de ellos tiene Varios cachorros vieron la luz de la luna en los brazos de una
destellos de Mnesis. Si pudiéramos despertar la Memoria que niñera dragón. La Mnesis, la verdadera labor de los hijos
yace en ellos una gran fisura en la mente de Gaia se cerraría y del Sol, implicaba que ninguno de los cambiaformas tenía
Ella estaría más cerca de ser Una. necesidad de inventar la escritura. Los Mokolé se sentaban
»Los osos fueron los Primeros en despertar. ¿Por qué? a observar vuestras historias y rituales de manera que no
Ésa era la voluntad de Gaia. Les enseñaron a los humanos se perdieran, y atestiguamos vuestros pactos y tratados.
a caminar sobre dos piernas y a almacenar comida para el Normalmente el tratado requería eso como una condición.
invierno. Fue entonces cuando ellos y sus parientes dos-piernas »Entonces varios dones entraron en la Mnesis. Tenemos
aprendieron a pintar y dibujar en las paredes de las cuevas, algunos que vosotros habéis olvidado. Os lo dimos todo.
cuando aprendieron a cantar y bailar. Nunca lo supimos hasta Incluso la Memoria, cuando teníais una razón. Vosotros
después —se encontraban demasiado lejos al norte. Pero nadasteis en la Memoria con nosotros, en las profundidades
como nosotros, ellos eliminaban a los humanos que rompían del tiempo, y visteis el amanecer de Gaia.
la Ley de Gaia. Más adelante nosotros le enseñamos a los osos –¿Lo hicimos? Guau, hemos cambiado.
a Dormir como el Dragón. –Nosotros no.
»Entonces descubrimos a otros cambiaformas, los Bête. »Entonces el Disolvedor quedó atrapado en la red del
–¿Que es eso? Diseñador, y enloqueció. Conoces la historia. Eso fue malo.
–Creo que significa “bestias”. Pero lo que siguió fue peor.

24 Mokolé
La Guerra de la Rabia y »El Pueblo se retiró cada vez más. Comíamos menos que
vosotros para poder sobrevivir en áreas más pequeñas de tierra

la Guerra de la Vergüenza salvaje. Las Nidadas se perdieron el rastro entre sí, y muchas
otras murieron todas juntas. Algunas entraron en el Sueño
del Dragón a esperar tiempos mejores. Con nosotros casi
El Raphus cucullatus ya se había vuelto poco común antes desaparecidos por completo intentasteis proteger a la Madre
de su muerte. Pero este individuo de carne y hueso todavía vivía... por vuestra cuenta. No me sorprende que Ella esté muriendo.
Ella ya no corría, andaba torpemente. Se estaba volviendo ciega. Peter recordó a Nyi y Sueño-de-los-Árboles. ¿Cómo podría
Su sistema digestivo era deficiente. En la oscuridad de una cualquiera querer destruir a las criaturas que conocían cada
madrugada de 1667, suponemos, durante una tormenta, ella se planta en el bosque lluvioso y cada estrella en el cielo, a quienes
puso a cubierto debajo de una fría repisa de piedra en la base de recordaban los días de los dinosaurios?
uno de los acantilados del Río Negro. Acomodó su cabeza contra –Hay una historia que cuentan en Entoban. Dicen que la
su cuerpo, esponjó sus plumas para abrigarse, entrecerró los ojos matanza siguió hasta que las Nidadas apenas podían enterrar a
en paciente miseria. Esperó. No lo sabía, ni nadie más, pero era la sus muertos. Al final Nada-Hacia-Atrás, Resplandeciente de la
última dodo en la tierra. Cuando la tormenta terminó, nunca más nidada del Congo, dirigió la última retirada. Llamando a todos
abrió sus ojos. Esto es extinción. los Mokolé que pudo encontrar, entró en un trance de Mnesis y
— David Quammen, La Canción del Dodo trazó la ubicación de cada Ciudad de los Reyes. A partir de sus
Wolaru habló, trataba de dar su discurso un tono académico recuerdos, dedujo que una porción de Gondwana se encontraba
para intentar de ocultar su dolor y no lo conseguía: al oeste, si allí habían vivido los Mokolé antes del Tiempo de
 –En todas partes se cuenta la historia de cómo comenzó la la Gran Helada, podrían vivir allí ahora. Nada-Hacia-Atrás
Guerra de la Rabia. Se ha dicho muchas veces, todas distintas. condujo a setenta Mokolé a través del océano, nadando en sus
Los Garou culpan a los Gurahl, los Bastet culpan a los Garou, y los formas Archid. Montados en sus espaldas había un centenar de
Nagah se culpan a sí mismos, asumiendo que algún Nagah quede Parientes y tres Bastet, quienes florecieron en las nuevas tierras.
para contar la historia. Y nosotros somos Nagah. La Guerra comenzó Sus descendientes aun se encuentran allí.
en los bosques del norte de Eurasia. Los Mokolé, lejos en sus hogares »La Guerra de la Rabia mutiló la conexión entre los
tropicales, nunca vieron los giros de los argumentos y refutaciones Mokolé de Entoban, Gendasi y Ambalasokei, y su parentela
que condujeron a la masacre. Supieron de la Guerra sólo cuando las en Zhong Guo y Badaiyan. Viajar era muy difícil, y usar la
nidadas Garou comenzaron a destruir los Cenagales. Al principio, Umbra aún más, con los Garou listos para atacar a cualquier
pensamos que habían caído ante el Disolvedor. La verdad era Mokolé que vieran. Los Mokolé de Zhong Guo, aislados
mucho peor. Éste es el tercer camino que no podemos recorrer. Si durante milenios, volvieron a soñarse a sí mismos en la forma
acaso éramos responsables, pagamos una y otra vez, tan caro que de los dragones del Reino Medio, y se convirtieron en los más
es mejor que la propia Madre no hubiera vivido para verlo. grandes de los hengeyokai, los Bête del Este.
»Combatimos durante siglos, después durante un milenio. »No hubo refugio en el Este. También fue asolado por la
De uno en uno vosotros no teníais la posibilidad de vencernos, guerra y el dolor. Los diablos de sangre del Este engañaron a los
pero vuestras manadas de guerra eran capaces de matar incluso hengeyokai para que se atacaran los unos a los otros. El resultado
a los Soles Ponientes si lograban atrapar a uno solo. Como ya fue la Guerra de la Vergüenza, donde los Hakken, los Garou del
habíais abandonado el sacrificio de los humanos, engañasteis a Este, superados en número y garras, no fueron más culpables que
varios “héroes” humanos para que también nos combatieran, para sus otros compañeros. Pero después de muchos años, una tregua
“matar al dragón”. ¿Por qué matábamos a los humanos? ¡Ellos terminó con la Guerra. Fue demasiado tarde para salvar a los
mataban a todas las presas disponibles! ¡Ya no había comida! Okuma, los hijos de Oso. Pero la Corte de Bestias de la Madre
»Tampoco podíais ser más listos que nosotros. Cada uno Esmeralda se convirtió en el hogar de varias Razas Cambiantes,
de nosotros había pasado por miles de cacerías, milenios de que trabajaron y lucharon unidas para salvar a Gaia. Aunque
batallas. –Wolaru torció su hocico con desdén. –Utilizasteis los Zhong Lung, los Mokolé del Este, se encuentran en buenos
engaños. Con ofrendas de “Paz” nos condujisteis a los mataderos, términos con todos los demás hengeyokai, tienen un especial
y disfrazados de Parentela entrasteis como “viajeros” a los afecto por los Same-Bito, los guerreros tiburón del Pacífico. Hace
Cenagales para espiar a la Raza Dragón. Cuando no podíais mucho tiempo se convirtieron en los guardianes de los Zhong
engañar a los Mokolé para que abandonaran sus fortalezas Lung en agradecimiento por sus enseñanzas. Es muy común para
selváticas, incendiabais los bosques, matando a toda criatura las dos Razas ser compañeras de nidada, o incluso procrear juntos
viviente en su interior. Vuestros Ocultos extrajeron veneno de para tener hijos que sean Parentela de ambas partes.
las plantas y lo vertieron en las corrientes de agua potable de »En Ambalasokei —
los Cenagales; sobornasteis a los espíritus para que sabotearan –¿Que?
la magia de los Soles Velados. Vuestro engaño más salvaje fue –Es... –Wolaru consultó rápidamente con Jeffo –
caminar de lado y atacar desde la Umbra, pues para el Pueblo Sudamérica, y la tierra del norte, Gendasi, el Pueblo también
era difícil acceder a ella. Mientras que la guerra continuaba, se encontró con lobos. Pero éstos no mostraban hostilidad
olvidasteis cómo había comenzado, y olvidasteis que habíais sido hacia ellos. Eran los Croatanos, quienes construyeron grandes
amigos de los grandes reptiles. Solo había guerra entre los Lobos túmulos de tierra y adoraban a nuestra hermana Tortuga. Los
y los Dragones. Tan terrible fue el conflicto que comenzasteis a Croatanos tenían hermanos, los feroces Wendigo y los sabios
llamar al Disolvedor “El Wyrm” para insultarnos. Jeffo me ha Uktena. Vivieron en paz durante muchas, muchas lluvias.
contado que ahora todo el mundo lo llama así. Pero ya conoces esa historia, según puedo ver.

Mañana: Fue 25
Oannes »Sin duda fue uno de la Raza Dragón. ¿Quién más en la
Luz Radiante habló, el sol dibujaba su sombra sobre la faz de la Madre sabía cómo leer y escribir, cómo plantar los
tierra como un agujero: cultivos, cómo construir una ciudad? Pero nuestras mentes
–El Impergium terminó, según dicen algunos, gracias a podían guiar vuestras manos. La memoria de los Reyes
los Hijos de Gaia y su chamán hiena, Gron, Orador del Saber. finalmente tuvo un uso. La Nidada debió de estar llena de
Otros afirman que los chupasangres fueron los primeros en alegría. Nuestro castigo había terminado finalmente.
pastorear a la raza humana a las ciudades de Jericó y Catal »Pero los diablos de sangre nos arrebataron la ciudad.
Huyuk para controlar sus ‘rebaños’ de presas humanas. Sin La noche era suya, y de día, los humanos que esclavizaban
embargo, nosotros recordamos un héroe. Su nombre era nos combatían. Hay toda clase de historias acerca de un
Oannes. Yo no lo conocí. Pero, Bello Es El Ser del Sol, Oculto gran y poderoso héroe combatiendo a un Mokolé. Marduk,
de la Nidada de Cocodrilópolis, recuerda haber leído un libro Yahvé, San Jorge, llámalo como quieras. Pero los cadáveres
en la Biblioteca de Alejandría. mienten cuando dicen que ellos inventaron la civilización.
Luz Radiante comenzó a hablar en un lenguaje desconocido Ellos nunca han inventado nada, solo robaron lo que otros
para Peter, quizás griego. Ella pronto se dio cuenta de su habían creado. Ellos están muertos y deberían de yacer en
descuido, comenzó a traducir: sus tumbas por siempre.
–En el primer año apareció en la parte del Mar Eritreo que –¿Es por eso que tu gente los odia... tanto?
bordea Babilonia, un animal desprovisto de razón, de nombre –Somos los hijos del Sol, que es el Rostro de Dios. Si ellos
Oannes, cuyo cuerpo era como el de un pez, que debajo de su no están condenados, ¿Por qué no pueden mirarlo a la cara?,
cabeza tenía otra cabeza, también debajo tenía pies, similares ¡Cualquier otra criatura en el mundo puede hacer eso!
a los de un hombre... Su voz, al igual que su lenguaje eran –Supongo que tienes razón. –Los Garou son también
articulados; y una representación de él aún se conserva hasta criaturas de la noche, pensó Peter. ¿Era eso por lo que los
este día. Este ser estaba acostumbrado a pasar el día entre los Mokolé los odiaban tanto? No quiso preguntar.
hombres... les otorgó conocimiento de letras y ciencias, y de
las artes de todo tipo... En aquel tiempo también aparecieron
otros animales similares a Oannes.

26 Mokolé
Los que No Cambian
Los Mokolé no solo recuerdan el pasado de las Razas bestias oscuras llamadas Cerdos Cráneo. Alimentándose de
Cambiantes que aun caminan la faz de Gaia, sino el de las la muerte y el sufrimiento, estos devoradores de los muertos
Razas perdidas, que fueron masacradas por los Garou en la aun existen en la actualidad.
Guerra de la Rabia. Los Soles de Medianoche hablan de Los Apis, los “toros de la luna”, eran los casamenteros
hombres mofeta, hombres ballena y hombres perezoso, pero y sabios de Gaia. Ellos pastaban, meditando bajo el Sol y la
estas razas eran sólo chistes. Sin embargo, los adeptos de la Luna; buscaban el lugar y el momento para unir al Hombre
Mnesis pueden nombrar a varias Razas que actualmente y a las bestias y así cumplir el plan de Gaia. Pese a la leyenda
sólo existen en la Memoria. Estas criaturas, los “Que no Garou, nunca fueron parientes del ganado doméstico;
cambian” o “Los Perdidos”, son llorados ritualmente fueron uros en su totalidad. Sus formas eran la humana, uro,
por las Nidadas que conservan Mnesis de la Guerra de y una poderosa forma de combate de minotauros. Aunque
la Rabia. Debido al intercambio ceremonial de parejas eran herbívoros en su forma uro, tenían dientes afilados
al igual que Parentela compartida, hay linajes de Mnesis en su forma de combate, y devoraban a los humanos que
que poseen la memoria de Los Perdidos. Estos recuerdos eran tan tontos como para cazarlos. Sus Dones actuaban
son fragmentados, imperfectos, y difíciles de entender lentamente, mientras la tierra y el cielo giraban, pero su
porque mentes no Mokolé los experimentaron. Y también percepción era profunda. Los Mokolé recuerdan sus sabios
contienen el riesgo de entrar en Harano, la pérdida de los proverbios a día de hoy. Eran consultados con frecuencia
Que no cambian es aún más horripilante para cualquiera por sus conocimientos de crianza y asuntos maritales. Los
que recuerde haber sido uno, y muchos adeptos que han Apis cayeron cuando las manadas de guerra de los Garou
buscado los Dones perdidos de los Que no cambian han llegaron a Oriente Próximo. Son reverenciados hasta hoy
encontrado la locura. El Mérito “Mnesis de Los Perdidos” en día por los Mokolé-mbembe, quienes afirman que su
permite a un personaje interpretar esto. sacrificio impidió a los Garou devastar África y exterminar
Los Grondr eran los “piel de jabalí” parcialmente a los Mokolé y a los Bastet por completo. La última
recordados en la vieja mitología Europea. Moradores de memoria de ellos fue preservada por los Hijos de Gaia,
los bosques y pantanos, eran los limpiadores y acicaladores quienes hablan de una Parentela dando a luz a un Apis en
de Gaia, usando sus Dones y rituales para remover la Creta hace mucho tiempo.
inmundicia, los parásitos y la contaminación de Su Como los Corax eran para el día, los Camazotz eran
cuerpo. Ellos se establecieron en Sus bosques y lodazales para la noche; como los Corax eran para el norte, los
para limpiar impurezas. Los Grondr tenían cinco formas, Camazotz eran para el sur. Los hombres murciélago eran el
como los Gurahl: una forma humana, una casi humana segundo grupo de mensajeros de Gaia, quienes vigilaban
con grandes colmillos, un “jabalí de batalla” de más de las tierras que los Corax no podían alcanzar. Suyos eran
tres metros con manos rematadas en pezuñas afiladas y los Dones de la audición, la noche y la oscuridad. Sin
cortantes, una forma casi jabalí con gruesa armadura y embargo, fueron vencidos por los Garou en la Guerra
una forma de cerdo salvaje. Tenían tres razas: homínido, de la Rabia, y después los Danzantes de la Espiral
suido y metis. Sus metis eran guerreros y buscadores, cuya Negra cazaron a los supervivientes donde pudieron
incapacidad para reproducirse significaba que ellos no encontrarlos. Cuando comenzó el segundo milenio de
tenían nada que perder si morían. Las piaras Grondr (su esta era, los únicos Camazotz sobrevivientes eran los
equivalente de nidadas) tenían reyes y reinas que ganaban de América Central, y ellos cayeron también cuando los
sus títulos a través de justas amistosas. Garou europeos llegaron con los conquistadores. Hasta
Cuando los Gurahl fueron atacados por los Garou, este día, su extinción es una de las pocas cosas que hacen
los Grondr se alzaron para ayudarlos y eliminaron a varias sentir remordimientos a los Señores de las Sombras.
manadas de Garou. Sin embargo, una vez que los Gurahl Es importante recordar que los Mokolé fueron
desaparecieron para dormir o morir, los Grondr cayeron separados de los Gurahl (cuyo hábitat lejos al norte
ante las garras de los Garou, Ferrocolmillo Pezuñafuerte significó que pocos o ningún Mokolé se preocupó por
fue su último Rey. Los Mokolé que acudieron a ayudar a buscarlos) y que los Nagah también desaparecieron
los Gurahl recuerdan las batallas, y algunos, a causa del en la Guerra. Los Mokolé cuentan a ambas razas como
dolor, entraron en el Sueño del Dragón inmediatamente víctimas. De hecho, unos cuantos Nagah sobrevivieron
después. Poco después, los humanos de la Primera Ciudad y se disfrazaron a sí mismos como Mokolé, y los Gurahl
capturaron a la parentela superviviente de los Grondr, y simplemente se fueron a dormir como los Mokolé les
la esclavizaron. La parentela bestia también fue quebrada habían enseñado hace mucho tiempo. Hasta la fecha,
y convertida en cerdos domésticos. Muchos dicen que los ninguno de los recién despertados Gurahl ha contactado
chupasangres que gobernaron a los seres humanos estaban con una Nidada Mokolé, por lo que los Mokolé cuentan
detrás de este acto atroz. Los últimos Grondr verdaderos a los osos y las serpientes entre los caídos, incluso aunque
buscaron la ayuda del Disolvedor y se degeneraron en no puedan recordar la muerte de ninguna de las dos Razas.

Mañana: Fue 27
Khem Mokolé Americanos
¡Cuán innumerables son tus obras, oh Dios único, como quien
no hay ningún otro!
y la Trata de Esclavos
— Akenatón, Himno a Atón Jeffo habló mientras el cielo giraba sobre ellos, las
Morwangu habló: estrellas del hemisferio sur formaban figuras familiares. El
–La Guerra de la Rabia y la lucha contra el Disolvedor fuego de la madera de eucalipto iluminó la noche. Peter
os hicieron abandonar eventualmente el Impergium. Pero sostenía una taza de té y escuchó:
nosotros estábamos en guerra contra vosotros. No habíamos –Justo cuando pensamos que había pasado lo peor, el
oído vuestra nueva idea y no nos habría importado si lo número de los humanos fue diezmado por la Muerte Negra, y
hubiéramos hecho. En los trópicos, seguimos matando las Guerras vinieron a nosotros de nuevo. Fueron malos tiempos
selectivamente a los humanos que cruzaban la línea. Sin para los Mokolé y la Parentela. Vosotros llamáis a ese año 1498,
embargo, un linaje de Mnesis de la Corriente de los Mokolé- cuando los humanos portugueses desembarcaron en la Madre
mbembe cambió sus métodos. Entoban para comprar esclavos con armas y licor, y llamáis a los
»Las batallas con el Disolvedor y los estragos de los siguientes cuatro cientos años “la trata de esclavos”. Nosotros
primeros granjeros humanos secaron la planicie del Sahara y la llamamos Ma’afa, la “innombrable”. Hicimos lo mejor que
la convirtieron en un desierto. El único río que aun fluía era pudimos para proteger a nuestra Parentela. Dicen que once
el Nilo, y aquí los dos piernas comenzaron a construir una millones se fueron al Nuevo Mundo, pero el número de las
civilización. Como el trabajo de Oannes había funcionado vidas que fueron destruidas fue mucho mayor. No sabíamos qué
bien, los Mokolé decidieron no matar a más humanos de lo estaba pasando hasta que fue demasiado tarde. Las líneas de
que fuera necesario. Khem surgió de esa decisión. Los griegos Matre fueron cortadas y la Mnesis transmitida por la parentela
lo llamaron “Ayguptos”. se desvaneció para siempre.
»Coexistimos con los humanos en esa tierra, y nuestro »Los Soles Velados se envolvieron en pieles ensangrentadas
Cenagal se encontraba en la ciudad oasis de “Cocodrilópolis”, y consultaron a los muertos. La Parentela que había muerto
donde los dos piernas nos rindieron culto. Fueron llamados colgada, en palizas para “ser disciplinada”, asfixiada o que
los Hem-Ka Sobk; todavía existen. Un Coronado hacía las había saltado por la borda les dijeron que el Reino de los
veces del dios encarnado. Cuando habían vivido un largo Muertos arrastraría a aquellos hombres blancos. Pero
tiempo, los dos piernas los envolvían en vendas y ellos los Coronados también intentaron ayudar a su pueblo.
dormían el Sueño del Dragón en sus tumbas. El resto de la Algunos Mokolé fueron voluntariamente a los barcos para
Nidada Mokolé eran alimentados, adorados y momificados ayudar a la Parentela que había sido vendida. Varios barcos
cuando morían. Los Mokolé eran aliados de los Bubasti y desaparecieron, presuntamente perdidos, mientras que el
de los Caminantes Silenciosos; todavía hoy no nos hacemos pueblo dragón salvó a los suyos a bordo. Vuestros libros
daño. Las Razas compartieron Dones, Ritos y Tótems, registran ciento cincuenta “revueltas de esclavos”. Cinqué
incluyendo a Cocodrilo, Sobek, quién es adorado por los a bordo de La Amistad logró devolver a treinta Parientes
Caminantes hasta este día. a Entoban. Hubo muchas más que los blancos nunca
»Predicamos el culto del Sol al pueblo Kemético y conocieron. La Sol Decorado, Fenda Lawrence, conocida
ellos lo transformaron en varios dioses. Eventualmente, un por su gente como Busca-a-los-Olvidados, llegó en 1743 a
pariente Mokolé de sangre real, Amenhotep IV, ascendió Georgia como una inmigrante negra libre para buscar a las
al trono. Su amigo Mentu-Hotep tenía la férrea convicción crías nacidas en el mundo de pesadilla de las plantaciones.
de que únicamente el Sol debía ser adorado. Sus creencias –¡Pero la esclavitud terminó! Y fue un hombre blanco
transformaron la tierra de Khem y le costó a Akenatón su quién la abolió. –Peter se sintió momentáneamente agradecido
reino y su vida. Hay quienes lo reverencian aun hoy día. Pero de ser un canadiense. La bisabuela de Cassie había ayudado a
yo sé que los Mokolé-mbembe menean sus cabezas con pesar veintinueve antiguos esclavos a escapar a Ontario antes de la
cuando pregunto acerca de él. Guerra de Secesión Americana.
»Después de su tiempo, Cocodrilópolis decayó y los –¡Si, pero fue uno de nosotros quién comenzó la Guerra!
diablos de sangre Seguidores de Set ganaron más y más poder Una Rampante llamada Liberación, fue ella. Ella disparó el
sobre los dos piernas. Finalmente, durante el primer siglo cañón contra el puerto de Charleston, el primer disparo de
de esta era, todos los Mokolé-mbembe abandonaron Khem la guerra. –De repente Jeffo parecía más serio. –Pero sabes
hacia Sudd y los trópicos de Entoban. Sus descendientes muy bien que los blancos aun se benefician de la miseria de
permanecen allí hasta estos días. La Mnesis de Khem ha sido los negros. Cualquiera que tenga los ojos abiertos lo sabe.
llevada a muchas tierras. –Quizás tengas razón. Pero no es de blanco y negro de lo
»Han pasado muchas lluvias, y nadie ha tratado que estamos hablando. Es de lo verde y escamoso.
de despertar a los ancianos durmientes que yacen bajo Siguieron hablando durante más tiempo. Peter escuchó
Cocodrilópolis en sus sarcófagos. Se dice que aún continúan historias de los Zhong Lung que lucharon por impedir que
allí y que tienen mucha Memoria. Despertarlos sería una su pueblo viajara a la casi esclavitud del Viejo Oeste, de la
gran hazaña. Parentela vaquera que había encontrado “huesos de dragón”
en las piedras de Colorado y de los ancianos que los hicieron
hablar. Charlaron acerca del grito de agonía del último

28 Mokolé
Camazotz y el arrepentimiento de los Señores de las Sombras A lo lejos, una cosa enorme, y pesada rondaba en silencio sobre
que los habían exterminado, y de los Mokolé que siguieron lo la arena roja. Una terrible mezcla entre un dingo y un demonio,
que parecía ser el fantasma de un Garou a un barco de vapor olfateó el aire y atrapó una esencia que no reconoció. Giró su cabeza
lleno de vampiros. Su cabeza dio vueltas con los tiempos bruscamente y comenzó a marchar de atrás a adelante buscando un
milenarios que eran la vida y el aliento de los Mokolé, el rastro. Conforme Selene se hundía en el horizonte, encontró una
océano de memoria del que su propia gente había surgido. huella con tres garras más grande que la de cualquier ave.
¿Que podría aprender él? Sencillamente lo que significaba –Prole del Wyrm –gruñó Mamu el Garra Roja. Su cola se
ser un Mokolé. Si eso podía reconciliar a los enemigos, tal levantó con gusto.
vez sería suficiente. Ahora, ¿Cómo era el nombre verdadero de la cosa de la
●●● Tejedora? El necesitaba un favor

Mañana: Fue 29
Mediodía:
Nosotros
Escuché un ruido de piedras sueltas a lo largo de la orilla,
y me di la vuelta para ver un monstruo acercándose. Era un
varano gigante australiano, el amo de la montaña, el mismísimo
Perentie. Debía haber tenido más de tres metros de largo. Su piel
era ocre pálido, con marcas en café más oscuro. Lamía el aire con
su lengua color violeta. Me quedé helado. Se abrió camino hacia
adelante: no tenía forma de saber si me había visto. Las garras
pasaron a unos centímetros de mi bota. Luego se dio media vuelta
y, con un repentino estallido de velocidad, regresó por donde
había venido.
— Bruce Chatwin, Los Trazos de la Canción

Las Cuatro Corrientes


Los Mokolé no tienen tribus, como varios de sus encuentra allí. En esto se parecen a las tribus Bastet, divididas
hermanos menores entre las Razas Cambiantes. Su Mnesis ha por Parentela humana y felina y no tanto a las tribus Garou,
preservado cierta unidad entre las nidadas aisladas, lo que ha divididas por territorio y filosofía. De todas formas, la palabra
llevado a algunos extraños a asumir que los Mokolé son tan “tribu” no resulta adecuada para estos grupos. Por diferentes
rígidos y tradicionalistas que son incapaces de cambiar. Esto que sean un Makara de casta elevada de Mumbai y un
no es del todo cierto: el ambiente y el tiempo han moldeado a Mokolé-mbembe de Luisiana, se consideran parte de una
los Mokolé que caminan sobre Gaia en cuatro ramas, llamadas misma familia (aunque se vean mutuamente como uno de
“Corrientes” por los Errantes. esos “locos primos segundos”).
Las cuatro Corrientes no son enemigas, pero tienen Los Mokolé se encuentran muy dispersos, aunque hay muchos
intereses distintos; no son aliadas, pero tienen mucho en más en el Hemisferio Sur que en el Norte. No existen Mokolé en
común. Cada una es una colección de linajes de Mnesis la Antártida, aunque se dice que hace mucho tiempo habitaron
organizados en un lugar geográfico con sus ritos y Dones en ese continente. Con Mnesis 4 o 5 un verdadero adepto puede
locales; cada una tiene una perspectiva diferente de los ver el continente austral como la tierra verde y agradable que fue
problemas a los que se enfrentan los Mokolé. en el pasado antes de que fuera cubierta por el hielo. Actualmente
Todos las Corrientes están influenciadas por la naturaleza los Mokolé consideran que la Antártida es una pesadilla y que los
de sus territorios de elección y la Parentela reptiliana que se Garou que viajan allí se merecen una muerte gélida.

Mediodía: Nosotros 31
Gumagan después estaban cazando cosas del Disolvedor y una poderosa Perdición
de Greatrocks emboscó y mató a muchos. A partir de entonces nos
Soñadores de la Tierra de Fuego odiaron y también a los Bunyip. Pero la tierra era nuestra y no podían
hacer nada mientras conserváramos el desierto y el sueño.
Morwangu habló, adoptando la forma Suchid, con su larga »Recordamos el día cuando el mundo terminó. Vosotros lo llamáis
barba reduciéndose: el año 1788. Cuando la Primera Flota soltó anclas en Botany Bay, los
–Cuando los Reyes Lagarto murieron, la vieja tierra de Hombres Perro llegaron en vuestras canoas y con ellos seis chupasangres
Gondwana se partió con el corazón roto. Mientras sus fragmentos Perdidos del Sol. Invadisteis Bandaiyan ¿Y os sorprendéis por qué los
se separaban, los Mokolé de los distintos continentes comenzaron Bunyip no quisieron hablar con vosotros? Los “exploradores” Garou
a diferenciarse. Sus formas Suchid adoptaron nuevos Varna y sus cazaron y mataron a los Gumagan. Y todavía lo siguen haciendo.
linajes de Mnesis comenzaron a distanciarse. Cuando los hombres blancos llegaron a Ulungan y lo llamaron
»El fragmento de Gondwana más próximo al Polo Sur comenzó “Tierra de Arnhem”, los diablos de sangre iban con ellos, moviéndose
a acercarse cada vez más al polo y a enfriarse. Mientras el hielo de asentamiento en asentamiento para beber de blancos y negros por
comenzaba a cubrirlo, los Mokolé viajaron con sus parientes suchid igual. Finalmente los no muertos descubrieron la Piedra Arco Iris, un
a través del mar hasta la tierra más cercana. Se abrieron camino símbolo de Serpiente Arco Iris y una fuente de poder para los Gumagan.
a una tierra cálida, cerca del trópico. Se había convertido en el Atacaron la nidada de Escamas de Muchos Colores y persiguieron a
hogar de los espíritus de Fuego, que todavía hoy arrasan la maleza. sus miembros hasta Raijua: allí morimos, pero conseguimos matarlos
Vosotros llamáis a esta tierra Australia y Tasmania, pero la propia a todos. Entonces Wolaru durmió, hasta que la despertamos.
tierra se llama a sí misma Bandaiyan. Nosotros somos su pueblo, los »Los hombres blancos vinieron, tomaron nuestra tierra, mataron
Gumagan, las Voces del Primer Día. y envenenaron a nuestra Parentela. Los Cenagales se convirtieron en
Jeffo Habló: prisiones para los extraños animales que se comían los hombres blancos:
–Los sueños caminan. Eso es lo somos todos. Sueños que ovejas y vacas. Seguimos retirándonos. Los últimos nos trasladamos a
caminan, si piensas en ello. Venimos de los sueños. Hace mucho, nuestro cenagal más sagrado en las islas del Estrecho de Torres. Un ser
mucho tiempo los Ancestros caminaron primero por Ulungan, aquí, poderoso llamado Guarda-la-Senda nos protegió. Moría como nosotros,
donde el mundo empezó. Y entonces siguieron los caminos de la ley, al pero siempre volvía a vivir. No era un Gumagan, pero tenía una magia
sur, al este, al oeste, por todo el cuerpo de Bandaiyan. Todavía puedes muy, muy poderosa. Ahora son la Nidada de los Dientes Quemados.
ver por dónde pasaron, si puedes mirar con los ojos de la verdad. El Son los que consiguieron salvar a los últimos Parientes Bunyip, aunque
Hombre Varano, el Hombre Ualabí, el Hombre Goanna, el Hombre demasiado tarde para salvar a la tribu. Ahora todos viven juntos en las
Bandicut, todos ellos siguen caminando hoy en día. En aquel tiempo islas de los estrechos. Los hombres blancos lo llaman una Escuela para
Bandaiyan era un lugar verde, lleno de árboles y hierba. El Hombre Aborígenes. Nosotros lo llamamos nuestra última esperanza.
Gulbirra cazaba en los bosques, el Hombre Ninya cazaba en las Los Gumagan son los Mokolé de Bandaiyan, que los blancos
montañas. Dos hombres viajaron de Ulungan al mar del sur, Jungga llaman Australia. También ocupan Tsalats (Nueva Guinea) y las islas
y Gulgabi, el Goanna Blanco y el Goanna Negro. Todo tenía su cercanas. Conocidos como la Corriente del Fuego, son los Mokolé que
espíritu y todo lo que tenía espíritu tenía un sueño. con más frecuencia se encuentran lejos del agua, y de hecho algunos
»Todos ellos soñando la realidad. pasan toda su vida en la profundidad del desierto. En el pasado se
Morwangu habló: encontraban por todo el continente, pero hoy sólo queda un puñado
–¿Cuándo despertamos del Sueño? No nos interesan los de su antiguo número. Sin embargo, su habilidad para viajar por
calendarios. Sé que los hombres blancos excavaron los viejos huesos la Umbra y su búsqueda de Mnesis no se ha reducido. Gadimarga,
y dijeron que “habían encontrado huesos de hace cien mil años”. el primero de los Gumagan, llegó en los Últimos Tiempos de los
Creyeron que habían encontrado una “raza perdida” que había Mokolé, tras la desaparición de los Reyes Saurio. Eligió varanos y
vivido antes que los Koori. Pero nosotros ya estábamos aquí cuando cocodrilos de agua salada como sus compañeros, viajó por el Tiempo
llegaron los dos piernas, y cuando llegaron los primeros Bunyip. del Sueño y creó los Trazos de la Canción, caminos creados con la
Hace mucho tiempo, no importa cómo lo cuentes. Mnesis. Toda una cultura aborigen se desarrolló en los cuarenta
»Podíamos utilizar los Puentes Solares para llegar a las Nidadas mil años siguientes y los Gumagan cooperaron con sus parientes,
que se encontraban fuera de nuestro hogar, pero la mayor parte del los Bunyip, para crear las creencias más complejas conocidas por la
tiempo permanecíamos aquí. El desierto era el corazón de la tierra, humanidad. Los mares gemelos de agua y arena eran polos opuestos
el hogar del varano. El desierto y el mar eran los dos pilares que nos en su mundo y fuentes iguales de sabiduría. El Tiempo del Sueño
sostenían. Los cocodrilos de agua salada eran nuestros guerreros, los sigue siendo muy importante en sus vidas incluso en la víspera del
varanos nuestros sabios. Apocalipsis. Para expandir su conocimiento y preservarlo cooperan
»Dimos la bienvenida a los Bunyip, los hijos de la Zarigüeya con ancianos y sabios de las culturas aborígenes.
con Cara de Perro. No sabíamos nada sobre vuestro pueblo. Nunca Los Gumagan nunca conocieron la Guerra de la Rabia hasta la
habíais venido a Bandaiyan para atacarnos. Nuestras dos Razas vivían llegada de los europeos, con los que también llegaron los vampiros.
en lugares diferentes, pero ambos teníamos un enemigo común en el La Nidada perfecta Escamas de Muchos Colores, dedicada
Disolvedor. Las últimas noticias que recibimos del mundo exterior nos a la Serpiente Arco Iris, era la más destacada de los Gumagan.
llegaron cuando unos Hombres Perro fueron enviados a Bandaiyan Entonces los no muertos la atacaron y los Mokolé supervivientes
como castigo. Se hacían llamar los Garras Sangrientas. Todos nacían huyeron a Raijua en Indonesia, donde fueron asesinados por
como dingos y odiaban su lado humano. Intentaron convencernos el antiguo vampiro que había llegado con la Primera Flota. Sin
de que matáramos a los humanos para proteger a la Madre, pero embargo, todos las sanguijuelas fueron destruidas cuando Wolaru-
no necesitábamos hacerlo. Entonces dejaron de hablarnos. Tiempo Luz-Radiante, Coronada de la Nidada de Escamas de Muchos

32 Mokolé
Colores, invocó el
poder del Semblante
Onírico y redujo a cenizas a
los vampiros y sus soldados ghoul.
Entonces entró en el Sueño del Dragón
y en su Nidada no nacieron Mokolé
hasta la llegada de Morwangu.
Y así la Guerra de la Rabia
finalmente llegó a Australia,
con furiosos Garou que
masacraron a los Bunyip y a
sus aliados dondequiera que
los encontraban. Los Gumagan
resistieron como pudieron, pero
contra la tecnomagia y las balas
de plata no podían vencer. Todo lo
que consiguieron fue ocultar a los
últimos restos de la Parentela de los
Bunyip, después de que toda la tribu
fuera exterminada tras la Guerra de las
Lágrimas. Después algunos Gumagan
se retiraron de Australia a las islas del
Estrecho de Torres, donde un poderoso
inmortal les ofreció una isla para que instalaran
su Cenagal. Allí permanecen hasta hoy, ocultos para
los Garou que creen que los Mokolé de Australia se han
extinguido. La Nidada perfecta de los Dientes Quemados
ahora está formada por ocho miembros, incluyendo a Viento-
Bajo-Sus-Alas, que acudió a la Nidada con la noticia de que
Torres-Sobre-Los-Reyes se había trasladado de Komodo a Raijua.
Otra Nidada vive actualmente en Ulungan (Tierra de Arnhem) y
otra Nidada de cocodrilos de agua salada sobrevive en la isla Melville
en la costa norte de Australia.
Los Gumagan son la memoria de Bandaiyan y preservan
todo su pasado, más allá del Hielo y hasta la época de los Reyes
Lagarto. Los Ancestros que caminaron por el desierto rojo en el
Tiempo del Sueño (Alcheringa) son la fuente de sus visiones,
y entre sus formas Archid, se encuentran dinosaurios y bestias
del sueño desconocidas para la ciencia. Esta poderosa conexión
con el mundo espiritual, sin contaminar por la Guerra de la
Rabia, ha proporcionado a los Gumagan habilidades inusuales
relacionadas con la Umbra. Todos los Dones relacionados
con la Umbra cuestan un punto menos de experiencia a los
Gumagan (sin embargo, esto no aplica para puntos gratuitos).
En tiempos antiguos los Gumagan simplemente podían entrar
y salir del Tiempo del Sueño a voluntad, pero la aparición de
la Celosía cambió todo eso.
Una razón por la que los Gumagan son hábiles en
los viajes Umbrales es que tienen muy pocos o ningún
Inocente. Cuando un bebé monstruoso nace y muere
porque sus padres han roto los Deberes, la madre
cocina y devora el cuerpo muerto del bebé,
reabsorbiendo el espíritu cambiaformas en
el suyo. De este modo el hijo pasa a formar
parte de la madre y no se convierte en un
fantasma furioso. Otros Mokolé repugnan
esta práctica (especialmente los homínidos)
o sencillamente la desconocen, de modo que
muy raramente se efectúe fuera de Oceanía.
Otra razón para su habilidad con la Umbra es que los Formas
Bunyip eran hábiles viajeros Umbrales que compartieron gran ● Homínido: Los Gumagan homínidos, habitualmente
parte de su conocimiento con los Gumagan. son aborígenes australianos o nativos de Oceanía. Unos pocos
En Bandaiyan se encuentran extendidos dos Varna: Gumagan han tenido padres y madres que eran Parientes de los
cocodrilos de agua salada y varanos (perentie), enormes lagartos Zhong Lung (como los japoneses que viajaron a Nueva Guinea
emparentados con los dragones de Komodo. Ningún otro varna o los chinos que viajaron a Bandaiyan).
sobrevive en la actualidad. En Nueva Guinea y otras islas ● Archid: Los Gumagan moldean su forma Archid a
habitan muchos cocodrilos de agua salada, pero los varanos están partir del vasto mundo espiritual de Bandaiyan, y por lo tanto
limitados a la isla de Bandaiyan. No se conoce ningún Gumagan pueden adoptar la forma de gigantescos lagartos Megalania,
que haya nacido en otro lugar (aunque es posible). los desaparecidos Reyes Saurio de Bandaiyan, y las bestias
Los Gumagan afirman que el Sol sólo es uno más entre del Tiempo del Sueño que en el pasado recorrían las arenas
muchos espíritus. La Madre Gaia, llamada Waramurungundi ardientes. A menudo muestran los colores y marcas de su tierra
por su Parentela, es la cuna de todos los seres, pero Meeka (la natal, como espinas, crestas y tonos arenosos.
Luna) es tan importante para la noche como Gnowee (el Sol) ● Suchid: La forma Suchid de un Gumagan es la de un
lo es para el día. Extrañamente, los Gumagan coinciden con varano o un cocodrilo de agua salada.
sus vecinos aborígenes en que el Sol es femenino y la Luna es
masculina. Son los únicos Mokolé que comparten esa creencia Auspicios
y reverencian al Sol como la Gran Madre. Los Gumagan reconocen siete auspicios solares basados
Como los Mokolé-mbembe, reconocen siete auspicios en el movimiento del sol a lo largo del día y de la noche.
solares, uno por cada “momento solar”. También reverencian a Consideran los siete auspicios como las partes de un todo, y
los ancestros del Tiempo del Sueño que crearon el mundo y se lo reconocen en sus vidas cotidianas. Su funcionamiento está
convirtieron en parte de él. Una piedra puede parecer una piedra imbuido en las mentes de los humanos y reptiles nativos de
para un hombre blanco, pero para quienes conocen la verdad, es Bandaiyan. Los papeles de sus auspicios son similares a los de
el cuerpo de un ancestro. Enseñan que al principio del mundo los Mokolé-mbembe, excepto para los Soles Eclipsados; los
sólo existían Alcheringa (El Tiempo del Sueño), pero llegó un Gumagan Coronados dirigen la vida y los rituales, y a menudo
momento en que el mundo de la vigilia se separó del mundo del son personas tabúes debido a su gran santidad. Rechazan la idea
sueño. Por lo tanto, sólo los que tienen capacidades especiales de un gobierno, y no aceptan gobernantes seculares.
pueden llegar ahora al otro mundo. De éstos, los hombres de Todos los Gumagan inician el juego con Fuerza de
hueso (magos) podían utilizar la magia que soñaban. Otros, Voluntad 3, sin importar su auspicio solar. Pueden adquirir
como los Bunyip y los Gumagan, podían cambiar de forma Trasfondos según su raza, como ocurre con otros Mokolé.
para entrar en el Tiempo del Sueño. La llegada de los hombres Aliados, Cenagal y Parentela son Trasfondos comunes,
blancos y de los Garou significó la extinción de los Bunyip, pero pero normalmente no disponen de Recursos. Las técnicas
los Gumagan todavía no han desaparecido. El Disolvedor casi relacionadas con la Tecnología tampoco suelen resultarles
consiguió acabar con ellos y su Parentela. Es hora de pelear. accesibles. Los Gumagan no pueden adquirir Tótems no
australianos (como Anaconda o Tortuga Mordedora) a menos
Razas y Territorios que la Crónica lo requiera. Cada personaje comienza el juego
con dos Dones. Como se ha mencionado antes, los Dones
Los Gumagan Homínidos o “Koori” nacen de padres humanos Umbrales les cuestan un punto menos de experiencia. La
entre las poblaciones nativas de Oceanía: aborígenes Australianos, Mnesis de los Gumagan tiene el siguiente alcance:
Papúes, Melanesios y otros. La forma Suchid de un homínido es Mnesis Alcance en el Tiempo
invariablemente la de un varano o cocodrilo de agua salada. Los ● Puedes recordar el tiempo desde que llegó el
Gumagan suchid o “Gadimargara” nacen de huevos de cocodrilo hombre blanco
de agua salada o varano; la forma homínida de un suchid se ● ● Puedes recordar la vida aborigen de varias
parece a la de los humanos que viven en las cercanías de su nido. existencias.
Actualmente los Gumagan viven en los desiertos de ● ● ● Los Ancestros
Bandaiyan (Australia), en Ulungan (Tierra de Arnhem), Tsalats ● ● ● ● Antes de la llegada de los Bunyip
(Nueva Guinea) y las islas del Estrecho de Torres. También se ● ● ● ● ● El Tiempo de los Reyes
encuentran en islas dispersas de Oceanía, como Yirrakapauwei en
la isla Melville. En el sur de Australia no quedan Gumagan desde el
comienzo de la Guerra de la Rabia en 1788. Por lo que se refiere a Estereotipos
la presencia de Gumagan en otros lugares del mundo, ¿quién sabe? ● Makara: Todos ellos quieren ser humanos. ¿Acaso
La entrada de los Gumagan en la madurez es su Rito de no recuerdan nuestro deber?
Iniciación, que se celebra con ceremonias elaboradas entre ● Mokolé-mbembe: Los colores son los actos y
los pueblos aborígenes y en las Nidadas de los Gumagan. sufrimiento de la luz. Ellos han sufrido mucho. Esperemos
Estas ceremonias incluyen danzas, cánticos, un aislamiento que puedan recordar algo más alegre.
prolongado para obtener visiones de Mnesis, interpretación del ● Zhong Lung: Dragones presumidos. Hay más honor
papel de los ancestros para activar la Mnesis, y escarificaciones y en seguir tus propios sueños que las palabras de cien sabios.
circuncisiones. Las plantas maestras, como el tabaco o el pituri,
pueden abrir el camino a una gran visión.

34 Mokolé
Makara
Los Monstruos Acuáticos de la India
Skandadasa soñaba. Vio a Mitra alzándose sobre el
horizonte de la cosecha. Recordaba a su abuelo, un trabajador
sudra de la aldea. Sintió el espíritu del Disolvedor-
Incorrupto de la Trimurti, Shiva, faro de su
raza gavial. Agni, el Rostro del Dragón entre
los Hombres, el receptor de Oblaciones, el
Fuego, despertó en su interior.
–Jya, madre tierra –gritó en su sueño. –Es
demasiado. No puedo soportarlo.
Los ríos del tiempo inundaron las frágiles riberas de su mente
con la marea de miles de años. Los Wani, los Reyes Dragón, le rugieron
desde el antiguo pasado.
–Agni, es demasiado; no puedo más.
Skandadasa sintió el aliento de Dragón sobre su
rostro, y quemaba como el sol.
–Debes cumplir tu dharma, hijo. He quemado los
sueños demoníacos y has escapado del Destructor
del Tiempo. Llegarás hasta los Wani y aceptarás
sus dones.
Despertó en el río, en un pequeño islote. Los dones
de los Wani todavía se encontraban en su cuerpo:
aletas, una cola espinosa, pies palmeados. Los demás
lo aguardaban en la otra orilla, y Skandadasa salió
del agua para reunirse con ellos, aliviado de haber
sobrevivido al Sushupthi y haberse convertido en un
Smaranabhu, un Nacido de la Memoria. El lodo
del río le sentaba bien a su nueva piel y a sus pies.
Recordaba mil infancias jugando en el
barro del río, como niño, como niña y como
gavial. Sin embargo, en el momento en que
regresó a su forma de muchacho se sintió
enfermo y vomitó sobre las rocas. Peces y
huesos aplastados por todas partes, pero
entre la bilis vio algo que brillaba. Lo cogió
en sus manos sin pensar en la polución o la
contaminación de su persona.
–Has cogido la mancha en tus manos;
mira lo que tienes –le dijo la Bata Ma. Su voz
envejecida no sonaba con desaprobación, como
había esperado. Skandadasa abrió su mano
después de lavarla en las aguas del Ganges. Era
una esvástica de oro –¿Qué significa para ti?
–Es el símbolo sagrado. Pero también
es la herencia del legado de terror de otra
tierra. Es la joya de los muertos. No sé lo que
significa, Bata Ma.
–Eres de los Zarad y un Shudra. Es una
señal de tu deber. El oeste y el místico y el artesano.
Debes devolver la gloria de ese símbolo.
–¿Cómo lo haré? Sólo soy uno.
–No, Porta-el-Signo, eres muchos. Debes
enseñar la antigua verdad antes de que el
signo fuera contaminado por el
viento de corrupción
de Occidente.

35
Skandadasa supo que no tenía elección. El Namakarana Los Makara suchid nacen de los huevos de cocodrilos de
había terminado y ahora tenía un nombre nuevo. Era un nombre agua salada, cocodrilos de las marismas o gaviales. La forma
que le recordaría su dharma, su deber. Homínida de los suchid luce en función de los rasgos de sus
Los Mokolé del subcontinente indio descienden de una ancestros homínidos.
mezcla única de cultura religiosa entre los humanos y las Sin embargo, las especies de cocodrilos de la India se
poblaciones de cocodrilianos. Conocidos como los Makara, dos encuentran amenazadas y cada año nacen menos Makara
de los poderosos Monstruos del Agua incluso son mencionados suchid. Mano-del-Sol, Coronado de la Nidada de Kanpur
en el Bhagavad-Gita. La Corriente de los Makara también se encuentra preocupado por esta situación y ha enviado
es conocida por ellos como la Corriente del Pueblo. Son la al menos un mensajero para pedir consejo a otras Nidadas.
corriente asociada con el viento, y su hogar es azotado cada año Mano-del-Sol se encontraba tan preocupado que cuando
por los monzones que traen muerte y destrucción pero también recientemente Lakshmi Devadasi de las Nagah se presentó
agua a la tierra y la hacen fértil. Más que cualquier otro Mokolé, abiertamente a él para ayudar fue rechazada; finalmente
los Makara se consideran defensores de los pensadores vivos de acudió a Torres-Sobre-Los-Reyes en un peregrinaje épico.
Gaia, no se limitan a guardar las memorias de los muertos.
Los Makara de la India consideran al Sol como su fuente Formas
de iluminación. Dragón también tiene gran importancia, al ser ● Homínida: La forma homínida de los Makara es casi
el Padre de los Wani, o Reyes Dragón. Los Mokolé hindúes en exclusivamente de nativos de la India; muy pocos Makara han
particular normalmente interactúan con espíritus mediante nacido en alguna ocasión en algún otro lugar. Se encuentran en
el sacrificio del fuego y reverencian a Dragón como Agni, el todos los niveles de la sociedad de la India, pero más a menudo
Dios del Fuego, el Consumidor de Ofrendas, el Portavoz de los entre mercaderes, campesinos y sacerdotes. Los Makara
Wani. Por supuesto, sus imágenes de Agni se parecen más a los reconocen que cada casta tiene su lugar, aunque no tienen
Wani que las representaciones humanas. También reverencian a inconveniente en ignorar las castas humanas cuando eligen a
Chandra la luna. Por encima de todo los Makara veneran a Rta, sus parejas; no se consideran completamente parte de las castas
Jya (o Gaia) y la Trimurti (Tríada). humanas, y por lo tanto no aceptan las reglas humanas.
Bajo Jya los Makara sitúan a la Trimurti, compuesta por
el Creador, el Preservador y el Destructor. Una diferencia
interesante entre la mayoría de los Makara y muchas de
las demás Razas Cambiantes es que creen en Rta, el orden
El Sistema de Castas
cósmico. Rta, el Todo, llegó antes que Jya y estará después de Es importante señalar que todos los Makara Homínidos
ella. Algunos Makara Homínidos prefieren considerar a Rta nacen en una de las jati de la India, las castas sociales que
como el espíritu supremo y lo llaman Brahman. Muchos suchid dividen a los pueblos de ese país en clases diferentes. Existen
simplemente lo niegan y señalan que la función de los Makara más de 3,000 castas distintas, pero todas se encuentran
no es conocer a Rta, porque está fuera de Jya. clasificadas en cuatro grandes castas generales surgidas del
Los Makara se rigen por tres divisiones distintas: Raza, Varna Rig-Veda y una clase marginada, los Intocables.
y Auspicio. En primer lugar todos los Makara son humanos o La mayoría de los Makara Homínidos procede de la
cocodrilianos. Como creen que sus almas se han reencarnado casta de los Shudra, entre otras razones porque es la más
muchas veces y que han sido reptiles y humanos en sus muchas común. Los Makara Shudra no reciben penalizaciones
vidas pasadas, los Makara no consideran que ninguna forma sea o beneficios especiales aparte de ser considerados parte
superior, y homínidos y suchid se entremezclan libremente. Sin de la clase de los campesinos. Por supuesto, una gran
embargo, el apareamiento entre dos Makara está prohibido como riqueza puede aliviar la incomodidad de una posición
entre todos los Mokolé, pues el resultado inevitable es que el hijo inferior. Se supone que los Shudra sirven a las castas de
muera durante los sueños del Primer Cambio y se convierta en los Vaishya, Kshatriya y Brahmanes.
uno de los Inocentes. Sin embargo, los Makara no respetan esta Algunos Makara pertenecen a la casta de los Dalit,
norma más que los demás Hombres Saurio. En segundo lugar los los Intocables. También conocidos como Harijan, son
Monstruos del Agua se dividen en función de la especie reptiliana la casta inferior del sistema social de la India y sufren
de su forma Suchid (varna o “colores”). En la India existen tres grandes prejuicios. Otros nacen en la casta de los Vaishya,
varnas nativos: los cocodrilos de agua salada, los cocodrilos de que es la casta de los granjeros y mercaderes respetados.
las marismas y los gaviales. Finalmente los Makara se dividen en Entre las castas superiores se encuentran los Kshatriya,
cuatro Auspicios según la estación del año. la casta tradicional de los guerreros y los Brahmanes, la
casta de los sacerdotes. Los Brahmanes ocupan la posición
Razas y Territorios social más elevada, aunque esto no es una garantía de
poseer riquezas o una gran fortuna. Sin embargo, hasta los
Los Makara homínidos son casi siempre nativos de la mendigos Brahmanes son tratados como Brahmanes.
India, y por lo tanto pertenecen a una de las castas o “jati”. Por supuesto, esto sólo es un breve vistazo a un
Sus formas Suchid adoptan los genes reptilianos dominantes sistema de castas que sólo es una parte de una civilización
entre sus ancestros. La mayoría nacen en las castas más bajas; antigua y rica. En muchos sentidos, no hace justicia a la
es extremadamente raro que un niño de las castas elevadas se sociedad de la India. Por lo que animamos a los lectores
convierta en un Makara, pues la mayor parte de la Parentela de interesados a aprender más.
casta elevada fue exterminada durante la Guerra de la Rabia.

36 Mokolé
● Archid: La forma Archid de los Makara toma la forma
de los sueños de los Wani, los antiguos Príncipes Dragón.
Mokolé-mbembe
Algunos son gigantescas bestias acuáticas, cocodrilos
prehistóricos, serpientes o incluso criaturas marinas similares
La Garra Derecha del Sol
a peces. Otros son seres de muchas cabezas que se parecen a Morwangu abrió su boca. Pero la memoria habló a través de el.
Shesha o incluso a dragones orientales. –¿Hace cuánto tiempo que dormimos? ¿Cuándo nos
● Suchid: La forma Suchid de los Makara es la de uno despertamos? No sé cuántos sois ni conozco vuestros nombres. Pero
de los cocodrilianos nativos de la India: cocodrilo de agua cuando los Reyes caminaban sobre el rostro de Gaia erais ratas.
salada, cocodrilo de las marismas o gavial. Miraos ahora. Las estrellas se han movido, los continentes se han
movido. ¿Fue Mokolé-Mbèmbé el primero que abrió ojos humanos
Auspicios, las Estaciones de la Corriente para ver al Dios Sol? No lo sé.
Como los Zhong Lung, los Makara dividen sus auspicios »Despertamos en Entoban, el corazón del mundo. Sol, arroyos,
según el sol, pero con respecto a la estación del año y no arena. Eso era todo lo que conocíamos. Pero la Mnesis se abrió
el momento del día. El papel de los Makara dentro de la en nuestro interior y lo recordamos todos. Habían comenzado los
sociedad Mokolé está determinado por este auspicio Últimos Tiempos.
estacional, aunque se espera que todos los Makara intenten »Los Últimos Huevos se encontraban sobre la arena cálida
ayudar a los demás hijos de Jya y cumplan con su deber como del Congo. El Sol se alzó durante siete estaciones, siete momentos.
la Corriente de los Diplomáticos. –¡Miradme! –dijo a sus hijos –Soy el Señor del cielo.
Los Hemanta, o auspicio de Invierno, son los Seguidme y haced lo que yo haga.
embaucadores y pícaros. Se espera que sean ingeniosos, pero Los huevos eclosionaron mientras el Sol se alzaba rojo en el cielo
a menudo se les atribuye una conducta frívola. Los Hemanta y los Soles Nacientes se alzaron como él, hambrientos de cosas nuevas.
poseen una Fuerza de Voluntad inicial de 2 y acceso a los Dios Sol se alzó majestuoso en el cielo y contempló el mundo.
mismos Dones y Dado Solar de los Resplandecientes. Nada dejaba sombra. Ningún mal podía ocultarse. Entonces
Los Zarad, o auspicio de otoño, son considerados místicos nacieron los Jueces. Los Soles de Mediodía miraron al cielo en
y espiritualistas. Los Makara que tienen un trasfondo religioso busca de la sabiduría de su padre y aprendieron a verlo todo
a menudo se convierten en bhagats (“divinos”), que intentan bañado bajo su luz, para encontrar el mal y destruirlo.
adaptar su vida cotidiana con los rituales de la religión. Llegó la tarde y Dios Sol descendió, dejando trazas de su
Los Zarad comienzan con una Fuerza de Voluntad de 3 y sueño con colores carmesí, dorados y púrpura. El viento de la tarde
comparten Dones y Dado Solar con los Ocultos. comenzó a soplar. Los Soles Ponientes eclosionaron y se alzaron
Los Grisma, o auspicio de verano, son los organizadores, contra la oscuridad.
jueces y policías de los Makara. Se espera que busquen la –Llega la oscuridad –dijeron. –Preparémonos –Y se dispusieron
verdad y la justicia. Puede ser una tarea rigurosa en una a proteger a la Nidada de cualquier daño.
sociedad con fuertes creencias en el deber según la casta y el La oscuridad cubrió el mundo. No había Sol cuando los
dharma. Los Gharial más feroces al servicio de la Trimurti del Resplandecientes eclosionaron.
Disolvedor son normalmente del auspicio Grisma. Los Grisma –A veces, la luz es oscuridad –dijeron. –Debemos crear
poseen una Fuerza de Voluntad inicial de 4 y acceso a los nuestra propia luz como podamos –e hicieron luz de la oscuridad.
mismos Dones y Dado Solar que los Recolectores. Y siguen haciéndolo.
Los Vasanta son el auspicio de primavera y son los Pero todavía quedaban huevos en la arena. Al día siguiente el
guerreros de los Mokolé de la India. También son viajeros y Sol brilló rodeado de nubes. Entonces eclosionaron los Soles Velados,
los más dispuestos a hablar sobre cosas nuevas. Los Vasanta y supieron dónde se encontraba su padre, aunque su rostro estaba
ostentan una Fuerza de Voluntad inicial de 5 y acceso a los cubierto. Ése fue el comienzo de su conocimiento de las cosas ocultas.
mismos Dones y Dado Solar que los Rampantes. El Sol mostró su rostro pero un anillo lo rodeaba. Y la luz
brillaba detrás de él. ¡Había tres Soles! Entonces eclosionaron los
Recolectores. Ellos no estaban confundidos.
–Dios Sol dice que debemos reunir a todos. Hay mucho
trabajo que hacer.
Y sólo quedaba un huevo. Durante mucho tiempo no
eclosionó. Entonces el Sol pareció oscurecer. Su rostro desapareció
Estereotipos y una corona de fuego brillaba en el cielo. Los Recolectores habían
● Gumagan: Salvajes, pero amos de artes perdidas reunido a los Mokolé y todos vieron abrirse el Último Huevo,
hace mucho tiempo para nosotros. mientras las estrellas brillaban a mediodía.
● Mokolé-mbembe: Tan marcados por guerras –Es un Sol Naciente –dijeron los Rampantes.
interminables que difícilmente reconocen la paz cuando –No, es el más grande de los Mokolé, y no hay sombras ahora.
la ven. Su karma debe de estar profundamente manchado, Debe ser un Sin Sombra –dijeron los Soles de Mediodía.
pero todos nosotros estamos unidos a la rueda. –El Sol se ha oscurecido, así que debe estar naciendo un
● Zhong Lung: ¡Criaturas orgullosas! Se dan así Vigilante –dijeron los Soles Ponientes.
mismos demasiado crédito por su posición — nosotros no –No, es de noche y de día a la vez. Es un Sol de Medianoche que
comenzamos la Guerra. ve las estrellas en lugar del Sol cuando nace –los Resplandecientes
bailaron y se alegraron.

Mediodía: Nosotros 37
–El Sol está cubierto, así que este nuevo hijo es uno de nosotros la misma Corriente. Como la Mnesis habla de días en los que el
–dijeron los Ocultos. océano era un mero riachuelo, parece apropiado.
–No, no, es algo mucho más grande. El Sol, la Luna y las Entre sus formas Suchid se encuentran caimanes,
estrellas brillan todos a la vez. Este nuevo hijo es el más grande aligátores americanos, cocodrilos americanos y cocodrilos
de todos –dijeron los Recolectores. del Nilo e incluso monstruos de Gila. Los varnas varían, pero
Y así nació el Coronado, el más grande de todos los Mokolé. todos comparten una herencia de matanzas y batallas que
Nidada tras Nidada adoptó la forma humana y la Parentela tiñe de rojo la Corriente. Las formas Archid de los Mokolé-
humana viajó siglo tras siglo a lugares nuevos, despertando a mbembe son amalgamas de dinosaurios, dragones y reptiles
Dragón de su sueño eterno. prehistóricos, demasiado variadas para nombrar. A menudo el
Los Mokolé-mbembe son la primer Corriente y actualmente aspecto de sus formas Archid es antiguo, y raramente adoptan
también la más numerosa. Bautizados con el nombre de su rasgos de los sueños de los dragones de sus tierras.
progenitor son la Corriente que ha fluido más lejos y también la ● Entoban
más sangrienta. Afirman haber pastoreado a la especie humana Entoban, el antiguo continente Africano, la cuna de la
hasta la consciencia hace más de sesenta millones de años humanidad es también el hogar de la Corriente más antigua
devorando a los estúpidos (la verdad es desconocida). Nacidos en de los Mokolé. Considerados los guerreros de la Raza Dragón,
África, los Mokolé-mbembe también han viajado a América. Son fueron atacados continuamente en la Guerra de la Rabia; su
los “Mokolé” que conocen los Garou y las otras Razas Cambiantes odio extremo por los Garou sólo es un pálido reflejo del maltrato
que saben de la Raza Dragón. Suya es la Corriente de la Tierra y su que sufrieron por parte de los hombres lobo.
origen se remonta al propio Mokolé-Mbèmbé. Los grandes ríos que fluían a través del Sahara se
El primero de su especie fue Mokolé-Mbèmbé, el hijo secaron cuando Gaia apartó su manto de hielo, salvo uno,
Coronado de Dos Pulgares. Él y sus hermanos fueron los primeros el Nilo. Su humedad permitió el surgimiento de una de las
auténticos Mokolé que nacieron tras la Era del Sueño. Fundaron primeras civilizaciones humanas. Naturalmente los Mokolé lo
la Nidada del Congo en el Lago Tele en las profundidades de la contemplaron. Los Mokolé de Khem eran y son cocodrilos del
selva tropical de África, y sus siete hijos Mokolé eclosionaron Nilo, el varna Champsa. Fueron aliados de los Bubasti en su
en el cálido lodo para formar una Nidada Perfecta. Las historias larga lucha contra los Seguidores de Set y permanecen en buenas
cuentan que mediante Dones que han prolongado su vida y relaciones con los escasos hombres gato egipcios que quedan.
durmiendo el Sueño del Dragón, el propio Mokolé-Mbèmbé ha Cuando finalmente los chupasangres triunfaron, la mayoría de
sobrevivido hasta hoy, viviendo la mayor parte del tiempo en los Mokolé abandonaron Khem y se dirigieron río arriba. Una
la Umbra. Ha protegido el hogar selvático de los Mokolé con Nidada de Mokolé-mbembe todavía permanece en el Sudd, el
mortíferos espíritus de Fiebre para salvar a su pueblo. Contempló inmenso pantano tropical de Sudán. Hasta hoy todavía siguen
la Primera Ciudad y después el ascenso y caída de Egipto, luchando contra los adoradores no muertos de la Oscuridad, que
Sumeria y Roma, y ha engendrado incontables descendientes se dice ocultan un templo monstruoso bajo las arenas cercanas.
con sus parejas de la Parentela. Cuando los Portadores del Wyrm Pero más adentro en Entoban hay leyendas vivientes.
finalmente colonizaron la cuenca del Congo, Mokolé-Mbèmbé Mokolé-Mbèmbé, el ultimo de los Reyes Dinosaurio, se dice
supo que las protecciones de fiebre que había construido mucho que aun habita en los pantanos Umbrales del Río del Congo. La
tiempo atrás no resistirían contra las cosas de la Tejedora que los nidada del Congo permanece hasta este día. Actualmente está
hombres blancos habían creado. Él y su Nidada trasladaron el formada por diecinueve Mokolé, y setecientas Parientes que
lago Tele a la Umbra, donde todavía sigue reinando. Sin embargo, viven en un pantano cercano. Nada-Despierto-En-El-Mbembe
sus descendientes afirman que la Celosía del pantano donde se corona esta nidada. Con los recientes problemas políticos, los
encontraba es tan débil, que los investigadores humanos han Mokolé han sido forzados a actuar; recientemente devoraron
visto al gran rey en más de una ocasión. 33 mercenarios fomor del séquito de un dictador. Actualmente
Los Mokolé-mbembe son conocidos entre los demás saurios por están buscando la lanza de Mokolé-Mbèmbé, el arma más
su rabia y habilidad en batalla. De las cuatro Corrientes, ellos han poderosa conocida por los hijos del Sol.
sufrido más que ninguna otra la Guerra de la Rabia. Primero vieron El gran templo de Ibadan, en Nigeria, aloja la Nidada de
morir a los Grondr, los Apis y los Khara, y después ellos mismos Mira-el-Cielo, dirigida durante muchos años por el Mokolé albino
casi se extinguieron. Unas pocas Nidadas nadaron hacia América, Blanco-Como-El-Sol, que desde entonces ha pasado a la memoria
y finalmente tantos Mokolé habían huido, muerto o entrado en de Gaia. Los sacerdotes del templo son Parientes humanos y el culto
el sueño que los Garou abandonaron la Guerra. En Khem, donde local protege a cuatro Mokolé. Esta Nidada recuerda la prehistoria
ambas Razas Cambiantes eran fuertes, se formó el Pacto del Río y la historia sangrienta de África Occidental y el reinado de los
entre los Caminantes Silenciosos, los Mokolé-mbembe y el tótem Reyes. En Lagos, también en Nigeria, se encuentra una laguna
Cocodrilo. Como resultado, hasta hoy Cocodrilo pide a sus hijos que de cocodrilos sagrados que en el pasado recibían sacrificios de
dejen en paz a los Mokolé, si no se convierten en sus amigos. carne humana a cambio de controlar el flujo del río Níger. En
Sabou, en Burkina Faso, también se encuentra otra Nidada en un
Razas y Territorios templo protegido por Parentela humana. También hay templos de
cocodrilos sagrados en Angola, Tanzania y Uganda.
Los Mokolé-mbembe son la Corriente más racialmente La Nidada de Donde-gira-el-Río, en la Gambia inferior,
diversa; habitualmente entre sus formas humanas se encuentran se encuentra en serio peligro. Actualmente sólo quedan tres
africanos, nativos americanos e individuos mestizos de varias Mokolé, todos bastante viejos, y no han nacido más durante
razas. Los Mokolé de África y América siempre han fluído en décadas. Se desconoce la razón.

38 Mokolé
Poco después de que se produjera el baño de
sangre, los Mokolé del río Zambeze descubrieron
la matanza de las Ajaba a manos del rey león
Diente Negro, un líder psicótico y enloquecido
por el Disolvedor. Han ofrecido refugio a las
hienas supervivientes, pues Diente Negro
también ha matado a los Mokolé que se han
interpuesto en su camino. Resulta obvio que
nadie está a salvo de este tirano.
● Gendasi
Los Mokolé-mbembe, la Corriente de Entoban,
fueron los primeros Hombres Saurio que llegaron a
Norteamérica. Llegaron desde el Caribe y Ambalasokei
(Sudamérica), donde se habían asentado tras cruzar el océano a nado.
La mayor parte del continente no les resultó atractivo, por lo que se contentaron con
los pantanos y ciénagas del sur. Los pocos que se aventuraron al norte y al oeste, se
aparearon con los nativos del Sudoeste y así surgió el varna de los Unktehi, formado
por monstruos de Gila y lagartos moteados mexicanos. Cuando los Garou de las tribus
Uktena, Croatanos y Wendigo cruzaron el Estrecho de Bering, sólo los Croatanos querían
vivir en lugares tan cálidos y húmedos como los pantanos de los Mokolé. La tribu Croatana,
los Hijos de Tortuga, se mostraron amistosos con los Hombres Saurio y consultaban con ellos
en las cuestiones en las que precisaban su sabiduría. Tortuga también aceptó a los Mokolé
como sus hijos y les enseñó los Dones que compartía con sus favoritos, los Garou Croatanos.
En los últimos siglos las filas de los Mokolé de Gendasi se incrementaron cuando
varios dragones cruzaron el océano siguiendo el tráfico de esclavos en busca de sus
Parientes perdidos. Cuando los recién llegados se encontraron con sus parientes
lejanos, normalmente hubo grandes celebraciones.
● Europa
En Europa no existen cocodrilianos nativos y la
presencia de los Mokolé nunca ha sido común.
Los “dragones” de las historias
grecorromanas y germánicas
puede que estén basadas en
Mokolé corruptos; los
Mokolé-mbembe
dicen que
cualquier Mokolé que haya vivido tan lejos del Sol se
habría vuelto loco. Los dragones occidentales no son muy
Zhong Lung
buenos personajes jugadores (por supuesto, un juego de
Edad Oscura: Hombre Lobo podría ser interesante si
Sirvientes del Cielo
existiera una oportunidad de jugar “el otro lado”). Wolaru Habló.
● Ambalasokei –Recuerdo a los extraños. Los Bajini llegaron hace poco. No
Los caimanes llegaron a la fiesta vestidos con sus mejores según tu medida, sino la nuestra. ¿Hace cuatrocientos años? ¿Hace
trajes. quinientos? Lo suficiente para que sus casas se cayeran y sus libros se
— “Como Iwariwa el Caimán Aprendió a Compartir”, pudrieran. Tiempo suficiente para que los hombres blancos dijeran:
cuento popular Yanomami “Hemos descubierto Australia”.
Ambalasokei, llamada Sudamérica por los blancos, fue el »En Bandaiyan no se habían visto extraños desde la época del
Nuevo Mundo de los Mokolé-mbembe. En las selvas tropicales Hielo. Los Bajini eran pequeños, de piel dorada con pelo negro y liso.
había numerosas presas y un clima ideal. La Parentela africana Habían venido a pescar.
que llegaba en los barcos de esclavos se enfrentó primero a los »Nos preguntábamos “¿No tienen pescado en casa?”
horrores de la travesía y después a la carga de la esclavitud. »Pescaron babosas de mar, las secaron en sus barcos hasta que
Pero muchos escaparon a la selva, a menudo con la ayuda de los los llenaron y se marcharon siguiendo los vientos que los habían traído.
nativos. Sus aldeas de estilo africano eran cenagales humanos Nuestras mujeres se ofrecieron a ellos porque eso significa paz. Ellos
dirigidos por auténticos Mokolé que ofrecían santuario a les dieron comida limpia, el arroz blanco. Era una buena comida,
cualquier refugiado. pero muy difícil de cultivar. Tiempo después regresaron, y entre ellos
La destrucción del bosque lluvioso del Amazonas abrió había cambiaformas como nosotros. Y de ellos supimos que las guerras
los ojos de los Mokolé ante la agonía de Gaia. Ancianos como habían terminado, que los Lobos nos habían olvidado. Ninguno sabía
Nyi Trueno Emplumado y su compañero Trueno Astado han que Bandaiyan se encontraba allí, perdida en el mar del sur.
despertado para descubrir que la selva está desapareciendo. Pentex »Eran los Dragones Medios de Zhong Guo, el reino que los hombres
envenenó el cenagal de Hooark-Oark y los Mokolé han tenido blancos llaman “China”. ¿Mokolé? Sí, pero de un mundo diferente.
que abandonarlo; Trueno Emplumado, una Sol de Medianoche, Ellos recordaban a Dragón, no a los Reyes, y adoraban el Sol a lo largo
ha llegado hasta el extremo de cooperar con la manada Garou del año, no del día. Sin embargo, conocían La Lengua y aprendimos
de los Raptores Fantasma para proteger su nido. Este cenagal, mucho unos de otros. Zhong Guo también ha sangrado por culpa de
Gr’rrash-takknyrr, es el más grande que queda en Ambalasokei, los blancos en mi propio tiempo. Quizás sea una Aborigen pero no
y es un famoso lugar de anidación, ha estado en uso continuo por estoy ciega o sorda, Peter. Los grandes dragones siguen viviendo en mi
más de quinientos mil años. Es el hogar de seis Mokolé, incluyendo memoria. El Sol les permite seguir volando en el mundo de la vigilia.
a Trueno Emplumado y un Sol Naciente llamado Canción de Días Los Hengeyokai, los cambiaformas de Oriente, reconocen
más Jóvenes quién se ha destacado en la Guerra del Amazonas. tres clases de dragones. Los Altos Dragones son los grandes
Su pariente, Golpea como Relámpago, aniquiló al Primer Equipo espíritus dragón de la Madre, los señores más elevados del mundo
de Pentex con la ayuda del Balam Viento del Espejo Humeante espiritual. Los Dragones Bajos son los aligátores, varanos y
(Nota: consulta el cómic de libro de Raza Cambiante: Bastet). Los cocodrilos de la tierra, dragones hechos de carne. Y los Dragones
recuerdos de Sueño-de-los-Árboles, el Sol Poniente de la Nidada, Medios, los Zhong Lung, son los Mokolé de Oriente. Los más
contenían la clave para curar la mortífera “plaga de la nieve” que viejos de los Hengeyokai participan en las Cortes de las Bestias de
amenazaba a la nación Garou. El Garou que portaba la plaga, Peter la Madre Esmeralda como sabios, eruditos y poderosos guerreros.
Ward, también se convirtió en el primer hombre lobo que recibió Son la Corriente de los Mokolé relacionados con el agua, y
el Don de la Memoria. controlan los ríos y corrientes de la legendaria Zhong Guo.
Se desconoce cuándo y dónde llegaron por primera vez los
Mokolé al Reino Medio, aunque los Zhong Lung afirman que los
Reyes Dragón son sus progenitores. Según sus historias, los Wani, los
Reyes Dragón del mundo oriental, entregaron cinco de sus huevos a
la Reina Madre del Este. Ella incubó los huevos en el Reino Medio,
donde se convirtieron en los primeros Zhong Lung. Por supuesto,
existen pocas evidencias y la verdad no está nada clara. Los demás
Estereotipos Hengeyokai no son de mucha ayuda, pues todos consideran que los
● Gumagan: ¿Perdidos en el tiempo, perdidos en el Zhong Lung son los más antiguos entre las Razas Cambiantes.
espacio o simplemente perdidos? Los caminantes de la arena Los Hwanlung xi, los Parientes de las “familias de sangre de
necesitan despertar y oler el café, si es que queda alguno. dragón” de la antigua China, todavía sobreviven en la actualidad en
● Makara: Les gustan demasiado los humanos. ¿Como el valle del río Yangtsé. Han servido a los Zhong Lung como Parentela
pueden controlarlos apropiadamente? Aunque podría ser desde la dinastía Xia. Su vigilancia es necesaria, pues el huevo de un
agradable tener dos piernas a tu disposición, supongo. Zhong Lung puede permanecer viable e incubarse durante siglos,
● Zhong Lung: Que sería de nosotros si no fuera por durmiendo el Sueño del Dragón antes de su nacimiento.
las guerras. Me gustaría ver si sus cortes extravagantes y sus Los Wani son los Príncipes Dragón de Zhong Guo,
escuelas de filosofía pueden sobrevivir los ataques Garou. gobernando las nubes y las lluvias, presidiendo las casas reales
Sin embargo, no se puede negar que son muy sabios. de la humanidad y confundiendo a los humanos por sus “nueve
aspectos”. Cuando deciden mostrarse de manera formal

40 Mokolé
personifican los sueños humanos con cuernos de ciervo, cabeza Todos los Zhong Lung inician el juego con Fuerza de Voluntad
de camello, ojos de demonio, cuello de serpiente, vientre de ostra, 4. Pueden adquirir trasfondos de acuerdo con su Raza, como
escamas de carpa, garras de águila, zarpas de tigre y orejas de vaca. cualquier otro Mokolé. Como ellos, no pueden tomar Vida Pasada. A
La memoria de la Madre Esmeralda recuerda a todos los que han menudo tienen Pura Raza, que representa una descendencia directa
vivido sobre ella y de esta manera un mismo cambiaformas puede de los Primeros Huevos. Su Mnesis es aproximadamente similar a la
fácilmente haber vivido en muchas ramas del árbol de la vida. de las demás Corrientes, pero se expresa de forma diferente:
La Mnesis de los Zhong Lung no es tan profunda como Mnesis Lapso de Tiempo
la de los Mokolé-mbembe, pero la utilizan de forma diferente. ● Eventos de la Quinta Era: “historia
Lo que parece seguro es que el contexto espiritual distinto de humana”
Zhong Guo los ha cambiado profundamente. Como todos los ● ● El final de la Cuarta Era: La Guerra
Zhong Lung los Mokolé son la Memoria de la Madre. Como de la Vergüenza
sus parientes los Makara reverencian los años del Sol, no sus ● ● ● La Cuarta Era entera: Antes de la
días. Dondequiera que se encuentren los Príncipes Dragón en Guerra de la Vergüenza
la Quinta Edad actual, los Zhong Lung los recuerdan, y no a ● ● ● ● La Tercera Era: Leyendas de las
los dinosaurios desenterrados por los Pueblos del Crepúsculo. grandes guerras
Sus formas Archid se parecen más a los dragones que las de los ● ● ● ● ● La Segunda Era: El Wan Xian y los
demás Mokolé; sólo ellos tienen rasgos como Agallas, Melenas primeros cambiaformas
(un rasgo demasiado mamífero para las demás Corrientes) y Unos pocos Zhong Lung han compartido Mnesis con otras
Perlas Ardientes. La Guerra de la Rabia no llegó hasta Zhong corrientes, pero las memorias de los dragones del Ocaso son
Guo con tanta intensidad, así que los Zhong Guo no temen extrañas para ellos.
ni odian a los Hakken como los Mokolé-mbembe a los Garou.
Son enemigos de los Kuei-jin y otras criaturas del Yomi, y su
capacidad física resulta útil cuando los combaten. En los Sentai
Razas y Territorios
(Nidadas formadas por varias Razas de Hengeyokai) los Zhong Los Zhong Lung Homínidos nacen de los humanos de alguno
Lung a menudo sirven como Pilares (guardianes similares a los de los países de Europa Oriental: China, Japón, Corea, Tíbet,
Vigilantes) y Puños (guerreros y generales). Vietnam, Camboya, Laos, Tailandia, Myanmar, Malasia, Indonesia
Los Zhong Lung a menudo son nobles y sabios antes del Primer y otros. La forma Suchid de cada homínido es la forma del varna
Cambio. Su habilidad para mirar en las profundidades del alma más común en la tierra en la que sus ancestros fueron enterrados.
de los demás (y las suyas) es legendaria. Sin embargo, no quedan Los Zhong Lung suchid o Dracos surgen de huevos de aligátores
muchos Zhong Lung. Las guerras, la destrucción de sus Parientes chinos, cocodrilos de agua salada o dragones de Komodo. Los
reptiles y su propia reproducción lenta han pasado factura. Pero demás varna no son nativos de Asia Oriental y las almas de los
suelen vivir durante largo tiempo. Algunos duermen el Sueño del Zhong Lung no se reencarnan en ellos. La forma Homínida de un
Dragón, mientras que otros ingieren elixires para perfeccionar el suchid se parecerá a los nativos del hábitat de su varna.
equilibrio del yin y del yang, prolongando sus vidas. Mudando su Actualmente los Zhong Lung evitan las ciudades cuando
vieja piel e incluso sus huesos viejos, los dragones pueden vivir pueden. En China habitan en comunas dispersas a lo largo del
siglos. Son reverenciados por sus Parientes y suelen ser cuidados y río Yangtsé, que se encuentran completamente habitadas por
adorados a cambio de que les proporcionen lluvia. Dragones y su Parentela. Así escapan de la atención. Muchos
La fascinación de los demás Hengeyokai resulta aparente ancianos solitarios se retiran a las montañas para meditar. Las
cuando se relacionan con los Zhong Lung; el antiguo legado purgas y matanzas del siglo XX no ignoraron a los Dragones
de los Reyes Dragón se manifiesta a través de ellos. Cuando Medios: Hei Lungren, Primavera de la Nidada de las Siete
un Zhong Lung en forma Archid esté presente, cualquier Perlas, tiembla cuando habla de los Kuei-jin alimentándose
Cambiante Oriental debe realizar una tirada de Fuerza de en la miseria de los campos de la muerte de Mao, hinchados
Voluntad a dificultad 6. Si fallan, sufrirán una penalización de hasta casi la embriaguez con el chi Yin de los muertos. Las
+1 a las dificultades de cambio de forma. cicatrices que sufrió luchando contra ellos, todavía la marcan
Las creencias de los Zhong Lung son las que han impartido hoy. Dos Nidadas de Zhong Lung perdieron Parientes durante
a sus compañeros Hengeyokai, Reverencian a la Tierra, a la que la Revolución Cultural de Mao, cuando bandas de Guardianes
llaman la Madre Esmeralda, y al Sol en su ciclo anual. Afirman que Rojos los atacaron mientras los Dragones estaban ausentes.
después de ellos se encuentran los Wani, los dragones ancestros. El La Nidada de la isla de Fang Zhang, en el Pacífico, ha
hecho de que los Hengeyokai a menudo se dediquen a negociar acogido a varios refugiados de los tumultos de China. Cada
con los Kuei-jin en lugar de limitarse a atacarlos procede de su vez menos los farolillos dragón llaman a los Zhong Lung y sus
actitud hacia la Tríada. Como los Makara, los Zhong Lung creen Parientes para reunirse en terrenos sagrados. El medio ambiente
en el Equilibrio, un principio supremo que gobierna todo el de China sufre graves problemas; el aligátor chino está casi
universo. El Equilibrio del yin y del yang, la luz y la oscuridad, del extinto. Por lo tanto cada vez menos suchid nacen en China y
Diseñador, el Conceptor y el Disolvedor, es más importante que los Dragones Medios tienen que emprender largos viajes a otros
la bondad o maldad inherentes a cualquiera de los Tres. Como los lugares para encontrar parejas para sus crías.
Makara, los Zhong Lung prestan especial atención al verdadero Los problemas políticos de Indonesia han perjudicado a
papel del Disolvedor y no se dedican a condenar a todos sus la antigua Nidada de Torres-Sobre-Los-Reyes (en la isla de
servidores. Sin embargo, la guerra es parte de la conservación del Komodo). La familia real de esta isla fue destronada y obligada
Equilibrio y sus Tung Chun no flaquean en su deber. a retirarse a la cercana isla de Raijua cuando los servidores

Mediodía: Nosotros 41
del Diseñador atacaron Komodo. Los dragones de
Komodo se encuentran amenazados, pero las hábiles
maniobras políticas impulsadas por la Parentela los han
situado bajo protección y hay varias parejas de la Parentela
suchid reproduciéndose en varios zoológicos de América.
Entre los humanos, existen muy pocos japoneses o coreanos
que lleven la sangre del dragón. La ausencia de reptiles en esas tierras ha
llevado a las Nidadas a “perder el dragón”. Algunos Zhong Lung de Japón y
Corea viajan o buscan parejas en el extranjero, aunque se trata de un tabú
social. Las atrocidades y las guerras del Sudeste Asiático han llevado a muchos
Dragones Medios a huir o a dormir un largo sueño, pero todavía sobreviven unas
pocas Nidadas. En la granja de cocodrilos Samutpraken de Tailandia, seis Zhong
Lung vigilan varios nidos de huevos en la jungla. En Indonesia los Dragones todavía
son fuertes, al igual que lo son en los Reinos del Mar bajo el Pacífico.
Los aborígenes de las islas Filipinas y Andamán son Parientes de los
Zhong Lung y existen Nidadas en ambos archipiélagos.
La mitad del Rostro de Gaia se encuentra bajo las aguas del
Reino Dragón de Umi, y es una de las últimas fortalezas de la
Raza Cambiante. Aquí los Zhong Lung aguardan su momento,
esperando junto a sus compañeros Same-Bito y otros muchos
habitantes sobrenaturales del Reino Medio. Los Zhong Lung nadan
tan lejos como Fiji y se aparean con los cocodrilos de agua salada que
hicieron la travesía hace mucho tiempo.

Formas
Los Zhong Lung tienen tres formas, como todos los Mokolé desde la
Era del Sueño. Adoptan su forma Archid de la gran visión que reciben
en su Primer Cambio, aunque sus sueños proceden de la gracia sinuosa
de los Wani en lugar de las grandes bestias siseantes y atronadoras que
recuerdan sus parientes del Crepúsculo.
● Homínido: Un humano del mundo de Asia Oriental. Los
Zhong Lung, al ser los más antiguos de los Hengeyokai, prefieren
aparearse con campesinos y tribus aborígenes en lugar de
nobles o habitantes de las ciudades.
● Archid: Las formas Archid difieren de Nidada a
Nidada y de Dragón a Dragón, pero los Zhong
Lung tienden a parecerse a los dragones de
sus tierras en lugar de reptiles o dinosaurios.
Los Mokolé chinos, por ejemplo, son los
más distintivos. Los dragones llamados
k’iulung en mandarín, tienen bigotes
espléndidos y a menudo muestran “atronadoras
perlas ardientes exorcizadoras de demonios, y de
poderes divinos” en sus cuerpos en forma Archid.
A menudo tienen un cuerno, que ondula y es
curvado y fino. Sus hermanas, llamadas chi’lung,
tienen hocicos estrechos y finos y crestas de plumas de
colores, que se yerguen y pliegan en función de su humor.
A menudo tienen escamas finas y una cola fuerte. Los
Zhong Lung son más flexibles y ágiles que los demás Mokolé
cuando se encuentran en forma Archid, debido a sus cuerpos
más serpentinos. La Destreza de su forma Archid es igual a
su destreza en forma homínida.
● Suchid: En esta forma los Zhong Lung son reptiles del varna
apropiado: los raros aligátores chinos, dragones de Komodo
o cocodrilos de agua salada. Aparearse en forma
Suchid es habitual incluso entre los Homínidos, y se
cree que es interesantemente erótica.
Auspicios ceremonias y discursos cortesanos. Los Mokolé normalmente
Los Dragones reconocen cuatro auspicios, dependiendo de pronuncian sus nombres completos, incluyendo su auspicio
la estación en la que nace un Zhong Lung. solar, cuando comienzan a hablar (“Yo soy Canela En Su Luz,
Los Tung Chun son guerreros y amantes, nacidos en Recolector de la nidada de Torres Sobre los Reyes”). Aunque
primavera. Su color es azul y verde y el viento del este sopla idealmente una reunión incluye los siete auspicios solares, lo
sobre ellos. En su conducta se parecen a los Soles Ponientes. que a veces requiere que se reúnan varias nidadas, la necesidad
Comienzan con una Rabia de 4, y reciben el mismo Dado Solar puede exigir que un Mokolé actúe en sustitución de cualquier
y Dones que los Vigilantes. auspicio solar que no esté representado. En particular, cuando
Los Nam Hsia, nacidos en verano, son jueces y no está presente ningún Sol Eclipsado, un anciano asume el
legisladores. Son los favoritos del viento del sur y de su calor. papel de presidir la reunión. El Sol Decorado no tiene un rol
La mayoría son como los Soles de Mediodía. Su color es el específico, a menos de que sea llamado para que informe. En
amarillo del emperador, el color del verano y comienzan con otras ocasiones, coordina la reunión, asegurándose de que la
una Rabia de 3. Los Nam Hsia comparten Dones y Dado Solar nidada no sea perturbada y proporcionando todo lo necesario.
con los Sin Sombra. La reunión comienza al amanecer, y con el turno de los
Los Sai Chau, cuyo color es el blanco de la muerte, nacen Soles Nacientes. El Sol Naciente más anciano actúa como ujier
en otoño. Son los sabios ungidos en un pueblo de eruditos. Son para iniciarla, y pasa la mañana discutiendo planes de guerra
los Soles Eclipsados de su gente. También son los guardianes de en caso de que sea necesario, territorios de caza, nuevas crías,
las Ciénagas del Este, llamadas “Nidos de Dragón”, y a menudo Mokolé recién Cambiados, y cualquier novedad. Ésa es la parte
residen en ellas constantemente. El viento del oeste de la Reina de la reunión dedicada al futuro.
Madre sopla sobre ellos y su Rabia inicial es 2. Los Sai Chau Cuando el sol se acerca a su cenit es el turno de los Soles de
reciben los mismos Dones y Dado Solar que los Coronados. Mediodía para tomar el mando. Se sientan a juzgar cualquier caso
Los Pei Tung, cuya Rabia inicial es 1, son bromistas y que requiera de su autoridad, tales como violaciones de los Deberes,
embaucadores. Nacidos en invierno, los cobija el viento del disputas legales, o asuntos relacionados con la Parentela. El Sol de
norte, y como los Soles de Medianoche son opuestos y les Mediodía más anciano es el juez principal pero debe de llegar a un
encantan las paradojas. Su color es el negro, el “negro de la luz consenso con los otros presentes. Cualquier punto no resuelto es
del día”, como dicen ellos. Comparten Dones y Dado Solar con presentado al Sol Coronado, pero sucede raramente. Ésta es la
los Resplandecientes. parte de la reunión dedicada a los eventos actuales y el presente.
Mientras el sol se pone y las disputas legales son resueltas,
la parte de la reunión dedicada a lo que Fue comienza. Los Soles
Ponientes se acercan y comienzan a recordar las glorias pasadas de
Estereotipos la nidada, de los Mokolé y de los Reyes. El Renombre es repartido y
● Gumagan: Hemos visto su declive durante siglos: el Rango es establecido. Los Mokolé son reconocidos por hazañas
¿Aún queda alguno? Si el Reino Medio hubiese gobernado heroicas y se les otorgan nuevos Rangos si es necesario. Los Mokolé
los océanos esto nunca habría pasado. se preparan para la noche y es el turno de los Soles de Medianoche
● Makara: Atrapados en enredos humanos, los con canciones y relatos de historias. Las sombras de la noche se
Monstruos de Agua han olvidado lo que llegó primero. Solo alargan, Ingeniointerno y Mnesis recuerdan a los Mokolé del
espero que no pierdan de vista el propósito que la Madre pasado. Los Soles Velados realizan rituales para restaurar Gnosis,
Esmeralda para ellos. invocar a los espíritus, y otros ritos. El momento en que lo hacen
● Mokolé-mbembe: Guerreros brutales, marcados por depende del Sol. Si cubre su rostro con nubes, la reunión inicia
la forma de vida de los bárbaros. La armonía entre el Cielo con la fase de actividades de los Velados. Si el día entero transcurre
y la Tierra es el camino, y los soldados valen menos que los sin el paso de nubes, un toldo se coloca para cubrir a los Velados
campesinos porque sólo destruyen. durante la tarde y entonces realizan los ritos. Cuando todo el
día está nublado, los Mokolé consideran las reuniones como
el momento para realizar rituales continuamente, y el cielo
nublado es una señal de que hay mucho por hacer.

Reuniones El oscurecimiento del cielo marca el turno de los Soles de


Medianoche. Los Sin-Sol convierten la noche en un tiempo
sin reglas. Normalmente hay comida y bebida en abundancia,
Las reuniones de la Raza Dragón son bastante diferentes y los Mokolé pueden celebrar una fiesta. Siguiendo la antigua
de las Asambleas de los Garou. Desde la aniquilación de los tradición, no se puede tomar ninguna represalia por acciones
Mokolé en la Guerra de la Rabia, y la subsiguiente dificultad realizadas durante este tiempo. Los Coronados pueden ser
para recuperar su población, las reuniones se volvieron menos insultados, los Deberes ridiculizados, y toda la estructura de la
frecuentes: aunque son gregarios, los Mokolé son muy escasos sociedad Mokolé girada sobre su escamosa cabeza. Las bromas
en número. Sin embargo, los Mokolé de todo el mundo saben degeneradas y barrocas de los Resplandecientes a menudo son
cuándo se celebran las reuniones a través de la Mnesis, y más increíblemente retorcidas.
o menos saben qué hacer en una. Celebran reuniones antes de La celebración debe terminar una vez más con el
las guerras, en los solsticios de verano e invierno, cuando un enrojecimiento del cielo. Cuando la reunión termina, los
Coronado asume el cargo y para algunas otras ocasiones. El tono Mokolé regresan a los asuntos de la nidada y a sus vidas como
de tales eventos es lento y solemne, con una gran cantidad de humanos o reptiles.

Mediodía: Nosotros 43
Parentela: El “Octavo Sol” realidad son “granjas de humanos” donde los lagartos se echan a
sus anchas mientras que apresurados dos piernas los alimentan.
Te conocí en una cueva En algunas, los verdaderos Mokolé están presentes como guías,
Estabas pintando búfalos pero ninguno ha logrado completar una nidada. Los ancianos
Dije que sería tu esclavo Mokolé tradicionalistas se preocupan y reniegan de estos lugares,
Que te seguiría a donde sea que fueras afirmando que no son más que cárceles y que nada bueno saldrá de
— Don Was ellas. Quizás tengan razón: al menos un “chico de granja” ha sido
La Parentela humana de los Mokolé normalmente forma corrompido por el Disolvedor y ha ascendido a un lugar de poder
parte de los pueblos tradicionales de los trópicos, del Viejo y en la red humana de apoyo al Disolvedor.
el Nuevo Mundo. A medida que la occidentalización erosiona
su estilo tradicional de vida se han acercado al Diseñador.
Sin embargo, muchos han tratado de combinar lo mejor de lo
Estereotipos
viejo y lo nuevo. Se dice que los perros beben en el río Nilo a la carrera, para no
A la parentela que trae el mundo a un verdadero Mokolé ser atrapados por los cocodrilos.
se les concede un gran honor, al igual que los títulos de — Gayo Julio Fedro, Fábula
“Procreador” (para los padres) y “Cargadora” o “Portadora” –Nosotros que… Digo, vosotros…Quiero decir... Uh,
(para las madres), junto con su nombre de nidada. Los padres ¿Qué piensan los Mokolé de otras clases de criaturas?, ¿Todas
pueden generar más Mokolé verdaderos, pero el trabajo de se odian entre sí?
llevarlos está en la madre, de esta forma a los dos se les concede Jeffo reflexionó entrando en la memoria, Peter lo observaba.
el mismo honor. Los personajes Parentela reciben dados de –No de la forma en que piensas. Principalmente es que
Matre por la crianza de verdaderos Mokolé, aunque no tienen nosotros no le agradamos a los lobos. Pero toma, por ejemplo, a los...
plena conciencia de su Matre; recurren a ella instintivamente
más que conscientemente. Los Mokolé cortejan y arreglan Ananasi
uniones cuidadosamente usando Sagacidad del Nido, de modo –Es un pueblo muy extraño, no es broma. Los Mokolé-
que el resultado sea felicidad y muchos hijos: el amor romántico mbembe que vinieron como Errantes a Escamas de Muchos
es un resultado poco usual. La Parentela también ayuda en Colores nos hablaron acerca de ellas. Arañas que beben sangre.
los asuntos de la nidada Mokolé, a menudo organizadas por Hacen el trabajo sucio del Creador, Destructor, Moldeador, lo que
los Soles Decorados. En una reunión, hablan cuando hay un sea. Nunca conocí una, que yo sepa, y no sé si quisiera conocerlas.
asunto que les concierne. La Parentela Humana se llama a sí
misma en tono de broma el “Octavo Sol”. Bastet
La Parentela Mokolé raramente manifiesta Gnosis, –Los Piel de Gato, ellos no tratan con nadie. O casi. Con
y al igual que toda la Parentela de cambiaformas, nunca Hijos de la Luna, como yo. Los tipos lobo como tu solían luchar
pueden tener Rabia. Una muy pequeña parte de la Parentela con ellos. Les agradan las tierras cálidas, como a nosotros, así que
manifiesta Dones de primer nivel, y de forma similar pocos los ayudamos, y ellos a nosotros. Especialmente en el Amazonas...
Despiertan como magos, usualmente Huérfanos o miembros –Sí, me encontré a dos cuando estuve allí con los Raptores
de las Artes tropicales tales como los Bata’a o los Kopa Loei. Fantasma. Gatos que caminan por su cuenta, o algo así. Pero lo
Los Magos o Parentela Dotada son admitidos a menudo como sabían todo, nada les pasaba desapercibido.
miembros completos de una nidada y reciben su nombre en –Los Ojos de la Madre, ¿No es así? Solían contárnoslo todo,
base a un Auspicio Solar, de la misma forma en que se hace hasta que todo se jodió a lo grande. Pero ahora… –¿Era Jeffo
con los verdaderos Mokolé. Conforme disminuye el número de el único Mokolé que conocía esa palabra?, ¿Cuantos Mokolé
verdaderos Mokolé, usar Parentela para completar una nidada sabían lo que era un siglo, o siquiera en cual estaban? –ellos nos
se ha vuelto cada vez más aceptado. ayudan cuando pueden, y nosotros los ayudamos. Aunque, no
La Parentela no pasa por el Rito de Iniciación y no posee hay mucha charla. Deberíamos hablar más.
verdadera Mnesis. Aunque las memorias están latentes en ellos, y –Supongo que todos deberíamos. Dijiste que los Mokolé
la Parentela con Gnosis puede tener sueños o visiones ocasionales estaban emparentados con los...
de recuerdos ancestrales a discreción del Narrador. La Parentela
también es responsable de las granjas de cocodrilos Mokolé de Corax
América del Sur. A diferencia de otras granjas de cocodrilos más –Los propios huevos del Sol. Pero renunciaron a La Memoria,
convencionales, estas no son productoras de carne o pieles. Son por unos pequeños trucos como esa tontería de picar los ojos. Se
Cenagales refugio para homínidos y suchid por igual. La parentela convirtieron en carteros. No creo que me gustara eso.
cocodrilo es emparejada para producir verdaderos Mokolé, –Los Cuervos... Jeffo, quizás lo sepas. ¿Realmente antes
mientras que los no parientes son criados para “la recuperación eran blancos?
de la selva” o para parques zoológicos. Se anima a los visitantes –En la Memoria, vi uno blanco, hace mucho tiempo. Mucho,
humanos a asistir a espectáculos de cocodrilos a cambio de mucho tiempo. Pero eso no prueba que todos los cuervos sean
una cuota, en raras ocasiones incluyen a verdaderos Mokolé negros, solo porque nunca haya visto uno blanco, Los Cuervos
realizando elaborados trucos en su forma Suchid. Notablemente, son bastante amables, pero no quedan muchos de ellos, y la
los cocodrilos Americanos se han incrementado en número, desde mayoría viven donde es jodidamente muy frío. Las partes de la
unos cuantos cientos a más de un millón mediante la intervención Madre están cortadas... es parte de la razón por la que Ella está
humana. Por supuesto, los Soles de Medianoche dicen que en muriendo...

44 Mokolé
Gurahl Magos
–... y sin nadie que la ayude. Las cosas eran diferentes entonces. –También existen diferentes tipos de brujas y hombres-
Solían existir hombres oso. Mujeres también. Ellos fueron los espanto. Los Bata’a son amigos de nuestros parientes Mokolé-
primeros cambiantes desde la Era del Sueño. Podían curarlo todo, mbembe en África y América. El pueblo conoce otra clase llamados
incluso a la gente muerta. Según se dice... pero yo no lo recuerdo. Cuentasueños o Kha’vadi. Tienen algo de honor; muchos son
Pero podrían curar a la Madre también. Les enseñamos mucho... a Parentela. Hace mucho en Khem había unos hombres astutos
cómo dormir como el Dragón, a usar las plantas, todo eso. llamados Hem-ka Sobk. Ellos adoraban a Sobek, el espíritu
–¿Y qué sucedió? Cocodrilo del Nilo, y eran buenos con nosotros. Del resto
–Los Lobos los mataron a todos. Si aún queda alguno, están sabemos muy poco. ¿Acaso no destruyen los Cenagales de los
muy al norte fuera de nuestra vista. Espero que aún queden Garou? Entonces no son tan malos. Oh... lo siento, Peter.
algunos. La Madre los necesita de verdad. –Está bien. Sé que los Garou os han hecho muchas cosas malas.
–No. Vosotros no sois los únicos a quienes culpar. Ambos
Nagah luchamos en la Guerra de la Rabia. Ambos tenemos que luchar
–En el consejo en el que estuve, donde hablé de la Raza para hacer la paz. No solo contra nuestra propia gente cuando
Dragón había otro Garou presente, Gere Cazador de Cazadores. quieren mantener viejos rencores, sino luchando contra
El habló de unas cosas que sonaban como Mokolé, hombres nosotros mismos, cuando nuestra rabia intenta de controlarnos.
serpiente. Aunque estaban todos muertos. ¿De verdad lo están? Luchando para ser más de lo que somos. No es fácil.
–La última vez que supimos de ellos no quedaban muchos. Por primera vez Peter vio lo difícil y aterradora que debió de
También eran Mokolé... realmente Makara, en la India. Hicieron haber sido La Guerra para el pueblo de Jeffo. Los Garou habían
un trato con la Madre. Ellos abandonarían la Memoria si Ella les sido carniceros, invasores, asesinos de los Bunyip y Gumagan.
dejaba hacer cumplir Sus leyes. No es algo que te haga muy popular ¿Cuántos Cenagales invitarían a un Garou? ¿A convertirse
¿Me sigues? La nidada de Torres Sobre los Reyes conoció a una. en uno de ellos?, ¿A cuántos Garou se les ha ofrecido la
Quizás ella era la última. Recordamos a los Camazotz muriendo, a oportunidad de verse a sí mismos como otros los ven? Tan sólo
los Grondr y los Apis, pero no recordamos a los Nagah muriendo. eso no tenía precio. Se sentía agradecido. Tenía que intentarlo.
Tal vez queden unos pocos, pero no hablan.
–También existen otros cambiaformas. Qué hay acerca de los... Momias
–Pero en Egipto la Memoria nos habla de otra clase de
Ratkin inmortales, mujeres y hombres cuyos cuerpos murieron, pero
–Pequeños bocadillos. Mira, todos los mamíferos solían ser así que regresaron de la muerte. Custodia el Camino es así. Él
de diminutos. La gente rata al menos se quedó así. Nunca conocí a muere, pero vive de nuevo.
uno, pero parece que no les agradamos mucho. No sé si realmente –¿Qué, cómo ‘La Maldición de la Momia’?
exista alguien que les guste. Si son los cuidadores de los hombres, –Sí. Momias y eso. Hechas con magia, para que nunca
no están haciendo un buen trabajo. Nos llevamos mejor con los... murieran. Sabemos que funcionó. La Memoria las ve. Les
agradamos porque todos los demás han olvidado el mundo en el
Rokea que ellas vivieron. Así que de vez en cuando acuden a nosotros
–Amigos bajo el agua ¿Sabes? Matan a los humanos para charlar. Una vino a buscarnos hace como cincuenta años,
estúpidos; nosotros también. Morwangu me lo dijo, de nombre Psammtik, o algo así. Aquel
–¡Maldita sea!, ¡Los hombres tiburón! Conocí a un guerrero tipo conocía un montón de chismes acerca de la vida sexual de
que una vez se encontró con uno. ¿Cómo son realmente? Hatshepsut. Mantuvo a Morwangu parloteando toda la noche.
–Los conozco sólo por La Memoria, pero hablamos de vez Maravillosa conversación.
en cuando. Ellos viven mucho, cientos de años, o miles, así que –¿Cómo son entonces? ¿Cómo vampiros?
algunas veces uno nos conoce de antes. Nosotros lo recordamos. –No, en absoluto… bueno, la mayoría de ellos. Tienen
Hay nidadas que conocieron al mismo tiburón durante siglos. algunos Dones y rituales singulares, pero no comen gente ni
¿Que cómo son? Fríos, rápidos, silenciosos. Profundos. Hasta beben sangre, todo eso se pudre. Bastante raro, por lo que
donde podemos decir aman el Océano. Intercambiamos oímos. Cuando las veo en la Memoria, siempre están tristes. No
información: donde se abren los arrecifes, donde la caza es buena, pueden morir, y su mundo se ha ido. Luchan entre sí, creo. Es
donde hay aguas seguras para la reproducción. ¿Quién sabe qué todo lo que les queda.
más hay ahí abajo? Podría haber cualquier cosa. –La mayoría de ellos... ¿Y los otros?
–¿Cualquier cosa? Hay un montón de otras criaturas –Bueno, hay algunos que son peores. El tiempo los devoró,
extrañas en el mundo. ¿Alguna vez conociste un vampiro? cayeron ante el Disolvedor. Son devoradores de nombres,
devoradores de memorias. O eran. Si es que aún queda alguno,
Vástagos no lo sé. Viejos y sucios podridos. Corre si te encuentras uno.
–¡Cazadores de la noche! Resulta bastante fácil pisarlos. ¿Crees
que odias esas cosas? Imagina cómo nos sentimos. Los diablos de Wraiths
sangre son destruidos cuando ven el rostro del Sol. Escuché que –¿Qué hay de los fantasmas de verdad? ¿Has conocido alguno?
existen muchas clases diferentes. Aquéllos que sirven a Set son los –Tan reales como tu mano, amigo. Los cabrones que
peores. Nos arrebataron Egipto y lo destruyeron. De la Parentela mueren mal no se quedan bajo la tierra, eso es todo.
he escuchado que los diablos de sangre luchan entre sí. Quizás –Pero los Garou que mueren, ellos no se convierten en
se maten entre ellos. Eso sería bueno. fantasmas. ¿O si?

Mediodía: Nosotros 45
–¡Existe toda una tribu de lobos fantasma, Peter! Los Bunyip, ● El Sol de Mediodía dice No Dejes que Sombra Alguna te
¿No lo sabías? El hombre blanco los asesinó y ellos no se quedaron Acuse. A toda costa, evita aparearte con otro Mokolé. Cuando
muertos. ¡Hacen que la Sombra dé miedo como el demonio! A enjuicies, juzga justamente. Cuando hagas la guerra, recuerda la
nosotros no nos molestan, porque nos llevábamos bien antes de muerte que trae consigo. Acepta una rendición cuando puedas.
que vosotros viniérais. Pero he visto a hombres lobito blancos No quedan suficientes Mokolé como para perderlos. Moderación
despedazados, y los pedazos simplemente seguían gritando. es la única manera de traer justicia a la sociedad Mokolé.
–¿Pero los Mokolé no tienen más problemas cuando entran Realidad: Los Mokolé raramente se aparean con otro Mokolé,
en la Sombra? y se arrepienten cuando lo hacen a causa de los Inocentes, quienes
–Sí, a causa de nuestros propios fantasmas. Cuando un Mokolé acosan a cualquier Mokolé en la Umbra. Los ritos de apareamiento
monta a otro Mokolé, el mocoso siempre muere, y muere mal, aseguran que los Mokolé tengan parejas adecuadas de Parentela.
muy mal. Ellos tampoco nos dejan en paz. –Jeffo se estremeció, Los Mokolé a menudo son indulgentes con las violaciones a los
temblando bajo el sol abrasador. –Quizás otros fantasmas, los Deberes; quedan tan pocos Mokolé que los castigos más severos
normales, se encarguen de los nuestros. Eso espero. sólo debilitarían más a los hijos del Sol. Los Duelos son casi
desconocidos para cualquiera salvo en la Mnesis.
Changelings ● El Sol Poniente dice Protege el Cenagal: Crías, Parentela,
–También existen otros tipos raros ahí afuera. Algunos se y Mokolé viejos o enfermos al igual que sitios sagrados y objetos
llaman a sí mismos Eshu. Gente Africana de color. Buenos tipos. de la Raza Dragón necesitan protección. Las leyes del santuario
Les gusta visitar las Reuniones para ir de fiesta. Tienen montones demandan refugio para los necesitados. Igualmente, respeta el
de buenas historias, llenas de caballeros, príncipes y castillos. territorio y la Memoria de otros Cenagales, incluyendo los de
Quizás todo sea cierto, en alguna parte. Yo que sé. los Nagah y los Corax. Respecto a los lobos, mantente lejos.
Los Soles Ponientes nunca preguntan cuántos enemigos hay.

Los Deberes Sólo donde están. Hace mucho tiempo, la rivalidad entre
Mokolé y entre Nidadas terminaba en violencia. Hoy en día, la
rareza de los Mokolé significa que las vidas de la Raza Dragón
Para cuando hayas hecho esto, verás a un joven dios, de son demasiado valiosas. Matar a un compañero de Nidada es
hermosa apariencia, con cabello llameante, y vestido con una el horror definitivo. Los Mokolé Vigilantes han preguntado
túnica blanca y capa escarlata, y llevando una corona ardiente. recientemente si, a medida que Gaia muere, los cambiaformas
Recíbelo de inmediato con el saludo del fuego. no Mokolé pueden ser también compañeros de Nidada.
— Liturgia Mitráica Realidad: Los Soles Ponientes siguen estando preparados
El Sol le ha dado a sus hijos una serie de imperativos para morir sobre los cuerpos de los caídos para salvar a la Nidada.
morales y personales con los que vivir su vida. Llamados los Aunque, simplemente luchar no es suficiente. Los Mokolé ahora
Deberes, es el precursor Mokolé de la Letanía Garou. Cada tienen que manejar cosas como adquirir el título legal de una tierra
Deber está conectado a un auspicio solar, aunque todos los y conseguir el estatus de especie protegida para su Parentela reptil.
Mokolé están atados a ellos. Las violaciones de los Deberes Los extraños son cada vez más comúnmente aceptados mientras
provocan sanciones, pérdidas de posición, y otros castigos. Los se vuelve dolorosamente obvio que los Mokolé necesitan ayuda
peores transgresores son devorados. Los Sin Sombra hacen sólo para sobrevivir. Matar a un compañero de Nidada sigue siendo
cumplir las leyes, aunque incluso un Sol de Medianoche castigado con la muerte. A diferencia de los Garou, para los Mokolé
castigará a un Mokolé desobediente. Los Mokolé solitarios que es imperativo atender a un familiar enfermo, en lugar de prohibirlo.
han alcanzado el Primer Cambio (crías perdidas) algunas veces Los heridos y enfermos pueden ser atendidos más fácilmente en el
son seducidos por el Disolvedor. Estos Mokolé, si Caen ante el Cenagal que en el camino con una manada de lobos.
Disolvedor, pierden sus Dones solares y Mnesis. Algunas veces ● El Sol Velado dice El Velo No Debe Ser Levantado. El
regresan al Rito de Iniciación y manifiestan partes monstruosas, Velo asegura la supervivencia de los Mokolé, y su existencia debe
no reptilianas. Son fácilmente reconocibles; pues se esconden permanecer en secreto.
del Sol y buscan la oscuridad, a menudo cayendo en el uso de De la misma forma, el saber de la Mnesis es para aquellos que
drogas para volver a capturar el sueño. Normalmente otros puedan usarla, y debe ser mantenida para sus legítimos dueños.
Mokolé dan caza y matan a estos monstruos antes de que sea Realidad: El Delirio ayuda mucho aquí. A medida que los
demasiado tarde. Mokolé disminuyen en número, incluso otros cambiaformas
● El Sol Naciente dice Mata a los Caídos. Las criaturas comienzan a creer que están extintos. En la mayoría de las
del Disolvedor, Mokolé que han caído o roto los Deberes, y los crónicas, un personaje no Mokolé necesitará Conocimiento
humanos destructores de Gaia son presas válidas. Mokolé para tan sólo saber que la Raza Mokolé existe.
La consecuencia de este Deber es la obligación de evitar ● El Sol de Medianoche dice Prueba a la Nidada. Los
presas indebidas. De la misma forma, los Mokolé no cazan embaucadores ven lo que otros Mokolé no. Ellos preparan a sus
Garou u otros cambiaformas sin motivo. compañeros de nidada para lo inesperado siendo ellos mismos.
Realidad: Los Mokolé no pueden seguir matando humanos, Muchas historias hablan de elaborados chistes prácticos y bromas
o en represalia será asesinada tanta Parentela reptil que ya no de enseñanza de los Sin Sol. Hay relatos, danzas y actuaciones
podrán nacer más Mokolé. Los Garou, al pensar que los propios de cambios de forma que transmiten la sabiduría de los Soles
Mokolé son emanaciones del Disolvedor, han matado a tantos de Medianoche de un modo que todos pueden entender y disfrutar.
la Raza Dragón que las misiones contra el Disolvedor son raras. Realidad: Los Resplandecientes realizan su función con
Los Mokolé ya tienen suficientes problemas propios. gusto, muy a pesar de sus compañeros de nidada.

46 Mokolé
● El Sol Decorado dice Todos Somos De Gaia. Debes
saber que la Parentela, los humanos, los reptiles, y otros
Despertados están aquí por una razón. Tu tienes un lugar, y
Los Mandatos de la Tierra
ellos también. Respeta a los Coronados, escucha a los Ocultos, Los Mokolé del Este, los Makara y los Zhong Lung,
sigue a los Recolectores. se apegan a los Mandatos de la Madre Esmeralda, la ley
Los líderes pueden ser cuestionados, pero la autoridad no Hengeyokai. Estas reglas son algo diferentes de los Deberes,
viene de ganar una pelea. Honra al Octavo Sol, que permite pero están basadas en los mismos principios.
sobrevivir a los Mokolé. Asegúrate de que todos los recursos, No Eludas las Tareas que te Han Sido Encomendadas:
incluyendo la comida, sean repartidos justa y equitativamente. La Raza Dragón es la Memoria de la Madre y no pueden olvidar
Cura a los enfermos, ayuda a los heridos, permite a los espíritus “todo lo pasado”. Sus poderes especiales son su compensación, y
moribundos pasar a la Memoria de Gaia. ellos no deben abandonar el Camino para vivir como un humano
Realidad: Los Mokolé no entienden por que los Garou tratan ordinario o como un reptil. Sin embargo, esta regla permite otras
tan brutalmente a su Parentela. Los Mokolé están mucho más clases de servicio, siempre y cuando se tomen junto con y no en
preocupados por tener descendencia que los Garou, su actitud es lugar de la Memoria.
que el apareamiento está ahí para ser disfrutado. Los Zhong Lung Protege la Rueda para que Pueda Girar por Completo:
son los más dedicados al “juego de las nubes y la lluvia”, y han hecho Los hengeyokai, mitad humanos y mitad bestias, son por
incontables “libros de la almohada” e “imágenes de la primavera” naturaleza guardianes del Equilibrio. Deben de ayudar y alentar
acerca del arte de amar. Igualmente el amor entre el mismo sexo y la progresión de la Madre a través de la eras del tiempo, incluso si
sexos opuestos tienen sus lugares en la sociedad Mokolé, aunque las el movimiento hacia adelante les trae a ellos y a su Parentela más
parejas Mokolé de sexos opuestos no deben de existir. muerte y tristeza. Algunos dragones han estudiado el Marxismo
La aniquilación de los Mokolé en la Guerra de la Rabia y descubrieron que la creencia de un futuro “paraíso de los
significa que las viejas jerarquías se han ido. Pocas nidadas tienen trabajadores” es parecida a la profecía de la Doceava Era, cuando
un Coronado, y muchos Mokolé están sin una nidada siquiera, el Cielo y la Tierra estarán nuevamente en armonía. Sin embargo,
nacen en “nidadas” de Parentela que esperan vidas enteras para ninguna de estas utopías se ve por algún lado.
que nazca un verdadero Mokolé. Honra a tu Territorio en Todas las Cosas: Este Mandato
La comida y el dinero eran repartidas más equitativamente significa proteger el territorio, y requiere respeto por la tierra y sus
en los viejos tiempos cuando los Parientes humanos eran tribales. criaturas, incluyendo Parentela. Tanto Makara como Zhong Lung
Hoy en día, la desigualdad social empeora en las naciones aprecian a sus parientes humanos y reptiles, y trabajan en estrecha
tropicales donde ellos viven, y el cumplimiento de este Deber se colaboración con ellos. Con la ayuda de la Parentela, tratan de
está desvaneciendo. Aunque, la Mnesis ayuda en gran medida a actuar para mantener el flujo de la energía de la tierra.
hacer este Deber una realidad. Los Mokolé conocen el dolor de Deja que la Misericordia te Guíe a la Corte de la Augusta
parto, el mordisco del hambre, y el látigo de la esclavitud. Casi Madre: Los Mokolé orientales deben abstenerse de matar aliados
todos los Mokolé tienen Mnesis de miembros de ambos sexos, de o potenciales aliados, especialmente otros hengeyokai. Sin embargo
humanos y reptiles. Esto los hace normalmente comprensivos (en otros Despertados no están protegidos por este Mandato.
comparación con los otros residentes de Mundo de Tinieblas). Honra a tus Ancestros y a tus Antiguos: Los Zhong Lung
● El Sol Eclipsado dice Recuerda. El Sol te hizo Mokolé por y los Makara son los más reverentes de todos los hengeyokai hacia
una razón. Eres parte de la Memoria de Gaia, no olvides esto. aquellos que ya se han marchado. La Mnesis es la razón. De hecho,
Realidad: Muchos Mokolé están muy ocupados luchando la ciega obediencia por esta regla ha contribuido a la inflexibilidad
por sus vidas como para preocuparse por el gran plan de Gaia. Sin de su cultura. Otro resultado de esta cultura es la reverencia a los
embargo, su mera existencia y la perpetuación de la Raza Dragón descendientes. Debe haber alguien que viva después de ti cuando
son suficientes para asegurar que Gaia tiene una Memoria. mueras; por lo tanto, estos Mokolé han rodeado a la reproducción
de gran ceremonia y reverencia.
Nombres Mokolé Honra los Pactos con el Mundo Espiritual: Este mandato
Los Mokolé suchid tienen nombres de actos, similares a los ordena que los Mokolé deben realizar regularmente ceremonias y
de los Garou. Los nombres pueden ser simples o complicados rituales. A medida que las líneas de sangre mueren, los linajes de
y pueden ser terrenales o muy religiosos. Algunos ejemplos Mnesis se estrechan y rompen, y el Muro se endurece, los Zarad
incluyen Musgo, el guardián del Pantano Sombrío, De-Pie- y los Sai Chau son menos capaces de hacer esto. Como resultado,
Contra-La-Marea, un guerrero de indonesia, e El-Invierno-No- la Raza se enfrenta a serios problemas.
Puede-Conquistarlo, líder de la nidada Mokolé de Detroit. Los No Luchéis Contra los Humanos ni Contra las Bestias:
nombres también se pueden referir a ancestros o describir al Este mandato prohíbe la caza excesiva al igual que pelear para
Mokolé (“Canela-En-Su-Luz”). exterminar cualquier nación o tribu. Siendo los Mokolé Orientales
Los Homínidos tienen un nombre adecuado para su lugar más filósofos que guerreros, esto nunca ha sido difícil de obedecer.
de nacimiento, y normalmente terminan tomando un nombre Evita que Alguien o Algo Invada los Lugares Sagrados:
Mokolé en su Primer Cambio. A menudo conservan su nombre Esto significa simplemente que los cenagales y los nidos de dragón
humano para todo salvo las ocasiones más formales, ya que los valen las vidas de los Vasanta y Tung Chun que las protegen. Sin
nombres humanos suenan tontos en la Lengua del Dragón. Para embargo, cualquier Mokolé luchará tan valientemente como los
reuniones y cortes, un Mokolé se presenta a sí mismo por su Guerreros para defender un sitio sagrado.
nombre, auspicio solar y nidada.

Mediodía: Nosotros 47
Tarde:
La Creación
del Dragón
Y así fui conducido de una palabra a una palabra,
De un pensamiento a otro pensamiento.
— El Hævamæl

Jeffo habló: –¿Que es eso?


–Siempre supe que era un Gumagan. Mamá me habló de –Cuando me convertí por primera vez en mi yo dragón.
ello, al igual que de todo lo demás acerca de nosotros, sobre el –¿Fue ese tu Primer Cambio?, ¿O como sea que lo llames?
Tiempo de Sueño. Yo tendría como cinco años cuando supe que –Lo importante no es el Cambio, es soñarlo. Yo tenía,
ella no hablaba de eso con nadie más que con Morwangu. Ella supongo, trece o catorce años. Fui a mi walkabout rumbo a
no hablaba con la trabajadora social ni con el pastor. Jabiru con mis compañeros y sentí una sacudida. Morwangu no
–Si, yo era así. Mi madre, Cassandra, era una Furia Negra, y ella estaba por ningún lado, así que les dije que siguieran sin mí, y
me crió en el Túmulo y conocí a muchos Garou. Pero no podíamos me tumbé en el agua.
hablar de eso con nadie más. Por que muchos Garou están Los ojos de Jeffo estaban brillantes, enfocados en el Fue.
perdidos hasta que cambian. Sus padres son Parentela sin saberlo. –Lo siguiente que recuerdo es que me arrastraba a través
–Los Mokolé no pueden ser así. Tenemos la Memoria. de una marisma, fría como el corazón de los invasores. Tenía
Ahora, tu podrías ser un Mokolé pero no conoces a ningún otro. que encontrar comida, pero apenas podía moverme. Entonces
Algunos pasan sus vidas enteras así. Sin nidada, algunas veces sólo Dios Sol mostró Su rostro sobre la tierra. Volví la cara hacia
Parentela. En ocasiones los parientes mantienen el cenagal, a la él, y la cresta en mi espalda bebió Su luz. De pronto me estaba
espera de que nazca un Mokolé. Eso fue lo que le pasó al pueblo de moviendo, era la cosa más rápida en el barrio. Atrapé una gran
Wolaru, nuestro pueblo. Morwangu nació cuando solo quedaba rana que apenas estaba despierta... me supo muy bien.
una abuela que sabía acerca de Piedra-Erguida y de Wolaru. »Me desperté con calor en el desierto, mirando a miles de
–Vaya. ¿Ellos recuerdan tanto tiempo, y mantienen estrellas. Había un poder en mi que nunca había sentido antes. Podía
todo igual? volver atrás con mi mente, a través de vida en vida, de tiempo en
–Incluso los Parientes son buenos recordando. Ellos no tiempo. Era más grande que mi mismo. Yo era Mokolé. Morwangu
tienen La Memoria, eso es todo. No la obtienes hasta que pasas me encontró tras la puesta de la luna, y entonces comenzó a
por el Djunggawon, el forjador de hombres. enseñarme las antiguas costumbres. Ha sido un largo camino.

Tarde: La Creación del Dragón 49


Hijos del Sol - Aspectos una reserva de dados cada vez. De todos los auspicios, este es el
que a perdido menos miembros ante el Disolvedor.
Fuerza de Voluntad Inicial: 5
El Sol puso nueve huevos Estereotipos:
piedra, nube, agua, arena, grande, anillos, viento, azul, nieve ● Rampante: Impetuosos. Siempre lanzándose sin más
Agua puso nueve huevos en sus tontas “nuevas” ideas. La Mnesis muestra que no
espuma, gusanos, hierbajos, peces, ranas, nosotros, Reyes, hay nada nuevo y los deberes nos dicen cómo vivir. Eso es
vientres, hombre lo que está bien.
¿Quién puso al Sol? ● Vigilante: Como debería de actuar un guerrero: duros
— Acertijo Mokolé defensores de la Nidada y el Cenagal.
Los Mokolé reverencian al Sol como el dador de vida y ● Oculto: Sus misterios tienen un lugar apropiado. Pueden
fuente de calor para sus cuerpos. Por lo tanto, el sol determina ser útiles en el momento apropiado.
la identidad de un Mokolé. Los Mokolé-mbembe y los Gumagan ● Resplandeciente: ¡Embaucadores molestos! No me
reconocen siete auspicios solares; cada aspecto provee una interesan sus tontas bromas.
ventaja especial (“dado solar”) para aquellos nacidos en él. Al ● Recolector: Excelentes para supervisar que el debido
igual que en la sociedad Garou, actuar repetidamente fuera del curso de acción sea llevado a cabo. Me dejan mucho tiempo
auspicio propio es considerado inadecuado e irrespetuoso. para estudiar la Ley y aconsejar al Sol Eclipsado.
● Coronado: Dan órdenes, y a su vez reciben órdenes
Sol Naciente - “Rampante” del Sol.
Cita: Piensas que la oscuridad esconderá tus actos, pero yo
Estos son los Mokolé nacidos entre el enrojecimiento tengo los ojos del Sol y puedo verte donde sea que te escondas.
del cielo oriental y el medio día. Los Mokolé Rampantes son — Pasos Gigantes, Sin Sombra de la nidada de la Gran
los soldados, cazadores, exploradores, buscadores y agentes Madre del Pantano
del cambio en la sociedad Mokolé. A menudo son los únicos
Mokolé interesados en el presente. Bromean con que el cielo se
enrojece con la sangre de sus oponentes. A lo largo de sus vidas Sol Poniente - “Vigilante”
ellos ganan un dado extra en sus reservas de dados de Iniciativa. Estos Mokolé nacen cuando el Sol desciende, antes de
Fuerza de Voluntad Inicial: 3 que el cielo se oscurezca. Los Vigilantes son los guardias,
Estereotipos: enfermeros, sanadores y cuidadores de las crías. Los Vigilantes
● Sin Sombra: Nuestros maestros de las leyes. Ellos son agregan un dado extra a sus reservas cuando defienden a otros,
estrictos; quizás demasiado estrictos. están en retirada o siguen ordenes específicas. Ellos dicen que
● Vigilante: Defended el fuerte. Pronto estaré de regreso. el Sol enrojece el cielo con la sangre que ellos derraman para
Eso espero. defender a su pueblo.
● Oculto: ¿Como funciona eso?, ¿A que te refieres con Fuerza de Voluntad Inicial: 3
que nadie lo sabe?, ¿Puedo aprender?, ¿Oye, viste eso? No, de Estereotipos:
verdad, intentadlo... ● Rampante: Son grandes en la batalla. Eso es bueno.
● Resplandeciente: Tienen algunas ideas locas. Algunas ● Sin Sombra: Los Sin Noches nos dicen que hacer.
de ellas son tan locas que de hecho funcionan. Aunque a veces el Sol los ciega de lo que es.
● Recolector: ¡Entrometidos! Me gustaría que nos ● Oculto: ¿Como puedes seguir algo que nadie más puede
escucharan cuando tenemos buenas ideas. Aunque pueden ver? Los asuntos prácticos son más importantes.
conseguirte ayuda cuando la necesitas. ● Resplandeciente: Dicen muchas cosas tontas. Eso es
● Coronado: ¡Escuchadme!, ¡Estoy tratando de ayudar!, bueno, por que necesito reír.
¡No me importa como lo hacíais en la Edad de Hielo! El pasado ● Recolector: Hablan demasiado. Pero a veces algo bueno
se terminó — estos son nuevos tiempos. viene de eso.
Cita: Oh, no temas, pequeño. Habrá acompañantes para ● Coronado: Los elegidos del Sol. Me alegro de no ser yo.
nuestras muertes. Cita: Dios Sol muere ensangrentado, y así yo también. Pero tu
— Dientes De Los Reyes, Rampante de la nidada de morirás primero.
Escamas de Muchos Colores — De-Pie-Contra-La-Marea, Vigilante de la nidada de
Torres Sobre los Reyes
Sol de Mediodía - “Sin Sombra”
Estos Mokolé llegaron al mundo cuando el sol está en lo alto Sol Velado - “Oculto”
del cielo. Los sin sombra son los policías, jueces, y los encargados Los Mokolé Ocultos nacen cuando el sol está nublado.
de hacer cumplir los Deberes. Ellos aplican las Leyes del Sol, Los ocultos ganan un dado extra en las tiradas de sigilo,
y hacen cumplir la voluntad de los Coronados. Estos Mokolé o cuando encubren algo. Los Ocultos son los místicos,
sustraen un dado de la reserva de dados de cualquier enemigo maestros del saber de los espíritus, y conocedores de los
relacionado con la oscuridad (incluyendo vampiros, fomori, secretos de la sociedad Mokolé. Son los más hábiles en la
Espirales Negras, Espectros, magos Nefandos y Perdiciones). magia o Dones y son cazadores sutiles. Muchos poseen el
Pueden hacer esto una vez por escena, y solo pueden afectar Mérito: Magnetismo Espiritual o son médiums, permitiendo

50 Mokolé
a los espíritus amigables poseerlos para obtener beneficios. Cita: Gusanos de la carne, gorgojos del centeno
Son conocidos por asociarse con chamanes humanos más Dragones de las estrellas en un cielo vacío...
habitualmente que cualquier otro Mokolé. — Morkeleb el Negro, Resplandeciente de la nidada de
Fuerza de Voluntad Inicial: 4 Mandíbulas de un Millón de Estaciones
Estereotipos:
● Rampante: Los Sol Naciente son duros y
temperamentales. Existen más cosas en el Sol que Su calor. Sol Decorado - “Recolector”
● Sin Sombra: Ellos juzgan y condenan muy libremente. El Una bendición especial sigue a los Mokolé que nacen
Sol no es un tirano. mientras el Sol está acompañado por “perros solares” (o
● Vigilante: Son ejemplos de fortaleza que saben demasiado parhelio), los anillos, rayos o destellos que rodean Su Rostro.
del sufrimiento y la pérdida. El Sol se hunde, pero lo hace para Los Recolectores son los casamenteros, organizadores, y
volver a elevarse. coordinadores de los Mokolé. Como dicen los Mokolé, los
● Resplandeciente: Ellos ven el gran misterio, algunas Coronados pueden reinar, pero los Recolectores hacen que las
ocasiones la luz es oscuridad. cosas se hagan. Son trabajadores, organizadores y entrometidos.
● Recolector: ¿Cada cuando brillan los perros del sol? Su reserva de dados recibe un dado extra cuando actúan en un
● Coronado: Existe más de un modo para que la Oscuridad esfuerzo colectivo para beneficiar a los Mokolé.
cubra el rostro del Sol. Fuerza de Voluntad Inicial: 5
Cita: Tu que miras en la oscuridad, debes saber que hay Estereotipos:
misterios en la luz. ● Rampante: Guerreros y errantes excelentes. Aun así,
— Anillos dentro de Anillos, Errante Mokolé hablan demasiado acerca de asuntos poco prácticos.
● Sin Sombra: Útiles para mantener a la nidada en linea.
Sol de Medianoche - “Resplandeciente” ● Vigilante: Nuestros guardianes y padres adoptivos.
Aseguran nuestro futuro.
Los Mokolé nacidos mientras el cielo está oscuro son ● Oculto: Si explicaran sus “misterios” más claramente
llamados Resplandecientes. Amantes de la contradicción, entonces serían de más utilidad.
paradojas y acertijos, ellos ven el humor en un auspicio solar ● Resplandeciente: AAAAAUUUUUUU!!!!!!!
sin sol. Pueden tomar un dado extra cuando se enfrentan ● Coronado: Los gobernantes que nos han sido dados.
a situaciones sin esperanza. Son guías de los muertos, Normalmente mientras menos hagan, mejor funcionan las cosas.
embaucadores, hacedores de mitos, al igual que bromistas, Cita: Ni siquiera un dragón puede hacerlo todo solo.
artistas y poetas de la Raza Dragón. — Canela En Su Luz, Recolector de la nidada de Torres
Los Mokolé nacidos durante la noche se dividen en tres Sobre los Reyes
grupos. Los Soles Nocturnos nacen bajo la luz de la Luna,
y bromean acerca de los auspicios lunares, o buscan los
Dones de la luna, diciendo que ella es el Sol de la Noche. Eclipse Solar - “Coronado”
Por supuesto, tienen problemas encontrando criaturas que Los Mokolé nacidos cuando el Sol está eclipsado son los
les enseñen Dones lunares. Los Muchos Soles nacen bajo sacerdotes gobernantes de la sociedad Mokolé. Las madres
las estrellas, y dicen “Cada estrella es un Sol”. Por lo tanto Mokolé algunas veces tratan de usar el Rito del Montículo de
aseguran ser miles de veces más bendecidos que los Mokolé Anidamiento para traer a sus huevos a término cuando un eclipse
nacidos bajo la luz del día. Dicen que hay tantos caminos a está en progreso. Los Coronados son criaturas raras; todos los otros
la verdad como hay soles, y a menudo se meten en problemas Mokolé ceden ante ellos. Sin embargo, usualmente acuden a los
por sus alocadas ideas. Los Sin Sol nacen bajo un cielo sin luz, Ocultos en busca de consejo y a los Recolectores para saber cómo
y son los más misteriosos de todos: ellos dicen, “Algunas veces actuar. Los tiranos entre los Mokolé terminan sin seguidores.
luz es oscuridad”. Toman conocimiento de los espacios vacíos Existen cuatro tipos de eclipse y por consiguiente cuatro tipos
entre las estrellas. Los Sin Sombra temen que podrían caer de Mokolé Coronados. Un eclipse total es el día de nacimiento
ante el Disolvedor a causa de esto. de los Coronas Enjoyadas, quienes son reyes sacerdotes. Ellos
Fuerza d Voluntad Inicial: 4 dirigen el culto al Sol y proclaman Sus profecías. Obtienen un
Estereotipos: dado extra para aplicarlo donde sea que el sol brille.
● Rampante: Oye, ¿Ya te sabes este? Dos Mokolé entran Los Coronas de Media Luna nacen durante un eclipse
en un cenagal, y entonces... parcial. Estos son los reyes guerreros que conducen a los Mokolé
● Sin Sombra: Existe más que un Sol. y Parentela a la batalla. Nacen un poco más a menudo que sus
● Vigilante: La Oscuridad llegará, sin importar lo que hermanos Enjoyados, pero su ocupación significa que pocos de
hagas. Así que adórala también. ellos viven hasta la vejez. Obtienen un dado extra para aplicar
● Oculto: Las nubes esconden el Sol de ti, pero Gaia lo la hora de hacer la guerra.
oculta a Él de nosotros. Los Coronas Anilladas nacen en los eclipses anulares, y son
● Recolector: Aquí, sostén esto... (un chasquido seguido los Reyes de la Unidad: ellos forjan alianzas entre diferentes
de una explosión). Nidadas, inspiran a su gente a hacer obras de gran nobleza, y
● Coronado: No nos des órdenes y nosotros tendremos amasan tesoros y riqueza. Tienen un dado extra automático
que obedecer; mándanos y quebrantaremos tu autoridad. No es cuando hacen conexiones entre otras criaturas o cuando
nada personal. trabajan con su riqueza (incluso suchid).

Tarde: La Creación del Dragón 51


Los Coronas Lunares nacen en los eclipses lunares y son hija de Ella Arde lo atacó y el apenas sobrevivió para ver la luz del
los reyes granujas invertidos en la sociedad Mokolé; también Sol. Sin Cara, la nombró. Ella fue la primera de Los Inocentes.
podrían ser Resplandecientes, pero las leyes los colocan dentro –¿Inocentes?, ¿Quienes son ellos?
de los rangos de los Coronados. Sus “reinados” son erupciones de –Los hijos perdidos. Mokolé nacidos de un Mokolé. El Sol no
políticas chifladas, fiestas salvajes, chistes prácticos y mortales; les envía sueño alguno, y mueren, para atormentarnos por siempre.
ellos son la clase de héroes locos cuyas ideas terminan salvando Son horribles a la vista y oponentes mortales. Reza por no recordarlos
el día. En la presente situación desesperada de los Mokolé, sus nunca. –Jeffo miró la brillante tierra que se veía a lo lejos. Peter se
raras estratagemas podrían ser necesarias. Una vez por escena, volteó hacia el sol preguntándose si alguna vez entendería a la
el Narrador puede concederle un dado extra en una reserva de Raza Dragón. ¿Por qué los dinosaurios tendrían miedo de los
dados relacionada a un acto de locura inspirada. bebés? Eran unos bebés horribles. Quizás los Garou lo tenían fácil.
Fuerza de Voluntad Inicial: 5


Estereotipos:
● Rampante: Limpia nuestro territorio hasta del ultimo Características de Raza
engendro del Disolvedor y entonces háblame acerca de lo que Como se dijo antes, los Mokolé solo tienen dos razas;
está haciendo la otra nidada. sus Metis mueren antes de nacer. Los homínidos, los nacidos
● Sin Sombra: Encuentra a los mataparientes y traédmelos de humanos, están en una desventaja distinta en la sociedad
para el juicio. Mokolé porque su conciencia de su lado reptil es principalmente
● Vigilante: Vigila el cenagal. Es todo lo que pido. adquirida más que instintiva. Los suchid se burlan de ellos por su
● Oculto: ¿Que puedes hacer que?, ¿Estás convencido de ineptitud para cazar y nadar. Los Mokolé homínidos comienzan
que es seguro? el juego con Gnosis 2.
● Resplandeciente: (esponjamiento irritado de plumas de Los Mokolé suchid, aquéllos eclosionados del huevo de
la cresta real) un reptil, están tan limitados como los Garou Lupus cuando
● Recolector: Organiza los bienes de la Mnesis, el almacén se trata de adquirir habilidades. No pueden adquirir Conducir,
de alimentos, y el criadero de polluelos y entonces infórmame. Etiqueta, Armas de Fuego, Informática, Leyes, Lingüística,
Cita: Que el Sol esté contigo, con todos nosotros. Medicina, Política o Ciencia con sus puntos iniciales, sólo
— Malesi, Coronada de la nidada de Torres Sobre los Reyes con puntos gratuitos o experiencia. Además, ellos no pueden
adquirir Recursos, Aliados, o Contactos durante la creación

Razas del personaje, salvo con puntos gratuitos (aunque son libres de
hacer amigos y acumular riqueza a lo largo del juego). Su única
Parentela son reptiles. En los Primeros Tiempos, la mayoría
Peter se acostó bajo el sol, reflexionando que incluso con un de los Mokolé eran suchid pero a medida que los reptiles se
protector solar de factor 45, eso le iba a provocar un bronceado convierten en especies amenazadas, los homínidos se han
del demonio. Había un precio que pagar por pasar la mayor vuelto tan numerosos como los suchid. Los suchid comienzan
parte de su tiempo activo durante el día. el juego con Gnosis 4.
–Así que, Jubati me dijo hace mucho tiempo que vosotros no
podéis entrar en la Umbra como nosotros. ¿Cuál es el problema?
–Oh, muchos de nosotros pueden. Todo lo que tenemos
que hacer es recordarte haciéndolo, ¿Sabes? Pero existe una
Nuevas Habilidades
razón para quedarse aquí.
Jeffo se estremeció, cosa que era extraña de ver en un reptil.
Técnicas
–Para nosotros la Sombra está llena de miedo. Sol nos
advirtió hace mucho tiempo que no engendráramos hijos con
Sagacidad del Nido
otros Mokolé, o nos arrepentiríamos. Pero durante la Guerra Sagacidad del Nido es la habilidad de emparejar
de la Rabia, había una Sol de Medianoche llamada Fuego compañeros para así maximizar la posibilidad de una
Nocturno. Los lobos la atraparon, y la torturaron durante días descendencia deseada, una unión feliz, o un objetivo
con cadenas de plata para conseguir la ubicación de su nidada. similar. Si se trata de maximizar las posibilidades de una
–Peter permaneció en silencio, horrorizado por la crueldad de cría Mokolé, la casamentera observa cuidadosamente a los
la que eran capaces los Garou, e incluso más horrorizado de que candidatos potenciales, en un período entre un día y un mes
Jeffo no hubiera escuchado esa historia: Él la había vivido. –La o más, y finalmente hace una tirada de Sagacidad del Nido
cortaron hasta los huesos, entonces cauterizaron las heridas con (normalmente junto con Inteligencia, Percepción o Astucia
fuego. Después de eso la llamaron Ella Arde. Terminó hablando, a discreción del Narrador). La dificultad típicamente es de 9,
y toda su Nidada murió, y sus hijos con ella. pero puede ser reducida con observación adicional. El número
El dinosaurio respiró profundamente, sus costados se de éxitos es añadido a la posibilidad de descendencia Mokolé;
hincharon. una casamentera particularmente perspicaz y ridículamente
–Entonces la dejaron ir, y se volvió loca por convertirse suertuda podría incluso incrementar las posibilidades de
en madre de nuevo. Se apareó con otro Mokolé. Su hija murió engendrar verdaderos Mokolé hasta un 20%.
cuando Cambió por primera vez. Ella Arde murió también, por Esta técnica solo puede ser usada una vez por cada pareja,
sus propias garras, pero cuando Luz Entre Las Hojas, Oculto de la al menos cuando se usa para engendrar verdaderos Mokolé.
nidada de Hooark-Oark, caminó en la Sombra después de eso, la También se puede utilizar para crear uniones que terminarán

52 Mokolé
siendo felices, o para reconocer los signos de una unión punto en una Habilidad determinada durante un día (redondeado
clandestina (por ejemplo dos Mokolé apareándose en secreto hacia arriba); aunque puede gastar puntos para incrementar la
y que pudieran producir un Inocente). Los sagaces del nido duración. Por ejemplo, cinco éxitos podrían otorgarle una técnica
son compensados y estimados, sin importar si son Mokolé o de 3 puntos por un día o de 1 punto por tres días. La Emulación
Parentela. Es una elección común para los Recolectores. de Mnesis no puede otorgar ninguna habilidad sobrenatural
● Puedes arreglar citas a ciegas que no son completos (como Dones, ritos o poderes de otras criaturas Despertadas).
desastres. Por ejemplo, un Mokolé puede usar Emulación de Mnesis para
●● Tus compañeros de nidada te buscan para consejos aprender el lenguaje de los Bastet, pero no le permitirá convertirse
románticos. en un gato aún si tuviera un ancestro Bastet.
●●● Arreglas tormentosas y confundidas relaciones de ● Puedes acceder a una pista de memoria
adolescentes de manera regular. ●● Normalmente puedes ver el lugar y el tiempo correctos.
●●●● Si hubieses estado presente en Verona, Romeo y Julieta ●●● Tienes algo que decirle a todo el mundo.
habrían vivido felices por siempre. ●●●● Estás como en casa en cualquier lugar.
●●●●● Incluso el más fiero Coronado inclina su cabeza ante ti ●●●●● Puedes imitar a cualquiera que halla vivido.
y te llama “tía”.

Conocimientos Sauriomancia
Los reptiles gigantes del mundo, a causa de sus profundamente
Maieusis distintos procesos de pensamiento, siempre han fascinado a los
humanos. Se ha creído durante eras que el movimiento deslizante
Originada por filósofos Griegos y Egipcios, la rara técnica de los aligátores y el siseo de los lagartos poseen percepciones
de Maieusis permite al practicante traer memorias de lo más místicas. Este conocimiento, el arte de la adivinación sauriana,
profundo del alma de otros. Llamado “el arte de la partera”, permite a la Parentela y Mokolé adivinar el futuro o la voluntad
involucra preguntas, diálogo ritual y la pronunciación de del sol por medio de los presagios saurianos. Es más común
sílabas cuyo significado es oscuro. El jugador debe de especificar entre los Parientes de la India. El adivinador debe de escuchar
cuantos niveles de Mnesis desea evocar en el sujeto, o cuantas el siseo de los lagartos al anochecer, meditar sobre las huellas
memorias desea que el sujeto recuerde, y los dos participantes de los cocodrilos, o usar un método similar. Por cada día que
deben de hablar el mismo lenguaje (usualmente la Lengua gaste en esos estudios, puede hacer una tirada de Percepción +
del Dragón). El sujeto debe de tener la Mnesis para hacer Sauriomancia, dificultad 7. Por cada éxito podrá obtener una
esto, o el potencial para recordar los hechos involucrados. El “visión” a discreción del Narrador. El presagio puede ser vago o
practicante debe de pasar un número de horas igual al nivel de muy claro, como el Narrador lo vea apropiado.
Mnesis deseado para invocar un recuerdo, entonces hace una ● Alguna vez escuchaste a un lagarto.
tirada de Manipulación + Maieusis. La dificultad es de 6 para ●● Supiste cuando Padre había muerto.
recuerdos ordinarios, 7 para Mnesis, y 8 para temas difíciles u ●●● Conoces el clima de mañana.
oscuros. Por cada éxito, un recuerdo es obtenido. ●●●● Eres una famosa adivina
Maieusis es un arte arriesgado. Recuerdos olvidados de hace ●●●●● Los aligátores lo dicen todo.
mucho tiempo pueden emerger, y un alma se puede renovar. Los

Trasfondos
Sin Sombra a veces envían a los infractores a recibir el arte de la
partera en lugar de morir, esperando que sus recuerdos contengan
suficiente rectitud para devolverlos al buen camino. Se dice que
los Caídos son abrumados por la pena cuando son sometidos a la Los personajes Mokolé ganan los mismos cinco puntos
Maieusis, reconociendo los horrores en los que se han convertido, en Trasfondos al igual que otros personajes de Hombre Lobo.
y han muerto voluntariamente en su arrepentimiento. No pueden adquirir Vida pasada o tótems mamíferos durante
● Puedes recordar a tu compañero de aquella noche en Rió. la creación del personaje. Además, muchos Mokolé tienen al
●● Puedes traerle nuevo conocimiento a la gente. menos un punto en Mnesis, el Trasfondo de su memoria racial.
●●● Eres conocido como un amante de la sabiduría.
●●●● Eres reverenciado como un maestro/consejero.
●●●●● Cuidado con la cicuta... Mnesis
Una de las características más importantes de los Mokolé
Emulación de Mnesis como raza. Mnesis es La Memoria, los recuerdos raciales que
se remontan al nacimiento de la raza Dragón. Este Trasfondo
Este extraño conocimiento solo puede ser aprendido por determina que tan atrás puede recordar un Mokolé en una
Mokolé. Permite al Mokolé “aprender” casi cualquier habilidad búsqueda de Mnesis.
o conocimiento que pudiera haber sabido un ancestro. El Mokolé ● Un siglo más o menos.
debe meditar sobre la habilidad deseada y entrar en un trance ●● Un milenio aproximadamente.
de Mnesis. El trance por lo general no dura mucho (quizás una ●●● El Impergium y el inicio de la civilización humana.
noche). Finalmente, hace una tirada de Mnesis + Emulación de ●●●● Hasta los Últimos Tiempos.
Mnesis, dificultad 7. Por cada dos éxitos, el buscador gana un ●●●●● El tiempo de los Reyes Dinosaurio.

Tarde: La Creación del Dragón 53


La Mnesis de hecho puede variar de Corriente a Corriente; las
diferencias se presentan en el capítulo anterior. Cuando recuerda, un
Rabia y Gnosis
Mokolé solo puede recapitular lo que un ancestro suyo pudiera haber Los Mokolé tienen tanta Rabia como cualquier Garou, y
hecho o visto, y recoger una vaga impresión de lo que su antepasado la usan en gran parte del mismo modo, pueden entrar en frenesí,
pudo haber sentido acerca de los eventos atestiguados. Más detalles ganar acciones adicionales, cambiar de forma instantáneamente,
de las búsquedas de Mnesis se dan en el capítulo Ocaso. recuperarse del aturdimiento, o hacer tiradas de Rabia para
permanecer activos cuando están gravemente heridos. La
Cenagal recuperan de forma similar, cuando son enfurecidos o humillados,
o entre historias como de costumbre. Además, los Mokolé
Tienes vínculos con un Cenagal Mokolé, uno con algo de recuperan Rabia la primera vez que miran el Sol durante el día,
historia y otros residentes Mokolé. Si eres un homínido, esta puede como al amanecer. La cantidad recuperada depende de lo brillante
ser una aldea, una granja rural, o una isla aislada como Komodo. que sea la luz del Sol.
Si eres suchid, puede ser un antiguo templo, pantano selvático, Condiciones de Luz Rabia Recuperada
zoológico o granja de cocodrilos. Cualquier Aliado, Contacto o El Sol está completamente cubierto Nada
Parentela que puedas tener muy probablemente viva en el Cenagal. por montañas, edificios, etc;
El Cenagal es un lugar donde puedes meditar para recuperar Mokolé en interiores.
Gnosis bajo la luz del Sol, celebrar reuniones y realizar ritos. El disco Solar está oculto por nubes 1
Puede que vivas ahí todo el tiempo; por supuesto, si no tienes o es visto a través de una ventana.
Recursos, tu hogar puede no ser muy lujoso. El disco solar es visible entre las nubes 2
● Un cenagal pobre. Un Mokolé vive ahí o quizás o la niebla.
solo Parentela. El Sol está abajo u opaco. 3
●● No es un palacio. Unos pocos Mokolé y parientes El Sol es brillante. 4
viven ahí. Sol abrasador directamente desde arriba. 5
●●● El cenagal posee mucha tierra (quizás un parque Cualquier Mokolé que vea su auspicio solar recupera
nacional) o lugares donde vivir. toda su Rabia.
●●●● Un lugar agradable: un pueblo, un arroyo aislado, Los Soles de Medianoche recuperan Rabia al mirar su
o un lago. “signo”, no la Luna. Pueden no recuperar toda su Rabia si la
●●●●● Un templo, granja de cocodrilos o un pueblo grande. luna está nublada, o si las estrellas son tenues. Los Sin Sol no
pueden ver el cielo vacío y los Muchos Soles no pueden ver las

Bendiciones de Dragón estrellas si el esmog o las luces de la ciudad bloquean su visión.


Los Zhong Lung y Makara recuperan toda su Rabia durante
cada día de la estación de su auspicio cuando ven el sol por primera
Los Mokolé comparten muchos de los beneficios y vez, pero recuperan Rabia poco a poco si “no es su estación”.
desventajas comunes entre todas las Razas Cambiantes, al Los Mokolé no pueden recuperar Gnosis cuando se aíslan del
igual que algunas características exclusivamente suyas. Son sol, salvo cuando duermen el Sueño del Dragón. Cuanto menos
un grupo poderoso, ciertamente, pero los dones combinados sea visible el Sol, más tiempo necesitará el Mokolé meditar bajo
de Dragón y el Sol les dan aun más flexibilidad, al igual que su Luz. Naturalmente, los Mokolé se sienten incómodos en las
perjudican a los Mokolé de otros modos. ciudades, a menos que se encuentren en los trópicos. Recuperan
Gnosis en la forma habitual de meditación (que deben de hacer

Regeneración mientras toman la luz de sol) o negociando con espíritus, y


pueden recuperar Gnosis entre historias como de costumbre.
Los Mokolé se regeneran de la misma forma en que lo hacen los
Garou, sanando un nivel de salud por cada turno a menos de que el
daño sea agravado; para hacer esto en combate o bajo otros esfuerzos
La Lengua del Dragón
intensos se requiere de una tirada de Resistencia, dificultad 8. Como Todos los Mokolé heredan el conocimiento del lenguaje del
los Garou, pueden regresar de más allá del nivel Incapacitado con Dragón incluso si no tienen puntos en Mnesis, a menos que tengan
una tirada de Rabia; como los Garou, ellos también corren el riesgo el Defecto: Sin Habla. La Lengua del Dragón era el lenguaje común
de obtener cicatrices de batalla. No pueden ser perjudicados por de la tierra en el tiempo de los Reyes, y todos los Despertados de
ninguna enfermedad que no sea sobrenatural. esa era lo hablaban. La mayoría también puede leer y escribir su
elaborada caligrafía. Muchos Mokolé conservadores se refieren

Umbra a ella como “el Habla” y se niegan a admitir que esos “chillidos
de rata” sean capaces de una expresión fluida.
Los Mokolé, al igual que muchas otras Razas Cambiantes, La Mnesis trae el conocimiento del Habla cuando un nuevo
no pueden caminar de lado sin asistencia. Deben de aprender Mokolé Sueña su forma. Si el Mokolé recientemente Cambiado
un Don particular para ser capaces de entrar en la Umbra por nunca había escuchado la Lengua del Dragón, la podrá entender
cuenta propia. Cuando llegan a viajar a la Umbra, usan más a pero tendrá titubeos al hablarla hasta que haya escuchado más.
menudo ayuda externa (tales como portales o ritos) para visitar La expresión es idiomática en la Lengua del Dragón, y las figuras
la Umbra Profunda antes que la Umbra Próxima. Para más literarias son comunes. “Ella escarbó su nido” significa que alguien ha
información, consulta el capítulo Ocaso. tomado una decisión, mientras que “azotar mi cola” significa avanzar

54 Mokolé
hacia un objetivo. El Habla puede ser escrita de forma fonética Por supuesto, esto no es exactamente un secreto abierto.
pero se escribe más a menudo usando las caligrafías de impresión De cualquier forma, muchos no Mokolé y no Corax no tienen
con garras. En las historias clásicas movimientos corporales y de idea de esta vulnerabilidad. Además, el oro no tiene que ser de
manos acompañaban al habla. La Lengua del Dragón es también 24k para lastimar a la Raza Dragón, pero los artículos chapados
el lenguaje de los Mokolé en forma Archid, e incluso la forma en oro no ayudan. Lo que golpee al Mokolé debe de ser oro
Suchid permite una vacilante y primitiva conversación en el sólido, y las cosas cubiertas en oro, láminas, capas o “baños” no
habla. Los Soles Velados Adeptos cuentan a sus estudiantes que hacen más que causarles algo de comezón. Las armas chapadas
la forma original del lenguaje era una danza. Los movimientos en oro perderán su cubierta después de golpear la piel escamosa
de las manos y el cuerpo son llamados el Lenguaje de las Garras de un Mokolé, y no harán daño. El Electro es tan impuro que es
y debe ser aprendido por separado. Alguien que conozca este inefectivo, igual de inútil como es contra las criaturas alérgicas
lenguaje puede hablar largo y tendido sin emitir un sonido. a la plata. Los Mokolé pueden ser lastimados al ser golpeados
Aprender la Lengua del Dragón es una labor ardua, y sólo los con un anillo de oro o al ser impactados por cadenas de oro
Parientes Mokolé tienen el tiempo y la oportunidad de hacerlo. enrolladas en torno a un puño, pero algo así de pequeño no
Unos raros y pocos aliados Corax, Nagah, y Bastet han conseguido podrá causar más de un punto de daño.
sacar algo de conocimiento básico del lenguaje, pero casi ninguno Las armas de oro no pueden ser compradas en ningún lugar
con fluidez. El lenguaje no es estrictamente secreto, pero es difícil habitual y deben de ser encargadas por el cazador. El oro cuesta
de entender. Además está el hecho de que los Mokolé no lo entre $800 y $1,000 dólares la onza (28 gr.), y una espada pesa
aprenden, sino que lo conocen a través de la Mnesis. Existe un al menos 1.3 Kg. ($48,000.00). Además, el arma perderá el filo
aumento en el costo de puntos de experiencia para aprender el instantáneamente (recibe la mitad de daño tras cada batalla a
lenguaje (tres veces más que adquirir otro punto en Lingüística menos de que sea reformada por un orfebre) debido a que el
del modo usual), incluso si un Mokolé acepta enseñarlo. oro es un metal blando. Nótese que cualquier orfebre sentirá
curiosidad ante el encargo de un hacha de combate de oro y
Los Mokolé y el Oro hará muchas preguntas. Si el cazador “silencia” a tal persona,
llamará la atención de la policía, porque los comerciantes de
Y Cortés dijo, “Dadme algo de eso, por que yo y mis compañeros oro reciben con frecuencia mercancía robada.
sufrimos de una enfermedad del corazón que sólo el oro puede curar”. Las balas pesan entre 9 y 10 gramos cada una. Por lo que las
— Francisco López de Gomara, Historia de la Conquista balas de oro cuestan cientos de dólares cada una, asumiendo que
de México se pueda encontrar a alguien que las haga (Técnica de Orfebrería).
Peter preguntó: Una vez disparadas se pierden. Por lo tanto un cargador de 43
–La Plata lastima a los Garou porque somos hijos de Luna... rondas costaría al menos $8800.00 dólares sólo por el oro. Ni
–sintió una punzada de miedo mientras dejaba salir el secreto que siquiera una inmensa fortuna o la Iglesia católica podrían satisfacer
no era un secreto, la verdad que Cassie le había advertido a los la cacería de un Mokolé durante mucho tiempo.
cachorros que no revelaran. Aunque cada película barata de horror Los Mokolé no son lastimados por el oro o la plata en su
rasgaba el velo – pero... ¿Qué hay acerca de los Mokolé? Vosotros no forma de raza y ningún Mokolé en forma Homínida es lastimado
sois hijos de Luna, ¿O sí? por ambas, aunque un arma ocasionará daño normal. Por cada
Jeffo tomó otro trago de aguardiente y le ofreció la botella a Peter. artículo de oro o plata que carguen los miembros de una nidada,
Peter se negó, esa cosa era demasiado fuerte y olorosa para su gusto. cada miembro de la nidada perderá un punto en su reserva de
–Bueno, Soy un Sol de Medianoche. Nací en la oscuridad, de manera Gnosis. Ten en cuenta que artículos normales de joyería (como
que soy un hijo de Luna también. Al igual que Trueno Emplumado. Es por anillos) cuestan sólo un punto de Gnosis por toda la joyería usada.
eso que hablamos contigo, estamos todos locos y hacemos todo al revés. A menos que el objeto sea también un arma o una herramienta no
Pero preguntaste acerca de la plata. La plata nos quema al igual que a se cuenta por separado. Si un Mokolé carga oro y plata, sufre un
ti; la Rabia nos expone a eso, supongo. Pero el oro lo hace también. efecto en su Gnosis solo por uno o la otra, no por ambos.
–¿Oro?, ¿Quieres decir alguien con, por ejemplo, balas de oro
o un klaive de oro?
–Sí. El Pueblo son los hijos de Sol…incluso yo. Por lo que
Las Tres Formas
podemos ser heridos o asesinados con oro. Pero la broma es para Como sus congéneres Corax, los Mokolé tienen solo tres
los cazadores. Una vez un conquistador Señor de las Sombras gastó formas; en realidad, es todo lo que necesitan. La dificultad
como dos millones de lo que hoy serían dólares en munición y no para cambiar entre cada una es de 6, haciendo bastante fácil
mató a un solo Mokolé… ¡Su fortuna nunca se recuperó! el cambio de forma; para ir de la forma Homínida a la forma
Tanto el oro como la plata causan un nivel de daño agravado Suchid se requieren tan solo dos éxitos en una dificultad media.
por turno de contacto físico (salvo en forma Homínida, o ● Homínido: La forma homínida es indistinguible de un
en Suchid si el Mokolé es de raza suchid). El oro afecta a los humano ordinario. El grupo étnico depende de la Corriente del
Mokolé y a sus parientes los Corax porque estas dos Razas son Mokolé (consulta el capítulo Mediodía), pero casi siempre son
hijos de Sol. Sin embargo, los Mokolé nacidos durante la noche de tierras cálidas.
han mantenido un vínculo entre la Raza Dragón y Selene; en ● Archid: La forma intermedia de los Mokolé es una forma
todo caso, los Mokolé están dotados de Rabia, llamado el don tomada del sueño, que llega en su Rito de Iniciación. En esta
de Luna. Por lo tanto los Mokolé son también vulnerables a la experiencia mística, el Mokolé revive las vidas de sus ancestros
plata. Los Garou pueden cazar a los Mokolé con armas de oro y su forma Archid se crea a partir de sus formas corporales. La
mientras que ellos mismos no son afectados por ese metal. forma Archid generalmente se parece a un dinosaurio o dragón,

Tarde: La Creación del Dragón 55


aunque existen Mokolé pterosaurios y serpientes marinas. Por ● Suchid: Ésta es la forma reptil de los Mokolé, la cual
supuesto, un Mokolé puede tener partes corporales que no es tomada de entre los diversos varna. Los varna incluyen
surgieron en el mismo animal, como armadura en un carnosaurio, aligátores, cocodrilos, y grandes lagartos como el dragón de
sus formas son soñadas, no estrictamente recordadas. La forma Komodo. La Rabia de estos varna es diferente, debido a sus
Archid causa Delirio al igual que la forma Crinos de los Garou, distintas formas corporales: Los Mokolé dicen que la Rabia de
salvo en otros seres Despertados y Parentela. Los Mokolé no los monstruos de Gila es lo que hace su veneno tan potente.
causan Delirio reducido, se ejerce en su totalidad. El varna Halpatee representa al aligátor americano común
Cuando se crea un personaje Mokolé, el jugador y comparte las mismas estadísticas que los Piasa (Cocodrilos
adquiere varias características de forma Archid para Americanos); su velocidad de carrera se reduce a la mitad en
representar la forma de combate del Dragón. Esto se hace esta forma, y su velocidad de natación es igual a la velocidad
tomando la cantidad de Gnosis final, y “gastando” puntos en tierra de su forma Homínida. Un ataque de mordisco causa
para comprar características; por ejemplo un Makara con Fuerza +3 de daño.
Gnosis final de tres puede tomar tres características de forma Los Ora son los lagartos monitor/varanos, de entre 1.2
Archid. Algunas de estas características, como Gran Tamaño y 3.6 metros de largo. Su velocidad de trote es igual a la
o Cabezas Múltiples pueden ser adquiridas más de una vez; humana, y las carreras cortas a velocidades mayores son
el Makara mencionado anteriormente puede escoger invertir posibles. Pueden nadar a una velocidad desdeñable, y morder
los tres puntos de Gnosis en Gran Tamaño, resultando en con Fuerza +1 de daño.
una forma Archid que no está particularmente armada o Los Unktehi son los monstruos de Gila; corren a sólo
protegida, pero ciertamente es inmensa. la mitad de la velocidad humana, y no pueden nadar. Su
En todo caso, el narrador tiene la última palabra para aprobar mordisco causa Fuerza -1 de daño, pero es venenoso y muy
la forma Archid, y podría vetar formas absurdas, demasiado doloroso; quienes son mordidos deben de hacer una tirada
extrañas, o ilógicas. de Resistencia, dificultad 7, para soportar el veneno.
Si fallan, descienden al nivel de salud de Herido,
y permanecen así hasta que el veneno siga
Estadísticas de Forma
Archid Suchid Suchid Suchid Suchid Suchid Suchid
(Halpatee/Piasa) (Ora) (Unktehi) (Karna/Champsa) (Gharial/Syrta/Lung) (Makara)
Fue: +4 Fue: +2 Fue: +0 Fue: -1 Fue: +3 Fue: +1 Fue: +2
Des: -1 Des: -1 Des: +0 Des: +0 Des: -2 Des: +0 Des: -1
Res: +4 Res: +3 Res: +2 Res: +1 Res: +3 Res: +2 Res: +3
Man: -3 Man: -2 Man: -4 Man: -3 Man: -4 Man: -3 Man: -4
Apa: 0
Rabia: 4 Rabia: 5 Rabia: 5 Rabia: 2 Rabia: 3 Rabia: 4

su curso. Criaturas más pequeñas o grandes que una persona a menos de que sueñen con Dientes Largos y Garras Terribles más
podrían morir a causa del veneno, recibir menos daño o ni atroces. En el caso de los Mokolé con picos, aletas, o similares, los
siquiera ser afectados, a discreción del Narrador. ataques de mordisco o garras podrían resultar imposibles.
Tanto el cocodrilo de agua salada (Karna) como el cocodrilo La forma Archid que sueña un Mokolé al llegar a la madurez
del Nilo (Champsa) comparten las mismas estadísticas. La es suya de por vida. La Gnosis adquirida con experiencia no
velocidad de carrera es reducida a la mitad, y el Mokolé no puede puede ser usada para comprar características después de que el
correr continuamente por mucho tiempo, pero la velocidad de personaje haya sido creado.
natación es igual a la velocidad de la forma Homínida en tierra. ● Agallas (Serpiente Marina): El Mokolé puede respirar
Estos cocodrilos pueden alcanzar hasta 6 metros de largo o más. bajo el agua.
Su ataque de mordisco causa Fuerza +3 de daño. ● Alas (Pteranodonte): El Mokolé puede volar más o menos
El varna de gaviales (Gharial), caimanes (Syrta), y aligátores a 32 Km por hora. Los Mokolé con huesos huecos pueden elevarse
chinos (Lung) también comparten las mismas estadísticas. Los durante horas; otros pueden volar durante 1 hora por cada punto de
Makara (o cocodrilo de las marismas) son más grandes, pero los Resistencia, después deben descansar durante una noche. No puede
cuatro varna reducen a la mitad su velocidad de carrera en forma adquirirse con más de un nivel en Gran Tamaño o Armadura.
Suchid, sin embargo nadan tan rápido como la velocidad de tierra Los Mokolé que son demasiado grandes y pesados
de un Homínido. Estos varna muerden con Fuerza +2 de daño. simplemente no pueden volar (aunque pueden tener las alas de
todos modos). Además, ciertas formas corporales, como la de un
Características de la Forma Archid Velociraptor o un Tiranosaurio, no pueden volar en absoluto.
● Aletas (Mosasaurio): Duplica la velocidad de natación.
¿Puedo golpear a la gente con mi cola? ● Almohadillas de Geco (Geco): Permite al Mokolé trepar
— Bob el Dinosaurio, Dolbert, por Scott Adams cualquier superficie razonablemente posible; por supuesto, la
Los Mokolé sueñan su forma Archid a partir de la Mnesis superficie debe de ser capaz de soportar el peso del Mokolé.
de sus ancestros. La forma Archid es del tamaño de la forma El Mokolé debe de tener patas que se puedan sostener de una
Crinos de un hombre lobo a menos de que el Mokolé sueñe superficie lisa. No puede adquirirse con Gran Tamaño.
con Gran Tamaño o pertenezca al varna Unktehi. Todos los ● Andar Erguido (Iguanodonte): La forma Archid es
Mokolé tienen un mordisco bípeda. Libera el uso de las patas delanteras.
en forma Archid y un ataque ● Anillos Constrictores (Boa, dragón Oriental): Maniobra
de garras (ambas de Fuerza para inmovilizar de Fuerza +3, un oponente atrapado puede ser
+2 de daño agravado), aplastado en la constricción del Mokolé con un nivel de daño
no absorbible por turno.
● Armadura (Anquilosaurio):
+2 dados adicionales de absorción
(tres por 2 puntos de Gnosis).
● Buche (Paloma): El
Mokolé posee un saco
de almacenaje de comida
y puede alimentar a los
enfermos, ancianos, o crías
con “leche de buche”
regurgitada desde la boca.
Tanta comida como el
Mokolé desee comer puede ser
almacenada en el buche y
devuelta como leche
de buche.


Tarde: La Creación del Dragón 57


● Cambio de Color (Camaleón): La dificultad para
encontrar a un Mokolé escondido se incrementa en +1. Esta
característica puede ser adquirida varias veces, aunque la
dificultad para encontrar al Mokolé en forma Archid
nunca podrá ser mayor a 9.
● Cola con Cuchillas/ Cola Afilada
(Dragón, Estegosaurio): Puede
atacar con un coletazo de Fuerza
+2 de daño (agravado).
● Cola de Mazo
(Anquilosaurio):

Puede atacar con un
● Gran Tamaño
coletazo para causar
(Apatosaurio): Un punto
Fuerza +3 de daño
adicional de Resistencia, y dos dados
(no agravado).
extra de daño a las maniobras de Placaje o vencer
● Cola Prensil (Serpiente): El
con el peso. El Mokolé aumenta su tamaño hasta 6
Mokolé puede sostener objetos o personas con su cola. La cola tiene
metros de longitud por cada punto de Gnosis invertido
tanta Fuerza y Destreza como las otras extremidades del Mokolé. Si
en Gran Tamaño, y gana peso en proporción con el
se adquiere junto con la característica de Plexo Sacro, el personaje
tamaño agregado.
puede añadir sus dados de Plexo Sacro a los Atributos de la cola en
Esta característica puede ser adquirida más de
lugar de las otras habilidades.
una vez , y algunos Mokolé miden hasta 30 metros
● Conos Oculares (Camaleón): Los ojos del Mokolé se
de longitud en su forma Archid. Esto también
encuentran sobre conos móviles; el Mokolé tiene un campo de
concede un Nivel de Salud adicional cada vez que
visión de 360º y puede mirar en cualquier dirección sin mover
es adquirido. No está claro cuan grande puede llegar
la cabeza. Es muy difícil sorprenderlo.
a ser un Mokolé, pero uno extremadamente grande no
● Cráneo Duro (Paquicefalosaurio): Tres dados
puede acechar con Sigilo, tomar a alguien por sorpresa,
adicionales para absorber daño en la cabeza, y tres dados adicionales
esconderse, o caminar sobre suelos ordinarios. De modo
de daño en ataques de cabezazo (no acumulativo con cuernos).
que adquirir esta característica más de cuatro veces es
● Cresta Real (Parasaurolophus): +2 dados a todas las
buscarse problemas.
tiradas Sociales relacionadas con Mokolé o Nagah.
● Huesos Huecos (Pteranodonte): Destreza +3
● Cuello Largo (Diplodocus): Dependiendo de la
para propósitos de movimiento, y el Mokolé puede volar sin
situación, puede conceder bonificaciones a las reservas de
esfuerzo durante horas si tiene alas. Sin embargo, estos huesos
dados para Percepción. También permite al Mokolé morder a
se pueden romper más fácilmente (a discreción del Narrador
una distancia de 3 metros.
para reglamentar este efecto).
● Cuernos (Triceratops): Ataque de choque de cabeza de
● Lengua Larga (Camaleón): El Mokolé tiene una lengua
Fuerza +3 de daño (agravado).
tan larga como su cuerpo Archid. Posee una Fuerza de 1, aunque
● Dientes Largos (Tiranosaurio): El daño de mordisco se
por cada punto extra de Gnosis gastado en este rasgo, la Fuerza
convierte en Fuerza +3.
de la lengua aumenta en 1. La lengua está cubierta con baba
● Escupidor (Cobra Escupidora): Debe ser adquirido junto
pegajosa y puede ser usada para alimentarse, recoger cosas, o
con Sacos de Veneno, pero el Mokolé puede escupir su veneno a 1
para sostener objetos o personas. Tiene la misma Destreza que
metro por cada punto de Rabia que tenga.
la forma Archid del Mokolé.
● Espinas (Diablo Espinoso): El Mokolé está cubierto con
● Mandíbulas Desarticulables (Serpiente): La mandíbula del
espinas, provocando dos niveles de salud de daño agravado a
Mokolé se puede dislocar, permitiéndole tragar cualquier cosa que
cualquiera que lo golpee con las manos desnudas.
pueda caber en su estómago. No tiene que masticar. Una criatura
● Garras Terribles (Deinonico): El daño de las garras se
tragada viva tiene un número de turnos igual a su Resistencia antes
convierte en Fuerza +3.
de comenzar a sofocarse. Puede, por supuesto, tratar de escapar, si
● Gola Ósea (Triceratops): Dos dados extra de absorción
logra cortar de alguna forma el esófago del Mokolé (3 o
contra ataques frontales.
más niveles de salud de daño agravado),
podrá escapar. Esta manera de comer es
una visión inquietante.
● Plumas (Archaeopteryx): Apariencia efectiva de 3 en
forma Archid.
● Pulmón Profundo (Mosasaurio): Esta característica le
permite al Mokolé nadar sumergido en el agua hasta una hora,
o aguantar la respiración durante cinco minutos en combate.
● Regeneración (Salamandra): El Mokolé puede gastar
● Manos Prensiles (Troodon): un punto de Gnosis permanente para volver a regenerar
La forma Archid tiene una parte perdida del cuerpo a través de un periodo largo
completa destreza manual de tiempo (al menos varios meses, posiblemente más). El
homínida. proceso es extremadamente doloroso, tanto que vivir como
● Membrana Nictitante un lisiado a menudo es preferible. El Narrador tendrá la última
(Caimán): El Mokolé puede palabra respecto a qué parte del cuerpo puede ser regenerada,
ver normalmente debajo del agua. cuánto tardaría, y cualquier cuidado especial requerido (tales
● Miembros Adicionales (Dragón): Debe de ser adquirida como baños curativos, comida, descanso, etc).
junto con Plexo Sacro. El Mokolé tiene una extremidad ● Reserva de Comida (monstruo de Gila): El Mokolé
adicional por cada punto de Gnosis gastado. Si desea que puede vivir durante una estación por punto de Resistencia sin
tengan garras, ser útiles como manos, etc., deberá de comprar comer. La reserva pueden ser sacos de grasa debajo de la cola,
estas características de modo separado. Puede ser tomada una joroba (como un camello), o un vientre obeso. El Mokolé
más de una vez, pero los Mokolé con demasiadas patas son debe atiborrarse para poder rellenar su almacén de grasa.
vistos de forma extraña por sus compañeros: inclusos los ● Respiradero (Braquiosaurio): El Mokolé puede
integrantes de su nidada podrían dudar de su devoción al Sol. permanecer sumergido bajo el agua o la tierra y respirar
● Múltiples Cabezas (Shesha): El Mokolé tiene una cómodamente con solo sus fosas nasales expuestas. El respiradero
cabeza adicional en su forma Archid por cada punto de Gnosis se encuentra usualmente sobre la cabeza. La dificultad para
que invierta. Esta cabeza no agrega Atributos Mentales. verlo normalmente es de 10.
Cualquier característica como Dientes Largos o Cuernos debe ● Saco Laríngeo y Barbilla (Chucuala): Expresión +1,
ser adquirida nuevamente para cada cabeza. Esto permite el uso y dos dados adicionales al usar el Don: Bramido. Esto también
de la maniobra Romper Esternón/Hueso del Deseo, y otorga un puede consistir en una cresta hueca con resonancia en su interior.
dado adicional por cabeza para el propósito de dividir la reserva ● Sacos de Aire (Chucuala): El Mokolé puede “hincharse”
de dados en múltiples ataques de mordisco. En circunstancias con aire hasta volverse enorme, asustando a cualquier criatura
inusuales, las diferentes cabezas del Mokolé pueden demostrar que no sepa lo que está pasando. Todos los oponentes que no
ligeras variaciones de personalidad, nadie sabe por qué. tengan conocimiento específico de los Mokolé reaccionan como
● Órgano de Jacobson (Serpiente): Puede percibir si su Fuerza de Voluntad fuera un punto menor para propósitos
radiación infrarroja, usando una tirada de Percepción para “ver” de la tabla de Delirio. Además, el Mokolé puede ensancharse en
en la oscuridad. El órgano está localizado en el paladar. espacios reducidos, haciendo imposible que otros pasen. También
● Patas Palmeadas (Nothosaurio): Estas patas permiten es insumergible, aunque no pueda nadar.
nadar al Mokolé a una vez y media su velocidad normal y caminar ● Sacos de Veneno (Serpiente/monstruo de Gila): El
más fácilmente sobre el fango. Imponen una penalización de -1 Mokolé puede inyectar veneno durante los ataques de mordisco
a Destreza cuando se encuentra en tierra seca. (2 niveles de daño agravado en adición al daño del mordisco).
● Pelaje (Sordes): El Mokolé puede resistir el clima frío, Esta característica puede
incluyendo regiones árticas. ser adquirida más de
● Perla Ardiente (Dragón): Tres dados adicionales en una vez (reflejando un
tiradas de intimidación contra vampiros, Kuei-jin, y otras veneno más potente),
criaturas de la oscuridad. Esta perla a menudo aparece en la
frente del Mokolé o debajo de su barbilla.
● Pico de Pato (Hadrosaurios): Dos dados adicionales en
Expresión.
● Plexo Sacro (Estegosaurio): El Mokolé se puede ayudar
con un cerebro secundario localizado en la médula espinal.
Por cada punto de Gnosis invertido en Plexo Sacro, el Mokolé
puede añadir un punto a una Habilidad que involucre la parte
inferior del cuerpo, como Esquivar, Pelea o Expresión (baile).
El Plexo Sacro puede realizar acciones sin utilizar el cerebro
principal, y por lo tanto el Mokolé puede tomar acciones
adicionales sin gastar Rabia si se trata de las habilidades de
Plexo Sacro, sin embargo, estas acciones adicionales están
limitadas a un total de tres dados, más uno adicional por cada
vez que esta característica sea adquirida.

Tarde: La Creación del Dragón


añadiendo cada vez un nivel de salud al daño infligido. Se dice
que los Nagah son inmunes a este veneno, y que algunos vampiros
de hecho se benefician de él. La verdad de esto es incierta. Los
Creación de Personaje
Mokolé pueden escoger si los sacos de veneno se encuentran en ● Paso Uno: Concepto del Personaje
otro lugar específico que no sea la boca, y puede bañar sus garras Elige concepto
en el en lugar de morder para inyectar el veneno. Elige raza (homínido o suchid)
● Semblante del Dragón (Dragón): El Mokolé tiene Elige Corriente (Mokolé-mbembe, Makara, Gumagan
un rostro que inspira temor en su forma Archid, similar al o Zhong Lung) y varna (aligátor, cocodrilo, caimán, lagarto
mismísimo Dragón. El Mokolé obtiene un dado extra al usar monitor, monstruo de Gila, gavial, etc.)
Bramido, Miedo de Dragón, o cualquier Don o rito que induzca Elige auspicio solar (si es Mokolé-mbembe o Gumagan)
terror, siempre y cuando los objetivos puedan verle la cara. Sus o estacional (si es Makara o Zhong Lung)
oponentes reaccionan al Delirio como si tuvieran -1 de Fuerza Selecciona Naturaleza y Conducta (opcional)
de Voluntad. Cuando se busca el favor de Dragón, los Wani
o cualquier tótem reptil antiguo, el Mokolé obtiene -1 a las ● Paso Dos: Seleccionar Atributos
dificultades Sociales. Asigna Atributos (7 Primarios, 5 Secundarios,
● Vela Dorsal (Espinosaurio): Una dado adicional de 3 Terciarios)
absorción contra ataques por la espalda; el personaje también
gana el Mérito: Control de Temperatura sin costo adicional, ya ● Paso Tres: Seleccionar Habilidades
que la vela puede ser usada como un radiador o panel solar. Prioritiza tres categorías: Talentos, Técnicas
● Veneno de Contacto (Sapo Venenoso): Cuando está y Conocimientos (13/9/5)
enfurecido, el Mokolé exuda una secreción venenosa. Este Escoge Talentos, Técnicas y Conocimientos
veneno causa parálisis a cualquiera que lo toque o lo ingiera. La
reserva de dados de daño es igual a la Resistencia del Mokolé, ● Paso Cuatro: Seleccionar Ventajas
y se absorbe como si fuera daño agravado. Cada nivel de daño Elige Trasfondos (5 pts)
cuenta como 5 minutos de completa parálisis. Si se llega más allá Elige un Don de Auspicio y un Don Mokolé General.
de Incapacitado, el personaje envenenado morirá a menos de
que sea reanimado. Este veneno tiene el mismo efecto cuando ● Paso Cinco: Toques Finales
es inyectado, aunque pierde su potencia luego de unos pocos Calcula la Rabia según el varna (si eres Zhong Lung
minutos de exposición al aire (aún así, el Mokolé siempre puede por auspicio estacional), Gnosis de a cuerdo a la raza,
segregar más). Los no muertos (momias, vampiros, wraiths Fuerza de Voluntad por auspicio (si eres Zhong Lung inicia
corpóreos) no son paralizados por este veneno, pero restan un con 4, o con 3 si eres Gumagan) y rango (1)
dado de sus reservas por cada “nivel de salud” que sufran. Gasta los Puntos Gratuitos (15)
● Visión Binocular (Troodon): Todas las tiradas Adquiere Méritos y Defectos (opcional)
relacionadas con percepción se hacen a -2 de dificultad. En este punto el Narrador podría querer contarte la
historia de tu paso a la edad adulta, normalmente incluyendo

Renombre Mokolé una gran visión que abre los poderes de la Mnesis para ti.
Registra las características de tu forma Archid basado
en tu Gnosis final.
Peter abrió su teléfono móvil y marcó al número del propio
teléfono, era el “no número” para alertar al espíritu tecnológico.
–Mira, Arañita, sé que estás enojada, bien. No sólo estoy
Raza
saliendo con Mokolé, ¡Estoy en un lugar sin cucarachas! Pero te ● Homínido: Siempre fuiste abstraído, incluso desde
lo compensaré. Mira, Sé que la nostalgia no es lo que solía ser, niño. Ahora han venido a ti pensamientos de eras incontables
pero cada vez que pienso acerca del pasado… ¡Me trae tantos antes de la tuya. Si tus padres te hablaron o no de tu Raza
recuerdos! Oye, dos Garou entran en un bar... Dragón, quedaste atónito cuando las visiones llegaron.
El espíritu escuchó en la Sombra, y cuando Peter terminó, ella Gnosis Inicial: 2
hizo sus propios planes. Escuchó mucho, entre una cosa y otra, y ● Suchid: Fuiste incubado como un gran reptil y
quizás podría encontrar a alguien que pagara más que el Clan de viviste como tal hasta que el Cambio llegó. Súbitamente
Taddle Creek... eras una de las criaturas más poderosas del mundo, pero
Los Mokolé ganan Renombre temporal y lo convierten el uso de herramientas y el lenguaje son nuevos para ti.
en Renombre permanente del mismo modo que los Garou. Los cambios pueden ser abrumadores. ¿Dormir bajo el sol?
Ellos también usan el sistema de Gloria, Honor y Sabiduría, Quizás, cuando los Deberes sean cumplidos.
reconociendo cinco rangos. Los Mokolé ganan 1 punto de Habilidades Restringidas: Conducir, Etiqueta, Armas
Gloria, Honor y Sabiduría al pasar por su trance de Mnesis de Fuego, Informática, Leyes, Lingüística, Medicina,
en la madurez. No reciben Renombre por sucesivos usos de la Política, Ciencia.
Mnesis (salvo en Búsquedas de Mnesis). Los Mokolé-mbembe Trasfondos Restringidos: Recursos, Aliados, o
y los Gumagan usan el mismo sistema de Rango. Contactos.
Gnosis Inicial: 4

60 Mokolé
Trasfondos Sin Sombra y Coronado
● Aliados: Aquellos en quienes confías entre Rango Título Gloria Honor Sabiduría
humanos, reptiles y Mokolé. 1 Cría 1 1 1
● Contactos: Aquellos que conoces y te podrían ser 2 Hijo(a) 2 4 2
de utilidad. 3 Hermano(a) 3 6 3
● Fetiche: Un artículo mágico que contiene a un 4 Padre/Madre 4 8 4
espíritu, que tiene ciertos poderes. 5 Abuelo(a) 5 10 5
● Parentela: Los humanos y reptiles que comparten
tu secreto y tu sangre ancestral. Tu familia, aunque puede
que no los conozcas a todos.
Oculto y Recolector
● Mnesis: La memoria ancestral de la Madre Gaia, Rango Título Gloria Honor Sabiduría
conocida sólo por los Mokolé. 1 Cría 1 1 1
● Recursos: Dinero y otros bienes que posees o 2 Hijo(a) 2 2 4
puedes conseguir. 3 Hermano(a) 3 3 6
● Ritos: El número y nivel de ritos que puedes 4 Padre/Madre 4 4 8
conocer. 5 Abuelo(a) 5 5 10
● Tótem: El espíritu patrón de tu nidada.
● Cenagal: Un lugar o refugio para ti y tu nidada.
Resplandeciente
Puntos Gratuitos Rango Título
1 Cría 3
Cualquier Combinación

Rasgo Costo 2 Hijo(a) 9


Atributos 5 por punto 3 Hermano(a) 14
Habilidades 2 por punto 4 Padre/Madre 19
Trasfondos 1 por punto 5 Abuelo(a) 24
Dones 7 por Don (Sólo Nivel Uno)
Rabia 1 por punto Cuando se conceda Renombre, permite algunas
Gnosis 2 por punto diferencias con la tabla de Renombre de Hombre Lobo.
Fuerza de Voluntad 1 por punto Algunos ejemplos:
● Sabiduría 3 por completar una búsqueda de Mnesis.
Los jugadores de personajes Mokolé pueden ● Sabiduría 1 y Gloria 1 por transmitir una buena
escoger arquetipos de Naturaleza y Conducta listados historia con Ingeniointerno.
en Hombre Lobo Guía de Jugador. Las naturalezas ● 1 en cada categoría por despertar a un Durmiente.
típicas de los Mokolé incluyen Superviviente, ● 1 en cada categoría por sobrevivir un largo sueño
Tradicionalista, Fatalista, Alfa (para líderes de nidada) (más de una vida humana) con el Sueño del Dragón.
y así. Sin embargo otras como Hedonista también son ● Sabiduría 2 y Honor 3 por recuperar Mnesis perdida.
posibles. Los personajes pueden recuperar Fuerza de ● Gloria 1 por ser Errante durante un año.
Voluntad por igual si actúan de acuerdo a sus auspicios ● Sabiduría 3 por aparearse y producir una cría de
o siguiendo su Naturaleza. cualquier clase.
● Gloria 1 por producir un hijo Mokolé
● Honor 1 por aparearse conforme a lo que es mejor
para sí mismo, tu nidada y los Mokolé, esto significa, escoger
una pareja adecuada. La monogamia no es obligatoria.
● Honor 1 por cada año de apareamiento apropiado.
Renombre Gumagan

● Honor -1 por aparearse imprudentemente.
● Honor -7 por aparearse con otro Mokolé.
y Mokolé-mbembe Los Makara y Zhong Lung usan un sistema de
Rampante y Vigilante Renombre muy parecido al sistema de Renombre Garou.
Asume que los auspicios Garou corresponden con los
Rango Título Gloria Honor Sabiduría Mokolé de la siguiente forma:
1 Cría 1 1 1 Auspicio Garou Makara Zhong Lung
2 Hijo(a) 4 2 2 Ragabash Hemanta Pei Tung
3 Hermano(a) 6 3 3 Theurge Zarad Sai Chau
4 Padre/Madre 8 4 4 Philodox Grisma Nam Hsia
5 Abuelo(a) 10 5 5 Ahroun Vasanta Tung Chun

Tarde: La Creación del Dragón 61


Maniobras de Combate ● Tragar Entero: Esto requiere que el Mokolé posea Gran
Tamaño, Mandíbulas Desarticulables o ambas; usualmente
Especiales es imposible tragar una presa de más de la mitad del tamaño
de Mokolé en cualquier caso. El Mokolé debe conectar un
● Cabezazo: Requiere una carga hacia delante, con la ataque de mordisco y entonces hacer una tirada enfrentada
cabeza baja. Funciona como la maniobra de Placaje (consulta de Fuerza. Si tiene éxito, entonces se traga a su oponente
Hombre Lobo) excepto que el Mokolé no sufre daño en forma entero. El adversario puede seguir tratando de pelear durante
Archid, y el objetivo no pierde el equilibro a menos de que sea un número de turnos igual a su Resistencia, momento tras el
derribado. cual se asfixia. Por supuesto, algunos enemigos, tales como los
Disponible para: Homínido, Archid fomori, pueden ser tóxicos o peligrosos de comer. La forma
Dificultad: 7 Daño: Fuerza Suchid es capaz de tragar peces, pequeños animales, etc., pero
Acciones: 1 no oponentes del tamaño de un humano.
● Coletazo: Esta maniobra consiste en sacudir la cola y Disponible para: Archid
golpear a un oponente. La forma Suchid del Mokolé solo podrá Dificultad: Especial Daño: Especial
usar esta maniobra contra enemigos directamente detrás suyo. Acciones: 2
Disponible para: Archid, Suchid
Dificultad: 7 Daño: Fuerza +1
Acciones: 1
● Mandíbula Cortante: Esto requiere que el Mokolé
conecte un ataque de mordisco en el turno anterior. El Mokolé
puede mover su cabeza hacia atrás y adelante, rasgando
pedazos de carne del cuerpo de un oponente. Si el agarre del
Mokolé no es roto, podrá utilizar esta maniobra cada turno a partir
de entonces. El Narrador puede decidir qué parte del cuerpo es
cortada o qué huesos se rompen si se hace el daño suficiente.
Disponible para: Suchid, Archid
Dificultad: 6 Daño: Fuerza +3
Acciones: 1
● Romper Esternón: Esta maniobra usualmente requiere
Múltiples Cabezas o bien un tamaño suficientemente
grande. El Mokolé sujeta a su objetivo en dos (o más)
áreas separadas, luego comienza a tirar con fuerza
de su víctima. Esto es un agarre continuo, y
el Mokolé puede seguir causando daño
hasta que el objetivo escape en una tirada
enfrentada de Fuerza.
Disponible para: Archid
Dificultad: 8 Daño: Fuerza +4
Acciones: 3
Tótems Mokolé Cangrejo Herradura (Tótem de Astucia)
Coste de Trasfondo: 4
Una nidada normalmente comparte un tótem de la misma Cangrejo Herradura es el reaccionario definitivo. Este
forma en que las manadas Garou lo hacen. Los Tótems se artrópodo se ha escondido en la arena durante doscientos
adhieren a los Cenagales. El Rito del Tótem invoca un Incarna, millones de años, y no ha Cambiado en absoluto en todo ese
que decide si la Nidada es digna o no. Los Mokolé generalmente tiempo. Ha prosperado mientras los Reyes se alzaban y caían,
no pueden tener Tótems de mamíferos (aunque el Equidna y planea sobrevivir a los seres humanos y el Apocalipsis. Le
que pone huevos rompe las barreras entre los Mokolé y los agradan los Mokolé por su inflexibilidad.
mamíferos); es una brecha de identidad más que de parentesco Rasgos: Cangrejo Herradura enseña el Don: Convertirse
sanguíneo. Tótems comunes para Mokolé y Garou incluyen en Tronco, y cada uno de sus hijos recibirá un punto de
Cocodrilo (“I’wai” para los Gumagan), Quetzal, Anaconda, Fuerza de Voluntad adicional. Para los que le sirven
Tiburón, Camaleón, Niebla, Tornado, Vientos, Uktena, Lluvia, bien, puede concederles a un punto adicional de
Cuervo, y muchos otros. Hay Mokolé que se han mantenido Mnesis.
como Hijos de Tortuga a pesar de la caída de los Croatanos, Prohibición: Los hijos de Cangrejo
y afirman que Tortuga nunca se marchó, sólo se apartó de los Herradura deben oponerse a la innovación
mamíferos de sangre lunática. Los Gumagan dicen lo mismo innecesaria y el cambio, y a veces toma un
de Mu-ru-bul Tu-ru-dan el Bunyip. Ten en cuenta que los poco de persuasión hacer que
Mokolé que compartan un Tótem con los Garou se abstendrán Cangrejo Herradura vea
de atacarlos sin causa, y podrían tener alguna base para la cualquier innovación
comunicación. De hecho, Cocodrilo exige que sus hijos dejen a o cambio como
los Mokolé en paz, o que traten de hacer las paces con ellos. cualquier otra
La mayoría de los Mokolé siguen a Dragón, un poderoso cosa que no sea
Tótem de respeto. algo inútil.
Doctor Serpiente (Tótem de Respeto) conocen. Es un asistente del Helios y empuja al Sol rodándolo
a través del cielo. Elige como sus hijos a los Mokolé que honran
Coste de Trasfondo: 6 al Sol, quienes recuerdan Khem y que disipan la oscuridad
Doctor Serpiente es un espíritu libélula, mejor conocido dondequiera que la encuentren.
en Sudamérica. Atiende las lesiones de los Mokolé y Nagah, Rasgos: Para cada uno de sus hijos, Escarabajo da el poder
“remendándolas” con su larga cola. No le gustan los otros cambiantes de tomar prestado el Dado Solar de un compañero de nidada
y puede “coser sus oídos”, ensordeciéndolos, si le ofenden. una vez por historia. Por ejemplo, un Mokolé Oculto podría
Rasgos: Todos los hijos de Doctor Serpiente pueden, una vez por utilizar el dado solar de su compañero, un Sol Naciente, al
historia, curar a un nivel de salud de cualquier tipo de daño, si Doctor tomar la iniciativa. Los compañeros de Nidada en cuestión no
Serpiente puede llegar a ellos, en otras palabras, si se encuentran en pierden su dado solar para sus propios fines.
cualquier parte donde una libélula pueda ser encontrada. También Prohibición: Escarabajo pide que ningún cadáver de sus
ganan un punto temporal de Honor y Sabiduría, y pueden recurrir propios sea dejado para pudrirse, condenando el espíritu a la
a cuatro puntos adicionales de Fuerza de Voluntad por historia. miseria. Todos los muertos deben ser tratados adecuadamente,
Prohibición: Doctor Serpiente exige que su tierra pantanosa por ejemplo mediante entierros en la arena, momificación, u
sea preservada inviolable. otros métodos apropiados.

Dragón (Tótem de Respeto) Lagartija Cola de Látigo


Coste de Trasfondo: 5
Dragón personifica los 150 millones de años durante los
(Tótem de Sabiduría)
cuales los reptiles dominaban la tierra. Dragón es grande y feroz, Costo de Trasfondo: 7
quemando con su aliento venenoso a todos los que se oponen a Lagartija Cola de Látigo es un Tótem del Sudoeste
él. Pide a sus hijos que socorran a su progenie de reptiles y aves, Americano. Las cuatro especies conocidas de lagartija cola de
y preservar la memoria de los Reyes Dinosaurio. Dragón sin látigo no tienen machos: los huevos contienen lagartijas bebé
embargo, nunca ha aceptado a los Garou como sus hijos. que son copias genéticas de la madre. De hecho las lagartijas cola
Rasgos: Dragón otorga el Don: Aliento de Dragón a aquellos de látigo se clonan a sí mismas de forma natural. Lagartija Cola
a los que favorece; cualquier miembro de la nidada puede utilizar el de Látigo ama a las mujeres que son fuertes e independientes.
Don en un momento. Cuando sus hijos se encuentran en verdadera Ella nunca aceptará una nidada que contenga un macho de
necesidad, puede enseñarles el Don Semblanza Onírica, lo que les cualquier especie como hijas suyas.
permite aparecer como un verdadero dragón por una escena. Rasgos: Otorga a sus hijas el Don: Anidación de Cola de
Prohibición: Ningún Mokolé puede deshonrar a Dragón. Látigo, un Don único que les permite sacrificar tres puntos
Las definiciones de esta prohibición varían, pero violaciones de de Gnosis permanente para poner un huevo que contiene
los deberes, la traición de los secretos Mokolé, u otras acciones una perfecta réplica bebé de sí mismas. Por otra parte, sus
que pongan en peligro la raza dragón se calificarían como tales. Nidadas ganan tres dados adicionales a cualquier tirada
de Supervivencia o Enigmas. Las Furias Negras admiran a
Pinzón (Tótem de Respeto) Lagartija Cola de Látigo y a sus hijas por su autosuficiencia,
aunque no necesariamente tratan de emularlas.
Coste de Trasfondo: 5 Prohibición: Lagartija Cola de Látigo prohíbe que
Pinzón es un Tótem sabio que personifica la adaptación y el cualquiera de sus hijas permita que un macho gobierne sobre
cambio. Él se deleita de su capacidad de transformar la forma de ellas sin importar el motivo.
su pico, que cambia según el lugar en el que se encuentre. Los
Mokolé dicen que pueden aprender mucho viendo cómo su pico
cambia de forma y tamaño. Pinzón es también conocido entre los
Los Perdidos
Corax, que tratan de aprender de él los secretos de la vida. Pinzón Coste de Trasfondo: 5 en adelante
y Cangrejo de Herradura no se gustan mucho. El ciclo de la vida significa que nuevas especies evolucionan
Rasgos: Pinzón, como es natural, otorga a sus hijos el para ocupar una posición en la naturaleza. El trabajo de La Triada
Don: Pico del Pinzón. Sus hijos también reciben un punto ha adornado a Gaia con millones de especies durante millones de
temporal de Honor, y pueden recurrir a tres puntos de Fuerza años. Pero algunas especies mueren antes de tiempo. Aniquiladas
de Voluntad adicionales por historia. por desastres, las obras del Disolvedor, o la maldad humana,
Prohibición: Los hijos de Pinzón deben adaptarse a su persisten en las Tierras de las Sombras como Tótems fantasmas.
entorno. Si viven junto a un río, deben comer pescado. Deben Los Mokolé lloran estas especies perdidas, muchas
estar contentos con lo que les proporciona Gaia y listos para conocidas solo por ellos, y algunas veces pueden invocar su
sacar provecho de Sus regalos. poder. Para hacerlo, el ritualista debe entrar en un trance de
Mnesis y contemplar a la especie en vida, y entonces realizar el
Escarabajo (Tótem de Sabiduría) Rito de Invocación mientras la imagen persista en su mente.
Los Perdidos incluyen a los dinosaurios y las Grandes
Coste de Trasfondo: 5 Bestias, la paloma viajera, el dodo, el Alca Gigante, el ave
Este tótem es más habitual para los Mokolé-mbembe, elefante, el cuagga, y muchas otras. Cuando son llamados miran
aunque algunas Nidadas de las otras Corrientes también lo en silencio el mundo que los destruyó. Aunque su sabiduría

64 Mokolé
es grande, la tristeza de contemplarlos significa que cualquier fetiche le crece una segunda cola, que tiene todas las propiedades
Mokolé que fracase una tirada al tratar con ellos cae víctima de la cola normal.
de Harano. Sus Rasgos y Prohibiciones varían ampliamente a Por ejemplo, el personaje puede obtener un segundo ataque
discreción del Narrador, pero deben ser peligrosos, después de de coletazo (a dificultad +2). Todas las otras acciones utilizando
todo, estos son espíritus de un pasado muerto. la segunda cola son a dificultad +1, el Mokolé obtiene también
un 50% de incremento en su velocidad de natación. Este objeto

Fetiches es usado por crías que aún no ha conseguido experiencia en


combate; la mayoría abandonan el fetiche una vez que son
maduros, pasándoselo a Mokolé más jóvenes.
Bandeja de las Maestras Para crear el fetiche, el espíritu de una Serpiente de Cristal, un
Gusano de Palolo o el espíritu de un padre debe de ser atado a la cola.
Nivel 1, Gnosis 5
Este valioso fetiche es una bandeja tallada de madera de
marula tropical y decorada con las máscaras mortuorias de los
Cristal del Dragón
Coronados. Normalmente posee incrustaciones de hueso, piedras Nivel 1, Gnosis 6
preciosas, etc. Cuando se utiliza para almacenar y procesar a las Esta es una piedra semipreciosa o un trozo de ámbar pulido
plantas maestras de Gaia, la potencia de las plantas se incrementa en una lente, tablilla, o disco puesto en un collar, etc. Cuando
en un nivel por cada punto en el rasgo de Rituales. es activado, revela la presencia de un verdadero Mokolé; si el
Para crear la bandeja, un espíritu de visiones debe estar usuario mira a través de él al sujeto, este aparecerá en su forma
atado a la bandeja de marula, tales como los espíritus despiertos Archid, y si se toca el cuerpo de un Mokolé con la piedra, esta
de la ayahuasca, acacia, o cannabis, o un espíritu como la Rana brillará con la luz del sol. Por esta razón, las gemas son a veces
de Árbol o Serpiente, que conocen de medicinas y venenos. usadas como joyería por un Sol Decorado.
Para crear un Cristal de Dragón, un espíritu del sol puede ser
Cola de Lagartija atado a la piedra, o un espíritu insecto puede ser despertado de los
bichos preservados en ámbar.
Nivel 1, Gnosis 3
Este fetiche luce como una simple cola seca de lagartija, pero
cuando se usa unida al cinturón de un Mokolé (normalmente los
Fetiche Cicatriz
jóvenes) proporciona al portador Nivel y Gnosis varían
algo adicional en su forma Como los Garou, los Mokolé pueden atar espíritus a sus
Archid. Al asumir la cicatrices o marcas. Usualmente se escarifican así mismos con
forma de combate oro sólido para hacer que la herida esté abierta lo suficiente
de los Mokolé, al como para cicatrizar. Sus fetiches de cicatriz son tratados como
portador de este los de los Garou en todas las formas relevantes.
Cesta de Huevos calientes durante la noche, o durante los períodos de sueño.
También se pueden utilizar en combate contra las criaturas que
Nivel 2, Gnosis 3 son vulnerables a la luz solar. Cuando es tocado por una Piedra
Esta cesta de caña puede ser usada para almacenar huevos de Solar, un vampiro o criatura similar con alergia solar sufre un
una Nidada Mokolé. La cesta en sí misma es aproximadamente del nivel de salud de daño agravado al igual que si se expusiera a la
tamaño de un huevo, pero puede contener una Nidada completa luz solar; si es lanzada, una Piedra Solar activada inflige Fuerza
con facilidad. Los huevos que se colocan dentro conservan su + 1 de daño agravado a tal criatura. En cualquiera de los casos,
temperatura bastante bien, perdiendo solamente el 5% de su calor este daño puede ser absorbido con Fortaleza.
por cada hora que están dentro de la cesta. No hace falta decir que Un espíritu Solar debe ser atado a la piedra para crear
la cesta está destinada únicamente para situaciones de emergencia. este fetiche.
Si el Cenagal es atacado o comprometido, la madre suele utilizar el
rito: Salvar Cría mientras se concentra en la cesta.
Por supuesto, el inconveniente es que la cesta es tan frágil
Cuenco de Mnesis
como cualquier otra cesta tejida, y contenida dentro ella podría Nivel 4, Gnosis 5
estar una Nidada entera. Durante la Guerra de la Rabia más de Este simple cuenco de barro es sagrado para los Mokolé.
una Nidada se perdió por completo cuando los guerreros Garou Incluso poseer conocimiento de este artefacto es una sentencia
destruyeron estas cestas sin miramientos. de muerte para cualquiera que no sea Mokolé. Este cuenco se
Para crear este fetiche, la cesta se debe infundir con el puede utilizar para preservar los recuerdos de un Mokolé caído
espíritu de un ave tejedora o una oropéndola. o los de un enemigo. Primero el cerebro intacto del cadáver se
coloca en el recipiente, luego se llena con agua y se deja reposar
Tarro Espiritual sin perturbaciones bajo el sol durante un día entero. Con la
puesta del sol, el líquido es entonces bebido por el receptor
Nivel 2, Gnosis 5 elegido para que guarde los recuerdos del cadáver. El Mokolé
Similar a algunas parafernalias vudú, este fetiche es un tarro entonces hace una tirada de Percepción + Enigmas a una
de cerámica hecha a mano con la tapa sellada con brea o cera. dificultad variable y gasta un punto de Gnosis.
Contiene un espíritu cautivo. El propietario puede negociar con Criatura Caída Dificultad
el espíritu, prometiéndole favores a cambio de la utilización de Mokolé 6
sus Hechizos, tales como curación, Inundación, o Crear Fuegos. Parentela Mokolé, Corax, Nagah 7
Los favores que el propietario podría prometer incluyen dar Otros Bête, mortales, Changelings 8
Gnosis al espíritu, permitirle poseer a un médium, o dejarlo Momia o Hada verdadera 9
libre. Si el jarro se rompe, el espíritu es liberado. Una vez libre, Vampiro, Perdición, Bestia del Wyrm 10
normalmente el espíritu se encuentra bastante enojado. El número de éxitos refleja la cantidad de memoria que es
El espíritu que está atado para crear este fetiche puede ser de recuperada del caído; en casos muy raros (requiere un mínimo
casi cualquier tipo. Si el espíritu es demasiado débil, será inútil. Si de 7 éxitos), el bebedor puede incluso retener un rasgo de Vida
es demasiado fuerte, es probable que se libere y ataque al dueño. Pasada del cambiaformas. Si el caído era un Mokolé o parentela
Mokolé, La Mnesis del bebedor ahora funciona a través de sus
Espejo de Amaterasu Omikami vidas ancestrales también. Los Mokolé verdaderamente honran a
los elegidos para tener preservados sus recuerdos de esta manera;
Nivel 3, Gnosis 4 este fetiche nunca se usa frívolamente. En algunos casos, el
Este espejo está hecho de bronce, con un diseño solar moldeado destinatario de los recuerdos del cadáver se ha vuelto loco; esto
en la parte posterior. Hay sólo unos pocos de estos espejos, se dice normalmente ocurre si el “donante” era un vampiro, perdición,
que fueron hechos a partir de los fragmentos del espejo utilizado para momia o algún cambiaformas que no sea un Mokolé. Este fetiche
convencer al Sol de que saliera de su escondite hace mucho tiempo otorga facultades similares al Rito de Anamnesis, pero se puede
por los cuervos. Aunque la cara parece normal y refleja al igual que utilizar incluso sin el conocimiento de ese rito. El espíritu de un
cualquier otro espejo, la reflexión del espejo contiene la imagen antepasado debe de ser atado a este fetiche.
moldeada en su parte posterior. Además, el espejo puede ser utilizado
para almacenar la luz del sol. Para ello, el Mokolé debe exponer el
espejo a la luz solar durante varias horas y gastar un número de puntos
Cordón Espiritual
de Gnosis igual al número de horas. Más tarde cuando pronuncie Nivel 4, Gnosis 6
el nombre del Sol y active el fetiche, la luz del sol brillará fuera del Un cordón espiritual es un cordón umbilical momificado que
espejo como en un día despejado durante un número de turnos igual ancla la mente de un Mokolé a su cuerpo. Cuando se usa para “ir
a la Gnosis gastada en el almacenamiento de la luz solar. dentro” (Mnesis), un extremo debe estar atado al Mokolé y el otro
a un objeto que sea “del ahora”. En general, este objeto puede ser
Piedras Solares cualquier cosa creada durante la vida individual del Mokolé. Cuando
se usa de este modo, el cordón permite al Mokolé ir tan profundo en
Nivel 3, Gnosis 4 la Mnesis como sea posible sin miedo a perderse. También permite al
Estas piedras ovoides, más o menos del tamaño de un huevo usuario volver de la Mnesis con un perfecto sentido de su identidad,
retienen el calor del sol mucho más tiempo del que las piedras eliminando totalmente la confusión habitual que puede seguir tras
ordinarias harían. Son muy útiles para mantener los huevos tales sesiones. Reduce la dificultad de las tiradas de Mnesis en uno.

66 Mokolé
Un segundo uso del Cordón Espiritual se refiere al rito de los Sueños
Perdidos. Cuando está atado al sujeto que es bajado al Olvido y sostenida
por los participantes del rito, permite al sujeto tirar de la correa para
señalar peligro. De esta forma, existe una posibilidad de que el ritualista
pueda sacar al sujeto del trance antes de ser consumido por todo lo que
vea allí. El Cordón Espiritual debe ser hecho del cordón umbilical de un
Mokolé recién nacido. Junto con el proceso de momificación ritual, el
espíritu dentro del propio cordón debe ser despertado. Ten en cuenta
que debido a esto, la práctica habitual de llevar el Cordón Espiritual
alrededor de la cintura como un cinturón tiende a dar al portador un
fuerte apego a su Madre, casi digno de Edipo.
Además, un Cordón Espiritual sólo debe ser utilizado por
el Mokolé de quien era parte, por lo que es útil sólo para Mokolé
homínidos. Usar la correa de otro provocaría que el usuario termine
en otro lugar después de entrar...

Filo del Sol


Nivel 4, Gnosis 6
Esta es un arma mortal llevada por los Soles de Mediodía para
duelos rituales y ejecuciones. “Morir bajo el oro” es una forma de
hablar del mal final de un transgresor de la ley. El machete se forja de
oro sólido y es decorado con joyas. Irónicamente, no representa una
amenaza para el velo; cualquiera que halla sido encontrada por humanos
fue fundida por el oro. Como las klaives Garou, debe tener un espíritu de
la guerra atado a ella, causa daño agravado, y baja el rango de Gnosis del
Mokolé que la lleva en uno.
Estas armas son raras en extremo. El oro necesario para hacer una cuesta
más de cincuenta mil dólares Estadounidenses (1999). Un Sol de Mediodía
que posea una tendría que ser Rango 4 y poseer Recursos 4 para costear tal
cosa. Usar el Filo del Sol para algo que no sea la sanción de los Deberes es en
sí un delito grave. Para crear el filo del Sol, el oro debe ser fundido al amanecer
y ser moldeado en la hoja, luego hechizarlo para que tenga la dureza del acero,
entonces las joyas se deben incrustar en el mango de madera de teca, y el
conjunto investido con un espíritu de la Guerra.

Cerbatana de Anamnesis
Nivel 5, Gnosis 7
Esta pipa está hecha de madera de ceiba tropical, cosechada sin matar al árbol,
y tallada con los signos de los Reyes. Se utiliza para aplicar las plantas maestras al
compactar un polvo hecho de ellas dentro de la pipa, y después soplándolas en la
nariz del destinatario, una fosa nasal a la vez. Facilita el Rito de Anamnesis, el
oficiante puede reducir la dificultad en uno por cada nivel que tenga en Ritos. Un
espíritu del Veneno es atado para crear este fetiche.

Cuchilla de los Reyes


Nivel 5, Gnosis 6
Es un arma (espada, maza de guerra afilada, alabarda, lanza, hacha, etc.) de los
Mokolé de antaño. Ocasionalmente los ancianos duermen el Sueño del Dragón
con un arma como ésta a su lado. El arma causa daño agravado y normalmente
tiene un filo de plata. También cambia de forma para encajar con su portador;
cuando el Mokolé se transforma en Archid, la Cuchilla de los Reyes cambia
para adaptarse. Si el Mokolé posee Manos Prensiles, puede utilizar el arma en
forma Archid. Estas armas están hechas mediante la atadura de un espíritu
de la transformación, tales como una Mariposa o un Pulpo mientras el
arma es creada. Con cada golpe que moldee el metal o piedra de la hoja, el
fabricante debe pronunciar el nombre del espíritu.
Tarde: La Creación del Dragón
Amuletos desagradable y requiere la atadura de un espíritu de la Fertilidad.
Cuando se aplica antes del apareamiento, el ungüento asegura
la concepción, y añade un 1% a la posibilidad de verdadera
Chocolate de Cacao de Luna descendencia cambiaformas. Es muy buscado por humanos y
Mokolé por igual.
Gnosis 6
Estos granos de cacao crecen únicamente en una pequeña
área del Soconusco, Guatemala, cerca del Cenagal de Cacao de
Quipu de los Amautas
Luna, un jefe maya Mokolé que gobernó Tikal durante muchos Gnosis 5
años antes de retirarse para convertirse en un místico. Cultivó una Los Amautas eran rememoradores de gran habilidad en
variedad de granos de cacao que son buscados por todas partes. el imperio Inca. Este paquete de cuerdas anudadas sirve
Cualquiera que reciba los granos y haga preparados de “xocolatl” para llevar un mensaje de Mnesis. Cuando es atada en
tradicional con ellos podrá compartirla con alguien más. Cualquier nudos por un Mokolé-mbembe con la habilidad adecuada
Don, rito o habilidad que se compartan se aprenderá dos veces más (que se puede aprender de un Mokolé sudamericano, de
rápido mientras se esté bajo la influencia de este chocolate. una momia de los Andes, o por medio de Mnesis) junto
Ten en cuenta que los Mokolé de Soconusco despiertan el con el gasto de un punto de Gnosis, un recuerdo puede ser
cacao mientras lo cosechan; despertar el chocolate de otras formas atado en las cuerdas. (La habilidad puede ser clasificada
no funcionará. No se recomienda elaborar chocolate comercial. como Expresión: Quipu). El quipu se puede teñir, entintar,
etc; para retener más recuerdos. Cuando el destinatario
Flechas del Sol “lee” los nudos al manipular las cuerdas, el recuerdo pasa a
su mente. Hay otras formas de mensajes de memoria, tales
Gnosis 5 como fibras de coco, dibujos de tiza, etc; para las otras
Estas flechas contienen la esencia del sol y están corrientes de los Mokolé.
decoradas con oro. Están imbuidas de fragmentos de espíritu
Solar. Causan daño agravado, y cualquier vampiro golpeado
por una sufre los efectos de la luz plena del día durante un
Fetiches de los Gumagan
turno. La flecha por sí misma se inmola y desaparece un turno
después de golpear su objetivo.
Lungin
Nivel 1, Gnosis 5
Hierbas Serpiente Es una pipa de madera utilizada para fumar tabaco, o una
mezcla de tabaco y pituri. Un espíritu del Fuego debe entrar en
Gnosis 4 la pipa, y puede que estén contentos de hacerlo si el dueño de
Es un manojo de poderosas hierbas de los desiertos de la pipa es un fumador frecuente. Cuando se fuma, la pipa añade
Bandaiyan (hierbas similares se conocen en otros lugares). un dado a las reservas de dados para ritos Gumagan. Además,
Las hierbas tienen la virtud de neutralizar las mordeduras de el fumador puede fumar tabaco Despertado o pituri, y recibir el
serpiente y otros venenos. Por cada plato de hierbas comidas doble del efecto habitual.
o preparadas en té; un nivel de salud de toxinas o manchas
del Disolvedor pueden ser curadas. Esto incluso permite a un
Mokolé comer carne venenosa sin enfermarse.
Ostra de la Sanación
Nivel 1, Gnosis 4
Medicina del Nadador Es un ostra australiana usada para adivinar enfermedades.
Cuando se sostiene sobre el cuerpo de una persona enferma, el
Gnosis 5 curandero o curandera deben hacer una tirada de Percepción
Esta grasa es extraída de la cola de un varano de Komodo; + Rituales, dificultad 6. El número de éxitos es el número de
separada después de que el lagarto sufriera una muerte natural. cosas que el Narrador puede decir acerca de la enfermedad o
Cuando se frota en los brazos y las piernas otorga al beneficiario lesión: si es contagiosa, si fue causada por magia, si es fatal, etc.
poderes de natación sobrenaturales: se puede nadar con facilidad Un espíritu Pez debe habitar la ostra.
hasta la mitad de un kilómetro bajo el agua y permanecer
sumergido de 15 a 20 minutos. Si se mantiene a flote (como
sujetándose a algo) se podrá nadar muchos kilómetros. Un
Kurdaitcha
espíritu Lagarto se ata a la grasa para crear este amuleto. El Nivel 2, Gnosis 5
ungüento se disuelve en el agua después de su uso. Son zapatos hechos de plumas de emú anudados con
cabellos humanos y pegados con el equivalente a un nivel
Medicina Matre de salud de la sangre del usuario. El fabricante debe atar un
espíritu sirviente de Tokampini el pájaro-diablo en los zapatos.
Gnosis 3 Cuando son activados, los zapatos impiden a cualquiera
Esta medicina se prepara a partir de las secreciones de los escuchar las pisadas del usuario. Los Gumagan los usan
cocodrilos en la época de celo. Su preparación es un proceso cuando acechan a un enemigo.

68 Mokolé
Rangga Pituri (Amuleto Planta)
Nivel 2, Gnosis 5 Gnosis 3
Ésta es una figura moldeada en arcilla o cera y utilizada en la El Pituri (“pitch-oorie”) es una planta narcótica de Australia.
caza mágica. Representa un animal, humano o Garou. Un espíritu Cuando no ha sido Despertada, suprime el hambre y la sed e induce
varano está atado a ella. Para activarla, el cazador dice el nombre una leve euforia. Despertada, la planta puede ser masticada o fumada.
del objetivo en voz baja. Entonces obtiene un dado adicional en una Añade un nivel de salud de curación a todos los rituales de curación.
reserva de dados de su elección durante el resto de la caza. Además, el usuario no sentirá hambre, sed o fatiga por un día.

Tokoyanga Vara Mensajera


Nivel 3, Gnosis 6 Gnosis 4
Es una bola de plumón de ganso colgado alrededor del Es un palo tallado y pintado con símbolos. Contiene un
cuello e imbuido con un espíritu Pájaro. Disipa la pena, y mensaje con tantas palabras como puntos de Gnosis tenga
cualquier persona que lo muerde no puede llorar. Además, nada el remitente. Un espíritu pájaro Miná entra en la vara para
de lo que el usuario dice es audible para un Mokolé en forma entregar el mensaje. Si el destinatario supera una tirada de
Suchid o cualquier otro gran reptil. A discreción del Narrador, Gnosis, dificultad 5, entiende el mensaje y sabe quién lo envió.
la activación de este fetiche puede aliviar los efectos del Harano El mensaje entonces se va volando.
sobre el portador por una escena.

Caracola de Guerra
Fetiches de los Makara
Nivel 3, Gnosis 6
Manto del Mendigo
Es una caracola con forma de triángulo y afilada. Puede cortar Nivel 3, Gnosis 7
a un enemigo a distancia, en un rango de 10 yardas (8.3 m) por Aunque pueden ser esplendorosos, los Makara conocen el valor
éxito en la tirada de activación. El usuario corta en dirección a un de la humildad. Este fetiche, tejido de harapos y mudas de piel de
enemigo con la caracola y hace una tirada de Destreza + Armas serpiente, oculta su verdadera gloria de los ojos de los seres malignos.
CC, dificultad 7. El número de éxitos es el número de niveles de Cuando se activa, el manto hace al Makara completamente invisible
salud de daño agravado recibido por el objetivo (absorbible si el para los vampiros, Cambiaformas Caídos, Perdiciones y otras
objetivo puede resistir naturalmente el daño agravado). Un espíritu criaturas del Wyrm, ellos simplemente pasan por alto al Makara.
Serpiente debe estar atado a la caracola para crear este fetiche. Sin embargo, este manto no puede ocultar al portador en forma
Archid, además es muy frágil y fácilmente rasgado. Para crear este
Bret fetiche, un espíritu Serpiente debe ser tejido en el manto.

Nivel 4, Gnosis 7
Este macabro artículo es un par de manos o patas de un ser
Maza de los Vientos
sensible muerto: humano, Gumagan, Garou, o similares. Un pedazo Nivel 4, Gnosis 8
del alma de la persona muerta está atada en ellas. Cuando se envuelve Esta singular arma Makara parece una maza ornamental
en hierbas, se seca y se lleva en el cuello, el bret confiere a su dueño redondeada, hecha de hierro y latón. Cuando se activa y es utilizada
tanta Percepción como tuviera el “donante”. Si la persona tenía como un arma, causa Fuerza +3 de daño agravado con su aplastante
cualquier Don de percepción, como Sentir al Wyrm, el propietario poder. Sin embargo, el verdadero poder de la maza se hace evidente
puede usarlo también. Por supuesto, este fetiche no se puede usar en cuando su portador toma la forma Archid, la maza flota, desciende
la mayoría de las circunstancias sociales y, además, los familiares de y ataca como su dueño la dirija, siempre volviendo a flotar cerca de
la persona muerta muy probablemente estarán enojados y tratarán la cabeza de su propietario. Se necesita una acción para dirigir la
de conseguir el bret para quemarlo y liberar el alma. maza para atacar (la reserva de dados es Destreza + Armas C.C.
del Makara), la maza puede volar hasta unas cincuenta yardas (45
Amuletos de los Gumagan m) de distancia de su propietario. La creación de un fetiche de este
tipo requiere excelentes habilidades de metalurgia, y la cooperación
Piedra de Sangre de un espíritu de Guerra para dar poder a la maza.

Gnosis 7
Es la sangre extraída de una víctima humana por medio
Amuletos de los Makara
de magia y preservada en un árbol hueco. Más o menos en un
año se solidifica en una sustancia pétrea. Se frota sobre la piel
Dardo Trueno
o es consumida. Por cada punto de sangre usado de la Piedra Gnosis 6
de Sangre (el amuleto normalmente contiene tres “puntos”), Esta poderosa arma es tan grande como cualquier dardo de
el usuario puede ganar 1 punto de Percepción o de Impulso jardín, pero mucho más letal. Cuando es lanzado a un enemigo,
Primario durante el resto de la escena. Los Diablos de Sangre lo golpea con la fuerza de un rayo, causando siete dados de
ofrecerán mucho por obtener este artículo. daño agravado de descarga eléctrica al enemigo. Para diseñar

Tarde: La Creación del Dragón 69


un amuleto de este tipo, el Makara debe elaborarlo del hueso es escrito, la caja contendrá la nueva cantidad de arroz al día
de un monstruo, y adornarlo con plumas de pavo real, entonces siguiente. Se llena con arroz sólo una vez cada día; si la caja se
atar a un espíritu del Trueno o la Lluvia en el dardo. rompe no producirá más arroz.

Fetiches de los Mokolé-mbembe Piel de Dragón


Mascara de Mnante Nivel 2, Gnosis 4
Ésta es la muda de piel de un Zhong Lung, que brilla
Nivel 1, Gnosis 5 suavemente con la luz de cinco colores. Esta muda de piel
Una máscara tallada que puede ser usada como collar, sobre el fina es considerada un artículo de gran prestigio entre
rostro, como parte de un penacho, u otros usos. Es una herramienta las nidadas. Por supuesto, los magos de Oriente y otros
ideada durante la Guerra de la Rabia para permitir sobrevivir a los Hengeyokai también desearán poseerla. Cuando se activa,
Mokolé. Cuando se activa, cualquiera que trate de determinar la esta piel concede armadura equivalente al Don: Armadura de
Raza de un Mokolé, como a través del Olor de la Auténtica Forma, la Tortuga. Debe ser fabricada por un peletero profesional, y
tiene la dificultad incrementada en la Gnosis actual del Mokolé, un espíritu Solar debe estar atado a ella.
hasta un máximo de 10. Si el observador falla, este considerará al
Mokolé como un miembro de su propia especie. Si fracasa, se ve a sí
mismo y a su odio objetivamente, como en un espejo del alma. Perlas de la Inundación y la
Esta experiencia debe ser articulada cuidadosamente por el
Narrador, y puede llevar a un cambio de la personalidad profunda.
Marea Menguante
Esta máscara contiene un espíritu del engaño, como el Cuco, Nivel 5, Gnosis 9
Camaleón, o Cangrejo Herradura, o un espíritu Espejo. Son perlas guardadas en los palacios de los Reyes Dragón
en el fondo del mar, y que controlan el ir y venir de la marea.
Espada de la Fiebre Están imbuidas con esencia de Lúnula y poseen Lúnulas
atadas en ellas. Pueden hacer que las mareas suban y bajen: el
Nivel 5, Gnosis 8 usuario puede utilizar el Don: Llamar la Marea con el mismo
Esta espada de acero de Entoban encarna las protecciones número de éxitos automáticos como su Rango.
de la fiebre construidas por el mismo Mokolé-Mbèmbé alrededor
de Entoban. Cuando se desenfunda, incluso el ancho de un
dedo, se liberan los espíritus de la Enfermedad, y la peste golpea.
Amuletos de los Zhong Lung
Quien desenvaine el arma puede indicar el nombre del enemigo
que enfermará. Puede nombrarse hasta una nación entera, sin
Saliva de Dragón
embargo, los espíritus de la Enfermedad no podrán ser contenidos. Gnosis 4
La peste se esparcirá lo más rápido que pueda, y muchas veces, los Este amuleto es la saliva recolectada de un Zhong Lung.
Mokolé se han retenido a la hora de desenfundar esta espada, Añade Gnosis a otras labores espirituales cuando es preparada
para evitar que la plaga mate a su propia gente. con la ayuda de un espíritu Dragón. Permite añadir un punto
de Poder o Gnosis cuando la saliva es mezclada con tinta para
Lanza de Mokolé-Mbèmbé caligrafía mística, usada en pinturas rupestres, etc.

Nivel 6, Gnosis 5
Este fetiche puede no haber pertenecido al mismísimo
Mokolé-Mbèmbé, pero la Nidada del Congo jura que es así. Esta
Méritos
arma es en apariencia una lanza de guerra de Entoban, pero un
análisis de la cabeza de la lanza revelará que el metal es electro.
Compañero espíritu Ave (Mérito de 1 punto)
Además, la pureza singular de esta arma significa que afecta a los Un espíritu Ave particular ha tomado interés en ti y algunas
cambiaformas como si se tratara de plata y oro. Los Bête rara vez veces se materializará después de que te hayas alimentado (en
son capaces de discernir las propiedades de plata de esta aleación tus formas Suchid o Archid) para limpiar tus dientes. Podría
(todas las tiradas son a 10 de dificultad). Todas las dificultades en traerte noticias, rumores, consejos o cosas similares, pero no está
el uso de esta lanza se incrementan en un 1, pero el arma inflige garantizado que estos chismes o información sean fiables del todo.
el doble de daño cuando se activa. Este fetiche es único.
Forma Humanoide (Mérito de 1 punto)
Fetiches de los Zhong Lung Tu forma Archid se asemeja a la de la humanidad. Eres
Caja de Arroz (Debabako) esencialmente una “persona lagarto”, una forma humana con
cabeza de reptil, aproximadamente del tamaño de un Garou en
Nivel 1, Gnosis 3 forma Crinos. Necesitarás comprar las características Archid
Esta caja de madera contiene un espíritu serpiente. Está llena Caminar Erguido y Manos Prensiles para poder tomar este Mérito,
de arroz para tantas personas como el número escrito en la parte sin embargo te permitirá usar una mayor variedad de herramientas
superior indique. Si este número es borrado y un nuevo número y entrar en lugares donde no encajarías de otra manera.

70 Mokolé
Mordisco del Varano Retener Huevos (Mérito de 2 puntos)
(Mérito de 1 a 5 puntos) Este Mérito es sólo para hembras. Permite retrasar el proceso
de poner huevos durante un periodo de tiempo a cambio de 1 punto
Este Mérito es común entre los Mokolé del varna Ora. de Gnosis. La madre podrá retrasar el proceso de poner huevos
Hace más peligroso el mordisco del Mokolé. Cualquier hasta que haya alcanzado un lugar seguro o que se trate de un lugar
mordisco causado por el Mokolé se cura de la misma forma sin enemigos presentes. En algunos casos, los huevos pueden ser
en que se recupera el daño agravado. Sin embargo, después de retenidos hasta que eclosionen dentro del cuerpo de la madre.
un tiempo la herida se reabre. Cuando esto suceda, la victima
pierde la misma cantidad de niveles de salud que sufrió con el
mordisco inicial después de la absorción. La frecuencia con la
Retener Semilla (Mérito 2 de puntos)
que se reabre el mordisco depende del valor de este mérito. Este Mérito solo puede ser adquirido por Mokolé femeninas.
● Una vez por año (1 punto) Les permite retener la semilla de su pareja durante una cantidad
● Una vez por estación (2 puntos) de años equivalente a su Gnosis. En cualquier momento durante
● Una vez al mes (3 puntos) este periodo, podrán gastar un punto de Gnosis permanente
● Una vez a la semana (4 puntos) para producir una Nidada de huevos (para suchid) o un bebé
● Una vez al día (5 puntos) (para homínidos) con la posibilidad habitual de producir Mokolé
El mordisco se abrirá un número de veces equivalente a la o Parentela. Las parejas apropiadas son raras, pero este Mérito
Gnosis del Mokolé, y después de eso no se reabrirá más. Queda permite que más Mokolé y Parentela nazcan.
a discreción del Narrador cuándo se abre exactamente la herida.
Una criatura sólo puede sufrir de un mordisco “infectado” a la vez. Cocodrilo Sagrado (Mérito 3 puntos)
Mnesis de los Perdidos (Mérito de 1 punto) Tu forma Suchid es sagrada para un culto religioso humano
que te honra como la encarnación de la divinidad. Normalmente
Perteneces a un linaje de Mnesis que, a través del vives en un estanque cerca del templo. Tus adoradores son en
mestizaje, intercambio de parejas o el Rito de Anamnesis su mayoría Parentela. Sin embargo, pueden no saber que eres
realizado en un pasado distante, tiene algunos recuerdos un Mokolé. No recibes dinero alguno de ellos (después de todo,
de las extintas Razas Cambiantes, tales como los Camazotz eres un cocodrilo) pero se te proporcionan alimentos (tales como
(gente murciélago), los Khara (Bastet dientes de sable) o los “sacrificios” animales) al igual que un lugar seguro para vivir. A
Grondr (pieles-de-jabalí), entre otros. Esta Mnesis estará menudo eres pintado o decorado con flores, plumas, etc; para
fragmentada, será imperfecta y difícil de comprender para ti. festivales religiosos. No deberás lastimar u ofender a tus seguidores,
El Narrador te dirá qué contiene esta memoria; aunque no o podrían volverse en tu contra. Este Mérito es más común entre
podrás usarla tan fácilmente como las memorias Mokolé. los Makara y Mokolé-mbembe. Ten en cuenta que a menos que los
adoradores sean adquiridos como Aliados, no harán cosas más allá
Pasos Terribles (Mérito de 1 punto) de proporcionarte comida y adorar al Dios de tu “interior”. Ellos
no te obedecen, aunque pueden escuchar a un sacerdote que hable
Al cambiar de forma, el Mokolé puede invocar este mérito en tu nombre. A menos que adquieras el trasfondo de Parentela,
gastando un punto de gnosis. El suelo tiembla, los árboles se los adoradores y sacerdotes no sabrán que eres un Mokolé, y se
sacuden, y las aves y los animales escapan. Esto no se encuentra aterrarán si cambias de forma, comienzas a hablar, etc.
conectado al Delirio o al velo, pero es una función de la Mnesis.
El Mokolé está recordando los poderosos pasos de los Reyes.
Lazos con la Granja (Mérito de 3 puntos)
Yathamaya (Mérito de 1 punto) Estás asociado con una granja de cocodrilos cuyos animales
son criados para abastecer zoológicos, repoblar la vida silvestre,
Posees la ubicación de un Yathamaya, un reino de memoria o para ser observados por turistas humanos. Los empleados
en la Umbra Profunda. Este lugar puede ser un bosque, un océano, normalmente son Parentela, y puede haber otros Mokolé en la
un templo o palacio, o algo ininteligible para los seres humanos. granja. Tienes un suministro razonable de comida y un lugar
Es una construcción de memoria viviente. Si posees los Dones para quedarte. Sin embargo, debes trabajar en la granja, y
apropiados, puedes entrar a la Umbra y encontrarlo. El narrador probablemente tengas que aparearte. Además, la granja es un
construirá el Yathamaya, pero no te revelará toda su información. objetivo muy probable de ataques enemigos.

Control de Temperatura (Mérito de 2 puntos) Compañero Sobrenatural (Mérito de 4 puntos)


Controlas la temperatura de tu cuerpo. Nunca sufrirás de Tienes un amigo y aliado que resulta ser alguna clase de
fiebre, agotamiento por calor, golpes de calor o hipotermia, criatura sobrenatural: otro cambiaformas, un mago, o quizás
salvo en las condiciones más extremas. En adición, si te un changeling. Tu Nidada desconoce a esta persona, y podría
concentras lo suficiente, podrás evitar ser detectado por molestarse si se enterara de esta amistad. Si el Aliado es un
sensores de calor. Tu temperatura corporal normalmente no Garou, se mostrarán muy furiosos. El Narrador creará este
puede ir más allá de los 43º C o ser menor que 18º C. aliado, pero no te revelará todos sus detalles.

Tarde: La Creación del Dragón 71


Memoria Eidética (Mérito de 5 puntos) de Gnosis por cargar artículos de plata. Este es un Mérito
extremadamente poderoso y no debe de ser tomado a la ligera;
No olvidas nada y puedes “fotografiar” escenas y textos debe de haber alguna explicación para tu inmunidad, tales como
en tu memoria con el esfuerzo apropiado. Por razones obvias, un pacto o intervención sobrenatural. Este Mérito no puede ser
este mérito cuesta más para los Mokolé que para cualquier otra tomado bajo ninguna circunstancia junto con Tolerancia al Oro.
criatura. Una vez que cualquier hecho o escena sea registrado
vía Mnesis, el Mokolé puede traerlo de nuevo a su mente. Sin
embargo, cada uno de los detalles de la vida de un antepasado
Velado a los Garou (Mérito 7 puntos)
no estarán disponibles a menos que él también tuviera Memoria Este es un Mérito extremadamente poderoso, disponible
Eidética. El jugador puede preguntar al Narrador por cualquier sólo para los Mokolé. Los Mokolé y los Reyes cazaron y mataron
hecho o evento que su personaje haya atestiguado. Este Mérito a los Garou y sus ancestros mamíferos durante eras. Sólo existen
hace que aprender cualquier cosa relacionada con la memoria unos pocos Mokolé que conserven esa aura ancestral de terror
cueste la mitad de la experiencia usual (aunque las cosas que mental demoledor. Los Mokolé con esta ventaja provocan Delirio
tengan que ser practicadas son tan costosas como de costumbre). en los Garou, aunque no en otras criaturas Despertadas. Los
Este Mérito también proporciona respeto, ya que otros Mokolé Garou reaccionan a la escala de Delirio de acuerdo a su Rabia o
acuden al personaje para resolver disputas y similares. su Fuerza de Voluntad, la que sea más alta. Los Garou también
pueden hacer un tirada de Astucia + Ocultismo para ascender
Tolerancia al Oro (Mérito de 5 puntos) en la escala a discreción del Narrador.

Puedes absorber el daño proveniente del oro, aunque continua


siendo agravado. Si escoges llevar armas de oro, talismanes o
similares, tu pérdida de Gnosis es reducida a la mitad. Otros
Defectos
Mokolé encuentran esta tolerancia extraña y un poco sospechosa.
Este mérito es más común entre los Soles de Medianoche.
Albino (Defecto de 1 punto)
En cualquier forma no posees melanina en tu cuerpo.
Cambio de Color (Mérito de 7 puntos) Tienes piel blanca y pálidos ojos rosados. Expuesto al sol, te
quemarás en pocos minutos. Además, recibes dos dados menos
Puedes cambiar de color como un camaleón en tus formas en todas las tiradas sociales a causa de tu extraña apariencia.
Suchid y Archid. Esto sucede tan rápido como sonrojarse. Este Defecto es común entre los cocodrilos sagrados.
No puedes cambiar a cualquier color del arco iris, pero
puedes aclararte, oscurecerte, o intensificar tus colores. Esto
normalmente te vuelve más difícil de detectar, aunque el
Carroñero (Defecto de 1 punto)
Narrador puede juzgar lo difícil que será. Este Mérito es más Eres un devorador de carroña en tu forma Archid. Esto no
común entre el varna caimán de Sudamérica. afecta tus habilidades de combate, pero no podrás comer carne a
menos de que esté descompuesta. La carne fresca podría incluso
Caminar de Lado (Mérito de 7 puntos) enfermarte. Posees mal aliento (-1 a las tiradas sociales) y no eres
bienvenido en las fiestas o banquetes. Sin embargo, cualquier
Puedes entrar a la Umbra sin un Don, de la misma forma carne, incluso completamente podrida, es nutritiva para ti.
en que lo hacen los Garou. Este Mérito es extremadamente raro
al igual que peligroso de usar, ya que altera a los seres Umbrales
que podrían ser hostiles hacia ti. Puedes caminar de lado siempre
Diurno (Defecto de 1 punto)
que tengas una superficie reflejante, de la misma forma que en Eres estrictamente diurno y duermes toda la noche.
el manual de Hombre Lobo. Debes de presentarle al Narrador Debes gastar un punto de Fuerza de Voluntad para actuar
una razón convincente de por qué posees este Mérito, y queda con una reserva de dados completa si el cielo está oscuro.
completamente a su discreción si puedes adquirirlo o no. Si hay iluminación tan intensa como el sol (a discreción del
Narrador) podrás actuar como si fuese de día.
Mnesis Inversa (Mérito de 7 puntos)
Puedes “recordar” el futuro, aunque mucho de lo que
Impulsos Migratorios (Defecto de 1 punto)
recordarás no tendrá ningún sentido o será inútil para ti. Esto Tienes poderosas necesidades innatas de migrar
se trata como Mnesis normal, aunque el Narrador hará la tirada cada año. Normalmente, aprendes las rutas de migración
y te dirá lo que ves. Desafortunadamente, este Mérito es inútil inmediatamente después de tu Primer Cambio, a menudo a
para jugar en el mercado de valores. Este Mérito es más común través de la Mnesis de un ancestro migratorio. El Narrador
entre los Resplandecientes. determina tu ruta de migración, aunque no te revelará todos
los detalles. Si se impide tu migración, perderás un dado de
Tolerancia a la Plata (Mérito de 7 puntos) tus reservas por cada día hasta que lo hagas. Otros Mokolé
podrían unirse a la migración o encontrarte al final de ella.
Puedes absorber plata, aunque esta continúa ocasionándote Toma en cuenta que no tienes ningún conocimiento especial
daño agravado, y solo pierdes la mitad de la cantidad habitual de la ruta. Puede haber todo tipo de peligros que no conozcas.

72 Mokolé
Monogamia (Defecto de 1 punto)
Eres estrictamente monógamo (como varias especies de los Reyes Pájaro). No solo no podrás
aparearte con nadie más que tu pareja, ni siquiera podrás desearlo. Puedes escoger una pareja, o una
puede ser escogida para ti de entre la Parentela apropiada. Esta pareja podría ser también tu Amor
Verdadero (puedes ver este Mérito en La Guía del Jugador de Hombre Lobo). Este defecto
no garantiza que tu pareja sea monógama, o del sexo opuesto. Sin embargo, tu pareja te
considerará agradable, al menos al principio.

Mucosa (Defecto de 1 punto)


Tu forma Archid es viscosa, y tu forma humana suda demasiado o
tiene un horrible olor corporal. A donde quiera que vayas, un rastro baba te
sigue. Recibes -2 dados en las tiradas sociales.

Muda de Piel (Defecto de 1 punto)


Mudas de piel de modo regular. Durante la muda, las
escamas, plumas, o pelaje en tu forma Archid se desprenden, y tu
forma Homínida pierde todo su vello corporal. Tu piel se rasgará y
desprenderá poco a poco. Podrías perder tatuajes, perforaciones,
y cicatrices, al igual que bronceado. La piel de tu forma Suchid
también se rasgará y desprenderá. Durante la muda pierdes
tu nivel de Magullado y también tus armaduras naturales o
caparazones. Tu apariencia se reduce en 2 puntos, aunque
no podrá ser menor que 1 durante la muda. La piel te pica
terriblemente y te rascas constantemente en todas tus
formas a lo largo de la muda. Puedes gastar un punto de
Fuerza de Voluntad para dejar de rascarte durante una
escena. La muda dura tanto como una quemadura solar,
entre varios días y una semana, y sucede al menos una vez
por año. El Narrador decide cuándo comienzas a mudar y te
informa de las consecuencias. Es posible que el estrés, miedo,
o la exposición a químicos tóxicos puedan causarte mudar antes
de tiempo más de una vez. Por otra parte, la dificultad del Rito
de Mudar la Piel es reducida en 1 si te encuentras mudando.

Pequeño (Defecto de 1 punto)


Eres una pequeña criatura en tus formas
Archid y Suchid, y probablemente eres más pequeño
de lo normal incluso en tu forma homínida. Tienes
un dado menos en tus tiradas sociales y no eres
considerado apto para el liderazgo. Posees Rabia
y Niveles de Salud normales, pero menos masa
corporal, y sustraes un dado de tu reservas de
combate mientras luchas.

Sin Habla (Defecto de 1 punto)


Debido a una brecha en tu
Mnesis, no hablas con fluidez la Lengua
del Dragón y no puedes conversar con
otros Mokolé en tus formas Archid
o Suchid, excepto por primitivo
lenguaje corporal. Eventualmente
podrás revertir este Defecto al
aprender la Lengua del Dragón
sobre la marcha, pero ten

73
en cuenta que es un asunto difícil, y hay pocos Mokolé lo que estás enfermo o maldito por el Disolvedor, o sencillamente te
suficientemente pacientes para darte las lecciones que necesitas evitarán. No puedes obtener Matre y eres una pareja indeseable
en momentos convenientes para ti. (salvo que les atraiga una relación clandestina entre Mokolé que no
poduzca un Inocente); los Mokolé y Parentela que sepan acerca
Sordera (Defecto de 1 punto) de tu “maldición” no querrán incluso intimidad casual contigo.

Al igual que algunos grandes lagartos, eres casi sordo. Puedes


escuchar algunas cosas en tus formas Homínida y Archid, pero
Hedor (Defecto de 2 puntos)
eres completamente sordo en forma Suchid. Tienes un hedor repelente que penaliza las tiradas sociales
en tres dados en todas tus formas. Cualquier cosa que trate de
Anciano Demente (Defecto de 2 puntos) rastrearte por el olor tiene una dificultad reducida en 2, y no
podrás enmascararlo con perfume o lavándolo. La mayoría de
Un anciano en tu nidada, uno que te da órdenes, tiene mala los mamíferos, como los perros o los caballos, estarán inquietos
Mnesis y está horriblemente loco. Puede que su enfermedad a tu alrededor.
mental no sea obvia para ti. De hecho, puede que ni siquiera
sepas que está demente. Sin embargo, cualquier información
que te de es sospechosa (el Narrador puede proporcionarte
Herbívoro Estricto (Defecto de 2 puntos)
información falsa en el escenario de la crónica a través de Eres una criatura herbívora en tu forma Archid. Tus ataques
él) y sus juicios y declaraciones estarán fuera de contacto de mordisco reciben un dado menos, y el sabor de la sangre te
con la realidad. Otros Mokolé que conozcas serán cada vez enferma. El Narrador puede obligarte a gastar 1 punto de Fuerza
más conscientes de sus rarezas conforme pase el tiempo y de Voluntad para evitar las náuseas. En cualquiera de tus formas
desconfiarán de ti por su culpa. no podrías comer o digerir cualquier cosa que venga del cuerpo de
un animal, incluyendo leche o huevos; consumirlas te enfermará
Anciano /Nidada Infame y te provocará la pérdida de un nivel de salud.
(Defecto de 2 a 4 puntos)
Un anciano en tu Nidada, que posee autoridad sobre ti, Mala Mnesis (Defecto de 2 a 5 puntos)
tiene mala reputación. Quizás ha mostrado cobardía o roto Tu Mnesis contiene recuerdos tan horribles y turbios
los Deberes. Puedes ser insultado o tratado deshonrosamente que cualquier intento de usar la Memoria está lleno de
por su culpa. Tienes tres dados menos en tu reserva para peligros: podrías recuperar falsos recuerdos, recordar algo
ganar Renombre en cualquier parte excepto tu Nidada de incorrectamente, entrar en Harano o sufrir Trastornos
origen. Alternativamente puedes provenir de una Nidada Mentales. Mientras más puntos inviertas en este defecto, más
que es desgraciadamente notoria por sus palabras o acciones. peligroso será: tres puntos significa que cualquier búsqueda de
El Narrador desarrollará los detalles exactos del deshonor Mnesis probablemente acabe mal, mientras que cinco puntos
pero no te revelará todo de inmediato. significa que usar Mnesis para cualquier cosa seguramente
causará problemas.
Cazador de Sueños (Defecto 2 puntos)
Tu Mnesis contiene un recuerdo poderoso y peligroso,
Mirada Obstruida (Defecto de 2 puntos)
llamado Cazador de Sueños. Esta criatura mortífera despertó Tus ojos no te permiten visión binocular en cualquiera de
de su sueño cuando recordaste el momento y el lugar en el tus formas. Debes de girar tu cabeza de lado para mirar algo.
que surgió. Cada que tenga la oportunidad, te atacará en tu Obtienes dos dados menos en todas las tiradas de Percepción
Mnesis, intentando matarte y enloquecerte. Tus luchas contra basadas en la vista.
él tendrán lugar en la Mnesis; usando las reglas de combate
contra espíritus. A menos que seas capaz de encontrar el lugar
y el momento de la Memoria en que nació y destruirlo por
Sangre Fría (Defecto de 2 puntos)
completo o borrando Mnesis con el Rito Quemar la Biblioteca, En todas tus formas, no posees habilidad natural para
continuará cazándote a ti y a cualquiera que entre en tu mente. regular tu temperatura corporal. En climas cálidos, obtienes
Este defecto puede incluir de hecho más de un Cazador de +1 en Destreza, pero después de cada hora de esfuerzo deberás
Sueños, pero normalmente sólo uno aparecerá cada vez. Para descansar o refrescarte (por ejemplo con agua) o perder un nivel
más detalles acerca de las estadísticas de estas criaturas consulta de salud. Si hace demasiado calor, las altas temperaturas por sí
el Capítulo: Noche. solas tienen los mismos efectos perjudiciales que el esfuerzo. En
climas fríos sufres -1 a Destreza y -1 a los Atributos Mentales.
Estéril (Defecto de 2 puntos) En climas bajo cero sufres un nivel de daño por hora a causa del
frío, y continuarás enfriándote hasta que caigas inconsciente
Por cualquiera que sea la razón, eres completamente estéril. (Incapacitado). Después de un número de horas igual a tu
A menos que neutralices este defecto (por ejemplo a través Resistencia morirás. Puedes revertir esto calentándote, por
de la Crónica, con una misión, un Don mágico, u operación), ejemplo con cobertores calientes o con un cálido baño. Este
permanecerás así. Si otros Mokolé se enteran de esto, asumirán Defecto es más común entre los suchid.

74 Mokolé
Cazado: (Defecto de 3 puntos) Sin Extremidades (Defecto de 4 puntos)
Eres perseguido por cazadores furtivos humanos, Inocentes Tu forma Archid no posee extremidades útiles; pareces
en la Umbra, por los Soles de Mediodía, por otras criaturas, una serpiente gigante, aunque puede que tengas aletas
o por los Garou. Te buscarán e intentarán matarte, o peor, y cola. No puedes manipular nada y no posees ataque de
capturarte. Están armados con oro o plata y saben acerca de tus garras en tu forma Archid; tu velocidad en tierra es reducida
habilidades, aún si ellos no saben mucho acerca de los Mokolé. a arrastrarse (1/4 de la velocidad normal, aunque Dones
No están constantemente sobre tu rastro, pero aparecerán a lo como Murmullo del Muerde Colas pueden ayudar a mitigar
largo de la crónica. esta falta de rapidez terrestre). Además, los Nagah pueden
mostrarse favorablemente hacia ti, si alguna vez llegaras a
Nidada/Anciano Caído encontrarte con uno.
(Defecto de 3 a 5 puntos)
Lo sepas o no, el anciano de tu Nidada ha caído ante Gran Lagarto Fósil (Defecto de 5 puntos)
el Disolvedor. Su debilidad y la naturaleza de la tentación Tu sueño fue alterado por las creencias de millones de
son desconocidas para ti inicialmente. El Narrador creará la personas sobre los reptiles prehistóricos. No eres un dinosaurio
situación y te lo revelará en el transcurso del juego. Puedes de verdad en tu forma Archid, sino la imagen arcaica de uno.
darte cuenta de su naturaleza al enterarte de cosas como el Eres una criatura de Sangre Fría, tienes un cerebro del tamaño
canibalismo, alianzas con fomori o vampiros, u otras acciones de una nuez, tu color es gris verdoso y caminas arrastrando
horribles como volverse Mnético. Si toda tu Nidada ha caído, tu vientre y tu larga cola como de serpiente. Te sientes más
estarás en serios problemas. En primer lugar, efectivamente cómodo viviendo en pantanos y comiendo plantas acuáticas.
no posees una Nidada. En segundo lugar, tu antigua Nidada Tus Atributos Mentales no cambian, pero posees una tendencia
te buscará para matarte o para volverte como ellos. En a pensar “despacio”. A discreción del Narrador, características
tercer lugar, otros Mokolé asumirán automáticamente que Archid como Huesos Huecos, Manos Prensiles, Pelaje o Plumas
tú también has caído. podrían no estar disponibles para ti.

Ojos del Tirano (Defecto de 3 puntos)


Como el “Tiranosaurio” del cine, tienes dificultad para ver
los objetos inmóviles. Recibes un +3 a la dificultad de todas las
tiradas de Percepción relacionadas con la vista. Si un enemigo
permanece perfectamente quieto, no podrás verlo siquiera.
Méritos de los Gumagan Méritos y Defectos Recomendados
Dueño de una Canción (Mérito de 1 punto) Si el Narrador permite a los jugadores tomar Méritos y
Tienes el conocimiento heredado de una parte de la canción Defectos, los siguientes de la Guía del Jugador de Hombre
mística del Tiempo del Sueño. Normalmente está relacionada Lobo son también bastante apropiados para los Mokolé
con los ancestros y sus proezas. Recibiste esta canción de tu ● Psicológicos: Berserker, Intolerancia (Garou),
madre, tío, o de un Mokolé en tu Nidada. Podrías ser el único Territorial.
con vida que la conozca. Cada verso se refiere a un paso de los ● Observación: Visión Monocromática, Duro de
grandes viajes hechos por los ancestros. Por lo tanto también Oído, Defecto Visual.
“heredas” conocimiento de una larga serie de caminos en el ● Aptitudes: Polifasético (obtenido a través de Mnesis)
desierto, abrevaderos, etc. Aunque no eres dueño de ellos, estos ● Sobrenaturales: Amor Verdadero, Verdadera Fe
lugares le pertenecen ritualmente a ti y a cualquiera que conozca (Sol), Transformación Vedada (cuando el sol no pueda ser
algún verso de la canción. Tienes el derecho de entonar esta visto), Enemigo del Pasado.
canción y cualquiera que comparta una sola línea de la canción te ● Físicos: Mal Sabor, Falta de Olor, Longevidad,
tratará como a un familiar. Debes pasar la canción a tus sobrinos, Corpulento, Carnívoro Estricto, Mudo.
sobrinas o algún otro heredero o a tu hijo si eres mujer. Además,
los antropólogos querrán “estudiarte”, dando lugar a una útil
fuente de dinero y extrañas baratijas del Diseñador (Tejedora).
dos dados a las tiradas sociales entre otros Makara, y permite al
Méritos de los Makara Mokolé gastar Gnosis para añadir posibilidades de engendrar
descendencia cambiaformas. Por cada punto de Gnosis gastado
Casta Alta (Mérito de 1 punto) en ritos de apareamiento, se añade un 1% a la posibilidad de
engendrar un verdadero Mokolé.
Fuiste suficientemente afortunado de nacer en una de las
castas Kshatriya o Brahmán de la India, y por lo tanto se te concede
una buena cantidad de respeto entre la sociedad. Recibes dos dados Méritos de los Zhong Lung
adicionales en la tiradas sociales al tratar con seres humanos de tu
hogar. Sólo los Makara Homínidos pueden tomar este Mérito. Parentela Same-bito (Mérito de 1 punto)
Eres parentela de los hombres tiburón de Oriente. El
Ghar (Mérito de 3 puntos) Narrador creará el banco Same-Bito que está relacionado
contigo, pero no te dirá toda su información; podrías no saber
Este Mérito es sólo para el varna Gharial; se muestra como mucho acerca de ellos. Cuando conozcas a cualquier Same-Bito,
un bulto rojo hinchado en el hocico de tu forma Suchid. Agrega es probable que te escuchen y muestren respeto.
Defectos de los Zhong Lung Un Mokolé puede ser consciente de su herencia ya sea que
le fuera dicho, mediante el rastreo de su linaje, o por medio
Esencia Fértil (Defecto de 1 punto) de sueños y visiones. Incluso si no sabe que es un Mokolé,
eventualmente atravesará el sueño. Exactamente cuándo
Estás lleno de esencia de vida, y puede ser peligrosa para sucede esto queda a discreción del Narrador. Los Mokolé
cualquiera que te conozca. Si alguien bebe del mismo vaso que no raptan a sus crías como lo hacen los Garou, aunque un
tú, usa la misma bañera, o incluso manipula tu ropa o utensilios, viaje lejos de sus padres humanos podría servir. A veces los
podría tener un hijo parecido a ti. Incluso personas que son ancianos Mokolé llevan a las crías a “viajes por el campo”
estériles podrían quedar embarazadas por causa tuya (a discreción o peregrinaciones para enseñarles las Viejas Costumbres, o
del Narrador, y desde luego no aplicable a personajes metis). Puede preparan una “visita a los parientes”.
resultar molesto, y provocar algunos serios malentendidos. La cría entra en un profundo trance. A veces el trance
dura únicamente un día. En raras ocasiones dura tanto que el
Miedo al Hierro (Defecto de 1 punto) Mokolé podría ser dado por muerto. Mientras se encuentra en
trance, sueña con el pasado a medida que la Mnesis se afianza.
Puedes ser expulsado por medio del hierro. Un cazador puede La naturaleza exacta de cada sueño varía. En algunos casos, el
tirar acero en tu estanque, o golpearte con acero. Si su fuerza de sueño consiste en una serie de escenas. En cada escena, una de
voluntad supera a la tuya en una tirada opuesta, debes escapar. las características de la forma Archid del Mokolé es adquirida a
través de la evolución. Por ejemplo Viento-Bajo-Sus-Alas soñó
Ceguera a la Piedra (Defecto de 2 puntos) haber sido un reptil con pliegues de piel que al escapar de un
perseguidor saltó por un acantilado y aprendió a volar. Kwame
No puedes ver las piedras, o cualquier cosa hecha de Sabiduría del Sol fue atraído por voces que no podía entender
piedra. Si algo está hecho de piedra o con algún otro material hasta un antiguo Cenagal, donde Cangrejo Herradura se
agregado, como cemento o pintura, sabrás que está ahí pero arrastró para presentarle a tres animales, y cada uno le mostró
no podrás saber qué es realmente. No puedes leer grabados en una de las características de su forma Archid.
tabletas de piedra o cerámica, y no puedes ver las piedras en tu En otros casos, el trance es una historia que le enseña a
camino, incluso si te tropiezas con ellas. Se insta al Narrador a la cría lecciones importantes. Y aún en otros casos, el sueño
inventar usos humorísticos con este Defecto. es del último ancestro que fue un verdadero Mokolé. Cuando
el sueño termina, el Mokolé despierta, y posee habilidades

Madurando completas de cambio de forma. Sin embargo, aún necesitará


aprender el conocimiento Mokolé y sus talentos.

en el Mesozoico En términos de juego, esto significa que el Narrador puede


crear una historia a manera de preludio para el personaje. Otros
jugadores pueden interpretar partes del pasado, o la Nidada
Peter y los dos Mokolé se sentaron junto al fuego, terminando puede atravesar su rito de iniciación unida. Los puntos de
la pierna de un ualabí que Peter había conducido a la emboscada experiencia de esta historia pueden costear la adquisición de
de dos varanos. nuevas habilidades o hacer al personaje más fuerte.
–Así que… ¿Cómo es que vosotros, hum... os volvéis Mokolé? Durante el trance, el nuevo Mokolé puede ser acosado
La Memoria me dice mucho, pero tiene que ser distinto de la forma por los Inocentes, que asumirán una forma apropiada para el
en que nosotros lo hacemos. escenario, donde lo atacarán o lo conducirán por el camino
El Rito de iniciación Mokolé es profundamente distinto al de equivocado. Si los derrota, no regresarán a atormentarlo
los Garou. Los Mokolé, como los Garou, rara vez tienen un hijo después. Si falla, la próxima vez que entre en la Umbra, ellos lo
Mokolé. Más a menudo, los Mokolé nacen de Parentela humana atacarán. En el plano físico, a menudo el Mokolé camina hacia
o reptil. A pesar de que hace mucho tiempo se vincularon un Cenagal o rumbo a la ubicación de un Dragón Durmiente.
Espíritus de Búsqueda a los Mokolé durante los ritos de eclosión, Conscientemente o de otra forma, la cría tratará de unirse a la
el deterioro ha resultado como es de esperar en una gran cantidad sociedad Mokolé. Hay grandes historias y canciones de crías
de “crías perdidas”. Estos desafortunados a menudo no tienen a que cruzaron continentes enteros conducidos solamente por
nadie que los guíe a través del Cambio, pero la Mnesis significa deseos que no podían explicar, para ser recibidos con alegría
que ningún Mokolé está completamente perdido. por su nueva Nidada.

Tarde: La Creación del Dragón 77


Atardecer:
Ojo del
Dragón
No te interpongas entre el dragón y su ira
— Shakespeare, El rey Lear

El sol y sus espíritus aliados les conceden a los Mokolé


muchos Dones. Los Mokolé pueden aprender Dones los unos
Dones Mokolé Genérales
de los otros, de espíritus, o a través de la Mnesis. Las reglas ● Defecto Fatal (Nivel Uno) — Como el Don de los
para aprender de otro Mokolé o de un espíritu son las mismas Señores de las Sombras.
que con los Garou, excepto que muchos espíritus que ayudan ● Encontrar Agua (Nivel Uno) — Como el Don:
a los Garou no son amistosos con los Mokolé. Espíritus como Encontrar Tierra, salvo que el Mokolé puede encontrar agua en
Lobo, Oso, Puercoespín y similares no ayudarán normalmente un radio de 32 Km, y de la misma forma, si consigue los éxitos
a los Mokolé, aunque pueden hacer alguna clase de trato con suficientes, le comunica si el agua está contaminada. Este don
ellos, o si eso falla, amenazarlos de algún modo. es enseñado por un Espíritu Lagarto.
Los Dones pueden ser aprendidos a través de la Mnesis, si ● Encontrar Tierra (Nivel Uno) — Al enfocar su
el Don está presente en cualquier parte de la línea de Mnesis atención en el equilibrio entre la tierra y el agua, el Mokolé
del Mokolé (a discreción del Narrador). El personaje debe de puede localizar la tierra firme más cercana entre las aguas de un
entrar en un trance de Mnesis, entonces debe de permanecer pantano o el mar. Este don es enseñado por un Espíritu Tortuga.
tanto tiempo así como si aprendiera el Don de otro Mokolé. Sistema: El jugador realiza una tirada de Percepción +
Entonces debe de hacer una tirada de Mnesis y alcanzar una Supervivencia, dificultad 6. Un éxito indica la dirección de la
cantidad de éxitos igual al nivel del Don (debe, por supuesto, tierra. Tres éxitos indican la distancia; cinco le permiten saber
ser de Rango suficientemente alto para aprender el Don que al Mokolé si la tierra es peligrosa o está contaminada.
busca). Si tiene éxito, aprende el Don. Los costes de puntos ● Garras como Cuchillas (Nivel Uno) — Como el Don
de experiencia son los mismos. Para aprender Dones Mokolé la Ahroun; solo funciona en la forma Archid.
dificultad es de 8. Para Dones no Mokolé es de 9 o 10. ● Hablar (Nivel Uno) — Este Don permite al Mokolé hablar
Un nuevo Mokolé comienza con dos Dones, uno de su cualquier lenguaje humano que conozca mientras se encuentre en
Auspicio Solar y otro de la lista de Dones Mokolé Generales. forma Suchid o Archid. Este Don es enseñado por un espíritu Ave.

Atardecer: Ojo del Dragón 79


Sistema: No es necesaria tirada alguna; el Mokolé se vuelve ● Axis Mundi (Nivel Dos) — Uniéndose con la tierra,
automáticamente capaz de hablar en cualquiera de sus formas el Mokolé puede saber donde está el Sol de forma precisa con
y ya no está limitado a usar únicamente la Lengua del Dragón. respecto a la Tierra. Un espíritu del Sol enseña este Don.
Con una tirada exitosa de Mnesis dificultad 8, el Mokolé puede Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis; el Don
incluso hablar las lenguas de otros Bête durante una escena. automáticamente otorga conocimiento sobre la hora exacta, la
● Inspiración (Nivel Uno) — Como el Don Ahroun. estación, el lugar exacto del Mokolé en la Tierra, y la dirección
● Mudar (Nivel Uno) — Al desprenderse rápidamente hacia la que está mirando.
de su piel exterior, el Mokolé puede escapar de la presa/agarre ● Garras de Plata (Nivel Dos) — Como el Don Ahroun.
de un enemigo o deslizarse a través de un lugar estrecho. Un No es común que exista la variante “Garras de Oro”; los Mokolé
espíritu Lagarto o Serpiente enseña este Don. han combatido más a menudo contra otros cambiaformas que
Sistema: Con una tirada exitosa de Destreza + Impulso contra ellos mismos.
Primario (dificultad 7), el Mokolé puede eludir cualquier ● Mareas de la Lujuria (Nivel Dos) — Este Don es muy
tipo de presa o agarre, o reducir la dificultad para escapar de común entre los Monstruos de Gila y los lagartos moteados
ataduras y deslizarse a través de espacios angostos en 2. mexicanos del Suroeste de América, quienes lo aprenden de
● Murmullo del Muerde Colas (Nivel Uno) — El Mokolé un espíritu Gallo. Les da poder sobre las mareas que rigen el
puede morder su cola y rodar cualquier distancia deseada más cuerpo de los demás.
rápidamente de lo que un humano a pie corre. Este Don es Sistema: El Mokolé comienza a bailar y tira Expresión
enseñado por Serpiente Aro. + Rituales, dificultad de 7. Si el objetivo ya ama a otro la
Sistema: El Mokolé debe de encontrarse en forma Suchid dificultad es 8, o 9 si el objetivo es muy viejo o se siente atraído
o Archid, y gastar un punto de Fuerza de Voluntad; a parte de por un sexo distinto al del ejecutor del Don. El número de
esto, la bonificación al movimiento es automática. éxitos determina el número de horas que la persona siente una
● Olor del Dulce Néctar (Nivel Uno) — Como el Don lujuria anormal. La impotencia, si existe alguna, desaparece, el
de los Roehuesos Olor a Miel Dulce. Es enseñado por un objetivo se vuelve fértil si originalmente era estéril (salvo si es
espíritu Abeja. Metis naturalmente), y el objetivo se vuelve algo mas abierto
● Roce del Derribo (Nivel Uno) — Como el Don sobre posibles parejas potenciales. A pesar de eso el Mokolé aun
Ahroun. Normalmente es enseñado por un espíritu de los Reyes debe de seducir a su victima, ya que este Don no implanta un
Dinosaurio o los Reyes Pájaro. deseo obvio, sino que solamente anula barreras.
● Sentir al Disolvedor (Nivel Uno) — Como el Don ● Monstruosa Figura de Cera (Nivel Dos) — Traído
Metis Sentir al Wyrm. a la luz recientemente por los Resplandecientes, este Don
● Sentir la Luna (Nivel Uno) — Este Don permite al permite a un Mokolé sacar ventaja del hecho de que los
usuario detectar a los hijos de la Luna, usualmente la mayoría “dinosaurios están extintos” para esconderse a plena vista
de los cambiantes (salvo Corax, Nuwisha o Ananasi). incluso en forma Archid. Esencialmente, el Mokolé toma
Sistema: Se tira Percepción + Ocultismo dificultad 7. Con la apariencia de una estatua o figura de fibra de vidrio. Un
tres éxitos, le permite conocer que tipo de criatura de la luna espíritu Tuatara enseña este Don.
esta presente; cinco éxitos permiten estimar el Rango y sus Sistema: El Mokolé gasta un punto de Gnosis y tira
habilidades. Este Don es enseñado por un espíritu Solar. Resistencia + Expresión. Por cada éxito, podrá permanecer
● Sentir la Presa (Nivel Uno) — El Mokolé conoce el congelado en un sitio durante una hora sin ser percibido por
truco de localizar presas animales en un área dada. nadie. En forma Suchid, parece ser un cocodrilo disecado;
Sistema: Se gasta un punto de Fuerza de Voluntad, y se tira en forma Homínida, parece un maniquí o una figura de
Percepción + Impulso Primario dificultad 7. Cada éxito asegura cera. En forma Archid parecerá un modelo a tamaño real de
bastantes presas para una comida, suficientes éxitos pueden fibra de vidrio o cemento de un dinosaurio, pero no causará
alimentar una nidada entera. Delirio (a menos que se mueva o comience a hablar). Algunos
● Velocidad de Pensamiento (Nivel Uno) — Como Resplandecientes incluso llevan consigo un pequeño letrero
el Don de los Caminantes Silenciosos, salvo que el Mokolé diseñado con el nombre del tipo de dinosaurio que se supone que
deberá gastar dos untos de Gnosis en vez de uno para activar la son. Naturalmente, la “estatua” levantará sospechas si aparece en
velocidad terrestre. un lugar donde no se supone que deba de haber ninguna. Algunas
● Ver la Auténtica Forma (Nivel Uno) — Como el Don nidadas se esconden en parques de atracciones o similares.
Philodox, Olor de la Autentica Forma. Este don es enseñado ● Sentir Oro (Nivel Dos) — Como el Don Ahroun:
por un espíritu de los Reyes Depredadores. Sentir Plata, salvo que detecta la presencia de oro.
● Aliento Pestilente (Nivel Dos) — El Mokolé puede ● Aliento de Dragón (Nivel Tres) — Este Don permite
exhalar una nube de gases apestosos que repelen a cualquiera al Mokolé escupir fuego, como los Reyes Dragón. Este Don es
que los respire. Este Don es enseñado por un espíritu de la enseñado por el mismísimo Dragón.
Basura o por un espíritu Varano. Sistema: Se gasta un punto de Rabia, por aliento. Para
Sistema: El Mokolé gasta un punto de Gnosis y impactar se tira Destreza + Pelea, dificultad 8; la llama hace dos
exhala sobre sus enemigos. Las criaturas que respiren aire niveles de daño agravado. Por cada punto de Rabia adicional
(obviamente los no muertos son inmunes) son repelidas por la gastado, causará un nivel de daño adicional. De esta forma
peste y tratan de huir del encuentro, si no superan al Mokolé un Mokolé puede gastar 4 puntos de Rabia para hacer cinco
en una tirada opuesta de Gnosis. niveles de daño agravado.

80 Mokolé
● Caminar Entre Mundos (Nivel Tres) — Los Mokolé
con este Don son finalmente capaces de atravesar la Celosía
Dones de los Gumagan
y entrar en la Umbra. La mayor parte del tiempo, ellos ● Trazos de la Canción (Nivel Uno) — Este Don cubre
prefieren entrar a través de un estanque o cuerpo de agua al paisaje con canciones. Los Gumagan pueden navegar de
en vez de usar un espejo para caminar de lado. Este Don un extremo de Badaiyan a otro usando leyendas. Este Don es
es enseñado por un espíritu que sepa materializarse en el enseñado por un espíritu ancestro.
mundo físico o por Lúnulas. Sistema: El Gumagan emprende un viaje y comienza la
Sistema: Los efectos de este Don son permanentes. canción. Hace una tirada de Gnosis y agrega el número de éxitos al
● Ladrido del Necturo/Perro de Agua (Nivel Tres) — Este número de canciones sagradas que conozca. La dificultad es de 6 en
Don permite al Mokolé ladrar fuertemente a cualquier persona el territorio de la tribu, 7 afuera. En tierras ajenas a Badaiyan es de
u objeto, quebrando vidrios, astillando madera delgada o 10. El número de éxitos es la cantidad de veces en que la distancia
incluso abriendo heridas en seres vivos. Este Don es enseñado es dividida en el momento de calcular la duración del viaje.
por Necturo. ● Camina Sueños (Nivel Dos) — El Mokolé puede
Sistema: El ladrido ocasiona solamente un nivel de utilizar su conexión con el Tiempo del Sueño para disminuir la
daño agravado, pero golpea automáticamente a su objetivo. Celosía. Un espíritu del Tiempo del Sueño enseña este Don.
No existe costo alguno. Sistema: El Gumagan se concentra en el mundo espiritual
● Miedo de Dragón (Nivel Tres) — Este Don invoca un durante un turno completo; durante el próximo turno la Celosía
aura amenazadora tan terrible que la forma Archid del Mokolé local disminuirá en 2.
es capaz de inducir terror a cualquier criatura, naturales o ● Estruendo de los Bunyip (Nivel Tres) — Los
sobrenaturales. Este Don es enseñado por Dragón. Gumagan pueden acceder a la Mnesis e imitar el triste llanto de
Sistema: El Mokolé gasta un punto de Rabia para invocar los Bunyip. Este don es enseñado por los sirvientes de Mu-ru-
el miedo, durante una escena todos los testigos se vuelven bul Tu-ru-dan el Bunyip.
susceptibles al Delirio. Ten en cuenta que otras criaturas podrían Sistema: El Gumagan gasta un punto de Gnosis y hace una
tirar Astucia + Ocultismo para ascender en la Tabla de Delirio tirada de Carisma + Interpretación, dificultad 7. Cualquiera
como de costumbre. Sin embargo, criaturas hechas para ser que escuche este atronador sonido perderá un número de
inmunes al Delirio, tales como los Fomori, pueden experimentar puntos de Fuerza de Voluntad igual a la cantidad de éxitos
los efectos del Delirio cuando este Don es usado. obtenidos por el Gumagan. Muchos oponentes escaparán al
● Armonización (Nivel Cuatro) — Como el Don escuchar los ecos del pasado de la tierra.
Roehuesos. Conocido como Sintonización en otras ediciones. ● Habla de la Tierra (Nivel Tres) — El pueblo Aborigen
● Capullo (Nivel Cuatro) — Como el Don Garou de Badaiyan reconoce a la tierra como una serie de trazos de la
Homínido. Los adeptos Mokolé a menudo usan Capullo para canción interconectados, los Caminos de la Ley. Al escuchar
protegerse mientras duermen el Sueño del Dragón. con cuidado, los Gumagan pueden oír las canciones de la tierra.
● Ver la Semilla (Nivel Cuatro) — Este Don se procede Un sirviente de Ngalyod la Serpiente Arcoíris enseña este Don.
de la creencia de que todas las cosas son sueños de la idea u Sistema: El Gumagan coloca su oído sobre el suelo o
objeto que las vio nacer. Permite al usuario ver la “semilla” un estanque de agua. Entonces hace una tirada de Gnosis,
de cualquier cosa, desde los padres de un chico a la mente dificultad 6. El número de éxitos es la cantidad de kilómetros
maestra de un complot. Debe de tenerse en cuenta que ciertas en los que puede escuchar La Canción. Sabrá lo que la tierra
cosas son resultado del crecimiento de muchas “semillas”. piensa de los eventos ocurridos en la superficie de esa área. Si
Un Mokolé que mirase los Estados Unidos, por ejemplo, en su lugar hace un tirada de Mnesis, podrá escuchar los ecos
vería numerosas cosas (John Locke en su estudio, Nativos del pasado. Ten en cuenta que este Don no es considerado una
Americanos plantando maíz, Africanos comprados con Ron intercepción, sino escuchar el comentario de la Tierra.
de Boston, etc). Los Gumagan son más propensos a aprender ● Mnesis de Pesadilla (Nivel Cuatro) — El Gumagan puede
este Don, que es enseñado por Pinzón. abrumar a un oponente con la Mnesis, forzándolo a recordar las
Sistema: Se tira Percepción + Mnesis, dificultad 7. Si atrocidades cometidas contra los pueblos Aborígenes y los animales
alguna de las cosas que se intente observar se encuentra de la tierra. Este Don es enseñado por un fantasma Bunyip.
fuera del linaje de Mnesis del Mokolé, la dificultad será Sistema: El Gumagan mira a los ojos de su oponente y hace
8. En el caso de una verdadera causa y efecto ajenos, la una tirada de Mnesis, dificultad de la Fuerza de Voluntad del
dificultad será 9 (Vhujunka planeando un asalto desde la oponente. Si tiene éxito, el oponente recordará vidas enteras de
Umbra Profunda). matanzas, tortura, violaciones y profanación. Deberá hacer una
● Aferrar el Más Allá (Nivel Cinco) — Como el Don tirada de Fuerza de Voluntad, dificultad 7, o caer en la depresión
Theurge. (usualmente Harano). Muchos que han sido golpeados por este
● Canción de la Gran Bestia (Nivel Cinco) — Como Don se han herido a sí mismos o han buscado redención por los
el Don Lupus. Usualmente los Reyes Dinosaurio enseñan este crímenes que recordaron.
Don únicamente a los suchid, y pueden usarlo para invocar ● Paso de Billabong (Nivel Cinco) — El Gumagan,
Grandes Bestias dinosaurio. Considera, sin embargo, que se sumerge en cualquier volumen de agua adecuado para su
monstruos tales como escorpiones marinos y tiburones gigantes varna (ya sea salada o fresca para los cocodrilos de agua salada,
también yacen en la Mnesis, y si los Reyes decidieron enseñar estanques de agua o arroyos para varanos) y emerge en otro.
estas canciones, ellos también podrían hacerlo. Debe de estar sumergido en el agua si está planeando usar este
Don. Este Don es enseñado por los sirvientes de Bunyip.

Atardecer: Ojo del Dragón 81


Sistema: El Gumagan se sumerge completamente y ● Pico del Pinzón (Nivel Tres) — Este don es enseñado
gastan dos puntos de Gnosis. Entonces reaparece en el cuerpo por el maestro de la adaptación, el Pinzón. El Don permite al
de agua seleccionado. Mokolé adaptarse a las nuevas situaciones para poder sobrevivir.
● Empecinamiento (Nivel Cinco) — El Gumagan puede Esto lo hace permitiéndoles cambiar su propia forma en algo
impulsarse a si mismo contra un enemigo u objetivo, por que les permita alcanzar un objetivo.
ejemplo un “enemigo de por vida”. El Mokolé perseguirá ese Sistema: Se gasta un punto de Gnosis y se tira Mnesis +
objetivo hasta la muerte o más allá. Un sirviente de Mu-ru-bul Supervivencia. De tener éxito podrá provocar sobre si mismo el
Tu-ru-dan el Bunyip enseña este Don. cambio deseado. Para hacer crecer aletas, salta dentro del agua
Sistema: El Gumagan gasta 2 puntos de Fuerza de y comienza a nadar. Para alargar el cuello deberá de intentar
Voluntad. Desde ese momento, no necesitará comer o dormir a alcanzar algo. Este Don no crea nada nuevo, pero puede adaptar
menos de que lo desee. Puede añadir dos dados para cualquier partes existentes del cuerpo a nuevas situaciones. Los brazos se
tarea relacionada con su objetivo. La pura intensidad de su pueden convertir en alas, pero no hará crecer un nuevo par de
búsqueda atemorizará a aquellos que le ayuden: los Gumagan extremidades que aparezcan de la nada. De la misma forma, los
Empecinados a menudo están al borde del frenesí a cada pulmones se pueden convertir en branquias, pero para respirar
minuto. No podrá ser persuadido de abandonar su búsqueda aire nuevamente el Mokolé tendría que cambiar de medio.
por ningún método sobrenatural (tratándolo como si tuviera el El efecto permanece durante una escena por cada punto de
Mérito Voluntad de Hierro). En combate contra su “enemigo de Gnosis gastado.
por vida”, ganará un ataque adicional por turno, la dificultad de ● Caminar en mis Ojos (Nivel Cuatro) — Este poderoso
los ataques contra su objetivo se reducirá en uno. Sin embargo, Don convierte una debilidad en fortaleza. Los Mokolé han
no podrá esquivar ataque de ningún otro combatiente, pero su sufrido una persecución sin fin: bajo ciertas circunstancias,
reserva de dados para resistir el daño se duplica. esto se puede convertir en una ventaja. Un espíritu ancestro
enseña este Don.
Dones de los Makara Sistema: El Mokolé mira a los ojos de un oponente y tira
Mnesis. La dificultad es 5 para un familiar relativamente
● Las Mil Flechas (Nivel Tres) — Este cercano (incluye Nagah, Corax,
Don permite a un tirador Makara multiplicar y parentela), 7 para un ser
enormemente sus proyectiles en pleno vuelo; que comparta al menos un
un arquero puede enviar un autentico enjambre ancestro común (cualquier
de flechas, y una ametralladora puede escupir
una autentica nube de balas. Este Don es enseñado
por un espíritu Avispa
Sistema: El Makara gasta un punto de Gnosis y
uno de Rabia. Cualquier arma de fuego, arco, ballesta
y arma arrojadiza obtiene los beneficios del disparo de
Fuego Automático, pero la dificultad para impactar se
verá aumentada en 2 en lugar de 3.
● Grande Como Colina Blanca (Nivel Cinco) —
Como el Don Fianna Don del Spriggan (también conocido
como El Don del Duende). Es enseñado por un espíritu Mono.

Dones de los Mokolé-mbembe


● Onda de Calor (Nivel Tres) — El Mokolé puede traer
el calor del Dios Sol para quemar a sus enemigos. Muchos
pueden soportar el frío, pero ningún ser viviente puede resistir
el calor interminable. Un espíritu Sol enseña este Don.
Sistema: El Mokolé baila los Pasos del Sol y gasta 1 punto
de Gnosis. Entonces se tira Astucia + Expresión, dificultad 5 si
el clima es cálido, 6 si está fresco y 8 si hace frío. Si se está bajo
cero, la dificultad es 9. La dificultad disminuye en 1 por cada
hora que se baile, e incrementa en 1 si el Mokolé no puede
bailar y sólo mueve las manos (debido a las heridas o por
ataduras). Por cada éxito, un kilómetro de territorio alrededor
del Mokolé es calentado a temperatura de golpe de calor (54
ºC). Cualquier criatura vulnerable al calor perderá un dado de
sus reservas por cada hora. El efecto permanece durante una
hora por cada punto de Gnosis gastado. No podrá perdurar más
allá de una hora después de la puesta de sol.

82
nacido humano, cualquier saurio, y cualquier cambiante), y al origen de los sonidos durante un turno, sin embargo, el
9 para algo completamente ajeno. Por cada éxito, el enemigo hechizo se rompe si el objetivo recibe algún daño.
se ve sobrepasado durante un turno por recuerdos de su vida ● Sentir Plata (Nivel Dos) — Como el Don Ahroun.
vistas desde la perspectiva del Mokolé. Durante este tiempo no ● Curación de Combate (Nivel Tres) — Como el Don
podrá atacar al Mokolé (aunque podrá defenderse a si mismo Ahroun.
si es atacado) y no será capaz de utilizar Dones o poderes ● Icor Caliente (Nivel Tres) — Este Don permite
específicos de su propia gente (como por ejemplo dones únicos al Mokolé conseguir una reserva de energía calorífica,
de los Garou, de razas cambiantes o Disciplinas vampíricas). incrementando su aptitud en la caza o en la batalla. El espíritu
Después de volver en sí, el objetivo casi siempre queda de un Ave Rapaz enseña este Don.
profundamente cambiado. Las reacciones varían: un Garou Sistema: El jugador puede gastar uno o varios puntos de Rabia
puede caer en un Harano eterno, mientras que un Sacerdote para obtener uno o más puntos de “reserva de calor”. Al principio
del Sabbat bendecido con este Don podría poner fin a su vida del siguiente turno, el Mokolé podrá aumentar sus Atributos
después de ver lo que ha perdido desde hace siglos. El Narrador Físicos a una tasa de un punto por cada punto de “reserva de
determinará como reaccionará cada objetivo. calor”; esta bonificación se mantiene durante un turno. La
reserva máxima del Mokolé es su Resistencia en Homínido +5.
Dones de los Zhong Lung ● Lengua del Dragón (Nivel Tres) — Este Don permite
al Mokolé llamar a los rayos contra un objetivo. Ese Don es
● Chi’ih Ming (Nivel Uno) — Chi’ih Ming es una enseñado por un Heraldo del rayo.
antigua palabra que significa globo, al usar este Don, un Sistema: El jugador gasta un punto de Fuerza de
Mokolé puede caminar en el aire a paso normal. Un espíritu Voluntad y tira Fuerza + Intimidación, dificultad 6. Cada
Ave enseña este Don. éxito inflige un dado de daño agravado contra el objetivo.
Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis y tira Destreza La dificultad puede ser incrementada a discreción del
+ Atletismo. Un éxito es suficiente para activar este Don. Narrador: al no estar en medio de una tormenta, al no haber
● Shou (Nivel Uno) — Como el Don Philodox de nubes, si el Mokolé está bajo techo, o si están presentes otras
Nivel Tres, Sabiduría de las Antiguas Costumbres (conocido condiciones no favorables.
también como Sabiduría del Antiguo Camino). ● Llamar a las Olas (Nivel Tres) — Este Don permite
● Serenidad (Nivel Cuatro) — Como el Don de los al Mokolé doblegar las olas y mareas a su voluntad.
Hijos de Gaia. Este Don es enseñado por
un Forjador de Olas.
Dones de Auspicio
Sol Naciente, Rampante (Vasanta)
● Bramido (Nivel Uno) — El Mokolé puede hacer temblar
los pantanos con su poderosa voz, aterrorizando a todo el que
pueda oírle. Un espíritu Cocodrilo o Caimán enseña este Don.
Sistema: El jugador gasta un punto de Rabia y tira Rabia o
Fuerza de Voluntad. Siendo la dificultad la Fuerza de Voluntad
del objetivo: Si la tirada es exitosa, entonces los oyentes se
comportarán como en la Tabla de Reacción del Delirio, usando
la Fuerza de Voluntad del objetivo menos los éxitos obtenidos
tras el primero como guía.
● Ojo del Rapaz (Nivel Uno) — Convocando los talentos
de sus parientes emplumados, el Mokolé gana la habilidad de
ver un número de kilómetros como si la distancia fuera de
solo 18 metros.
Sistema: Se tira Percepción + Alerta, dificultad 8.
Por cada éxito, se agregan 1.5 kilómetros hasta donde el
Mokolé puede observar claramente, aunque no podrá ver
a través de los obstáculos.
● Pintar los Prados (Nivel Dos) — El Mokolé puede
emitir lastimosos quejidos para engañar a sus presas.
Normalmente utilizado desde un escondite, este Don
es muy útil tanto para atraer cazadores como a presas.
Arrendajo Azul enseña este Don.
Sistema: El jugador tira Astucia + Expresión
mientras se emiten los quejidos y gemidos. Siendo la
dificultad la Fuerza de Voluntad del oponente o 5, lo que
sea más alto. Por cada éxito obtenido, el objetivo se acercará
Sistema: El Mokolé debe tener a la vista un cuerpo de
agua (océano, mar, rió, estuario). Se tira Gnosis, dificultad 8. El
Sol de Mediodía, Sin Sombra (Nam Hsia)
número de éxitos determina los resultados: ● Calma (Nivel Dos) — Como el Don de los Hijos de
1 Las olas vienen y van el doble de rápido de lo normal. Gaia. Este Don es enseñado por un espíritu Tuatara.
2 Las olas se revierten, y pueden ir en lugar de volver y viceversa. ● Garras de Oro (Nivel Uno) — Como el Don Ahroun:
3 La marea alta o la baja pueden traerse en una escena. Garras de Plata, salvo que las garras del Mokolé se vuelven de
4 Mareas inusuales pueden ser convocadas en una sola escena. oro. Este Don se usa principalmente contra Mokolé caídos o
5+ Olas increíbles, como por ejemplo de 10 metros pueden que han quebrantado los Deberes.
ser convocadas en una escena. ● Verdad de Olodumare (Nivel Uno) — Como el Don
● Grito de Gaia (Nivel Cuatro) — Como el Don de la Philodox: Verdad de Gaia. Este Don es enseñado por un
Camada de Fenris. espíritu del Sol.
● Ira de los Wani (Nivel Cuatro) — Como el Don ● Domar Rayo de Sol (Nivel Dos) — El Sol, a quién
Wendigo de Nivel Cinco: Invocar a los Espíritus de la Tormenta. los Mokolé llaman el Rostro de Dios, se opone a todo mal y
Después de usar este Don, el Mokolé cae en un trance hasta oscuridad. El le enseña a sus hijos a invocar su ayuda cuando la
que el Sol se levante una vez más. El ofrece sus sueños a los necesiten. Un espíritu Sol enseña este Don.
Reyes Dragón en agradecimiento por este Don. Sistema: El Mokolé debe gastar un punto de Gnosis, tirar
● Mojo de la Serpiente Ensambladora (Nivel Cinco) — Este Inteligencia + Ocultismo, dificultad 6, y agregar su Fe Verdadera
Don permite al Mokolé reintegrar partes mutiladas de su en el Sol al resultado. El efecto perdura durante una escena, más
cuerpo sin tocarlas siquiera. Un brazo amputado se sacudirá y una adicional por cada punto de Gnosis adicional gastado.
brincará de vuelta a su muñón, volviendo a unir el cuerpo del Éxitos Efectos
‘lagarto’ tan bien como se pueda pedir. Este don es enseñado 1 Ilumina cualquier área oscura con luz de ambiente.
por Serpiente Ensambladora. 2 El Sol puede pasar a través de nubes o árboles con
Sistema: Para unir nuevamente una parte del cuerpo, el fuerza suficiente para señalar objetivos o lastimar vampiros.
jugador sólo debe de gastar un punto de Gnosis. Las partes 3 Los rayos del sol son fuertes a través del agua, vidrio,
amputadas deberán de estar razonablemente enteras (por nubes o cubiertas como si el cielo estuviese despejado.
ejemplo, ni comidas o aplastadas) y deben estar cerca para 4 Los rayos del sol pueden encender fuegos, dar calor
que el Don funcione. Este Don no cura ningún nivel de salud, donde hace frío, o aparecer dentro de construcciones
pero un Mokolé con este Don puede usarlo para evitar sufrir sin ventanas durante el día.
cualquier Cicatriz de Batalla. 5+ El Sol puede brillar de noche.
● Muro de Granito (Nivel cinco) ● Fuerza del Deber (Nivel Dos) — Como el Don Philodox
— Como el Don Philodox. Nivel Dos (también llamado Fuerza de la Resolución).
● Lengua del Dragón (Nivel Tres) — Como el Don Sol ● Armadura de la Tortuga (Nivel Tres) — Este Don
Naciente. La dificultad puede ser reducida, a discreción de permite al Mokolé formar un duro caparazón sobre su piel
Narrador, si el objetivo es un Mokolé que ha fallado con los mientras esté en forma Archid o Suchid, protegiéndole del daño.
Deberes. Este Don es enseñado por Tortuga o por un espíritu Tortuga.
● Aclarar Mente (Nivel Tres) — Este Don favorece los Sistema: Se tira Resistencia + Impulso Primario, dificultad
juicios claros, sin importar las distracciones. Un espíritu Cuervo 6, el Mokolé deberá permanecer un turno en profunda
enseña este Don. concentración. El número de éxitos es igual al número de dados
Sistema: Se gastan tantos puntos de Voluntad como se que se añaden a la reserva absorción de daño. Estos dados se
deseé; cada punto gastado añade un dado a las reservas de añaden a cualquier armadura que se posea, pero este Don solo
dados mentales. El efecto permanece durante una escena. puede ser activado una vez por escena.
● Ojos de la Cobra (Nivel Tres) — Como el Don Galliard. ● Curación de Combate (Nivel Tres) — Como el Don
● Fuerza del Dominador (Nivel Cuatro) — Como el Don Ahroun.
de los Señores de las Sombras. ● Poderío de los Reyes (Nivel Tres) — Como el Don de
● Mirada de Rapaz (Nivel Cuatro) — Como el Don la Camada de Fenris: Poderío de Thor.
Fianna: Mirada de Balor. ● Icor Caliente (Nivel Cuatro) — Como el Don de Nivel
● Serenidad (Nivel Cuatro) — Como el Don de los Hijos Tres de los Soles Nacientes.
de Gaia. ● Mandíbula Crispada (Nivel Cuatro) — Como el Don
● Compromiso (Nivel Cinco) — Como el Don Philodox, Ahroun (conocida también como Mandíbula Apretada).
también conocido como Geas en otras ediciones. ● Fosilizar (Nivel cinco) — Este Don permite al Mokolé
● Sabiduría del Sol (Nivel Cinco) — Como el Don de los encerrar a un enemigo en la memoria, fosilizándolo en una
Contemplaestrellas: Sabiduría del Vidente, salvo que el Mokolé obra para las futuras generaciones. No es necesario decir que,
debe de meditar bajo el rostro del Dios Sol. los Paleontólogos probablemente se sentirán perplejos por los
● Sueño del Dragón (Nivel Cinco) — Este Don permite resultados. Un espíritu de la Muerte enseña este Don.
al Mokolé entrar en un estado de hibernación. Dormirá Sistema: El Mokolé apunta un hueso contra un enemigo; se
durante un tiempo delimitado (por ejemplo, “tres lunas”) o tira Gnosis, resistida contra la Fuerza de Voluntad del enemigo.
condición (“cuando el lago se quede sin agua”). En cada caso Por cada éxito, un nivel de salud no resistible de daño agravado
el Mokolé indica la condición para despertarse. El Mokolé hiere al objetivo. Si el objetivo muere a causa de este efecto se
no envejece mientras duerme, aunque es posible que sueñe. convertirá en un fósil petrificado instantáneamente.
Normalmente el Mokolé se entierra en el barro y duerme. El ● Halo del Sol (Nivel cinco) — Como el Don de los
Mokolé durmiente se despierta si es movido o tocado, pero no Hijos de Gaia.
por ruidos ordinarios.
Sistema: El Mokolé entra en el estado de sueño mediante
un acto de voluntad. Si el sueño es más largo que una historia, Sol de Medianoche, Resplandeciente
entonces ganará toda la Gnosis que ha gastado.
(Pei Tung/Hemanta)
Sol Poniente, Vigilante (Tung Chun) ● Espíritus de Risa (Nivel Uno) — Este Don permite al Sol
de Medianoche invocar a los espíritus de la Risa que hacen que
● Resistir Dolor (Nivel Uno) — Como el Don Philodox. todo parezca más divertido. Un espíritu Sinsonte enseña este Don.
● Roce Materno (Nivel Uno) — Como el Don Theurge. Sistema: El Mokolé gasta un punto de Gnosis y tira
● Palmada Atronadora (Nivel Dos) — Como el Don de Gnosis. Dificultad 6 para los amigos, 7 para extraños, 9 para
los Señores de las Sombras (conocido también como Palmada los enemigos. Por cada éxito, un comentario de uno de ellos
de Trueno en otras ediciones). provocará que todos rían a carcajadas.
● Pintar los Prados (Nivel Dos) — Como el Don de los ● Llama Ardiente (Nivel Uno) — Como el Don de los
Soles Nacientes. Colmillos Plateados. Este Don es enseñado por un espíritu
● Regurgitación (Nivel Dos) — El vigilante puede Fuego o Sol.
proteger el nido con un vómito de baba resbaladiza. Puede ● Sentir al Sol (Nivel Uno) — Como el Don general:
beber unos cuantos litros de agua y escupirlo como una masa Sentir la Luna, salvo que permite al usuario discernir la
repugnante. Este Don es enseñado por espíritus Rana o Caracol. presencia del criaturas del Sol tales como Mokolé y Corax.
Sistema: El Mokolé debe haber tomado una buena cantidad Este Don es enseñado por un espíritu Luna.
de agua en las ultimas 24 horas antes de usar este Don, aunque ● Visión Oscura (Nivel Uno) — El Resplandeciente
algunos toman aceite como activador. El jugador tira Resistencia puede extraer la luz ambiental de la penumbra para ver
+ Expresión, dificultad 7, mientras el Mokolé regurgita agua y con claridad en la oscuridad. Este Don es enseñado por un
saliva sobre cualquier superficie. El número de éxitos determina espíritu Lúnula.
el radio, medido en pasos (0.7 m), del área cubierta en baba Sistema: Se gasta un punto de Fuerza de Voluntad;
resbaladiza. Cualquier criatura que pise el lugar deberá de hacer el efecto perdura una escena. El Mokolé puede ver sin
una tirada de Destreza (más Acrobacia, si tiene) o resbalarse penalización en toda oscuridad salvo en la completa ausencia
y caer. Los Mokolé también pueden ensalivar senderos con su de luz, e incluso entonces podrá discernir el vago contorno
vómito, orina u otros fluidos corporales, provocando olores de lo que le rodea.
repulsivos al igual que superficies resbaladizas. ● Habla Onírica (Nivel dos) — Como el Don Galliard.
Atardecer: Ojo del Dragón 85
● Pico de Oro (Nivel dos) — Como el Don Fianna ● Robar Forma (Nivel Cinco) — Este raro Don solo es
(también conocido como Lengua Elocuente). Es enseñado por poseído por dos líneas de sangre Mokolé que sobrevivieron a la
un espíritu Loro. Guerra de la Rabia. Este permite al Mokolé estudiar la forma
● Romper el Muro del Mañana (Nivel dos) — Este de otro ser durante un lapso de tiempo, y entonces toma ese
es un Don de adivinación, enseñado por un espíritu Grulla. aspecto como su nueva forma de raza. Ha sido de este modo,
Permite al Mokolé recordar el futuro, aunque de manera que los Mokolé han sobrevivido a milenios de evolución en la
inexacta. faz de Gaia.
Sistema: El Mokolé quema una pluma de ave, el jugador Sistema: El Mokolé debe estudiar la nueva forma por lo
gasta un punto de Gnosis y tira Percepción + Enigmas, menos un año. Al final de ese tiempo, puede gastar un punto
dificultad 6. Entonces el Mokolé podrá observar el futuro y de Gnosis permanente para asumir dicha forma. La nueva
obtener un dato general o una vaga percepción por cada éxito forma deberá ser suficientemente similar a la anterior para que
obtenido. su alma pueda habitarla. El Narrador decidirá si esto funciona
● Abrir Puente Solar (Nivel Tres) — Como el Don o no. Normalmente el Mokolé pasará esta nueva forma a su
Ragabash: Abrir Puente Lunar. descendencia. Sólo unos pocos Mokolé han logrado hacer que
● Convertirse en Tronco (Nivel Tres) — Como el Don esto funcione, pero éste es el modo en que un nuevo varna se
Ragabash: Feliz Ignorancia (o Bendita Ignorancia), salvo que el hace capaz de hospedar almas de cambiaformas, se dice que este
Mokolé debe de estar en el suelo de un bosque, en un riachuelo Don es responsable del nacimiento de los Corax y los Nagah.
o lago, o en algún otro ambiente familiar a su varna. Este Don Algunos Gumagan recuerdan haber enseñado este Don a los
es enseñado por un espíritu Caimán. Bunyip para poder tomar a los tigres de Tasmania como raza. Se
● Invisibilidad (Nivel Tres) — Como el Don Uktena. rumora que ésta es la forma en que se originaron todas las razas
● Sombras de la Hoguera (Nivel Cuatro) — Como el cambiantes. Sin embargo, es poco probable.
Don Galliard (también conocido como Sombras Junto a la ● Sueño del Dragón (Nivel Cinco) — Como el Don de
Hoguera), salvo que los Mokolé a menudo cuentan historias los Soles de Mediodía.
mientras los rayos del sol bailan en la oscuridad del cenagal
a través de los árboles. Cuando este Don es combinado con
la Mnesis, el resultado es un arte llamado Ingeniointerno, Sol Velado, Oculto (Zarad)
en el que el relator envía a su audiencia dentro de sueños ● Lenguaje Espiritual (Nivel Uno) — Como el Don
de memoria de la Raza Dragón. Esto permite al narrador Theurge.
ambientar historias tan atrás en el pasado como el Mokolé ● Llamar a la Lluvia (Nivel Uno) — Este poder ha sido
que está relatando pueda recordar. Un espíritu Sombra el responsable de más de un culto a los cocodrilos, este Don
enseña este Don. permite al Mokolé convocar la lluvia en un cielo despejado. Es
● Suerte del Necio (Nivel Cuatro) — El Resplandeciente, enseñado por un espíritu Lluvia o Pájaro de la Lluvia.
se encuentra bendecido por muchos de los favores de los Sistema: Se tira Expresión + Rituales, dificultad 6. Un
espíritus de la fortuna, se vuelve ampliamente inmune a la éxito provoca unas pocas gotas. Tres éxitos una llovizna. Cinco
mala suerte en todas sus formas. Este Don es enseñado por un o más traen la lluvia. Si ya se encuentra lloviendo cuando el
espíritu Embaucador. Mokolé usa este Don, la lluvia se convierte en un aguacero. Si
Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis y tira esta cayendo una lluvia intensa, el resultado se convierte en
Gnosis, dificultad 8. Cada éxito permite al personaje convertir una inundación catastrófica.
un fracaso en un simple fallo; el jugador puede escoger cuando ● Roce Materno (Nivel Uno) — Como el Don Theurge.
invoca este favor especial, pero sus efectos solo permanecerán ● Sentir al Diseñador (Nivel Uno) — Como el Don
durante una escena. Metis: Sentir al Wyrm, salvo que detecta las manifestaciones de
● Adoptar la Verdadera Forma (Nivel Cinco) — Como la Tejedora.
el Don Philodox de Nivel Cuatro. ● Sentir Magia (Nivel Uno) — Como el Don Uktena.
● Mil Rostros Secretos (Nivel Cinco) — Este Don solo ● Caminar Entre Mundos (Nivel Dos) — Como el Don
es enseñado a amigos de confianza. Permite al usuario asumir General Mokolé Nivel Tres.
una ilusión casi perfecta de cualquier forma que este viera ● Convertirse en Tronco (Nivel Dos) — Como el Don
personalmente. Esto no es un verdadero cambio de forma, Nivel Tres de los Soles de Medianoche.
pero es casi una simulación perfecta. Este Don es enseñado ● Enviar el Sueño (Nivel Dos) — Como el Don Metis
por un espíritu del engaño. Nivel Tres Habla Mental (Galliard en otras ediciones).
Sistema: El usuario debe pasar algún tiempo estudiando la ● Ordenar a Espíritu (Nivel Dos) — Como el Don
forma que desea tomar. A discreción del Narrador, la dificultad Theurge (también conocido como Comandar Espíritu).
podría aumentar si no se ha estudiado lo suficiente. Entonces gasta ● Romper el Muro del Mañana (Nivel Dos) — Como el
un punto de Fuerza de Voluntad y un punto de Gnosis, y se tira Don de los Soles de Medianoche.
Manipulación + Subterfugio, dificultad 7. Los efectos perduran ● Soñar en la Mente de la Madre (Nivel Dos) — Este
por un día por cada éxito; el usuario puede disipar la ilusión en Don, enseñado por espíritus de Ancestros Humanos o espíritus
cualquier momento. Cuando se intenta de penetrar esta ilusión, animales reconocidos por su gran memoria, como elefante.
por ejemplo usando Dones, la dificultad será de 9, y cualquiera que Permite al Mokolé dejar su cuerpo atrás y deslizar su espíritu en
lo intente deberá tener una razón para sospechar de la ilusión. el Reino Astral, o en la Umbra Profunda.

86 Mokolé
Sistema: Se tira Gnosis, dificultad de la Celosía local. El Sistema: El Mokolé grita el nombre del enemigo y ciertas
éxito permite al Mokolé dejar atrás su cuerpo físico inconsciente Palabras de fuera del tiempo. Se tira Mnesis + Intimidación,
mientras que su espíritu se desliza en el Reino Astral. Cinco dificultad 7. Por cada éxito, el enemigo involuciona un estado
éxitos indica que el Mokolé puede viajar a la Umbra Profunda, de la existencia: un éxito le retrocede hasta un estado similar
aunque se encuentra atado a su propio cuerpo por un cordón a una rata mamífera, dos lo convierten en un reptil, y así
plateado. Fallar implica que el Mokolé no puede dejar su cuerpo sucesivamente. Los efectos de este Don duran una escena.
y un Fracaso envía al yo astral a un destino al azar o rompe el ● Espíritu Maleable (Nivel Cinco) — Como el Don
cordón plateado. Para más información acerca del viaje Umbral Theurge.
Profundo, consulta el capítulo Ocaso. ● Mirada de la Gorgona (Nivel Cinco) — Como el Don
● Abrir Puente Solar (Nivel Tres) — Como el Don de los de las Furias Negras.
Soles de Medianoche.
● Alas Sombrías (Nivel Tres) — Este Don permite volar al
Mokolé a través de la “nada” de la Umbra, ignorando los diversos Sol Decorado, Recolector (Grisma)
caminos y senderos a cambio de una ruta más directa de Reino a ● Cocinar (Nivel Uno) — Como el Don de los Roehuesos.
Reino. Este Don es enseñado por un espíritu del Cielo. ● Persuasión (Nivel Uno) — Como el Don Garou
Sistema: El Mokolé deberá de ser capaz de entrar a la Homínido. Este Don es enseñado por un espíritu Serpiente.
Umbra, ya sea por un Don u otro medio. Necesitará moverse ● Roce Materno (Nivel Uno) — Como el Don Theurge.
a un lugar donde sea posible “volar” entre Reinos. Puede estar ● Serpiente Piloto (Nivel Uno) — Este Don permite al
usando el Don Caminar la Mente de la Madre. Debe de ser Mokolé invocar la ayuda de una Serpiente Piloto, una criatura
capaz de alcanzar un Enlace (alias Anclaje), y también puede que sabe como llegar a los lugares. Puede ayudar a encontrar
volar a través de la Umbra Profunda. No se necesita tirada; el sitios seguros, agua potable, etc. Este Don es enseñado por un
Mokolé simplemente desea desplegar sus alas umbrales. espíritu Serpiente.
● Exorcismo (Nivel Tres) — Como el Don Theurge. Sistema: Se tira Gnosis para invocar a la serpiente. El
● Pulmones Más Profundos (Nivel Tres) — El Mokolé Mokolé debe de encontrarse en un lugar donde existan las
puede almacenar aire en su interior, permitiéndole sobrevivir serpientes piloto (como el sudeste americano). La dificultad es
durante largos periodos de tiempo sin respirar. Este Don es 6 en la naturaleza, 7 a la vista del trabajo humano, 8 en una
enseñado por espíritus Tortuga. parcela de los suburbios, y 9 en una ciudad, cerca del la obra
Sistema: En el mundo material, este Don permite al del Disolvedor, la dificultad es 10. El número de éxitos mide el
Mokolé aguantar la respiración durante un número de horas éxito del Don; usualmente con tres es suficiente. La Serpiente
igual a su Resistencia. En la Umbra, la duración es el mismo Piloto no habla, pero guiará al grupo a cualquier lugar dentro de
número en días. En cualquier momento en que la duración lo razonable. No podrá guiar hacia cosas que no conoce, como
expire, el Mokolé deberá de respirar aire durante 5 minutos Túmulos Garou. Una vez lo ha hecho, se va.
completos antes de volver a invocar este Don. ● Viento Bajo Mis Alas (Nivel Uno) — Este Don
● Aferrar el Más Allá (Nivel Cuatro) — Como el Don originado por una Mokolé Pteranodonte, ayuda a los Mokolé a
Theurge. viajar más fácilmente mientras marchan o vuelan en formación.
● Caminar la Mente de la Madre (Nivel Cuatro) — La fuerza del grupo puede servir de ayuda a todos los miembros.
Similar al Don Soñar en la Mente de la Madre, este Don permite Este Don es enseñado por Ganso.
al Mokolé entrar en el Reino Astral y la Umbra Profunda en Sistema: Una vez puesto en formación con sus compañeros,
forma física. Alternativamente, si el se encuentra en forma astral, en línea para marchar o en V para vuelos, se tira Resistencia
podrá quitar su cordón plateado con relativa seguridad. El uso + Gnosis dificultad 7. El número de éxitos es el numero de
de este Don es raro, pocos Mokolé están versados en él, pero viajeros que pueden compartir la Resistencia del miembro más
les permite entrar en la personificación de la memoria de Gaia fuerte del grupo (quien normalmente toma el mando). Si la
sin dejar atrás un cuerpo indefenso y sin un cordón plateado. formación se rompe, la Resistencia adicional desaparece. Un
Algunos Mokolé postulan que el cordón plateado se vuelve fracaso reduce la Resistencia de los miembros del grupo a 1.
invisible, pero aún está allí. Este Don es enseñado únicamente Caminar Entre Mundos (Nivel Dos) — Como el Don
por los espíritus familiarizados con la Umbra Profunda. General Nivel Tres.
Sistema: No se necesita tirada alguna; el efecto es ● Llamada del Deber (Nivel Dos) — Como el Don
automático. Un Mokolé que utilice el Don: Soñar en la Mente Philodox.
de la Madre y pase por la Umbra Profunda puede usar este ● Simulacro de Dragón (Nivel Dos) — Este Don permite
Don para anular su cordón de plata y continuar. Si realiza esto, al Recolector organizar su nidada en una potente fuerza de
deberá de asegurarse de volver antes de que su cuerpo sufra trabajo. Puede tomar una habilidad conocida por un miembro
demasiado: su Resistencia será el número de escenas que podrá de la nidada y compartirla con todos. Este don puede dar
permanecer de viaje (a discreción del Narrador). poder a la Parentela al igual que a los Mokolé. Es enseñado por
● Recapitular (Nivel Cuatro) — El Mokolé puede atacar espíritus Hormiga.
enemigos con su propia herencia evolutiva, forzándolos a Sistema: El Mokolé habla acerca de la Habilidad o
retroceder en el árbol de la vida hasta el cieno primordial de Conocimiento a sus compañeros de nidada en una especie de
Gaia. El oponente es transformado en una forma de vida menor “charla motivacional”. Gasta entonces un punto de Gnosis y
por mera voluntad. Un espíritu Diseñador llamado Haeckel tira Manipulación + la Técnica o Conocimiento apropiado
enseña este Don, y pedirá un favor a cambio. (dificultad 7). El número de éxitos es la cantidad de individuos

Atardecer: Ojo del Dragón 87


que obtienen la Habilidad deseada al nivel que posea el miembro
más entrenado del grupo. El efecto de este Don permanece
durante una escena. Este Don no puede transferir Dones
espirituales, ritos, u otras ventajas similares.
● Carrera de Fondo (Nivel Tres) — Este Don permite al
Mokolé reducir el tiempo de traslado de un viaje, ya sea a pie o
en vehículo. Es enseñado por un espíritu Tortuga Marina.
Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis y tira Destreza
+ Atletismo (o Conducir) siendo la dificultad la Celosía local.
Cada éxito reduce el tiempo de viaje en 5%.
● Remodelar Objeto (Nivel Tres) — Como el Don Garou
Homínido.
● Fuerza del Dominador (Nivel Cuatro) — Como el Don
de los Señores de las Sombras.
● Infestar (Nivel Cuatro) — Como el Don de los Roehuesos.
● Calmar al Rebaño (Nivel Cinco) — Permite al Mokolé
relacionarse con los humanos sin provocarles Delirio. Este Don
es enseñado por un espíritu Ancestro Homínido.
Sistema: Se gastan dos puntos de Gnosis y se tira
Manipulación + Subterfugio dificultad 7, el número de éxitos
determina el número de horas que este Don permanece.
● Obediencia (Nivel Cinco) — Como el Don de los
Señores de la Sombra.

Sol Eclipsado, Coronado (Sai Chau)


● Aura de Confianza (Nivel Uno) — Como el Don de
los Señores de la Sombras. Este don es enseñado por los Reyes
Dinosaurio o algun otro miembro de la realeza.
● Bramido (Nivel Uno) — Como el Don de los Soles
Nacientes.
● Llama Ardiente (Nivel Uno) — Como el Don de los
Colmillos Plateados. Este Don es enseñado por un espíritu
Fuego o Sol.
● Caminar Entre Mundos (Nivel Dos) — Como el Don
General Mokolé Nivel Tres.
● Deslumbrar (Nivel Dos) — Como el Don de Nivel Tres
de los Hijos de Gaia.
● Asombro (Nivel Dos) — El Coronado, simplemente
con su porte y su forma de hablar, demuestra a los demás su
señorío y su derecho a gobernar sobre los otros auspicios. Un
avatar de Helios enseña este Don.
Sistema: el Mokolé tira Apariencia + Empatía (la dificultad
es la Fuerza de Voluntad del blanco). Si el Mokolé tiene éxito,
la dificultad de todas las tiradas Sociales que efectúe contra
dicho blanco disminuyen en uno y la dificultad del blanco para
golpear al Coronado en combate aumenta en uno.
● Icor Caliente (Nivel Tres) — Como el Don de los Soles
Nacientes.
● Ira de Dragón (Nivel Tres) — Como el Don de los
Colmillos Plateados: Ira de Gaia.
● Ojo de la Cobra (Nivel Tres) — Como el Don Galliard.
● Dominio (Nivel Cuatro) — Como el Don de los
Colmillos Plateados (alias Maestría).
● Sol Encarnado (Nivel Cuatro) — Este poderoso Don
permite al Mokolé encarnar el sagrado fuego del Sol. Cuando el
Mokolé reza al Sol, parece arder en una silenciosa llama solar,
iluminando el área como si fuese medio día y quemando a sus
oponentes con su toque. Este Don es enseñado por un espíritu Sol.
Sistema: Se gastan tres puntos de Gnosis para invocar el aura –¿A que te refieres?, ¿Piensas que ahora soy un Mokolé?
del Sol. Cualquier vampiro a la vista reaccionará como si estuviese –Eres un Mokolé, en todo salvo tu forma. Provienes de los
mirando directamente al Sol, además las garras, dientes y cola del Reyes al igual que yo, y posees la Memoria. Eres un Mokolé y un
Mokolé hacen un nivel de salud adicional de daño. Finalmente, el aplasta-huevos por igual. Eres el primero que recordamos en serlo.
toque del Mokolé causará daño como si fuera de oro. Soy Mokolé y Garou por igual. Esto es una Locura.
● Detener la Deriva Continental (Nivel Cinco) — Este Éste es el final de las Guerras.
Don invoca los espíritus de los continentes que flotan sobre –¿Y que debo de hacer ahora, ser un dragón? Digo, no me
el rostro de Gaia a través de los milenios. El Coronado puede hablaron de esto en el Día de las Profesiones cuando estaba en
actuar como si la deriva continental no existiera, viajando la escuela.
como lo hacían los antiguos Reyes. Este Don es enseñado por Morwangu habló una vez más, cada palabra estaba llena de
un espíritu de la tierra (tal como Montaña o Piedra). siglos de significado. ¿Como puede un lenguaje, una cosa hecha con
Sistema: El Coronado parte en un viaje y tira Resistencia + la boca, expresar tanto?
Rituales dificultad 7. El Coronado y sus compañeros de nidada ¿Como puede un hombre convertirse en dragón?
deberán de hablar y cantar en la Lengua Dragón mientras viajan. Los ritos Mokolé son ancestrales, algunos se remontan al
El número de éxitos necesarios depende de cuan lejos deseen Tiempo de los Reyes. Los Garou y los Mokolé comparten el Rito
llegar. Sin embargo, el viaje se hará como si los continentes aun de Reconocimiento, plegarias de cacería, alabanza al Sol y en
estuvieran juntos; un viaje de Sur América a África puede llegar el caso de los Resplandecientes, a la Luna, el Rito del Talismán
a ser una corta caminata de unos pocos días. Dedicado, el Bautismo de Fuego, el Rito del Despertar del
● Ejército de Ancestros (Nivel Cinco) — Este raro Don Espíritu, el Rito de Invocación, y los Ritos de Fetiche y Tótem.
permite al Mokolé materializar las características de su forma Otros ritos podrían figurar también en ciertos cenagales.
Archid de una forma totalmente diferente. El Mokolé puede Los Mokolé tienen pocos o ningún rito conectados al viaje
llamar a los ancestros de los cuales toma su forma, trayéndolos Umbral, ya que ellos rara vez entran en la Umbra a causa de
a través de las nieblas de la Memoria para que desafíen a sus los Inocentes. También tienen pocos ritos de juicio o castigo,
oponentes. Este Don es enseñado por un espíritu Ancestro. aunque algunos practican el Rito: Devorador de los Muertos, el
Sistema: El Mokolé llama a sus ancestros mientras señala cual los Mokolé-mbembe le enseñaron a los Bubasti (consulta
sus “bendiciones” corporales provenientes de ellos. Hace LdRC Bastet P. 121). Ellos también poseen ritos estacionales,
entonces una tirada de Gnosis, dificultad 8. Por cada éxito, un que son distintos de aquellos que practican los Garou.
ancestro aparece. Por ejemplo, un Mokolé con Alas puede llamar
al Pteranodonte. Mientras que uno con Gran Tamaño puede
convocar a un Apatosaurio. Los ancestros son tan inteligentes Ritos de Reconciliación
como aquel que los convoca, y usualmente cooperan (a no ser
que el invocador quiera que hagan algo estúpido o ridículo). Los
Mudar la Piel
ancestros permanecen durante una escena, y después parten a Nivel Uno
las profundidades de la Mnesis. Dependiendo de la escena en la Este rito puede ser realizado a solas o en grupos. Usualmente
que fueron convocados, ellos podrían incluso no desear volver. se hace una vez por año. El Mokolé muda su piel a través de un
● Semblanza Onírica (Nivel Cinco) — Este Don puede periodo de días o semanas, y al mismo tiempo se desprende de
ser ejecutado solamente una vez en la vida del Mokolé. Permite cualquier mancha del Disolvedor acumulada a través de toxinas
al mismo convertirse en un Verdadero Dragón durante una o por contacto con criaturas del Disolvedor.
escena. Una vez que la confrontación termina, el sueño parte. Sistema: El celebrante tira Carisma + Rituales; la
Este Don es enseñado por Dragón. dificultad es 5 + el número de veces que él ha sido manchando
Sistema: El Mokolé le reza a Dragón y hace una tirada de por el Disolvedor, por ejemplo al tocar Fomori o vampiros,
Astucia + Mnesis, dificultad 7. Las estadísticas del Verdadero al comer alimentos contaminados, al sufrir las palabras del
Dragón quedan a la discreción del Narrador, pero tal criatura Disolvedor y otros. La dificultad máxima es de 9. El número
es extremadamente poderosa. Este poder estará usualmente de éxitos obtenidos indica el número de niveles de Manchas
enfocado en la destrucción de los enemigos del Dragón. Este del Disolvedor que se eliminaron. El Mokolé comenzará a
Don solo puede ser invocado una vez, y a menudo los Mokolé sentir una terrible picazón mientras que las toxinas se abren
que lo invocan mueren una vez que sus enemigos son destruidos. paso hacia la piel. Al tiempo que se rasca, su piel se desprende
revelando nueva piel debajo. Tatuajes, cicatrices u otras

Ritos Mokolé marcas desaparecen durante la muda. Este ritual es todo un


alivio para quien lo realiza.



Peter se sentó a pensar.
–Así que, Jeffo, ¿Puede cualquiera aprender estos ritos?
Rito de Procreación
Parece que me estás enseñando muchos. Nivel Uno
–Amigo, ahora eres uno de nosotros. No digo que ya no Este rito es practicado por todos las Corrientes Mokolé.
puedas regresar a casa, pero ya ninguno de nosotros te teme. –El Consiste en elaborados protocolos de cortejo, trueques entre
fumó de la pipa; la mezcla de tabaco y pituri llenó el aire con humo. intermediarios, cantos y danzas ceremoniales, y apareamiento.
La brasa brillaba rojiza mientras la luz del sol teñía de cobre todas Asegura que el Mokolé se empareje con Parentela adecuada y
las cumbres y torres de roca. no con otro Mokolé.

Atardecer: Ojo del Dragón 89


Sistema: El Mokolé involucrado danza, canta, y de
cualquier forma festeja, gastando finalmente un punto de
Gnosis durante el clímax del rito. Si el compañero potencial
es completamente inadecuado (por ejemplo, es estéril, está
terriblemente enfermo, o es otro Mokolé) entonces el Mokolé
lo sabrá. De no ser así, el apareamiento puede tomar lugar.

Silencio de los Oráculos


Nivel Dos
Este piadoso rito permite al ritualista proteger a una
persona de recuerdos que podrían enloquecerle. Se usa a
menudo para proteger a supervivientes de tortura, abuso,
violación, o masacres. Permite a la persona herida vivir
normalmente sin enloquecer.
Sistema: El ritualista conversa con el paciente mientras
realiza el rito. Por cada éxito, un recuerdo puede ser bloqueado.
El receptor sabrá que su trauma sucedió, pero no será lastimado
por los recuerdos y será capaz de recordar sin sentir dolor. Si el
rito se usa para ayudar con un Trastorno o Harano, el paciente
podrá actuar durante una escena con comportamiento racional
por cada éxito en la tirada del ritualista.

Ritos de Muerte
Última Comunión
Nivel Dos
Este rito permite a un adepto Mokolé recibir la Mnesis
de un camarada. Los dos Mokolé deben de mirarse a los ojos,
y el donante de Mnesis hablará de un recuerdo que él o ella
posea, aunque no es necesario hablar, basta con concentrarse.
Exhalará el recuerdo, y el otro lo inhalará. Una vez que el
recuerdo se ha transferido, el donante ya no posee acceso a
el. Este rito es frecuentemente usado en campos de batalla,
para preservar la Mnesis de los moribundos. Y es la razón
por la que mucha de la Mnesis sobrevivió a la Guerra de la
Rabia. Muchas escenas muy emocionales se han centrado en
la Última Comunión.
Sistema: Ambos, el donante o el recipiente pueden ser los
ritualistas de este rito. Si el donante se encuentra inconsciente
o muerto, el receptor puede inhalar el último aliento, pero la
Mnesis transferida normalmente será confusa.

Derramar las Lágrimas de Cocodrilo


Nivel Tres
Este rito muestra el arrepentimiento de un Mokolé por
matar un oponente. El Mokolé, antes de dejar el campo de
batalla, llora sobre el cadáver de un enemigo abatido (o amigo).
La cantidad de tiempo que llora depende de la profundidad de
los sentimientos involucrados.
Sistema: El Mokolé debe gastar un punto de Gnosis
mientras se realiza el rito. El éxito indica que el espíritu o
wraith de la persona involucrada no buscará venganza contra
el ritualista. Si el Mokolé sacrifica un punto permanente de
Gnosis, entonces incluso los parientes y aliados del abatido
creerán que el Mokolé no fue un loco asesino, sino que sólo
hacía lo que era necesario.

90
Los Huesos del Tiempo un Mokolé mas joven sin perder su Gnosis. La Mnesis recuerda
piedras más poderosas, y los ancianos durmientes a menudo
Nivel Cinco tienen consigo una potente piedra de épocas pasadas.
Este raro rito es conocido sólo por algunos Mokolé de las
Américas y China. Permite al ritualista extraer la Mnesis de los
restos de los muertos, incluyendo huesos de “dragón”, fósiles Barca del Sol
de dinosaurio, y objetos similares. Para promulgar el rito el Nivel Cuatro
oficiante debe acariciar los restos mientras entona la Canción Este rito permite al ritualista pedir prestada la Barca del
de los Huesos, que toma varias horas si se entonan todos sus Sol durante un tiempo para transportarse a sí mismo, y a sus
cantos. Otros Mokolé a veces danzan como acompañamiento compañeros a cualquier destino bajo el sol.
para la canción del oficiante. Sistema: El ritualista debe contemplar el Rostro del Sol,
Sistema: El ritualista tira Carisma + Rituales, dificultad entonces reunir la tripulación del barco, quienes deben sentarse
7 (si los restos están mutilados, por ejemplo es un abrigo de como si estuvieran en un barco y sostener sus manos como si
piel de lagarto, la dificultad es 9). Cuando la canción esté estuviesen remando. Podrá tomar tantos pasajeros como puntos
terminada, el Mokolé podrá entrar en un trance de Mnesis de Gnosis actual tenga. El ritualista declara el destino, que al
durante un día. El puede agregar el número de éxitos obtenidos igual que el sitio de partida, debe de estar bajo la luz del sol.
en el ritual a su tirada de Mnesis. El Narrador determinará Debe conocer el destino al haber estado ahí, o a través de una
que recuerdos podrán ser obtenidos. Los huesos de dragón de tirada de Mnesis (a discreción del Narrador). A continuación
las tiendas de medicina china, o los fósiles de dinosaurio del ordena actuar a los remeros y realiza el rito. La dificultad es de 6
museo Smithsonian pueden poseer de hecho algunos recuerdos para una locación en la que el ritualista ya ha estado, y 8 si sólo
interesantes. Cualquier número de Mokolé puede intentar tiene la Mnesis para guiarlo. Por cada éxito una persona llega
ganar recuerdos de los huesos, pero si el número de participantes al destino, los otros son dejados atrás. Si fracasa, entonces un
supera la Gnosis del ancestro (o más de un participante si el pasajero por cada 1 obtenido queda varado en medio de los dos
ancestro no era Mokolé), los restos se desmoronarán. lugares, aunque no queda herido.

Ritos Místicos Caminando en Tus Pasos


Rito de la Piedra Nivel Cuatro
Este rito permite a un Mokolé seguir a quienes se han
Nivel Tres marchado antes que él. El ritualista localiza las huellas de un
Este rito permite al Mokolé añadir una piedra mística Mokolé del pasado; pueden ser del día previo, de hace cien
a su cuerpo. La roca puede ser una piedra estomacal, que años, o estar fosilizadas. Sin embargo, las huellas deben de
proporciona fuerza, o una piedra craneal, que proporciona ser visibles. Mientras el Mokolé realiza el rito, se para en las
sabiduría. Una piedra estomacal debe de ser pesada, de huellas del ancestro y solicita la ayuda de éste. Si tiene éxito,
bordes suaves, y con la forma apropiada, la búsqueda de la una habilidad del ancestro es conseguida.
piedra perfecta puede tomar mucho tiempo. Sistema: Además de la tirada ordinaria del rito,
Las piedras craneales (rubís o “piedras de dragón”) son más el ritualista debe hacer una tirada de Mnesis o tener un
difíciles de encontrar, puesto que deben de ser joyas perfectas e asistente que haga una por él, para de esta forma saber qué
impecables. La joya debe de ser cortada por un artesano con la hizo el ancestro, o pudo haber hecho. El Narrador hace esta
habilidad de orfebrería, después calentada con calor abrasador, tirada y mantiene el resultado en secreto. Si el rito tiene
como el fuego del Sol, en una forja o calor volcánico. La piedra éxito, una Habilidad perteneciente al ancestro, incluyendo
es entonces incrustada en la frente del Mokolé, donde será Mnesis, se vuelve disponible para el ritualista durante el
visible en su forma Archid (en algunos Mokolé, también es resto de la historia. Sin embargo, si el narrador determina
visible en su forma homínida). que la tirada de Mnesis falló, o que el ancestro no tenía esa
Sistema: Durante el rito, el Mokolé debe llenar la piedra habilidad, entonces otro atributo poseído por el ancestro,
con Gnosis al meditar bajo la luz del sol (salvo que la Gnosis por ejemplo artritis, puede llegar al ritualista. Si la tirada
entra en la piedra en vez de el Mokolé). El máximo de Gnosis fracasa, el número de 1 obtenidos es el número de puntos
que puede entrar en la piedra es igual a la Gnosis actual del permanentes perdidos por el ritualista en un ámbito a
ritualista. La piedra es entonces tragada, si es una piedra discreción del Narrador.
estomacal, o incrustada en la frente, si es una piedra craneal.
Durante la cacería o el combate, el Mokolé puede gastar
la Gnosis de la piedra a razón de un punto en cada ocasión; Quemar la Biblioteca
las piedras estomacales otorgan Fuerza durante una escena, Nivel Cuatro
y las piedras craneales añaden un punto a cualquier Atributo Este rito borra recuerdos. Recibe su nombre de aquel día
Mental. Una vez que se ha gastado toda la Gnosis de la piedra, cuando la Biblioteca de Alejandría fue quemada, y dos Mokolé
ésta se absorbe completamente en el cuerpo del Mokolé. fueron los únicos que se quedaron con su conocimiento. El rito
Los Garou que cazan Mokolé a veces buscan estas piedras fue usado por primera vez cuando Ancestral Es Mi Enemigo, un
místicas, y las usan para almacenar Gnosis. Además, cuando guerrero Mokolé, borró su mente para impedir que los Garou
un Mokolé antiguo muere, su piedra puede ser transmitida a localizaran su Nidada.
Atardecer: Ojo del Dragón 91
Sistema: Para realizar este rito, el ritualista puede nombrar egipcia, una estatua africana, o un ancestro perdido hace
los recuerdos que serán destruidos y decir las Palabras del mucho tiempo) y medita durante un número de horas igual a
Deshacer, que son peligrosas de escuchar. Las Palabras buscaran su puntuación de Mnesis (que debe permitirle contemplar el
los recuerdos y los destruirán. Por cada éxito, un recuerdo período de la historia al que pertenece el eidolón). Entonces
es destruido. El ritualista puede usar este rito para borrar su gasta un punto de Gnosis para materializar el eidolón durante
propia memoria, aunque un fallo significará que borra su una escena. Para mantenerlo durante otra escena, deberá gastar
conocimiento de cómo hacer el rito. Un fracaso significa que otro punto de Gnosis. El número de éxitos en la tirada del rito
todo su conocimiento se ha ido. es el número de cosas que el eidolón es capaz de hacer:
Éxitos Fuerza del Eidolón
Rito de Anamnesis 1

El eidolón es visible como un vago contorno para
los espectadores.
Nivel Cinco 2 El eidolón puede ser visto claramente.
Este rito permite al Mokolé comunicar Mnesis directamente 3 El eidolón puede responder preguntas moviendo su
a otro. El Mokolé que desee hacerlo podrá pasar también cabeza, asintiendo, o haciendo gestos, pero no puede
impresiones visuales, ideas y sentimientos. Sin embargo, la hablar. Si la imagen es un objeto no viviente, este puede
comunión es imperfecta. ser visto con la suficiente claridad para resolver cualquier
Sistema: El rememorador y el sujeto deben de compartir duda respecto a su apariencia, además es tridimensional
una de las plantas maestras de Gaia (un alucinógeno). El sujeto pero intangible.
recibe automáticamente un nivel de daño de las drogas nocivas. 4 El eidolón puede hablar en respuesta a una pregunta,
El rememorador debe tener éxito en una tirada de Mnesis para pero no podrá decir nada que el rememorador no sepa.
encontrar el recuerdo deseado, y entonces hacer una tirada 5+ El eidolón puede acceder a los recovecos más profundos
de Gnosis contra una dificultad igual a la Fuerza de Voluntad de la Mnesis y puede hablar como el ser vivo que alguna
del sujeto. En el caso de sujetos no-Mokolé, la dificultad es vez fue. Si es un objeto, podrá ser tocado y manipulado
9. El número de éxitos determinan el grado de los recuerdos como si fuese real.
comunicados. En casos inusuales, el rito puede ser realizado Ten en cuenta que el eidolón es un recuerdo, no
más de una vez en la misma persona, resultando en una persona un fantasma. No procede de la Tierra de las Sombras y
con vastas cantidades de Mnesis. Los recuerdos de Nidadas probablemente no sepa ningún secreto cósmico. El Narrador
perdidas y líneas de sangre han sido salvados de esta manera. puede permitir que se convierta en una “invocación” tipo vudú
Sin embargo, si una persona recibe Mnesis de más personas con oscuras implicaciones si así lo desea, o permitir que sea una
que sus puntos de Fuerza de Voluntad, es casi seguro que se visión de glorias perdidas.
volverá loca. La Mnesis compartida puede ser transmitida a los
descendientes junto con cualquier otra Mnesis.
Rito de los Sueños Perdidos
Rito del Dragón Durmiente Nivel Cinco
Este rito permite a cualquier persona ser sumergida en el
Nivel Cinco Océano de las Sombras con el propósito expreso de recuperar
Este rito permite al ritualista enviar a alguien más al Sueño recuerdos que se han perdido a causa de la destrucción de una
del Dragón; los efectos son muy similares a los de Don del Nidada entera. La persona que vaya no necesita ser Mokolé.
mismo nombre. Esto es más que una forma peligrosa de Mnesis; permite al
Sistema: El ritualista debe de recostar al durmiente y receptor volver esos recuerdos parte de él. En cierto sentido,
cubrirlo (con lodo, bajo una pila de piedras, en un sarcófago, regresa a la vida a una Nidada muerta. Las razones para hacer
etc.) mientras recita el Canto del Dragón. Si el durmiente esto son variadas, pero siempre son serias; este rito es un
se resiste, la dificultad equivale a su Fuerza de Voluntad. El asunto mortal.
durmiente puede ser despertado al ser movido o tocado, o por Sistema: El ritualista comienza invocando a los espíritus de
una condición impuesta por el ritualista, que puede usar este la Guerra y el Tiempo, que acompañarán al buscador. Debe de
rito para ponerse a dormir a sí mismo. encontrar algún modo de compensarlos. El Narrador debe de
llevar un registro de los espíritus y la naturaleza de sus poderes.
Rito del Eidolón Al ser sumergido en el Océano de las Sombras, el sujeto del rito
comenzará a caer ciegamente en el Abismo. Si todo va bien, los
Nivel Cinco espíritus guía protegerán al sujeto de los voraces Muertos que
La Mnesis es poderosa: es un ejercicio directo del propósito acechan ahí. Esto no los impedirá arañar, gritar y amenazar al
de los Mokolé como la memoria de Gaia. El Rito del Eidolón sujeto en vano. Ellos también pueden ofrecerse a conceder
permite a las imágenes (eidolones) contenidos en la Mnesis favores, o prometer “librarlo” de cualquier daño. Por supuesto,
tomar forma. Es diferente al Don Sombras de la Hoguera, ya habitualmente mienten. Ocasionalmente, una poderosa
que la imagen no es solo un “telón de fondo”; es tan real como monstruosidad puede aparecer, y a menos que el buscador pueda
la mente del rememorador que lo imagina. escalar pronto fuera del Abismo, probablemente morirá, mientras
Sistema: El rito puede ser realizado a solas o en grupo. El lucha contra su atacante sin ser capaz de verlo. También correrá
ritualista entra en un trance de Mnesis, concentrándose en el riesgo de perder la razón a causa de la locura o del miedo que
una persona o cosa del pasado (por ejemplo una inscripción estos seres infernales portan. Si posees Wraith: el Olvido, usa

92 Mokolé
las reglas para Espectros. En caso contrario, asume que los
atacantes son Espíritus Oscuros Umbrales aproximadamente
Rito del Cenagal Iluminado
iguales al viajero en poder. Si supera estos espíritus, entonces Nivel Uno
entra en el Océano de las Sombras. Este rito es muy similar al Rito de Apertura del Túmulo,
Si el sujeto llega lo suficientemente profundo en el Océano, excepto que la luz del sol debe llenar el Cenagal con su
experimentará una parte de los recuerdos buscados, y los bendición. Para los Soles de Medianoche, el cielo nocturno
incorporará a el mismo. Como esos recuerdos estarían perdidos es apropiado para “iluminar” el Cenagal con oscuridad. Ten
de otra forma, esta es una de las hazañas más honorables que un en cuenta que el ritualista no sólo debe de complacer a los
Mokolé pueda realizar. espíritus, también al ancestro durmiente, si existe uno. El
método por el que estas criaturas pueden ser complacidas
Ritos Estacionales varía de Cenagal a Cenagal. Por ejemplo, si el ancestro
fue un jugador de mancala, celebrar un juego ritual en las
Rito del Regreso del Sol arenas del Cenagal puede iluminarlo de risa, mientras que un
ancestro que combatió a los Garou toda su vida podría exigir
Nivel Tres un ritual tremendamente más oscuro…
Cada solsticio de invierno (21 de Diciembre en el Sistema: Igual a Rito de Apertura del Túmulo.
Hemisferio Norte, 21 de Junio en el Hemisferio Sur), el Sol
se encuentra en su momento más débil. La Oscuridad es
fuerte a medida que Gaia aparta su calor y su luz. Los Mokolé
Rito del Montículo de Anidamiento
usualmente se reúnen en esos tiempos para realizar el Rito del Nivel Uno
Regreso del Sol y fortalecerlo. El rito toma muchas formas entre Este rito permite a una madre apilar tierra y vegetación
las diferentes Corrientes: los Mokolé-mbembe encienden velas para crear un nido protector para sus huevos. Aunque este sea
y dan a los demás obsequios de pasteles y golosinas horneadas un comportamiento común entre los cocodrilos y los varanos,
en formas circulares. Mantienen vigilia toda la noche con la versión ritual otorga a los huevos de una medida adicional de
canciones y fogatas hasta que el Sol muestra su rostro una vez protección espiritual.
más. Los Zhong Lung meditan, pidiendo que la Rueda gire Sistema: Si se realiza apropiadamente, el rito mantiene
ininterrumpidamente. Los Makara, que llaman a este festival los huevos a temperatura óptima hasta que eclosionen. Los
Diwali, iluminan la noche con lámparas y queman incienso para huevos incubarán dos veces más rápido o dos veces más lento,
mostrarle al Sol el camino de regreso. Los Gumagan escenifican dependiendo de cómo la madre realice el rito y construya el
batallas simuladas donde un grupo representa al Sol y el otro a montículo; algunas madres tratan de usar este rito para asegurar
la oscuridad. Los adeptos entre los Gumagan también entran un cierto auspicio solar para sus crías.
en el Tiempo del Sueño antes del Amanecer y encaran a los
enemigos del Sol, retándolos a mostrar sus caras.
Sistema: El ritualista primero supervisa los preparativos
Salvar Cría
para el rito, el cual toma distintas formas. Entonces participa Nivel Uno
(comiendo pasteles, tomando ron, entonando canciones o Más del 90% de potenciales Mokolé suchid y otros reptiles
actividades similares) durante toda la noche. La dificultad del mueren durante su primer año de vida por enfermedad y
Rito es de 7 en circunstancias normales, 8 para un invierno depredación. Este rito crea un vínculo entre los progenitores y
sombrío. Por cada éxito, uno de los celebrantes obtiene un dado las crías, permitiéndoles saber la condición de cualquiera de las
adicional para usar antes del próximo solsticio de invierno. crías en cualquier momento.
Un fallo significa que el Sol se levanta entre nubes negras Sistema: Una vez que este rito es realizado, los padres solo
y el ritualista pierde su Dado Solar hasta que contemple su necesitan concentrarse durante un turno en cualquiera de las
signo Solar. Un fracaso puede ser interpretado por el Narrador crías y su condición relativa (a salvo, en peligro inmediato,
para que signifique que el sol no se levante o que sobrevenga herido, y así sucesivamente) les es revelada.
algún otro desastre.
Abrir Puente Solar
Ritos de Cenagal (Túmulo) Nivel Cuatro
Este rito permite a los Mokolé abrir caminos de un lugar
Alimentar el Cenagal a otro “a través del corazón del sol”. El Puente Solar puede ser
Nivel Uno invocado cuando el brillo del sol deslumbra los ojos; lleva a
Este rito requiere una pequeña cantidad de alimento y la los Mokolé de un cenagal a otro. Un medio normal de usar el
incrementa para proveer alimento para varios. puente solar es pasar al amanecer o al atardecer, permitiendo
Sistema: El ritualista bendice la comida y la divide usar el “camino del sol” creado por el movimiento de la luz en
repetidamente. Cada éxito en la tirada del ritualista duplica el agua para servir como una carretera a través del mundo. El
el número de individuos que la comida puede alimentar. viaje es casi instantáneo. Los cenagales involucrados deben
La comida afectada o creada por este proceso no puede ser tener un estanque o superficie de agua para permitir el pasaje
sometida a este rito de nuevo. dentro de la Umbra. Esta agua debe de estar bendecida por
el rito al menos una vez en una memoria viviente (no una

Atardecer: Ojo del Dragón 93


vez por año como en un Puente Lunar). Esto significa que
aunque un durmiente fuera quien realizó el rito, los Mokolé
Djunggawon
pueden abrir un camino vía Puente Solar usando el Don Nivel Uno
homónimo: Abrir Puente Solar, o por el Rito del Cenagal Este Rito de Renombre es un rito de iniciación para
Iluminado. Sin embargo, para crear un puente solar, decidir Parentela y Gumagan. Se realiza cuando son jóvenes. La
el destino, o para determinar la seguridad del pasaje, este rito multitud se reunirá en un abrevadero o lugar sagrado.
es necesario. Los hombres (para un niño) o mujeres (para una niña) se
Sistema: Los participantes meditan mientras el ritualista marchan juntos. Entonces le hablan a los infantes acerca de
celebra el rito, la dificultad es de 8 menos el nivel del Cenagal. los Gumagan y de los espíritus del Tiempo del Sueño. El rito
El número de éxitos debe de ser igual al nivel del Cenagal requiere arte corporal: pintura, circuncisión, o la extracción
objetivo. Se necesitarán tres éxitos adicionales si no hay algún de un diente. Para la Parentela, éste es el momento en que
Mokolé vigilando en el otro extremo (por ejemplo, si el Cenagal los adolescentes se convierten en adultos. Después de la
destino sólo se encuentra atendido por un ancestro durmiente). ceremonia, los Gumagan normalmente entran en un trance
profundo donde sueñan con su forma Archid.
La Madriguera del Caimán Sistema: Las mujeres y hombres que porten las cicatrices
de este rito serán reconocidos por todos los demás iniciados de
Nivel Cuatro esta manera, y reciben un dado adicional en tiradas sociales con
Igual al rito Garou: La Madriguera del Tejón; naturalmente, cualquier pueblo nativo de Bandaiyan. A partir de ese momento
este rito es usado para proteger un Cenagal. podrán aprender los rituales y las canciones que se encuentran
en la línea hereditaria de sus tíos, tías y otros mayores.
Ciudadela del Dragón Los suchid también realizan este rito, pero los propios
Mokolé inician a los jóvenes mordiéndolos.
Nivel Cinco
Este rito permite al ritualista, por medio de cantos que
le ayudan a buscar en su Mnesis mientras guía a un grupo de El Oknanikilla
artesanos, a elaborar grabados en las estructuras de piedra Nivel Uno
con imágenes de los Reyes Dragón. Estas imágenes son tan Los Gumagan, Mokolé nativos australianos, crearon este
horripilantes que aprovechan el terror que los Mokolé causan rito y permitieron a sus aliados, los Bunyip, compartirlo. Es
en los mamíferos. Este rito alguna vez permitió construir realizado a solas. La ritualista, que debe de ser una hembra
ciudadelas de piedra escondidas de la raza humana. gestante, hace un viaje a través de los “caminos de los
Sistema: Para realizar este ritual, el ritualista debe de ancestros” (Trazos de la Canción) a un oknanikilla, un lugar
hacer tiradas de Carisma + Rituales, y el menos habilidoso donde un tótem se ha manifestado. Normalmente este lugar
de los artesanos debe de hacer una tirada de Destreza + será un Cenagal, o lo que alguna vez fue uno. (Por supuesto,
Pericias (sustituible por Expresión o Reparaciones a discreción muchos oknanikilla son ahora Túmulos de los aplastahuevos).
del Narrador) siendo la dificultad 7. El Narrador determina Los Tótems conceden un favor especial a cualquiera nacido
el número de éxitos necesarios dependiendo del tamaño de en sus ritos sagrados.
la estructura: un santuario pequeño toma menos días que Sistema: Después de realizar el rito, la futura madre gasta
un castillo. Si el rito tiene éxito, la construcción provocará uno o más puntos de Gnosis, y pone sus huevos o da a luz
Delirio. Desafortunadamente, los Mokolé saben que el miedo en el lugar. Permanece ahí hasta que los huevos eclosionen
engendra odio, y cazadores ocasionales tienen una voluntad (si es suchid) o hasta que sea capaz de caminar después del
lo suficientemente grande para pelear en lugar de escapar, nacimiento (si es homínida). El número de Gnosis gastada
especialmente si atacan de noche cuando las piedras no pueden es el numero adicional de dados que el hijo(a) podrá tirar
ser vistas claramente. cuando sea adulto y esté tratando de llamar al Tótem del
lugar sagrado.
Ritos de los Gumagan En el Abrevadero
Canciones del Tiempo del Sueño Nivel Dos
Nivel Uno Este rito permite al alma de una persona muerta ser libre.
Este rito está asociado con canciones espirituales. El El cuerpo es preparado mediante exposición, cremación o
ritualista debe entonar la canción sobre un lugar (como un entierro. El ritualista canta, baila y quema las posesiones de
Trazo de la Canción) o una cosa (tal como una Tjurunga; ver la persona muerta mientras lo llama por su nombre. El alma
pag. 95). Entonces es capaz de utilizar el verso de la Canción pasa a un abrevadero para renacer, y no atormenta más a los
para viajar o leer recuerdos del ancestro, usualmente mediante vivos. La mayoría de las almas aceptan este rito. Algunas,
los Dones de los Gumagan. espantosamente, no lo hacen...
Sistema: La tirada es Manipulación + Rituales, dificultad Sistema: Como otros Ritos de Muerte, la tirada es Carisma
6. Sin embargo, para aprender el rito, debes de heredar el + Rituales, dificultad 8 - Rango.
derecho a hacerlo.

94 Mokolé
Tjurunga
Nivel Cuatro
Este rito permite a un Gumagan poner algo de su Mnesis en
una tablilla tallada y pintada, una Tjurunga. Cualquiera que sepa
las canciones de los espíritus podrá acceder a esa Mnesis.
Los grupos Gumagan a menudo intercambian tjurunga.
Éste es un modo común de establecer alianzas y unir al pueblo.
Los dueños hereditarios de una tjurunga son muy selectivos
respecto a con quién las intercambian, o al menos solían serlo.
Las Tjurunga son intercambiadas a través de miles de kilómetros
entre grupos que se conocen bien entre sí.
Se dice que aún quedan tres tjurunga hechas por los Bunyip
antes de que perecieran. Nadie sabe dónde se encuentran
estas místicas tablillas espirituales, pero los Gumagan las están
buscando. Y esperan encontrarlas antes de que los Garou
Europeos lo hagan.
Sistema: El ritualista debe sacrificar un punto permanente
de Gnosis, entonces tallar y pintar la tablilla durante el rito.
La Tjurunga entonces es guardada en una cueva sagrada o un
lugar similar. Cualquiera que busque leerla debe cantar y hacer
una tirada de Expresión + Rituales, dificultad 7. El número de
éxitos es el número de recuerdos que emergen.

Ritos de los Zhong Lung


Mudando los Huesos
Nivel Cinco
Este poderoso rito permite al Zhong Lung prolongar su vida.
Primero debe de preparar una poción medicinal de hierbas para
restaurar el equilibrio del ying y el yang. Esto requiere algún
tiempo. También puede contratar a un herbolario para que la
haga por él. Entonces deberá identificar sus huesos más viejos
y débiles para empujarlos fuera de su piel. Mientras lo hace, la
juventud regresa a él.
Sistema: Mientras el rito es realizado, el Zhong Lung debe
sacrificar un punto permanente de Gnosis para hacer crecer
un hueso nuevo por cada hueso expulsado. Por cada punto de
Gnosis sacrificado de esta manera (y hueso renovado), cinco
años de edad física regresan al rutualista. Estos huesos expulsados
son valuados por los magos-wu, herbolarios, y paleontólogos.

95
Ocaso:
Saber
del Dragón
¿Que es la raza?
Pregunta de nuevo dentro de un milenio
La memoria es dinástica
— Gill Holland, “Buscando a los Caimanes
en el Desembarcadero de Charles Towne”



Morwangu dijo:
–Ningún Mokolé confiará en un lobo. Los recordamos demasiado
bien. Para ti, la Guerra de la Rabia fue hace mucho tiempo. Para
La Nidada
nosotros, es como si hubiese sido ayer. Lo has visto por ti mismo. La nidada es la principal unidad social de los Mokolé y la
Peter respiró profundamente antes de responder. Parentela. Consiste de entre dos a treinta Mokolé y su Parentela,
–Si. Pero, Morwangu, la Madre Vaca está muriendo. Y, por normalmente entre unas docenas y un centenar de personas y
mucho que odiéis a los Garou, nosotros luchamos para salvarla. reptiles. No todos los Mokolé forman parte de Nidadas: unos
¿No es eso lo que quieres? pocos son solitarios temperamentales, otros lo son debido a que
–Si. Pero la Memoria dice... hay muy pocas presas donde habitan como para mantener a
–Lo sé. También recuerdo la Guerra de la Rabia. Quizás no varios Mokolé, y algunos porque no hay otros Mokolé donde ellos
tan bien. Pero Sueño-de-los-Árboles me dio La Memoria. Y... y viven. Los Mokolé sin Nidada no son repudiados o compadecidos
todo está allí. Ahí se encuentran todo el odio y el derramamiento (si existe una razón legítima para no tener Nidada), pero existen
de sangre, pero también había un tiempo en que éramos uno. muchas cosas que no podrán hacer. La mayoría de los Mokolé
Recuerdas los Primeros Tiempos. Sé que lo haces. pertenecen a una Nidada y trabajan para alcanzar sus objetivos.
Bajo el akubra, sus ojos negros se entrecerraron hasta El término viene de la puesta de huevos, y en el Tiempo de los
convertirse en rendijas. Reyes, una puesta de huevos de muchos Mokolé a menudo
–Si. eclosionaba para convertirse en una nidada. A diferencia de una
–Entonces sabes que los Mokolé y los Garou pueden vivir en manada, como unidad social que se originó de la cooperación
paz. Sabes que podemos. Está en la Mnesis. Morwangu, tenemos de los lobos que cazaban, una Nidada se origina desde el
que intentarlo. Los Mokolé saben mucho. ¡Tienen que ayudarnos nacimiento, del hecho que los huevos están más seguros en sus
a salvar a la Madre! nidos y sus nidos están más seguros cuando son custodiados. El
–Bien. Parece que no estás hablando en vano. Vamos a ver término perduró a través de la Era del Sueño y hasta el día de
que dice la nidada. hoy. El título es importante. La “Nidada” consiste en trabajar en
Ellos caminaron rumbo al pozo de agua donde dragones y estrecha colaboración. A los Mokolé no siempre les agradan sus
Parentela aguardaban. compañeros de Nidada, pero saben mantenerse unidos.

Ocaso: Saber del Dragón 97


Creando una Nidada para
Una Nidada no es una manada, y no es una familia. Son
Mokolé unidos como si hubiesen sido incubados de los mismos

Jugadores y Narradores
huevos (y en algunas ocasiones es así). Los miembros son partes
entrelazadas e interconectadas de un todo. La Nidada es más
que sus miembros, por que se combinan para formar algo más
grande. La Nidada es efectivamente inmortal. A medida que los La ofrenda de chistes que había dejado quizás podría haber
Mokolé mueren o son asesinados, pueden nacer más y la Nidada apaciguado al espíritu tecnológico. De todas formas, tenía que
puede seguir adelante. Los Ancianos pueden entrar en el Sueño intentarlo. Peter sacó su teléfono móvil y marcó el número de la Tía
del Dragón y despertar un milenio después. Hay nidadas que Penny. Ella contestó después de que el teléfono sonara cuatro veces.
como entidades individuales pueden, literalmente, datar de hace –¿Hola?
millones de años atrás. La Mnesis es el factor de conexión. Si –Tía Penny, soy yo, Peter. Yo...
cada miembro de una Nidada ha vivido mil vidas anteriores junto –Peter, ¿Donde has estado?, ¡El clan ha estado muy
al mismo río, el sentido de pertenencia se puede extender a través preocupado! Pensamos que... carai, pensamos que te habías ido.
del tiempo al igual que el espacio. –Estoy bien. Estoy, en, en Australia. Cerca de Darwin. He
Al dormir durante varios años cada vez, los Mokolé se pueden estado por aquí. Estoy, aprendiendo mucho.
hacer casi inmortales. Muchas nidadas tienen ancianos durmientes “Como si pudiera olvidarlo” –pensó.
que prolongan sus vidas al dormir nueve de cada diez años, –¿Australia? Peter, ¿Que estás haciendo allá? Te necesitamos
envejeciendo solamente una década en lo que ha pasado un siglo, aquí. Los cadáveres se han estado llevando a la Parentela. Tu
o incluso dormir más que eso. Son capaces de planear y conspirar primo Don está internado en cuidados intensivos en Mercy a
de la misma forma en que lo hacen las momias y los vampiros, causa de la pérdida de sangre. ¿Cuando regresarás?
aunque hay pocos Mokolé capaces de dormir el Sueño del Dragón. –No lo sé. Creo que, hay algunos, asuntos importantes aquí.
En muchos casos, estos “Nómadas del Tiempo” cooperan entre si, –¿Los asuntos del Pueblo?
dejándose mensajes escritos en lápidas de piedra grabadas en la No había otra clase de asunto que importara, su tono
Lengua del Dragón. Algunas veces pelean durante siglos contra habló más fuerte de lo que las palabras podrían.
oponentes inmortales como las momias, persiguiéndose entre si a –No, Tía Penny. Mira, seré directo. No te enfades. Hay
través del tiempo. Su Parentela mortal los protege y los despierta a Mokolé aquí.
lo largo de los años, muchos de ellos viven y mueren sin haber visto –¿Que?, ¿Esos monstruos que solían cazar a los Garou?, ¿No
a los dragones durmientes. La cantidad de Mokolé durmientes es estaban extintos?
desconocida, pero aún podría ser suficientemente grande para –Por favor, por favor escucha. Hay Mokolé aquí, de verdad.
proporcionar algo de esperanza, la ubicación de muchos ancianos Dragones reales. Ellos no son del Wyrm. Y estoy bien, ¿Vale? Son
se perdió durante la Guerra de la Rabia. mis amigos. “Vaya, eso era lo peor que pude haber dicho”.

98 Mokolé
–¿Que? Peter, regresa aquí. Esto no suena bien. –¡Eso es parloteo de debiluchos! Cuando los Garras Rojas
–Tía Penny, por favor escucha. Aún quedaban con vida algunos llegaron a la Tierra del Fuego, repudiando a los débiles Garou
Mokolé después de la Guerra de la Rabia. Sé que tú y Madre siempre con las costumbres de los dos piernas y el corazón de las ratas,
me habíais dicho que todos habían desaparecido. Pero todavía quedan encontramos a los Bunyip aquí, ¡Criaturas que una vez fueron
algunos aquí. Y esto... esto es importante. Solían decir que los Mokolé Garou y se convirtieron en bestias saltarinas como los canguros!
lo recordaban todo, y creímos que era solo una historia. Pero no lo es, Los Gumagan también estaban aquí. Ellos traicionaron a los
¿Vale? Es real. Hay una Mokolé ancestral aquí que recuerda a los Garras Rojas en las Arenas Rojas, nos dejaron luchar solos contra
dinosaurios. Y... quieren hacer las paces con El Pueblo. Esto es muy la gran perdición. Por lo que hicieron, nosotros matamos a su
importante. Creo que realmente podría conseguir que ocurra. manada en la Gran roca, pero varios Garras Rojas murieron.
–Peter, esto es grave. –Ella no habría vivido para convertirse en Entonces mi ancestro, Parte-Montañas, juró que ningún Gumagan
la Garou más vieja del protectorado de no haber tenido buen juicio. caminaría de nuevo sobre las arenas de la Tierra del Fuego. Se
En su mente vio al clan reuniéndose. escondieron durante largo tiempo. Ahora los hemos encontrado.
¿Que es lo que juzgarían? ¿Que es lo que harían? Ahora cumpliremos su voluntad. Matemos, y alcémonos para
–Esto es serio. Quiero presenciar esto junto con ellos. Me dicen matar de nuevo.
que quieren que comprenda lo que significa ser un Mokolé. Porque Hubo ladridos y aullidos de consentimiento. Mamu y su
ellos nos necesitan. Necesitan la paz con nosotros, porque... porque manada partieron a través de la vacía arena roja. Había un largo
el Apocalipsis se acerca, y... nosotros los necesitamos. Necesitamos camino que recorrer.
a los Mokolé. Son la Memoria de la Madre. Si podemos hacer que Existen varias formas de dirigir la posible existencia de una
nos ayuden, podremos restaurarla, devolver el mundo a como solía Nidada de Mokolé a lo largo de la Crónica.
ser. Ellos son la esperanza de Gaia ● Puede existir una nidada al comenzar el juego, y los
–Eso crees tu. –Ella sonaba neutral. ¿Con cuantas generaciones jugadores pueden conocerla.
de cachorros salvajes ella había sido tan imparcial? Nadie sabía cuan ● Otra aproximación es llevar a los jugadores a través del
vieja era ella. sueño de sus formas, juntos o por separado, y entonces hacer
–Tenemos que intentarlo. Escucha, yo, yo te llamaré dentro de que se encuentren entre si. Pueden pasar una historia o dos
poco. Ahora estoy aprendiendo mucho. Puede ser que sea capaz de encontrando una nidada y buscando su lugar en ella. Siendo
regresar pronto. extraños, puede que tengan tiempos difíciles.
–Peter, no te alejes demasiado. Debo irme. ● Podría suceder que no existe nidada alguna en el lugar de
–Adiós, Tía Penny. la Crónica y los jugadores deban de crear una por su cuenta.
Ella colgó la bocina de su viejo teléfono de disco en Toronto, y en ● Finalmente, los personajes de los jugadores pueden
Tierra de Arnhem que solía ser Ulungan, Peter apagó su teléfono móvil. encontrar otro hogar base, tales como asociarse con un templo
Mamu de los Garras Rojas escuchó a la cosa de la Tejedora Bata’a o un dominio Bastet.
decir lo que el lobo traidor había terminado de hablar con su Los jugadores y el Narrador deben pensar acerca de la Nidada
maldita compañera de camada. Le dijo al espíritu de la Tejedora y su naturaleza. Los jugadores pueden hacer esto mientras hablan
que había retransmitido la llamada que se devorase a sí misma, y con el Narrador antes de que los personajes sean creados, o
desapareció con un pequeño estallido. Su forma Hispo se dirigió cuando los personajes han pasado por su Rito de Iniciación pero
en dirección a los dingos reunidos junto al pozo de agua. Alzó su antes de que la historia comience formalmente. Podrían querer
cabeza monstruosa y aulló Reuníos Conmigo en los campos rojos. hacerte estas preguntas mientras planeas la Crónica:
La manada comenzó a reunirse. Mamu los dirigía. ● ¿Donde va a estar a nidada? Los Mokolé tienden a permanecer
–Hermanos, huelo la orina de un traidor, un lobo caído que en un lugar. Sitios de anidamiento, presas adecuadas, y lugares de
porta la forma de un dos piernas. Esa criatura se hace llamar –y su poder (cenagales) no son comunes. La elección de la ubicación
hocico de perro pronuncio las palabras Peter Ward. –Se esconde puede ser importante. ¿Es un parque natural? ¿Un bosque lluvioso
entre los arbustos que el Wyrm orina. Habla con el pueblo dragón, amenazado? ¿Una villa costera? ¿Una isla remota? ¿Un suburbio
la viva imagen de Wyrm. Mis espíritus me han traído las noticias. urbano? ¿Totalmente lejos de los trópicos? ¿Hay un cenagal? Y si
Sus hocicos pueden olfatear la podredumbre en los desiertos del no, ¿Donde realizarán los Mokolé sus ceremonias y ritos? ¿Hay
norte. Seguidme y derribaremos a dos presas: esa criatura que una magos o Garou que sepan del cenagal y quieran tomarlo?
vez fue un lobo y a sus bestias del Wyrm. ¿Estáis conmigo? ● ¿La nidada está dedicada a algún propósito? Muchas
El Media Luna de la manada respondió, un dingo más nidadas siempre han custodiado su cenagal, o se han dedicado
pequeño con pelaje café y negro. a la reforestación de las cuencas de los ríos, o a enseñar
–Líder, ¿Cual es su crimen? ¿Que son estas bestias de Wyrm? las Viejas Costumbres a la aldea local. Algunas nidadas no
–Son Gumagan, –dijo Mamu, detestando incluso decir tienen propósito alguno (excepto sobrevivir). Hay nidadas de
la palabra, –peores que los Danzantes de la Espiral Negra guerra, nidadas de enseñanza, nidadas de custodia, nidadas
que alguna vez fueron Garou como nosotros. Estas cosas no reproductoras, y muchas otras.
solo sirven al Wyrm, ¡Ellos toman su forma! –Garras Rojas y ● ¿Que tan completa está la lista de auspicios Solares? ¿Es
Parentela por igual gruñeron ante las palabras de su líder. una nidada perfecta? ¿Tiene un Coronado? Y si no, ¿Quién es el
El Media Luna, Rasga-y-Desgarra, habló de nuevo: más viejo? ¿El más respetado? ¿Quien se sienta en las Reuniones
–Líder, he oído hablar de los Gumagan. Historias suyas cuando el Sol se alza? ¿Quién juzga cuando el Sol está en su
llenan la noche durante los consejos. Son dos piernas que se apogeo? ¿Quién recuerda cuando el sol desciende, o celebra en
cantan así mismos en piel de cocodrilo. Si no son más que una su oscuridad? Si hay espacios vacíos, ¿Hay Parentela que esté
historia, ellos no pueden ser una amenaza para nosotros. adiestrada para llenarlos? Y si no ¿Pueden ser entrenados?

Ocaso: Saber del Dragón 99


● ¿Quién es el tótem de la nidada? ¿Cual es su naturaleza?
¿Que es lo que quiere? Hay que tener en cuenta que los tótems
Cambio de Forma y Reproducción
individuales son muy raros, por que los espíritus tótem no se Lo que tenías que visualizar era a una mujer embarazada
molestan por individuos. Normalmente solo una nidada puede paseando en su recorrido diario de forrajeo. De repente pisa una
reunir suficiente poder espiritual para un tótem. melodía [de los trazos de la canción], el espíritu hijo salta... e
● ¿Que recuerda la nidada? ¿Quienes son figuras notables impregna al feto con la canción.
en su Mnesis? ¿Que tan atrás llega? ¿Están involucrados los — Bruce Chatwin, Los Trazos de la Canción.
Reyes? ¿Se encuentran estos famosos reptiles humanoides en el Los Mokolé realizan ritos de cortejo, que varían de Nidada en
linaje? ¿Que memorias no Mokolé están representadas? Nidada y de onda a onda de las Corrientes. El apareamiento, incluso
● ¿La nidada tiene enemigos o aliados notables? ¿Quienes si se realiza cada año, solo produce crías cada dos o tres años. Los
son ellos? ¿Que tan poderosos son, y que es lo que quieren? Ritos de Procreación aseguran que dos Mokolé de sexo opuesto no
● ¿Hay algún anciano durmiente? ¿Quien es? ¿Que tan se reproduzcan. Los homínidos se aparean cada vez que pueden,
profundamente está dormido, y cuales son sus condiciones para mientras que los suchid sólo estarán interesados durante su época
despertar? ¿Hasta qué punto están enterados los jugadores de de celo. Algunos varna son afectuosos durante otros momentos
esto? Ten en cuenta que muchos ancianos dejan instrucciones del año, pero la mayoría de los suchid no lo son. Las relaciones
de ser despertados cuando ciertos eventos ocurran o usan el entre el mismo sexo son comunes tanto entre Mokolé homínidos
Don para despertarse a si mismos. como suchid, aunque la mayoría de los Mokolé no tienen una
Después de la estación lluviosa viene la estación seca. Después orientación homosexual. Ya que las relaciones del mismo sexo no
de la estación seca viene la estación lluviosa. Nuestro tiempo llegará producen descendencia, a menudo pueden ser más afectuosas y
una vez más. duraderas que las de sexos opuestos (ya que estas relaciones sólo
— Nada-Despierto-En-El-Mbembe, Coronado de la existen por el beneficio de engendrar descendencia).
Nidada del Congo Las hembras dicen que “saben” (se permite un tirada de
Gnosis, dificultad 7) cuando están “pesadas” con huevos o
Matre un bebé. Ellas también “saben” si viene un verdadero Mokolé
(aunque la dificultad para esta tirada es 9). Hay que tener en
Los Mokolé reconocen un poder místico en la fertilidad, al que cuenta que los huevos solo permanecen durante unos días
ellos llaman Matre (MOTT-ray). Cada año una hembra Mokolé se dentro del cuerpo de la madre suchid antes de ser puestos.
aparea y pone huevos, o da a luz a crías, si es Homínida, cada dos Mientras se está gestando, una hembra se puede
o tres años. Por cada huevo incubado o bebé que sea Mokolé, la transformar en Archid y regresar a su forma habitual. El
madre obtiene un dado permanente para añadir donde sea. Estos cuerpo más grande puede contener a la cría con seguridad. Sin
son sus dados de Matre. Una vez que los dados de Matre han sido embargo, cambiar de forma más allá de Archid es peligroso.
distribuidos, no pueden ser cambiados, aunque la madre puede Una homínida que intente transformarse en Suchid después
ganar más dando a luz a más Mokolé verdaderos. del primer trimestre de embarazo será incapaz de hacerlo. Una
Aligátores y cocodrilos ponen quizás una docena de huevos suchid tratando de cambiar a forma Homínida mientras está
en cada nido, y tienen un 10% de posibilidad de contener un gestante fallará. Puede gastar un punto de Fuerza de Voluntad
Mokolé. No importa cuantos huevos ponga una hembra suchid, para forzar la transformación, sin embargo perderá a todos los
sigue habiendo únicamente un 10% de probabilidad de que huevos excepto uno.
aparezca un solo Mokolé; varios Mokolé en un mismo nido son Una Mokolé preñada que use Rabia corre el riesgo de
tan raros que son legendarios. Por lo tanto es imposible ganar romper sus huevos o de dañar al bebé humano. Cada vez que
grandes cantidades de Matre “instantáneamente” poniendo un se use Rabia, permite una tirada de Resistencia, dificultad 6.
nido lleno de huevos. Sin embargo, la técnica: Sagacidad del Cualquier éxito significará que la cría está a salvo. Un fallo
Nido, y lo méritos Retener Semilla y Retener Huevos hacen significa que el poder de la Rabia comienza el parto de forma
más fácil el apareamiento. prematura, y en todo caso dará a luz a un bebé prematuro o
Hoy en día, a medida de que los territorios Mokolé se reducen pondrá sus huevos demasiado pronto. El Narrador deberá
y el Disolvedor envenena al mundo, Matre ya no es la fuente determinar si la cría humana sobrevive o no, normalmente
inagotable de poder que pareciera ser. Personajes de jugadores que antes del tercer trimestre, un bebé no es capaz de vivir fuera
deseen ganar Matre deben interpretar el cortejo y proteger a su de útero. Si fracasa, la cría muere y la madre pierde un nivel
descendencia. Los Mokolé le tienen gran cariño a sus crías, usando de salud a causa del aborto o la pérdida de los huevos. Ten en
el Rito del Montículo de Anidamiento para protegerlos. cuenta que las crías prematuras pueden sobrevivir, si son cuidadas
Puede parecer que solo las hembras Mokolé pueden obtener apropiadamente. Si la cría muere no se obtendrá Matre. Si la
dados de Matre. Sin embargo, si un Mokolé macho procrea Mokolé fue especialmente imprudente, 1 punto de Sabiduría se
directamente un Mokolé (algo poco común, el gen es bastante puede perder también. Cualquier Mokolé que deliberadamente
recesivo; y a menudo el nacimiento se debe a un gen recesivo), cause la muerte de una cría es un criminal y un asesino en la
el también puede obtener un punto de Matre a discreción del sociedad Mokolé, mientras que uno que cause la muerte de sus
Narrador. Ya que Matre es una conexión a la fertilidad de Gaia, propias crías es considerado un loco peligroso.
el macho sabrá que es el verdadero padre si el gana Matre. La Parentela y Mokolé preñadas son protegidas
Se dice que algunas veces la Parentela consigue Matre. fervientemente por su nidada; de hecho, cualquier Mokolé
Si un personaje pariente tiene a un verdadero hijo Mokolé, considerará esto como su deber. Las leyes del santuario exigen
entonces el Narrador puede concederle un punto de Matre. que todo integrante de la Raza Dragón le otorgue ayuda y refugio

100 Mokolé
a una madre con hijos. Las leyes son tan estrictas que una asesina
puede pedir refugio con la familia de su víctima si así lo quiere.
La Umbra Próxima
Los Sin Sol cuentan varias historias de heroísmo y sacrificio A los Mokolé normalmente no les agrada viajar a la Umbra
centradas en la necesidad apremiante de reproducirse. Próxima. Éste es el reino en el que los Garou acechan. De
hecho, se requiere el Don: Caminar Entre Mundos, para que

Los Mokolé y la Umbra un Mokolé pueda caminar de lado, al igual que un cuerpo de
agua que sirva como portal. Pocos hijos de Dragón se arriesgan
a hacer el viaje. Los Garou son tan hostiles con los Mokolé
El Dragón en Vuelo en la Umbra como lo son en cualquier otro lugar. Además, los
Inocentes atacarán a cualquier Mokolé que vean.
Muchos Garou creen que los Mokolé son ineptos en el viaje Algunos caminos Umbrales conducen a Pangea y la Tierra de
Umbral o ignorantes la existencia de la Sombra. Sin embargo, los los Dinosaurios. Los Ocultos debaten si la Tierra de los Dinosaurios
Mokolé simplemente frecuentan distintas regiones del mundo está localizada en la Umbra Próxima o en un “Mundo Perdido”
espiritual. Como la “memoria” de Gaia, los Mokolé están más de la Umbra Interior (o Mundo Hueco). Sin embrago, Pangea es
interesados en la Umbra Profunda, también llamada Alta Umbra “Gaia como Ella era”, y al menos un Mokolé ha dormido ahí desde
por los magos. Aquí las ideas y pensamientos toman forma que el Reino vio la luz. A veces, viajeros Mokolé rencorosos visitan
espiritual, y en este sitio los Mokolé buscan recolectar los recuerdos ese lugar para emboscar a grupos de cazadores Garou y devorarlos.
que han escapado de ellos o que han sido olvidados. Incluso buscan Consideran que es una caza por la “presa más peligrosa” y disfrutan
el conocimiento de los tiempos perdidos de El Milagro, aunque tal del reto. La mayoría de los otros reinos de la Umbra Próxima no
búsqueda puede conducir al Harano y la muerte. son accesibles para los Mokolé o no les interesarían, tales como La

Los Inocentes
¿Padre? ● Pasaje Umbral: El Inocente puede usar un punto débil, o
¿Si, hijo? Depresión en la Umbra Oscura para entrar en la Umbra Próxima
Quiero matarte o en la Profunda, normalmente en persecución de una presa.
— Jim Morrison, “The End” ● Recorrer Mnesis: El inocente puede entrar en la
Los Mokolé no tienen metis y nunca los tendrán. Mnesis de otros Mokolé para atormentarlos.
Mientras que los Garou tienen una forma de combate que ● Materializarse: Igual que las reglas de espíritus.
ha sido la misma desde los Últimos Tiempos, la forma de ● Tomar Forma Homínida: El Inocente puede asumir
combate de cada Mokolé es distinta y debe de ser soñada Forma Homínida, pasando efectivamente por un wraith ordinario.
para existir. Un Mokolé con dos padres Mokolé tendría ● Tomar Forma Suchid: El Inocente puede aparecer
que soñar su forma Archid desde el huevo, cosa que es como el wraith de un cocodrilo.
imposible. El resultado de la unión de dos Mokolé es un ● Otorgar Poder: Puede dar Gnosis a otro espíritu.
feto deforme (o un nido de horribles huevos con embriones ● Tomar Poder: Puede robar poder de otro espíritu. La
monstruosos dentro) constantemente cambiando de forma. dificultad es la Fuerza de Voluntad del objetivo.
Normalmente la madre Mokolé debe de transformarse en ● Robar Mnesis: El Inocente puede arrebatar Mnesis a
Archid para evitar ser desgarrada por su descendencia su propietario. Entra en contacto con su objetivo y tira Poder
monstruosa, que a veces se abren paso con sus garras a contra una dificultad de la Fuerza de Voluntad de su objetivo.
través de su cuerpo para ver la luz del Sol. El efecto depende de la cantidad de éxitos:
Aunque la cría sobreviviera a la eclosión o nacimiento, Un Éxito: Una memoria con Mnesis se vuelve confusa.
ellos aparecen en la forma de raza de la madre, pero pronto Tres Éxitos: Un recuerdo menor desaparece.
mueren. Ninguna cría de esta clase ha llegado jamás a la Cinco Éxitos: Un recuerdo ordinario desaparece,
madurez. El niño muere, incapaz de mantener una forma o un gran recuerdo se vuelve borroso.
estable, y se convierte en un Inocente. Se dice que Sin Siete+ Éxitos: Un gran recuerdo es destruido.
Cara, cría de Fuego Nocturno, fue el primero. Estos ● Corromper Mnesis: El Inocente puede trastornar la
fantasmas hambrientos rondan desde las Tierras de las Mnesis en Mala Mnesis, retorciendo los sueños de los Mokolé.
Sombras hasta la Umbra Próxima, sin recuerdos de quién y El sistema es igual que el anterior, salvo que en lugar de irse,
que son realmente. los recuerdos son alterados. Una clase de amigo se convierte
Por lo General, los Inocentes son tratados como en un enemigo, o una habilidad aprendida seguramente
espíritus, con puntuaciones a discreción del Narrador, tendrá efectos nocivos. El daño hecho puede ser curado con
algunos son poco más que un Gaflino de nivel de fuerza, Dones, a través de una búsqueda de Mnesis, o peregrinando a
mientras que otros han trascendido los límites superiores la Umbra Profunda.
de poder Yaglino. En lugar de los Encantamientos usuales, ● Arcanos: El Inocente puede usar los poderes de los
los Inocentes poseen sus propios poderes oscuros. Entre los Muertos sin Descanso, llamados Arcanos. Estos se parecen a
que se pueden incluir los siguientes: los Dones pero poseen efectos sombríos. Un Narrador puede
● Susurros Oscuros: El Inocente puede hablar a los usar apropiadamente variaciones de Dones, o utilizar los del
vivos, incluso a través de la Celosía. libro de Wraith: El Olvido, cambiando Pathos por Gnosis.

Ocaso: Saber del Dragón 101


Lobera. En el País del Verano (o Reino Bucólico), donde Mokolé
dicen haber conocido a Garou que no eran hostiles hacia ellos.
Y ya que nadie puede entrar de manera fiable al País del Verano
para verificarlo, la verdad sigue siendo desconocida.

La Umbra Profunda
La Umbra Profunda es la parte del mundo espiritual que
refleja la mente de Gaia. Su relación con el Reino está definida
de una forma similar a la Umbra Próxima, pero para entenderla
es necesaria una manera distinta de verla. Normalmente sólo
caminar de lado no será suficiente para entrar en la Umbra
Profunda. Un camino especial a ella es necesario, aunque varios
Cenagales conocen uno o dos de esos caminos. Muchos Mokolé
y la mayoría de los practicantes de la magia deben de limitarse a
viajar de modo astral a través de los litorales de la Mente de Gaia,
ya que no son capaces de avanzar más lejos. Más allá del Reino,
en los abismos de la Umbra Profunda, se encuentra el hogar de
los pensamientos de Gaia y las representaciones espirituales de los
seres del Reino. Éste es el objetivo de los espiritualistas Mokolé,
navegar por los pensamientos de Gaia en busca de recuerdos que
ella ha olvidado y de los enemigos que tratan de corromper su
mente. A causa de sus distintos objetivos y métodos, los magos
verán de forma distinta la mente de Gaia. El viaje astral, que
es una disciplina desarrollada por los Mokolé usando las mismas
herramientas mentales que emplean para surcar la Mnesis, tiene
sus propias leyes de realidad. Generalmente, el yo astral está
conectado a su cuerpo físico por un efímero cordón plateado.
El viajero no es consciente de la condición de su cuerpo físico
pero puede usar el cordón astral para regresar a él en cualquier
momento. Dependiendo de sus creencias personales, un Mokolé
puede ver el cordón plateado como un cordón umbilical
conectado a la Madre Gaia o como la cola protectora de Dragón.
Los Mokolé en forma astral pueden viajar a grandes
velocidades; se recomienda a los Narradores usar como referencia
general 1,600 kilómetros por hora. Los viajeros astrales no pueden
interactuar con el mundo físico salvo de un modo muy limitado.
Gastando un punto de Fuerza de Voluntad, un viajero astral
puede manifestarse como una figura fantasmagórica e incluso
hablar. Los mortales que vean al Mokolé hacer esto en su forma
Archid serán susceptibles al Delirio. Dos formas astrales que se
encuentren entre sí pueden interactuar como si fuesen físicas.
Podrán hablar, tocarse e incluso pelear. Sin embargo, ya que no son
cuerpos físicos, los atributos de su yo astral son derivados de sus
mentes. Astucia reemplaza Destreza, Manipulación actúa como
Fuerza e Inteligencia opera como Resistencia. La única manera
de causar verdadero daño al viajero astral con un cordón plateado
es cortando dicho cordón. Considera los puntos de Fuerza de
Voluntad del Mokolé como niveles de salud. Cuando todos los
puntos de Fuerza de Voluntad han sido perdidos, el cordón es
cercenado. Los Mokolé físicamente presentes en el reino astral
pelean usando sus Atributos Físicos normales y salud, sin embargo
sufren la penalización normal de +1 a las dificultades de combate
que los cambiaformas sufren en los reinos espirituales.
Un ser cuyo cordón plateado astral haya sido cortado está
varado en la Umbra. Su cuerpo comienza a morir y su naturaleza
cambia. Permite una hora por nivel de Fuerza de Voluntad para que
la forma astral se marchite hasta volverse un fantasma, y un día por
nivel de salud antes de que el cuerpo del Mokolé muera, a menos

102
al menos determinando la forma del paisaje, ellos comienzan
Magos y la Umbra a adentrarse en la Umbra Profunda. La experiencia puede ser
comparada con sumergirse en el mar desde una playa poco
Si eres un jugador frecuente de Mago: La Ascensión, profunda, es una sensación fría y profunda. Súbitamente el
y te estás confundiendo un poco, recuerda que existe una cordón plateado se hace delgado y aquellos que siguen adelante
diferencia de terminología entre Mago y Hombre Lobo. con frecuencia se sienten vulnerables o incluso aseguran que el
Lo que los magos llaman la Alta Umbra, la gente bestia la cordón intenta hacerlos retroceder. La manera más común de un
conocen como Umbra Profunda, ambos están hablando de la místico para alcanzar la Umbra Profunda es pasando por uno de
misma cosa, que es el reino de las abstracciones. los varios portales, como los proporcionados por las Ascensiones.
Lo que los magos llaman Umbra Profunda, los cambiaformas Aquellos viajeros suficientemente experimentados para alcanzar
le llaman “espacio exterior”. Ya que Hombre Lobo no asume que este punto a menudo ya lo han hecho físicamente sin un cordón
la realidad sea consensual, sino asumida, por bien de la sencillez, plateado, pero hay otros que tienen la habilidad para remover
ese espacio exterior es tan físico como la Tierra. No es gran cosa el cordón y seguir adelante sin preocupación. Una viajero astral
realmente. No es como si las naves espaciales fueran un tema que no pueda remover su cordón también puede entrar en la
común en Mundo de Tinieblas, de cualquier forma; ¿Cuales son Umbra Profunda, pero está en gran peligro. Un portal puede
las posibilidades de que la verdad realmente vaya a importar? transportarlo grandes distancias y podría pasar una gran cantidad
de tiempo intentando de regresar a su cuerpo. A veces un portal
incluso puede cerrarse, cortando el cordón y dejándolo varado
de que el Mokolé sea alimentado de algún modo o mantenido con en la Umbra Profunda mientras su cuerpo comienza a morir, o
vida. El desafortunado se convierte en una criatura fantasmal, y atraer la atención de alguna entidad que seguirá el cordón hasta
con el tiempo esencialmente en un wraith astral. Ellos olvidan sus su propietario. Normalmente, los Mokolé entran en la Umbra
vidas anteriores y se convierten en meras carcasas de anhelos y Profunda en busca de recuerdos perdidos, que en los reinos
deseos pasados. Sus atributos astrales son lo único que tienen. Umbrales pueden tomar la forma de ideales espirituales o seres.
Los Mokolé normalmente evitan a los pocos magos que se Los Makara de la India proponen la hipótesis de que los
encuentran en la Umbra Profunda; los dos grupos tienen poco recuerdos realmente no se pueden perder así mismos. Las
en común y no se prestan mucha atención entre si. Pratigata, los sueños perdidos de Gaia, son sus objetivos. Buscan
Dentro de la Umbra, existen caminos y portales a otras a estos antiguos espíritus, que con frecuencia se han erosionado
regiones. Es sabido por ejemplo que ciertas áreas oscuras, hasta convertirse en casi nada por eras de desuso. Revolotean tan
llamadas Depresiones por algunos Mokolé, están conectadas caóticamente que nadie puede atraparlas o que son tan oscuras y
con la Tierra de las Sombras. Esta es la forma en que los Wraiths crípticas que nadie puede comprenderlas. Los Makara dicen que
entrenados en Argos y espectros repugnantes se deslizan dentro las Pratigata son las formas de los “recuerdos perdidos” de Gaia;
de la mente de Gaia. Los espectros con frecuencia se hacen si tan solo los Mokolé encontraran todas las Pratigata el equilibrio
pasar por Perdiciones o son vistos como Perdiciones cuando sería restaurado. Por supuesto, la Umbra Profunda es un abanico
entran en los reinos profundos. Los Mokolé que busquen entrar inimaginable de ideas, ideales, espíritus, lugares mágicos, enigmas
en los reinos de los muertos deberán de ser cautelosos con y rompecabezas. Algunos de estos no son más que pensamientos
las almas que merodean en las Depresiones. Ellos van desde sueltos y son pequeños o débiles. Tal presencia podría no ser
Espectros devoradores de vida hasta místicos muertos que más que un chiste ocasional recordado a medias durante un café
buscan arrastrar a los vivos en la Oscuridad para sus propios matutino sin más poder que causarle al Mokolé una pequeña risa.
propósitos nefastos. Se dice que las ideas tremendamente poderosas, proceden de
Los portales plateados, conocidos como Ojos, conducen a las creencias de culturas enteras. Que ciertas divinidades mitológicas
fragmentos Lunares en la Umbra Próxima. Pueden ser vistos a ancestrales pueden ser halladas aquí, ¿Quién podría garantizarlo? Los
la distancia por su suave resplandor. Estas son áreas donde es Mokolé no son peregrinos de la Umbra, pero están ahí por una razón.
más posible encontrarse con un Garou o hechiceros viajando Si hay un Incarna paseándose por la Umbra Profunda afirmando ser
desde la Umbra Próxima. Lúnulas e Hijos de Calvero a veces un dios, los Mokolé no tienen tiempo de rendir plegarias.
merodean por aquí, aunque normalmente temen abandonar los Los Mokolé con frecuencia visitan los reinos de la memoria, a
confines del Ojo, a medida que sienten el peligro de estar ahí. los que pueden entrar por medio de sueños o surcando a través de
Finalmente, las frecuentes luces brillantes que llegan hasta la la Sombra para llegar a estas locaciones en la Umbra Profunda. Los
Umbra Profunda son llamadas Ascensiones. Se cree que estos reinos de la memoria aparecen como cuevas, palacios, o incluso esferas
lugares están temporalmente cargados con los pensamientos flotando en el cielo oceánico de la Sombra. Cuando se aproximan a
de grandes mentes y poderosos pensamientos creando un un reino de la memoria, los viajeros pueden contemplar la naturaleza
conducto directo desde las mentes del Reino hasta la mente de de la memoria por medio de ventanas, reflejadas sucesivamente en
Gaia. Magos que experimentan epifanías, poderosos soñadores la superficie de la burbuja. Para entrar se requiere de una tirada
y pensadores formidables pueden ser encontrados en estos de Mnesis contra una dificultad que el Narrador puede ajustar.
conductos, ya sea en persona o por medio de alguna clase de Para entrar en el recuerdo de un extraño durante un viaje al
idea que los representa, como la Novena Sinfonía de Bethoven supermercado, la dificultad podría ser 9, mientras que acceder
o la Teoría de Newton. Aunque podrían ser peligrosas, estas son a los pensamientos de un Bosnio en un campo de concentración
las cosas que probablemente atraerán a los Mokolé. podría ser 10. Recuerdos como la Guerra de Secesión, que son
A medida que los viajeros dejan las porciones de la mente conocidos por muchos, podrían tener una dificultad de sólo 4 o
de Gaia donde el reino físico aún posee algo de influencia, 5, pero recuerdos específicos y sutilezas son más difíciles.

Ocaso: Saber del Dragón 103


Cuando un Mokolé entra en los reinos de la memoria, Muchos espíritus dentro de la Umbra Profunda conocen a
puede efectivamente entrar en cualquier recuerdo accesible los Mokolé y respetan su deber con la Madre. Existen tratados
para cualquier Mokolé. Por supuesto sus propios recuerdos hechos por los Reyes Dragón con los recuerdos de Gaia, similares
son accesibles más fácilmente. Si entran en un recuerdo, el a los pactos hechos por los habitantes de la Umbra Próxima
Narrador puede simplemente permitirles entrar en la historia con los Garou. Para reflejar esto, la Mnesis de un Mokolé actúa
que el recuerdo relata, donde cada viajero Mokolé interpreta como bonificación para las tiradas Sociales con la mayoría de
una parte. Si tienen éxito en llegar al fin de la historia, el los habitantes de la Umbra Profunda. Excepciones obvias son
recuerdo entra en su propia Mnesis. pensamientos malévolos tales como las Smrtihara.
Ocasionalmente, los Mokolé intentan de cambiar los Los Mokolé han surcado la Umbra Profunda por tanto
contenidos de una memoria. El Narrador podría permitirles tiempo que poseen varias estaciones y reinos ahí. Estos son
interpretar su modo de llevar este proceso, donde la fuerza de la llamados Yathamaya (“Que son Fijos en la Memoria”) por los
historia se opone a su propia Mnesis y voluntad. Hay historias, Makara. Los Mokolé-mbembe se refieren a ellos como “lugares
incluso el Mahabharata, la Iliada, o la Odisea, que no son memoria”, e insisten en que cada árbol, habitación, asiento de
inmutables, pero el Narrador debe enfatizar su fuerza. Ningún mármol, etc., es un recuerdo en el gran esquema de las cosas.
Mokolé, ni siquiera el poderoso Mokolé-Mbèmbé en persona, Hay Cenagales donde los Mokolé fatigados y heridos pueden
han tenido el poder de reescribir la historia salvando a Marthin descansar, templos y pagodas donde pueden contemplar la
Luther King de la muerte o derrocar a Set antes de que pudiera naturaleza de los Pratigata y meditar sobre el vínculo entre
exiliar a los Caminantes Silenciosos. Para cambiar la historia tan su mente y la de Gaia, y bibliotecas con pergaminos y mapas
dramáticamente un ejército sería necesario, y aun así no habría representando las memorias que la raza Dragón protege. Los
garantía de éxito. libros espirituales y tablillas contienen textos en la Lengua del
Si los Mokolé logran salir triunfantes, encontrarán que Dragón, y en lenguajes humanos perdidos que sólo los Mokolé
la memoria de la que vinieron será distinta cuando regresen pueden leer. Las Cuevas de Memoria, conocidas desde hace
al mundo físico. La propia realidad podría parecer haber sido tiempo por los místicos, son también Yathamaya.
cambiada, o quizás no. Después de todo, el tiempo es una cosa El Narrador puede asumir que estos refugios Umbrales
poderosa, tan potente que gobierna al Sol y a la Luna. Y si el están habitados por Mokolé viajeros y espíritus que reflejan la
tiempo es afectado, eventualmente se recompondrá así mismo. naturaleza del lugar. Una idea para una narración es tener una
Las Pranastajjanika y las Pratigata son dos espíritus de Yathamaya que representa recuerdos asociados con la Crónica:
particular interés para los Mokolé. Pranastajjanika es la palabra una habitación puede estar llena de “libros” que son el linaje
que los Makara usan para describir a un Mokolé que ha perdido de Mnesis de un personaje específico, mientras que una capilla
todo su conocimiento o memoria; este olvido personal es un puede estar decorada con mosaicos de los héroes recordados por
destino peor que la muerte, ya que los recuerdos no pueden la Nidada. El Narrador puede asignarle a una Yathamaya una
transmitirse. Ciertos Makara afirman que una Pratigata existe cantidad de puntos, similar a un túmulo o Cenagal, para reflejar
por cada uno de los recuerdos perdidos de Gaia, y se cree que su importancia y el número de líneas de memoria alojadas allí.
hay una Pratigata por cada Pranastajjanika. Estas criaturas ● Un linaje de memoria.
son los recuerdos perdidos del Mokolé. Si ambos pueden ser ●● Dos linajes de memoria, o uno con memorias famosas
reunidos, se convertirán en uno nuevamente. o poderosas.
Las Smrtihara son espíritus encontradas en la Umbra ●●● Tres linajes, o un linaje mayor y otro menor.
Profunda que aparentemente tratan de destruir los recuerdos de ●●●● Cuatro linajes de memoria, o uno muy poderoso.
Gaia. Ciertos Makara creen que las ladronas de memoria son las ●●●●● Las más grandes y poderosas memorias están
Hijas de la Demonio del Dolor, encarnaciones del impulso suicida hospedadas aquí.
que ha entrado en la mente de Gaia a través de la pérdida del Hay historias que podrían girar en torno a la búsqueda de
equilibrio. Las Smrtihara cazan y atacan a otros habitantes de la una Yathamaya por una nidada, su lucha para entender sus
Umbra Profunda y destruyen la memoria: pueden hacer que algo misterios, y las recompensas que la comprensión de tal lugar
“nunca haya ocurrido” al comerse su forma ideal en el Reino puede ofrecer.
Astral. Por supuesto, generalmente los espíritus que ellas derrotan
sencillamente entran en letargo, y eventualmente despiertan, pero
las Smrtihara son increíblemente perjudiciales y posiblemente son Mnesis:
la razón de la naturaleza huidiza de muchas Pratigata. Los Makara
consideran que es su deber atar o destruir a las Smrtihara. Una Guía del Usuario
Más Cosas de Magos “Los Mokolé tenemos un dicho: Ningún Mokolé muere hasta
que las vidas que tocó se han ido, hasta que el bien que hizo es
De hecho es posible para los Mokolé, los viajeros más destruido. Nuestros compañeros de nidada vivirán mientras los
experimentados en el recuerdo comunal y los reinos de la mantengamos en la memoria de Gaia”.
memoria, entrar en los Registros Akáshicos — ¿La “Mnesis” de — De-Pie-Contra-La-Marea, Vigilante de la Nidada de
una tradición entera de magos? Torres Sobre los Reyes, Recordando la Nidada de A Través de
Quizás Aguas Azules.
¿Interesante idea, no? La Mnesis es el ejercicio directo de la función de los Mokolé
como la Memoria de Gaia. Vivos y muertos, la Raza Dragón

104 Mokolé
contiene Su pasado. A los Mokolé nunca les ha importado
mucho la noción sentimental de la otra vida que está expresada
Búsquedas de Mnesis
en mitos como los “Felices Campos de Caza”. La muerte no es Aprender no es otra cosa más que recordar.
aterradora o aborrecible para los Mokolé, porque avanzan para — Platón, Phaedo, 72e
convertirse en parte de la Memoria de Gaia. Las búsquedas de Mnesis son peligrosas. El Narrador puede
Los Resplandecientes son los guías de los muertos, tanto enfatizar esto siendo cociente de tres clases de peligro.
en esta vida como en la siguiente. En el lecho de muerte de El pasaje a su interior tiene terrores para el que recuerda.
la Raza Dragón algunas veces son visibles cuando llegan para El reino de la Mnesis está habitado por Cazadores de Sueños,
escoltar al alma a su destino. Los Soles de Medianoche hablan recuerdos tan violentos y astutos que el pasado no puede
de un espacio onírico construido entre las barreras de la Umbra contenerlos. Un Cazador de Sueños emerge cuando el Mokolé
Próxima y la Umbra Oscura, un anfiteatro griego donde los recuerda una escena que contenga algo peligroso. Puede estar
peregrinos pueden viajar para consultar la Memoria. Los bien arraigada a su tiempo, atacando cuando el Mokolé está en
trances de Mnesis algunas veces funcionan de este modo. lo más profundo del recuerdo, destrozando la ilusión del pasado
El peregrino se pone de pie en el escenario. En la primera como el maldito John Wilkes Booth saltando a escena (Nota: el
fila están sentados sus padres. Detrás de ellos están sus abuelos. asesino de Abraham Lincoln). Si es derrotado, sólo esperará hasta
Los Mokolé del árbol familiar están en su forma Archid, que el Mokolé o uno de sus descendientes recuerde nuevamente la
mientras que otros son humanos o reptiles. Los ancestros no escena donde tomó forma.
Mokolé por lo general tienen menos que decir. Existen tres puertas que los Mokolé no pueden abrir: el inicio
A medida que cada persona muere, son conducidos a esas de la Guerra de la Rabia, el Primer Cambiante, y El Milagro del
filas por espíritus Resplandecientes. El lugar de cada generación Disolvedor. Acercarse a cualquiera de ellas es invitar a la locura
es el doble de ancho que la anterior a ella; a lo lejos están las o morir por dentro. Existen otros muchos recuerdos peligrosos.
formas emplumadas y astadas de los Reyes. El nivel de Mnesis Rompe La Cadena, una rememoradora de la nidada de Río de
poseído por el peregrino determina qué tan lejos puede ver. El Hierba, se adentró en los recuerdos de la trata de esclavos y
interlocutor podrá hacer cualquier pregunta, pero la respuesta después de emerger, se quitó la vida por los horrores que había
dependerá de si un ancestro pudo haberla conocido y de si los visto. En términos de juego, el Narrador puede decidir si un
distantes trazos de memoria pueden ser encontrados y leídos. Mokolé que ha presenciado una escena de gran maldad y horror
Los ancianos raza vez hablarán por propia voluntad, debe de hacer una tirada de Fuerza de Voluntad. Fallarla significa
y cuando lo hacen, se aconseja que los Mokolé escuchen que el Mokolé debe de gastar un Punto de Fuerza de Voluntad
cuidadosamente. para evitar entrar en Harano o adquirir un Trastorno.

Ocaso: Saber del Dragón 105


La tercera clase de peligro es más sutil. El pasado contiene
horror, pero también belleza y regocijo sin fin. Muchos Mokolé
aman la Mnesis tanto que la prefieren a sus propias vidas,
pasando meses reviviendo las glorias del pasado mientras Gaia
muere. No hay un sistema de reglas para esto, pero el Narrador
puede llenar los trances de Mnesis con pistas y tentaciones para
arrastrar a los jugadores cada vez más adentro, todo mientras se
promete más y más poder y conocimiento. Fracasar una tirada de
Mnesis es extremadamente peligroso. El Mokolé que lo haga es
susceptible a recordar mal hechos importantes o recordar cosas
que no sucedieron. El Narrador puede tirar los dados en el caso
de tiradas importantes, e informar a los jugadores del resultado.
Otra opción es el permitir el ataque de Cazadores de Sueños.

Recordando Memorias No Mokolé


Lo que hemos atestiguado, el dijo, no fue la canción real
del Lagarto... la canción real habría nombrado a cada estanque
donde el Hombre Lagarto bebió, cada árbol del que cortó una
lanza, cada cueva en la que durmió, cubriendo toda la larga
distancia del camino.
— Bruce Chatwin, Los Trazos de la Canción
Peter dijo:
–He buscado a través de la Memoria para encontrar nuestros
ancestros comunes. ¿Por que no puedo hallarlos?
Morwangu compactó más pituri en su pipa y se estiró para
tomar una brasa del fuego.
–Darle la Memoria a otro, es como vaciar té sobre un colador.
–¿Que quieres decir?
–Sólo hojas.
–Quieres decir, uh, ¿No puedo encontrar todo lo que no encaje
en mi propio mundo?
–Si. Lo entendiste.
Los Mokolé son descendientes de largas cadenas de ancestros
humanos y reptiles. Cargan consigo las memorias de estas criaturas
al igual que las de sus ancestros Mokolé verdaderos.
Los recuerdos de un ancestro humano tienen visiones claras
de las escenas, y elementos de ellas tales como posición social
o las relaciones de las personas presentes son más obvias. El
lenguaje, si alguno es usado, es un poco más fácil de entender (el
rememorador entiende el significado de una conversación si el
ancestro entendía lo que se estaba diciendo), y los pensamientos
del ancestro son aun más comprensibles en términos de análisis
de una escena o evento. El pensamiento de los ancestros suchid
es más extenso en términos sensoriales, en términos de patrones
y texturas o variaciones en el olor. Animales, aves, plantas y el
clima son familiares para el ancestro, aunque puede no conocer
sus nombres, y cualquier implicación como una tormenta que
viene, son obvias. El ancestro suchid recuerda sonidos, incluido
el lenguaje más no lo que las palabras significan. La sensibilidad
suchid es más aguda que la humana. Pueden identificar especies
e incluso individuos en base a una sola huella, y saber por medio
del olor y el sabor del agua qué está pasando.
En términos de mecánicas del juego, permite que las
siguientes recomendaciones determinen lo útil que puede ser
la Mnesis. Si el personaje mira un pantano a través de los ojos
humanos, podría sólo ver agua, árboles y lodo. Sin embargo, un
suchid que ve una guerra, sólo mira humanos matándose entre
sí y no comprende el significado de la batalla.
Arrebato de Mnesis a los Errantes. El primer Errante de la nueva era fue Pilar
Ornamentado, seguido de Busca-a-los-Olvidados y otros.
Mamu miró sobre la colina y olfateó. Lagarto, claro como el día. Los Errantes son llamados “Soles del Norte” en el Hemisferio
–Termina aquí, compañeros de manada. No se como estas cosas Norte y “Soles del Sur” en el Hemisferio sur, porque el Sol pasa
del Wyrm vivieron cuando el resto ya estaban muertas. Quizás el por el cielo del sur en el Hemisferio Norte y en el norte por el
Wyrm los engendra de nuevo para burlarse de nosotros. Hemisferio Sur. También son llamados “Soles Gancho” y “Soles
Gruñidos impacientes se elevaron de las Garras Rojas y la Cruz” por los cuentacuentos, porque de noche el cielo del norte
Parentela por igual, cuerpos de dingos sacudiéndose y cambiando está gobernado por el gancho (la Osa Mayor) y el cielo austral por
a medida de la Rabia hervía. la Cruz del Sur. En ambos casos, la imagen es la de un sol fuera
–Hoy acamparemos aquí y atacaremos al anochecer. Son más de la eclíptica. “Soles Caprichosos” es otro viejo término para
débiles durante la noche. –Miró a Rabia-en-las-Calles a los ojos. –La los Errantes. Existen Errantes Nacientes y Ponientes, siendo
criatura que se hace llamar Garou debe morir también. No sé si es un los Nacientes los más jóvenes y los Ponientes los viejos. Los
Danzante de la Espiral Negra o algo aun peor, pero nos ha traicionado. Errantes jóvenes normalmente son hombres, mientras que los
Un explorador regresó. más viejos pueden ser mujeres y hombres por igual. Las Nidadas
–Mamu, he encontrado un campamento de dos piernas con que se encuentren con ellos están obligadas a facilitarles comida
comida y lugar para dormir. No he olido al Wyrm. y asilo durante al menos un día y escuchar sus palabras en el
–Han encontrado alguna forma vil de esconder su mancha. plazo de un día desde su llegada. Un Errante que esté de visita
Debemos de atacar tan pronto como el día muera. normalmente se queda “más de un día y menos de un año”.
Rasga-y-Desgarra habló: Los Errantes tienen tres funciones. En primer lugar, traen
–Mamu, ¿Deberíamos de atacar a los dos piernas que estuvieron nuevas historias consigo, que pasan a la nueva Nidada que visitan
aquí primero? Ellos cuidan de la Madre Gaia de la misma forma ya sea al ser contadas, o por medio de ritos y Dones, si alguien
en que nosotros lo hacemos. Si no olemos al Wyrm, quizás estemos puede realizarlos. En segundo lugar, se aparean cada vez que es
en el lugar incorrecto. Recuerda la manada de Tierra Agrietada, posible con la Parentela fértil, impidiendo la endogamia y dotando
asesinados con plata porque mataron a muchos humanos. de nueva Mnesis a la Nidada. En tercer lugar, forjan alianzas.
–¡Cobarde y traidor! ¿Me retas en tiempos de guerra? –Mamu se Los Errantes son ritualmente iniciados en su oficio antes
transformó en Hispo, dirigiéndose al juez, y gruñó, con los ojos llenos de de partir, y pueden aprender el Rito de Anamnesis junto con
Rabia. Rasga-y-Desgarra retrocedió, escapando del campo de batalla. otros para esparcir la Mnesis directamente. También puede
Los Garras Rojas apoyaron su cabeza sobre sus patas y esperaron. que el Rito de Anamnesis se realice sobre ellos en las Nidadas
El vínculo de los Mokolé con el pasado es profundo. Esto se que visitan. Sus viajes son arduos, y quizás nunca regresen a
expresa no sólo mediante los trances de Mnesis sino en la vida casa. Los personajes jugadores pueden ser Errantes, o su Nidada
diaria. Aunque las manifestaciones espontáneas de Mnesis son raras, puede recibir a un Errante a modo de detonador de historia
suceden y pueden ser un poderoso instrumento para el Narrador. (posiblemente con noticias inquietantes e incluso siendo
En ocasiones poco comunes, un Mokolé puede ver un objeto él mismo una perturbación). Muchas Crónicas pueden ser
o lugar que también está en la Mnesis. Cuando esto sucede, el construidas alrededor de los Errantes y sus anfitriones.
Narrador puede permitir una tirada instantánea de Mnesis. Si el
jugador consigue un éxito, permite una vaga sensación de déja
vu. Tres éxitos permiten al personaje acceder a las memorias de
Peste Solar
lo que un ancestro vio. Cinco éxito conceden la “historia” de lo Peter regresó de su ronda y se transformó otra vez en homínido.
que sucedió. Si la tirada fracasa, el personaje tendrá espasmos con –Morwangu, despierta. Estamos en problemas.
pesadillas de mala Mnesis durante un periodo de tiempo. Es posible El anciano lagarto levantó su cabeza y habló.
que el personaje se encuentre en un arrebato durante un número –¿Que pasa hijo?
de horas igual al número de éxitos; el Narrador puede permitir al –Huelo Garou. Garras. Tenemos que irnos.
jugador gastar un punto de Fuerza de Voluntad para evitarlo. –¿Garras?
Los Arrebatos de Mnesis pueden llevar a una historia, un nuevo –Garras Rojas, Garou que son todos lobos. Uh, quiero
tema, o incluso servir como catalizadores para el Primer Cambio. decir, “dingo”. Odian a los humanos, y creo que odian a los
Mokolé también. Quizás hayan traído consigo una manada de
Los Errantes guerra. –titubeó –Nos matarán a todos.
–No harán tal cosa. Mantente apartado de su camino por
La Mnesis se transmite de padres a hijos, más comunmente ahora. –El anciano regreso a su meditación, silencioso y quieto como
de madre a hijo. Por lo general los Mokolé son sedentarios, el ancestro piedra donde estaba acomodado.
necesitando sólo de pequeñas áreas para sobrevivir y cazar, El Sol no es un poder vengativo o maligno, pero ofenderlo es
pescar y sembrar. Con el paso de los milenios esto ha llevado peligroso. Los Mokolé y Corax que sigan el camino de la oscuridad
a que la Mnesis sea extremadamente local. Una Nidada sabe con frecuencia sufren de misteriosas enfermedades: mudas
más de su propio pasado que el de otras Nidadas. El oficio de desfigurantes, quemaduras horribles que destruyen la Apariencia,
los Errantes fue creado hace mucho tiempo para impedir que cáncer de piel, incluso lepra. Estas enfermedades son comúnmente
las líneas de memoria se separen y la Raza Dragón se convierta llamadas Peste Solar y son muy temidas. Queda a discreción del
en “tribus” hostiles. Han existido muchos, muchos Errantes Narrador decidir cuándo el Sol está suficientemente ofendido para
famosos, desde el Tiempo de los Reyes hasta la Era del Sueño y desatar tal venganza: esta retribución debe ser usada con moderación
los Últimos Tiempos. La Guerra de la Rabia limitó severamente para enfatizar su horrible naturaleza. Hay que tener en cuenta que

Ocaso: Saber del Dragón 107


las enfermedades de la piel o mudas pueden causar que las plumas la Parentela humana trabaja para alcanzar sus objetivos,
se caigan, haciendo que algunas criaturas aladas sean incapaces entonces reaparecen como se había planeado. Parentela selecta
de volar, o puede causar que las escamas y armadura corporal se es puesta a dormir junto con sus parejas Mokolé e hijos para
caigan, dejando indefenso al personaje hasta que crezcan de nuevo. perpetuar la Raza. Algunos Parientes son alentados a dormir
hasta que la pareja apropiada nazca. Unos pocos Homínidos
Agrupaciones han invertido dinero repetidamente y entonces entrado en el
sueño, planeando dormir hasta que su inversión se convierta en
Morwangu se levantó y habló con Jeffo durante largo tiempo. una gran fortuna. Otros usan sus “largas vidas” para perseguir a
Entonces los dos hombres encendieron el fuego y pusieron algunos los no muertos o para construir fuertes Cenagales y Nidadas de
ñames a cocinar. Mokolé y Parentela.
Finalmente, Peter se puso de pie. Unos pocos han vivido durante miles de años, aunque
–¿Cómo podéis quedaros aquí sentados? Ya vienen y probablemente en el presente no se conoce a ningún Mokolé mayor de dos
intentaran matar a toda tu gente. mil años. Por supuesto, los Nómadas deben de mantener
Jeffo respondió sin quitar la mirada de los ñames. secretas sus guaridas incluso de otros Mokolé para impedir
–Bueno, tío, antes que nada ellos no van a matar a nadie. En segundo que sean obligados a revelar su ubicación y que los durmientes
lugar, no se puede dejar atrás a un dingo con una abeja en el culo. sean asesinados. Nadie sabe cuántos nómadas permanecen
–¿Entonces sólo os vais a quedar aquí sentados? dormidos o dónde pueden estar sus fortalezas perdidas. Como
–Las montañas hacen lo mismo. Quizás sepan algo. posiblemente acumulen joyas, tesoros artísticos, y antiguos
Peter sintió culpa. Arañita no estaba por ningún lado, y sabía manuscritos para disponer de una “reserva” para cuando
por qué. Lo había vendido a los Garras Rojas a cambio de algún despierten, la ubicación de estos lugares es de lo más preciado.
favor, y había conducido los Garras Rojas hasta los Mokolé.


Todo era su culpa.
Él podría tratar de escapar, seguir los senderos de la Umbra hasta
Mokolé y Nagah
la seguridad. Pero los Mokolé morirían, y entonces los Garras Rojas ¿Por que tenían que ser serpientes?
matarían también al pueblo aborigen. No podía dejar que eso pasara. — Dr. Indiana Jones
Tampoco podía detenerlo. Estando solo contra quien sabe La mayoría de los estudiosos creen que los Nagah (la gente
cuantos Garras Rojas frenéticos. serpiente), los jueces de Gaia, fueron exterminados durante
El tenía que luchar ahí y morir. Sin nadie que contara su la Guerra de la Rabia. Los Mokolé, en su mayoría, coinciden
historia, ¡Como si le fuera interesar a algún Garou! con esto y asumen que los “hombres serpiente” ocasionales que
Los ñames ya estaban listos. Jeffo y Morwangu comieron y llegan a ver son simplemente otros Mokolé. Sin embargo, unos
entonces se volvieron a sentar tranquilamente. pocos Mokolé saben por medio de la Mnesis que los Nagah han
sobrevivido hasta la época moderna, y conocen el secreto de
El Ejército de los Atón los Nagah. Al jugar como Mokolé el Narrador te informará
de cuánto conocimiento sobre los Nagah podrías tener. En la
Esta Nidada de guerra Mokolé, en su mayoría Soles mayoría de los casos es ninguno.
Nacientes, pasa la mayor parte de su tiempo en la Umbra Los Mokolé que conocen la existencia de los Nagah no se
combatiendo para proteger al Sol. Sus miembros necesitan muestran necesariamente amistosos hacia ellos e incluso podrían
probarse a sí mismos en combate y conocer los Dones que les entrar en conflicto durante el curso de la aterradora “misión”
permitan el pasaje Umbral. Menos de una docena de Mokolé son de los Nagah. Si el Narrador decide usar Nagah en su Crónica,
miembros de esta Nidada en cualquier momento. De éstos, al podría permitir una tirada de Mnesis contra la Fuerza de Voluntad
menos dos poseen Fe Verdadera en el Sol. del Nagah cuando un Mokolé quiera saber quién es realmente la
El Ejército de los Atón está preparado constantemente para persona serpiente. Además, el Mokolé podría tener una oportunidad
librar batalla contra el Disolvedor y las fuerzas de la oscuridad. de reconocer una muerte que aparentemente “encaje” como una
Para prepararse, buscan antiguos tesoros escondidos en la Tierra, sutil ejecución; por ejemplo, si se encuentra con los restos de un
los Reinos Próximos, y los Reinos del Disolvedor, y los acumulan notorio Roehuesos come-humanos que “accidentalmente” se
para su propio uso. También buscan la destrucción de vampiros asfixio con un pedazo de carne. En tales casos, el Narrador puede
y hombres lobo que parezcan ser sirvientes de la oscuridad. Son permitir una tirada de Mnesis para darse cuenta de si los Nagah
intolerantes con aquéllos que hagan tratos con el Disolvedor y están involucrados. Permite esto sólo si estás interesado en explorar
“corregirán” a cualquier Mokolé o Corax culpable de tal crimen. completamente una trama en torno a los Nagah, sin embargo, ellos
no han sobrevivido siendo descuidados con su secreto, y ciertamente
Los Nómadas del Tiempo se darán cuenta si un Mokolé comienza a esparcir rumores. A los
Nagah se les usa deliberadamente, nunca como un relleno.
Este no es un “grupo” sino una sociedad. Los Nómadas
son Mokolé y una poca Parentela liderados por ancianos que
conocen el Don del Sueño del Dragón y el rito del Dragón
Durmiente. Poseen unos pocos cenagales en los trópicos, como
Esperanza
en los pantanos de Camerún. Muchos son Zhong Lung. El sol descendió. Morwangu se encontraba sentado en cuclillas junto
Los Nómadas usan el Sueño del Dragón para aguardar en el a las cenizas del fuego. Jeffo estaba de pie junto a el. Peter se transformó en
tiempo. Duermen durante una cierta cantidad de años mientras Glabro. Marcharse sería una cobardía. Quedarse sería la muerte.
108 Mokolé
“¿Cuantos Garou han muerto de este modo?” Por primera vez –¡Bien! ¡Bien! ¡Matad a las criaturas lagarto! ¡El Padre ha dicho
se preguntó de los Garou que habían muerto en la Guerra de la que matemos a las criaturas lagarto! ¡¡MATAD!! ¡¡MATAD!! –Mamu
Rabia. ¿Cuántos habían defendido a las otras Razas Cambiantes? estaba extasiado. –¡¡MATAD AHORA!! YO…
¿Era esta solo otra batalla más en la Guerra de la Rabia? –Guarda silencio, hijo mío. Escucha mis palabras. No eres un
Mamu apareció sobre la cima de la colina y el corazón de lobo, sólo un perro. Y la Raza Dragón son los primogénitos de la
Peter se heló. El Garra Roja era del tamaño de un caballo, sus Madre. Ya no los matarás más. Ellos son la Memoria de la Madre,
ojos ardían con rabia. Detrás de él aparecieron otros seis Garou y si los escuchas, todo lo que Fue podrá ser de nuevo. La Guerra
y una docena de dingos. Mamu miró a Peter y aulló El Desafío. de la Rabia ha terminado. Que comience la curación de Gaia. –La
Peter le respondió. figura del Lobo Ancestral brilló mientras se desvanecía.
–No somos ningún peligro. Yo soy Peter Ward, Morador del –¿Hermano Garou? –Peter parpadeó, le hablaba Muchos Aullidos.
Cristal del Clan de Taddle Creek. Nuestras tribus están en paz. –Yo... Yo casi no puedo hablar. ¿Has visto lo que nosotros vimos?
Mantengámoslo así. –Si. Si lo he visto. –Eso era lo mejor que podía decir.
–¡Muere, amante de Wyrm! ¡Muere! ¡Muere! –Mamu avanzó –Era el Ancestro. El nos habló en persona.
con sus mandíbulas abiertas. –Debemos de hacer lo que el dice. –Peter trató de imitar el
Los dos Mokolé estaban completamente inmóviles. Bajo la asombro y la devoción en la voz del Garra Roja.
superficie de su propia mente Peter sintió una corriente en el mar –¿Estos son los dragones de los que habló?
de la Memoria. –Así es, se hacen llamar Gumagan. Sus nombres son…–giró
–Peter, –le murmuró Jeffo, –tus ancestros... –Cassie apareció en su cabeza por un momento –Calor en la Oscuridad y Busca-Otros-
la mente de Peter, riéndose de alguna historia en un consejo. Había Caminos. Ellos conocen muchos secretos.
un hombre viejo vestido de traje, y otros que no conocía. ¿Que Mamu gruñó largo y tendido, sacudiendo su cabeza. Por último
estaban haciendo? Las imágenes iban y venían. ladró más palabras obscenas por sus mandíbulas Hispo.
Mamu ya estaba sobre ellos. Peter pensó en la única cosa que –Esto no puede ser. Me voy. Manada mía, seguidme.
podría salvarlos. Nadie lo siguió
–¡Me rindo, poderoso Garra Roja! –Tomó su forma homínida y –Eso resuelve el problema de liderazgo, –dijo Rabia-en-las-
se postró ante los pies del monstruo. Calles. Se transformó en Homínido. –Vaya, me siento bien. Mamu
Aceptarás una Rendición Honorable. Esa había sido la ley es un tonto y un loco. ¿Tu nombre es Peter?
durante eones incontables. Mamu se detuvo. Su manada se reunió –Peter Ward, del Clan de Taddle Creek.
alrededor, olieron a Peter en busca de miedo. Un hocico paso por –¿Donde está eso?
su cara, otro por su entrepierna. –En Toronto, Canada.
–Su acción es honorable –gruñó una voz en lengua Garou con –Has hecho un largo camino hasta aquí, ¿No es así?
un acento de dingo que Peter apenas pudo entender. –No mataremos. –Si. Oh... si.
La manada se retiró unos pocos pasos. Ahora Peter los encaró, Jeffo se acercó mientras los dos Garou hablaban.
incapaz de dejar de temblar, mientras los dos Gumagan estaban –Buenos días. ¿Alguna vez habéis escuchado lo que los Garou
completamente quietos. En el filo de su conciencia sintió hombres, le dicen a un Mokolé cuando lo conocen?
mujeres, lobos en el bosque, ciudades, batallas, sobre las calles de Peter suspiró. La sabiduría de Gaia.
ladrillos de adobe, a través de los prados de la Edad de Hielo... ●●●
–¡NO! ¡Yo soy el Alfa! ¡Os lo ordeno! ¡¡Os digo que MATÉIS!! Más tarde, el se sentó junto a Morwangu mientras el Sol se alzaba.
¡¡MATAD!! –Mamu rugió –¡¡MATAD!! –¿Padre?
Embistió a Peter. –¿Si, hijo?
Pero se detuvo súbitamente. Algo se acercaba. –¿Por que apareció el Ancestro? Tuviste algo que ver con eso,
Era un lobo gris. ¿Cómo podía estar aquí? Peter miró más ¿No es así?
cuidadosamente, y también los Garras Rojas. Primero escuchó –No. Tú lo hiciste. Él no está en mi Memoria. Pero está en la
hablar al que era casi humano, Rabia-en-las-Calles. tuya, en la de todos vosotros.
–El Ancestro. –¿Cómo pudo hablarnos? Él no es un fantasma.
Eso no era un lobo, sino El Lobo. Peter supo en lo profundo de –No, Él nunca murió.
su alma que este era Él, el Progenitor de los Garou. –¿Que quieres decir? El Padre Lobo vivió en... ¡En la Edad
–El Primero de Todos Nosotros, te... nosotros te saludamos. –dijo de Hielo!
Muchos Aullidos, el cuentacuentos de los Garras Rojas. En silencio, –Él vive en ti.
Mamu asintió, y le instó a continuar. –Tu presencia nos honra. –Pero cómo... ¿Cómo pudimos verlo (y olerlo)? ¿Cómo pudo
–Me siento honrado de que todos me recordéis. Vosotros sois haber sido real?
Mis Hijos. –Existe un rito. La Memoria puede caminar. ¿Acaso no lo hace
–Padre, somos de una Sangre. ¿Que harás de nosotros? –El lobo siempre?
ancestral miró a cada uno de ellos. –Pero… ¿Acaso le hiciste decir eso? ¿Para detenerlos?
–En verdad somos de una Sangre. Todos nosotros somos hijos –No le hice decir nada. Todo fue verdad.
de la Madre Gaia. Que su paz esté con todos nosotros. –Gracias.
–Gracias, Padre Lobo. ¿Por qué has venido aquí? –¡No me lo agradezcas! ¡Estaba salvando mi pellejo! Dale las gracias
–Vengo a terminar para siempre la Guerras de la Rabia. Hoy a lo bueno que hay en ti. Eso es lo que marcó la diferencia.
se convertirán en un recuerdo para siempre. Escuchad mi… –Fue –Creo que tenemos mucho que hablar con esos Garras Rojas.
interrumpido por aullidos. –Y mucho que recordar también.

Ocaso: Saber del Dragón 109


Noche:
Piel de
Lagarto
Recuerda. Los dragones viven. Dentro de Nosotros.
— Peter Dickinson, El vuelo de los Dragones

Fichas de Personaje
Desde el principio de los tiempos, los Mokolé amaron a Esto es exactamente el reflejo que necesitan, A pesar de
sus hijos. Todas las diversas Razas Cambiantes rinden honor y la reverencia religiosa de los Mokolé por el pasado, no todas
respeto a sus mayores y ancestros, pero ningún Bête se puede las respuestas se encuentran en el comienzo de la historia. La
jactar de un amor paternal como el que los Mokolé sienten clave para proteger y defender a la Madre Vaca está en que
por sus crías. Aunque los Mokolé no protejan siempre a sus nazcan nuevas generaciones, que estén inclinadas a mirar
hijos, hacen lo mejor que pueden para asegurarse de que sus al futuro al igual que al pasado. Si la Raza Dragón desea
jóvenes estén listos para sus responsabilidades con la Mnesis, y prosperar y proteger la Memoria, necesita a las crías, los
se muestran muy protectores con sus futuras generaciones. jóvenes dragones.

Noche: Piel de Lagarto 111


Cielo de Primavera: Diplomático Militar
Cita: Siéntate ahí tipo rudo. Bandera blanca. Tregua. Consejos de Interpretación: Tus habilidades en combate
¿Entiendes? Bien. No vine aquí buscando una pelea, puedo son formidables, incluso para un Mokolé, pero intentas evitar
encontrarlas en cualquier otro lugar. reavivar las viejas rencillas. Consciente de la extrema necesidad
Preludio: Fuiste criado como un hijo privilegiado y asististe de la Madre, esperas que las alianzas que forjes entre tus
a una escuela privada. Tu padre era un hombre de negocios y tu compañeros Bête sean suficientes
madre casi nunca estaba en casa. Tu madre llegó un día a la escuela contra el Monstruo de las Sombras
cuando tenías catorce años y te llevó a las dunas de la costa; te dijo Profundas. Tus numerosos aliados y
que la esperaras ahí y se marchó. contactos están dispersos por todo
Aguardaste durante días hasta que las visiones llegaron. el Mundo de Tinieblas. Eres joven
La voz de Dragón sonó entre las olas del mar, te habló de vida e inexperto, y existen enemigos
antes de la vida a través de las eras del tiempo. Una mañana poderosos de los que sabes poco.
de tu vigilia. Cuando el Sol mostró su rostro, te convertiste Quizás tu poca perspectiva como
en un dragón. La nidada de madre vino y te enseñó las Viejas humano sea tu mayor enemigo; la
Costumbres. Regresaste a la escuela y a la sociedad humana, verdad es que es algo que no estás
escabulléndose de tanto en tanto para los asuntos de la nidada. preparado para combatir.
Ahora eres un funcionario menor en el gobierno de la Equipo: Pasaporte,
nación, lo que te da una amplia libertad para hacer viajes de licencias de tu gobierno
“negocios”. Es una buena coartada. nacional, pistola Tec-
Concepto: Los ancianos descubrieron que con tus “engaños 9, uniforme de gala,
humanos”, eres un excelente agente de los asuntos Mokolé tarjetas de crédito.
entre los dos piernas. Tus misiones más difíciles son las que
involucran a los otros cambiaformas; has hecho contacto con
los Cuervos, los Tigres y los Makara. Los Garou, por otra parte,
son otra historia. Pero tal vez, otro día. Si son tan problemáticos
como la Memoria dice, quizás deberías de tenerlos de tu lado.

Homínido
Zhong Lung Karna
Tung Chun Diplomático Militar

Aliados Defecto Fatal


Contactos Bramido
Mnesis

Dado extra en reserva


de iniciativa

112 Mokolé
Sol de Mediodía: Legislador Místico
Cita: El Sol no se aparta de su Camino. Debiste seguir su ejemplo. Sin embargo, puedes relajarte en una Reunión y disfrutar de
Preludio: Eclosionaste durante el ardiente mediodía en la compañía de tu Nidada.
una ribera Australiana y te dirigiste al agua. El río estaba lleno Consejos de Interpretación: Hablas despacio a propósito,
de peces y te sentiste como en casa. Madre te fastidiaba más algunos confunden esto con falta de inteligencia, pero es un
que a los otros, pero apenas te dabas cuenta. Eras lo bastante simple deseo de decir exactamente lo que quieres. Hablar
duro como para sobrevivir ahí afuera, nunca sentiste los varios rápido distorsiona las palabras. Tus movimientos también son
pares de ojos que estaban sobre ti. relativamente lentos y cuidadosos, mientras examinas con
Un día, después de que las lluvias llegaron y se fueron, el río cuidado la situación y observas el punto preciso de acción.
comenzó a saber mal. La suciedad hizo que los peces murieran. Cuando decides actuar eres más rápido que cualquier serpiente.
Vino un trueno de cielo azul, madre está sangrando y quieta, Equipo: Pintura corporal, piedras favoritas, bastón de oficio.
al igual que el resto del grupo. La Rabia te inundó por primera
vez, y los dos piernas escapaban de un Tiranosaurio salido de la
nada. No llegaron lejos.
La carne humana era sin dudas mejor que la de pescado.
Mientras rugías triunfante, el Coronado te encontró.
Los ritos que te enseñaron te llenaron con la sabiduría de mil
ancestros y la ley de eones. Ahora das uso a esa sabiduría; es el
fuego que inunda tus músculos cuando comienzas a moverte. Y
puedes moverte bastante rápido cuando lo necesitas.
Concepto: Sirves como el juez y legislador de tu pueblo.
Eres joven para ser un juez; tienes algo de conocimiento de
la Ley y tratas de saber más de ella. Ya te has sentado como
juez durante varias Reuniones, y tus servicios son requeridos
entre las Nidadas, ya que los buenos jueces no son fáciles de
encontrar. Tu Gnosis te ayuda a mantenerte firme. Sé duro,
como lo merezcan los quebrantadores de la ley, pero justo.

Suchid
Gumagan Karna
Sin Sombra Legislador Místico

Fetiche Velocidad de Pensamiento


Tótem Verdad de Olodumare
Cenagal

Quita un dado de la reseva de


oponentes relacionados con
la oscuridad.
Sol Poniente: Trabajadora Social o el Disolvedor los atrapen. Pero cada uno que encuentras,
es un tesoro más allá de cualquier precio. Has desarrollado
Cita: No me interrumpas. Hay algo que tengo que decirte. una percepción de los otros Despertados que merodean en las
Preludio: Naciste en un lugar apartado en los pantanos del calles de la oscura ciudad en la que trabajas, y te has dado
sur de los Estados Unidos, donde la abuela había pasado su infancia cuenta de que no es práctico matar a cada Sanguijuela que
quitando hierbajos y recogiendo tomates. Después, tu familia se te encuentras. De hecho, algunas de ellas son criaturas cultas
mudó a la ciudad, donde dedicaba todo su tiempo a cuidarte, tu e inteligentes con un egoísmo consciente al fomentar la
madre estaba hundida en las drogas y tu padre se había ido hacía sociedad de sus presas humanas. Además, los soplones te han
mucho tiempo. Creías que la abuela inventaba cuentos con gente conducido al doble de niños problemáticos que han resultado
aligátor, monstruos y otras criaturas para entretenerte. ser Garou, no Mokolé.
Pero un verano, vosotras dos No tienes mucha Mnesis, y no sabes tanto de la vida Mokolé
tomasteis un autobús a la casa de la como deberías, la abuela murió poco después de que comenzaras
abuela y un tío que apenas recordabas te a ir a la escuela. Pero lo que sí sabes es que todos y cada uno de
echó un vistazo y comenzó a contarte los hijos de la Raza Dragón son demasiado valiosos como para
los mismos cuentos. Te llevaron de que los criminales, drogadictos y pandillas los atrapen.
paseo a un apestoso pantano, lleno de Equipo: Cristal del Dragón, credenciales, teléfono móvil,
insectos, y de repente te diste cuenta de camioneta, apartamento con una habitación libre.
que ya habías estado ahí. Cada árbol,
cada riachuelo, tenía un recuerdo
vinculado: esclavitud, huida, peleas,
libertad, trabajo, juego, y tu propio
pueblo. Mientras el sol se hundía en el
horizonte, recordabas cada vez más. Al Homínida
Mokolé-mbembe Halpatee
final del camino, había un aligátor que Vigilante Trabajadora social
acompañaba a tus parientes.
Recibiste una beca para ir a la
escuela (¡Las clases de historia eran
muy fáciles!) y decidiste que Dragón
te necesitaba más aquí que en un
lugar en el que nunca habías estado.
Al menos aquí conocías el barrio. La
mayoría de los peores chicos de la
calle te tienen algo de respeto; y los
que no, bueno, aprenden a tenerlo.
Concepto: Eres una trabajadora
social en un refugio en las oscuras
calles de la gran ciudad. Tu vida
Roce del Derribo
no ha sido fácil, y cómo Mokolé, te Aliados
Contactos Roce Materno
sientes amenazada y apartada del Mnesis
Recursos
Hablar

Sol en este reino humano de piedra


y cemento. Sin embargo, el recurso
más preciado de todo el mundo está
aquí, nuevos Mokolé. La Parentela
ignorante de las granjas sureñas y las
zonas de guerra del Tercer Mundo se
han asentado aquí, y la Nidada te ha
encomendado encontrar a los Hijos de +1 Dado defendiendo a otros,

Dragón en el vecindario. retirándose o siguiendo


órdenes.
Consejos de Interpretación: Necesitas
una Gnosis elevada para evitar explotar de
Rabia ante la estupidez y la crueldad de la
sociedad humana. Los Mokolé pueden comer
carne humana, pero no pueden soportar el
sufrimiento innecesario. Te has sentido
muy decepcionada al intentar encontrar
Crías Perdidas antes de que los Garou

114 Mokolé
Cielo de Otoño (Zarad): Etnobotánica del Bosque Lluvioso
Cita: No... respira profundamente, no lo escupas. Ahora siente Concepto: Eres una asistente indígena de los investigadores
su poder. ¿Material potente, eh? que estudian las plantas de los trópicos. Obviamente muchos
Preludio: Tus padres murieron durante una masacre en de ellos son científicos corporativos que buscan productos
una nación devastada por la guerra. Creciste en un campo comercialmente explotables, mientras que otros buscan el
de refugiados, y después en una iglesia orfanato donde los deleite de nuevos alucinógenos. Viajas mucho y eres solicitada
niños eran tratados como animales de zoológico. Las monjas para trabajar como guía. Nadie se imagina que la Mnesis te
y los otros niños eran malos, así que leías tanto como podías convierte en una guía perfecta. Entre viajes, eres la ritualista
para escapar de tu realidad. Aprendiste que el mundo era un de Nidadas muy separadas entre sí, de las cuales ninguna tiene
lugar muy grande, con tantos problemas como tú. Los textos un Zarad propio.
botánicos eran útiles. Pronto ya te dedicabas a buscar en los Consejos de Interpretación: Conoces el paisaje local como
bosques cercanos para hacer una colección. la palma de tu mano. Defiendes a los humanos con tus palabras
La Hermana Mary te consiguió un puesto en el y acciones; muchos de tus compañeros Mokolé no ven sentido
departamento medioambiental, y comenzaste a trabajar para los a cooperar con ellos. Necesitas una
científicos blancos que estudiaban a tu pueblo y sus costumbres, naturaleza despreocupada para poder
especialmente su uso de las plantas maestras. Pronto sabías más llevarte bien con los prepotentes
que ellos. Disfrutabas de los estados alterados que te traían las científicos extranjeros y los
plantas medicinales, cuando te convertían en lagarto o dragón. rígidos cocodrilos en el Cenagal.
Una noche te despertaste para descubrir que aún eras un Te gustaría encontrar una
lagarto. Estabas asustada, pero las alucinaciones regresaron, las buena pareja de la Parentela,
voces de los ancestros más fuertes que nunca, te dijeron quién eras pero sientes que a los hombres
y cuál era tu destino. Encontraste a otros Mokolé, pero parecía de la aldea les falta algo. Quizás
que no les importaba nada más que la memoria y el pasado. Te conozcas a alguien durante un viaje.
resultaba obvio que era momento de actuar, y que la vida y Equipo: Pantalones cortos,
sabiduría de los bosques tropicales tenían que ser protegidas botas de expedición, una
antes de que convirtieran en cosas de pasado para siempre. bolsa con especímenes de
plantas alucinógenas,
una pipa.

Homónida
Makara Makara
Zarad Etnobotánica

Mnesis Encontrar Agua


Recursos Llama Ardiente
Ritos

+1 Dado en tiradas de sigilo u


ocultamiento.

Noche: Piel de Lagarto


Sol de Medianoche:
Poeta Triceratops Suchid
Mokolé-mbembe
Resplandeciente
Unktehi
Poeta Triceratops

Cita: Los pétalos caen, y nosotros también. Pero lo que está


Dentro, es lo que ignoramos.
Preludio: Eres un reptil que eclosionó en los desiertos del
Suroeste Americano. Sol, arena y ratas mordedoras eran tu
mundo, hasta que una noche una criatura gigantesca comenzó a
perseguirte en su lugar. Tenía dos piernas y olía muy mal. Peleaste
con locura, y comenzaste a cambiar de forma, creciste hasta que
eras tan grande como una duna de arena y la Rabia rugía desde
tu pico, blandiendo tus cuernos contra el dos piernas.
Él sonrío y lanzó una carcajada. Entonces te silbó palabras
que de pronto ya conocías. Era tu amigo, dijo, un cambiaformas,
al igual que tú descendiente de los Reyes perdidos cuya forma
ostentabas bajo los diez mil soles del desierto de medianoche. Aliados Mudar
Mnesis Espíritus de Risa
Te habló del saber y las leyendas de los Mokolé, y de tu propio Ritos
Cenagal
signo solar, los locos y retorcidos Soles de Medianoche. Poco
después conociste a una Nidada local e intentaste caminar
como un dos piernas
dentro de un pequeño
pueblo cercano.

+1 Dado enfrentando
adversidades sin esperanza

Era muy maloliente y ruidoso. Incluso la “Reserva” donde la


Parentela humana vivía era un lugar desagradable. El desierto
tenía más que ofrecer.
Concepto: En tu forma humana, eres un vagabundo
que merodea por la periferia de un pequeño pueblo. Como
monstruo de Gila, eres un cazador cuidadoso y eficiente en un
ambiente hostil. Como Mokolé, eres un observador de estrellas,
un astrónomo aficionado, un poeta y un cuentacuentos. Las
flores no sólo son hermosas, sino que saben bastante bien
después de un día de recolectar savia.
Consejos de Interpretación: Cuentas
historias de los Mokolé y los Reyes a tu Nidada
y Parentela, y les enseñas a los jóvenes su gran
herencia. Mezclas Mnesis y tu propia imaginación.
Después de todo, aunque lo inventes, sigue siendo
una historia Mokolé, ¿Verdad que si? Si logran
diferenciar por su cuenta lo que es falso y lo que es
verdadero, habrán aprendido a pensar por sí mismos.
Eres pacífico y tranquilo la mayor parte del
tiempo, tomando el sol, cazando, pastando, y mirando a
los Muchos Soles. Cuando entras en acción, golpeas con
fuerza aunque un poco lento.
Equipo: Piedra solar, madriguera, unas cuantas flores,
ropas humanas (guardadas en la madriguera), un collar de
cuentas nativas.

116 Mokolé
Cielo de Verano: Buscador de
Conocimientos de la Mnesis Suchid
Makara
Grisma
Karna
Buscador de Mnesis

Cita: Hablas como Kasyapa. ¿Que quién era el? El Rey de


esta tierra, hace como mil años atrás. ¿Que quieres decir con que
como lo sé?
Preludio: Eres un cocodrilo que eclosionó en los bancos de
arena del río Madrás, pero aún siendo un cría, sabías más de lo
que deberías. Tus siestas bajo el sol estaban llenas con sueños
donde caminabas como un hombre y blandías una lanza dorada,
o te aventurabas a través de las selvas y montañas tormentosas
en la forma de un gran guerrero dragón. Cuando el Cambio
llegó, ya estabas más que preparado. Tu Nidada se reunió
a tu alrededor a escuchar fascinados la historia de tu visión
de Mnesis. Los ancianos te consagraron como un Errante. Y
te pusiste en marcha para realizar tu gran tarea: reunir a los Aliados Velocidad de Pensamiento
Contactos Serpiente Piloto
Mokolé del mundo por medio de la Mnesis. Mnesis

Concepto: Sabes cuánto conocen los Mokolé y


comprendes lo mucho que han perdido. Viajas de Nidada
en Nidada, o desde una Nidada rumbo a los
rumores de una supuesta Nidada, tratando
de encontrar a todos los Mokolé que quedan
sobre el Rostro de la Madre y aprender
los conocimientos de la Mnesis de cada
uno de ellos. No hay rama lo bastante dura
+1 Dado cuando actúa
que te haga apartarte del camino cuando puedes colectivamente para el
beneficio de los Mokolé
aprender algo (aunque muchos lo han intentado).

Cuando puedes, enseñas lo que has aprendido. Cuando no,


lo recuerdas. Has aprendido la escritura de los dos piernas
y escribes para almacenar tu conocimiento; antropólogos e
historiadores matarían por tener tu diario.
Consejos de Interpretación: Eres alegre, amistoso, y fácil
de llegar a conocer. Le gustas a la gente de todas las especies. Y si
ellos no te agradan, nunca se dan cuenta. Eres insaciablemente
curioso y algunas veces te han reprochado por comportarte
como el Simio más Orgulloso. Tienes
Aliados y Contactos en muchos
Cenagales por todo el mundo,
que te ayudan a llegar de un
lugar a otro cuando no puedes
caminar (en forma humana) o
nadar (como cocodrilo). Llevas
mensajes, paquetes y saludos
de Cenagal a Cenagal, le haces
favores a la gente y ayudas a
mantener las cosas bajo control.
A muchas Nidadas les falta un
Recolector y te piden que te
quedes. Quizás algún día...
Equipo: Sandalias, mochila
de explorador con un enorme
cuaderno escrito con tu variante de
la Lengua del Dragón, cartas en seis
diferentes idiomas, y una merienda.

117
Sol Eclipsado: Guerrillero de Concepto: Eres el líder de un movimiento guerrillero
por los derechos de los nativos. A pesar de tu juventud ya
los Derechos de los Nativos has asestado varios golpes contra los terratenientes que
convirtieron a tu tribu en gente sin hogar: quizás las cortes y
Cita: ¡Tierra y libertad! (sonido de una ametralladora los jueces escuchen. Si no lo hacen, discutirán con el Fuego
disparándose). del Dragón. Al mando de tu equipo de Parientes, has hecho
Preludio: Naciste de padres Parentela, una jefa entre El justicia contra los hombres que mataron a tu madre. Ahora es
Pueblo y su esposo. Ellos decían que algún día tu también te el turno del “terrateniente”.
convertirías en jefe. Pero los extraños arrebataron la tierra de Tu tribu de Parentela depende de ti y casi te alaba; tienes
tu pueblo, mataron a los animales, cortaron los árboles y las dos amantes entre los Parientes y te gustaría tener hijos cuando
flores. Tu pueblo trabajó para nuevos amos, bebían licor, o llegue el momento. Te preocupa qué será de ellos si tú no estás
sencillamente no hacían nada. ahí. Quizás sea hora de buscar aliados en esta lucha.
Los ancianos tenían sus ojos puestos en ti, y un día cuando Consejos de Interpretación: Eres un Coronado, confiado
fuiste lo bastante alto para trabajar, te dijeron que eras más de lo y amado por El Pueblo. Pero eso y 75 baht sólo te conseguirían
que sabías. Nacido mientras tintineaba la corona de la estrella una taza de café. Tú quieres una solución pacífica a los problemas
de mediodía, tú estabas destinado a la grandeza, el primer Jefe que enfrentas, pero a nadie parece importarle. Eres un rey, pero
Dragón que El Pueblo había visto en cien años. Entonces los tu reino es de unos pocos miles de personas en un barrio pobre,
ancestros en tu interior te mostraron cómo tomar la forma del y las cosas no están mejorando. A pesar de ser un Sol Eclipsado,
Dragón y a empuñar los Dones del Sol. tendrás que hacer algo de
Poco después de eso vino el “terrateniente” y expulsó al política en serio, y pronto.
Pueblo, les dijo que había metales bajo el suelo y que la tierra Eres un buen luchador,
ya no les pertenecía. Cuando tu madre se alzó en protesta, fue pero todas tus acciones han
encarcelada y golpeada hasta la muerte. Los supervivientes sido en contra de humanos.
escaparon de la aldea, el único hogar que habían conocido. Se Si otros seres Despertados
amontonaron en barrios marginales y campos de refugiados, El se te oponen, no resistirás
Pueblo necesitaba un héroe. mucho. Tu forma Archid es
Ese eres tu. ideal para pelear en la selva,
pero eres el único Mokolé que
conoces. Debe haber otros, y
podrían ser amistosos.
Equipo: AK-47, un
Homínida
uniforme militar, explosivos,
Mokolé-mbembe Syrta
Guerrillero Derechos
prismáticos, cuchillo del selva.
Coronado
de los Nativos

Parentela Inspiración
Mnesis Bramido
Garras como Cuchillas

+1 Dado donde sea que el


sol brille.

118 Mokolé
Sal-Afsan, Miralejos, Oculto de la
Mokolé Famosos Nidada del Corazón de la Tierra
Cazadora-Alegre, Rampante de la Los Reyes gobernaron durante incontables eras, sus ideas
Nidada de Las Playas Doradas y creencias cambiaban tan despacio como se movían los
continentes. Afsan era diferente. Un joven reptil brillante,
Los Reyes amaban el clima de lo que algún día sería eclosionó bajo un cielo nublado y desde entonces se asumió que
el Sudeste Americano. Una de sus ciudades era Las Playas sería un místico en su Nidada adoradora de Gaia. Demostró
Doradas, localizada en lo que hoy es Florida. Cazadora- ser un contador de estrellas prometedor y se decidió que fuera
Alegre fue incubada en mitad del Cretáceo. Su madre era una educado como un observador del cielo. Durante un largo
poderosa Coronada y su padre Parentela un soldado. Incluso viaje en el mar, observó detalladamente los cuerpos celestiales
en su tiempo era famosa por sus intrépidas persecuciones de e inventó un nuevo aparato para hacerlos aparecer con más
animales peligrosos, de los que el Cretáceo tenía bastantes. claridad, el “miralejos” o telescopio. Con este instrumento
Su forma Archid era un raptor, pero a ella le gustaba cazar desarrolló la idea de que los planetas giraban en torno al sol,
en forma Drachid, cargando armas de su propia creación, en vez de Gaia. Fue acusado de herejía por los adoradores de
haciendo más interesante el desafío. Incluso cazó a las Gaia y los Soles de Mediodía le dieron un verdadero significado
nuevas criaturas, los mamíferos, mientras eran mascotas en a su auspicio solar... Afsan fue cegado como castigo por su
las ciudades de los Reyes. heregía. Sin embargo la evidencia de su teoría se hizo imposible
Cazadora-Alegre puso siete nidos de huevos, de los cuales de ignorar, y mientras aún estaba con vida fue absuelto. Afsan
dos contenían verdaderos Mokolé, muchos Mokolé de hoy en fue responsable del descubrimiento de la estructura del Sistema
día portan su Mnesis. El Resplandeciente Ola Sin Costa bromea Solar entre los Mokolé. Tuvo ocho hijos Mokolé, dos de los
acerca de que lamenta que Cazadora-Alegre no matara a más cuales se convirtieron en académicos notables. Su instrumento,
mamíferos cuando pudo. el “miralejos”, se convirtió en equipo estándar hasta que llegó
El Milagro. Trágicamente, aunque los Mokolé aún recordaban
la historia de Sal-Afsan, los humanos tuvieron que aprender la
misma lección desde el principio.

Noche: Piel de Lagarto 119


Tío Lunes el Gran Hombre Conjurador
de Caimanes de los Everglades, Oculto de
la Nidada de Río de Hierba
Los Semínolas, descendientes de los indios Muskogee que
escaparon a los pantanos de Florida, le dieron la bienvenida en su
seno a los esclavos fugitivos. Tío Lunes, llamado así por el día de
su nacimiento, era un Mokolé nacido en África que había cruzado
el océano para proteger a su pueblo. Cuando el gobierno de los
Estados Unidos forzó a los Semínolas a firmar el “Tratado” de
Payne’s Landing en 1835, el jefe Parentela Osceola encabezó la
rebelión, ayudado del Garou Micanopy de los Uktena y Saltador
de los Wendigo. Ellos condujeron a las fuerzas del general Francis
Dade a los Everglades, aunque las armas del Disolvedor del hombre
blanco mataron a muchos de los Semínolas. Cuando los Garou
cortaron la retirada de Dade, Tío Lunes se transformó en un gran
aligátor y llamó a cientos de Parientes escamosos en su ayuda. Del
destacamento de 108 hombres de Dade sólo a uno se le permitió
regresar. Tío Lunes era un Sol Naciente homínido de la Nidada del
Congo, y ostentó las cicatrices de su nación. Él y sus compañeros
Mokolé, aliados algunas veces con los Garou en este momento de
necesidad, repelieron a las tropas federales hasta 1842, cuando
el gobierno ordenó la retirada. Su nidada, el Río de Hierba, aún
permanece hasta este día en un antiguo Cenagal dentro de las
profundidades del pantano. El propio Tío Lunes entró en el Sueño
del Dragón hace mucho tiempo, y los Mokolé de Río de Hierba
aseguran que saben cómo despertarlo cuando sea necesario.

Morwangu
Morwangu nació después de la Gran Guerra, cuando el
Tiempo del Sueño se estremeció con los gritos de agonía de los
Bunyip y la tierra de los Muertos convulsionó con su propia guerra.
Las nubes oscurecieron el cielo a medida que la gran tormenta
vertía la lluvia sobre la tierra. Su nombre legal era Abraham Miller,
pero para el Pueblo de Río Cocodrilo él era Morwangu. Ulungan
(Tierra de Arnhem) era su hogar, en las tierras áridas de la costa
norte de Australia. Las ancianas, que reconocieron los signos,
supieron pronto que era un Gumagan. En su rito de iniciación,
recibió las cicatrices sagradas y entró en el sueño, donde tomó la
forma de una bestia crestada con pico del Tiempo del Sueño y
caminó con Hombre Varano bajo la luna.
Morwangu mostró ser mucho más que un cambiaformas.
Pasó muchos años al lado de los ancianos de las tribus de Ulungan,
escuchando las historias y sueños para reconstruir la sabiduría que
los invasores blancos esperaban que se hubiera perdido para siempre.
Su poderosa Mnesis le permitió ver el tiempo antes de que llegara el
hombre blanco, pero siempre hubo un recuerdo que se le escapaba,
el destino de Wolaru y la Nidada de Escamas de Muchos Colores.
Buscó en un Corroboree (asambleas tribales de los aborígenes) tras
otro alguna pista de su destino. En el proceso se convirtió en maestro
de los ritos Koori y su sabiduría. Incluso fue tan lejos como para
buscar a los Bunyip, pero hacía mucho que se habían ido.
A raíz de la Guerra de las Lágrimas Morwangu sabía que
los Garou matarían a cualquier Gumagan que se encontraran,
de modo que conjuró magia poderosa para impedirlo. Su obra
tenía tan confundidos a los Garou que varios conocieron a
Morwangu sin saber que era mucho más que un viejo Koori.

120
Morwangu tendría como 50 años cuando su hija dio a luz a
un hijo Mokolé, Jeffrey Miller, o “Jeffo”. Tomó al chico bajo su
cuidado, pero pronto se dio cuenta de que Jeffo no se tomaba
nada en serio. Jeffo decía que los Koori deberían de reír más o no
harían nada más que llorar todo el tiempo.
Cuando un Errante trajo noticias de la Guerra del Amazonas,
Morwangu y Jeffo se dieron cuenta de que la guerra podría traer
la paz entre los Garou y los Mokolé, o al menos ese era el típico
razonamiento invertido de Jeffo. El Sol condujo a Peter Ward ante
ellos y la notable educación que recibió fue el resultado.

Hei Lungren, Tung Chun de la


Nidada de las Siete Perlas
Los suchid aligátores chinos son criaturas reflexivas; que su
varna esté al borde de la extinción los ha convertido en soldados
recios y profundos pensadores. Hei Lungren eclosionó en un nido
en la cuenta del río Yangtsé e inmediatamente comenzó a luchar
por su vida, un rápido mordisco convenció a un “recolector” de que
ese espécimen no valía la pena. Ella llegó a la madurez cazando
en el lodo del río y manteniéndose fuera de vista: la era de los
señores de la guerra en China era peligrosa para cualquiera.
Su Primer Cambio llegó durante la Segunda Guerra Mundial,
cuando la aldea cercana fue masacrada por soldados del Kuomintang
y unos pocos supervivientes se escondieron en los pantanos. Al
escuchar sus plegarias a la Gran Madre, Hei Lungren entró en un
trance de Mnesis y emergió como una dragona astada que guió a
los campesinos a la seguridad de un valle oculto que recordó de eras
atrás. Cuando Mao se convirtió en un regente más tiránico, ella buscó
una Nidada cercana, la Primavera de las Siete Perlas, y con la ayuda
de astuta Parentela, organizó el área entera como una comunidad
de Parientes. La antigua Mnesis de los Zhong Guo fue una ventaja
táctica a medida que combatía a los Kuei-jin, y tecnomagos que
trataron de drenar el Chi del nido, y demonios de la Rabia que se
alimentaban de la violencia y el miedo. Los Kuei-jin eran amenazas
terribles que se alimentaban insaciablemente de los cadáveres en los
campos de exterminio. Hasta el día de hoy sigue mostrándose muy
intolerante con los vampiros y la mera mención de los no muertos
puede sumergirla en una furia asesina.
Tras la muerte de Mao, Hei Lungren entró en el Sueño del
Dragón, dejando los asuntos de la nidada a la Parentela y a los
otros dragones. Fue reanimada hace unos pocos años, debido
a la reciente amenaza ocasionada por la construcción de las
presas en los flujos de energía natural del río Yangtsé, un problema
lo bastante serio como para que su Parentela la despertase.
En su forma humana Hei Lungren es una mujer de baja
estatura, rondando los cuarenta años, con su cabello arreglado
en un rodete, y que viste una blusa y pantalones tradicionales de
campesina. En su forma de aligátor chino también es pequeña,
pero ágil y veloz. En su forma Archid es una enorme chi’lung
con astas, una cresta real, largas garras y una perla ardiente en
su frente. Algunas veces vaga por Asia, y puede ser encontrada
combatiendo a criaturas malignas, buscando justicia por su
pueblo, o explorando pasajes montañosos y pantanos olvidados.

Mano del Sol, Grisma de la Nidada de Karpur


Los Makara son la Corriente del Pueblo, los diplomáticos
e intermediarios de los Mokolé. Mano del Sol es notable

121
incluso entre su propia gente por su energía y exitoso manejo del Braney es realmente Profundo Púrpura Oscuro, un Mokolé
complejo campo de las interacciones entre humanos y Makara. Sin-Sol criado en una granja de aligátores de Luisiana. Su
Eclosionado en una nidada Gharial cerca de Kanpur, India, búsqueda de poder lo condujo al Reino de las Atrocidades, donde
Mano del Sol vio el pantano desvanecerse a medida que los posee un foso de tortura. Espíritus Infantiles son atraídos al reino
dos piernas drenaban cada vez más agua para sus campos de y son quemados, violados, desollados y finalmente devorados por
legumbres. Los ancianos de la Nidada supieron desde muy pronto el dinosaurio diabólico. El equipo de camarógrafos Danzantes de
que sería un líder fuerte cuando lo vieron escabullirse para asustar la Espiral Negra graban las escenas y escriben los guiones para el
a los pueblerinos, y después escaparse antes de que pudiera llegar programa de TV, donde Braney parece ser un juguete inofensivo que
el contraataque. El día de su Cambio, asumió la forma de una “cobra vida”. Sin embargo, grabaciones de las sesiones del Reino de
gran bestia reptiliana de tres cabezas, una encarnación viviente las Atrocidades son cotizadas entre los altos grupos corporativos de
de la leyenda Makara. Su Mnesis no era fuerte, pero su deseo de Pentex; Benjamin Rushing ha aprobado financiar personalmente
justicia lo era. Su forma humana, con la que entraba a las aldeas, el programa mientras la “musa inspiradora” conserve su estrella.
era como un mendigo sagrado o sadhu, y le servía bien para Unos pocos Mokolé Homínidos han descubierto las
recolectar información de quién y qué estaba realmente detrás de repugnantes acciones de Braney y quieren hacer algo al
la explotación de su tierra. En el escritorio del alcalde encontró respecto, pero no están seguros de qué. Entrar al Reino de las
mensajes en los que se demostraba que la corporación Magadon Atrocidades no es fácil, y probablemente matar a esta criatura
quería la tierra para construir una planta de producción de droga, no detendrá la demanda de las cintas, Pentex podría encontrar
y planeaba provocar un “accidente” que dejaría a la tierra sin valor otra estrella y un lugar donde podrían esconderse mejor la
comercial. Mano del Sol juró que llevaría justicia a los responsables. próxima vez. La solución real es quizás más complicada.
Ha trabajado con humanos, gaviales al igual que con la Raza
Dragón, sus métodos han sido tan sutiles como distribuir comics Hermana Rae, Defensora de la Nidada
entre los niños de la aldea (el héroe era un valiente gavial) y tan
descarados como para conseguir dinero extorsionando a políticos
del Río de Hierba
corruptos para abrir “granjas de reproducción de gaviales” que se Se le concede honor a la Parentela entre los Mokolé,
han convertido en un modelo de ecodiversidad. pero pocas veces existe alguien tan extraordinario como la
Ahora que tiene sesenta años, Mano del Sol es llamado Hermana Rae. Nacida de los parientes humanos que vivían en
“Coronado” por los Mokolé-mbembe, a pesar de que no es nada los Everglades cerca del Cenagal Río de Hierba, escogió a Mira-
de eso. Es uno de los jueces más prestigiosos de toda la India, y Cómo-El-Brilla, el Sol Naciente de la nidada, como su pareja y
recibe peticiones de las muchas Nidadas del territorio. En su forma
Suchid es un grande y viejo gavial con un prominente bulto rojo
en su hocico. Y su forma Archid posee tres cabezas, armadura
escamosa y grandes garras afiladas. Esta forma de combate le ha
permitido detener a “ejecutores” fomori y pandillas de matones
de Magadon que todavía tratan de arrebatarle su hogar. Su forma
humana es un viejo hombre barbudo, con un taparrabos y un
cuenco para pedir limosna, que “vaga” escuchando la charla de la
gente y ocasionalmente ofrece consejo o predica un sermón. Usa
el nombre de Vijay Suryadatti en su forma humana.
Mano del Sol ha buscado alianzas con otras Nidadas y
Corrientes, aunque en la actualidad son cada vez más difíciles
de encontrar. Recientemente ha contactado con Torres Sobre los
Reyes y se enteró de sus problemas. El les ofreció refugio en su
tierra, pero los Mokolé de esa Nidada no pueden viajar tan lejos.

Braney, Resplandeciente sin nidada


Te quiero yo
Y tu a mi
¡Hagamos atrocidades!...
— Braney
Hace varios años, un programa de televisión inmensamente
popular creado por dos “amas de casa” de Texas fue transmitido
por Omni TV, la mega cadena televisiva de Pentex. El
programa era protagonizado por un grupo de joviales niños
de una guardería, que se entretenían continuamente con un
alegre dinosaurio púrpura. Películas, espectáculos sobre hielo,
y una larga línea de juguetes y ropa perpetúan a este personaje,
“Braney”, propiedad del Grupo Tygers, una de las más pequeñas
y menos conocidos subsidiarias de Pentex.

122
le dio dos hijos, uno de ellos fue un verdadero Mokolé. Después súbitos de gran velocidad. Son cazadores de emboscada,
desarrolló Fe Verdadera en el Sol, que expresaba por medio acechando para tomar a sus presas por sorpresa. Para cazar se
de la música, y hace varios años dejó la nidada para fundar la guían más del gusto y el olfato que de la vista. Los aligátores
Iglesia del Nuevo Sol en un local de Tallahasee. La Iglesia se pueden sumergirse en el agua y nadar debajo de la superficie
ha extendido, con presentaciones y conciertos de alabanzas durante una hora. Pasan el invierno hibernando en refugios o
con la Hermana y el coro evangélico, cuyos CDs se han vuelto madrigueras, y no pueden soportar el clima demasiado frío.
populares entre un pequeño grupo de admiradores. Ella predica El número de aligátores en cualquier curso de agua varía,
que el amor de Dios es para todos, y su fe la ha llevado por pueden vivir hasta 75 en una corriente de 24 Km Aunque no
los siniestros caminos del Mundo de Tinieblas, incluso espera existe una jerarquía complicada, en cualquier área, un adulto
encontrar uno de los míticos “clubes vampíricos” y cantar dominará a todos los demás. Los aligátores no son demasiado
ahí, para convencer a los Muertos de que el Sol brilla para territoriales, pero se defenderán si son amenazados. Se aparean
ellos. Los Ancianos le han advertido a la Hermana Rae que una vez al año en los meses de Abril a Mayo y los huevos son
tenga cuidado e incluso le han prohibido predicarle a otros puestos en Junio. El cortejo es altamente elaborado entre los
Despertados, pero su popularidad ya ha llegado a muchos aligátores comunes. Las hembras adultas ponen huevos entre
lugares extraños, y hay grupos de Despertados que asisten a sus cada 2 y 4 años. La madre pone entre 20 y 70 huevos en un nido
conciertos y servicios religiosos, atraídos por su convincente cercano al agua. Los vigila cuidadosamente durante las nueve
estilo de predicación y su hermosa música. semanas de incubación y apila vegetación en descomposición
alrededor de ellos para calentarlos; este instinto ha llevado

Los suchid y sus especies a la creación del Rito del Montículo de Anidamiento. Si lo
huevos no se mantienen calientes, aun podrían eclosionar, pero
tardarían hasta Septiembre u Octubre en hacerlo. El Cenagal
Iris Ondeantes terminó de apilar la tierra junto a las altas flores con entero los protege, pero la madre permanece personalmente en
las que compartía el nombre y deslizó su largo cuerpo de regreso al agua. el nido y cuida a las crías; los aligátores más viejos no piensan
El Sol era especialmente cálido ese día, por lo que un chapuzón estaría en nada más que devorar lo que llegue a sus bocas (crías de
bien. Refrescada, se dirigió río abajo donde los dos piernas habían aligátor incluidas). Las crías miden 23 cm al nacer y tienen
venido a jugar. Ella conocía la Ley: déjalos en paz cuando ya hay dientes afilados. Son capaces de reproducirse a los cinco años.
carne disponible para tus fauces. Aunque podía matar a los incautos. Los aligátores más pequeños (menor al tamaño de un humano)
De todos modos no había mucha carne en una cría de dos pueden trepar a algunos árboles e incluso dormir ahí. Un aligátor
piernas. Iris Ondeantes saboreó el cambio antes de verlo. Aceite adulto de 8 años puede medir hasta 2.4 m, aunque pueden
amargo contaminaba el agua. El estanque había desaparecido y en seguir creciendo durante varios años más. El aligátor americano
su lugar había una colina de piedra. Vio a los dos piernas usando estaba amenazado a inicios del siglo XX, pero ha sido protegido
una cosa de metal que mataba a los árboles y desgarraba a la durante algún tiempo gracias a la presión de la Parentela. Las
tierra. La aligátor regresó al Cenagal. Había que despertar a los granjas de aligátores dirigidas por Parientes han sido un paso
Sabios. Había problemas en camino. clave en este proceso, y verdaderos Mokolé nacen aquí.
Aligátores, caimanes, cocodrilos y varanos son criaturas El aligátor chino (Lung) es similar, aunque más pequeño.
fascinantes, más inteligentes de lo que sospechan los humanos, Este animal habita la cuenca del río Yangtsé en las provincias
y lo más cercano que cualquiera de nosotros puede estar de de Anhwei y Kiangsi y se desconoce si en algún otro lugar.
ver un dinosaurio (quizás excepto por las aves). Interpretar a Crecen poco más de 1.5 m, aunque los antiguos Zhong Lung
un reptil puede ser un ejercicio maravilloso en la imaginación. recuerdan a algunos de 3 metros o más. Como el aligátor
La siguiente información puede ser de ayuda. Los detalles aquí americano, escarba madrigueras en las riberas y se alimenta
son referentes a los cocodrilianos y los varanos, los dos grupos de presas como peces, tortugas y mamíferos. Está casi extinto,
más grandes. La Mnesis registra otras clases de Mokolé, pero llevando a los Zhong Lung de China a temer que “perderán al
no se sabe de ninguna que sobreviviera después de la Guerra dragón” y ya no serán capaces de transformarse.
de la Rabia. No quedan Mokolé con vida cuyas formas Suchid El Sur de Florida y el Caribe son hogar del raro cocodrilo
sean tortugas o pequeños lagartos; estas líneas de sangre no Americano, que puede medir hasta 4.5 m de largo. Se alimenta de
sobrevivieron al exterminio de los aplastahuevos. peces y mamíferos. Esta criatura vive en las cosas marinas y escarba
madrigueras para dormir y refugiarse. Entre treinta y setenta
Aligátores, Cocodrilos y Caimanes cocodrilos pueden vivir en un área. Apareándose en Marzo,
Abril y Mayo. Hacen grandes nidos de 3 a 3.5 m de diámetro que
El Mundo de Tinieblas posee veintitrés especies de cocodrilianos contienen entre 50 y 75 huevos que eclosionan en Julio y Agosto.
y una especie de lobo. Por lo tanto el varna Mokolé es muy diverso, El cocodrilo del Orinoco, que se encuentra a lo largo de
aun antes de incluir a los varanos o a los monstruos de Gila. la cuenca del río Orinoco, es similar a sus parientes, como el
Un aligátor americano adulto mide hasta más de 5 metros, cocodrilo cubano y el cocodrilo de Morelet. El cocodrilo del
viven en los cursos de agua del sur de los Estados Unidos. Anidan Orinoco en vez de crear montículos entierra sus huevos en la
en las riberas y se alimentan de peces, mamíferos y aves. También arena para evitar que sean encontrados. El agresivo cocodrilo
escarban profundo en los estanques y apilan la tierra, propiciando cubano, cerca de la extinción, se alimenta de aves, cerdos y
el crecimiento de “iris de aligátor”, un tipo de flor. Así es como perros. Los cocodrilos cubanos están cubiertos de una piel muy
se crea un Cenagal; una habilidad esencial para los suchid. Los dura, especialmente en sus patas, y rara vez miden más de 2 m.
aligátores son de movimientos lentos, pero capaces de impulsos Aunque son pobres nadadores en el mar, comúnmente estos

Noche: Piel de Lagarto 123


cocodrilianos son arrastrados largas distancias por la vegetación Los Karna generalmente se consideran a sí mismos como
flotante tras las tormentas. Por lo tanto, han sido capaces de los Makara destinados a seguir el Trimurti del Creador, conocido
colonizar islas y costas alejadas de su hábitat usual. entre los homínidos hindúes como Brahma. Saben que la vida
Todos los Gumagan que tenían como varna al cocodrilo vino del mar y se consideran a sí mismos sus protectores. Las
de Johnston murieron en la Guerra de las Lágrimas. Esto ha Nidadas Karna participan en esfuerzos activos para tratar de
ocasionado que algunos Garou crean que los Gumagan han salvar a la vida marina y revertir el daño a los entornos costeros.
desaparecido completamente. El cocodrilo de Nueva Guinea es Se dice que los Karna intentan convencer al Creador de que
similar al cocodrilo de agua salada, pero más pequeño. Alcanza bendiga la tierra con nuevas especies; recuerdan la evolución
una longitud de entre 1.5 y 2.7 m y anida en las riberas de los con particular nostalgia. Pueden nadar hasta casi 1,000 Km a
ríos de Nueva Guinea. Los cocodrilos de Nueva Guinea son través del mar, y una vez aniquilaron a una compañía entera
territoriales y buenos nadadores. El cocodrilo de Mindoro y el de soldados japoneses durante la Segunda Guerra Mundial.
cocodrilo tailandés son similares. Cazan con ferocidad a los humanos que contaminan el medio
Hay que tener en cuenta que de entre todos los ambiente. Sus nidos son grandes montículos de vegetación de
cocodrilianos del mundo, sólo el aligátor americano no está 1.5 m de diámetro, conteniendo entre 25 y 75 huevos. Se sabe
amenazado. Incluso el cocodrilo de Nilo de África está extinto que las cría crecen de 45 a 50 cm por año. Los cocodrilos de
ya en algunas de sus zonas, particularmente por los esfuerzos del agua salada son buenos cazadores y cubren a sus presas con pilas
Disolvedor para cazar a los Mokolé y su Parentela. de hierba para su posterior consumo. Toman menos baños de
El cocodrilo de agua salada, o Indo-Pacífico, habita desde sol que otros varna y son menos gregarios. “Buaya”, un término
las aguas costeras de Zhong Guo, extendiéndose por el oeste ofensivo para cocodrilos machos, deriva de la palabra Malaya
hasta la India. Esta poderosa criatura es posiblemente el reptil para definir a alguien obsesionado con el sexo, especialmente
viviente más grande del Mundo, pues se sabe que llegan a medir para los cocodrilos de agua salada.
más de 7 m y pesar 907 Kg. Hay informes sin confirmar de que Los verdaderos líderes entre los Mokolé de la India son
estos cocodrilos pueden medir hasta 9 m, aunque probablemente descendientes de los cocodrilos de las marismas. De hecho es
tales avistamientos pueden ser rumores provocados por el del Sánscrito Makara “Monstruo de Agua” que se originó su
Delirio. Los cocodrilos de agua salada habitan también lugares nombre, que se convirtió en Magar, y fue cambiado a “mugger”
alejados de China y Malasia. Los Mokolé nacidos del cocodrilo por los ingleses. Por supuesto, los Mokolé de esta línea no
indio de agua salada se llaman a sí mismos los Karna, tomando olvidan y aún se refieren a sí mismos como los Makara. Los
como referencia al espíritu de las olas. Siendo grandes viajeros suchid cocodrilos de las marismas y sus congéneres humanos
entre los Mokolé, traen recuerdos de culturas perdidas del gobiernan los pantanos de la India. Tienen poderosos lazos
Pacífico y del extranjero. Los Makara de tierra adentro a con sectas religiosas, derivados de pasar épocas sirviendo
menudo los buscan para intercambios rituales de memorias. como cocodrilos de los templos. Quienes son conscientes de
Los Karna costeros también actúan como una especie de su verdadera naturaleza los adoran como demonios o avatares
primera línea de defensa para las tierras de la India contra de los dioses. Los Makara son los reyes entre los Mokolé de la
perturbaciones no deseadas. India, amos de los secretos místicos y buscadores de la verdad.
Los Makara tratan de defender toda la India contra el tierra, conocedores de sus secretos y guardianes de su Mnesis
Destructor, a quien ven como el Disolvedor corrompido. El más profunda. Saben más acerca de los Reyes Pájaro y los
verdadero logro de los Makara se halla en sus relaciones con Reyes Marsupial que cualquier otro ser en la faz de Gaia. Son
la humanidad. Ningún otro Mokolé tiene más Parentela o más los padres más devotos de cualquier varna. Comúnmente las
influencia en el reino mortal. Desde sus Cenagales ocultos en los hembras custodian a sus huevos y crías, llevándolas desde el
pantanos, las Nidadas de los Makara se han asegurado de que nido en su boca hasta la seguridad del agua.
la India resista un invasor tras otro y los ha contenido a todos Todos los cocodrilianos se alimentan de peces y carne,
ellos, preservando religiones e ideas que de otra forma habrían pero pueden vivir con muy poca comida. Siete cocodrilos, cada
perecido. Ellos ven a la humanidad como un hijo digno de la uno pesando 45 Kg., pueden subsistir con la misma cantidad
madre tierra, Jya, y juzgan con cuidado a los niños mono. de comida que un lobo de 43 Kg., por lo que los cocodrilianos
Hay un tercer varna suchid que es muy común en la India, Mokolé pueden sobrevivir en áreas más pequeñas que las
ya que el subcontinente es el hogar de los gaviales. Los gaviales manadas errantes de lobos y Garou.
son cocodrilianos, pero no son cocodrilos verdaderos. Crecen Se han encontrado restos fósiles de muchos cocodrilianos,
hasta 6 m de largo y poseen estrechos hocicos largos. Los distintos a cualquiera existente hoy en día, incluyendo
gaviales viven en los ríos de la India y se alimentan de peces. La cocodrilos de agua salada que daban a luz a crías vivas,
especie suchid gavial se encuentra a lo largo de cuatro ríos de devoradores de peces con pico de pato, gigantescos cocodrilos
Asia. Los ríos Brahmaputa, Ganges y Mahamadi en la India son como dragones de 18 m, cocodrilos corredores terrestres, con
hogar de los gaviales, al igual que el río Koladon del sureste de corazas como armadillos y muchos más. El Narrador puede
Asia. Es cierto que la especie estaba cerca de la extinción hasta incluir a tales criaturas en el juego a través de la Mnesis.
que fue declarada una especie amenazada y se realizaron arduos
programas de repoblación. Los gaviales son cocodrilianos
tímidos, pero son considerados sagrados por algunas sectas
Varanos: Los Ora
hindúes. Anidan en la arena, poniendo entre 20 y 40 huevos –¡Ho! ¡Ho! – el dijo –Ese era Uno Grande. Un Caminante. Un
que eclosionan en Abril. Los Gharial, como se llaman a sí Perentie.
mismos los Mokolé nacidos gavial, no son tan conflictivos como — Bruce Chatwin, Los Trazos de la Canción
la mayoría de los Mokolé. Esto se debe en parte a sus mandíbulas Las especies de varanos se encuentran a lo largo de los
más débiles. También se debe a la percepción de su papel como trópicos del Viejo Mundo, desde el Nilo cruzando por el este
protectores de los ríos sagrados y cuidadores de los muertos. hasta Australia. La especie más grande, el dragón de Komodo,
Los Gharial machos se caracterizan por una protuberancia es un buen ejemplo. Los Ora, los Mokolé varna dragón de
carnosa rojiza que se encuentra entre las fosas nasales de sus Komodo, son raros, pero muy prestigiosos. Solo se sabe de que
hocicos. De hecho estos bultos les dan su nombre, como “ghar” existan cuatro nidadas de Ora.
que significa “olla” en Hindi. Tienen la reputación de poseer los El dragón de Komodo evolucionó durante el Mioceno
secretos de la fertilidad y muestran gran respeto a Gaia por su en el Sureste Asiático y está emparentado con los varanos
posición. Los Gharial son quizás los únicos Mokolé donde a de África, India, y Asia. Cuando los Mokolé se dispersaron
los machos se les concede una posición de Matre tan fuerte. por el mundo después de la Era del Sueño, la isla de Komodo
Los Gharial sirven al Disolvedor Incorrupto, el Trimurti del se convirtió en un centro para los Mokolé. Los dragones de
Disolvedor. Esta extraña relación explica su conexión con Komodo se encuentran junto con sus congéneres Mokolé en
la muerte y la sexualidad. Se dice entre los hindúes que el las islas de Flores, Padar, Rintja y la propia Komodo. Estas
gran río Ganges fue enviado a la Tierra por el dios Shiva, y pequeñas guaridas isleñas son sabanas secas con bosques
los gaviales son sus regentes. Ellos vigilan a los muertos que aislados: el dragón de Komodo es el depredador más grande,
son ceremoniosamente colocados en el río, y se dice que en como los leones lo son en África. Crecen hasta 3.6 m de largo,
ocasiones Disuelven a quienes necesitan morir para proteger pesando 250 kilogramos, y viven en tierra alimentándose de
mejor a Jya. Una característica poco usual de estos animales es ciervos, búfalos, y otras presas. Los humanos no son devorados
que son diestros o zurdos, al igual que los humanos. a menos que provoquen a los dragones o rompan los Deberes.
Los caimanes son cocodrilianos nativos de América Son cazadores de emboscada, atacando rápidamente, y
Central y del Sur, similares a aligátores. Los caimanes miden pueden devorar a un animal de 31 Kg. (huesos incluidos) en
entre 3 y 4 metros como mucho (la mayoría son pequeños, diecisiete minutos, solo dejando pezuñas y pelo. La cacería
de 1.2 a 1.8 m) y se alimentan de peces y mamíferos. Algunos cooperativa es rara, pero se produce en ocasiones. Comen
comen plantas cuando están especialmente hambrientos hasta el 80% de su propio peso corporal de una sola vez.
o enfermos. Son tímidos y no se reúnen fácilmente en También se alimentan de carroña y pueden oler un cadáver
Cenagales; muchos viven solos. Con frecuencia cazan de a 9.6 Km de distancia. Esta adaptación les permite sobrevivir
noche y duermen durante el día. Existen varias especies, en islas pequeñas. Los lagartos pueden pasar más de 45 días
siendo la más común el caimán de anteojos. Anidan como los sin comer o beber algo. Son los reptiles más inteligentes del
aligátores Americanos, pero solo ponen de 25 a 30 huevos. mundo; y tienen una temperatura corporal constante gracias
Muchos caimanes tienen una habilidad para cambiar de a su gran masa corporal (ellos técnicamente son de “sangre
color como los camaleones. Algunos también tienen duros fría” pero de hecho mantienen una temperatura uniforme).
lomos escamosos. Los Mokolé caimán de Sudamérica son Los dragones pueden sumergirse y nadar de isla a isla hasta
muy escasos. Se cree que sólo quedan dos Cenagales en la 800 m o más con el viento y las tormentas a favor. Excavan
cuenca del Orinoco. Este varna son los protectores de esa madrigueras para refugiarse y como puntos de caza, y pueden

Noche: Piel de Lagarto 125


excavar hasta casi un metro de tierra por hora. Todos los de los Gumagan. Son excavadores excelentes que cavan
varanos tienen amplios campos de visión, más de 240º, donde madrigueras de hasta 9 metros para protegerse del calor y el
60 son binoculares. Pueden ver en color y cazar con la vista. frío. También pueden trepar a los árboles. Los varanos hibernan
Los dragones de Komodo se aparean en Junio, Julio y Agosto, de Mayo a Agosto, a menudo con sus parejas. No les agrada el
e incuban una nidada de hasta 28 huevos durante ocho meses. agua. Se sabe que existen dos Nidadas de Gumagan varanos.
El cortejo con frecuencia toma lugar cerca de un cadáver, y Aterrorizados por la Guerra de las Lágrimas, su Parentela y
un macho puede cortejar a una hembra durante varios meses aliados acudieron al gobierno Australiano y lograron que los
antes de que esta acepte aparearse: algunos machos devotos varanos fueran protegidos. Hoy día es ilegal cazarlos o sacarlos
cortejan durante todo el año. Durante este periodo, los machos de Australia a menos que sea para un Zoológico certificado.
combaten por las hembras y por el territorio, luchando entre
ellos levantándose sobre sus patas traseras (para honrar a los
Reyes según dicen los Mokolé), hasta que el perdedor queda
Unktehi, los Dragones del Desierto
sometido en el suelo. Las parejas pueden permanecer juntas Los Reyes de Laurasia dejaron pocas reliquias tras de sí,
durante varios años e incluso ser de por vida. El intervalo pero los lagartos venenosos del Sudoeste de Norteamérica han
más reducido de puesta de huevos es una vez al año y algunas sobrevivido durante más de cien millones de años. El varna
hembras ponen huevos cada dos o tres años. Las hembras nativo del Sudoeste de los Estados Unidos y México es también
pueden almacenar la semilla hasta un año antes de poner los el más pequeño, conocidos como monstruos de Gila y lagartos
huevos. La madre no cuida de sus crías, que comen insectos y moteados Mexicanos. Se llaman a sí mismos los Unktehi, un
animales pequeños. Normalmente nacen tres o cuatro machos nombre dado a sus Parientes entre los Nativos Americanos. Estos
por cada hembra. Las hembras son capaces de aparearse desde animales miden hasta 1 metro y se alimentan de huevos de aves
los cinco o seis años; los dragones de Komodo pueden vivir dos y pequeños mamíferos, usualmente tragando a su presa entera.
décadas más. Comenzando en septiembre, los dragones mudan, Están marcados y coloreados de modo que puedan esconderse
desprendiendo su piel, y cualquiera que sufriera una mancha en la arena del desierto. Su veneno actúa lentamente, pero es
del Disolvedor puede utilizar el rito de Mudar la Piel, que los tan mortal como el de las cobras. Los humanos normalmente
limpia. Usualmente todos los dragones de Komodo se bañan en no mueren debido a la cantidad reducida que reciben en
estanques, riachuelos o el mar cuando ha terminado la muda. proporción a su tamaño, pero su mordisco además de venenoso
La Nidada de Torres Sobre los Reyes, o Isla de Komodo, es muy doloroso. Este varna puede almacenar grasa en sus colas
llegó a tener cuatro Mokolé y varios cientos de parientes de y vivir durante más de un año sin comida. Corren lentamente y
Komodo. La Parentela humana, exiliada de la isla por el pueden nadar sólo en emergencias. El apareamiento se produce
Sultán de Bima en Flores durante el siglo XIX, son alrededor durante el verano y los huevos son puestos en Julio o Agosto.
de quinientos. Los viajes tempranos de los Chinos (“Bajini”) Los huevos tardan en incubar entre uno y cuatro meses.
trajeron comerciantes y marineros a las islas Sunda, incluyendo Los monstruos de Gila figuran de forma destacada en el
Errantes Zhong Lung de las nidadas del río Yangtsé. Quienes se folklore local. Supuestamente son capaces de controlar el clima
regocijaron al encontrar a la Raza Dragón prosperando en esta y los ciclos en los cuerpos de las mujeres; durante un tiempo sus
tierra lejana. Malesi, la ultima matriarca de la Nidada, nació genitales eran comidos como afrodisiacos. Sólo dos Nidadas de
durante esta época y ha dormido durante varios siglos. Mokolé-mbembe, una en México y una en Nevada, se sabe que
En 1912 el Dragón de Komodo fue “descubierto” por pertenecen a este extraño varna. A menos que la forma Archid
los científicos Europeos. La Parentela de la isla se aseguró de de un personaje posea la característica “Gran Tamaño” será
que los “lagartos gigantes” fueran una sensación mundial, tan grande como un Homínido cuando esté en forma Archid,
impidiendo cualquier intento de exterminarlos, y lograron que debido a lo pequeñas que son las formas Suchid de los Unktehi.
el Sultán declarara que matar a un lagarto era un pecado contra
Alá. De este modo el dragón de Komodo fue una de las primeras
especies protegidas en el mundo. Los informes sobre reptiles
monstruosos de 7 m comenzaron cuando dos pescadores
Antagonistas
Holandeses vieron a un Mokolé en su forma Archid, pero
fueron descartados cuando los científicos llegaron seguidos por
Mokolé y Vampiros
los turistas. El flujo de dinero mantuvo a los Mokolé en una Los Mokolé odian a los vampiros porque son criaturas
situación acomodada y aseguró que la isla permaneciera como de la oscuridad, por siempre impedidos de la gloria del Sol.
una reserva natural. El saludo Mokolé “Que el Sol te vea” nunca se le da a un
El supercontinente Australiano, que incluye Tasmania y vampiro, ya que la luz del Sol los destruye (prueba obvia de
Nueva Guinea, fue el hogar de muchas especies de los Reyes, que los vampiros están malditos para siempre). Los Mokolé
incluyendo el lagarto Megalania de 7 metros, que pesaba más atacarán ferozmente a cualquier Sanguijuela, a menos de que
de 680 Kg. Los varanos gigantes australianos de hasta 2.4 m, forzosamente no puedan hacerlo o tengan conciencia de que
son similares a los dragones de Komodo y están estrechamente están fatalmente superados en número. Los Mokolé saben poco
relacionados. Un varano adulto puede pesar hasta casi 20 Kg. acerca de la sociedad vampírica, y lo que saben les disgusta;
Viven en el desierto y áreas boscosas y se alimentan de mamíferos su creencia es que la única acción moral para un vampiro es
(incluyendo canguros) y reptiles pequeños. Estos lagartos tienen destruirse a sí mismo en espera del perdón del Sol. La mayoría
una excelente visión y pueden ver a un humano desde 300 m de los vampiros apenas saben que los Mokolé existen, salvo los
de distancia. Pueden vivir hasta 20 años. Muchos son parentela Seguidores de Set, que los conocen demasiado bien. Cuando

126 Mokolé
se encuentran, el resultado es catastrófico para la Estirpe, ya
que ninguno salvo los más poderosos de los Condenados puede Los Horrores de la Mnesis
sobrevivir un combate contra la Raza Dragón. Los Esclavos
vampíricos (“medios muertos”) son considerados patéticos, y
Cazadores de Sueños
podrían ser perdonados si no amenazan al Mokolé. Cualquier Jeffo cerró sus ojos e imaginó Ulungan antes del hombre blanco:
esclavo que sea Parentela Mokolé será objetivo de ataques de a lo lejos el pasto era alto y verde en las colinas del Tiempo del
“rescate” de sus congéneres Mokolé, quienes no perdonarán Sueño, olió una esencia de humo mientras una multitud de varanos
vidas o propiedades para recuperarlo (quiera o no). Una célula quemaba los arbustos dorados. Podría deambular en la Memoria para
de la secta Ghoul llamada Los Indomables fue destruida cuando ver a sus ancestros realizar el rito: ellos tenían pistas que realmente
Pasos Gigantes, un Mokolé del Bayou Têche, supo que su necesitaba. Caminó dentro, sobre los pasos de sus ancestros. El sol
hermana estaba en su escondite. se estaba hundiendo mientras se acercaba al estanque de reunión.
Los Mokolé no pueden ser Abrazados, el Sol lo impide. Con sorpresa observó a un ualabí bebiendo. Mientras se acercaba, se
Si un vampiro intenta Abrazar a un Mokolé, al hombre saurio levantó para mirarle. ¿Una presa voluntaria? La mano del ancestro
se le concede la tirada estándar de Gnosis. El Mokolé puede alzó su lanza. Era sabio tomar lo que los espíritus le ofrecieran.
tener éxito, en cuyo caso muere y entra en la memoria de Gaia. El ualabí creció de modo imposible y saltó hacia él con grandes
También puede fallar, en este caso muere lentamente y con garras. Desgarró su pecho completamente mientras luchaba por
gran dolor. Pero si fracasa, se convierte en una Abominación estirar su mano para alcanzar una lanza. Cambió de forma... y
y al instante entra en un Frenesí Berserker, durante el cual también lo hizo el monstruo, en un león marsupial. El Gumagan le
probablemente matará a su “sire” y a cualquiera que esté cerca, gritó a la cosa, mientras perdía sangre rápidamente.
arrancará árboles, destruirá edificios y desviará ríos. Se dice que Jeffo abrió sus ojos, jadeando, y se tocó el pecho. No más ritos
las Sanguijuelas, al ver a la furiosa “Abominación” Archid, han por hoy.
sufrido la Muerte Definitiva por el miedo. El Archid no muerto Los Cazadores de Sueños son memorias tan intensas que un
ciertamente inspira el Delirio en los vampiros (Rötschreck si lugar o tiempo dentro de la Mnesis no puede contenerlos. Ellos
se usan las reglas de Vampiro: La Mascarada; a discreción del se liberan cuando son recordados y vagan por los corredores
Narrador, fracasar en esta tirada puede incluso provocar daño del tiempo y la memoria. Usualmente son hostiles contra los
en el desafortunado vampiro a medida que el Sol encarnado Mokolé que entran, buscando someterlos o poseerlos.
se enfurece ante el). El frenesí continúa hasta el amanecer, Rabia 8, Fuerza de Voluntad 7, Gnosis 5, Esencia 40
cuando el Mokolé se quema, liberando los últimos fragmentos Encantamientos: Retorcer Sueño*, Posesión,
de su espíritu. Aunque al Mokolé pseudo-vampiro se le impida Materializarse, Metamorfosis/Cambiar de Aspecto (el Cazador
alcanzar la luz del Sol, morirá al siguiente amanecer; sin Sol, de Sueños puede tomar cualquier forma que exista en la escena
no existe vida o la no vida. La Parentela Mokolé puede ser que el Mokolé recuerde. Por ejemplo, si el Mokolé estaba
Abrazada, pero cualquier Pariente con Gnosis puede hacer recordando la antigua Dahomey, puede aparecer como un león,
una tirada como la anterior para regresar a Gaia. Cuando los un soldado o un mensajero).
Mokolé se enteran que algún pariente ha sido Abrazado, casi *Retorcer Sueño — El espíritu puede corromper un sueño
seguramente tratarán de destruirlo de inmediato, al igual que a en el que entre tirando su Gnosis contra la Fuerza de Voluntad
su “sire” y cualquier otra Sanguijuela que vean. de la víctima, el costo de Esencia es 1.
Los Mokolé que beban vitae (la sangre de un vampiro), Imagen: Los Cazadores de Sueños son cambiaformas y
deberán tirar Gnosis, dificultad 7. Por cada éxito un punto de aparecen como parte de la escena que invaden. Son inteligentes
sangre es vomitado o perdido a través de diarrea explosiva. y buscarán aparecer como roca, árbol, animal, humano... lo que
El sabor de la vitae asegura que ningún Mokolé la tomará sea necesario.
voluntariamente, aunque puede ser introducida en su cuerpo Trasfondo: Los Cazadores de Sueños migran de memoria
como un enema o inyectada. Si se da mediante engaños, un a memoria e incluso de Mokolé a Mokolé. Son aparentemente
Mokolé bien podría entrar en frenesí. El vómito y la diarrea inmortales y muy difíciles de matar; aunque es posible
continuarán hasta que toda la vitae se haya ido; si el Mokolé destruirlos completamente al borrar la memoria de la que
fracasa, tendrá la vitae en su sistema hasta el amanecer, cuando vinieron con ciertos Ritos.
un punto de vitae desaparecerá. Un punto más desaparecerá Ellos tratarán del expulsar al Mokolé de la Mnesis,
con cada amanecer. Los Mokolé nunca podrán aprender haciéndole que tema navegar dentro, para que los Cazadores
Disciplinas vampíricas, más allá del punto automático de de Sueños puedan controlar la Memoria. También pueden
Potencia que se obtiene cuando se es un Ghoul. Además, el poseer al Mokolé que los recuerda y controlar sus acciones. El
Mokolé puede sufrir de mala Mnesis mientras la inmundicia Narrador debe de tener en cuenta que los Cazadores de Sueños
vampírica se esparce por su cuerpo. no son seres Umbrales, sino criaturas de memoria pura.
Los vampiros que conocen a los Mokolé y que han
conseguido alimentarse de ellos normalmente no tienen deseos
de repetir la experiencia. La Estirpe que se alimente ellos con
Smrtihara (Devoradoras de Memoria)
frecuencia no quiere más que bañarse en la luz de la luna o Skandadasa desplegó sus alas espirituales y atrapó una corriente
incluso podrían entrar en sopor. La excepción son los Seguidores térmica de fuego de sueños. Los vientos astrales eran frescos sobre su no-
de Set, que preservan historias del maravilloso elixir que es la cuerpo. Enfocó su vista al límite, ahí estaba, el recuerdo del peregrinaje
sangre de Mokolé. Dicen que les da “poderes de serpiente”. La de su ancestro al nacimiento del río. Si sólo pudiera encontrar cómo
verdad de esto es desconocida. traerla de regreso a Bhatta Ma, el camino estaría despejado.

Noche: Piel de Lagarto 127


Se elevó con poderosos aleteos cada vez más cerca. ¿Que era esa –Namaste, sri Pratigata. Yo soy Skandadasa Porta el Signo.
cosa pegada al exterior de la memoria? Podía ver patas de insecto y –¿Oh? Yo soy... Yo soy... Lo olvidé. –El anciano era una cosa
un abdomen hinchado. Planeó cerca de la memoria y la cosa levantó delgada, las estrellas y formas gaseosas del Reino Astral se veían a
su cabeza y lo miró. Skandadasa respiró agitado mientras miraba el través de el. Su cresta y escamas rememoraban al Tiempo de los
agujero que la cosa había devorado. Reyes. –Ha pasado demasiado tiempo.
Tenía que combatirla. Aterrizó sobre la esfera de memoria y –Oh venerable, ¿Podrías ser Sutra de Ojo de Dragón? Te he
se aferró firmemente a su superficie. El Devorador de Memoria buscado durante mucho tiempo.
chasqueó sus mandíbulas y avanzó hacia él. Era una criatura –El... ¿Que?
enorme, y el miedo se apoderó de Skandadasa. Se quedó quieto –Sutra de Ojo de Dragón, el venerado. Durante mucho tiempo
mientras la criatura olfateaba. ¿Qué sabor tendría un Makara los Makara de Ganga creyeron que estabas perdido. Eres el más
para una cosa que se alimentaba del pasado? grande de los sabios.
¡Bastante bueno al parecer! La cosa abrió su hocico para –Yo no me siento muy sabio.
morderlo, pero el buscador sujetó sus mandíbulas. El icor se derramó –¡Pero eres ese Sutra!
sobre él, la raíz del tiempo. Los dos forcejearon. Skandadasa se –Si tu lo dices... Estoy cansado.
preocupó: incluso si podía derrotar a esa cosa, ¿Qué quedaría de la Las Pratigata son las memorias perdidas: muchos Mokolé
memoria que había sido robada? pasan años o siglos en búsquedas de Mnesis y Umbrales para
Las Smrtihara son criaturas Umbrales que recorren el encontrarlas, y las enseñanzas que contienen. Las Pratigata
Reino Astral y consumen recuerdos, alimentándose de ellos. son quijotescas, extrañas y a menudo causan más problemas de
Son creaciones del Wyrm y su propósito original era evitar lo que valen. Pero la esperanza de encontrar tesoros en estos
que la mente de Gaia se sobrecargara con trivialidades. despojos del tiempo atrae a los Mokolé hasta el día de hoy.
Pero con la corrupción del Disolvedor, se convirtieron en Rabia 2, Fuerza de Voluntad 4, Gnosis 5, Esencia 5
feroces depredadores que atacan a los viajeros Mokolé y los Imagen: Un Mokolé antiguo cuya forma es difícil de ver.
recuerdos que buscan. Usualmente se manifiestan como alguien que podría estar en la
Rabia 10, Fuerza de Voluntad 10, Gnosis 8, Esencia 40 memoria que el buscador está rastreando.
Encantamientos: Sentir/Percibir Trochas, Reformación/ Trasfondo: Las Pratigata son wraiths: los Muertos sin
Recuperar la Forma, Provocar el Frenesí, Devorar Mnesis* Reposo de la memoria. Se originan cuando muere el último
*Devorar Mnesis — La Smrtihara puede morder un poseedor de un linaje de Mnesis o cuando una memoria es
recuerdo; su Gnosis actual se enfrenta contra la Gnosis del olvidada o borrada. Normalmente no son conscientes de su
Mokolé que posee el recuerdo, o pueden enfrentarse en propio papel o importancia, apareciendo y desapareciendo de
combate directamente en la Umbra. La Smrtihara debe forma aleatoria. Con frecuencia se niegan a cooperar con el
acumular tantos éxitos como el nivel de Mnesis al que buscador y son caprichosos e impredecibles, no muy distintos
pertenezca el recuerdo para devorarlo completamente. de un profesor demente con Alzheimer.
Por cada nivel de Mnesis que devore, obtendrá un número
correspondiente de puntos de Esencia.
Imagen: La Smrtihara se parece a un gran gusano de tomate Consejos de Interpretación
o una larva de escarabajo de la patata, con patas de insecto,
fauces y colmillos de artrópodo, y grandes ojos compuestos.
Son de extraños tonos de verde neón y naranja con puntos
para el Pasado
negros a los largo de sus costados. Viajan por el “cielo” astral La esposa caza al canguro y al ualabí
retorciéndose como gusanos que nadan. El emú corre en el bosque
Trasfondo: El Disolvedor Incorrupto engendró a los El dingo corre en el bosque...
Devoradores de Memoria para ser los conserjes de la Mente La zarigüeya con cara de perro [corre en el bosque]
de Gaia, borrando recuerdos innecesarios y evitando la locura. — Fanny Cochrane, aborigen de Tasmania
Cayeron junto con su creador y se convirtieron en amenazas
para la Memoria. Recorren la Umbra Profunda causando
daño y buscando problemas. No tienen organización social y
Los Reyes
gustosamente se devorarían entre sí: cuando un Devorador El Narrador debe de crear el mundo de los Reyes por sí
de Memoria consiga el doble de Esencia mencionada mismo, basado en mapas del mundo mesozoico. Los Reyes eran
anteriormente, se dividirá en dos Devoradores de Memoria una especie inteligente creadora de herramientas, o un grupo de
más pequeños. Buscan viajeros con muchos recuerdos e especies similares, que florecieron durante los periodos Jurásico
intentan matarlos y devorarlos. No son inteligentes pero y Cretácico. Ellos eran Parentela para los Mokolé. Tenían
tienen el conocimiento de los recuerdos que han devorado: tecnología similar a la humana, el nivel de la cual variaba de
por ejemplo, saben qué son los Mokolé. acuerdo al momento y lugar (normalmente de la Edad de Bronce
o un equivalente). La información dada a continuación es para
Pratigata: las Memorias Desvanecidas las ciudades de la costa de Laurasia a mitad del Cretácico.
La actitud hacia los Mokolé varió durante el Mesozoico;
Skandadasa contuvo su no aliento, temiendo molestar a la en algunas ciudades, ellos eran regentes, sacerdotes y así
extraña criatura. ¿Como le dices hola a un sueño olvidado? El sucesivamente. En otros períodos y lugares, fueron repudiados
decidió ser valiente. como criaturas peligrosas por todos menos su propia especie.

128 Mokolé
Sin embargo, la Raza Dragón vivía al descubierto; no existía Atributos 8/6/3, Habilidades 21/12/7, Trasfondos 6, Fuerza
necesidad de esconderse en esta época. de Voluntad 5
Los Mokolé de esta era tenían tres formas: Suchid, Atributos Sugeridos: Asume puntuaciones de 2, para
Archid, y Drachid. cazadores o guerreros 3 o 4 de Atributos Físicos, para comerciantes/
● Suchid: La forma Suchid es un cocodriliano o varano. regentes 3 o 4 de Atributos Sociales y para académicos 3 o 4 de
Las estadísticas son las mismas que en el período moderno. Atributos Mentales.
● Archid: Utiliza la lista de características de la forma Habilidades Sugeridas: Alerta, Atletismo, Pelea, Esquivar,
Archid. El resultado normalmente será más similar a un Armas C.C., Armas Arrojadizas, Liderazgo, Sigilo, Expresión,
dinosaurio que a un dragón. El rito de iniciación es el mismo al Impulso Primario, Supervivencia, Enigmas, Medicina, Rituales.
igual que los atributos del personaje. Equipo: Lanza, arco y flechas, bolsa de herramientas, hierbas
● Drachid: La forma Drachid se parece a un dinosaurio medicinales, capa caliente, tocado ceremonial, artefactos.
bípedo con pulgares opuestos y un gran cerebro. Esta era No existe Celosía en este tiempo; los reinos de la carne y el
también la forma de la Parentela Drachid: las estadísticas se espíritu son uno. El Delirio y el Velo no existen a menos de que
muestran a continuación: sean invenciones del Disolvedor o el Diseñador. Los dinosaurios
La creación de personaje para la Parentela es similar a la
de los humanos, aunque algunas habilidades y conocimientos
serán distintos. El siguiente sistema asume un nivel tecnológico
Advertencia
bajo, pero por supuesto, tecnologías más avanzadas son posibles. Algunos de vosotros podríais ofenderos con la sola idea de
Los Reyes normalmente no vestían ropa pero la usaban para una civilización anterior a la humana, especialmente una que
protegerse del frío. Su sociedad era jerárquica, incluso en su no dejó artefactos tras de sí, Milagro del Wyrm o no, bueno,
equivalente de la Edad de Piedra, y el rango era tan importante hay una solución simple para esto: Ignora la idea.
para ellos como para los verdaderos Mokolé (asume que los Si, ignora la idea.
personajes comienzan en Rango 1). Sus herramientas y armas Después de todo, simplemente puedes asumir que la Mnesis
a menudo “crecían” en criaturas vivientes en lugar de estar está corrupta, puede que a causa de El Milagro, y nunca existió
“hechas” de piedras u otros materiales. Por ejemplo, utilizaban esta época. Puedes incluso ignorar las referencias al Tiempo de
recipientes de algas para absorber oro o hierro del agua marina. los Reyes, y simplemente decir que tal tiempo nunca ocurrió
Luego el alga se quemada para extraer el metal. Se criaban seres y que los Mokolé no recuerdan nada de eso. Es tu juego. Tú
vivientes para que sirviesen como herramientas. Por ejemplo, una tienes el poder.
suave criatura de sangre caliente podría ser usada como capa.

Noche: Piel de Lagarto 129


son muy comunes, por supuesto. Pareciera que el Disolvedor muchas posibilidades para aventuras: ellos podrían buscar en la
enloqueció durante el Cretácico, lo que condujo a El Milagro. La Mnesis el conocimiento de los dinosaurios, investigar las ruinas
magnitud de esto no es clara, pero el Narrador puede crear cosas de las ciudades y los enclaves del Disolvedor, y viajar a través de
monstruosas del Disolvedor como considere conveniente. los reinos de la Umbra, que eran lugares muy distintos a inicios
del Cenozoico. Los Reyes Marsupiales y los Reyes Pájaro le
Los Reyes Pájaro y presentan al Narrador la temática de “mundos posibles”. Si los
marsupiales de los continentes del sur hubiesen prevalecido sobre
los Reyes Marsupial los placentarios del Norte cuando los continentes chocaron,
¿Cómo sería el mundo ahora?, ¿Y qué tal un mundo donde las
Los Reyes fallaron, pero no murieron. El Milagro mató a los extinciones en masa nunca hubiesen ocurrido, o donde otras
dinosaurios, pero quedó suficiente Parentela reptil para que los extrañas criaturas hubiesen desarrollado inteligencia?, ¿Sería
Mokolé pudieran sobrevivir. Pero cocodrilos y aligátores no eran Gaia la “gran madre” de un mundo con trilobites inteligentes?
los únicos herederos de los Reyes Dinosaurio. A medida que la Las consecuencias imaginables son mencionadas en el libro de
vieja tierra de Gondwana se rompió (los sabios dicen que con Stephen Jay Gould, La vida maravillosa.
el corazón roto por El Milagro), sobre sus fragmentos vivieron En el Mundo de Tinieblas, las posibilidades se multiplican,
los Reyes Pájaro y los Reyes Marsupiales. Los Reyes Pájaro, dividen y convergen. La Umbra contiene memorias y
grandes criaturas cazadoras incapaces de volar, caminaron sobre fragmentos de estos no-lugares, y visitar un pequeño reino así
las planicies y sabanas de los continentes del sur como lo habían podría ser muy interesante. Los Soles Velados de los Mokolé
hecho los dinosaurios; los marsupiales reinaron sobre Bandaiyan con frecuencia han buscado otro reino gobernado por los Reyes,
y Ambalasokei (Australia y Sudamérica) sin desafío alguno. Por y algunos aseguran haber estado allí.
supuesto, las aves y los marsupiales son de sangre caliente, pero su
cercana relación con los reptiles significó que los Mokolé contaron
al Kelenken (gran ave cazadora del Mioceno) y el Thylacoleo (el
Los Últimos Tiempos
“león” marsupial) como Parientes. Los últimos supervivientes de Una crónica ambientada en los Últimos Tiempos podría ser
estos grandes linajes sobrevivieron hasta nuestro tiempo, y los muy interesante. Los Garou y los Mokolé podrían luchar Juntos
Mokolé alrededor del Océano Índico cantan las Aventuras del contra las criaturas del Disolvedor, explorar nuevas tierras,
Gran Marsupial y la Canción del Dodo hasta el día de hoy. sondear las profundidades de la Mnesis, o viajar en la Umbra.
Algo similar al reinado de los Reyes Pájaro se ilustra en la Los personajes podrían ser Mokolé, humanos, u otras Razas
novela de Piers Anthony, Orn. Orn es un pájaro inteligente Cambiantes, incluyendo a los extintos Grondr y Camazotz
parecido a un Mokolé con Mnesis, y el propio libro podría ser (para los que el Narrador deberá inventar reglas). La Celosía
un relato. Los Reyes Pájaro y los Reyes Marsupiales presentan sería casi inexistente: muy probablemente 2 o 3. No existirían
Inocentes, haciendo fácil el viajar por la Umbra. La Mnesis compañeros de Nidada, buscando refugio al adentrase en la
elevada y la Pura Raza serían muy comunes: para reflejar esto, el jungla, cruzando los océanos, o en búsqueda de mejores armas
Narrador podría permitir adquirirlos a mitad de coste o dárselos y tácticas. Los Mokolé, en su desesperación, podrían buscar
automáticamente a los personajes. aliados entre los Bête; incluso algunos podrían escuchar
La Mayoría de los Mokolé serían suchid: al final del las falsas promesas de poder ofrecidas por el Disolvedor.
periodo, los homínidos conformarían una décima parte de A medida que los Grondr, Apis, Camazotz y Khara morían
la Raza Dragón. Es posible que homínidos o suchid estériles uno tras otro, los Mokolé intentarían preservar cualquier
nacieran de la unión de dos Mokolé, aunque no serían “metis” conocimiento o memorias que tuvieran: los Mokolé lucharon
verdaderos. Si algo así ocurrió, la Mnesis no lo registra. Algunos en la piara de Ferrocolmillo cuando cayó blandiendo la
entre la Parentela podrían ser también Parientes de los Garou, Espada del Jabalí, y hasta este día se conserva la memoria del
uniendo a las dos Razas por lazos de sangre. heroísmo del Grondr.
La llegada del la corrupción del Disolvedor despertó un También podrían estar intentando terminar la Guerra
miedo al futuro en los Mokolé, ya que les recuerda El Milagro (realmente nunca terminó, los Garou simplemente asumieron
que destruyó a los Reyes. Su aprensión no era comprensible que los Mokolé estaban extintos). Quizás un tercer grupo
para los Garou. El aspecto más emotivo de los Últimos Tiempos como los Corax podría ayudar con las negociaciones. ¿Podría
es una pena introspectiva para los Mokolé vivos de hoy en día; la Parentela relacionada con ambas Razas quedar atrapada
ellos pueden sentir la pena y la pérdida más intensamente al en medio?
conocer la gloria de lo que fue antes. Otra historia podría ambientarse en la época actual, a
medida que los Mokolé recuerdan la Guerra de la Rabia para
La Guerra de la Rabia iniciar un proceso de curación de las matanzas Garou. Los
Garou podrían aprender por medio del trasfondo Vida Pasada
La Guerra de la Rabia proporciona muchas ideas para el las atrocidades que cometieron. Los Mokolé podrían aprender
Narrador, Los jugadores podrían estarse defendiendo contra a través de la Mnesis que los Garou no fueron los únicos que
los ataques de los Garou que asesinaban a su Parentela o hicieron algo mal.

Noche: Piel de Lagarto 131


Apéndice:
Mokolé en
Otros Libros
Dibujamos monstruos en los mapas por que encontramos su
presencia reconfortante. Custodian los bordes del abismo, y nos
obligan a mirar a otro lado; para que podamos vivir tranquilos en
el mundo conocido, al menos durante un poco más...
— The Dictionary of Obscure Sorrows, Onism

Guía del Jugador de »Los Mokolé lo recuerdan todo. La traición, las incursiones
para aplastar sus huevos, las junglas ardiendo, las emboscadas desde

Hombre Lobo (2da Ed.)


la Umbra... atrocidades que provocarían arcadas a los Danzantes de
la Espiral Negra. Nunca supimos lo que habíamos destruido.
»Llevaban el pasado de Gaia. Todo él. La sabiduría, los Dones.
Peter Ward, un hombre de complexión ligera con el tatuaje Ritos de los Tasmanos, de los Croatanos, los Dones perdidos de los
de un brazo cortado en el pecho, se levanta para hablar: Primeros Tiempos. Hace mucho tiempo, una Mokolé agonizante
–Muchos de vosotros no querréis oír hablar de los Mokolé. Oh, le dijo al Garou que había acabado con ella que cuando nos
ya os oigo murmurando. “¿Qué hay que decir?”, preguntáis. “¿No encontrásemos en el campo de batalla del Apocalipsis, lamentaríamos
están todos fosilizados?”. Muy gracioso. Estoy seguro de que sois el la ausencia de la Raza del Dragón. No se equivocaba.
orgullo de los Ragabash. »¿Qué? ¿Que cómo sé yo todo esto? Yo...
»Pero los Mokolé no son cosa de risa, y tampoco una historia de »Yo, bueno, lo recuerdo. Pero eso es otra historia...
fantasmas. La Madre los creó antes que a nosotros... no, no el Wyrm.
No importa lo que puedan haber dicho los demás, no son sus hijos, por
nacimiento o por caída... no más que cualquiera de nuestras tribus.
Mnesis
»Los Mokolé ya luchaban contra el Wyrm mucho antes de El libro Guía del Jugador de Hombre Lobo aborda la
que existiesen los Garou. Pero la Madre no les hizo para luchar, Mnesis de modo similar al que ya se mencionó páginas atrás.
sino para que fuesen Su memoria. Hay Mokolé que recuerdan a los Habla de cómo Dones pueden ser aprendidos usando Mnesis
dinosaurios. Ella los creó a partir de caimanes, cocodrilos, grandes (P. 79 de este libro), sin embargo también menciona el aprender
lagartos. Volvió su cara al Sol. Su pasado vive en ellos, sobre todo Ritos, aunque sin especificar reglas o dificultades.
cuando desatan su Rabia. Se convierten en dinosaurios, dragones, Otro aporte interesante es la información de como ingresar
serpientes de mar. Hace tiempo, eran nuestros amigos. en un trance de Mnesis, más adelante la misma mecánica sería
»Pero los Garou no estaban satisfechos con defender a Gaia mencionada en la sección de los Zhong Lung en Hengeyokai
mientras los Gurahl curaban y los Nuwisha reían. Lo querían todo. Cambiaformas de Oriente e igualmente para los Zhong Lung
Ahora no tenemos nada. en Guía del Jugador para las Razas Cambiantes, después en

Apéndice 133
Razas Cambiantes 20 Aniversario y en este libro no se hablaría
más de tal mecánica, quizás prefirieron dejar la composición
Estadísticas de Forma Suchid
y dificultades de estas tiradas a discreción del Narrador. A Las estadísticas de las distintas varna fueron ligeramente
continuación el extracto que habla de los trances de Mnesis: replanteadas para representar más coherentemente a cada animal.
“El jugador debe hacer una tirada de Inteligencia + Rituales a Se sugiere usar las siguientes estadísticas y complementarlas con
dificultad 8. Si busca a ancestros o acontecimientos particulares, la los detalles e información proporcionados en este libro.
dificultad sube a 9 (o incluso 10 en casos de extrema antigüedad) Halpatee/Piasa (Aligátor Americano/Cocodrilo Americano):
el número de éxitos determina lo bien que se recuerdan los Fue +2, Dez -1, Res +3, Man –2, Rabia 4
acontecimientos”. Nota: Mitad de velocidad de carrera; velocidad de natación
igual a la velocidad terrestre de la forma Homínida.
Características Archid Ora (Varanos/Lagartos Monitores): Fue +0, Dez +0,
Res +2, Man –4, Rabia 5
Aborda versiones más resumidas y primitivas de las Nota: Velocidad de movimiento igual a la Homínida; carreras
características Archid que ya se mencionaron en este libro son posibles; natación limitada.
(P. 57) sin embargo, hace aportaciones interesantes en la Unktehi (Monstruos de Gila): Fue –1, Dez +0, Res +1,
siguiente característica: Man –3, Rabia 5
● Huesos Huecos (Pteranodonte): +3 a la velocidad (que Nota: Mitad de velocidad de carrera humana, no puede nadar.
luego se cambiaría a maniobras relacionadas con el movimiento El mordisco causa daño Fuerza -1 e inyecta veneno (pág. 56).
en este libro); el Mokolé puede volar durante horas sin Karna/Champsa (Cocodrilos de agua salada y del Nilo): Fue
cansarse si tiene alas; -1 a las Reservas de Dados de +3, Dez –2, Res +3, Man –4, Rabia 3
absorción (esto último refleja la mayor facilidad Gharial/Syrta (Gaviales y Caimanes): Fue +1,
con la que se pueden romper estos huesos). Dez –1, Res +3, Man –4, Rabia 4

Guía del Jugador


Makara/Lung (Cocodrilos de las Marismas,
Aligátor Chino): Fue +1, Dez +0, Res +2, Man
–3, Rabia 3

para las Razas Características Archid


Cambiantes Varias características mencionadas en otros
libros se eliminaron o simplificaron, los cambios más
Fue publicada cuatro años significativos se mencionan a continuación:
después del Libro de Raza ● Anillos Constrictores: +3 dados
Cambiante Mokolé, aborda en maniobras de presa o inmovilización.
de una forma muy resumida ● Armadura: +2 de absorción
al pueblo dragón, omitiendo (puede ser adquirida varias veces).
mucho material, posiblemente ● Enorme: Resistencia +1, daño
por el bien de la simplicidad o el +2 a Placaje o Embestida.(puede
ahorro de espacio. Sin embargo adquirirse varias veces, sustituye a
también retoma varias cosas, Gran Tamaño).
re-equilibrándolas, reajustando ● Sacos de Veneno: El Mokolé puede
mecánicas y metatrama (adiós inyectar veneno una vez por día en un
Garou con Mnesis). ataque exitoso de mordisco; la víctima debe
absorber cuatro dados adicionales de daño de
Corrientes veneno (puede adquirirse varias veces).
● Cresta Resplandeciente: En
Igualmente retoma de manera forma Archid, Apariencia efectiva 3,
breve las Corrientes Mokolé. Ahora Carisma +1 (exclusivo Zhong Lung).
los Gumagan pueden entrar en
la Umbra sin asistencia de un don
o rito y los Zhong lung obtienen
estadísticas de forma Archid
iguales al resto de los Mokolé.
Makara y Mokolé-mbembe
no obtienen ventaja o
particularidad alguna.

134
Auspicios ● Sol Velado, Oculto: Cuando el sol es ocultado, fuerzas
invisibles conspiran contra aquellos que viven en la luz. Los Soles
Este libro posee cambios importantes en la redacción de los Velados nacen durante el día, pero solo en momentos en que el
Auspicios y sus beneficios (dados solares), de modo que cada sol está oculto. La mayoría se convierten en místicos, maestros
uno es más fácil de leer y entender. Esta misma redacción se del saber espiritual, o estudiosos del conocimiento secreto.
usaría con pocos o ningún cambio importante en RC 20A. Se Usualmente son los más habilidosos con los Dones mágicos
recomienda encarecidamente usar estos Auspicios en lugar de y sobrenaturales, valiéndose de métodos sutiles de cacería y
los otros páginas atrás en este libro. exploración. Sus poderes chamanísticos les permiten canalizar
● Sol Naciente, Rampante: Entre el enrojecimiento del espíritus, y algunos interactúan con chamanes humanos para
cielo del este y el mediodía, la luz del sol golpea los cielos. Los adquirir poderosos conocimientos.
Mokolé nacidos durante esta hora del día son soldados, cazadores, Fuerza de Voluntad Inicial: 4
exploradores y buscadores sobresalientes. Están fascinados con el Dado Solar: Los Ocultos obtienen un dado adicional en
presente, especialmente a la hora del peligro, cuando ellos deben tiradas de Sigilo para ocultarse así mismos u otros objetos y
de vivir el momento. En los sueños de dichos tiempos, el cielo se personas. Este dado adicional puede ser usado una vez por escena.
enrojece con la sangre de sus enemigos, usualmente de la misma ● Sol de Medianoche, Resplandeciente: Cuando las
tonalidad que la luz del sol naciente. criaturas del sol nacen durante la noche, eventos extraños y
Fuerza de Voluntad Inicial: 3 contradictorios suceden. Atraídos por la oscuridad, ellos arden
Dado Solar: Un Mokolé Rampante tiene la opción de con la luz de Helios. Los Soles de Medianoche nacen entre la
volver a tirar su iniciativa una vez por escena. El personaje puesta del sol y el amanecer. Tienden a amar los acertijos y las
deberá de usar el segundo resultado, sin importar si es mayor o paradojas. Muchos actúan como poetas, bromistas, artistas,
menor que el primero. creadores de mitos o guías de los muertos.
● Sol de Mediodía, Sin Sombra: Durante el mediodía, el Sin el sol para guiarlos, siguen otras fuentes de luz, y otras
sol que todo lo ve reina sobre la Tierra. Los Mokolé nacidos entre filosofías. Todos comparten el mismo beneficio y comienzan
el mediodía y una hora después pueden heredar este auspicio (sin el juego con la misma Fuerza de Voluntad Inicial, pero ellos
embargo, es probable que uno nacido poco antes del mediodía son los más diversos de los siete auspicios “solares”. De
sea Rampante, o uno nacido poco después sea Vigilante). La hecho, son tan diversos que tienen sus propios tres auspicios
mayoría se convierten en jueces o encargados de hacer cumplir de “medianoche”.
la ley (en sus muchas formas) o en guardias que patrullan las — Sol Nocturno: Nacen en la luz lunar, bajo la luz de
áreas alrededor de los cenagales. También son conocidos como Selene. Ellos buscan Dones de la luna, llamándola el “Sol de
las Leyes del Sol, o la Voluntad de los Coronados. la Noche”. A discreción del Narrador, ellos pueden aprender
Fuerza de Voluntad Inicial: 5 Dones Garou enseñados por Lúnulas o tomar a Phoebe/Sokhta
Dado Solar: Una vez por escena, el Sin Sombra puede como Tótem (consulta Rabia a Través de los Cielos).
eliminar un dado de la reserva de las siguientes “criaturas de — Muchos Soles: Nacen bajo las estrellas. A menudo
la oscuridad”: vampiros, fomori, demonios, Danzantes de la afirman que “cada estrella es un sol”, y por lo tanto insisten
Espiral Negra, Espectros, Magos Nefandos, o Perdiciones. en que son miles de veces más bendecidos. Ellos siguen
● Sol Poniente, Vigilante: Mientras el sol se pone, los sabios tantos caminos a la verdad como estrellas hay en el cielo,
montan guardia contra la maldad que crece oculta en la oscuridad. enamorándose de ideas salvajes.
Los Mokolé nacidos entre el mediodía y la puesta del sol heredan — Sin Sol: Nacen bajo un cielo sin luz, el auspicio más
este auspicio, soñando con los peligros ocultos en las sombras. misterioso de todos. Toman sabiduría de los espacio vacíos entre
Muchos se convierten en guardias, enfermeros, sanadores, las estrellas, afirmando que “la luz algunas veces es oscuridad”.
o cuidadores. Normalmente son mejores tomando medidas Fuerza de Voluntad Inicial: 4
defensivas que los más agresivos Soles Nacientes y de Mediodía. Dado Solar: Cuando no existe esperanza, un Sol
Cuando atacan, ellos usualmente apoyan y curan a sus camaradas. de Medianoche brilla con valor. Cuando un Mokolé
Fuerza de Voluntad Inicial: 3 Resplandeciente trae humor o coraje en medio de una situación
Dado Solar: Un Vigilante obtiene un dado adicional a su sin esperanza, el Narrador puede otorgar un dado adicional para
reserva mientras defienda a otros, en retirada, o siguiendo órdenes utilizarse en cualquier reserva de dados. El Narrador no deberá
específicas. Este beneficio puede ser usado una vez por escena. de otorgar este beneficio más de una vez por escena.

Equivalentes Makara y Zhong Lung Originales


La versión original en inglés de este libro es poco clara especificando a que Dones tienen acceso los auspicios Zhong Lung y
Makara; Guía del Jugador para las Razas Cambiantes no solucionó este problema. Para identificar los Dones de auspicio de estas
Corrientes en esta edición en español se usó la asignación de RC 20A (más balanceada y menos ambigua), sin embargo si alguien
desea usar el arreglo original puede revisar esta tabla que menciona de que auspicio tomar Dones y dados solares correspondientes.
Makara Equivalente Solar Dado Solar Zhong Lung Equivalente Solar Dado Solar
Vasanta Rampante/Vigilante Rampante Tung Chun Rampante/Vigilante Rampante
Grisma Sin Sombra/Decorado Recolector Nam Hsia Sin Sombra/Decorado Decorado
Zarad Oculto/Coronado Oculto Sai Chau Oculto/Coronado Oculto
Hemanta Resplandeciente Resplandeciente Pei Tung Resplandeciente Resp.

Apéndice 135
● Sol Decorado, Recolector: Cuando la luz se reúne, el sol presentados en Hengeyokai Cambiaformas de Oriente) no
está rodeado por un halo. Los Soles Decorados nacen cuando el se toca el tema para las otras Corrientes.
sol está rodeado por anillos, rayos, o destellos solares (algunas A continuación se enlistan los Dones que cambiaron
veces llamados “parhelios”); por lo que ellos están entre los más significativamente en esta publicación:
raros de los Mokolé. Otros auspicios los consideran hacedores
de listas o entrometidos, pero ellos se ven así mismos como
organizadores que trabajan duro, coordinadores, o casamenteros. Dones Mokolé Generales
Los jóvenes Soles Decorados aman por igual unir a ● Aliento de Dragón (Nivel Tres) — El Mokolé puede
una nidada o unirse a una nidada exitosa (que sin duda se escupir fuego; es enseñado por el mismísimo Dragón.
beneficiaría de la experiencia del Mokolé Recolector). Los Sistema: El jugador gasta un punto de Rabia y tira Destreza
Coronados pueden Reinar, los Soles de Mediodía pueden juzgar, + Pelea (dificultad 8); la flama causa dos niveles de salud
pero los Recolectores hacen que las cosas se hagan. Algunos de de daño agravado. Si la tirada es exitosa, el Mokolé puede
hecho son bastante efectivos en lo que hacen. gastar Rabia adicional; cada punto gastado causa dos niveles
Fuerza de Voluntad Inicial: 5 adicionales de daño agravado.
Beneficio de Auspicio: Un Recolector puede obtener un
dado adicional en una reserva al actuar en un esfuerzo colectivo.
El Narrador puede conceder este dado una vez por escena.
Sol Naciente
● Sol Eclipsado, Coronado: En momentos de maravilla ● Bramido (Nivel Uno) — El Mokolé aterroriza con un
astronómica, fantásticos eventos pueden ocurrir. Los más raros poderoso rugido reptiliano a todos aquellos que lo escuchen; es
de todos los Mokolé nacen durante un eclipse solar. Son los enseñado por un espíritu cocodrilo o aligátor.
sacerdotes regentes de la sociedad Mokolé; a menos de que Sistema: El jugador gasta un punto de Rabia y tira su Rabia
actúe como un tirano, todos los hombres saurio se inclinan ante permanente; la dificultad es la Fuerza de Voluntad del objetivo.
un Mokolé Coronado. El Coronado pide consejo al Oculto, Si la tirada es exitosa, el oyente reacciona como si estuviese
mientras que depende del Recolector por su conocimiento afectado por el Delirio. Sustraiga el número de éxitos (o la Gloria
práctico. Los personajes Coronados son tan raros que solo Permanente de acuerdo a RC 20A) de la Fuerza de Voluntad de
pueden ser jugados con permiso del Narrador; sus poderes la víctima antes de consultar la Tabla de Delirio. Una criatura
ciertamente están por encima de otros Mokolé. sobrenatural puede gastar un punto de Fuerza de Voluntad para
Fuerza de Voluntad Inicial: 5 resistir este efecto un turno; para otros cambiaformas, el mismo
Beneficio de Auspicio: Un Coronado nacido durante un gasto cancela el efecto durante una escena. Incluso si la tirada
eclipse total se convierte en un Coronado Enjoyado, un alto falla los humanos son afectados normalmente.
sacerdote que conduce ceremonias apropiadas de adoración al
Sol. Mientras el sol brille, el personaje obtiene un dado adicional
una vez por escena para sumar a cualquier reserva. Sol de Mediodía
Un Mokolé nacido durante un eclipse parcial es un ● Aclarar Mente (Nivel Tres) — Este Don fomenta la
Coronado Creciente, un rey guerrero destinado a liderar a sus claridad de pensamiento, sin importar las distracciones. Un
leales súbditos al combate. Durante una escena en que una espíritu Cuervo enseña este Don.
batalla suceda, el personaje obtiene un dado adicional para Sistema: El jugador gasta uno o más puntos de Fuerza de
sumar en alguna tirada. Voluntad, entonces escoge una reserva de dados Mental (como
Si un eclipse anular ocurre durante el nacimiento de un Inteligencia + Enigmas); cada punto de Fuerza de Voluntad
Mokolé, la cría se convertirá en un Rey de Unidad, forjando alianzas gastado agrega un dado a esa reserva durante el resto de la escena
entre distintas nidadas, inspirando grandes hazañas, y amasando (o hasta que el siguiente sol se alce de acuerdo a RC 20A).
gran fortuna. Una vez por escena, cuando se involucre así mismo
en un trato diplomático o financiero, el personaje obtiene un dado
adicional para agregar a la reserva de cualquier tirada social.
Sol Decorado
Una cría nacida durante la noche de un eclipse lunar se ● Serpiente Piloto (Nivel Uno) — La serpiente piloto es
convertirá en uno de los infames “reyes chiflados”, destinado a ser conocida por los Místicos Mokolé como una criatura útil, ávida
Coronado en lugar de Resplandeciente. Tales héroes legendarios de encontrar refugio, cenagales, agua potable, o carne fresca.
e imprudentes son conocidos por sus ridículos caprichos, chistes Este Don es enseñado por un espíritu Serpiente.
prácticos mortales, y sus ideas altamente inspiradas que “salvan el Sistema: El jugador tira Gnosis y llama a una Serpiente
día”. Una vez por escena, el Narrador pude decidir conceder un Piloto. Este don sólo funciona en un lugar donde las serpientes
dado extra a una reserva relacionada a un acto de locura inspirada. se reúnan. La dificultad en la naturaleza es de 6, a la vista de
actividad humana es de 7, en un parque o suburbio es de 8, en
una ciudad es de 9 y cerca de la corrupción del Disolvedor es de
Dones 10. La tirada debe conseguir por lo menos tres éxitos, a menos
que las serpientes piloto se encuentren normalmente en el área
Varios dones del Libro de Raza Cambiante fueron omitidos (en cuyo caso, sólo un éxito es necesario). La serpiente no habla,
mientras que otros fueron retocados. También se mencionan de pero guiará al místico a cualquier lugar que no la ponga en peligro,
“Dones de Corriente” que pueden ser aprendidos, sin embargo no podrá guiar hacia cosas que no conoce, como Túmulos Garou.
más allá de los Dones Zhong Lung (que están basados en los Una vez lo ha hecho se marcha.

136 Mokolé
Sol Eclipsado ● Palmada Atronadora (Nivel Dos) — Como el Don de los
Señores de las Sombras (alias Palmada de Trueno).
● Detener la Deriva Continental (Nivel Cinco) — Con ● Enviar el Sueño (Nivel Tres) — Como el Don Metis
este poderoso Don el Coronado puede viajar entre continentes Nivel Tres Habla Mental (Galliard en otras ediciones).
casi como si fuesen uno, como solía ser en el tiempo de Pangea. ● Lengua del Dragón (Nivel Tres) — Como el Don de los
Un viaje a pie desde las costas de África a Sudamérica, por Soles Nacientes.
ejemplo, puede hacerse en cuestión de días. ● Ira de los Wani (Nivel Cuatro) — Como el Don de los
Sistema: Una vez que el Mokolé inicia su viaje, el jugador Soles Nacientes.
tira Resistencia + Rituales, Dificultad 7. El Coronado y sus ● Armonía del Alma (Nivel Cuatro) — Como el Don
compañeros de nidada deben cantar en la Lengua del Dragón de los Hijos de Gaia: Serenidad, con frecuencia usado para
mientras viajen. En realidad la nidada pasa por una especie de mantener la paz en la corte cuando “honorables visitantes”
“túnel” Umbral que conecta a los continentes; el número de (shen problemáticos) asisten a las cesiones.
días que se pasa en esta dimensión es de 5 (menos el número ● Sueño de Si Wang Mu (Nivel Cuatro) — Este Don
de éxitos hasta un mínimo de 1). Si el canto se detiene antes de permite al Zhong Lung hibernar, agregando años a su vida. Un
que un viaje transoceánico sea completado, el grupo regresa a sirviente de Si Wang Mu enseña este Don.
la costa del último continente que tocaron. Sistema: El jugador gasta un punto permanente de
Gnosis y tira Resistencia + Enigmas, dificultad 7 (en RC
Zhong Lung 20A esta tirada se omite). El personaje cae en un profundo
sueño durante un mes lunar. Al despertar, 12 años son
Guía del Jugador para las Razas Cambiantes menciona los agregados a su vida.
siguientes Dones que a su vez están basados en Hengeyokai ● Mil Rostros Secretos (Nivel Cinco) — Como el Don
Cambiaformas de Oriente; después serían retomados en RC 20A: de los Soles de Medianoche.
● Leche de Dragón (Nivel Uno) — Como el Don
Theurge: Roce Materno, pero el personaje debe de mezclar
su sangre con la sangre de su objetivo. Un espíritu Agua
Ritos
enseña este Don. Varios ritos fueron descartados, los pocos en ser retomados
● Romper el Muro del Mañana (Nivel dos) — Como el se reajustaron ligeramente, enseguida se mencionan los ritos
Don de los Soles de Medianoche. con cambios más relevantes:

Apéndice 137
Quemar la Biblioteca (Místico) buscar que sufran daño. Los Mokolé que ayuden a esta tribu
tendrán más posibilidades de ganarse el favor de Cocodrilo,
Nivel Uno aunque los otros Mokolé pueden considerarlos traidores.
Este rito obtiene su nombre por el día en que el fuego — Libro de Tribu Caminantes Silenciosos: Segunda Edición
destruyó la Biblioteca de Alejandría. Puede borrar la memoria
de alguien que ha contemplado (o cometido) un evento; si el
rito es realizado comunalmente, retira todos los recuerdos de
I’wai el Cocodrilo (Tótem de Guerra)
los participantes del evento. Coste de Trasfondo: 5
Sistema: El ritualista tira Carisma + Rituales, dificultad 7 y I’wai el Cocodrilo es un viejo y paciente Tótem de Guerra.
describe los recuerdos que deben de ser destruidos, entonces en Prefiere yacer en espera por sus presas en lugar de esforzarse en
voz baja entona las Palabras de la Disolución (que podrían ser una persecución. I’wai es rápido para matar, sosteniendo a su
peligrosas de escuchar para los extraños). Las Palabras buscan y presa bajo el agua con sus fuertes mandíbulas hasta ahogarla.
destruyen los recuerdos infractores. Por cada éxito, un recuerdo I’wai es amigo de Otchout el Barramundi. Aunque los hijos de
(de hasta una escena de duración) es destruido. El ritualista I’wai comen de los bancos de Otchout, los humanos que pescan a
puede hacer este rito sobre sí mismo, pero si fracasa la tirada, los Barramundi con frecuencia son atacados por cocodrilos.
olvidará como hacerlo y tendrá que aprenderlo de nuevo. Rasgos: I’wai tiene una piel gruesa, y sus hijos obtienen
un dado extra de absorción a sus reservas por nivel de Rango
Silencio de los Oráculos (Místico) que ellos ostenten. I’wai también concede a sus hijos Impulso
Primario 3. Los Gumagan de la Tierra de Arnhem reverencian a
El funcionamiento de este rito se mantiene, salvo por I’wai como su Tótem y miran con buenos ojos a sus otros hijos.
los siguientes cambios en la mecánica: Es reclasificado como Prohibición: Al igual que está prohibido portar piel
Rito Místico (igualmente RC 20A lo coloca en esta categoría). de cocodrilo, los hijos de I’wai siempre deberán de ayudar a
También especifica que cada éxito bloquea un recuerdo de hasta aquellos que busquen venganza contra un enemigo.
una escena de duración, además de agregar que este rito puede — Rabia a Través de Australia
ser usado también en otras “criaturas”. El nivel de este rito
cambia a Uno en Guía del Jugador para las Razas Cambiantes,
mientras que en RC 20A vuelve a ser Dos.

Tótems de Otras Publicaciones


Se incluyen aquí dos Tótems disponibles para los Mokolé
mencionados a lo largo del presente libro. Sin embargo se
invita a los jugadores a aumentar esta lista de acuerdo a las
indicaciones proporcionadas en la sección de Tótems en la
página 63 de este documento. Al final de cada tótem se cita el
libro de donde fue extraído.

Cocodrilo (Tótem de Guerra)


Coste de Trasfondo: 5
Cocodrilo es un cazador astuto. Él asecha inmóvil bajo las
turbias aguas sin ser visto; es inevitable el violento fin de cualquier
presa que se acerque demasiado a sus mandíbulas. Cocodrilo
escoge a guerreros astutos entre los Mokolé para llamarlos sus
hijos, tomando solamente a aquellos que entienden que la sorpresa
y la fuerza abrumadora es la única manera de ganar.
Rasgos: Cocodrilo concede a cada uno de sus hijos un
dado adicional de daño en maniobras de mordisco (y los
dientes de sus hijos lucen inusualmente largos y afilados,
incluso en forma homínida). Además, cada miembro de
la nidada puede canalizar la fría calma de Cocodrilo para
suprimir un frenesí. Al invocar esta habilidad, la urgencia de
entrar en frenesí desaparece y el Mokolé no podrá entrar en
frenesí por el resto de la escena. Esta habilidad solo puede
ser usada una vez por historia.
— Libro de Tribu Caminantes Silenciosos: Edición revisada
Prohibición: Gracias al Pacto del Río, los seguidores de
Cocodrilo no pueden atacar a los Caminantes Silenciosos o

138 Mokolé
Martillo & Klaive Para lanzar el bumerán, se hace una tirada de Destreza +
Atletismo, dificultad 6. Cada éxito da al Mokolé una vista aérea
circular de 3 metros de una zona.
Este libro está especializado en los poderosos instrumentos
imbuidos con espíritus usados por las distintas razas cambiantes
del Mundo de Tinieblas, dedica algunas de sus páginas para
Eco de las Eras
hablar acerca de los Mokolé, su modo de empleo y relación con Nivel Cuatro, Gnosis 8
los fetiches. A continuación el extracto: Los Mokolé recuerdan mucho, es su trabajo. Pero
Luego de los Gurahl, fue la memoria de Gaia quien quizás simplemente no hay suficientes de ellos que hayan estado en
sufrió más en la Guerra de la Rabia. Siendo blancos de la todas partes en todo momento. Inevitablemente, hay grandes
extinción por encima de los demás, los Mokolé fueron obligados vacíos en la memoria de Gaia en muchos lugares diferentes. Sin
a huir, a esconderse, y fueron diezmados. Pero a diferencia de embargo, el Eco de las Eras puede ayudar a llenar esos huecos.
los osos, los hombres saurio tenían una ventaja crucial que les El Eco de las Eras es una campana dorada, inscrita con
permitió mantener una fuerte cultura de los fetiches: la Mnesis. pequeñas runas talladas alrededor del borde. En esta campana
Cuando se desató la Guerra de la Rabia, los Mokolé eligieron
esconder sus fetiches en vez de llevarlos consigo. Cuando un Gurahl
moría, los Garou encontraban sus fetiches y los destruían a todos ¿Donde Encontrarlos?
en frenesí. Cuando un Mokolé moría, los Garou no hallaban nada. Casi cualquier lugar puede ser la ubicación de un
Pero los Mokolé que llegaron después de el tenían sus memorias, y fetiche Mokolé escondido, la sombría naturaleza de la
rápidamente encontraban lo que el fallecido había ocultado. guerra del Apocalipsis significa que algo tan insignificante
Esta sospechosa naturaleza de los dragones significó que más como un estacionamiento puede ser el lugar de un gran
o menos la tradición de ocultar fetiches continua hasta este día. combate, especialmente si se incluye a la Umbra como un
Esta tradición se ha debilitado en cierta medida, y varios de la medio potencial para esa batalla. Sin embargo, no cualquier
Raza Dragón ahora cargan fetiches personales. Los Mokolé a ubicación es una buena elección para esconder un fetiche.
menudo crean fetiches para servir como marcador de un evento Generalmente las locaciones urbanas son elecciones pobres;
histórico que sucedió ahí. Por ejemplo, si una masacre de Bête el constante flujo de la humanidad por las ciudades hace que
(rara vez Garou) tuvo lugar en un pantano, entonces un Mokolé la detección sea altamente probable si el arma es dejada en el
podría crear un arma para conmemorar esto y dejarla escondida mundo físico. Por otra parte, las consecuencias que enfrenta
ahí. Estos fetiches son presentados tiempo después por dragones gran parte de los Mokolé por entrar en la Umbra les impide
subsiguientes para ilustrar más potentemente la historia del lugar esconder un fetiche ahí en la mayoría de los casos (aunque
(los Gumagan combinan esto con sus narrativas tradicionales algunas veces un dragón se arriesgará a entrar rápidamente
de los Trazos de la Canción para un efecto asombroso). en la Umbra, encontrar un escondite apropiado, y salir tan
Ocasionalmente también se les encuentra un uso práctico. pronto como le sea posible). Como resultado, casi todos los
Una vez que un fetiche se ha empleado para narrativa o usos fetiches ocultos están en las áreas silvestres, y la mayoría de
prácticos, el Mokolé está obligado a recolocarlo cuidadosamente y ellos tienen alguna clase de engaño ingenioso diseñado para
esconderlo una vez más. Si no pueden hacerlo inmediatamente, es evitar cualquier descubrimiento accidental.
aceptable resguardarlo para que pueda ser escondido apropiadamente El Narrador puede escoger permitir a los jugadores con
más adelante, de otro modo tomar un fetiche de su lugar es causa de recuerdos ancestrales de una zona en particular encontrar
una terrible pérdida de Renombre y probablemente de un castigo un fetiche escondido con una tirada de Mnesis, dificultad
aún peor. Tales ofensores son casi siempre capturados gracias a la 9. Esta habilidad solo funciona una vez por historia, y queda
Memoria, ya que cualquier otro Mokolé con un linaje de Mnesis a discreción del Narrador determinar si existiera en primer
donde aparezca el fetiche podrá reconocerlo en manos del lugar un fetiche en las cercanías. Después de todo, no hay
ladrón. Debido a que todos los Mokolé saben esto, y muy pocos tantos fetiches Mokolé ahí afuera. Los éxitos en la tirada de
traicionarían a sus hermanos de tal manera, es extremadamente Mnesis deben de ser divididos entre el poder del fetiche y
raro que estos fetiches sean robados por uno de los suyos. la velocidad con la que podrá ser encontrado. Con solo un
éxito, el fetiche tomará cinco turnos en ser encontrado y su
Bumerán Vidente nivel será uno. Cada éxito adicional puede de igual modo
aumentar el nivel del fetiche en uno, o disminuir la cantidad
Nivel Dos, Gnosis 6 de turnos para encontrarlo en uno (a criterio del Narrador).
La tarea de un Mokolé es ser la Memoria de Gaia. Pero para Una vez que el nivel del fetiche ha sido determinado, el
recordar mejor algo, hay que verlo de distintos ángulos. El Bumerán Narrador puede permitir al jugador escoger cualquier fetiche
Vidente ayuda con esto, especialmente cuando te encuentras de entre los materiales publicados. El jugador también debe
rodeado. Un espíritu búho le es atado, el Bumerán Vidente, más que determinar por que el fetiche fue dejado ahí.
como un instrumento de cacería es construido deliberadamente para Hay que tomar en cuenta que esta regla efectivamente
ser ligero y de vuelo estable. Se diseña para que regrese fácilmente hace que la Mnesis sea dos Trasfondos en uno; cumple todas
y está pintado con dos grandes ojos en su parte inferior. Cuando es las tareas de la Mnesis regular y es una fuente de fetiches
activado y se lanza, el bumerán envía una imagen del suelo debajo gratis, es algo desequilibrada para su costo. Utiliza este
de el directamente al centro visual del Mokolé, permitiéndole aspecto con moderación, si es que acaso deciden utilizarlo.
obtener una vista de ojo de pájaro de los alrededores.

Apéndice 139
se ata el espíritu de una tortuga. Muchos Mokolé diferentes han libro de la Sombra de Terciopelo añade algo de información con
experimentado con el tamaño y diseño de la campana y han la que complementar la experiencia umbral de la Raza Dragón
encontrado que casi cualquier configuración puede funcionar, (aunque la mayoría no sean visitantes frecuentes).
alguno inusuales Mokolé urbanos a la moda llevan las suyas
como una pequeña campana colgada en un collar negro. Sin
embargo la mayoría son considerablemente más grandes.
Sub-Reinos
Cuando se activa y suena, la campana hace eco en el Los sub-reinos son reflejos de los Reinos Próximos o
pasado del área, recreando imágenes espectrales y sonidos de Zonas. Algunos existen entre la Penumbra y los Reinos de
los eventos que se produjeron allí en el pasado. Cuanto más la Umbra Próxima, siendo suficientemente estables para
alto sea sonada la campana más hacia atrás el Eco evoca el ser visitados en varias ocasiones. Poseen suficiente energía
pasado. Supuestamente, uno puede estar en Londres y sonar la espiritual para mantenerse así mismos, o al menos hasta que
campana con tanta fuerza que se puede ver como lució el área son eventualmente destruidos por el poder invasor del Wyrm,
antes de que los primeros vestigios de la ciudad se construyeran. la Tejedora o el Kaos. Unos pocos son atrapados y redefinidos
Cuando es activada, el jugador debe tirar Fuerza + en esa transición. Varios “existen” entre dos Reinos Próximos,
Interpretación, con una dificultad determinada por lo lejos atrapados quizás en un espacio donde ellos se “superponen”.
que se desee ver. Mirar en el día anterior es dificultad 5. Volver Un sub-reino obedece al menos algunas de las mismas leyes del
menos de un año es dificultad 6. Menos de una década es Reino del cual ha emanado.
dificultad 7, mientras regresar un siglo es dificultad 8. Más allá
de eso es dificultad 9.
Cinco éxitos son necesarios para medir exactamente qué
La Tierra de los Dinosaurios
tan fuerte debe ser sonaba la campana para conseguir un tiempo Existe un Sub-Reino entre Pangea y la Penumbra
específico. Si se obtienen menos éxitos, habrá variaciones de conocido como La Tierra de los Dinosaurios. Los Reyes
que tan atrás en el tiempo resuena la campana. El Narrador Dinosaurio de los Mokolé asechan esta tierra en sus formas
deberá mediar esto. Archid, gozando de una libertad que nunca podrían haber
encontrado en el mundo físico. Criaturas exóticas del inicio de
Tirador de Lanzas Solares los tiempos prosperan aquí, incluyendo algunas extintas hace
mucho tiempo. Algunos Garou cazan en este sub-reino para
Nivel Cinco, Gnosis 7 demostrar sus destrezas. En esta tierra, al igual que en Pangea,
Un tirador de lanzas, también llamado átlatl, es un ingenioso los hombres lobo y fera se regeneran más pronto, recuperan
dispositivo bastante simple. Es una pieza de madera curvada que Gnosis más rápido, y cambiar de forma es más fácil. Por otra
se apoya a lo largo del antebrazo, con el giro apropiado puede parte, mientras que los espíritus de Pangea son gobernados
arrojar una lanza a distancias increíblemente grandes con rapidez únicamente por las fases lunares, los Reyes Dinosaurio
y exactitud. El único problema con esto es la necesidad de un gobiernan este reino. Todos les rinden tributo, incluyendo
buen número de lanzas para arrojar con él. El Tirador de Lanzas pequeñas tribus de humanos que han creado religiones para
Solares lleva las lanzas en él. O, mejor dicho, le pide a Helios venerar a sus dioses dinosaurio.
proporcionarlas. Tiene atado un espíritu Sol.
Una vez activado, el Tirador de Lanzas Solares produce
una lanza de luz solar pura. Estas lanzas vuelan a una distancia Reinos
de hasta unos 90 metros y hacen fuerza +2 de daño agravado
(agrega dos dados más de daño agravado contra vampiros si
Menciones Mokolé Menores
fuese posible encontrar uno durante el día). Cuando la lanza ● El Abismo: Los Mokolé ven al Abismo como la antítesis
acierte (o falle), esta desaparece en una explosión de luz poco de la Mnesis, la encarnación de todo lo que se ha perdido para
tiempo después. Este fetiche no se puede utilizar en la noche. siempre, incluso para sus memorias prodigiosas.
● Erebus: Cada varna Mokolé enfrenta diferentes tormentos

Umbra: La Sombra de cuando visita este reino para intentar expiar sus culpas. Los
cocodrilianos podrían arder en un desierto sin agua, mientras son

Terciopelo (Ed. Revisada)


azotados por vientos cargados de astillas de oro y plata.
● El Reino Legendario: En las leyes de este reino se
menciona que mientras se encuentren ahí, los Mokolé agregan
Esta publicación y su versión homónima de 20 aniversario tres puntos a su trasfondo de Mnesis.
exploran a profundidad el mundo espiritual y sus reinos. La
versión de 20 aniversario comparte muchas similitudes con
el libro de edición revisada, retoma información, pule algunas
Pangea
mecánicas y añade algo de contenido nuevo. Sin embargo, Las Montañas: Las cordilleras montañosas volcánicas de
detalles como “Las Leyes del Reino” son omitidos, donde Pangea están llenas de senderos y cuevas, cuyos habitantes
entre otras cosas, se mencionaba la reacción de algunas Razas supuestamente son aun más extraños que los residentes
Cambiantes ante la energía de cada reino. “normales” de Pangea. Complejos de cavernas subterráneas
Páginas atrás, en el capítulo Ocaso se abordan los plagan el lugar. Existen leyendas de emanaciones de los
principales intereses de los Mokolé con respecto a la Umbra, el progenitores de los Mokolé, que tras ser derrotados en guerras

140 Mokolé
antiguas se retiraron a lo profundo de las cuevas, con el paso
del tiempo las leyendas persistieron. Si acaso existen, estos
Mokolé se han degenerado en aberrantes trogloditas salvajes
que asechan y cazan por comida en la oscuridad.
● Leyes del Reino: Todos los Mokolé en el reino reciben
+1 a todos los atributos Físicos y +1 a Fuerza de Voluntad,
Rabia y Gnosis. Además, al entrar en Pangea, un Mokolé puede
gastar puntos temporales de Gnosis; por cada punto gastado, el
Mokolé sumará una Característica adicional a su forma Archid
mientras esté en el reino. Este efecto solo podrá ser invocado
una vez por visita, y sus beneficios se desvanecen cuando el
Mokolé abandona el reino.

La Vista Desde Afuera


Lo siguiente es una recopilación de las opiniones de las
otras Razas Cambiantes con respecto al Pueblo Dragón. Al final
de cada una se cita la fuente de donde se tomó el material.

Ajaba
“¡Maldición, ellos aplastaron por completo a Diente Negro y su
orgullo! No me importa que tan raros sean, eso los hace un ‘nada mal’
en mi libro”.
— Guía del Jugador para las Razas Cambiantes

Ananasi
“Son los más antiguos de todos. Son primitivos, un poder en
bruto, una fuerza de la naturaleza hermosa de contemplar. No
nos asociamos con ellos a menudo, pero hemos compartido el
tiempo con ellos en este mundo. Existe un respeto táctico hacia
ellos, aunque tememos por su futuro, por que sus tierras están
desapareciendo demasiado rápido como para sobrevivir.
Los Mokolé conservan dentro de si la mayor parte de los
recuerdos del universo. Cuando hayan desaparecido, todos
sufriremos su pérdida, a menos que los planes de Ananasa se
culminen antes de que eso suceda. ¿Cuál es el propósito de
la existencia cuando la niñez no sólo ha pasado sino que se ha
olvidado? Sin sus recuerdos, gran parte de la belleza del mundo
pasará inadvertida, más de lo que está ahora”.
— Libro de Raza Cambiante Ananasi

Bastet
“Dragones sabios de una era remota. Muy territoriales, me
hago a una idea de cómo debe de ser eso. No es fácil dar con
ellos cuando los necesitas (a menudo, puedes estar caminando
sobre ellos sin darte cuenta hasta que haces algo estúpido) pero
causan impresión cuando te los encuentras. Ya hace mucho
tiempo que nuestro pueblo conoce a los dragones. La mayoría de
los viejos Tona se asientan en las tierras de los Mokolé. Algunos
Simba, Pumoca y Balam hacen pactos con el Pueblo Viejo, pero
la mayoría de nosotros los evitamos, así es más fácil prevenir que
nos pisen por ponernos en su camino”.
— Libro de Raza Cambiante Bastet
Corax Nuwisha
“Estos tipos son difíciles de encontrar, hasta para nosotros. “Los Mokolé son nuestros camaradas. Nosotros no luchamos
Las selvas lluviosas no nos resultan cómodas, por lo menos no con ellos, y ellos no luchan con nosotros. Los hombres lagarto son
durante mucho tiempo y los lagartos rara vez van a los lugares de la historia de Madre Tierra, y la memoria de toda raza caída en
la Umbra que frecuentamos. el olvido. Representan un conocimiento que deberíamos aprender.
La Guerra de la Rabia acabó con ellos, cosa mala. Los Mokolé Nosotros, a cambio, somos su humor. Viven amargados por las
nunca fueron lo que llamarías seres sociables, pero ni siquiera se lecciones olvidadas por los demás, y están enfadados por la pérdida
dieron cuenta de qué les golpeó cuando los perritos se volvieron de muchos de los suyos. Si no fuera por nosotros, no harían más
tontos. Digamos que como consecuencia se volvieron un poco que llorar y gritar. En lugar de eso, se sobreponen”.
amargados. Lo malo de todo esto es que ellos pueden ser la memoria — Libro de Raza Cambiante Nuwisha
de Gaia, pero no son muy activos a la hora de compartir lo que
saben –y no es que nuestras relaciones sean malas, simplemente no
quieren hablar con nadie, y lo respetamos”. Ratkin
— Libro de Raza Cambiante Corax “Carajo, estudiaste para esta, ¿Verdad? Los Mokolé quizás
sepan la verdad acerca del Impergium casi tan bien como
Gurahl nosotros, si no es que más. Los pocos que quedan en el mundo
deben de esconderse muy bien. Sé que quizás pienses que sólo
“¡Y yo que creía que sabía poco de los Kitsune! El pueblo son dinosaurios cambiaformas gigantes, pero te equivocas. Son
lagarto sufrió como nosotros en la Guerra de la Rabia, y dinosaurios cambiaformas gigantes cabreados”.
también se retiraron. No estoy segura de qué ha ocurrido con — Libro de Raza Cambiante Ratkin
ellos recientemente, si es que ha pasado algo, pero sé que no son
criaturas que busquen la compañía de otros”.
— Libro de Raza Cambiante Gurahl Rokea
“Los más viejos de los Cambiantes son buenos vecinos, si no es
Kitsune que amigos. Sabes, quedan algunos en Florida, y en Luisiana, según
mencionó Fauces-Tormenta. Donde sea que encuentres grandes
Respecto a los Zhong Lung: lagartos, probablemente hallarás Mokolé. El sitio donde tenemos
“Si crees ser demasiado orgulloso como para mostrar respeto contacto con ellos más frecuentemente es Australia, quizás por que
a nadie que no sea un Zorro o un Gran Ministro del Cielo, quizás algunos cocodrilos de esa región pueden nadar en el mar. ¡Incluso los
cambies de opinión cuando conozcas a uno de los Dragones Medios. cocodrilos a los que ellos llaman “salados” ven a los humanos como
Hoy día quedan muy pocos, pero no por ello son menos sabios una fuente de alimento! Debo admitir, eso es temerario. Y aun así los
o grandes. Son unos aliados más preciosos que cualquier gema y humanos van a nadar al agua”.
jamás deberán de ser tus enemigos. Inari debería de prohibir que — Libro de Raza Cambiante Rokea
ni uno más de ellos abrazara el Yomi... los pocos que lo han hecho
han sido los enemigos más implacables y terroríficos”.
— Hengeyokai Cambiaformas de Oriente Lecturas recomendadas de 20A
Razas Cambiantes 20A Enmienda las omisiones de
Nagah Guía de Jugador para las Razas Cambiantes. Actualiza
Dones, mecánicas, facciones (como los Ahadi o las Cortes
Los hijos de eclipse nos respetan y mantienen nuestro secreto, de las Bestias) y aporta contenido nuevo como el varna
ya que la ira de los hombres lobo no les afectaría menos que a tortuga perdido de los Mokolé, los Ao.
nosotros en caso de que se supiera ese secreto. Ellos nunca nos El Libro del Wyrm presenta a los Mnéticos, Mokolé
olvidaron, y tampoco a nuestro deber sagrado, ya que es el suyo caídos ante el Disolvedor. Enemigos hechos a la medida que
recordar toda la historia. Sus ancianos y sus crías llevan en sus golpean a los hombres saurio en donde más les duele, La
corazones el saber acumulado de todas las eras anteriores del Memoria. Adversarios ideales para crónicas que involucren
mundo. Pero a diferencia de los Corax, no está en la naturaleza traición e intriga ya que cualquier miembro de una nidada
de los Mokolé compartir su conocimiento tan imprudentemente. podría ser un Mnético. Antes, el Teatro del ojo de la
Incluso si se les acercara un Muchas-pieles con una lengua suelta, Mente en su suplemento dedicado al Wyrm propuso a los
ellos no le creerían. Siempre recordarán quién les dijo esas palabras, Dumenkara, Mokolé igualmente caídos ante el Disolvedor
más no continuarán su trabajo por el. con el mismo propósito de corromper la memoria de Gaia.
Sin embargo, cuando pienso en los Hijos de Elipse, no puedo Sueños Destrozados además de profundizar en la
más que sentir desesperación. ¿Por qué Gaia no nos dio el potencial Guerra de la Rabia, aborda en detalle el lejano tiempo de los
de ver el tapis del tiempo como ellos lo ven?, ¿Por qué compartir su Reyes Dinosaurio. Dedica varias de sus páginas a la historia
memoria únicamente con ellos? La única respuesta que puedo pensar del nacimiento, apogeo y caída del Pueblo Dragón antes de
es que Ella sabe que sólo ellos sobrevivirán a la devastación que El Milagro del Disolvedor. Propone que la Mnesis de esos
vendrá cuando por fin el Wyrm se libere de las redes de la Tejedora. tiempos acestrales funcionaba como una herramienta para
— Libro de Raza Cambiante Nagah moldear objetos, seres vivos e incluso la realidad.

142
Razas Cambiantes Dones
20 Aniversario Dones Mokolé Generales
● Bendiciones del Nido (Nivel Dos) — Igual que el Don
Mareas de la Lujuria, salvo que se centra en la fertilidad y no en la
Corrientes seducción. Sustituye la tirada con el gasto de 1 punto de Gnosis.
● Forma Reptiloide (Nivel Dos) — A través de cuidadoso
Conserva los cambios de Guía del Jugador para las Razas refinamiento de sus capacidades de cambio de forma, el Mokolé
Cambiantes: Los Gumagan pueden entrar en la Umbra sin aprende a asumir una forma entre Homínido y Archid. Esta
asistencia de Dones o Ritos, y los Zhong Lung poseen las mismas forma “casi humana”, equivale aproximadamente a la forma
estadísticas de forma Archid que el resto de las Corrientes. Glabro de los Garou, carece de pelo, posee una dura piel
Un nuevo aporte es que los Mokolé-mbembe, gracias a ligeramente escamosa, y ostenta pequeñas pero filosas garras.
su diversidad étnica/racial son la única corriente que puede Puede pasar como humano aunque solo a la distancia, muy
aprender Dones de otras razas cambiantes a través de la Mnesis. cubierto de ropa, o bajo luz escasa, sin embargo evita los
problemas de sutileza de tamaño asociados con la forma Archid.
Características Archid Este Don es enseñado por espíritus de Memoria.
Sistema: El personaje asume su nueva forma de la misma
RC 20A reintegra características descartadas y aporta reglas manera en que los Garou lo hacen al asumir Glabro. Sus
nuevas, destacan los siguientes cambios: Sustituye Gran Tamaño estadísticas son: Fuerza +2, Resistencia +2, Apariencia -2, y
con Gigantesco y Alto. Cambio de Color y Lengua Larga sólo puede atacar con sus garras para ocasionar daño letal.
pueden ser adquiridas una vez. Retira las desventajas de Huesos
Huecos (fragilidad) y Patas Palmeadas (penalización a Destreza
en tierra firme). Se retiran las restricciones de corriente para
Sol Naciente
adquirir cualquier característica. Otro cambio importante es que ● Maestro del Fuego (Nivel Uno) — Como el Don Homínido.
el Mokolé podrá adquirir nuevas características a lo largo del ● Látigo de las Edades (Nivel Tres) — Como el Don Nivel
juego cada que incremente su Gnosis base (en contraposición Cuatro de las Garras Rojas mencionado en la Guía del Jugador
con el método tradicional donde las características adquiridas de HL: Reciclar. También conocido en otras ediciones como
durante la creación del personaje eran las que ostentaría el Derretir, donde es Nivel Tres y cambia un poco la mecánica.
Mokolé por el resto de su vida). ● Lengua del Dragón (Nivel Tres) — Mientras que
A continuación se mencionan las características que sufrieron incluso una sola nube esté en el cielo, el Mokolé puede llamar a
cambios significativos y aquellas completamente nuevas: un relámpago para impactar a sus oponentes.
● Aliento de Fuego: Puede escupir fuego (o un aerosol Sistema: El jugador gasta un punto de Rabia y tira Destreza
corrosivo) una vez al día por cada ocasión que esta característica + Supervivencia para apuntar (dificultad 8 en condiciones
es tomada. La nube es un fuego con una dificultad de absorción relativamente despejadas, dificultad 6 durante una tormenta).
de 7, 2 de daño por turno, y se extiende frente al personaje un El rayo inflige (Gloria) dados de daño letal.
metro por cada punto de Rabia. El ataque perdura únicamente ● Icor Caliente (Nivel Tres) — Misma mecánica, salvo
un turno y puede encender objetos inflamables para daño que la mejora permanece un número de turnos igual a la
continuo (puede ser adquirida varias veces). categoría más baja de Renombre permanente del Mokolé.
● Alto: La masa corporal y la altura se duplican, +1 de ● Mojo de la Serpiente Ensambladora (Nivel Cinco) —
Resistencia. Puede alcanzar/ver obstáculos más fácilmente. +2 Mismo efecto, salvo que únicamente responderán las partes que
a Percepción cuando el Narrador lo vea apropiado debido a la estén a una distancia de (Gloria x 2) metros.
altura (puede ser adquirida varias veces).
● Baba Enfermiza: Cualquier oponente que muerda al
personaje pierde todo su siguiente turno por las nauseas. -2 a
Sol de Mediodía
las interacciones sociales no Mokolé. ● Colmillos del Juicio (Nivel Uno) — Como el Don
● Gigantesco: Duplica la masa corporal, la altura Philodox.
permanece igual. Resistencia +1, +2 de daño en maniobras ● Persuasión (Nivel Uno) — Como el Don Homínido.
de Placaje o Embestida (puede ser adquirida varias veces). ● Domar Rayo de Sol (Nivel Dos) — Misma mecánica,
● Lengua Chasqueante:+2 a las tiradas de rastrear que salvo que el efecto se limita a que un aura de brillante luz solar
impliquen olor. rodea al Mokolé durante el resto de la escena, iluminando
● Rugido Depredador: Obtiene un ataque de rugido todo a (éxitos x2) metros.
utilizable una vez por escena. Todos los personajes (incluyendo ● Punto Débil (Nivel Tres) — Como el Don Philodox,
aliados) en rango de combate cercano deberán tirar su Fuerza de conocido en otras ediciones como Brazo Débil.
Voluntad (dificultad igual a la Rabia del Mokolé). Cualquiera
que falle la tirada deberá escapar como si estuviese en un
Frenesí Cobarde (o del Zorro). Sol Poniente
● Visión Binocular: +2 a todas las tiradas basadas en ● Rabia de la Madre del Nido (Nivel Dos) — Como el
Percepción. -2 a los intentos de los oponentes para sorprenderlo. Don de los Boli Zousizhe: Honor de Fu Xi.
Apéndice 143
● Danza Protectora (Nivel Dos) — Como el Don Fianna:
Baile de las Llamas.
● Armadura de la Tortuga (Nivel Tres) — Misma
mecánica, salvo que la duración es (Honor Permanente) turnos.
● Claridad (Nivel Tres) — Como el Don de los
Contemplaestrellas.
● Mano del Señor de la Tierra (Nivel Cuatro) — Como
el Don Uktena (alias Mano de los Señores de la Tierra).

Sol de Medianoche
● Espíritus de Risa (Nivel Uno) — El sistema es cambiado
por el siguiente: El jugador gasta un punto de Gnosis. Durante
el resto de la escena, todas las tiradas de Rabia son hechas a +2
de dificultad, todos encontrarán muy difícil enfadarse o estar
irritables por cualquier cosa.
● Olor del Hermano (Nivel Uno) — Como el Don de los
Hijos de Gaia.
● Abrir Puente Lunar (Nivel Tres) — Como el Don
Ragabash.
● Suerte del Necio (Nivel Cuatro) — Mismo efecto,
salvo que no se necesita tirada alguna para activarlo.
● Recapitular (Nivel Cuatro) — Mismo efecto, salvo que
especifica el costo, dos puntos de Gnosis.

Sol Velado
● Tesoro Viviente (Nivel Cuatro) — Como el Don Hakken.

Sol Decorado
● Compasión (Nivel Uno) — Como el Don de los
Hijos de Gaia.
● Tácticas de Manada (Nivel uno) — Como el Don
Ahroun.
● Liderar la Reunión (Nivel dos) — Como el Don
Philodox.
● Sombras de la Hoguera (Nivel Cuatro) — Como el
Don Galliard (también conocido como Sombras Junto a la
Hoguera).
● Mecanismo Caótico (Nivel Cinco) — Como el Don de
los Moradores del Cristal (alias Mecánicas del Caos).

Sol Eclipsado
● Sentidos Agudizados (Nivel uno) — Como el don
Lupus.
● Asombro (Nivel Dos) — El sistema es cambiado por el
siguiente: El personaje agrega permanentemente un dado a
todas sus tiradas de Carisma.
● Majestad del Rey Dragón (Nivel Tres) — Como el
Don de los Señores de las Sombras: Gélido Escalofrío de
Desesperación.
● Sol Encarnado (Nivel Cuatro) — Mismo efecto, salvo
que se agregan dos dados de daño agravado en vez de uno.
● Halo del Sol (Nivel Cuatro) — Como el Don de los
Hijos de Gaia.

144
Ritos deberán tirar Resistencia (dificultad igual a la Rabia del Mokolé).
Cualquiera que falle quedará ensordecido por tres turnos. No
Arte de Roca (Túmulo) puede ser tomada con Cola de Mazo o Cola con Cuchillas.
● Conos Oculares: Los ojos del Mokolé se encuentran
Nivel Tres sobre conos móviles, tiene un campo de visión de 360º y
Los Mokolé sueñan recuerdos de eras del pasado lejano, puede mirar en cualquier dirección sin mover la cabeza. Esta
pero saben que la gente saurio no son los únicos que podrían característica solo podrá ser tomada durante la creación
necesitar lo que ellos han aprendido. Este rito enriquece las del personaje (ajuste el orden de tareas del paso 5 para que
obras del Mokolé con los recuerdos que podría compartir con esto sea posible), reduce en dos puntos el coste del Mérito:
las futuras generaciones. A pesar del nombre, el Mokolé puede Sentido del Peligro.
infundir cualquier clase de arte visual con sus recuerdos. ● Huesos Huecos: Destreza +3 para propósitos de
Sistema: El artista tira Astucia + Expresión (dificultad 6), movimiento, y el Mokolé puede volar durante el doble del
el número de éxitos indica la claridad del recuerdo almacenado tiempo si posee alas. Sin embargo, estos huesos se pueden
dentro del arte. Cualquier personaje con el rasgo de Gnosis puede romper más fácilmente, las tiradas de absorción para el daño
experimentar el recuerdo al gastar un punto de Gnosis. El Narrador contundente en forma Archid tienen +1 a la dificultad.
decide que tanta información obtiene, pero incluso un éxito es ● Melena Real (exclusivo Zhong Lung): Sustituye
suficiente para comunicar el mensaje básico del Mokolé. En tiempos a Cresta Resplandeciente, posee las mismas propiedades y
modernos los Mokolé Errantes usan este rito para compartir los restricciones, se recomienda usar esta puesto que va más acorde
eventos actuales con otros cambiaformas que pasen por el área. con la imagen del Dragón Oriental.
● Membrana Suave de Cuello: El Mokolé puede
Mnesis

desplegar una porción de piel que descansa detrás de su
cabeza y sobre su lomo. Agrega dos dados en tiradas de
La Guía del Jugador para las Razas Cambiantes y RC 20A intimidación. Cuando es mostrada de forma amenazante
comparan entrar en la Mnesis con las búsquedas de visión a oponentes que no tengan conocimiento específico de los
umbral de los Garou (para las que tampoco se mencionan reglas Mokolé reaccionan como si su Fuerza de Voluntad fuese un
específicas). Los Mokolé sin este trasfondo podrán usar también punto menor para propósitos de la tabla de Delirio (no puede
La Memoria, aunque de modo muy limitado. La Mnesis recibe los ser tomada junto con Sacos de Aire).
siguientes ajustes respecto a que tanto puede retroceder el Mokolé: ● Miembros Adicionales: Debe de ser adquirida junto
0 Aproximadamente un siglo. con Plexo Sacro. El Mokolé posee dos patas adicionales cada
● Entre trescientos y quinientos años. vez que esta característica es comprada, rasgos como Garras
●● Aproximadamente un milenio. Terribles o Alas deben ser adquiridos separadamente para cada
●●● El Impergium y comienzos de la civilización humana. nuevo par de extremidades. Cada par de patas adicional agrega
●●●● El despertar de los cambiaformas mamíferos. un dado a las tiradas de persecución e incrementa dos metros
●●●●● El tiempo de los Reyes Dinosaurio. la distancia que un personaje puede avanzar por turno si todas
las patas se usan para correr (o agrega 16 Km por hora a la

Notas Finales velocidad de vuelo por cada par adicional de alas).


● Plumas: Apariencia efectiva 2 en Archid, +1 a las

y Sugerencias tiradas sociales que involucren Corax o cualquier Corriente


Mokolé. +2 a las reservas de supervivencia al soportar entornos
fríos o congelantes.
El Libro de Raza Cambiante Mokolé por si solo tiene ● Patagium: Las costillas del hombre saurio sobresalen
una mecánica funcional para interpretar a la Raza Dragón por sus costados, formando una membrana de vuelo que es
apropiadamente, los cambios en publicaciones posteriores son parcialmente retráctil. El Mokolé no puede elevarse y volar,
actualizaciones bienvenidas en algunos casos. Todo lo anterior pero puede planear surcando el aire por cortas distancias. El
fue colocado en este Apéndice para que Narradores y jugadores personaje triplica su distancia de salto, cuando esté en caída
escojan que cosas les gustaría usar/permitir en su crónica libre podrá avanzar tres metros por cada uno que descienda y
Mokolé ideal. A continuación se muestran sugerencias para “volará” al doble de su velocidad de carrera. Además, podrá
darle más personalidad a las Corrientes entre otros detalles. amortiguar sus caídas, evitando el daño en la mayoría de los
casos. No puede ser tomada junto con armadura o cualquier
Características Archid incremento de tamaño.
● Pycnofibras: Sustituye a Pelaje, +2 de Expresión, la
Las siguientes son Características no oficiales para temperatura corporal de la forma Archid no podrá descender
complementar o actualizar algunas de las ya existentes, basadas más allá de los 18º C. Si el Mokolé es rango 4, un espíritu
en material oficial del viejo y el nuevo MdT. Se incluyen Equidna podrá enseñarle el Don del Equidna (como el Don
también otras completamente nuevas, cuidando el balance y la Metis: Don del Puercoespín).
temática para encajar apropiadamente en una partida Mokolé. ● Trompa (exclusivo Makara): El Makara en forma
● Cola de Látigo: Una vez por escena la cola del Mokolé Archid posee una trompa al igual que en sus representaciones
puede ser “chasqueada” para hacer un sonido ensordecedor. del folclore indio. Este apéndice tiene completa destreza manual
Todos los personajes en rango de combate cuerpo a cuerpo y podrá sostener o manipular objetos con ella, la trompa es tan
Apéndice 145
fuerte como cualquier otra extremidad. Además, el Mokolé
podrá permanecer sumergido bajo el agua o la tierra y respirar
Varanos y Veneno
cómodamente con sólo una porción de su trompa expuesta, la Para reflejar las propiedades anticoagulantes del veneno de
dificultad para encontrar a un Makara escondido de este modo los varanos, las mordidas del varna Ora se reabrirán una sola
es de un mínimo de 8. vez luego de cinco horas, ocasionando el mismo daño inicial
● Vuelo del Ryu (exclusivo Zhong Lung): Misma mecánica tras la absorción. Además, los dragones de Komodo pueden
y limitaciones que Alas, salvo que el Zhong Lung no las ostenta sumar una vez al día tres dados adicionales de daño de veneno
físicamente. Las patas delanteras quedan libres para atacar con a sus ataques de mordisco.
las garras o sostener cosas. Cuando el Mokolé vuele para los Para representar más apropiadamente las cualidades de
testigos parecerá como si el hombre saurio “nadara o flotara” a los dragones de Komodo, se sugieren las siguientes estadísticas
través del aire del mismo modo en que lo hacían los dragones exclusivamente para esta variante del Varna Ora:
del folclore asiático. Dragón de Komodo: Fue +1, Dez +0, Res +2, Man –3

Ventajas de cada Corriente Alas y Mokolé


El libro original dotaba a algunas corrientes con cualidades Un Mokolé que tome la característica Archid “Alas”
que las diferenciaban levemente de las otras, siendo los más únicamente podrá tomar un incremento de peso (como Gran
beneficiados los Zhong Lung. A continuación se proponen Tamaño, Armadura, Escamas Blindadas, Alto o Gigantesco)
algunas ventajas para cada Corriente, con el fin de otorgarle y aún ser capaz de volar. Aquellos Mokolé que elijan la
identidad y balance a cada una de ellas. característica Huesos Huecos podrán tomar un total de tres
incrementos de peso y conservar la capacidad de elevarse por
Gumagan los aires, sin embargo sus limitaciones de vuelo continuo serán
las mismas que en la característica normal de Alas.
Características Archid Exclusivas: Espinas. Alas membranosas como las de un pterosaurio y las alas
Virtudes: Pueden entrar en la Umbra, Dones relacionados con emplumadas de los pájaros son capaces de básicamente las
la Umbra cuestan un punto menos de experiencia (no aplicable en mismas cualidades de vuelo. Sin embargo, ambas responden
puntos gratuitos durante creación de personaje), pueden devorar a diferente al trauma. La membrana de piel de un ala puede
sus “metis” muertos para impedir el surgimiento de Inocentes. desgarrarse con relativa facilidad, en los peores casos algunas
cicatrices de guerra (a discreción del Narrador) pueden
Makara incrementar las dificultades del vuelo o incluso imposibilitarlo.
Por otra parte, aquellos Mokolé que basen su capacidad de
Características Archid Exclusivas: Agallas, Múltiples vuelo en alas emplumadas podrían ser un poco más resistentes,
Cabezas y Trompa. puesto que las plumas vuelven a crecer más facilmente.
Virtudes: Dones relacionados con interacciones sociales
cuestan un punto menos de experiencia (no aplicable en puntos
gratuitos durante creación de personaje).
Atando Cabos Sueltos
Es posible que algunos de quienes siguieron la historia de
Mokolé-mbembe los personajes de este libro notaran la desaparición de Wolaru,
la antigua coronada que puede ser vista en el comic y que es
Características Archid Exclusivas: Espinas y Veneno de despertada varios siglos después por Peter, Jeffo y Morwangu.
Contacto. Ella hace su última participación directa en el capítulo Mediodía
Virtudes: Única Corriente que puede aprender Dones de cuando habló acerca de los Zhong Lung, sin embargo después
otras Razas Cambiantes a través de la Mnesis (queda a discreción de eso se esfuma de la historia.
del Narrador que ancestros pertenecieron a otros cambiaformas). Con el fin de dar cierre a esta parte del relato se consiguió
entrevistar a uno de los autores originales del libro, quién muy
Zhong Lung amablemente y de modo breve dijo lo siguiente al respecto:
Como sabes, ella es la heroína en el cómic al inicio de libro.
Características Archid Exclusivas: Agallas, Perla Ardiente, Peter, Jeffo y Morwangu permanecieron un tiempo en el Estrecho
Cresta Resplandeciente/Melena Real y Vuelo del Ryu. de Torres, donde Wolaru revela su Mnesis a Peter y luego regresa al
Virtudes: Acceso a Dones Galliard (solo si es miembro Sueño del Dragón.
de La Corte de las Bestias). Cuando un Zhong Lung en forma La historia del libro está basada en una crónica que mi amigo
Archid esté presente, cualquier Cambiante Oriental debe Chad narró para nosotros en 1998, mi amiga Meegan interpretó a
realizar una tirada de Fuerza de Voluntad a dificultad 6. Si Wolaru y después a un descendiente suyo en la época moderna.
fallan, sufrirán una penalización de +1 a las dificultades de
cambio de forma.
Si adqurió el Mérito: Parentela Same-bito, el Zhong
Lung (a discreción del Narrador) podrá aprender, por medio
de Mnesis, Dones del pueblo tiburón de oriente usando la
mecánica mencionada en la página 79 de este libro.

146 Mokolé
Nombre: Raza: Nidada:
Jugador: Corriente: Varna:
Crónica: Auspicio: Concepto:

Atributos
Físicos Sociales Mentales
Fuerza Carisma Percepción
Destreza Manipulación Inteligencia
Resistencia Apariencia Astucia

Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
Alerta Armas C.C. Ciencias
Atletismo Armas de Fuego Enigmas
Callejeo Conducir Informática
Empatía Etiqueta Investigación
Esquivar Interpretación Leyes
Expresión Liderazgo Lingüística
Impulso Primario Reparaciones Medicina
Intimidación Sigilo Ocultismo
Pelea Supervivencia Política
Subterfugio Trato con Animales Rituales

Ventajas
Trasfondos Dones Dones

Renombre Rabia Salud


Gloria Magullado
Lastimado -1
Lesionado -1
Honor Gnosis Herido -2
Malherido -2
Tullido -5
Sabiduría Incapacitado

Fuerza de Voluntad Dado Solar


Rango
Homínido Archid Suchid
Fuerza (+4) Fuerza ( )
Ningún Destreza ( -1 ) Destreza ( )
Cambio Resistencia (+4) Resistencia ( )
Manipulación (-3 ) Manipulación ( )
Apariencia 0
Dificultad: 6 Dificultad: 6 Dificultad: 6
PROVOCA DELIRIO
EN LOS HUMANOS

Características Archid Fetiches


Objeto: Nivel: Gnosis:
Poder:
Objeto: Nivel: Gnosis:
Poder:
Objeto: Nivel: Gnosis:
Poder:
Objeto: Nivel: Gnosis:
Poder:
Objeto: Nivel: Gnosis:
Poder:

Otros Rasgos Dones Ritos

Combate
Arma/Maniobra Tirada
Tabla de Pelea
Dif. Daño Alcance Cadencia Cargador
Maniobra Tirada Dif. Daño
Coletazo Dez + Pelea 7 Fue +1 C
Garras Dez + Pelea 6 Fue +2 A
Mordisco Dez + Pelea 5 Fue +2 A
Patada Dez + Pelea 7 Fue +1 C
Placaje Dez + Pelea 7 Especial C
Presa Dez + Pelea 6 Fue C
Puñetazo Dez + Pelea 6 Fue C
A= Daño Agravado C= Daño Contundente
Blindaje:
Naturaleza: Conducta:

Méritos y Defectos
Mérito Tipo Coste Defecto Tipo Coste

Trasfondos Ampliados
Mnesis Aliados

Contactos Recursos

Parentela Tótem

Otro: Otro:

Poseciones Experiencia
Equipo (transportado): TOTAL:
Obtenida de:

Pertenencias (guardadas):

TOTAL GASTADO:
Cenagal Gastado en:
Tamaño:
Ubicación:
Historia
Preludio

Descripción
Edad:
Cabello:
Ojos:
Raza:
Nacionalidad:
Sexo:
Peso Altura Cicatrices de Batalla:
Homínido:
Archid:
Suchid:

Gráficos
Esquema de Nidada Boceto de personaje
¡Bajo tu luz resplandece el mundo, gran Sol!
De ti fluye toda la vida; eres el esposo de las aguas,
Y el Padre de todos nosotros.
¡Grandes son los hijos de tu poder!
Del fuego, los que caminan en la sombra;
Del viento, los campeones de los pequeños;
De la tierra, los fuertes y terribles en batalla;
Del agua, los sabios que guardan el equilibrio.
¡Muchas son las bendiciones que nos has dado mientras
recorres tu camino!
¡Fuerza cuando te alzas; visión cuando estás en lo alto;
Curación cuando desciendes; silencio cuando ocultas tu rostro;
Astucia mientras duermes; determinación cuando te adornas;
Nobleza mientras abrazas a tu hermana Luna contra tu cuerpo!
Muchas y grandes son tus obras, Oh, Sol;
¡Que nos alcemos como tú en el ocaso de este mundo,
Y hagamos que el mundo tiemble con nuestros pasos en tu nombre!
—“Himno al Sol, el Espléndido”, Escamas Doradas, Recolector
de la Nidada de las Diez Mil Estaciones

EL LIBRO DE RAZA CAMBIANTE MOKOLÉ INCLUYE:


● Detalles sobre la sociedad de los hombres cocodrilo, desde las cuatro
“tribus” principales que habitan en los lugares cálidos del mundo a los
auspicios del sol y las estaciones.
● Un vistazo a la historia del mundo, como es contada por la Memoria de
Gaia.
● Reglas completas de creación de personajes –auspicios, Dones, ritos,
fetiches, formas, Méritos y Defectos, ejemplos de personaje y más.